Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Action RPG

С этим тегом используют

Компьютерные игры RPG YouTube Игры Видеоигра Готика Gothic Все
181 пост сначала свежее
1
POEnews
POEnews
Новостной канал по Path of Exile 2
Юмор для всех и каждого
Серия Path of Exile 2
1 месяц назад

Поездка в детдом через 3 2 1...⁠⁠

Поездка в детдом через 3 2 1...
[моё] Path of Exile 2 Path of Exile Компьютерные игры Игры Юмор Arpg Игровой юмор Геймеры Ожидание и реальность Жизненно Видеоигра Онлайн-игры Steam Во что поиграть Картинка с текстом Мемы Action RPG RPG
3
11
erich3331
2 месяца назад
Серия Игрообзоры

Dragon Age Vileguard: мнение⁠⁠

Играл в da vileguard - если она уберёт из названия Dragon Age и жанр рпг, то будет средненький продукт на убивание времени. Но при этом это НЕ dragon age и НЕ рпг! Как рпг это 4/10. Как Dragon Age - 0/10.

Почему это не Dragon Age?

1. Нет глубоко проработанных персонажей (все - плоские шаблоны).

2. Нет вариативности выбора (почти ничего не влияет от того, какой выбор вы сделаете).

3. Нет возможности играть разными архетипами личности (вы почти всегда доброгномик).

4. Отсутствие дизайна в стиле темного фэнтези (нет стиля, нет дизайна локаций, нет дизайна окружения, нет графики, нет сценария, нет атмосферы, нет сюжета вида темного фентези, всё ярко мультяшное, будто для мобилки)

5. Отсутствие учета выбора прошлой части (почти нет)

6. Нет рпг прокачки как таковой

7. Старые персонажи серии это даже не фансервис, они полностью убиты как персонажи.

В то время как DA:Inquisition превосходила Dragon Age Vileguard по всем этим критериям, и единственным - и главным - недостатком Inquisition, который испортил всю игру, были пустые огромные локации для бесконечного гринда и сам акцент всего геймплея на гринде и бесконечной долгой беготне.

Что ж, окончательное мнение: Vileguard - это чисто посредственное генерик фэнтези с посредственной боевкой и посредственными персонажами, но как убиватоо времени среди современных игр - сойдёт. Повторюсь: это НЕ Dragon Age ни в одной категории.

Что мы имеем? 7 баллов за Vileguard и 0 баллов как за Dragon Age, среднее между двумя оценками - 3,5

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Bioware RPG Action RPG Dragon Age Текст
6
9
Jackdaw8888
Jackdaw8888
2 месяца назад

Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии⁠⁠

Assasin's Creed Shadows: Всего-лишь Тень. Обзор от фаната серии Компьютерные игры, Игровые обзоры, Assassins Creed, Assassin’s Creed Shadows, RPG, Action, Action RPG, Стелс, Stealth action, Приключения, Япония, Самурай, Ниндзя, Длиннопост, Telegram (ссылка)


Предисловие

Я — человек, активно следящий за «Ассасинами» с 2013 года. Прошёл все основные части, Origins, Valhalla и Mirage так вообще прошёл на 100% (Вальгаллу даже дважды).
Shadows я не ждал ещё с момента их тизера, так как не был заинтересован в сеттинге и искренне считаю, что «Ассасин» в Японии у нас есть ещё с 2020 года (да, Призрак Цусимы, я о тебе).
Но вот когда релиз таки случился, я не удержался и взял Shadows из-за того, что мне не во что было поиграть.
И эта игра подарила мне уйму смешанных эмоций.

Сеттинг
Я никогда не был большим фанатом Японии и самураев, но в этой игре сама эпоха показана довольно интересно и очень красиво. В GoT она мне показалась выразительнее, но это связано с большим упором на эстетику, нежели на историчность. Лично меня сеттинг не впечатлил, но это чистая вкусовщина.

Сюжет

Особо спойлерить не буду, ибо игра только вышла, но в целом могу сказать несколько вещей:

  1. Пролог в игре замечательный — безумно кинематографичный и с интересной завязкой, но при этом с кучей флешбеков внутри флешбеков внутри флешбеков, что может запутать и наскучить, ибо у игры из-за этого по сути целых три обучения.

  2. Первый акт немного подкачал, но всё ещё интересен. Это связано с переходом на формулу, классическую для последних частей, с отдельными квестами по убийству целей, в то время как пролог был линейным.

  3. Второй акт просто омерзителен — это просто серия ужаснейших и скучнейших квестов по убийству однотипных целей. Если в Вальгалле у нас фоном были хотя бы неплохие локальные истории в рамках каждого региона, а в Мираже сами сюжеты были интересно сплетены с соответствующими районами Багдада (например, в торговом квартале мы будем заниматься расследованием на рынках и маскироваться под торговца очень ценной вещицей), то здесь это просто формула «сбегай туда-сюда четыре раза и убей цели». Первые две цели были хотя бы интересными, но дальше это сводится к простейшему гринду.

  4. Третий акт и эпилог очень короткие и в целом средненькие, больше похожие на пролог из-за своей линейности.

  5. Концовка в игре откровенно никакая — худшая в серии вообще, как и злодей.

И ВАЖНО: не ждите здесь истории про ассасинов и тамплиеров. Пусть впервые со времён Синдиката мы наконец-то оказались в историческом периоде, в котором есть именно ассасины и тамплиеры, а не их протоверсии, — в сюжете они появляются в самом конце, и основной квест с ними не связан никак. А для любителей современной линии есть примерно пять минут кат-сцен. Радуйтесь (нет, здесь ничего интересного для глобального лора нет и в помине).
И нет, никакого конфликта между двумя героями тоже нет, как и интересных дилемм. На всё это есть классные крючки, которые в итоге вообще не играют. Очень обидно за столь упущенный потенциал.

В целом сюжет получился почти полностью скучным, за исключением красивого пролога.

Открытый мир
Он откровенно плох. После разнообразнейших пейзажей Вальгаллы смотреть на однотипные леса и горы по всей карте откровенно скучно. И нет, времена года абсолютно не меняют ситуацию. А заполнен этот мир абсолютно унылыми активностями, которых просто тьма.
(И это вам говорит человек со 100% в Вальгалле, Origins, Цусиме и тонне других гриндилок в открытом мире. Задумайтесь.)

Если Вальгалла взяла правильный вектор на разнообразие активностей в открытом мире, Shadows выбросили все эти идеи на помойку. Радует одно — Кудзи-Кири. В этих активностях после мини-игры мы получаем доступ к уникальным и отлично поставленным заданиям из прошлого Наоэ.
Но знаете, сколько таких квестов? ТРИ ЗА ВСЮ ИГРУ. Они проходятся в сумме за час, а дальше остаются только унылые мини-игры.

Да и сама геометрия открытого мира, тонна листвы и кустов, бросающихся в лицо при попытке сойти с дороги, мешают при путешествиях. Остаётся только включить навигатор до точки и долго ехать на лошади по нему.

В целом миром я разочарован.

Паркур

Говорить будем только о паркуре за Наоэ, так как Ясукэ не может практически ничего в этом плане.
Механика развилась со времён прошлой части. Героине выдали уйму новых красивых анимаций и крюк-кошку, который позволяет ей забираться на некоторые вертикальные поверхности и раскачиваться.
Мне крюк одновременно нравится и нет: с одной стороны, он добавляет много динамики и приятно ощущается, а с другой — толком пропадает суть самого паркура по крышам и т. д.

Но главный минус паркура — его толком негде применять. Аванпосты и города здесь довольно низкие, из-за чего интереса от паркура мало.

А ещё практически полностью вырезали паркур по скалам, что на самом деле сильно мешает при изучении открытого мира.

Стелс

(Опять же говорим только за Наоэ.)

Стелс неплохо прокачали — теперь добавили возможность ползать и укрытия для этого, а также механику пряток в тенях и у источников света. Враги, по ощущениям, стали лучше слышать и видеть, из-за чего стелсить стало куда приятнее.
Но проблема в том, что основные арены для стелса — аванпосты. Хоть они и большие, и интересные, но только в первые пару раз. Дальше от их однотипной геометрии начинает тошнить (в предыдущих частях они хотя бы были гораздо меньше).
Стелс затянул меня в начале игры, но ближе к концу я просто пробегал локации из-за их однообразия.
И да, в настройках можно включить ваншот скрытым клинком — с этим всё нормально.

Боевая система
Здесь будем говорить про обоих персонажей сразу.
У каждого из них всего по 3 вида оружия, что очень огорчает. А у Наоэ так и вообще они ощущаются идентично.

Костяк боёвки остался неизменным с прошлых частей — удар, сильный удар, уворот, парирование. Но импакт пострадал катастрофически — если в «Вальгалле» оружие ощущалось приятно и по-разному, то здесь драться в разы скучнее.

Активные умения также остались, но играть в целом можно и без них. Сказать можно одно — они стали в разы скучнее и однотипнее. Раньше на таких активках можно было строить целые билды, а теперь это почти бесполезный придаток.

Отдельно стоит сказать про разницу между Ясукэ и Наоэ. Самурай и правда гораздо мощнее и сильнее девушки, но при этом, если словить перекач, то и она спокойно разваливает всех в ближнем бою. Но кроме цифр урона особой разницы в боевой системе между героями нет.

Ещё в интернете я слышал про имбалансную атаку кусаригамой, которая уничтожает всё на своём пути. Добавлю такую же штуку от себя: если у Ясукэ взять канабо и вкачать третий скилл, то получится такая связка — прожимаем скилл, подходим к противнику в упор и наносим удар по земле. От такой связки разваливаются даже боссы. Берите на вооружение.

Прокачка
В игру вернулись уровни, что просто ужасно. Теперь ты снова обязан гриндить опенворлд, чтобы пройти дальше по сюжету. Меня такой подход очень сильно раздражает, особенно вкупе с отвратительным наполнением открытого мира, о котором мы говорили выше.

Ветки прокачки у героев, конечно, влияют на геймплей, но сама прокачка толком не ощущается. Если в «Мираже» навыки реально меняли геймплей, а улучшенные гаджеты были суперполезными, то здесь прокачка сводится в основном к циферкам и скучным активкам.

И по поводу шмота — теперь у нас опять мерзотнейшая механика с тонной лута из Origins и Odyssey. Шмотки валятся из каждого врага, и инвентарь вечно забит всяким хламом. И, конечно же, ваш ультракрутой легендарный кинжал будет хуже, чем заточка из сарая на пару уровней выше. С этим может спасти прокачка у кузнеца, но её хватает крайне ненадолго. И забудьте покупать снаряжение у торговцев — его и так навалом.

Отдельно скажу про перекач и недокач: если чистить локацию от вопросиков, будет перекач на пару регионов, но если забить хоть на один — случится лютейший недокач, и бои превратятся в тупое закликивание врагов.

Ясукэ
Этот герой ощущается ненужным придатком. Появляется после 15 часов игры, ближе к середине, влияет на сюжет примерно никак и не может ничего, кроме ближнего боя. Не беспокойтесь, он не играет в сюжете большой роли, и большинство миссий можно пройти за Наоэ — настоящего протагониста игры. Он не прямо ужасен как персонаж — просто плоский и бесполезный. Обидно, что так получилось, ведь с его предысторией получился бы отличный идеологический конфликт, но, увы.

Разные детали

  1. Убежище — хаб теперь можно обставлять как угодно. Есть и есть, спасибо, но важной эта механика не является. И требует тонну ресурсов, которые я даже за полное прохождение толком не накопил.

  2. Теперь вместо меток на карте нам нужно будет искать цели самому либо прожимая кнопку лазутчика, который откроет нам часть карты. Поначалу механика была прикольной, но под конец откровенно задолбала, потому что этих целей просто уйма. Благо, можно отключить в настройках.

  3. Механика союзников мне пригодилась всего один раз — они практически никак не влияют на боевую систему.

  4. Механика времён года не играет вообще никакой роли. Только немного меняет визуал. Она повлияла на меня один раз, когда я разбился из-за того, что вода в водоёме замёрзла.

    Выводы

    Проект получился слабее предшественниц практически во всём. У игры есть пара интересных идей, которые погрязли в пучине плохой реализации. По ощущениям она ближе всего к «Одиссее», которую я считаю самой слабой в серии (что неудивительно, разработчик у игр один). Если вы большой фанат серии или гриндилок от Ubisoft — вам может зайти. Остальным же советую поиграть в «Призрака Цусимы», уже вышедшего на ПК, — получите такой же экспириенс, только лучше.

    P.s
    https://t.me/jackdaws_nest_channel - мой телеграм канал, где я делюсь историями из жизни и разной дополнительной информацией.

Показать полностью
Компьютерные игры Игровые обзоры Assassins Creed Assassin’s Creed Shadows RPG Action Action RPG Стелс Stealth action Приключения Япония Самурай Ниндзя Длиннопост Telegram (ссылка)
5
0
Kotofey2604
Kotofey2604
2 месяца назад

Path of Exile 2: Новая эра в мире экшен-RPG⁠⁠

Path of Exile 2: Новая эра в мире экшен-RPG Игры, Компьютерные игры, Path of Exile 2, Action RPG

Привет, пикабушники! 🌌

Недавно я погрузился в мир Path of Exile 2 и не могу удержаться от того, чтобы поделиться своими впечатлениями! Эта игра обещает стать настоящим подарком для всех фанатов жанра и, конечно, для поклонников первой части.

Графика и атмосфера
Первое, что бросается в глаза — это потрясающая графика и анимация. Разработчики сделали огромный шаг вперед, и теперь мир Wraeclast выглядит еще более живым и детализированным. Каждая локация наполнена атмосферой, а новые эффекты заклинаний просто завораживают.

Геймплей и механики
Что касается геймплея, то он стал еще более глубоким и разнообразным. Новые классы, механики и системы прокачки позволяют создавать уникальных персонажей и экспериментировать с различными билд-ами. И, конечно, система пассивных навыков, которая всегда была одной из фишек PoE, продолжает радовать.

Сюжетная линия
Особое внимание стоит уделить сюжетной линии. Path of Exile 2 предлагает новую кампанию, которая развивает историю вселенной и знакомит нас с новыми персонажами и врагами. Это отличный способ погрузиться в мир игры и узнать больше о его мифологии.

Многопользовательский аспект
Не могу не упомянуть и о многопользовательском аспекте. Играть с друзьями и исследовать мир вместе — это всегда весело, а новые механики кооператива делают процесс еще более увлекательным.

В общем, Path of Exile 2 — это то, чего мы все ждали! Если вы любите экшен-RPG и хотите испытать что-то новое, обязательно дайте этой игре шанс. 💎

А какие у вас ожидания от PoE 2? Делитесь в комментариях!

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Path of Exile 2 Action RPG
5
1
IshushiyZnaniya
IshushiyZnaniya
3 месяца назад
Лига Геймеров

«Destiny, Skyrim и два перезапуска: как планы Obsidian изменились до неузнаваемости»⁠⁠

«Destiny, Skyrim и два перезапуска: как планы Obsidian изменились до неузнаваемости» Опрос, Новости игрового мира, Xbox, Action RPG, Obsidian Entertainment, Длиннопост
«Destiny, Skyrim и два перезапуска: как планы Obsidian изменились до неузнаваемости» Опрос, Новости игрового мира, Xbox, Action RPG, Obsidian Entertainment, Длиннопост

латентный акула-чел... Дальше додумайте сами.

«Destiny, Skyrim и два перезапуска: как планы Obsidian изменились до неузнаваемости» Опрос, Новости игрового мира, Xbox, Action RPG, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Ожидание

«Destiny, Skyrim и два перезапуска: как планы Obsidian изменились до неузнаваемости» Опрос, Новости игрового мира, Xbox, Action RPG, Obsidian Entertainment, Длиннопост

Реальность

Разработка Avowed превратилась в череду неожиданных поворотов. Гейм-директор Кэрри Патель рассказала Bloomberg, что команде пришлось несколько раз менять концепцию, чтобы найти верный путь.

От космического мультиплеера к камерной RPG

Avowed, начатая в 2018 году, задумывалась как смесь Destiny и Skyrim: масштабная кооперативная RPG с онлайн-механиками. Но к 2021 году студия отказалась от мультиплеера и открытого мира.

Патель объяснила, что ни одна из ранних версий не казалась команде убедительной. Кризис усугубился после покупки Obsidian Microsoft — давление и сомнения привели к смене руководства. В январе 2021 года проект полностью пересмотрели.

«Мы пытались объять необъятное, но поняли, что теряем себя», — сказала Патель.

Хаос вместо предпродакшена

После перезапуска время на предпродакшен закончилось. Патель, впервые ставшая руководителем, столкнулась с неожиданными сложностями.

«Когда ты рядовой разработчик, кажется, что все решения очевидны. Но когда берешь на себя ответственность, понимаешь: каждый шаг влечет за собой десятки новых проблем», — призналась она.

Разработчики сравнивали процесс с «собиранием пазла в урагане». Механики, сеттинг и структура формировались через проб и ошибок. Например, отказ от открытого мира позволил сосредоточиться на деталях, но разочаровал фанатов.

Ожидания vs реальность: цена метаморфоз

Анонс Avowed в 2020 году вызвал большие ожидания. Но вместо революционной смеси жанров получился более камерный проект, похожий на The Outer Worlds, но с фэнтези-сеттингом.

Несмотря на позитивные отзывы и хорошие продажи (благодаря релизу в Game Pass), часть сообщества критикует Avowed за «нереализованный потенциал». Поклонники Pillars of Eternity хвалят глубину мира.

«Проект прошел через ад, но мы гордимся итогом», — сказала Патель. Возможно, студия расширит вселенную через DLC.

Пока Avowed доступна на PC и Xbox Series X|S. Амбиции и реальность порождают компромиссы, как и грабли, на которые мы часто наступаем.

Какое мнение об этой игре сложилось у вас ?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
[моё] Опрос Новости игрового мира Xbox Action RPG Obsidian Entertainment Длиннопост
12
9
AMAGameStudio
AMAGameStudio
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Action RPG «Alie Spaces» - Зараженные⁠⁠

Action RPG «Alie Spaces» - Зараженные Инди игра, Gamedev, Разработка, RPG, Action RPG, Научная фантастика, Разработчики игр, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обзор проекта:
https://vk.com/@-227252833-alien-spaceskartinka


Чудом пережив смертельное поле астероидов и потратив почти последнее топливо вы обнаруживаете станцию, которая не подаёт признаков жизни. Пришвартовавшись вы выходите из своего звёздного судна, открываете главные ворота станции, в надежде найти ресурсы для дальнейшего пути, и обнаруживаете "их"🧟‍♂️🩸☣

Зараженные - опасные существа населяющие заброшенные космические станции. Они находятся в состоянии стазиса и реагируют только на громкий шум и прямой контакт.


Виды зараженных:

Чадо
Зараженные на первой стадии мутации, гуманоидного телосложения, имеют деформированные верхние конечности, передвигаются быстро и хаотично, тело не адаптировано к физическому урону:


Гомункул
Зараженный далеко напоминающий человеческое тело, с удлинёнными конечностями, вытянутой шеей и ящера подобной головой. Двигается быстро и стремительно, наносит смертельные резкие удары:


Симбиот
Крупные звероподобные зараженные, достигшие конечной стадии мутации. Имеют огромные передние лапы с грозными когтями. Двигается медленно и разносит всё на своём пути:


Некоторые зараженные не дремлют и могут появиться в самый неожиданный момент:


Обзор станции с зараженными:


Планируется добавить больше уникальных зараженных со своими особенностями, для пущей атмосферы.
Каждый раз в локации будут находиться разные зараженные и очередной раз открывая ворота станции вас будет ждать новый сюрприз.

Показать полностью 5
[моё] Инди игра Gamedev Разработка RPG Action RPG Научная фантастика Разработчики игр Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
38
E1nher1
E1nher1
3 месяца назад
Мир Ведьмака
Серия История руководства к The Witcher

Продолжение поста «Ведьмак 1 - редкое печатное руководство к игре»⁠⁠2

Мануал теперь в свободном доступе для всех!

Продолжение поста «Ведьмак 1 - редкое печатное руководство к игре» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 1, Руководство, Ролевые игры, RPG, Action RPG, Thronebreaker: The Witcher Tales, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Сила Пикабу, Помощь, Ответ на пост

Мануал в PDF на русском языке был найден и восстановлен благодаря пользователю Пикабу под ником battlehedgehog.

Выложил мануал в свободный доступ на playground.ru:

https://www.playground.ru/witcher/file/the_witcher_ofitsialn...

Показать полностью 1
[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 1 Руководство Ролевые игры RPG Action RPG Thronebreaker: The Witcher Tales Вспоминая старые игры Ретро-игры Сила Пикабу Помощь Ответ на пост
3
6
E1nher1
E1nher1
3 месяца назад
Мир Ведьмака
Серия История руководства к The Witcher

Продолжение поста «Ведьмак 1 - редкое печатное руководство к игре»⁠⁠2

У кого есть русскоязычное руководство к игре - могли бы вы поделиться им в PDF-формате?

Может быть вам оно досталось вместе с Gog-версией игры?

[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак 1 Руководство Ролевые игры RPG Action RPG Thronebreaker: The Witcher Tales Вспоминая старые игры Ретро-игры Длиннопост Вопрос Спроси Пикабу Ответ на пост Текст
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии