Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра Соедини 3! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
maffinmuff
maffinmuff
16 дней назад

Композитор в геймдеве. AskaLot Games. Gone Rogue. Deserter⁠⁠

Снова длиннопост.

Как я писал чуть ранее, осенью 2021 года я попал на создание игры от отечественного инди-разработчика AskaLotGames. Игра называется Gone Rogue, и в нее можно поиграть тут (https://store.steampowered.com/app/1803600/Gone_Rogue). Это изометричесикй стелс-симулятор воришки в неназванном европейском государстве в середине прошлого века, в параллельной реальности, вдохновленной творчеством Оруэлла, Замятина и прочими антиутопическими настроениями, создатель вдохновлялся старой доброй «Ва-Банк!». Атмосфера игры довольно мрачная гнетущая. Над игрой трудилась небольшая команда из программиста и геймдизайнера в одном лице, художников и меня любимого.

Когда я начал писать туда музыку, я не очень представлял, что такое быть композитором в геймдеве и вообще в медиа, поэтому, когда Сергей скидывал билды, я просто бегал по уровням и пытался «попасть в настроение» своей музыкой. К релизу накопилось приличное количество матерала, порядка 40-50 треков на 15-20 часов геймплея, где примерно 20 из них были эмбиентные композиции, 15 для разных активностей, и около 5-6 (точно не помню, а в архив лезть сейчас не с руки) для катсцен и чего-то еще. Вместе с музыкой я записал  всю свою семью (маму, папу, жену, двух братьев) эмуляцией болтовни, как в Beholder, создал несколько звуков окружения (особенно забавно, когда нужно было сделать какой-нибудь голос орущий из динамиков на улице и я скачал речь одного австрийского художника, исказил, добавил помех и получилось очень атмосферно), и каких-то мелочей вроде обработки звуков, взятых из стоков. В конечном счете, игра получилась очень хорошей и атмосферной, в стиме на главной странице она висела достаточно долго, отзывы игроков были теплые и положительные в большинстве своем.

Прошло два года с момента релиза, я уже активно развиваюсь как музыкант (интересные проекты появились), как звукорежиссер (поступил в СПБГИКиТ на бюджет по программе второго высшего по специальности «Звукорежиссура аудиовизуальных искусств», но по семейным обстоятельствам в виде маленького ребенка и жизни за городом понял, что не вывожу 2 работы, постоянные халтуры и учебу, был вынужден бросить грызение гранита науки), пробую силы в коммерческом саунд-дизайне. И вот, мне пишет Сергей  с предложением поработать над продолжением игры. К этому времени я уже пообщался с композиторами, звукорежиссерами, саунд-дизайнерами, гейм-дизайнерами и всевозможными специалистами в медиа, поучаствовал в чемпионате бэкстейдж-индустрий ArtMasters, поизучал доступную литературу о ремесле композитора в медиа, поработал над другими маленькими проектами, попрактиковался в студии отца, и с радостью согласился на участие в новом проекте. Команда AskaLotGames уже чуть больше.

О «Deserter»

https://store.steampowered.com/app/3248910/Deserter

Чтобы «нащупать» основной саунд мне потребовалось гораздо больше времени. Учитывая, что после выхода первой игры финансовые возможности стали чуть лучше, в своих треках я использую живые инструменты, записанные на очень хорошем оборудовании в студии своего отца (в бесплатном прологе, который выходит сегодня, звучат только треки со скрипкой, но в дальнейшем у меня в планах записать самые разные инструменты, материал уже готов, жду окончания отпусков коллег).

Я начал использовать тематизм музыки (создал основную тему, которая звучит в главном меню, и использую мотивы этого трека, особое внимание уделяя драматургии повествования и главной теме, которая пронесется через всю игру в том или ином виде). «Активные» треки обретают более «акустическое» звучание, я использую шикарные семплы оркестровой перкуссии от Superior Drummer и иногда аналоговый синтезатор, и вообще качество моей работы в сведении музыки сильно возросло, по сравнению с прошлыми моими работами.

Кроме музыкальной части аудио-картинки, хочется отметить, что Deserter будет полностью озвучен. При разработке Gone Rogue Сергей познакомился с одним американцем-энтузиастом по имени Чед Джонсон, который записал несколько реплик для катсцен в Gone Rogue, и Чед теперь озвучивает Джона Холдена, главного героя Deserter. Кроме Чеда, только в прологе приняли участие еще 9 англоговорящих актеров озвучки, которые прислали гору материала, который было необходимо привести в порядок . Это была непростая работа, учитывая то, что актеры не профессионалы, а любители, и, как и я, только учатся своему ремеслу. Увы, с технической точки зрения, большинство из них имеют лишь смутное представление о том, как должна производиться подобного рода работа, но нужно отдать должное, артистически и эмоционально они справились на 1000%. Для меня это был сумасшедший опыт, за 46 часов работы над репликами было обработано 1017 аудиофайлов продолжительностью от 1 секунды до 25 секунд. Не всё вышло идеально, но я постарался как мог «причесать» даже откровенно забракованные тейки (с перегрузами, шумами и прочими «радостями» записи).

В прологе будет 8 эмбиент-композиций, написано около 14 «активных» теков, 6 треков для катсцен. Впереди еще много работы, но я только радуюсь возможности трудиться таким образом.

Так как сегодня выходит пролог к игре, стоит немного о ней рассказать.

Deserter – это идейное продолжение Gone Rogue. Дело происходит в параллельной реальности, в неназванном европейском Государстве, где идеология сродни идеологии романа «1984» (Партия следит за тобой, приятель). Мы играем за рядового Джона Холдена, разведчика на очередной войне. В самом начале игры перед Джоном оказалась лицом к лицу суровая правда войны, и он принимает решение дезертировать. В прологе игрок познакомится с основными механиками игры, и познакомится с колоритными персонажами, и, самое главное, постарается сбежать от своей судьбы. Основная игра будет совсем не про армию, это всего лишь предыстория.

Пролог вот-вот можно будет скачать на официальной странице в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3688740/Deserter_Prologue

Ну и тем, кто дочитал – спасибо за внимание.

Пы. Сы. Периодически буду писать что-то интересное про музыку, и жизнь вокруг нее.

На видео - тема главного меню, она же главная тема игры

Показать полностью 1
Игры Gamedev Стелс Музыка Композитор Саундтрек Саунд-дизайн Инди Жизнь Профессия Творчество Инди игра Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
0
user11087213
user11087213
25 дней назад
Молодые предприниматели

От создания звука до serverless-функций: Как саунд-дизайнер 7 месяцев создавал веб-приложение с помощью ИИ и без знаний в коде⁠⁠

Привет! Меня зовут Илья Шмяк, и я саунд-дизайнер.
Я работаю с самыми разными клиентами, среди которых:
Разработчики игр, кинорежиссеры и аниматоры, дизайнеры одежды, бренды и агентства.
Моя профессия - это создание звука.

Я не понимаю в коде от слова «совсем». Но у меня была цель - создать собственный сайт-библиотеку с моими звуками и музыкой.

В начале года я решил создать полноценный сайт, куда я могу загружать свои звуки и музыку с целью их продажи. И моим единственным программистом должен был стать ChatGPT.

1. Локальная разработка: Иллюзия простоты и первые ошибки фронтенда

Мой путь начался с исследования. Я скармливал нейросетям код референс сайты, чтобы понять их устройство, как и на чем они сделаны. Так я узнал о Jekyll — генераторе статических сайтов. ИИ описал его как «быстрый, безопасный и простой - идеально для меня!».

Поначалу я даже не подозревал о существовании «бэкенда». Я думал, сайт — это просто набор страниц. Я рисовал в блокноте схемы, придумывал структуру, а потом просил ИИ воплотить это в коде. Этот этап был долгой, мучительной, но в целом понятной борьбой с фронтентом, т.к. был небольшой опыт в создании сайтов по шаблонам на Wordpress:

  • UI/UX итерации: Я часами двигал кнопки, менял шрифты и переделывал дизайн модальных окон. Часто ИИ понимал мои запросы слишком буквально, генерируя нерабочий или кривой интерфейс.

  • Месяцы допросов ИИ и слепых экспериментов: Как сделать так, чтобы при нажатии на одну кнопку «Play», другая останавливалась? Как заставить модальное окно корректно появляться и исчезать? Каждый такой вопрос превращался в многодневный квест.

  • Сложность vs. Реализуемость: Я постоянно отказывался от сложных идей (вроде динамической визуализации волны), потому что ИИ не мог дать простого решения, а потом снова возвращался к ним, пытаясь разбить задачу на микроскопические шаги.

В конце концов, у меня на компьютере был красивый, интерактивный, но абсолютно «мертвый» сайт-витрина. Я был невероятно горд успехом.

Глава 2. Перенос в онлайн: Первый удар о реальность

Я искал бесплатные решения для хостинга, остановился на GitHub, залил файлы и... вот он, мой сайт в интернете! Но тут же возникли вопросы, о которых я раньше не думал:
А как сделать корзину? Как пользователь будет скачивать файлы? А где хранить данные о регистрации пользователей? Как подтвердить регистрацию по email? А как пополнять баланс? Как реализовать и при помощи чего, и прочее...

Стало ясно, что просто красивых страничек недостаточно. Нужна была какая-то серверная логика - бэкенд.

Глава 3. Поиски бэкенда и нокаут от законодательства

Мои поиски напоминали блуждание в тумане. ChatGPT предлагал десятки вариантов. Я пробовал собрать «монстра» из Auth0 для авторизации и Supabase для базы данных, пытался использовать Node.js на хостинге Beget — всё было слишком сложно и работало на костылях.

В итоге я решил использовать Yandex Cloud и Auth0 в качестве сервиса аутентификации. И вот, когда я почти решил все проблемы, я совершил роковую ошибку. Изучая консоль Яндекса, я случайно подключил платную услугу. Утром меня ждал заблокированный аккаунт и долг в 5000 рублей. Техподдержка была непреклонна.

Платить за случайный клик я не собирался. Я закрыл тот аккаунт, с разрешения техподдержки, зарегистрировал новый акк. и начал переносить весь фронтенд. Бэкенд предстояло делать снова, с полного нуля. И в этот момент я узнал про Федеральный закон № 152-ФЗ. Оказалось, данные нужно хранить в России. Мой Auth0, расположенный за границей, больше не подходил.

Вся моя архитектура снова рассыпалась. Пришлось делать все заново.

Глава 4. Финальная сборка: Свой бэкенд на Yandex Cloud

Я полностью отказался от сторонних сервисов аутентификации. Теперь вся логика работала на связке Yandex Cloud (база данных, функции, хранилище) и сервиса Unisender для отправки писем. На этом этапе я столкнулся с последней волной проблем, где мне пришлось стать настоящим отладчиком.

Моей первой настоящей бэкенд-задачей было подключить облачную функцию к Yandex Database Я попросил ИИ написать код, развернул его и тут же получил жесткий отказ: Unauthenticated.

Логи кричали, что у меня нет прав. Я полез в документацию и настройки IAM. Оказалось, что сервисному аккаунту нужно было вручную выдать роль ydb.editor. Я нашел нужную галочку, поставил и был уверен, что всё заработает.
Но ничего не заработало. Та же ошибка.
Проблема была не столько в правах, сколько в самом коде, который сгенерировала нейросеть. Она написала его так, будто он запускается с личного компьютера, и пыталась найти секретные ключи. Но в облачной среде всё работает иначе - функция должна была использовать специальный временный токен, который ей предоставляет само Облако. Мне пришлось перелопатить кучу документации и заставить ИИ переписать код с использованием правильного метода аутентификации. На это потребовалось несколько недель..

Но как только я решил эту проблему, тут же появилась следующая, еще более загадочная.

Когда я все настроил, сайт просто отказывался общаться с моим сервером. В консоли браузера горела красная ошибка: blocked by CORS policy.

  • Расследование: ИИ объяснил мне, что это политика безопасности браузера. Она запрещает сайту на одном домене общаться с сервером на другом домене, если сервер явно этого не разрешит.

  • Решение: Мне пришлось создать отдельную «пустую» облачную функцию cors-handler, которая не делала ничего, кроме как отвечала на запросы браузера специальными заголовками: «Да, я знаю этого парня, ему можно». Это была кропотливая работа по настройке для каждого типа запроса в API-шлюзе.

Отправка простого письма для подтверждения регистрации превратилась в квест. Письма уходили в спам или вообще не доставлялись. Я потратил неделю, копаясь в DNS-записях (MX, DKIM, SPF), чтобы доказать почтовым гигантам, что я не спамер, и заставить сервис рассылок работать корректно.

Глава 5. Архитектура, рожденная в муках: Как это работает сейчас

В итоге у меня получилась полноценная архитектура, полностью построенная на сервисах Yandex Cloud. Звучит страшно, но на деле это достаточно понятный набор связанных между собой «кубиков».

  • Фронтенд: Сам сайт лежит в Object Storage в виде статических HTML-файлов. Это делает его загрузку молниеносной.

  • Доставка контента: Cloud CDN забирает файлы с сайта и раздает их пользователям по всему миру, обеспечивая высокую скорость.

  • Мозг (Cloud Functions): Вся логика — регистрация, вход, покупка, скачивание — реализована в 10 отдельных Cloud Functions. Это небольшие скрипты, которые запускаются только тогда, когда к ним обращаются.

  • Память (YDB): Все данные — пользователи, их балансы, купленные звуки, транзакции — хранятся в serverless-базе данных Managed Service for YDB.

  • API Gateway: Чтобы сайт мог безопасно общаться с функциями, используется API-шлюз. Он принимает запросы от пользователей и направляет их к нужной функции.

  • Хранилище файлов: Все мои звуковые файлы лежат в отдельном, приватном бакете, доступ к которому можно получить только через специальную функцию.

  • Безопасность и управление: IAM управляет правами доступа между сервисами, Lockbox хранит секретные ключи, Certificate Manager выдал бесплатный SSL-сертификат, а Cloud DNS управляет моим доменом.

Глава 6. Ошибки, которые я допустил и цена

Оглядываясь назад, я понимаю, что совершил множество ошибок, которые стоили мне времени и нервов.

  1. Слепое доверие ИИ: Я начинал с того, что просто копировал код, не вникая в суть и не обращаясь с вопросами к технической поддержке сервисов. Это главная ошибка.

  2. Игнорирование бэкенда и юридических аспектов: Я слишком долго фокусировался на обертке, не изучив, как работает начинка и какие законы ее регулируют.

  3. Недооценка отладки: Я думал, что основное время уходит на написание кода. Оказалось, 90% времени — это поиск причин, почему код не работает.

И, конечно, у всего этого есть цена, вполне реальная. На данном этапе:

  • Yandex Cloud: ~164 ₽/мес. (за хранение, трафик и выполнение функций) цена будет расти от нагрузки на сайт.

  • Почта домена (Beget): 600 ₽/мес. (необходима для работы DKIM и отправки писем)

  • Домен: 3600 ₽/год

  • Транзакционные письма (Unisender Go): 400 ₽/мес.

  • Маркетинговые рассылки (Unisender): Пока бесплатно, в будущем — 8064 ₽/год

Итого, ежемесячные расходы на поддержание проекта составляют около 1464 рублей.

Заключение: От кода к сообществу. Что дальше?

Я прошел путь от идеи до реализации, спотыкаясь о множество проблем. Самое главное - я доказал себе, что даже без знаний в коде можно самостоятельно разобраться и построить достаточно сложный цифровой продукт. Платформа готова принимать пользователей, обрабатывать платежи и доставлять качественный звук.

Но я прекрасно понимаю, что самый лучший инструмент бесполезен, если о нем никто не знает. Технический марафон позади, и теперь начинается новый, не менее сложный этап — сделать сайт по-настоящему живым и полезным сервисом для креаторов. Чтобы он из личного проекта превратился в ценный ресурс для разработчиков игр, режиссеров и дизайнеров.

Спасибо, что дочитали эту длинную историю! Буду невероятно благодарен за вашу обратную связь, советы и мнения в комментариях. Возможно, именно вы подскажете, в каком направлении двигаться дальше.

Показать полностью
[моё] Длиннопост Личный опыт ChatGPT Нейросети Искусственный интеллект Разработка Программирование Стартап IT Бизнес Саунд-дизайн Gamedev Веб-разработка Опыт Предпринимательство Развитие Фриланс Текст
8
2
Booster.Sound
Booster.Sound
2 месяца назад

Что делать новичку в звуке или Как стать саунд-дизайнером?⁠⁠

Как новичку стать саунд-дизайнером? Я постарался разобраться в этом вопросе и рассказать подробно о ключевых шагах в карьере. У каждого свой путь и это понятно, но у начинающих ребят часто нет понимания даже с чего начать. На собственном опыте поделился поэтапным гайдом - шаг за шагом в профессию саунд-дизайнер.

Посмотреть и поддержать лайком/комментарием можно также на Youtube.

Приятного просмотра!

Показать полностью
Звук Саунд-дизайн Звукорежиссер Звукорежиссура Карьера Видео Видео ВК YouTube (ссылка)
0
3
neptic
2 месяца назад
Лига Геймеров

Как саунд-дизайн заставляет нас почувствовать одиночество в видеоиграх⁠⁠

Одиночество — это не только сюжет, но и звук. Иногда достаточно одного удачного тембра, чтобы игрок ощутил себя последним человеком на планете. Давайте разберёмся, как саунд-дизайнеры и композиторы создают это чувство в играх, используя звук как мощный инструмент для передачи эмоций.

Тембр: секретное оружие саунд-дизайнера

Тембр — это то, что делает звук уникальным. Благодаря тембру мы отличаем пианино от гитары, а голос друга — от незнакомца. В играх именно тембр определяет, как мы воспринимаем окружающий мир: уютно нам или тревожно, чувствуем ли мы себя частью толпы или абсолютно одинокими.

Звук одиночества: пять приёмов, которые работают

  • Заполнение пустоты
    Полная тишина — редкость. Чаще одиночество подчеркивают отдельные звуки: ветер, тиканье часов, шум дождя. В Firewatch, например, когда герой стоит на вершине башни и слышит только завывающий ветер, ощущение оторванности от мира становится почти физическим.

  • Звуки игрока
    Самый отчётливый способ ощутить одиночество — когда слышишь только свои шаги. В хоррорах этот приём особенно силён: каждый звук, который ты издаёшь, кажется слишком громким, а тишина вокруг — гнетущей. Шаги, скрип пола, дыхание — всё это делает пространство вокруг пугающе пустым.

  • Реверберация и эхо
    Звук, отражённый от стен пустого помещения, сразу вызывает ассоциацию с одиночеством. В Disco Elysium вой далёкого рога, разлетающийся эхом по пустым улицам, делает город ещё более заброшенным и печальным.

  • Положение слушателя
    Иногда одиночество создаёт не сам звук, а то, как он доносится. Приглушённая музыка за стеной или разговоры, доносящиеся из соседней комнаты, подчёркивают разделённость с другими. В том же Disco Elysium, если подняться на второй этаж бара, музыка становится глухой и далёкой, усиливая чувство изоляции.

  • Контраст
    Самый сильный эффект одиночества — на фоне жизни. В Outer Wilds, когда игрок отрывается от корабля и остаётся один в космосе, остаются только звуки дыхания и реактивного ранца. В Night in the Woods на окраине города музыка исчезает, и остаётся только ветер — и тут одиночество ощущается особенно остро.

Музыка одиночества: когда саундтрек говорит громче слов

  • Zelda: Breath of the Wild
    В огромном открытом мире музыка звучит редко и фрагментарно. Фортепиано, флейта, скрипка — инструменты с «одиноким» тембром. Их звучание подчёркивает масштаб и заброшенность мира, а редкие мелодии делают тишину ещё более выразительной.

  • Hollow Knight
    Саундтрек игры эволюционирует вместе с путешествием героя. Чем дальше вглубь, тем музыка становится проще и мрачнее, инструменты исчезают, остаётся только низкий гул — и это идеальное звуковое воплощение одиночества и безысходности.

  • Undertale
    В локации Водопад играет минималистичный трек Quiet Water: всего два инструмента, минимум обертонов, приглушённое звучание. Такая музыка сразу погружает в атмосферу тишины и интроспекции.

Почему это работает?

Звук напрямую связан с нашими эмоциями и воспоминаниями. Один и тот же тембр может вызывать у разных людей разные чувства, но общие приёмы работают на большинство. Саунд-дизайнеры виртуозно используют тембр, чтобы не просто сопровождать картинку, а создавать настроение, которое останется с игроком надолго.

Вывод

Одиночество в играх — это не только сюжет и визуал. Это ещё и звук: шаги, эхо, ветер, редкие аккорды на пианино. Именно благодаря саунд-дизайну мы по-настоящему чувствуем себя одинокими героями в огромном виртуальном мире. В следующий раз, когда окажетесь на пустынной локации — просто прислушайтесь.

Показать полностью
Компьютерные игры Саунд-дизайн Музыка Одиночество Атмосфера Gamedev Саундтрек Hollow Knight Undertale Firewatch The Legend of Zelda Текст
4
6
user10873175
2 месяца назад

Как сделать иммерсионный спектакль в наушниках почти без оборудования⁠⁠

TL;DR: Вместо аренды дорогого Silent Disco оборудования использовал приложение ListenTo + смартфоны зрителей. Получилось в 100 раз дешевле и работает отлично.

Вступление

Привет! Меня зовут Ян, я саунд-дизайнер, композитор и звукорежиссёр. Больше 14 лет работаю в театре и аудиовизуальных проектах, сделал звук и музыку для более сотни спектаклей - от камерных постановок до крупных иммерсивных шоу в России и зарубежом.

Сегодня расскажу, как делал в Самарканде рекламный спектакль-прогулку в наушниках для компании Panasonic.

Как всё начиналось

Звонит мне режиссер Ярик Максименко и говорит:

"Привет Ян, а напиши-ка мне музыку и сделай-ка мне звуки для проекта в Узбекистане. Нужно, чтобы три группы зрителей по 30 человек в каждой, одновременно шагали по трем разным маршрутам, при этом у каждого маршрута свой сценарий, актеры играют под записанный заранее текст, который тоже звучит у них в наушниках и вот это вот всё должно как-то работать в реальном времени, триггериться вручную и не разваливаться на молекулы."

Ну окей, подумал я. Про музыку и звуки у меня вопросов не было, нужно было решить что там с механикой.

Проблема: где взять оборудование в Узбекистане?

Я много раз делал спектакли-променады и первым делом подумал про проверенные Silent Disco-системы (типа QuietTune или Silent Eve). Они надёжные, понятные, всё с ними хорошо.

Но... Оказалось, что для подобного рода штуковин нет точки респауна в Узбекистане, а брать в аренду в соседнем Казахстане или покупать из Китая - дико дорого и не рентабельно. Это стало головняком, на некоторое время погрузив меня в долгие раздумья и общение с нечеловеческим интеллектом в лице Chat GPT.

Наш продюсер Яна нашла что-то похожее на Silent Eve в Ташкенте - какие-то аудиогиды для экскурсий, работающие так же по принципу трансмиттер-ресивер, но их качество звука привело нас в страшное уныние и пришлось искать пути дальше.

Решение: приложение ListenTo

После некоторого времени, проб разных вариантов, ошибок и нескольких штурмов мозгами решение было найдено.

Спасательным кругом была выбрана программа ListenTo от компании Audiomovers

Что это такое: приложение (бывает как standalone, так и в плагиновой форме), которое можно как плагин кинуть на мастер-канал в своей любимой DAW, запустить стрим и получить ссылочку. И вот по этой ссылочке любой смертный (с телефоном, планшетом, или другой железкой с выходом интернеты) может подключиться и услышать то, что ты стримишь. В хорошем качестве. Без экспорта. Без костылей и, что самое важное - почти без задержки!

Вообще на сколько я понимаю полезна эта штуковина в первую очередь пацанам и девчонкам, которые сводят что-то большое и с привязкой к таймингу (например звук для кино), так как приложение умеет выдавать MTC, а так же раздавать 5.1, 7.1 и всякое другое.

Но я решил использовать программу по-своему - как возможную альтернативу системам Silent Disco, купил подписку и начал тестить.

Техническая реализация

Железо и софт:

Для начала, с условием использования Listen To как платформы для проведения спектакля, нужно было понять, что там с интернетом на территории комплекса. Рассчитав нужную скорость мы обратились к техникам из Самарканда и они согласились выделить нам сеть на территории комплекса.

Чтобы стримить звук из Qlab я использовал виртуальную звуковую карту BlackHole 16ch от Existential Audio. Вся конфигурация приложений (Qlab, BlackHole, ListenTo) была установлена на три разных макбука, так как для каждого маршрута точки старта и дальнейшего следования отличались и соответственно аудио тоже отличалось.

Испытания:

Были проведены испытания, чтобы проверить задержку и качество подключения. Я сделал небольшой проект в Qlab, с записанным голосом проводника, который предлагал испытуемым поделать разные действия для выявления задержек и работы приложения на их смартфонах.

В итоге выяснилось, что приложение в виде плеера справляется с задачами блестяще: задержек практически нет, можно открывать смартфон и делать селфи, пользоваться мессенджерами и при определенных настройках даже снимать видео. Но вот через браузер на смартфонах стрим жестко лагал, так мы поняли, что нам придется заставить 100 человек установить приложение на свои устройства.

Проведение спектакля

За три дня до мероприятия мы приехали в Самарканд, собрали актеров, начали репетировать и тестить системы. Тут начались проблемы.

Проблема №1: Интернет

Первой и самой большой проблемной точкой стало то, что система Wi-Fi-антенн на территории комплекса выстроена так, что переключение с антенны на антенну не всегда происходит бесшовно, а еще в некоторых локациях антенн вообще не было (спасибо местным ребятам, которые очень быстро постарались все это исправить и доставить). В связи с этим мог отвалится стрим, что конечно посеяло во мне некое разочарование и раздражение.

Но мы нашли выход - мобильный интернет и его раздача пользователям. Было куплено несколько сим-карт местного мобильного оператора с безлимитным пакетом интернета и поддержкой 5g, после тестов на которых ничего не отваливалось и все работало, мы решили перейти на такую систему.

Проблема №2: Как доставить ссылки зрителям

Второй проблемой было понять как доставить приложение и три разных ссылки зрителям. Для этого я воспользовался сервисом taplink, где размещались ссылки на скачивание или открытие приложения и кнопка, которая копировала нужную ссылку. Зрители были разделены на группы заранее, каждому выдана табличка с qr-кодом ведущим на нужную taplink-страницу.

(ЗЫ сам таплинк не умеет делать кнопку, которая копирует что-то в буфер обмена, пришлось сделать это с помощью простого html-кода)

Итоги: что получилось

В итоге все сработало, мероприятие прошло успешно, хотя и были небольшие сложности. Подведем итоги.

✅ Плюсы:

Цена: Подписка в 24 доллара в месяц по сравнению арендой Silent Eve из Казахстана или покупки таких систем дала экономию в 100 раз по самым скромным подсчётам!

Задержка: можно выстроить 0.05 сек на отдачу, мой roundtrip был в районе 1,5 секунд - совсем не плохо.

Качество звука: настраиваемые частота дискретизации, кодеки передачи, битрейт, все звучит очень и очень достойно!

Никакого дополнительного оборудования: твоя рабочая станция - трансмиттер, смартфоны пользователей - ресиверы.

16 отдельных моно-каналов с регулировкой громкости внутри приложения + MTC поддержка для работы с видео по таймкоду.

До 150 пользователей в одной сессии (платная подписка), количество сессий не ограничено.

Удалённая работа: можешь в реальном времени делиться звуком с командой из разных стран.

❌ Минусы:

Интернет-зависимость: нужен очень стабильный интернет с достаточной скоростью, могут случаться проблемы с буфферизацией.

Проблема с подключением: чтобы подключиться к стриму у зрителя должно быть установлено приложение, должна быть нужная ссылка, все это нужно продумывать.

Рассинхрон устройств: есть вероятность, что задержка на разных устройствах будет не синхронной из-за буферизации. В целом не критично, но нужно учитывать при построении шоу, потому что может влиять на восприятие.

🏁 Подводя итог

Подводя итог - могу сказать, что это классная альтернатива классическим системам трансмиттер-ресивер за очень умеренные деньги и крутой инструмент если ты работаешь с кем-то из разных частей мира.

Надеюсь этот пост был тебе полезен и ты узнал что-то новое. Пиши в комменты, что стоило бы изменить или добавить. А ещё, если тебе интересно можешь подписаться на мой телеграм-канал «Начальник звукоцеха», где я рассказываю про звук и музыку в театре! (Ссылка на канал)

Показать полностью
[моё] Рекомендации Звук Театр Звукорежиссер Саунд-дизайн Спектакль Иммерсивное шоу Променад Полезное Гайд Приложение Обзор Текст Длиннопост
1
0
YUGRAMUSIC
YUGRAMUSIC
2 месяца назад

YUGRA — Lone star (2025)⁠⁠

🎧 YUGRA — Lone star (2025

🌌 Трек «Lone star» — это ночное путешествие в глубины внутреннего мира, где каждая нота — отблеск одинокой звезды в бесконечности космоса. Атмосферный амбиент с мягкими электронными текстурами и задумчивыми мелодиями создаёт пространство для глубокого погружения, медитации и внутреннего диалога.

📀 Слушать на всех платформах:

👉 [band.link/lone_star]

🌠 Жанр: Ambient / Downtempo / Electronic

🎶 Настроение: Мечтательное, медитативное, таинственное

#YUGRA #Electronic #music #Ableton12 #chillout

Показать полностью
Ambient Downtempo Музыка Релиз Трек Звук Атмосфера Медитация Chillout Расслабление Психоделика Космос Синтезатор Саунд-дизайн Инди Ableton Видео YouTube
0
5
Neurosonya
Neurosonya
3 месяца назад
Полезные нейросети
Серия Полезность

Бесплатные новинки от Elevenlabs⁠⁠

Кто не знает про Elevenlabs - срочно это исправлять, это многофункциональная платформа для работы со звуком. Есть собственный генератор звуков и голосов, студия нейродубляжа и многое другое!

Вот здесь собрала для вас посты про возможности Elevenlabs, а недавно они представили Voice Design - по описанию можно создать голос, тоже очень любопытная штука, посмотрите.

1. ElevenReader - бесплатное создание аудиокниг

Не так давно, я писала, что Elevenlabs с барского плеча выкатили приложение для бесплатного создания аудиокниг. Теперь сервис ElevenReader доступен и на сайте

  • Очень удобно, что может конвертировать в аудио популярные текстовые форматы - txt, epub, pdf и т.д.

  • Доступны 32 языка, включая русский.

  • И создать свою аудиокниг моно все так же абсолютно бесплатно!

Кстати, все видео я тоже перевела в Elevenlabs с сохранением голоса и интонации диктора. Это реально платформа для всего, что связано со звуком и голосом - все в одном месте)

2. Scribe для преобразования аудио в текст

Помимо того, что можно из текста сделать аудио, Elevenlabs сделали и наоборот, - выкатили сервис Scribe для точного преобразования аудио в текст. Сервис очень точно распознает речь

Имейте ввиду, что для работы потребуется иностранный айпи

Более того, заявлено, что справляется лучше Whisper V3 от OpenAI на 36,9% и Gemini 2.0 Flash на 5,6%. Как многие уже успели убедиться по нейродубляжу,Elevenlabs отлично определяет количество спикеров и различает их голоса. Добавляет маркеры для лучшего восприятия диалогов. А еще распознает без проблем “ээ” и прочие междометия, вздохи.

Работает просто - загружаете файл, но не тяжелее 100Mb, и сервис быстро преобразует аудиофайл в текст.

Очень удобно, что для субтитров сразу можно экспортировать файл в формате SRT, а еще расставить тайм-коды. Поддерживает 99 языков, включая русский.

Кстати, как вам мой голос на этом видео - в статье про бесплатный аналог ChatGPT? На самом деле, мне лень было записывать, я решила по-быстренькому напечатать текст, и Elevenlabs озвучил моим голосом)

Знаете что самое приятное в этой ситуации? Да, то, что можно на минимальном тарифе за 5 баксов в месяц быстро клонировать свой голос, например, скачать и скинуть свое голосовое из Вацапп)

Но я про другое) Несколько месяцев я Elevenlabs почти не пользовалась, ну так сложилось - были другие задачи 🤷🏻‍♀️ И я оставалась на тарифе за 5$. В какой-то момент я думала временно отключить подписку, но боги маркетинга были против, и вот я уже соглашаюсь 1 месяц за 1 доллар вместо 5 попробовать 🫣 В итоге сейчас мне активно понадобилась платформа чтобы сделать х2 по задачам, и и меня ждали накопленные кредиты 🥹 Даже на тариф подороже не понадобилось переходить, непотраченные кредиты не списывались каждый месяц, а копились, для меня приятное открытие, вдруг кому тоже будет полезно)

Там же кстати можно создать кастомный голос - кстати, этот пост тоже был озвучен подобным образом, а еще и про Napkin, а вы и не заметили) ну или не сказали

Подпишитесь на НейроProfit и узнайте, как можно использовать нейросети для бизнеса, учебы и работы, не теряя свое время.

Так же вам может быть интересно:

  • Как оплачивать иностранные сервисы

  • А если вам не хочется заморачиваться, в боте Syntx -- это мини приложение в телеграм, есть все популярные модели в единой подписке, и их можно оплатить русской картой. - Процесс я показала на примере создания Нейрофотосессии со своим лицом

Показать полностью 1
[моё] Бесплатно Искусственный интеллект Фриланс Нейронные сети Услуги Озвучка Русская озвучка Голос Книги Text-to-speech Звук Звукорежиссер Технологии Будущее Саунд-дизайн Обзор Рекомендации Перевод Перевел сам Видео Короткие видео Длиннопост
0
1
Booster.Sound
Booster.Sound
3 месяца назад

Саунд-дизайн для абстрактной видеографики — когда звук говорит больше, чем слова⁠⁠

Часто в роликах без диалогов и сюжета основную эмоцию и смысл передаёт не картинка, а звук. Именно он задаёт ритм, подсказывает, где напряжение, а где — разрядка, и буквально дышит вместе с графикой.

В работе с абстрактной видеографикой (motion design, 3D, визуальные метафоры) звук становится невидимым режиссёром. Он:
• подчёркивает структуру и монтаж;
• добавляет глубину происходящему;
• превращает визуальный эксперимент в целостное произведение.

Отчего один ролик залипательный, а другой — нет? Часто дело в саунд-дизайне. Удачно подобранный звук может превратить набор форм в завораживающее переживание.

Это видео я делал еще лет 6 назад, а параллельно записал весь рабочий процесс, поэтому на ютуб-канал завтра выложу breakdown проекта изнутри.

Здесь я подбирал и записывал как органические звуки, так и работал с синтезом. Сделал полное звуковое сопровождение с нуля, которое усиливает каждый визуальный элемент. Такие проекты очень прокачивают, скажу я вам. Если не делали подобное - попробуйте! А если ты видеограф и создаешь необычное визуально сопровождение, пиши мне, я открыт к сотрудничеству. С удовольствием помогу тебе лучше раскрыть ту или иную сцену!

Показать полностью
Звук 3D графика Космос Genesis Абстракция Саунд-дизайн Звуковые эффекты Видео Видео ВК YouTube (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии