Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Постройте новое королевство и разблокируйте все постройки! Средневековое фэнтези погрузит вас в сказочную атмосферу. Онлайн-игра понравится детям, подросткам и увлечет даже взрослых! Головоломка доступна бесплатно и без регистрации. Играть можно в браузере с ПК или смартфона.

Волшебное Королевство: Собирай Гексы

Головоломки, Казуальные, Таймкиллер

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть
Используйте гравитацию, чтобы разбить шарами все блоки на уровне! Эта захватывающая головоломка, основанная на реалистичной физике, проверит ваши навыки прицеливания. Приготовьтесь отправиться в путешествие по миру прыгающих мячей и бьющихся кирпичей!

Шарики и Блоки: Гравитация

Аркады, Казуальные, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Визуальная новелла

С этим тегом используют

Бесконечное лето Арт Anime Art Аниме Doki Doki Literature Club Не аниме Алиса Двачевская Все
821 пост сначала свежее
ivan.kasha
ivan.kasha
55 минут назад

Как барабанщик неожиданно стал геймдизайнером и выпустил демку в Стиме⁠⁠

Всем привет! Меня зовут Иван, хочу поделиться историей о том, как я самостоятельно вступил на путь геймдева без каких либо оформленных знаний в этой области. И как спустя два года, у меня есть в Стиме демка игры, за которую мне ни капли не стыдно. Это, честно говоря, до сих пор вызывает у меня некоторый блоумайнд.

Всю свою жизнь я занимался исключительно музыкой, и до сих пор мой единственный стабильный способ заработка – это преподавание барабанов. А моя девушка Лиза рисует сколько себя помнит и много раз пробовала себя в работе на заказ, но больших успехов в этом деле не случилось. Больше всего ее привлекает разработка персонажей, которая затрагивает не только создание концептов их внешнего вида, но и прописывание характеров и связанных с ними историй.

В какой-то момент она решила, что сделать визуальную новеллу - идеальное решение для применения комбо из всех ее талантов. Мы остановились на студенческом сеттинге, где в основе лежит знакомство с однокурсниками и раскрытие их личных историй. Идея мне показалась классной, но по правде, я не особо разделял энтузиазм погрузиться в разработку. У меня было много своих музыкальных дел, поэтому помогать я взялся в основном от большой любви к Лизе. Главное для меня было найти людей, которые помогут с воплощением ее идеи.

Но игре нужен был геймплей. Мы с моей девушкой не большие фанаты визуальных новелл и, когда я представлял себе что-то, что может называться нашей игрой, у меня не было и мысли о том, чтобы ограничиться диалогами. Надо упомянуть, что с детства и по сей день у меня случаются приступы разработки настольных игр — я окружаю себя блокнотами с описанием механик, начинаю вырезать тайлы из всего картона, что не успел сдать на переработку и печатать на принтере колоды карт, вырезая потом их ножницами. Некоторые из проектов добрались до бета тестов и даже внушают надежду на то, что когда-нибудь будут выпущены. Так вот, и я подумал: "А чего это Лиза применяет все свои навыки в разработке игры, а я этим шансом не пользуюсь?". И новелла в этот момент заметно покосилась в сторону симулятора жизни. Мы добавили цикл дня с учебой и свободным временем, мини-игры на парах, квесты от персонажей, исследование локаций, крафт еды (о нем я обязательно расскажу как-нибудь отдельно) и декор жилища.

Все, теперь в игре появилось столько переменных, что с моей любовью к пошаговым игровым механикам и расчету баланса мне определенно было чем в ней заняться. Я погрузился в геймдизайн нашего детища с головой. Но всё ещё в блокнотах и гугл документах, по старым протоптанным дорожкам из моего опыта настолкостроения.

Для реализации нам потребовалось ещё несколько людей (спойлер, нашли не всех), поскольку объем спрайтов был невероятный, особенно с точки зрения новичков. Кроме этого, ни я ни Лиза не имели никакого опыта в программировании, мы даже не представляли где как и в чем наши идеи и пару гугл табличек с репликами превратить хотя бы во внутриигровые диалоги, не говоря уже о куче разнообразного геймплея что я напридумывал.

Нам чертовски повезло, и, видимо те фейкшоты, концепты и, громко сказано, "питч", что мы составили, оказались достаточно убедительными, чтобы к нашей команде примкнуло несколько энтузиастов.

Мы выбрали пиксельный стиль для нашей игры, и кинули клич о поиске художников в кучу пабликов с подходящими артами. Так мы нашли Анну, которая поразила нас своими бэкграундами. Для нее это тоже первая игра и было невероятно здорово смотреть за тем как ее навыки адаптируются под задачи и она прокачивается у нас на глазах. Она отлично сделала всю свою работу для демки и продолжает с нами трудиться над полной версией игры.

С художником по персам нам повезло меньше. Лиза хотела ограничится одними концепт артами и сделать упор на работу со сценарием. Однако чел, который подписался нарисовать персонажей для игры просто не был готов к объему работы и не представлял, как к ней подойти не стухнув. В итоге, через пару месяцев что мы заботливо не трогали его, мы остались с тремя спрайтами из примерно тридцати и без художника. Потеря была настолько неожиданной, что Лиза бомбанула и нарисовала около половины за неделю, попутно осваивая незнакомый для себя мир пиксель арта. В этот момент мы поняли, что дороги назад нет, и только ее визуальный стиль будет передавать персонажей так, как она их задумала. Ее нарисованные ребята легли в основу демки и будут жить дальше, обрастая тонной дополнительных спрайтов для полной версии игры.

1/8

Одни из первых концептов и то, что получилось в итоге!

Мне конечно, как менеджеру этого проекта, тоже пришлось закрыть некоторые дыры в отсутствующих ассетах. Я, вооружившись paint.net, нарисовал UI для нашей игры, а потом от безысходности и все мини-игры, на пару с Анной, которая параллельно со своей задачей накладывала на мои ассеты свой фирменный дизеринг. Забегая вперед скажу, что в этом проекте я успел приложить руку ко всем аспектам разработки, в том числе и целиком написать 8 саундтреков для демо в гаражбенде.

Один из моих учеников по барабанам познакомил меня с программистом Денисом. Нам просто невероятно повезло встретить такого самоотверженного человека. Он согласился разработать основной каркас игры на godot. Так же он терпел мое полное непонимание того, как устроен движок и процесс разработки кода и героически принимал все мои нововведения. Он смог переиграть и уничтожить мою серость во многих областях, научил меня пользоваться движком и созданными в нем инструментами, и теперь я беру на себя многие задачи в разработке без страха, что что-то взорвется от одного моего прикосновения. Со временем мы с ним пришли к взаимопониманию, систематизировали работу при помощи досок и таблиц и, надо сказать, создавать игру с таким понимающим программистом — великое удовольствие.

Вот и вся наша команда, которую мы назвали Almost Kind Games. Четыре человека, которые впервые взялись делать игру и, спустя два года, сделали то, на что смотрят с гордостью.

Спасибо большое за внимание и за то, что вы дочитали мой пост до конца. Не верю, что это возможно, так что вы невероятны!

Я собираюсь и дальше делиться историями о разработке, буду рад прочитать ваши комментарии о моей истории и о том, что бы вы ещё хотели узнать.

Ну и конечно, проект, о котором шла речь, называется My Mates. Вы можете чекнуть нашу игру в Стиме и нам будет от этого очень приятно!

Показать полностью 8
Инди игра Компьютерные игры Gamedev Инди Игры Визуальная новелла Pixel Art Steam Godot Engine Длиннопост
0
17
Orikanekoi
Orikanekoi
18 часов назад
Аниме

Кизил⁠⁠

1/2
Показать полностью 2
[моё] Anime Art Визуальная новелла Little Green Girl Кристина Orikanekoi
1
5
CopperSnake
CopperSnake
1 день назад
pikabu GAMES

Пролог визуальной новеллы «Волшебная свадьба гусляра Ивана» вышел в Steam⁠⁠

Пролог визуальной новеллы «Волшебная свадьба гусляра Ивана» вышел в Steam Инди, Визуальная новелла, Средневековье, Романтика

Это романтическая сказка о приключениях юного гусляра в средневековом Великом Новгороде.

Новгород, XIII век. Иван — простой гусляр, прибывший в город, чтобы разбогатеть и найти жену. Однажды он влюбляется в княжескую дочь и мечтает на ней жениться, но мечта кажется несбыточной, ведь Ивану не везет ни в чем. В момент отчаяния судьба дает ему шанс.

Теперь Ивану предстоит пережить целое лето приключений в сказочном Новгороде, чтобы раскрыть тайны женской натуры, влюбить в себя княжну и обрести богатство и славу, но можно ли получить все сразу? Что если череда решений приведет героя к совсем иной судьбе.

Пролог новеллы доступен в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3686300/Volshebnaya_svadb...

В прологе вас ждут:

  • Около часа чтения с выборами. Нарратив, стилизованный под древнерусский говор. Минимум воды, максимум диалогов!

  • 20 персонажей из разных слоев средневекового общества.

  • Более 10 красочных фонов, на которых воссозданы локации средневекового Новгорода: улочки, усадьбы, торг, вече и другие. Все нарисовано вручную, без ИИ.

  • Визуальный стиль, вдохновленный иллюстрациями Ивана Билибина.

  • Лор, насыщенный отсылками к реальной истории и культуре Новгородской республики. Пополните свой словарь древнерусских слов!

  • Семь музыкальных композиций, написанных специально для игры.

И главное — никаких ящеров!

Показать полностью
Инди Визуальная новелла Средневековье Романтика
0
WaltherVCrade
WaltherVCrade
3 дня назад

Nerobreak: Cult fall - обновленное демо⁠⁠

Демо - https://vkplay.ru/play/game/nerobrak_cult_fall

Группа - -https://t.me/WvCreated

!!!В демо представлена часть первой главы, так же в начальной локации, персонажи подписчиков группы в телеграмм!!!

1983 год, в городе N, растет влияние преступной банды «Шифр». Замешанной в распространение запрещенный веществ, расширением влияния. По неподтверждённым слухам, банда замешана в массовой пропаже людей. Однако это списывают на появившееся в городе маньяка...

Сюжетно-приключенческая игра в стиле неонуар, вдохновленная фильмами Ардженто, Рефна и французского кино. Проект представляет собой  боевик от первого лица, с легкими элементами квеста, визуальной новеллы, нотками киберпанка, неон-нуара.

Вам предстоит играть за представителя местной преступной группировки Ширфа Леона и представителя полиции Милен Рено. Один преступник, другой адвокат, но это будет не любовная история, это будет жесткий, психологический, местами граничащий с безумием триллер. История происходит втечении одного месяца, но подача не по хронологии, поэтому чтобы разобраться и понять весь сюжет, придеться быть очень внимательным или пройти игру несколько раз.

Особенности:

Атмосферная экшен-адвенчура в стиле ретро игр конца 90ых, сочетающая в себе так же элементы шутера и визуальной новеллы;

Киберпанковый, нео-нуарный сюжет, с несколькими героями:

Время на прохождение от 3ех часов,  что по времени как посмотреть за вечер полнометражный фильм или несколько серий сериала.

Геймдизайн, история, анимация, скрипт – Walther von Crade.

Тестеры – Day_lit, Mistmaxim, Mr.Quietude.

Nerobreak: Cult fall - обновленное демо Инди игра, Анимация, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Nerobreak: Cult fall - обновленное демо Инди игра, Анимация, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Nerobreak: Cult fall - обновленное демо Инди игра, Анимация, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Nerobreak: Cult fall - обновленное демо Инди игра, Анимация, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Nerobreak: Cult fall - обновленное демо Инди игра, Анимация, Визуальная новелла, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Инди игра Анимация Визуальная новелла Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
6
Alexzzz35
Alexzzz35
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're together

Dev Log #5 We're Together⁠⁠

Работа над главой о Кузнецовых идёт полным ходом.

Были обновлены изображения Кузнецовых, улучшено их качество.

Знакомство с Кузнецовыми.

Новая часть комикса: Красный берсеркер: Осада замка.

Для страницы магазина VK Play :

  • Обновил трейлеры (Rus/Eng).

  • Добавил три новых скриншота.

Сейчас в работе:

  • Новый кошмар Павла — срабатывает, если проходить игру определённым стилем.

  • Подготавливаю контент для части "Опасный супермаркет".

Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
58
Forgottenknight
Forgottenknight
5 дней назад
Аниме

Моника⁠⁠

Моника Anime Art, Аниме, Игры, Doki Doki Literature Club, Monika (Doki Doki), Визуальная новелла

dilan_griz

Показать полностью 1
Anime Art Аниме Игры Doki Doki Literature Club Monika (Doki Doki) Визуальная новелла
1
1
user10800242
6 дней назад

Моя текстовая новелла про ОКР⁠⁠

Я написал интерактивную текстовую новеллу «В избежании», которая через механики ветвящегося сюжета и переменные демонстрирует внутренний мир человека с ОКР и показывает, как выбор между «выполнить» и «пренебречь» ритуалом порождает цепочку событий, порой более разрушительных, чем само расстройство. Цель статьи — рассказать о ключевых решениях, которые были заложены в новелле, и объяснить, как именно они помогают более глубоко прочувствовать переживания главного героя (героини).

По своему формату она представляет собой HTML-файл, созданный в среде Twine , где каждый выбор читателя влияет на дальнейший ход событий и символически транслирует переживания героя (или героини). Ниже приводится обзор ключевых идей, структурных приёмов и интересных технических решений, заложенных в новелле, а также обоснование того, чем она может быть полезна читателям, интересующимся психологией и взаимодействием нарративной формы с механикой интерактивного повествования.

Общая концепция и смысловая нагрузка

  1. Цель проекта
    «В избежании» ставит перед собой задачу не просто рассказать историю, но в интерактивной форме продемонстрировать, как навязчивые мысли и ритуалы при ОКР захватывают сознание и погружают человека в своеобразную «петлю времени», когда каждое действие должно быть исполнено идеально, а малейшее отклонение порождает нарастающий стресс.

  2. Тематика и эмоциональный фон
    Нарратив разворачивается вокруг одного дня, в котором главный герой (героиня) готовится к важной презентации перед инвесторами. Ещё до выхода из дома появляются четыре ключевых ритуала:

    • «Одеться по ритуалу» (страх упасть с лестницы);

    • «Помыть руки по ритуалу» (страх увидеть кровь);

    • «Позавтракать по ритуалу» (страх попасть в аварию);

    • «Собрать вещи по ритуалу» (боязнь «четвёрки» и неправильных действий).

    Каждый из этих ритуалов оформлен в виде вложенной сюжетной ветки, где строгое, «правильное» выполнение прописано пошагово, а попытка «пройти мимо», «сэкономить время» или «быстро справиться» сопровождается условием «искажения» ритуала (через переменную „Bad…“), что в дальнейшем влияет на последствия.

  3. Метафора «паузы во времени»
    В финале почти во всех возможных концовках предусмотрена особая ссылка «Зацикливающая концовка» — она возвращает читателя обратно к самому началу, создавая ощущение, что день бесконечно повторяется. Такой приём отражает опыт многих людей, живущих с ОКР: ощущение бесконечного «проживания одного и того же сценария», когда мозг заставляет возвращаться к тем же мыслям и действиям, не давая спокойно двигаться дальше.


Что это за история

Главный герой — человек, у которого сегодня важный день: предстоит презентация перед инвесторами. Он просыпается, всё вроде бы в порядке, но путь от кровати до выхода из квартиры оказывается длиннее, чем кажется. Потому что чтобы выйти, надо сделать всё правильно. А «правильно» — это значит по ритуалу.

В самом начале предлагается выбор между «женским» и «мужским» вариантом повествования — дело чисто формальное и заключается в корректных языковых окончаниях и небольших нюансах обращения к герою. На сами механики ритуалов, на логику последующих веток или на смысловую составляющую это не влияет, однако позволяет чуть более персонализировать текст и избежать «унисекс»-описания.

Перед тем как выйти за порог, нужно одеться строго в определённом порядке. Помыть руки — не просто, а по схеме: в определённой последовательности, прикасаясь к нужным предметам «так, как надо». Завтрак — только по точному сценарию. И собрать вещи — тоже, иначе, если пропустить хоть один шаг, начнётся цепочка плохих событий. Сначала небольших, потом уже опасных. А может, всё это просто страх? Может, всё сложится само собой?

В этом и заключается суть — каждый шаг в этой истории требует решения. Не отвлечённого морального выбора, не «что скажет совесть», а того самого микрорешения, которое мы обычно принимаем на автомате: одеться или поторопиться? Успеть, но с ощущением, что «не так», или сделать всё «по правилам» и, возможно, опоздать?


Как это устроено

Новелла написана в формате интерактивной истории. Это значит, что в тексте всё время появляются ссылки — действия, по которым можно щёлкнуть. Одно нажатие — одно действие, один шаг. Надел рубашку сначала, потом штаны? Или наоборот? Почистил плитку в ванной или нет? Поставил сковородку до того, как разбил яйца?

Каждое из таких решений — выбор между «успеть» и «правильно». Причём «правильно» — не значит рационально. Правильно — это как диктует внутренний голос тревоги. Именно тот голос, с которым живут люди с ОКР.

Важно понимать: в этой истории нет одного «правильного» маршрута. Это не квест. Здесь нет «удачного» прохождения, которое бы привело к «хорошему финалу». Напротив, даже если делать всё по инструкции, день всё равно может закончиться не так, как хочется. Иногда — просто опозданием. Иногда — травмами. А иногда — полной катастрофой. Всё зависит от того, какие шаги были сделаны.

И что ещё важнее — как они были сделаны. Потому что даже если ты «почти» выполнил ритуал, но немного срезал угол, немного ускорился, чуть нарушил привычный порядок… внутри это уже не считается выполненным. Ощущение тревоги остаётся. И оно работает. Начинает влиять на события.


Почему это про ОКР

Если попробовать коротко объяснить, как работает обсессивно-компульсивное расстройство — это когда тебе всё время кажется, что если ты не сделаешь что-то точно, как задумал, случится беда. Причём это не фантазия, не «просто мысли». Это буквально ощущение, что ты несёшь ответственность за происходящее. Ты не можешь выйти из дома, пока не проверил ручку двери ровно семь раз. Не потому что «дурак» — а потому что внутри что-то говорит: «если не проверишь, случится пожар, и это будет на твоей совести».

Так и здесь. Герой (или героиня — можно выбрать) просыпается утром, и каждое действие оказывается полем боя между рациональным мышлением и навязчивой тревогой. С одной стороны — надо торопиться, важная встреча. С другой — если не сделать всё, как «надо», всё пойдёт наперекосяк. И хуже всего то, что даже если ничего страшного не произойдёт, внутри останется это чувство: «я сделал неправильно, я спровоцировал».

Эта история — попытка сделать это чувство осязаемым. Через слова, через взаимодействие, через повторение.


Повторение — важнейший элемент

Наверное, самый сильный образ в новелле — это зацикливание. Если герой делает слишком много ошибок, если ритуалы скомканы, пропущены, если тревога начинает доминировать, — день не заканчивается. Он начинается сначала. Герой просыпается снова, в том же месте, с теми же мыслями.

Никакой кнопки «назад» не предусмотрено. Всё только вперёд. И если ты не справился — попробуй ещё раз. Это цикл. Это очень близко к тому, что чувствуют люди с ОКР: повторение одних и тех же действий, мыслей, попыток «справиться» или «предотвратить».

В какой-то момент ты — как читатель — начинаешь интуитивно понимать: никакой ритуал не спасает от катастрофы. Всё может сложиться плохо, даже если ты выверил каждое движение. И тогда наступает следующий виток — снова утро, снова сборы, снова шаги, снова ритуалы.


Что чувствует читатель

Сначала — интерес. Ты щёлкаешь, пробуешь, смотришь, что изменится. А потом, незаметно, приходит чувство вины. Например, ты пренебрёг каким-то шагом: не проверил чистоту плитки, быстро оделся, не приготовил завтрак «как положено». И вдруг в следующей сцене — тревожное событие. Опоздание. Кровь. Падение. Презентация провалена. И ты ловишь себя на мысли: «Это из-за того, что я сделал не так».

Это иррациональное чувство, но оно появляется почти у всех. А ведь именно в этом и состоит суть обсессивно-компульсивного мышления. Именно это я и хотел передать: не рассказать, как оно устроено, а создать ситуацию, в которой читатель сам это почувствует.


Что хочется обсудить после

— Почему даже «правильное» поведение не избавляет от страха?
— Что происходит, когда ритуалы начинают управлять твоим временем?
— Можно ли избавиться от тревоги, выполнив все условия?
— Когда мы перестаём отличать страхи от реальности?
— Почему «контроль» часто становится ловушкой, а не инструментом?

История не даёт ответов. Она не предлагает «решить проблему». Это не психотерапия. Это имитация состояния, в котором любое действие окрашено тревогой, любое решение — под подозрением, и любое отклонение от ритуала кажется шагом в пропасть.


Почему стоит попробовать

Если вам знакомо состояние зацикленности, если были навязчивые мысли, ритуалы, если тревога делала выбор невозможным — скорее всего, многое из этого покажется близким. Не обязательно иметь диагноз. Иногда достаточно просто заглянуть внутрь себя — и обнаружить там ту же структуру. Ту же борьбу.

Если вы никогда не сталкивались с ОКР, но хотите понять, как оно ощущается, — это, возможно, наиболее честный способ прочувствовать его не через объяснение, а через участие.

Это история, которая ничего не навязывает. Она только ставит перед выбором. И ждёт, что ты его сделаешь.


Психологическая значимость и реакция

  1. Вовлечение через выбор
    Интерактивная форма позволяет не просто читать чужие переживания, а буквально «примерить» на себя чувство тревоги и сомнения. При каждом переходе предстоит решать: «Строго следовать ритуалу и рисковать опозданием → или сэкономить время, но «запятнать» себя мыслью о допущенной ошибке?». Именно такое вовлечение создаёт эффект сопереживания: читатель понимает, что означает «думать о цифре 4» или «боясь не помыть руки, не выйти в срок».

  2. Иллюстрация бесконечного цикла навязчивых мыслей
    Когда демонстрируется «Зацикливающая концовка», возникает чувство фрустрации: ведь неважно, насколько «правильно» выполнены все ритуалы — в итоге день повторяется снова. Это подчёркивает мысль: «Ритуалы не даёт счастья, они лишь удерживают в постоянном повторении тревожных сценариев». На уровне переживаний эта «петля» становится мощным символом бессмысленности отрицательных попыток контролировать будущее.

  3. Апелляция к реальным переживаниям
    В описании каждого ритуала заложены реальные элементы: цифры, ассоциации, ритуальные жесты. Для человека без ОКР это может показаться экзотикой, а для страдающего — отражением собственных переживаний. Фактически каждый пункт «правильного» ритуала — знакомая многим «повторяющаяся мысль»: «Если не сделать вот так, обязательно что-то произойдёт». Тем самым новелла выполняет и образовательную, и терапевтическую функцию: знакомит широкую аудиторию с тем, как именно проявляется ОКР, через призму интерактивного опыта.

  4. Отсутствие «счастливого конца»
    В большинстве линейных нарративов после серии испытаний следует развязка, где конфликты разрешаются. Здесь же даже «идеальное» завершение (четыре ритуала без «ошибок») оборачивается «опозданием» — и поэтому весь день в любом случае проходит неудачно. Это подчёркивает, что при ОКР решение «выполнить всё правильно» не всегда приносит ощущение победы или безопасности.

  5. Выход за рамки «истории одного человека»
    Хотя главный герой/героиня — персональный «вы», сюжет построен так, чтобы каждый читатель мог уподобить себя этому персонажу. При этом отсутствуют конкретные имена, географические привязки, социальный контекст (город или профессия не прописаны). В результате каждый, столкнувшийся с ОКР у себя или близких, может узнать знакомые симптомы: навязчивые жесты, подсчёты, боязнь цифр и «если не сделаю – будет беда».


Ссылка на текстовую новеллу — https://media.textadventures.co.uk/games/rDD9gUA7dUmAkYaQFabIzQ/В%20избежании.html

Показать полностью
ОКР Новелла Визуальная новелла Психология Психиатрия Псих Психоделика Игры Инди игра Длиннопост
1
16
GlebScream
GlebScream
6 дней назад
Аниме[18+]

Ханако⁠⁠

Ханако

https://t.me/glebscream

18+ [моё] Katawa Shoujo Аниме Визуальная новелла Anime Art Арт Hanako ikezawa Ожог Девушки Рисованная эротика Хентай Сиськи Художник
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии