Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

1

House of Many Doors (отзыв)

Жалобы фаната Sunless Sea и Sunless Skies

Сразу оговоримся, к чему подзаголовок. House of Many Doors мне несколько раз на глаза попадался с упоминанием, мол, игра похожая на вселенную Павшего Лондона. Кроме того, её разработчик, Гарри Таффс, собственно, участвовал в разработке Sunless Skies и Fallen London, так что связи даже не напрашиваются, они просто есть. И соответственно, я нашёл эту игру именно таким образом, и с надеждами получить ещё что-то похожее на Sunless Sea. Однако мы не всегда получаем то, что хотим.

Также стоит заметить, что это именно отзыв в том плане, что обзор ставит собой целью хотя бы в общих чертах описать всю игру. Меня же постигла участь отторжения, я вряд ли даже в малой части стану проходить игру. Но рассказать о ней охота, потому что есть ряд нюансов, которые удивительным образом отталкивают от прохождения. Хотя казалось бы, такая уж большая разница.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот с этими двумя предустановками и приступим.

Игра открывается тем, что мы… приходим в себя с небольшой потерей памяти, на борту огромной многоножки, перемещающейся по причудливому миру, называемому «Домом Множества Дверей», или просто Домом. Какая-то падла ворвалась на эту самую многоножку, вырезала у нас из головы некое важное воспоминание и умчалась в закат. При помощи своего первого помощника и доктора мы восстанавливаем (а вернее, создаём) своё прошлое и бросаемся в погоню. Игра начинается, и у меня уже начинаются проблемы.

1. Офицеры.

Сам по себе старт с какой-то активности, так называемый in medias res, нормальное дело, но есть ряд нюансов, которые сложно так прям не заметить. Например, что наша многоножка уже на старте неслабо укомплектована. У нас на борту не три, не пять — восемь неизвестных вам людей, с которыми вы, вообще-то, по идее должны быть знакомы. Ну, ваш персонаж с ними знаком, ведь он капитан этой посудины и он их нанимал. С ними нет какого-то дополнительного знакомства. Где-то спустя час игрового времени всплыл квест одного из них, что теоретически можно считать за знакомство, но в остальном — мы просто путешествуем с кучкой человек, с которыми нужно знакомиться. Вот прям садиться, открывать портрет каждого и болтать с ними.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

(И на самом деле людей ещё больше, у вашего корабля есть и «неважный» экипаж — у него есть имена, но поговорить с ними нельзя. Но без них тоже далеко не уйдёшь, они там заряжают пушку и поддерживают пламя в двигателе, например)

Не поймите неправильно, узнавание ваших Офицеров было одним из лучших элементов не только вселенной Павшего Лондона, но и Mass Effect, признанного если не шедевром, то успехом успехов с финансовой точки зрения. Но в том-то и прелесть Sunless Sea и Mass Effect— они не сбрасывают на твою голову восемь человек, считая, что ты как-нибудь разберёшься, кто из них кем тебе придётся.

И сразу отмечу, что само по себе это не является проблемой, игрока никто не торопит, можешь хоть ещё тридцать лет не знакомиться со своей командой, или узнавать их в час по чайной ложке. Но всё происходит в комплексе.

2. «Комнаты»

Мы тут же познаём базовую механику игры, а именно — ползание по многочисленным «комнатам» мозаичного мира под названием «Дом Множестве Дверей». Суть в том, что этот мир — «паразитарное измерение», которое цепляет самые разные миры фрагментами, небольшим локациями, называемыми «комнатами». Поэтому перемещаться мы будем именно между ними, находясь внутри чуда машинерии под названием кинетопеда. На вид это поезд-шагоход, эдакая механическая сколопендра, в базовой комплектации из двух вагонов.

Работает она в общих чертах ровно также, как паровоз в Sunless Skies и пароход в Sunless Sea. Есть топливо, мы его тратим, а пока мы его тратим, наша сколопендра перемещается по текущей «комнате». Зайдя во вкладку карты, мы обнаруживаем, что весь мир здесь выложен плиткой. Есть плитки-поселения разных размеров и с разным функционалом, а есть темнота остальных комнат, между которыми мы и вынуждены перемещаться в сколопендре, двигатель которой — горящее человеческое сердце. Хм, кто-то читал Старуху Изергиль, судя по всему, и весьма проникся судьбой Данко. Милая деталь, даже может сыграть внезапный вот это поворот. Но я отвлекаюсь от главного. «Комнаты».

Комнаты это очевидная рогалик-данжн-кроулинг система. Каждый раз, как мы переходим из одной комнаты в другую, её содержимое генерируется заново. И это прям в моменте убивает весь интерес к этому миру для меня. Типа, да, и в Sunless Sea, и в Sunless Skies мир можно назвать… не особо впечатляющим. Да, мы что-то видим на фоне, какие-то элементы поселений, ещё что-то. Этого немного. И более того, обе игры используют механику генерации мира из блоков. Но сам мир имеет цельную систему.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Новый Винчестер в Небесах и Лондон в Подземье будут находиться в одном и том же месте, сколько раз не начинай игру заново. И выглядеть оно будут одинаково. Но ладно поселения, в этих играх есть маленькие островки, с которыми мы никак не взаимодействуем. Рука Кеньона, Пространство Шеридана, Лабиринт Угрей, руины Аптона, все маленькие островка Ханства или архипелаги Осени. И это всё я вспомнил, не открывая игру, если что, и мог бы ещё вспоминать. Эти маленькие детали-островки придавали миру некоего постоянства и глубины. В игре нигде не говорится, что такое Лабиринт Угрей, но возле него часто можно встретить Мурену-Альбиноса, и это заставляет задумываться.

В House of Many Doors каждая комната была сгенерирована рандомно и это заметно чуть ли не в первой комнате, потому что элементов не так много и они начинают повторяться. Часто можно наткнуться на целую россыпь одинаковых элементов, расставленных более-менее случайно по «комнате» и это вообще никак не радует. Ах да, и в среднем раз в две комнаты вам будет встречаться другой посетитель комнаты. И хотя визуально они могут выглядеть не только как многоножка, но и как паук, жук, пчела или ещё какая-нибудь фиговина, на деле всё это некие устройства перемещения по «Дому», и если затеять с ними драку, выглядеть это будет всегда одинаково.

3. Бои.

Сама механика боя довольно любопытная. Два ваших «корабля» сближаются, обстреливая друг друга из орудий, числом до четырёх. Каждый ход можно сделать до четырёх действий, где действиями считаются стрельба и сближение-отдаление к противнику. Если вы приблизитесь меньше 50 метров, происходит абордаж. Победы можно добиться несколькими способами. Чужая команда может сойти с ума, если вырубить им двигатель. Чужая команда проигрывает, если умирает капитан. Второго можно добиться как прицельными выстрелами, так и во время абордажа.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Абордаж требует специально подбираемой «неважной» команды, и я за несколько часов игры так и не понял, как её надёжно набирать. С пушками проще, вы стартуете с одной, ещё пару можно найти, они дорогие, но не вопрос. Другое дело, что если у вас и у противника по пушке, то сам бой довольно просто выглядит. Мы разбиваем им сердце-двигатель, после чего они не у дел. Отсюда можно спокойно стрелять по капитану, возможно они даже раньше сойдут с ума и умрут от сердечного приступа или типа того. Ну и главное в процессе не позволять им приближаться, сохраняя дистанцию около 100 футов. Потому что абордаж менее надёжен по моему опыту.

В общем и целом это делает боёвку просто скучной. Тут не то, чтобы можно было отдать большее предпочтение Небесам или Морю. В них боевую систему тоже принято ругать, потому что морских тварей можно кайтить, а с вражескими пароходами крутить хороводы, уворачиваясь от 90% их выстрелов и всекая выстрел за выстрелом им в киль. В Небесах бои более хаотичные и непредсказуемые, но там как раз наоборот, до определённого этапа в игре ты с одной стороны можешь ловко уворачиваясь, разломать любого, а с другой — бесславно погибнуть даже от простых монстров. И в общем и целом, все три игры не из того типа, который мы выбираем из-за боевой системы, я полагаю. Однако прежде чем зайдёт разговор за сюжеты, ещё затрону тему рисунка.

4. Стиль рисунка игры.

Очень нестабильные у меня отношения с рисунком в этой игре. С одной стороны, рисунки городов здесь порой завораживают красотой. Находишь — и уже радуешься, не зря топал сквозь десять «комнат» пустоты и каких-то мух, что пытались подрезать у очередного обелиска. А с другой стороны, сам по себе стиль рисунка примитивный. Он мимикрирует под пастель или типа того, и очень часто, стоит лишь приглядеться, проскакивают очень грубые мазки, которыми всё это выведено. И опять же, вроде как и крутейше, мало кто может так много артов выдать, с на самом деле грубыми мазками, но при этом вызывающие желание разглядывать их. Однако разглядывать их незачем, потому что вылезают файн дитейлс, как это у нас в русских деревнях говорят.

Пожалуй, проблемой это здесь является лишь потому, что города эти появляются как фата моргана умирающему от обезвоживания в пустыне. Ты телёпаешь по полчаса сквозь тьму и насекомых, и потом видишь лишь общий, единственный рисунок поселения. Всё остальное либо своим воображением через тексты, либо никак. Ну и давайте к этому.

5. А что там с текстами?

А с текстами колоссальная проблема, связанная с тем, что автор у игры один. Гарри Тафс. Неплохой игровой сценарист, для Sunless Skies он писал нихера себе, две Амбиции (Песнь Неба и Чашу Короля-Мученика) и несколько портов, включая Часовое Солнце, Пиранези и Белый Колодец. Ещё он писал восемь Исключительных историй для Fallen London и для неё же писал Light Fingers, одну из Амбиций. Я в Fallen London не ходок, но у меня есть знакомая, что очень тепло отзывалась о «Ловких Пальцах».

Так вот, в House of Many Doors Гарри пытался воплотить опыт, похожий на ВСЮ Sunless Skies, но в одни руки. Он же, кстати, ещё и код для игры писал, или с движком работал, не суть. Поэтому когда я смотрю на результат и вижу очень разбросанный, скелетный текст, я понимаю, что здесь случилось.

В игре прям много локаций. На самом деле в среднем каждые пять «комнат» отделают друг от друга какое-то поселение. В каждом своя история, своя атмосфера, флёр. Тут кладбище и призраки летают, там солнце светит (привет, Эстиваль), тут тихая рыболовная деревенька, там крепость рыцарей, город на вулкане… Перечислять можно долго, контента по заявке ну очень много.

Но в самом городе описания ещё более минималистичные, чем в Sunless Sea или Sunless Skies, а они вообще-то и там до предела доведены. Из-за этого происходит разрыв. Не только штанов и очка Гарри, но и игры. Зияют дыры, которые нечем заполнять. Мир разваливается, потому что каждая отдельная локация это неплохой арт и описание на два-три предложения. Для каких-то локаций это высказывание будет наглым утрированием, и есть ещё квестовые линейки, и целые пространные сюжеты, опять же, есть ещё квесты наших Офицеров… Но оно всё настолько разрозненное, что проходит сквозь разум, как песок сквозь руку.

6. Основной квест.

Отдельно замечу, что основной квест звучит так — из этого фантастически ужасного и чудесного места мы пытаемся сбежать. Не знаю, почему, но меня такое не самым лучшим образом разворачивает к игре. Зачем придумывать целый мир с кучей фантастических вещей, после чего говорить игроку — давай, беги отсюда, паря, тебе здесь не рады?

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как-то это… Неприятно, что ли. Игра как будто — эй, ты, ублюдок, мать твою, иди сюда, у меня тут весело, так что беги, хочу видеть пятки твои.

7. Самый субъективный момент.

Тут нет legacy-режима! Ну вот этого, когда твой персонаж помирает и его дела продолжает следующий в роду. Не обязательно прямой родственник, может, вообще друг по переписке, но тем не менее. Нет, если вы умираете в House of Many Doors, то это насовсем, привет стартовый экран с меню. И как-то даже удивительно, насколько я привык к этой механике в Небесах и Море, раз мне её здесь не хватает. Но вот нет её — и сразу как-то… Умираешь, загружаешься. Как-то выбрасывает из погружения.

8. Так и что, не играть в это?

На самом деле в конце хочется сказать, что игра не так плоха, как я её расписываю. Большая часть этой статьи это нытьё о том, что «не Sunless Sea и не Sunless Skies», хотя мне, как бы, игра и не обязывалась это давать. Другая значительная часть этой статьи про то, что «ну, мне не нравится». Но это относительно субъективный момент, который тоже не является глобально проблемой.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

Как говорится, связь с миром Sunless Sea кофёрмед

Кроме того, есть ещё эдакий «фактор отчаяния». У меня всё ещё не пройден Sunless Skies, так что у меня как бы и нет особого желания искать суррогат оного. Возможно, когда Небеса будут пройдены и настанет время идти дальше, я смирюсь с машинно-генерируемым миром ради историй и офицеров. Но не сейчас.

Ещё стоит заметить про момент размеров. У Failbetter небольшая команда, но House of Many Doors разрабатывали буквально три человека — Гарри Тафс писал код и тексты, Кэтрин Унгер (Catherine Unger) рисовала арт, а Зак Бивер (Zach Beever) сочинял музыку. Кстати, про последнюю я не сказал ни слова, а музыка там прелестная, хотя её тоже мало. Но главное, что для настолько маленькой команды результат, прямо скажем, отличный.

С этим противоречащим остальной статье завершением я вас и оставлю. Выводы каждый сделает для себя.

House of Many Doors (отзыв) Инди игра, Инди, Игры, Unity, Компьютерные игры, Длиннопост

P.S.: Если вам понравился текст, не забудьте подписаться. Если что, у меня есть телеграм-канал и вк-группа, туда периодически попадают более короткие тексты об играх, мемы и анонсы трансляций.

Показать полностью 15

Релиз пошаговой стратегии Thorny Times от авторов Легенд Эйзенвальда отложен до второго квартала 2025 года

Релиз пошаговой стратегии Thorny Times от авторов Легенд Эйзенвальда отложен до второго квартала 2025 года Gamedev, Видеоигра, Времена раздора

Белорусская студия Aterdux Entertainment, известная по игре Легенды Эйзенвальда, объявила о переносе даты выхода своей новой тактической RPG с элементами пошаговой стратегии Thorny Times. Проект, позиционирующийся как идейный наследник игры Времена Раздора, создается той же командой, что работала над Легендами Эйзенвальда.

Изначально релиз планировался на первый квартал 2025 года, но по настоянию издателя был перенесен на второй квартал. Как пояснил один из основателей студии, Николай Армоник, это решение обусловлено желанием издателя уделить больше времени маркетинговой кампании.

Однако, путь Thorny Times к релизу оказался тернист. Внутри студии произошел раскол, приведший к спорам о правах на интеллектуальную собственность. Страница игры в Steam удалялась и восстанавливалась на фоне взаимных обвинений со стороны бывших коллег. В итоге, издателем игры значится не Aterdux Entertainment, а лично Николай Армоник.

Несмотря на внутренние конфликты, разработка Thorny Times продолжается. Игрокам предстоит возглавить отряд наемников в фэнтезийном средневековом мире. Их ждут исследование обширных карт, изучение магических заклинаний, захват вражеских замков и сложные тактические сражения. Разработчики обещают, что битвы будут представлять собой головоломки, где необходимо учитывать сильные и слабые стороны бойцов, а также подбирать подходящую экипировку.

В игре будет доступна не только одиночная кампания, но и редактор сценариев. С его помощью игроки смогут создавать собственные истории с нелинейным повествованием и множеством концовок.

Несмотря на отсутствие геймплейных роликов и активного продвижения, Thorny Times уже добавили в список желаемого более 300 пользователей Steam, половина из которых – игроки из России. Дата выхода назначена на второй квартал 2025 года.

Показать полностью 1
7

Valve готовит Steam-консоль на базе RDNA 4 от AMD: Новая приставка на поле консольных войн


В мире гейминга зреет новая интрига: по слухам, Valve, известная своими инновациями в области гейминга, разрабатывает собственную домашнюю консоль, которая может бросить вызов титанам рынка — PS5 и Xbox Series X/S. Эти новости, как круги по воде, разошлись по сети, вызвав бурю обсуждений и домыслов.
После успеха портативной консоли Steam Deck, которая завоевала сердца игроков своей мощностью и удобством, Valve, похоже, решила пойти дальше. Теперь компания нацелилась на создание полноценной домашней консоли, и, по словам инсайдера eXtas1s, активно работает над проектом, используя передовые технологии от AMD, включая RDNA 4. Это может означать, что новая консоль будет способна предложить пользователям потрясающую графику и производительность, сравнимую с лучшими игровыми машинами на рынке.

Однако, как и в любой технологической гонке, здесь есть свои подводные камни. Конкуренция с PS5 и Xbox обещает быть жаркой, и Valve, возможно, придется столкнуться с вызовами, которые уже испытала на себе в прошлом. Например, проекты вроде Steam Machine не всегда оправдывали ожидания, и новая консоль может повторить их судьбу.
Тем не менее, потенциал у Valve огромен. Если компании удастся создать продукт, который будет не только мощным, но и удобным в использовании, это может стать настоящей революцией на рынке консолей. В конце концов, Valve всегда славилась своими инновационными подходами и умением удивлять.

Пока что все это остается на уровне слухов, и нам остается только наблюдать за развитием событий. Но одно можно сказать точно: если Valve действительно готовит Steam-консоль на базе RDNA 4, это будет одно из самых ожидаемых событий в мире гейминга за последние годы.

Как вы относитесь к портативным консолям ? Если покупали: как вам опыт ?
#новости@br__games

Valve готовит Steam-консоль на базе RDNA 4 от AMD: Новая приставка на поле консольных войн Новости игрового мира, Steam, Портативные консоли, Пк vs консоли, AMD
Показать полностью 1
5

Whispers Of The Eyeless — Darkest Dungeon наоборот?

Whispers Of The Eyeless — это мрачная тактическая RPG, можно описать как «Darkest Dungeon, но ты управляешь подземельем».

Whispers Of The Eyeless — Darkest Dungeon наоборот? Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Игроку предстоит создать секту, теряя человечность и подчиняя разрушенный город с ужасными божествами. Разработчики вдохновлялись популярными тактическими RPG и польским фольклором, создавая уникальный антураж.

Игровой процесс включает тактические бои, управление ресурсами и распространение влияния. Важно поддерживать «религиозный пыл» своих последователей, иначе они могут предать. Также ученики могут выполнять тайные миссии для ослабления врагов и добычи ресурсов.

Пока есть претензии к длине кампании, но разработчики активно работают над ее расширением. Следующее обновление должно включать балансные правки.

Если вы любите мрачные тактические RPG с глубокими механиками, то Whispers Of The Eyeless стоит рассмотреть как вариант.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Whispers Of The Eyeless — Darkest Dungeon наоборот? Новости игрового мира, Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1 1
8

Escape from Duckov — пародийный "Тарков" с утками

Escape from Duckovтоп-даун лутер-шутер(господи, какой длинный под жанр шутеров...), где игрок выживает в опасном мире уток, собирает ресурсы, строит базу и модернизирует оружие.

Escape from Duckov — пародийный "Тарков" с утками Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Видео

Это одиночный проект без мультиплеера, но с большим количеством отсылок и юмора. Например, "Glock" здесь называется "Glick", а оружие можно модифицировать для более эффективного "кря-ктического" боя. В целом проект очень приятный, поэтому очень рекомендуем опробовать демо игры.

По данным IGN, Escape from Duckov лидировала в чарте демоверсий Steam и сейчас остается в топе. Игра выйдет позже в этом году.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Escape from Duckov — пародийный "Тарков" с утками Новости игрового мира, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Escape From Tarkov, Видео
Показать полностью 1 1

Игра "Ведьмак" (2002)

Игра "Ведьмак" (2002) Ведьмак 1, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Готика, История игр, Ознакомление, Видео, YouTube, Длиннопост

В роли основного игрового персонажа планировали поставить Беренгара.

Многие игроки не подозревали что CD Project RED показали демо версию самой первой версии игры "Ведьмак".

Что известно:

1) В роли основного игрового персонажа планировали поставить Беренгара.

2) игра была похожа на игру "Готика".

Либо на игру "Mortal Combat".

3) сюжет игры разработчики хотели сделать другим.

4) Геральт в игре был бы второстепенным персонажем.

5) окружающая обстановка, выполненная в виде альтернативного раннего средневековья Польши, планировалась изначально.

6) медленная боевка.

7) неудобная камера.

8) создании собственного героя в начале приключения.

9) моделька Геральта

Игра "Ведьмак" (2002) Ведьмак 1, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Готика, История игр, Ознакомление, Видео, YouTube, Длиннопост

Рассказ из видео про эту игру:

Вот ссылка:

https://youtu.be/vMmFiQp3Q_4?si=PMlTP9hfk-90ApRC

Продолжение истории:

Е3 2004:

Вот ссылка:

https://youtu.be/xBWlnL6Tr6k?si=x37b_2T1fZgeOPaF

Если во время озвучки выходят английские субтитры,то следует выполнить следующие действия:

например начинаешь смотреть видео (это скриншот):

Игра "Ведьмак" (2002) Ведьмак 1, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Готика, История игр, Ознакомление, Видео, YouTube, Длиннопост

В правом верхнем углу этого видео есть круглая шестерёнка.нажимаешь на него.

Игра "Ведьмак" (2002) Ведьмак 1, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Готика, История игр, Ознакомление, Видео, YouTube, Длиннопост

Выходит вот это.нажимаешь на "Субтитры".

Игра "Ведьмак" (2002) Ведьмак 1, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Готика, История игр, Ознакомление, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее ставишь галочку как указана на картинке и в выбираешь русский язык.после всего этого смотришь видео с русскими субтитрами.

Бывает что вначале надо ставить английские субтитры,а потом ставить русские субтитры как показано на скриншотах.

UPD:

Заметка:

Ссылки на Ютуб выкладываю отдельно на случай, если в Пикабу не можете посмотреть видео.

В видео где нужно включать автоперевод на русские субтитры,то вам нужно будет переходить по отдельной Ютуб ссылке.и включать самим автоперевод на русские субтитры.

Ссылки на Ютуб если не открывает в Пикабу:

Рассказ из видео про эту игру:

Русские субтитры есть.включите автоперевод на русский язык.

Продолжение истории (E3 2004):

Русские субтитры есть. включите автоперевод на русский язык.

--------------------------------------------------------------------------

Если хотите узнать про скрытые квесты,то вот ссылка :

Скрытые квесты в игре "Ведьмак 3" в Белом Саду

Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак"(2007),то вот ссылка:

Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак".(часть 1)

Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2",то вот ссылка:

Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2".(часть 1)

Показать полностью 5 2
90

В Kingdom Come: Deliverance 2 грязь мешает скрытности

В KCD2 можно стать настолько грязным, что стражники почувствуют вас ещё до того, как увидят. Если долго не мыться, вокруг персонажа появляется «аура» вони, выдающая его местоположение.

В Kingdom Come: Deliverance 2 грязь мешает скрытности Компьютерные игры, Steam, Новости игрового мира, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II

Если вы играли в Skyrim за скрытного лучника, вас ненавидел каждый противник в Скайриме. Если вы играете за скрытного лучника в Kingdom Come: Deliverance 2, то Вы получили дебаф себе под стать! [шутка про самого персонажа, конечно, Вы, уважаемый читатель, прекрасны]

Разработчики подчеркивают историческую достоверность игры, включая реалии средневековой гигиены. Решение проблемы простое: посетите баню или умойтесь. Как говорит геймдизайнер: «Мойте руки, дети!»

Показать полностью
24

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Переиздания The Sims 1 и 2 соревнуются со Spider-Man 2 за звание худшего релиза

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Spider-Man 2 все же вне конкуренции!

Electronic Arts неожиданно выпустила переиздания классических игр The Sims и The Sims 2 в Steam, Epic Games Store и EA App. Обе части, объединённые в сборники «Наследие», включают весь оригинальный контент и обновлены для работы на современных ПК. Однако игроки остались недовольны: несмотря на патчи, релизы страдают от вылетов, мелкого интерфейса, отсутствия существенных улучшений и завышенной цены ($30 для The Sims 2).

The Sims: Наследие получила 75% положительных отзывов — фанаты ценят ностальгию, но критикуют технические недочёты. Сиквел The Sims 2: Наследие набрал лишь 60% позитивных оценок, получив «смешанный» рейтинг. Многие игроки отмечают, что переиздания не оправдывают стоимость, особенно если у них сохранились оригинальные копии. Тем не менее часть сообщества рада возможности легко запустить старые игры на новых системах.

Несмотря на проблемы, релиз оказался относительно успешным: пиковое число одновременных игроков достигло 1846 для The Sims и 4157 для The Sims 2. Для переизданий игр 2000-х годов это неплохой результат, хотя и несравнимый с современными хитами. В целом EA удалось привлечь внимание фанатов серии, но техническое исполнение оставило желать лучшего.

По слухам PlayStation State of Play уже скоро

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Nintendo Switch 2 представлена, Xbox удивил ремейком Ninja Gaiden 2 и анонсом Ninja Gaiden 4... А где PlayStation?

По данным авторитетного инсайдера NatetheHate, в ближайшие две недели Sony проведёт State of Play. Информация поступила от журналистов VGC, которые обратили внимание на сообщение инсайдера. Когда его спросили, состоится ли презентация PlayStation в этом месяце, он лаконично ответил: «Да».

Дальше – интрига. Один из пользователей захотел уточнить дату, на что инсайдер загадочно намекнул: «А что говорит твоё сердце?» Очевидный намёк на День святого Валентина – значит, ожидаем шоу состоится в районе 14 февраля!

Диски Kingdom Come Deliverance II оказались у игроков раньше времени

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

На Авито уже можно прикупить

Несмотря на то, что релиз Kingdom Come: Deliverance II запланирован на 4 февраля, часть игроков и контент-мейкеров уже получили физические копии на дисках. Студия Warhorse Studios обратилась к сообществу с просьбой воздержаться от ранних прохождений и не распространять спойлеры, чтобы не испортить впечатление остальным. Кроме того, разработчики напомнили о важности «патча первого дня», который выйдет в день релиза и существенно улучшит игровой опыт — например, исправит технические недочёты.

Предзагрузка игры (доступная через цифровые платформы) не включает этот патч, поэтому даже те, кто начнёт играть сразу после разблокировки, будут вынуждены скачать обновление отдельно. Warhorse подчеркнули, что без этого апдейта проект не раскроется в полной мере. Хотя часть энтузиастов уже в руках держат диски, студия призывает всех дождаться официального релиза и установить патч, чтобы оценить игру в оптимальном состоянии.

Самое интересно, что несмотря на то, что в Россию диски для консолей обычно поступают значительно позже, на Авито уже можно приобрести физическую копию Kingdom Come: Deliverance II для PS5. Средняя цена 6-7 тыс. рублей.

BioWare уверяет: работа над Mass Effect 5 продолжается

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

После слабого старта Dragon Age: The Veilguard фанаты беспокоятся – а что теперь будет с Mass Effect 5?

Последние дни стали настоящим кошмаром для фанатов BioWare. Dragon Age: The Veilguard собрала 1,5 миллиона игроков – вдвое меньше, чем ожидала EA. Итог? Масштабные увольнения и перестановки. В студии больше не осталось ни одного сценариста из предыдущих игр серии Dragon Age.

Пока судьба Dragon Age туманна, фанаты начали беспокоиться и за Mass Effect 5. Многие уверены, что после таких потерь игра просто не выйдет. Однако директор игры Майкл Гэмбл спешит успокоить сообщество: проект жив, но пока лишь на раннем этапе разработки.

Сейчас Mass Effect 5 в стадии препродакшена, а это значит, что до полноценной работы над игрой ещё далеко. И учитывая кадровые перестановки, ждать новостей придётся долго. К тому же, разработчиков, которых временно перевели в другие студии EA, теперь оставили там навсегда.

Зарплата новичка в Blizzard меньше чем в McDonald's

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Вот отчего все так печально.

Если вы частенько задаетесь вопросом, почему проекты Blizzard с каждым годом все хуже и унылее, возможно у меня есть ответ. Компания опубликовала вакансию для QA-тестеров (специалистов по контролю качества) для проекта World of Warcraft Classic, но предложенные условия зарплаты вызвали волну критики в игровом сообществе. Согласно описанию, новички могут рассчитывать на $16 в час, а опытные сотрудники — до $30 в час. Пользователи обратили внимание, что даже стартовая ставка в McDonald’s в США часто выше — например, в некоторых штатах она достигает $20–22 в час.

Этот случай вновь поднял тему низких зарплат для QA-специалистов в игровой индустрии, несмотря на их критически важную роль: тестировщики выявляют баги и проблемы до релиза, влияя на качество продукта. Многие в комментариях отмечают, что подобная оплата труда для крупной компании вроде Blizzard выглядит несправедливой, особенно на фоне прибыльности франшизы WoW. Ранее аналогичные претензии звучали в адрес других студий, где тестировщики работали за минимальные ставки без гарантий стабильности.

Sony против моддеров: 60 fps-патч для Bloodborne удалён по DMCA

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Пять лет без обновлений, но Sony всё равно блокирует фанатские улучшения. Почему?

Моддер и датамайнер Ланс Макдональд сообщил, что Sony удалила его патч для Bloodborne, позволяющий игре работать в 60 fps. Причина – жалоба по DMCA, которая вынудила его удалить все ссылки на мод.

Макдональд выпустил патч в 2021 году, спустя годы ожидания официального обновления от Sony, которого так и не последовало. Его работа позволяла разблокировать ограничение в 30 fps, и, хотя базовая PS4 не тянула такие настройки, PS4 Pro в режимме «Boost Mode» могла запускать игру в 720p при 60 кадрах в секунду.

Интересно, что Sony не спешит обновлять Bloodborne для PS5, но при этом активно преследует энтузиастов, которые делают это за них. Правовая основа блокировки сомнительна, ведь мод не использовался в коммерческих целях. Однако для обычного моддера сражаться с корпорацией практически невозможно.

Gearbox снова обещает огромное количество пушек в Borderlands 4

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Лучше пусть пообещают веселых перестрелок и смешных шуток.

Gearbox анонсировала масштабное обновление системы оружия в грядущей Borderlands 4, пообещав игрокам «миллиарды» возможных комбинаций пушек и аксессуаров. Старший продюсер проекта Энтони Николсон рассказал, что команда активно работает над расширением арсенала, добавляя новых производителей, легендарное оружие и множество вариантов для кастомизации. Это позволит игрокам максимально самовыражаться через выбор уникального стиля игры.

Система генерации оружия всегда была одной из ключевых особенностей серии Borderlands, но в четвёртой части разработчики решили вывести её на новый уровень. По словам Николсона, команда стремится создать яркие эмоциональные моменты, когда игрок получает редкое или необычное оружие, усиливая чувство удовлетворения от находок. Однако такой огромный выбор может вызвать опасения по поводу избытка ненужных предметов. Разработчики заверили, что внимательно работают над балансом лута, чтобы каждая добыча радовала и приносила реальную пользу в игре.

Borderlands 4 выйдет в конце 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока неизвестна.

Контроллеры Switch 2 смогут предсказывать движения

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Nintendo запатентовала технологию, которая угадывает нажатия игрока. Это будущее гейминга или просто очередная фишка?

Nintendo готовит Switch 2, и новые утечки раскрывают интересные детали. Согласно патенту, опубликованному 23 января, новые Joy-Con смогут предсказывать движения игрока!

Согласно патенту, Joy-Con будет отслеживать движение пальцев игрока вблизи кнопок и предугадывать их следующее нажатие. Это может улучшить удобство в меню, упростить комбо-атаки и даже ускорить реакцию в играх.

Звучит впечатляюще, но насколько это будет полезно в реальном геймплее?

Антивирусы приняли Manor Lords за вредоносное ПО

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Антивирусы – штука древняя и не изученная)

Создатель Manor Lords, Грег Стычень, столкнулся с неожиданной проблемой: антивирусные программы начали ошибочно воспринимать игру как угрозу для безопасности ПК. Это произошло после выхода небольшого патча, что вызвало массовые жалобы пользователей в Steam. Многие игроки сообщали о вылетах при запуске игры, которые возникали из-за того, что их антивирусы удаляли исполняемый файл (exe) игры.

Грег поспешил успокоить сообщество, объяснив, что никаких изменений в коде, которые могли бы спровоцировать такую реакцию, не вносилось, и никакого вируса в игре нет. По его мнению, антивирусное программное обеспечение просто «сошло с ума». Он порекомендовал игрокам добавить exe-файл игры в исключения антивируса и проверить целостность игровых файлов через Steam, чтобы решить проблему.

Кроме того, разработчик отметил, что некоторые игроки, которые ранее играли в версию Manor Lords на Unreal Engine 4, теперь сталкиваются со сбоями в версии на Unreal Engine 5. В таких случаях он советует полностью удалить все файлы игры, включая те, что находятся в папке AppData, и переустановить её заново. Эти шаги, по словам Грега, помогли многим устранить возникшие проблемы. Таким образом, ситуация оказалась вызвана не самой игрой, а особенностями взаимодействия с антивирусами и обновлениями движка.

Perfect Dark может выйти на PlayStation

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Halo, Forza, Gears... Теперь и Perfect Dark? Что остаётся у Xbox?

Год назад Hi-Fi Rush и Sea of Thieves стали первыми среди игр Xbox, которые появились за пределами экосистемы Microsoft. С тех пор процесс лишь ускорился.

На этой неделе стало известно, что Forza Horizon 5 выйдет на PlayStation 5 весной 2025-го. Затем появились слухи о ремастере Gears of War Trilogy и возможном переносе Halo: Master Chief Collection и Microsoft Flight Simulator на другие платформы.

Теперь новые слухи намекают, что Perfect Dark тоже выйдет на нескольких платформах. Объявление о вакансии в студии The Initiative на LinkedIn указывает, что будущий сотрудник займётся оптимизацией рендеринга под разные платформы.

Это явно выходит за рамки стандартных Xbox-эксклюзивов. Похоже, Microsoft окончательно меняет стратегию, превращая свои игры в мультиплатформенные.

Подробности публичного теста Battlefield 6

Выглядит многообещающе

EA запустила новую инициативу под названием Battlefield Labs, которая будет использоваться для тестирования будущих игр серии Battlefield на этапе предварительной альфа-версии. Хотя следующая игра серии пока не имеет официального названия, даты выхода или даже полноценного трейлера, EA уже приглашает игроков принять участие в тестировании и поделиться обратной связью. Первые участники Battlefield Labs начнут играть в предварительную версию следующей части Battlefield в ближайшие недели и месяцы, а регистрация уже открыта.

В конце анонсирующего видео Battlefield Labs показали десятисекундный ролик с геймплеем из предварительной версии игры. Это то, что будут тестировать участники программы. EA описала этот билд как проверку «основных столпов Battlefield: основного боя, разрушений, транспорта, оружия» в знакомых режимах, таких как «Прорыв» и «Rush», а также новых концепций. Хотя 10 секунд геймплея — это немного, можно заметить, что игра выглядит похожей на Battlefield 3: пустынные карты, современная военная экипировка и никаких следов специалистов. Это согласуется с недавним заявлением руководителя серии Винса Зампеллы, который сказал, что следующая Battlefield будет вдохновлена Battlefield 3 и 4.

Разрушения в игре выглядят впечатляюще: взрыв RPG демонстрирует физически корректные разрушения, что может стать шагом вперед для DICE, если такой эффект сохранится в финальной версии. К сожалению, тестирование в рамках Battlefield Labs не будет публичным: участники будут находиться под строгим NDA (соглашением о неразглашении информации).

Elden Ring: Nightreign — приглашения на тест перепродают за сотни долларов!

Игровые новости DailyQuest #363: Battlefield 6, Borderlands 4, Mass Effect 5 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Ждать релиза долго, но стоит ли тратить деньги ради доступа к бете?

Первый сетевой тест Elden Ring Nightreign начнётся 14 февраля, но попасть на него смогли далеко не все.

И тут же появились перекупщики. Коды на тест продают на eBay от $30 до $300, хотя пока неизвестно, готовы ли фанаты платить такие суммы. Завершённые сделки показывают, что коды уходят примерно за $50, но чем ближе к дате тестирования, тем выше может стать цена.

Однако покупать коды — плохая идея. В правилах теста чётко сказано, что передача, продажа и покупка кодов запрещены. Если Bandai Namco обнаружит нарушение, доступ будет заблокирован.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
Отличная работа, все прочитано!