Недавно он впал в отчаяние, из-за маленького количества обратной связи, поэтому он не может понять, в каком направлении ему двигаться дальше. Я прикреплю несколько картинок и видео с геймплеем, чтобы вы имели примерные представления о том, как выглядит игра.
В игре очень много всяких отсылок, многие из них понимаем только мы с разработчиком. Т.к. он начал делать проект ещё когда мы учились в школе, очень многое он по приколу пихал туда из моментов в реальной жизни. И как вы наверное догадываетесь, тогда нас не очень заботило мнение людей о том, что нецензурно и оскорбительно, а что нет. Так что, хоть она и выглядит детской она НЕ для детей. 18+ получается, но если честно расчёт на аудиторию 14-15+.
Сейчас, когда он полноценно её выпустил, у него появились трудности. У простого обывателя могут возникнуть различные негативные предубеждения, особенно учитывая её специфическую составляющую...
Например, в качестве одного из секретных боссов, правда в виде камня, выступает известный австрийский художник, а по всему уровню разбросана его символика "Намёк, намёк, намёк". Также присутствует большое количество ненормативной лексики, вражеские юниты, представляющие из себя ползающее и летающее дерьмо, громкие, для некоторых неприятные звуки. Коричневая жидкость в некоторых уровнях, это море дерьма... И тому подобные странности. Всё это может оттолкнуть, НО, сами уровни сделаны неплохо, их довольно интересно проходить. В каких-то местах есть секретные способы прохождения, а в каких-то других, способов прохождения может быть 3 и более. Хоть таких мест и мало, всё же они есть.
Весь проект создавался на Construct 2, на древнем ноутбуке. Начиная с 2021 года, прошло уже 4 года, но вышла в свет она около 2-х лет назад. Всё начиналось с простого "А дай попробую своё чё-нить придумать", рисовались текстурки, создавались первые простетские уровни, продумывались механики и система боёвки. Автор добавил в игру 4 вида оружия:
P.s. - В игре ещё пока нету справочника, который бы рассказывал о лоре этого мира, а как он называл некоторые предметы я забыл, поэтому обзову своими именами. "Санёк Сорямба("
1 - бластер (Обычные медленно летящие шары, являются стартовым оружием на всех уровнях)
2 - огненные шары (Летят быстрее, но имеют физику и как попрыгунчик с прискоком катятся по полу)
3 - Молотки (Кидаются по навесной траектории, имеют рандомную силу броска, из-за чего ими трудно пользоваться, но за то могут уничтожать бессмертных вражеских юнитов)
4 - Лазеры (Летят ещё быстрее и могут несколько раз рикошетить от стен)
Игрок может запустить только 2 снаряда одновременно. На самом деле можно и больше, но это игровая условность... "На экране может находится только 2 снаряда от игрока одновременно, до тех пор, пока они по каким либо причинам не исчезнут, игрок не сможет запустить 3-ий и 4-ый. Но если вы подойдёте в плотную и откроете огонь, тогда ваша скорострельность увеличится из-за быстро исчезающих, предыдущих снарядов" - Цитата разработчика
Абсолютно всё оружие в игре имеет одинаковый урон, но отличается удобством и способами применения на разных уровнях. 1-ый тип даётся всегда в начале игры и после смерти, остальные можно найти на уровнях. К слову, оружие которое есть у вас при себе может быть только 1! Смотрите внимательно, чтобы случайно не поменять его на другое, если вы этого не хотите, вернуть его назад уже не получится, только снова искать на уровнях. Всё есть в обучении, вы можете зайти туда в любой момент из главного меню. в пункте "Настройки".
Также в мире можно найти эдакую валюту, выпадающую из некоторых ящиков и при уничтожении врагов, она называется "Сухарики". Эээм, в кратце мы те ещё обжоры и во время тестирования игры лично, мы ели очень много сухариков, поэтому было решено сделать валюту такой XD. Так воот, они нужны для накопления, за 100 сухарей дают 1-у жизнь, Всего жизней по дефолту 5шт, но их можно накопить вплоть до 99шт, если вы сможете. Их можно и просто найти на уровне. Лут фиксированный, так что, перед прохождением более сложных уровней, всегда можно вернуться на слабые и подфармить. На уровне они выглядят как коричневый тортик, или спрятаны в ящиках. Жизни в свою очередь являются и средством выживания и бартером для обмена на разные ништяки. На карте, в главных воротах, есть 2 местных НПС "Арсик" и "Дилер". К Арсику вы можете зайти после прохождения любых 3-х уровней, он бесплатно выдаст вам 3 рандомных предмета. К Дилеру вы можете зайти после прохождения любых 5-ти уровней, он и даст вам возможность обменять ваши жизни на внутриигровые предметы, они тоже всегда разные, но их больше и они полезнее.
Ну раз с игровой экономикой разобрались, теперь расскажу, что у нас по игровым предметам и как они связаны с механикой смерти. Как уже было оговорено ранее, после смерти и в начале игры, вам даётся 5 сердец, то-есть 5 жизней, на уровне вы можете их прое... потратить в общем. Умереть в игре можно по разным причинам, есть механики, которые вас ваншотят, но есть и те, которые просто наносят вам урон. Получить урон вы можете 3 раза (3 хп), на 3-ий раз вы теряете 1 жизнь и возрождаетесь на чекпоинте в самом уровне. Если вы хотите покинуть уровень, при этом не проходя его до конца, это можно сделать через меню "esc", то вы также теряете 1 жизнь. При потере всех жизней, вы получаете одну из-забавных катсцен, затем появляетесь на базе и теряете все предметы и оружие, которые у вас были при себе.
Большую часть игровых предметов вы будете находить на уровнях. По мимо оружия, сухариков и жизней есть ещё 3 собираемых предмета, которые можно использовать где угодно, когда вы захотите. Использовать их можно через меню "esc"
1 - Бутерброд (восстанавливает 1хп)
2 - Сыры ламбера для хорошей манеры (Чёрт, Сань, бл я серьёзно должен объяснить это людям? XD, ооой бл... В общем, нужен для нахождения некоторых секреток, путей и залазов в разные места, но применим и в других ситуациях. В кратце, ставит под вас блок с задержкой, на короткое время, после чего вы можете с него куда-то запрыгнуть. Два блока сразу поставить не получится. Если вы хотите в полной мере, то врубайте звук озвучки на максимум, нажимайте и наслаждайтесь... Нет нам прощения🌚)
3 - ТНТ (При использовании устанавливает блок, который взрывается спустя некоторое время, нанося урон при этом. Если попасть взрывом по боссу, то снимается 1 полоса здоровья, в обычном бою для этого придётся нанести урон 5 раз. Может ломать блоки в некоторых местах.)
Из основных механик это наверное всё. После создания этой основы, мой друг уже запарился над сохранениями, долгое время у него не получалось их довести до ума, но всё же теперь сохранятся можно. Для того чтобы сохранить свой прогресс, нажмите на кнопку настройки, после выхода в главное меню, затем нажмите на дискету и выберите папку для сохранения. Для выхода из меню используйте "esc", не нажимайте на крестик, это сброс прогресса. Если нажали случайно, то окно с подтверждением вас спасёт. Для загрузки сохранения, используйте кнопку рядом с дискетой.
Уже где-то в 2023 году, когда игра была выпущена, он добавил в игру ещё и редактор уровней. В нём вы можете создать свой уровень, сохранить его и отправить другу, или загрузить уже существующий. По задумке, эта механика должна стать доступной только после прохождения всей игры, но оказалось, что это слишком тяжело осуществить. Поэтому сейчас он доступен с самого начала.
Сама идея основана на Mario forever, даже большая часть озвучки взята от туда. Так что, это накладывает на неё много ограничений. Но я не отчаиваюсь и очень хочу помочь ему. Игра полностью бесплатная, сделанный на чистом энтузиазме. Прошло довольно много времени, он застрял в прошлом и не знает куда ему двигаться в этой жизни, но очень хочет уйти в полноценный геймдев. Поддержите человечка, ему очень нужен ваш фидбек. Мы уже не маленькие дети и готовы к любой конструктивной критике.
Можете писать сюда ваше мнение, я передам это ему. Можете перейти на наш дискорд канал и встретится с ним лично. На всякий случай, здесь оставлю дополнительные ссылки для связи с автором и сам источник игры: