Для многих людей видеоигры — это не просто развлечение, а неотъемлемая часть их жизни, куда можно вернуться после тяжёлого рабочего дня, чтобы отвлечься от забот реального мира. Однако в последние годы всё громче звучат слова, что новые игры — не «торт». В этой небольшой статье мы попытаемся разобраться, почему же геймеры отказываются играть в новые игры, предпочитая проверенные временем проекты.
Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games
И так сойдёт
Для поколения игроков, заставших Quake 2 и Heroes of Might and Magic III, сама мысль о том, что игры могут выходить недоделанными, кажется абсурдной. И я их прекрасно понимаю. Тем не менее на дворе уже 2025 год, и, к огромному сожалению, недоделанные игры давно стали обыденностью в игровой индустрии. И если инди-разработчика ещё можно понять, то как объяснить, что крупные студии, располагающие многомиллионными бюджетами, зачастую выпускают сырые проекты, надеясь в дальнейшем доработать их патчами? Достаточно вспомнить Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042. На релизе обе игры были полны багов и недочётов, где половина задуманных разработчиками идей попросту не работали. По обыкновенной человеческой логике, они ещё как минимум год должны были находиться в активной разработке. Но корпоративная жадность вновь взяла верх над здравым смыслом, обрекая миллионы геймеров на страдания.
Не меньше раздражения вызывает и отношение современных разработчиков. Если раньше, покупая диск с игрой, можно было быть уверенным, что, придя домой, насладишься заветной игрой, то сегодня приобретается лишь доступ к ней. Особенно цинично это выглядит в случае с физическими копиями и мультиплеерными играми. Теперь диск представляет собой лишь ссылку для скачивания. Издателей не волнует, что у покупателя может не быть доступа к интернету или что серверы когда-нибудь придётся отключить. Главное — получить прибыль и снизить собственные издержки на дистрибуцию, переложив их на плечи покупателей. Индустрия сознательно уничтожает саму идею коллекционирования, превращая игры в бездушный код, который не стыдно отправить на свалку истории, как только он перестанет приносить доход. Парадоксально, но в наши дни проще хранить на жёстком диске установщик пиратской версии, чем ежедневно беспокоиться о закрытии цифрового магазина и ограничении доступа к странице любимой игры в Steam.
Микротранзакции
Сколько громких слов было уже сказано о вреде микротранзакций для игровой индустрии. Но большинство игроков до сих пор не осознаёт масштаба проблемы. Микротранзакции — это не просто зло, это фундаментальное переосмысление самой идеи видеоигр.
Представьте: вы в цифровом магазине приобрели новенький Assassins Creed. Приступаете к установке и неожиданно натыкаетесь на сообщение о необходимости установки античита и постоянного подключения к интернету. Соглашаетесь. После входа в игру вас встречает внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги, бустами прогресса и сезонными пропусками. Впрочем, настоящий шок настигает тогда, когда после попытки поиграть так, как хочется именно вам, (накрутить жизней через ArtMoney или трейнер) вы получаете блокировку доступа. И это в одиночной игре, за которую вы уже заплатили! Кажется абсурдом? Увы, такова реальность. Ubisoft вовсю тестирует подобную систему, активно сотрудничая с создателями Denuvo. А Take-Two открыто заявляет, что в GTA VI не обойдётся без микротранзакций. Самое страшное, что большинство геймеров согласятся и как ни в чём не бывало продолжат платить за игры, которые им теперь даже не принадлежат.
Предвестник ужаса (внутриигровой магазин)
Ностальгия
Вас никогда не удивляло, что при ежедневном выходе десятков новых игр миллионы игроков продолжают возвращаться к одним и тем же проектам? Люди проводят тысячи часов в Counter-Strike и World of Warcraft, словно застряв во временной петле. Оказывается, этому феномену есть научное объяснение. Психологи и нейробиологи утверждают: ностальгия — не просто тоска по прошлому, а мощный механизм эмоциональной регуляции. Не имея возможности обратить время вспять, многие геймеры тратят тысячи часов в знакомых проектах, надеясь вновь ощутить давно пережитые эмоции: радость от первого закрытого рейда в World of Warcraft, азарт от осады замка в Lineage II, адреналин от серии убийств в Counter-Strike. А знакомая карта, интерфейс, музыка или даже звук подбора предмета, как запах маминого пирога из детства, позволяют ощутить тепло домашнего очага.
Цены
Цены на игры с каждым годом ставят всё новые рекорды. Никого больше не удивишь шутками про «5К гейминг». Сегодня консольные версии игр легко перепрыгивают планку в 8 тыс. рублей, а их коллекционные издания могут и вовсе стоить сумашедших денег.
На этом фоне выбор между новинкой неизвестного качества и проверенным временем шедевром становится очевидным даже самому преданному поклоннику видеоигр. За те же 8-10 тыс. рублей можно купить не одну, а несколько культовых игр прошлых лет, которые уже доказали свою ценность и до сих пор получают восторженные отзывы. Кроме того, индустрия ремастеров и ремейков процветает: старые хиты возвращаются с улучшенной графикой и геймплеем. А если хочется чего-то свежего, но недорогого, всегда можно обратить своё внимание на инди-сцену, где за разумные деньги скрываются настоящие бриллианты вроде Neon White, Valheim, Hades, Stardew Valley и т. п.
Заключение
Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, бесконечная монетизация и сырые релизы. С другой — ностальгический бум и рост интереса к ретро-играм. Осознают ли это издатели? Уверен, что да. Недавний релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered это подтверждает. Надеюсь, что для игровой индустрии ещё не всё потеряно, и игроки ещё увидят сотни увлекательных проектов не пытающихся обобрать их до нитки.