Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Бросьте себе вызов в этой классической японской онлайн-игре. Цель — заполнить все пустые клетки цифрами от 1 до 9, которые не повторяются в каждой из 9 строк, столбцов и блоков. Играть в Судоку можно с телефона или ПК без регистрации.

Магия Судоку

Головоломки, Казуальные, Судоку

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Проект

С этим тегом используют

Строительство Развитие Бизнес Дизайн Маркетинг Архитектура Стройка Все
987 постов сначала свежее
10
EvKi
EvKi
15 часов назад

История о том, как я не смог сделать игру за 8 месяцев. Глава первая⁠⁠

Пару лет назад я наткнулся на один крутой проект: ребята взяли легендарную Pong от Atari и сделали её физическую версию.

Всё выглядело максимально весело: реальные "ракетки", мячик, механика — короче, чистый кайф. Раньше они даже продавали наборы для сборки, но как у них дела сейчас — без понятия. Я погряз в собственной попытке воплотить нечто подобное.

Как раз в это время мне пришлось задуматься о проекте для колледжа, так что решение пришло в голову моментально: я сделаю свою версию.

Мне вообще не понравился размер и то, как исключались игроки из игры (натягивание ленты в пазы, они даже не захотели добавить это в превью).

Разрешили работать в группе над проектом в третьем семестре, так что я воспользовался возможностью взять двух неопытных помощников (я-то прям опытный, ахахахаха).

Pong² — так я решил назвать сие творение.

С самого начала я решил: никаких готовых решений — только ручная работа, самодельные платы, собственный код и разработка механики с нуля (дурак да и только). Цель была не просто "скопировать игру", а создать своё видение этой игры от первого винтика до последнего байта прошивки.

Провал первый: курсовая за третий семестр

Начали с простого — концепта. Нужно было:

  • чтобы мячик действительно катался по полю, а не просто мигал на экране;

  • игроки управляли платформами с контроллеров;

  • ну и пока можно было не заморачиваться с печатными платами — хватит бредбордов.

Прикинул схему: 8 Ардуин (по 2 на каждый контроллер — одна в руке у игрока, вторая — в “центре управления полётами”). Для движения ракеток - Nema 17, да пару лимит-датчиков, что на 3д принтерах стоят.

Тут подключился один из участников — Саша. Сказал: “Я никогда не моделировал, но хочу попробовать сделать корпус контроллера. Научи.”

А я и не дурак отказываться. Показал ему основы работы в Fusion 360, объяснил как пользоваться скетчами, экструзией, зеркалами и прочими страшными словами — и отпустил в свободное плавание.

Честно? Основу он сделал сам. Да, на финальной стадии я вмешался — сгладил углы, убрал пару «аварийных» мест, но общий дизайн — его заслуга. И, учитывая, что это был его первый опыт в 3D, — респект.

История о том, как я не смог сделать игру за 8 месяцев. Глава первая Проект, Электроника, Проектирование, Дизайн, Своими руками, Arduino, Arkanoid, Atari, Pong, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Угадаешь, каким контроллером он вдохновлялся?

История о том, как я не смог сделать игру за 8 месяцев. Глава первая Проект, Электроника, Проектирование, Дизайн, Своими руками, Arduino, Arkanoid, Atari, Pong, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

С дизайном заглядывали наперёд, добавив окошко для ведения счёта. В этой версии счёт показывать не планировалось.

Такое было моё видение игры. Шароуловители должны были появиться позднее, просто было сложно остановиться. Шестерни, натяжители, крепления и тд - всё вычерчено с нуля. За основу взят V-slot 2020, полтора метра в длину (помним, что я хотел побольше, да?), пришлось заказать 20шт.

В качестве толкателей заказаны на алишке соленоиды-толкатели на 20 Ньютонов и ходом сердечника в 10мм.

Связь - пятижильный провод, два провода из которого - питание, два - ШИМ сигнал и ещё один к транзистору, управляющему соленоидом.

История о том, как я не смог сделать игру за 8 месяцев. Глава первая Проект, Электроника, Проектирование, Дизайн, Своими руками, Arduino, Arkanoid, Atari, Pong, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Две основные группы запчастей для игры дались нелегко.

Часы фантазирования, подглядывания и проектирования; многочисленные попытки печати, за которыми обязательно следовали правки дизайна и новые испытания. Уже и не вспомнить, сколько было итераций — процесс оказался долгим, но невероятно увлекательным!

История о том, как я не смог сделать игру за 8 месяцев. Глава первая Проект, Электроника, Проектирование, Дизайн, Своими руками, Arduino, Arkanoid, Atari, Pong, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Вот так выглядит собранная основа

На фото — готовое шасси. Жёсткости конструкции вполне достаточно, а ход кареток получился плавным. Также можно увидеть нарезанную ДСП: два нужных нам куска были покрыты коричневой матовой краской в три слоя для аккуратного внешнего вида, а так же для контраста с белым шариком для софтбола. Шарик для пинг-понга не подошёл - слишком лёгкий и быстро терял бы скорость, не долетая до стороны противника.

Осталось дело за малым - натянуть ремни, собрать бредборды, написать код и убедиться, что нихрена не работает! К сожалению, код и фото бредбордов увидеть не получится, безвозвратно канули в цифровое небытие, вместе со старым ноутбуком...

Поиск ошибок, пот, ненависть, страдания — и всё ради одной цели. И вот, результат перед вами:

Да, можно увидеть, что осталась одна серьёзная проблема: усилия в 20 ньютонов оказалось недостаточно для комфортной игры. Времени на заказ более мощных соленоидов уже не было, поэтому игру демонстрировали в таком виде. К счастью, преподаватели отнеслись с пониманием — всё-таки, создать что-то подобное в отведённые сроки (4 месяца. Ещё про четыре будет в следующей главе) и без единого изъяна почти невозможно. В итоге "провал" был признан успехом, а на будущее заказаны более мощные соленоиды.

Спасибо за внимание! Продолжение следует...

Показать полностью 4 2
[моё] Проект Электроника Проектирование Дизайн Своими руками Arduino Arkanoid Atari Pong Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
2
5
pm16ru
pm16ru
1 день назад
Проектная мастерская №16

Проект "Церера-П" - одноэтажный дом с плоской кровлей площадью 138кв.м и мастер-спальней⁠⁠

Сегодня рассмотрим вариант с плоской кровлей для проекта "Церера" из нашего Альбома №1 варианта планировочных решений одноэтажных домов. Перед публикацией в альбоме из планировки проекта "Церера" была исключена терраса при кухне, дабы избежать сложного решения стыка кровли. Здесь этот стык реализуется без проволочек, да и терраса при кухне добавляет выразительности фронтальному фасаду. Тем более, что при рассмотрении варианта без террасы, где было увеличено крыльцо до торца дома, дабы функцию террасы вложить в площадь крыльца, как это мы делали в проекте "Северный-П", объемное решение фасадов не имело завершенный вид.

1/9

Так дом по проекту "Церера-П" имеет площадь 138кв.м., в планировке дом решен двумя детскими комнатами и одной мастер спальней, гостиной с высокими потолками и смежной кухней с выходом на террасу на фронтальном фасаде дома. При кухне располагается техническое помещение котельной. Общий санузел находится при холле у входа в дом.

Проект "Церера-П" - одноэтажный дом с плоской кровлей площадью 138кв.м и мастер-спальней Строительство дома, Интерьер, Архитектура, Дом, Проект

Если хотите посмотреть план с размерами, тогда ищите ранее опубликованные планировки для альбома №1 в формате двж, которые выкладывались в общий доступ в канале Проектной мастерской №16 в телеге вместе с альбомом.

#проектдома #проектыдомов #проекткоттеджа #плоскаякровля

Показать полностью 10
[моё] Строительство дома Интерьер Архитектура Дом Проект
30
user10816017
user10816017
1 день назад

Известность⁠⁠

Ирина Кассано получила широкую известность благодаря участию в региональном информационном проекте Димы Масленникова. Этот проект способствовал росту её популярности среди местной аудитории, помог развить навыки ведения эфиров и привлек внимание зрителей своими интересными сюжетами и авторскими материалами.

Проект Развитие Статья Текст
9
2
HiddenUser1
HiddenUser1
2 дня назад
Серия News #2

Новости по фильму The Masque of the Red Death⁠⁠

Майки Мэдисон увидит Красную смерть.

После победы Майки Мэдисон («Анора») на «Оскаре» инсайдеры сватали ее во вселенную Marvel, в «Звездные войны» и в «Хроники Нарнии», но актриса не соглашается на съемки в таких масштабных проектах. У Мэдисон единственным будущим проектом считался фильм Reptilia, но теперь к списку добавился The Masque of the Red Death.

Студия A24 давно хотела экранизировать рассказ Эдгара Аллана По и даже пригласила на главную роль Сидни Суини, но она в итоге отказалась от участия в проекте. Теперь ее место займет Мэдисон. Действие происходит во время эпидемии Красной смерти. Безумный принц приглашает всех дворян веселиться в свой замок, пока болезнь убивает простой люд. Мэдисон сыграет близняшек, одна из которых выросла в низших слоях общества, но попадает в замок — в нездоровый мир оргий, опиума, интриг, мести и казней.

Режиссером и сценаристом проекта значится Чарли Полинджер. Он приступит к съемкам в конце этого или в начале следующего года.

HiddenUser в VK
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ

Новости по фильму The Masque of the Red Death Новости кино и сериалов, Фильмы, США, Кадр, Кастинг, Драма, Экранизация, Актеры и актрисы, Роли, Новинки, Новинки кино, Сюжет, Съемки, Эпидемия, Болезнь, Замок, Укрытие, Развлечения, Общество, Проект
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы США Кадр Кастинг Драма Экранизация Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино Сюжет Съемки Эпидемия Болезнь Замок Укрытие Развлечения Общество Проект
0
0
ru1000
ru1000
2 дня назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мои игры стали появляться на Пикабу.Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Некоторое время назад на Пикабу появился свой раздел с играми.

Долго я собирался, но всё же собрался предложить туда несколько своих старых игр.

Не сильно надеялся, что всё получится, но вроде получается.

Одна игра (Пятнашки с Евой - Таблица умножения) уже лежит в разделе Головоломок.

https://games.pikabu.ru/game/pyatnyashki-s-evoy

Единственная пока оценка у игры - "Так себе", что впрочем не удивительно. Делал её ещё в самом начале изучения Construct 3.

Ещё несколько игр на подходе - сейчас проходят тестирование.

Тоже в основном незатейливые, картинки рисовал сам либо тырил с бесплатных сервисов. Бесплатную музыку брал у Кевина Маклауда.

В общем, просто подумал, что наверное нужно поделиться этим маленьким успехом.

Вдруг кто-то тоже пилит свои игры и пока только подумывает, куда бы их выложить.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Инди игра Инди Construct 3 Текст
2
2
egor.leto
egor.leto
2 дня назад
Искусственный интеллект
Серия Нейро Пушка

ОНLOOK — КАК CURSOR, ТОЛЬКО ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ⁠⁠

ОНLOOK — КАК CURSOR, ТОЛЬКО ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ Искусственный интеллект, Нейронные сети, Тренд, Проект, Код

Onlook собирает любой проект за минуты — экономит часы на прототипировании и верстке.

🔴 Делает прототип и сразу пишет под него код. Даже для сложных задач

🔴 Макет можно экспортировать в Figma и дорабатывать

🔴 Результат открывается в любой IDE одним кликом.

🔴 Открытый исходный код

🔴 Бесплатно

Тестим тут — onlook.com

Источник: 🎯 НЕЙРО-ПУШКА ● НОВОСТИ И ОБЗОРЫ НЕЙРОСЕТЕЙ

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Тренд Проект Код
0
2
artxksu
artxksu
2 дня назад

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк»⁠⁠

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Наружная реклама медиасервиса «Кулёк»

Привет! Меня зовут Ксения, я графический и UI/UX дизайнер. Вместе с командой мы создали медиасервис «Кулёк», чтобы помочь людям разных поколений лучше понимать друг друга через интерактивный контент, уникальные статьи и тщательно продуманный визуальный язык.

Почему мы решили создать «Кулёк»?

Современный мир — это постоянное взаимодействие поколений с абсолютно разными культурными кодами и языками общения. Наша команда часто замечала, как представителям старшего и младшего поколений бывает сложно найти общий язык, понять сленг или шутки друг друга. Именно поэтому мы разработали медиасервис «Кулёк» — платформу, которая помогает поколению X, миллениалам, зумерам и альфа лучше понять и принять культурные особенности друг друга.

Идея проекта возникла из нашего личного опыта взаимодействия в семье и на работе. Часто непонимание сленга и культурных нюансов приводило к конфликтам и дистанцированию. Нам стало ясно, что нужна платформа, способная объединить поколения через общие знания и развлечения.

Почему этот проект важен?

Разрыв между поколениями — не просто проблема коммуникации, он затрагивает рабочие отношения, семейную жизнь, общественные процессы и даже влияет на качество жизни. С помощью «Кулька» мы стремимся сократить этот барьер. Пользователи нашего сервиса изучают сленг, проходят интерактивные тесты, читают статьи о разных эпохах и глубже погружаются в культурный контекст каждого поколения.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Мерч медиасервиса «Кулёк»

Цифровая эпоха лишь усиливает разрыв между поколениями, и потому необходимость в подобном сервисе становится всё более актуальной. Важно, чтобы каждое поколение могло комфортно взаимодействовать и понимать поведение и мышление других возрастных групп.

Что мы уже сделали?

Проект успешно запущен, была реализована рекламная кампания, которая получила значительный отклик среди пользователей разных возрастов. Результаты кампании подтвердили востребованность нашего сервиса, подчеркнув стремление людей к взаимопониманию, сближению и улучшению отношений с близкими, друзьями и коллегами.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Рекламная кампания медиасервиса «Кулёк»

Особый успех завоевали интерактивные тесты, активно вовлекающие аудиторию. Статьи о поколениях стали важным элементом контентной стратегии, стабильно привлекая пользователей и поддерживая интерес к платформе.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»

Визуальный язык проекта

В разработке визуального языка мы уделили особое внимание нейтральной палитре: основу составляют тёмно-коричневый и молочный оттенки, а яркие акценты создают обтравленные фотографии предметов и атрибутов, характерных для каждого поколения. Такой подход обеспечивает доступность и привлекательность интерфейса для всех возрастных групп.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Фирменные цвета медиасервиса «Кулёк»

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Фирменные шрифты медиасервиса «Кулёк»

Простота и дружелюбность стали фундаментальными принципами визуального стиля «Кулька». Мы избегали сложных, модных и трудночитаемых решений, стремясь создать атмосферу открытости и доверия. Подбор шрифтов и графических элементов был сделан таким образом, чтобы восприятие интерфейса было лёгким и интуитивно понятным.

Метафора в дизайне сервиса

Кулёк — это медиасервис, объединяющий поколения и доступный всем. Он собирает необходимую информацию в одном месте и помогает снять барьеры общения. В процессе создания визуального стиля мы исследовали разные метафоры, отражающие связь и взаимодействие поколений.

Одной из ключевых метафор стала «Связь поколений», выраженная в виде соединяющихся линий и точек, символизирующих единство разных возрастных групп. Другая метафора — «Вайб поколений» — отразила разнообразие культурных и визуальных кодов каждого поколения. Финальная метафора, которую мы реализовали в дизайне, объединила графические приёмы разных вариантов фирменного стиля, идеально воплотив миссию и суть нашего бренда.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Итоговая метафора в дизайне медиасервиса «Кулёк»

Команда проекта

Проект «Кулёк» был реализован благодаря эффективной работе нашей команды. Вместе со мной над дизайном интерфейса, графикой и коммуникациями работала Соня Орехова. Константин Удод разработал дизайн-систему и занимался технической реализацией проекта в коде, обеспечив стабильность и высокую функциональность сервиса. Вклад каждого члена команды позволил создать гармоничный и эффективный продукт.

Планы на будущее

Главная цель «Кулька» — помочь разным поколениям лучше понимать друг друга и уважительно относиться к культурным особенностям каждого времени. В ближайших планах — расширение контента, создание новых интерактивных форматов и продвижение сервиса, чтобы как можно больше людей могли улучшить коммуникацию в семье и обществе.

Мы намерены активно развивать образовательный и развлекательный контент, включая видеоформаты и подкасты, привлекая ещё больше пользователей и формируя сообщество вокруг темы межпоколенческого взаимопонимания.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»

Ключевые тезисы и выводы

Создание медиасервиса направлено на преодоление разрыва между поколениями. Он подчеркивает важность культурного взаимопонимания, успешно реализован и уже получил позитивный отклик благодаря рекламной кампании. Проект отличает интуитивный визуальный язык и слаженная командная работа. Мы планируем активно расширять аудиторию и контент.

Дизайн, который объединяет поколения: Кейс медиасервиса «Кулёк» Проект, Искусственный интеллект, Графический дизайн, Веб-дизайн, Брендбук, Проблемы поколения, Поколение, Дизайнер, Дизайн, Медиа, Тренд, Digital, Фриланс, Бизнес, Длиннопост

Поборка статей о разных поколениях в медиасервисе «Кулёк»

«Кулёк» — это больше, чем просто медиапроект. Это мост между поколениями, который мы строим совместно. Через доступный дизайн и вовлекающий контент мы стремимся сделать общество дружнее и ближе. Вместе с командой мы продолжаем развивать платформу, помогая ещё большему числу людей преодолеть коммуникационные барьеры и лучше понимать друг друга.

Посмотреть полную презентацию проекта можно здесь: https://www.behance.net/gallery/188496553/kulek-media-o-poko...

Если вы хотите, чтобы дизайн действительно решал вашу задачу и помогал достичь необходимых целей — давайте пообщаемся. Я помогу создать тот самый визуальный стиль, который не просто красиво выглядит, а говорит с вашей аудиторией прямо и точно. Готова обсудить задачу — просто напишите 🙌

Telegram: @artxksu

Behance: https://www.behance.net/ksushak1

Показать полностью 9
Проект Искусственный интеллект Графический дизайн Веб-дизайн Брендбук Проблемы поколения Поколение Дизайнер Дизайн Медиа Тренд Digital Фриланс Бизнес Длиннопост
3
5
user6013610
user6013610
2 дня назад

Как я сделал мобильное приложение с нуля, вообще без знаний программирования, да кривое ) Но работает⁠⁠

Хочу поделиться своей историей — как я, не имея опыта в коде, с полного нуля сделал рабочее Android-приложение. Возможно, кого-то она замотивирует.

📌 Предыстория

У меня давно была идея сделать приложение — помощника по питанию и активности. Такой себе персональный диетолог: анкета, рекомендации, трекер воды и калорий, добавление еды — как вручную, так и через распознавание фото.
Но проблема: я — не программист. Знания по коду — практически на уровне «Hello World».

Долго ходил вокруг этой мысли, а потом решил — надо делать. Логика была простая: сейчас с ИИ и новыми инструментами можно сделать очень многое даже новичку.

📌 С чего начал

Сначала я залетел сюда в ChatGPT и просто написал:

«Я хочу сделать Android-приложение по питанию. Помоги».

Дальше пошло-поехало. Мы с ботом шаг за шагом начали прорабатывать ТЗ:

  • анкета: имя, рост, вес, физическая подготовка, предпочтения в еде;

  • получение рекомендаций через AI (использовал ЯндексGPT);

  • трекер воды и калорий;

  • добавление приёмов пищи;

  • история питания;

  • распознавание еды через фото (здесь пригодился Hugging Face Vision API + доработка);

  • учёт оставшихся калорий на день;

  • подписка (в том числе на RuStore);

  • сборка проекта под Android Studio.

Бот генерировал код, объяснял, как интегрировать API, помогал с XML-разметками экранов. Когда что-то ломалось — вместе дебажили.

📌 Первые сложности

Самое сложное оказалось не написать код — а понять саму архитектуру:

  • как устроен Android Studio;

  • как делать Activity и их связи;

  • как прописывать разрешения;

  • как сохранять состояние и историю питания;

  • как работать с базами данных (мы использовали SQLite).

Много раз ловил себя на том, что просто не понимаю, что происходит. Но главное — не сдаваться.

📌 Самый прикольный этап — фото-распознавание

Здесь прям магия началась: я подключил AI, который по фото определял, что изображено, а дальше бот через ЯндексGPT высчитывал примерную калорийность.
Например: сфоткал тарелку пасты → AI сказал «паста болоньезе» → GPT вернул: 350 ккал.

Особенно круто было потом — когда реализовали ещё и учёт пола, веса и средней порции в расчётах.

📌 Подключение подписок и монетизации

Тут я впервые познакомился с RuStore SDK — так как Google Billing в РФ работает с ограничениями.
Отдельный квест — сгенерировать ключи, подписать APK, собрать релиз, пройти модерацию.
Но и это сделали.

📌 Итог

На выходе получилось вполне рабочее Android-приложение:

  • Приветственная анкета

  • Индивидуальные рекомендации по питанию

  • Отслеживание калорий и воды

  • Добавление еды вручную и через фото

  • История питания

  • Подписка на PRO-функции

  • Рабочий билд в RuStore

📲 Всё это — с нулевой базы по программированию.

📌 Несколько выводов:

  • С современными ИИ-инструментами можно создать приложение даже без опыта.

  • Главное — не бояться задавать «глупые» вопросы.

  • ChatGPT реально заменяет целую команду помощников.

  • Гугл и документация — ваши лучшие друзья.

  • Поддержка RuStore — вполне адекватная.

    ссылка https://www.rustore.ru/catalog/app/com.example.helloigorfull...

Как я сделал мобильное приложение с нуля,  вообще без знаний программирования, да кривое ) Но работает Личный опыт, Саморазвитие, С нуля, IT, Достижение, Проект, Приложение, ChatGPT, Искусственный интеллект, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Саморазвитие С нуля IT Достижение Проект Приложение ChatGPT Искусственный интеллект Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии