Ах, эта свадьба


...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Евгения Егоренкова и Екатерина Плотникова. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Саша Кастюкевич. | За съёмку отвечала: Кира Митенкова.
Почитал пару статей о расследовании Шрайера и еще пару сопутствующих статей. Оно и раньше было понятно, что EA больше коммерческая контора, нежели разработчики и издатели игр. А максимизация прибыли им была важнее качества выпускаемого продукта. С последними же новостями это выходит на какой-то новый уровень.
Создалось впечатление, что сами EA, или менеджеры EA, за годы разработки и выпуска игр так ничему и не научились. Скорее же наоборот растеряли опыт. Не думаю, что держа покупателя своей продукции за дурака, "простаков", покупающих любой продукт который скажут, а также спор и затем и увольнение опытных разработчиков и менеджеров подконтрольных студий, что отвечали за крутые проекты в свое время это успешные решения, ведущие к успеху.
Создалось впечатление, что EA ищет какую-то простую формулу как быстро получить много-много денюжек. Даже прослеживается несколько стадий, когда читаешь статьи про расследование Шрайера, что-то вроде:
Сначала это как будто: клепаешь быстренько онлайн проект по успешному синглу и куча бабла твоя.
Затем прослеживается небольшая эволюция идеи: делаешь игру-сервис в кратчайшие сроки руками тех кто делает успешные синглы и куча бабла твоя.
Затем регресс идеи: нагоняешь побольше громко орущего меньшинства в успешную студию и делаешь игры на радужные темы и куча бабла твоя. Изи...
Если так подумать, правы были те, которые говорили, что студия BioWare умерла еще в октябре 2007 - январе 2008 годов, когда произошла сделка с EA по покупке этой самой BioWare.
Стиль подобран с оглядкой на графику некоторых игр для PlayStation 2. "Скриншоты" из разных частей (попробуйте назвать, какой кадр к какой части относится).
По данным сайта IGN Аликс Уилтон Риган, звезда «Dragon Age», обвинила людей в «смешанных реакциях», которые, по её мнению, были вызваны желанием провала игры или даже желали провала студии BioWare. Голос женщины-инквизитора, или как теперь принято, голос тела номер 2, была «совершенно опустошена» отзывами «плохих людей из Интернета»
Я чувствую себя абсолютно опустошенной за BioWare как студию, из-за того, что они получили такие смешанные отзывы на игру, - сказала Уилтон Риган об отклике на The Veilguard. - Я лично подумала, что это была действительно сильная игра. Я думала, что это просто BioWare стала еще больше BioWare.Аликс Уилтон Риган
Я также думаю, что многие люди хотели, чтобы игра провалилась, или хотели, чтобы [BioWare] провалилась, либо потому, что они просто очень плохие люди в интернете — а таких, к сожалению, много, как мы выяснили.
Аликс Уилтон Риган
Люди набрасывались на игру ещё до её выхода. Это смешно. Как можно судить игру, книгу, фильм, телешоу до того, как оно фактически вышло? Нельзя. Это идиотская позиция.
Аликс Уилтон Риган
В очередной раз виновата не студия, а люди просто дураки и ничего не понимают т.к. не оценили их «гениальный» продукт.