
Еще одно видео с парада ПРИ Вархаммер
Первое видео было выложено тут, а в этом посте я подробнее рассказала, что это за мероприятие такое было и как в нем принять участие. И еще несколько постов по теме есть здесь. Такие вот у нас ролевые игры есть. :)

Суровая медицина на ПРИ Вархаммер
Выкладываю отдельным постом вне большого поста по Вахе, а то вдруг модераторы сочтут это слишком… слишком, и придется переносить в специализированный паблик. Как там такой отыгрыш операции в полевых условиях в реалиях ролевой игры? :)

Что такое ПРИ Вархаммер?
Итак, что же такое ПРИ Вархаммер, что за зверь и с чем его едят? Этому мероприятию посвящены несколько моих последних постов (и парочка следующих). Полное его название – полевая ролевая игра (сокращено ПРИ) Вархаммер 2025: Право на город.
Это крупная ролевая игра живого действия, то есть осуществляемая не за компьютером, и не за столом с мастером и дайсами (кубиками) или по сети чистым общением на форумах, а отыгрываемая максимально вживую. Есть такой термин LARP – live action role-playing game.
Невероятно уютная юрта игроков-унголов, в мире Warhammer FB они являются аналогом реальных монголов.
Скажем так – днд на максималках. Игроки едут в поле-лес, там строят лагеря, ставят палатки, готовят себе еду (или покупают ее у тех, кто готовит) и в таком виде, с костюмами, оружием и отыгрышем живут там все время проведения игры, а это без малого четыре дня. На самом деле, многие игроки и мастера находятся на полигоне еще дольше, так как для по готовки к игре надо приехать за несколько дней, а потом еще день-другой собирать все вещи и убирать локацию.
Игроки своими силами возводят строения в тех локациях, где они будет по плану играть, закупают древесину и прочие материалы, привозят с собой нужный антураж – гербы, посуду, украшения, мебель, светильники, черепа (для трона черепов и не только), и прочее нужное.
Это могут быть и совсем небольшие палатки и шатры, невысокие строения или же сложные постройки в несколько этажей, имитация корабля или настоящие юрты – все зависит от тематики лагеря и команды, их целей и возможностей.
Лидер по постройке этого года – большая красная юрта, в которой располагался кабак, отдельный бар, кальянная комната и сцена для выступления музыкантов. Там даже варили настоящий кофе в турках на горячем песке!
При этом реальный быт игроков выносится в так называемые отдельные «пожизневые лагеря». Игровые постройки могут быть очень красивыми, но спать в них, как правило, не всегда удобно. Хотя и не запрещено, если игрокам не холодно и они могут организовать себе там удобное спальное место - пожалуйста. Однако, как правило, большинство участников игры все же спит в современных палатках, со спальниками, пенками, матрасами и етс – эти палатки располагаются в отдельной зоне вне игрового пространства, там же хранятся остальные нужные для жизни вещи и нередко еще и расположены полевые кухни.
Знатный пан Хоббит с канала Hobsplay, известный своими видео по лору 40k, по истории неформальной музыки и ведущий передачи Heavy Monday на радио MAXIMUM
Но вообще за пропитание можно особо не переживать, на игры всегда в достаточном количестве приезжают разные кабаки, которые могут накормить игроков как за игровую валюту, так и за реальные деньги. В посещении кабаков в целом состоит один из немаловажных пластов игры – там можно не только поесть и выпить при желании, послушать музыку и песни от бардов, но и познакомится и пообщаться с другими игроками и получить полезную информацию по игре.
Возможно, вы даже слышали когда-то давно понятие толкиенисты и про то, как странные люди бегают по лесам в плащах из занавесок и мечами из клюшек? Вот это похожее дело, только хобби это развилось до совсем иных масштабов. Ролевые игры проводятся по самым разным сеттингам, как по известным или не очень книжным, так и по тематике вселенных из компьютерных игр, фильмов, сериалов, или даже по авторским сюжетам. В данном случае игра проходила по миру Warhammer Fantasy Battles (не надо путать с его большим братом 40k).
Мир Warhammer FB, в отличие от 40k находится условно в прошлом, и можно привести параллели с некоторыми элементами нашей истории и культуры. Имперские воины выглядят как модные ландскнехты, кислевиты похожи на польских панов, унголы напоминают монголов и тому подобное. Некоторых игроков можно даже перепутать с реконструкторами.
И между прочим, исторически появился сначала мир Warhammer Fantasy Battles в 1983-ем году, и уже позже, только в 1987-ом году компания Games Workshop выпустила Warhammer 40,000.
Ну и конечно же, кроме разных более-менее реальных человеческих наций в этом мире есть представители совсем уж выдуманных народов – орки, гоблины, огры, эльфы, гномы, крысолюды скавены и заодно еще последователи четырех богов Хаоса. Но, к сожалению, в рамках конкретно этой игры в этом году Хаос на полигоне полноценно представлен не был, но ранее и они выезжали. Возможно и в дальнейшем Хаос на играх тоже будет.
Вообще, мастерская группа Крафт (команда организаторов) проводит игры по вселенной Вархаммер ФБ аж с 2013-го года, и игры этой серии обычно являются крупнейшими или одними из самых крупных в сезоне. Каждый год проводится большое количество разных ролевых игр, но крупные полигонные проходят в основном летом – по понятным погодным причинам.
Итак, что же нужно для того, чтобы подготовится и принять участие в таком мероприятии? Давайте разберемся по пунктам и по порядку.
Во-первых, надо познакомиться с миром игры, с правилами от мастеров, с условиями участия.
Правила мастерской группы Крафт по Вахе можно прочесть у них на сайте, остальные организаторы выкладывают правила у себя. Для человека далекого от ролевок они могут показаться немного непонятными сначала, не стесняйтесь задавать вопросы в группе.
Во-вторых, надо приготовить костюм, вооружение и антураж по необходимости. Можно, конечно, заявиться каким-нибудь простым и мирным городским жителем, и тогда подготовка по образу будет условно минимальна и не так расточительна, однако если вы хотите поехать каким-то более значимым юнитом, чем простой крестьянин, бродяга или ремесленник, то придется еще выложить немаленькую сумму за костюм, если вы не умеете, конечно, шить и крафтить сами.











Только посмотрите – сколько работы проделано!
Выше пример подготовки игрока к своей роли. Знакомьтесь, Катарина фон Штарке или госпожа Штарке, воин-священник Сигмара. Первое фото в галереи – готовый костюм уже на игре. Второе фото - это минька-референс, на основе которой и создавался костюм. Последующие фотографии показывают процесс создания костюма. Все значимые персонажи проходят фотодопуск, мастера проверяют по фото соответствие костюма заявленной роли и могут отказать в регистрации или понизить ранг персонажа при несоответствии. Перед началом игры уже на полигоне игроки также приходят на регистрацию в лагерь мастеров, где проверяется внешний вид костюма, а также соответствие оружие и доспехов правилам. Кроме этого игрокам также выдаются внутриигровые документы, валюта и другие возможные нужные расходники.
Кстати, поговорим об оружии. На ролевых играх может использоваться оружие из дюраля (это металл, сплав из алюминия), текстолита (твердый и прочный пластик), и так называемое larp-оружие, иначе говоря проектируемое. Оно состоит из твердого основания и вспененного латекса/евы/пенки вокруг. В общем, оно плотное, резиновое, хорошо держит форму, но на ощупь проминается и не оставляет ран и серьезных ушибов (ну только если со всей дури не ударить, что вообще-то порицается). Такое оружие условно гуманное, хотя, поверьте, если на вас побежит толпа с такими вот резиновыми мечами и алебардами, то мало не покажется.
Все оружие проходит проверку на соответствие перед началом игры. Если оно будет выполнено из слишком плотных материалов или иметь опасные элементы, то оно будет не допущено к игре. Все же допущенное оружие маркируется специальными чипами-браслетами. Такой можно увидеть на фотографии ниже сразу под гардой меча этого очаровательного улыбчивого рыцаря.
Между прочим, кроме всевозможных видов оружия ближнего боя, на игры допускаться и оружие дальнего – пистоли, ружья (это соответствует лору Вахи), луки и арбалеты. Для имитации "огнестрельных" боеприпасов используются цилиндры из войлона (под дуло соответствующего размера) или мягкие пульки из вспененной резины. А наконечниками стрел выступают так называемые круглые гуманизаторы из резины размером с теннисный мячик.
В-третьих, надо обеспокоится вопросом проживания, пропитания и дороги. Игры проходят в удалении от больших городов, как правило, на игру от Москвы надо ехать часа 2-4 на машине, а может и того больше – есть игры, которые проходят и под Питером, под Рязанью, в других регионах и даже в Крыму. Кроме всех нужных костюмов, оружий, аксессуаров надо захватить с собой палатку, спальник, пенку, рыльно-мыльные принадлежности (кстати, сейчас часто на играх вывозят полевой горячий душ – невероятное роскошество) и все прочее, что вам необходимо для жизни. А также, конечно, решить, как и где вы будете питаться - готовить сами, с командой или ходить по кабакам. Само собой, все это требует и сил, и денег, вне подготовки костюма и оплаты взноса за участие. Так что в итоге сумма затрат у игроков набегает очень немаленькая.
Зато кроме непосредственно самой игры можно наконец-то выбраться из города на свежий воздух. Например, Ваха в этом году проходила на полигоне Головинка в Калужской области, и по соседству рядом была база отдыха с собственной конюшней.
Со взносом на игру, как и с подачей заявки, конечно, лучше не тянуть, иначе если сдавать взнос уже на месте, то выйдет заметно дороже. В свою очередь мастерская группа на полученные деньги обеспечивает оплату аренды полигона (это стоит кругленькую сумму), обеспечивает безопасность игроков – рядом с лагерем мастеров развернута настоящая полевая больничка, где круглосуточно дежурит команда профессиональных медиков, готовых оказать помощь на месте, а при необходимости (все же мало ли что может случиться) игрока оперативно доставят в городскую больницу. Также для охраны дежурит и отряд ГБР. Также мастера закупают все необходимые общие расходники для игры, обеспечивают общий заказ воды и материалов для строяка, и конечно же создают канву сюжета, сетку ролей, правила и все то, из чего по сути своей и будет существовать основа (рамки) игры. Кроме этого, во всех локациях дежурят мастера, которые помогают игрокам в насущных вопросах и при регистрации нужных событий, а правила выполнения боевки отслеживают отдельные мастера-маршалы (в оранжевой одежде).
Кислевитский гусар атакует игрока-огра, а мастер-маршал бежит вмешаться в ход боя, потому что, возможно, огру уже достаточно прилетело для его смерти, но так как он в крепком костюме, то часть ударов он мог просто и не почувствовать. "Сел, сука, сел!"
Мерзкие кислевитцы окружили варбосса орков. Ну конечно, на такого нобзу только всей толпой можно навалиться!
Важно уточнить, что далеко не всем игрокам прям таки необходимо участвовать в боевых взаимодействиях. Можно поехать и мирным жителем, ремесленником, гордым аристократом или прекрасной дамой, работником таверны или еще более злачного заведения (есть и такие). В таком случае будет достаточно просто не ввязываться в массовые бои, при случае просто мирно садиться (я в домике, не бейте). Воинственно настроенные игроки, конечно, при желании смогут все равно к вам подойти, и если им так уж хочется ударить и добить, просто обозначить удар, едва коснувшись. Но никто вам насильно лупить без повода не будет, не бойтесь.
Более того, на Вахе есть даже место для детей. Для них организуют свою отдельную игровую зону, а при определенных ограничениях и под присмотром, они могут и в общий лагерь выходить, даже носить при себе свое небольшое оружие. Так и растет новое поколение ролевиков. :)
Шикарный воин-гном (вы посмотрите, какая у него борода) с его не менее шикарной дочуркой (вы посмотрите, какие у нее косы!) идут по грязным улицам Эренграда. Зато, между прочим, очень аутентично. Никакого асфальта, только грязь, только хардкор.
В случае смерти (когда выходят все положенные хиты жизни после ударов, об этом подробнее, опять же, можно почитать в правилах) игроки направляются в отдельную зону - мертвяк. Там при помощи мастерских игротехов симулируется пребывание в потустороннем мире. Надо подождать определенное время, выполнить ряд задачек или головоломок, а возможно что и выйти в мир игры с каким-то заданием от мастеров (например прийти гонцом в город и передать какую-нибудь важную весть). Спустя время игроки после обновленной регистрации их персонажа (это бесплатно, если что) смогут вернуться в игру похожим юнитом. Имя у их персонажа будет уже другое, но при желании можно выйти условным двоюродным братом себя самого. Или же попробовать выйти в совсем другой роли, если антураж и костюм позволяют.
Помер бедный пан, да и был таков. Сочувствующие жители собрались погоревать над его незавидной судьбой, а заодно проверить его сумку и карманы на предмет ценных ресурсов. Дальнейший обыск показал, что пан и правда был бедным. Увы :(
В общем и целом вводная такова. Нужен костюм (хотя бы простенький), желательно подходящее оружие и прочий нужный антураж (сумки, фляги, украшения, иные предметы), понимание правил и того, какую роль вы собираетесь играть и в какой лагерь поехать, надо быть в состоянии переночевать в лесу в палатке (особо избалованные могут ездить и в ближайший город на ночевку, конечно, но это не слишком-то удобно), быть готовым встретить возможные сюрпризы погоды – от жары за тридцать градусов до холодных десяти градусов и частого дождя, понять, как вы доберетесь до места игры (можно и на поезде и далее на общем автобусе), надо оплатить взнос и также приготовить некоторую сумму поверх этого на сопутствующие расходы и возможно питание. Ну и время и желание на все это дело. Зато поверьте – оно того стоит.
Отдельно скажу про возможность поехать гостем. Да, это действительно возможно, однако стоит понимать, что игра организуется в первую очередь для самих игроков, это не какое-то театральное шоу на публику. Если вы поедете гостем, то сможете за всем происходящим наблюдать только со стороны и не вмешиваясь, игроки могут даже не пустить вас к себе в локацию или в здание, этого никто не гарантирует. Обычно гостями приезжают не случайные люди со стороны, а например члены семей игроков или друзья, которым хочется поддержать близких, но они сами не могут или не хотят участвовать. Также можно поехать и фотографом, но это надо отдельно согласовывать с мастерами и тоже максимально не отвлекать игроков во время игры. Хорошим тоном будет для гостей и фотографов тоже быть в мало-мальском костюме, чтобы не выбиваться со своим видом из общего антуража игры.
Этот фотограф - та еще крыса! Ой, то есть фотограф в крутом антуражном костюме, конечно же. Респект.
На этом пока что все, благодарю за внимание. Это будет не последний пост по Вахе, так что если вам интересно – подписывайтесь. :) Больше фотографий и видео можно увидеть в группе самой игры, там же можно подписаться и отслеживать новости по игре в следующем году.
В завершение в двух словах представлюсь. Я косплеер, ролевик, стример и всякое тому прочее. На Пикабу я пишу в основном про косплей, различные интересные мероприятия и путешествия. У меня есть своя группа в ВК, канал в телеграм и твич-канал с прохождением игр. Если вдруг вам интересно - заглядывайте на огонек, все ссылки есть в профиле. :3
А еще там в телеге есть интересное видео с вскрытием раздетой девушки с этой самой игры. Все в рамках приличий, но поверьте, выглядит интересно – стоит посмотреть. Урезанную версию я выложу чуть позже отдельным постом – придется, боюсь, спрятать его под клубничку или жесть.

Парад перед началом ПРИ Вархаммер 2025
Скавены в Вархаммер 2025. право на город
Поиграли хорошо
Вечером дня три назад со жрецом Сигмара и 6 флагеллянтами храма возвращались с с левого берега (Нижний город) в Эренграде в имперское посольство и заметили прям у ворот 5 скавенов - воткнулись в них сразу но тут из ворот посольства полезли кланкрысы и крысоогры много
Нас почти сразу положили в грязь
Маршал потом сказал что в этой "электричке" было 94 хвоста. Оказалось кто-то притащил в посольство варп камень и привлёк рейд.
Скавены хорошо играли в этот раз
Правда правда
Дааа Вархаммер 2025: право на какать город не смотря на грязь прошёл успешно
Да да
Но утром пан Гженек внезапно потерял способность колдовать...
Рыжая, зелёный скавен и Клим Саныч или Вархаммер 2025: Право на город
В этом году выезжал на вархаммер 2025 право но город - там было много грязи))) - уже улетел - но случайно у @Leiradna, в стриме увидел сам себя тупящем на заднем фоне и не глядящего ни на зелёного скавена хорошо державшегося против катка и зарубленного рыцарем пантеры, ни на КлимСаныча, ни на саму рыжую с шикарными формами. А она хороша!
Много было приятного на игре
Ссылка на её стрим
Сам командовал и втыкался как мог как мог))))
Но в последний день утром внезапно пан Гженек потерял возможность колдовать....

Какой у тебя большой… шлем
Справа в кадре Варбосс орков Bubba. Фотография сделана на полевой ролевой игре Вархаммер 2025.
UPD:
Выложила отдельный пост про ПРИ Вархаммер – что это такое и как подготовиться.