Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Hoyoverse

С этим тегом используют

Genshin Impact Игры Zenless Zone Zero Аниме Honkai: Star Rail Все
35 постов сначала свежее
78
A1exWell
A1exWell
12 дней назад
Аниме[18+]

Kafka⁠⁠

Тг группа

Kafka Арты нейросетей, Anime Art, Аниме, Эротика, Рисованная эротика, Kafka (Honkai: Star Rail), Honkai: Star Rail, Hoyoverse, Virgin killer sweater, Длиннопост
Kafka Арты нейросетей, Anime Art, Аниме, Эротика, Рисованная эротика, Kafka (Honkai: Star Rail), Honkai: Star Rail, Hoyoverse, Virgin killer sweater, Длиннопост
Показать полностью 2
18+ [моё] Арты нейросетей Anime Art Аниме Эротика Рисованная эротика Kafka (Honkai: Star Rail) Honkai: Star Rail Hoyoverse Virgin killer sweater Длиннопост
3
webnoru
webnoru
30 дней назад

Создатель «Genshin Impact» погружается в искусственный интеллект⁠⁠

Создатель «Genshin Impact» погружается в искусственный интеллект Новости, Технологии, Искусственный интеллект, Игры, Hoyoverse, Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero

На протяжении десятилетий китайские видеоигры и американские геймеры просто не сочетались. Американская аудитория была восприимчива ко всем видам странных и удивительных развлечений, от финских Angry Birds до японских Pokemon, но обходила стороной все, что выходило в Китае.

Так было до тех пор, пока пять лет назад не появилась Genshin Impact с двумя десятками отважных аниме-персонажей, которые сражались с монстрами и выполняли задания. Игра HoYoverse мгновенно стала хитом и заработала около 6,2 миллиарда долларов благодаря игрокам на смартфонах, которые приобрели шанс выиграть манящих бойцов и их волшебное оружие, согласно данным Sensor Tower.

HoYoverse, международный бренд шанхайской компании Mihoyo Co., пользуется небывалым успехом благодаря своим фэнтези-играм, вдохновленным аниме. Вслед за Genshin Impact вышла Honkai: Star Rail, а в 2024 году – Zenless Zone Zero, трио игр, которые в совокупности заработали на мобильных устройствах более 8,4 миллиарда долларов, по данным Sensor Tower. Но в последнее время игры этой серии начали каннибализировать друг друга. С каждым новым релизом аудитория HoYoverse мигрировала, а доходы предыдущей игры на мобильных устройствах снижались примерно вдвое в двух последующих кварталах.

По данным компании Niko Partners, продажи этой тесно связанной компании упали на 23 % до 4,7 миллиарда долларов в 2024 году. Потребность в свежих идеях очевидна и актуальна. Пока HoYoverse планирует свой следующий шаг к росту, ответ должен прийти не только от символических воинов и продажи токенов для внутриигровых лотерей. Миллиардер-соучредитель компании Цай Хаоюй, которому уже за 30, отошел от управления HoYoverse, чтобы помочь найти ответ.

Он переносит свой успех в видеоиграх в отдельный калифорнийский стартап в области искусственного интеллекта под названием Anuttacon, где исследует использование передовых технологий для разработки нетрадиционных интерактивных медиа. Переезд в конце 2023 года был представлен как помощь в «адаптации к будущим потребностям развития компании», хотя представитель HoYoverse сказал, что эти две компании «полностью независимы». Цай набрал около дюжины бывших сотрудников HoYoverse для своего стартапа, согласно анализу LinkedIn. Его первый проект — космическая видеоигра, в которой игрок взаимодействует с симпатичной девушкой, чей диалог генерируется искусственным интеллектом.

Девиз HoYoverse – «Технологические отакусы спасают мир» – отсылка к японскому сленгу, обозначающему одержимых аниме-ботаников. Сотрудники компании гордятся своим оптимизмом, который заключается в том, что самые большие проблемы будущего можно решить с помощью технологий. Материнская компания Mihoyo инвестировала во все, начиная с технологии ядерного синтеза и разработки космических ракет и заканчивая технологией интерфейса компьютер-мозг. Амбициозная цель компании, согласно руководству для сотрудников – создать к 2030 году виртуальный мир, который будет «более реальным, чем действительность». HoYoverse сравнивает себя с Apple Inc. и SpaceX Илона Маска и утверждает, что «мы никогда не были игровой компанией».

Тем не менее, игры – это первый шаг HoYoverse. Для своих будущих игр компания переманила ведущих разработчиков, которые работали в таких западных компаниях, как Ubisoft Entertainment SA и Electronic Arts Inc. По словам нынешних и бывших сотрудников, компания создает новые игры с открытым миром и симуляторы фермерства. Это будет необходимым отходом от жанра аниме-ролевых игр – для расширения потенциальной аудитории – но рискованным, поскольку HoYoverse испытывает новую почву в индустрии с плоскими доходами, снижающимся процентом попаданий и все более высокими затратами.

Показать полностью
Новости Технологии Искусственный интеллект Игры Hoyoverse Genshin Impact Honkai: Star Rail Zenless Zone Zero
3
4
VSmesh
VSmesh
1 месяц назад
pikabu GAMES

Об играх, финансах и "журналистах"⁠⁠

Кто интересуется жизнью игровых студий или издательств, часто может слышать про инвесторов и что компаниям приходится держать перед ними отчёт, особенно после провала очередной игры. Накручивать рейтинги, количество игроков и прочее, лишь бы скрыть финансовые "успехи" проекта, особенно когда эти успехи мало того, что идут пешком по дну, так ещё и не в ту сторону. Или закрывать серию, потому как она "не оправдала ожиданий инвесторов", но это другая история, что скрывается за подобной фразой могу при случае расписать отдельно.

Честно, мне режут глаз откровенные ляпы "игровых журналистов" и прочих генераторов контента, которые пишут тексты по шаблону, не проверяя информацию. Потому хочу рассказать как финансируются игровые студии, будь то крупные компании или инди-разработчики. Чтобы в следующий раз, услышав что-нибудь про инвесторов Hoyovers, вы смогли посмеяться, над горе-рассказчиком. И пойдём от простого к сложному. Допустим вот ты, читатель, решил создать игру, где взять на это денег?

1. Kickstarter и его аналоги - площадка где любой человек может стать тем самым Инвестором, закинув цену чашки кофе в понравившуюся игру. Цена может варьироваться, суть остаётся, да, каждый человек который внёс деньги на разработку - уже инвестор. И разумеется перед ним никто лично отчитываться не будет, влияние имеет лишь масса голосов. Плюшек, кроме выхода понравившейся игры тоже почти не будет, обычно это доступ к ранним версиям, бесплатная копия и какие-то внутриигровые подарки. К слову сейчас собрать на таких площадках финансирование становится сложнее, туда нередко заглядывают крупные студии, используя их для пиара, порой даже собирая меньше чем потратили на рекламу, зато концентрируя внимания игроков. А по итогу этого внимания и денег на чашку кофе не достаётся инди-разработчикам, которым оно было действительно нужно.

2. Кредит - с одной стороны всё просто, но по-хорошему, нужно получить кредит так, чтобы отдавать его после выпуска игры или иметь средство на погашение платежей, на всё время разработки игры. Это уже более сложная задача, и тут многое зависит от источника кредита.
Банки не слишком любят рискованные долгосрочные инвестиции. Но, если удастся это сравнительно неплохой выбор. Просто потому, что банк не интересует ничего кроме денег и процентов, а есть варианты хуже.

3. Государство - тоже неплохой вариант. Если государство хочет выпустить в массы какой-то посыл, продвинуть свою культуру или историю, то может быть выделен грант. Из плюсов, эти деньги не надо возвращать! Цель государства не заработать на игре, а продвинуть нужный посыл, потому, если игра вышла в срок, содержит все заявленные темы с правильной подачей, и вы смогли отчитаться перед государством, что деньги не ушли на что-то иное, то всё прекрасно игра создана за счёт бюджета, а доходы ваши. Но, получить грант - задача мягко говоря не простая, связанная с кучей бумаг, бюрократии и отчётов.

4. Издатель - это тоже можно назвать кредитом. Некая крупная студия-издатель финансирует вашу разработку, занимается продвижением и выпуском в тираж, но будет получать все доходы вместо вас, пока не будут возвращены затраченные средства, проценты и оговоренная прибыль. Это значит, что сразу после выхода, студия получит либо минимальный доход, либо вообще ничего (издатель легко может подкинуть договор где его доля 85-100% дохода). Плюс издатель будет продолжать проводить маркетинг, рекламу, локализации на других языках, добавляя всё это в сумму долга и затягивая время погашения своих издержек (помним про набегающие проценты).
И это кризисный момент - люди выложились перед релизом, а может требуется пост-релизная поддержка, правка багов и т.д. Но, деньги на разработку уже закончились, а доходы с игры ещё не начались и начнутся скорее всего не скоро. В этот момент студия может не выдержать и развалиться, а её интеллектуальная собственность и ключевые сотрудники перехватываются издателем.

5. Частный инвестор или фонд - а это уже не совсем кредит, скорее предпродажа. Обычно такие инвесторы вкладывают деньги, в замен забирая контроль. Вы приходите к ним с идеей, возможно, с командой и наработками, а выходите младшим партнёром, которому принадлежит хорошо если 30% студии. В отличии от издателя, здесь, после релиза будет получен финансовый поток, согласно оставшейся у вас доли. Но, большая его часть уйдет инвестору, как и права на франшизу, которые принадлежат не вам, а студии. Вырваться из такой ситуации, выкупить себя у инвестора, некоторым компаниям удавалось, но это мягко говоря не просто, если игры не слишком успешны - нет денег, а если успешны - цена выкупа растёт.

6. Выпуск акций - не подходит для начинающих студий, но распространено у крупных компаний. Это почти то же, что и обратиться к инвестору, только на этот раз студия выбирает какую долю контроля отдать в чужие руки. Обычно стараются сохранить минимум 50%+1 акцию, это формат когда все решения принимает сама студия, но при этом собирается максимально возможный внешний капитал.

В принципе, все основные ситуации тут описаны. Они могут пересекаться, например когда студия уже продала часть акций и получает от инвесторов финансирование на игру, кредит для своих так сказать. Но обычно, такие инвесторы диктуют свои требования, и ситуация напоминает историю с государственным грантом, так не безызвестная Blackrock спонсировала игры на условиях продвижения повестки. Сейчас не важно с какой целью, речь идёт именно о способе финансирования - это не перехват контроля над студией, но контроль над создаваемым продуктом. В подобной ситуации, если студия зависима от инвесторов/акционеров, она может и полностью потерять свою свободу, так например у основателей Ubisoft семьи Гиймо, в наличии лишь чуть больше 20% акций студии. Если иные акционеры договорятся, то могут легко отстранить их с руководящей должности, выбрав нового директора для компании.


Так а где же юмор и журналисты? Давайте и о них, на последок, теперь, когда вы в общих чертах понимаете способы, которыми финансируются разработчики, вы превосходите многих игровых обозревателей, в голове которых кажется существует только одна схема - некие таинственные инвесторы, которые всем управляют, как те самые Blackrock. В шапке я упоминал про "инвесторов Hoyovers", перед которыми они якобы должны отчитываться, попадались мне на просторах сети такие статьи и комментарии, да и в живую подобное слышал не раз. Быстрый забег до поисковика выдаёт информацию - более 85% акций принадлежат трём директорам-основателям, а посты соответственно - бред.
Хотя всё могло быть иначе, ещё до выхода Genshin Impact, в 2017 году, тогда ещё Mihoyo хотели разместить свои акции на китайской фондовой бирже, но не вызвали интерес из-за слишком маленького портфолио игр. В 2020м предложение отозвали, а после, в том же году вышел Genshin Impact, представьте себе как пожалели несостоявшиеся инвесторы, о своём решении.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Аналитика Мобильные игры Hoyoverse Текст Длиннопост
10
22
Corwin52ru
Corwin52ru
2 месяца назад
Zenless Zone Zero

Что скрывает маска Гашетки⁠⁠

Что скрывает маска Гашетки Anime Art, Аниме, Zenless Zone Zero, Trigger (zzz), YouTube, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Hoyoverse
Что скрывает маска Гашетки Anime Art, Аниме, Zenless Zone Zero, Trigger (zzz), YouTube, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост, Hoyoverse

@timkeyk

Показать полностью 2 1
Anime Art Аниме Zenless Zone Zero Trigger (zzz) YouTube Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост Hoyoverse
1
27
OwnerSnake
OwnerSnake
3 месяца назад
pikabu GAMES

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте⁠⁠

По утечкам, с 12 марта по 22 апреля в «Магнит» пройдёт специальная коллаборация с Genshin Impact. Покупатели-игроки смогут получить эксклюзивные внутриигровые предметы, фигурки, брелоки и мини-стенды с персонажами.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

За каждые 500 рублей в чеке покупатели получат пакетик с сувенирами. Судя по утечкам, внутри будут фигурки Итэра, Люмин, Паймон, хиличурлов и слаймов.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Кроме фигурок, будут брелоки с изображением персонажей и существ из игры.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Но самое главное — это промокод на крылья. Однако пока неизвестно, какие именно крылья будут в этой промо акции.

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Genshin Impact, Супермаркет Магнит, Промо, Hoyoverse, Длиннопост
Показать полностью 4
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Genshin Impact Супермаркет Магнит Промо Hoyoverse Длиннопост
9
137
Kronidovna
Kronidovna
5 месяцев назад
Косплей

Eremite Floral Ring-Dancer cosplay⁠⁠

Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост
Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост
Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост
Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост
Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост
Eremite Floral Ring-Dancer cosplay Косплей, Genshin Impact, Hoyoverse, Длиннопост

Fd.: Genshin Impact
Character: Eremite Floral Ring-Dancer
.
Photo: Dream.Hold
Cosplayer: me

Показать полностью 6
[моё] Косплей Genshin Impact Hoyoverse Длиннопост
3
13
OwnerSnake
OwnerSnake
5 месяцев назад
Genshin Impact

HoYoverse побеждает в судебной тяжбе против хакера, создававшего читы для Genshin Impact⁠⁠

HoYoverse выиграл судебный процесс в Канаде против создателя читов для популярной игры Genshin Impact. Иск был подан ещё в феврале 2024 года против группы ответчиков, но окончательное решение принято в отношении одного человека.

HoYoverse побеждает в судебной тяжбе против хакера, создававшего читы для Genshin Impact Новости игрового мира, Компьютерные игры, Genshin Impact, Hoyoverse, Игры

Читы Akebi GC, Acrepi и Genshin XYZ позволяли игрокам обходить игровые правила и получать преимущества, которые обычно приобретаются через внутриигровые покупки. HoYoverse неоднократно предупреждал нарушителя, но тот продолжал распространять запрещённые инструменты.

Суд постановил выплатить компании $1,5 млн компенсации, что значительно превышает первоначально заявленные $50 тыс. Такое увеличение суммы, вероятно, связано с игнорированием предупреждений и продолжением противоправной деятельности.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

HoYoverse побеждает в судебной тяжбе против хакера, создававшего читы для Genshin Impact Новости игрового мира, Компьютерные игры, Genshin Impact, Hoyoverse, Игры
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Genshin Impact Hoyoverse Игры
3
Upyrka
Upyrka
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Геншин - это игра или нечто другое?⁠⁠

Я пожалуй присоединюсь к общему тренду, и хочу поделиться своими впечатлениями и мнением на тему Геншина. Всё-таки отыграл в неё около трёх лет с первого баннера Эолы и до первого баннера Нахиды.

Когда-то давно, на теме всеобщего хайпа игры, я решил залезть и посмотреть, что за зверь такой, этот ваш Геншин.

(Если хотите просто хейта и мнения без объяснений, то можете пролистать всю часть с сюжеткой до нижней чёрточки)

ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!

1.Первое конечно моё впечатление было, что игра очень красивая. Не своей стилистикой и графикой, а необычностью, загадочностю и объёмом самого мира. Особенно, когда ты встаёшь около первой статуи Архонта, и видишь вдали первый город, который стоит на море, вместе с отдалёнными лесами и деревней. Сказать, что мне хотелось исследовать этот мир, это ничего не сказать.

По-пути, вы встречаетесь с неким странником, который почему-то разговаривает с драконом. После небольшой сценки, вас отправляют в первый город, где вводят в сюжет игры, знакомят с персонажами, рассказывают про строение мира и конечно же обучают основам игры. И, конечно механика с полётом, где ты делаешь "Пиу-Пиу-Пиу" в дракона. Странно, но необычно интересно. Всё очень круто, интересно, так и хотелось пройти по сюжетке как можно быстрее...... И тут первое ограничение по уровню мира. И я забросил игру на месяц, потому как мир красивый, интересный, но наполнение абсолютно страдает.

И так, спустя месяц я всё-таки вернулся в игру, ведь игра красивая, интересное взаимодействие стихий, есть прокачка а также классный дизайн персонажей. Распробовал открытый мир, по собирал сундуки с Анемокулами, побил Хиличурок и встретился с ледяным цветком, от которого я пару раз откис, ведь хотел пройти по механике, и с довольным откушенным лицом побежал дальше делать сюжетку, ведь добил 15-ый уровень приключений.

Где-то в этот период, даётся небольшой побочный квест на прохождение Бездны. Описывать особенно нечего. Красивый данж, где ты должен сражаться с мобами на время, и с каждым этажом они сильнее. Прикольно, и на этом всё. Ну ещё примогемы дают.

Особенно не вдаваясь в подробностях, я проходил сюжетку, ещё раз встретился с ограничением по уровню, но быстро его закрыл, помог Архонту с драконом, убили всех злодеев, всех злодеев, где-то там также встретились с один из будущих антагонистов. В общем, первый сюжет был достаточно быстро и приятно закончен. Дали фигурку и сказали идти в другой город. И я неспеша пошёл дальше, разбираться с новой сюжеткой, где тебе рассказывают про местные обычаи, кто такие Адепты, что вообще произошло, и снова надо помочь.

2. Сюжет Ли Юэ меня удивил в другом плане. Очень интересно был расписан ритуал, а также взаимодействие тех или иных вещей и существ. Было ощущение, словно ты становишься частью этого сюжета. Иногда конечно возникали проблемы с тем, что либо уровня мира нехватало, либо противники были сильными, а иногда просто хотелось поиграть на другом персонаже. ( Где-то в это время, я как раз выбил деда, и довольный бегал с ним половины игры. )

Конец второй сюжетки был определено не тем, что я ожидал во всех планах. Очень резко появились противники, словно разработчики решили, что пора закате. Я очень приятно удивился тому, к чему подвели весь этот сюжет, ведь я изначально думал, что сюжет будет простеньким, а тут ТАКОЕ. И очень неприятно удивился кат-сцене битвы с другим Архонтом.

Паралельно, я начал замечать, что чего-то нехватает и что-то с этой игрой не так, но что именно, я не мог понять, пока не дошёл до Инадзумы.

3. Пройдя первые две сюжетки, выбив себе на тот (а некоторые и до сих пор) метовых персонажей вроде Деда, Хуто и Кадзухи, я пошёл делать сюжетку Инадзумы.

И... Я понял, что не так...

Я приехал с Инадзуму, увидел квест, где нужно пройти через комиссию, и мне начало становится плохо от того, сколь лишнего текста и лишних движений. Помоги одному, помоги второму, а потом помоги третьему, потому что он руинит всё второму... 1-2 часа ушло на то, чтобы выйти с маленькой вводной локации. Но думаю ладно, это начало сюжетки, так что дальше будет лучше.

Я решил пройтись по миру, по новым локациям и меня буквально начало тошнить. Те же мобы, только с другими модельками, те же НПС, только с другими бородками и причёскам, те же текстуры, только под другим освящением. Всё тоже самое, что было в Ли Юэ и Моншдате, только ещё накидали активностей, которые буквально валялись на каждом шагу, добавили Х2 Окулосов и кучу лишнего и ненужного текста. И казалось бы, прикольно что давали больше примогемов с сундуков, но как-будто и ценность новых персонажей уменьшилась... Но я решил, что сюжетка это самое главное и интересное, так что пошёл по ней. И чем больше я играл, тем сильнее было моё разочарование и понимание того, что Ли Юэ и Моншдат из другой игры.

Походу сюжета, нужно было делать странные вещи, вроде общения с дедами (на самом деле это один и тот же, просто в разной одежде) потому что у людей отбирали Глаза бога (хрень которая даёт силу стихии), и как потом оказалось, архонт постановил так сделать, потому что у неё когда-то давно умерли друзья, и она таким образом хотела защитить своих подданных. И самое плохое в том, что саму проблему местного Архонта так и не смогли раскрыть, как и проблему сопротивления или обычных людей.

Однообразие локаций, моделей, света, всего, просто убило сюжетную линию. Ну и сами сценаристы сделали что-то странное. Зачем нужна была кицуне, я так и не понял.

4. Пройдя сюжетку Инадзумы, позже вышла Энканомия, с интересной задумкой ввиде летающих островов в тёмной локации и с огромным светящимся столбом. Но фармить все эти сундуки... Всех мобов... Нажимая на одни и те же кнопки... Это ужасно.

Я закрыл вышедший тогда ивент, и не притрагивался к игре вплоть до выхода бездны.

5. Бездна. Тоже самое. Насрано мобами, сундуками, местные окулусы, графомания. 3-4 часа ненужной сюжетки, ради того, чтобы получить нужны для прокачки ресурсы, и открыть доступ к сюжетке с сестрой.

6. Сумеру. Я радовался, что вышла новая локация, ещё и в лесном стиле. С огромными деревьями, грибами, болота и заражённым территориями. Исследовать её было одно удовольствие. Не было ощущение, что накидали активностей на дорогах, сама локация не душила, да и закрывать зоны было прикольно. Особенно классно было бегать по огромным вековым деревьям, и это выглядело достаточно атмосферно.

Сюжетка начинается со встречи с пареньком-лисой, который врач, и у которых есть проблема с заражённым зонами. После чего, оказывается, что местная девочка больна и ей тоже надо помочь. Чуть позже, мы отправляемся в 4-ый большой город, где находится местный архонт и местные люди пользуются аналогом интернета, только с помощью сил Архонта.

По сюжету, нужно найти местного владыку, но главный персонаж оказывается в ловушке некоего сна.

И меня порвало... 2-3 часа графомании. Без анимаций, без эффектов, без ВСЕГО. Где тебе дают тестики на тему расследования.

Я допрошёл этот огрызок, выбил Тигнари и Сайно, и дропнул игру. Потому что... От них ещё и толку почти не было в плане бездны.

Короче , почему я не считаю Геншин игрой, а хорошим проектом похожим на игру.

Первые две локации, играешь с ощущением исследований и изучением лора, где хорошо раскрываются персонажи. А после, даже то хорошее что было, всё сломали.

Бездну ты не пройдёшь старыми персами, сюжетка стала графоманией, активностями просто насрали, ивенты одни и те же. Качать очередных новых персонажей тоже не хотелось, ведь это рутина и неизвестно сколько на это времени и нервов уйдет и окупится ли по итогу персонаж.

Да и за всю игру, у тебя ни разу нету моментов, где что-то происходит само по себе. Нету случайных встреч со случайными НПС. Тебе никогда не дадут артефакт лучше зелёного с продавцов или контейнеров.

В этой игре не существует нового опыта, кроме первых 20-ти часов игры, хотя тут одной сюжетки на куда большее количество часов. Да и то, всю игру можно посмотреть с момента прохождения сюжетки Монтажа.

В том же Елдене или Скайриме, то можешь найти случайную полезную штуку в случайном месте. Ты можешь увидеться со случайными НПС или вляпаться в какое-то событие. Ты каждый раз видишь что-то новое, но не в Геншине, где ты заранее знаешь, где что и как будет.

(Господи, я это расписывал минут 40. На что я трачу свою жизнь)

Хоть кто-нибудь это прочитал полностью?)
Всего голосов:
Показать полностью 1
Опрос Genshin Impact Honkai: Star Rail Hoyoverse Zenless Zone Zero Аниме Игры Длиннопост
34
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии