Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Оченьдлинно

882 поста сначала свежее
LenaKozlova.59
LenaKozlova.59
59 минут назад
ЯЖивой-собаки/кошки 59 регион

Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь!⁠⁠

Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост
Маленьким выброшенным карапузикам срочно нужна помощь! Волонтерство, Передержка, Приют, В добрые руки, Собака, Щенки, Краснокамск, Домашние животные, Доброта, Забота, Длиннопост

В пожарную часть г.Краснокамска подбросили 6 щенят. Сотрудники не знают куда их деть и ищут передержку или приют! Может есть у кого то возможность их принять? Хотя бы временно!

А если кому то нужен Четвероногий друг тоже просим обратить внимание! По виду вырастут средними, а с Вашей заботой и добротой станут Вам преданными, хорошими охранниками! Пожалуйста, присмотритесь! Малышам на вид 1,5-2 месяца, у них все впереди, они как чистый лист и каждого можно воспитать для себя. Хоть добряка, хоть злючку...

Забрать можно непосредственно приехав в пожарную часть г.Краснокамска, доставки нет

Показать полностью 9
Волонтерство Передержка Приют В добрые руки Собака Щенки Краснокамск Домашние животные Доброта Забота Длиннопост
0
Alterspb
Alterspb
59 минут назад

По индийскому Б787⁠⁠

По индийскому 787:

На разгоне откатилось назад кресло командира ВС, который упорно держался за РУДы. Второй пилот не смог пережать рукой вес командира. Перевод текста в первом комменте:

Here are the latest verified updates on the Air India AI-171 crash investigation, based on India's AAIB preliminary report released today (**June 15, 2025**):

---

### 🔥 Critical Findings from AAIB Preliminary Report

1. Root Cause Identified:

- Unintended thrust reduction triggered by the captain’s seat sliding backward during rotation (liftoff).

- The seat’s AFT lock mechanism failed, causing sudden rearward movement. The captain’s body weight forcibly pulled the thrust levers to idle.

- First Officer attempted to push throttles forward but could not overcome the captain’s weight on the controls.

2. Mechanical Evidence:

- Wreckage inspection confirmed fractured seat track locking pins (PN: BACB30LN5S02) on the captain’s seat.

- Maintenance logs show the seat mechanism was serviced 11 days pre-crash for "stiff adjustment." No post-repair function test was documented.

3. Flight Deck Timeline (CVR/FDR correlation):

- +0:12 sec: Rotation begins. Captain’s seat slips aft abruptly.

- +0:15 sec: Thrust levers pulled to idle. First Officer: "*Thrust dropping!*"

- +0:18 sec: Captain: "*My seat!*" Struggle heard.

- +0:26 sec: First Officer attempts full thrust; aircraft stalls at 214 ft.

- +0:38 sec: Impact.

4. Contributing Factors:

- High temperature (43°C): Reduced engine performance left no margin for error.

- Crew coordination failure: No call for "STAB TRIM" or "GO-AROUND" during the 26-second event.

- Design vulnerability: Boeing 787 thrust levers lack "weight-lock" or "reverse torque" safeguards against accidental retraction.

---

### ⚠️ Immediate Actions Taken

- Global Directive: FAA/EASA mandated emergency inspections of all Boeing 787 pilot seat tracks (within 72 hours).

- Air India: Grounded 12 aircraft with similar seat maintenance records.

- Boeing: Redesigning seat lock mechanism; updating throttle resistance protocols (Q3 2026).

---

### 🕯️ Human Impact

- Fatalities: 243 onboard + 4 ground fatalities (hospital staff).

- Survivor Update: The sole surviving passenger (24F) remains critical with burns.

---

### → Next Steps:

- July 30, 2025: Final AAIB report (detailed engineering analysis).

- August 2025: Int'l summit on cockpit ergonomics/safety (ICAO-led).

Sources: [AAIB Preliminary Report](https://aaib.gov.in/reports/2025/AI171_prelim) | FAA Emergency 2025-16-51 | Boeing Service Bulletin 787-25-123.

Перевод чат гпт

Вот перевод этой сводки по делу крушения Air India AI-171 на русский:

---

### 🔥 Ключевые выводы предварительного отчёта AAIB

1. **Установлена основная причина:**

- Снижение тяги произошло из-за того, что кресло командира воздушного судна на взлёте неожиданно откатилось назад.

- Не сработал запорный механизм (фиксация AFT), в результате чего тело командира, продолжая держаться за рычаги управления тягой, резко потянуло их на малый газ.

- Второй пилот попытался вернуть рычаги вперёд, но не смог пересилить вес командира.

2. **Механические факты:**

- Осмотр обломков подтвердил поломку стопорных штифтов крепления кресла командира (номер детали BACB30LN5S02).

- По журналам ТО, за 11 дней до катастрофы на кресле выполнялись работы по устранению «тугого регулирования», но после ремонта функциональных испытаний задокументировано не было.

3. **Хронология событий в кабине (синхронизировано CVR/FDR):**

- +0:12 сек: Начало отрыва — кресло командира резко уходит назад.

- +0:15 сек: Рычаги тяги сдвинуты на малый газ. Второй пилот: «*Тяга падает!*»

- +0:18 сек: Командир: «*Моё кресло!*», слышна возня.

- +0:26 сек: Второй пилот пытается дать полный газ; самолёт срывается в сваливание на высоте 65 м (214 футов).

- +0:38 сек: Удар.

4. **Сопутствующие факторы:**

- Высокая температура (43°C): производительность двигателей снижена, не оставалось запаса для ошибок.

- Ошибка взаимодействия экипажа: не прозвучало команд «STAB TRIM» или «Уход на второй круг» за 26 секунд до удара.

- Конструктивная уязвимость: у рычагов тяги Boeing 787 нет защиты «weight-lock» или обратного упора против случайного отката.

---

### ⚠️ Неотложные меры

- **Мировое предписание:** FAA/EASA в режиме ЧС предписали инспекции всех пилотских кресел Boeing 787 (в течение 72 часов).

- **Air India:** временно отстранила от полётов 12 самолётов с аналогичными записями по обслуживаниям кресел.

- **Boeing:** разрабатывает новую конструкцию запорного механизма и обновляет протоколы сопротивления рычагов тяги (3-й квартал 2026).

---

### 🕯️ Человеческие потери

- Погибло: 243 человека на борту + 4 на земле (сотрудники госпиталя).

- Единственная выжившая пассажирка (24 года) — в критическом состоянии с ожогами.

---

### → Что дальше?

- 30 июля 2025: окончательный отчёт AAIB (детальный инженерный анализ).

- Август 2025: международный саммит ICAO по эргономике и безопасности пилотских кабин.

---

**Источники:** [AAIB Preliminary Report](https://aaib.gov.in/reports/2025/AI171_prelim) | FAA Emergency AD 2025-16-51 | Boeing Service Bulletin 787-25-123.

Показать полностью
Гражданская авиация Авиакатастрофа Пилот Текст Длиннопост
4
46
Animalrescueed
Animalrescueed
Забрать котика - animalrescueed (телеграм админа клиники)
Котомафия
1 час назад

Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023⁠⁠

Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023 Спасение животных, Нашел дом, Тосно, Кот, Было-стало, Санкт-Петербург, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Огромное спасибо Елене за то, что подарила дом для Чарли. И огромное спасибо за всю ту финансовую, моральную помощь, которую вы оказываете мне с 2021 года для спасения котов, кошек и котят, которые оказались без дома или в опасности. Без вас я никогда бы не справилась.

Первый пост https://t.me/irescue/23964

Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023 Спасение животных, Нашел дом, Тосно, Кот, Было-стало, Санкт-Петербург, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023 Спасение животных, Нашел дом, Тосно, Кот, Было-стало, Санкт-Петербург, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023 Спасение животных, Нашел дом, Тосно, Кот, Было-стало, Санкт-Петербург, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост
Привет из дома от котенка Чарли, которого я не дала утопить в августе 2023 Спасение животных, Нашел дом, Тосно, Кот, Было-стало, Санкт-Петербург, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

845 бездомных хвоста нашли свой дом

https://t.me/s/irescue - мой телеграм канал с уютным чатом и большим количеством котиков и общения на разные темы

Показать полностью 4
[моё] Спасение животных Нашел дом Тосно Кот Было-стало Санкт-Петербург Видео Вертикальное видео Длиннопост
1
CBETJI91K
1 час назад

Болховский, Виктор Николаевич⁠⁠

Серийный убийца, насильник

Болховский, Виктор Николаевич Негатив, Уголовное дело, Преступление, Убийство, Расследование, Криминал, Текст, Длиннопост, Наказание, Тюрьма

Детство и юность

Виктор Болховский родился в 1959 году на территории Кемеровской области. Был третьим ребëнком в многодетной семье. Оба родителя Болховского вели законопослушный образ жизни, не имели проблем с законом и вредных привычек, отрицательно влияющих на быт, здоровье детей и благосостояние семьи в целом. Однако детство и взросление Виктора прошло с психотравмирующей ситуацией и последствиями. В 1961 году в 2-летнем возрасте Виктор Болховский упал с высоты 3 метров, получив черепно-мозговую травму и сотрясение мозга. Из-за осложнения полученной травмы уже в раннем детстве Болховский начал демонстрировать девиантное поведение. Родственники и знакомые характеризовали его в тот период как замкнутого, интровертного ребенка, страдающего повышенной импульсивностью. Будучи подростком Болховский имел проблемы с самоконтролем и, пребывая в дискомфортных ситуациях, быстро впадал в ярость, вследствие чего проявлял агрессивное поведение по отношению к окружающим. По свидетельству самого Болховского, в юности он экспериментировал с различными способами восстановления своего психического равновесия и понижения уровня внутрипсихической напряженности, но чаще всего шëл на огород и копал одну и ту же грядку. Несмотря на проблемы с психическим здоровьем, Болховский хорошо учился в школе и как ученик характеризовался педагогическим составом школы весьма положительно. После окончания 8 классов Виктор поступил в ПТУ, расположенное в посëлке Березовский Кемеровской области. В этот период родители Болховского развелись, после чего его психическое состояние ухудшилось. Он потерял интерес к учебному процессу и из-за хронических прогулов и неуспеваемости в конечном итоге был вынужден бросить учебу. В 1975 году Болховский ушëл из дома и переехал в посëлок Сосновые Родники, где проживал после развода его отец и родная тетя. Проживая в посëлке, Виктор устроился работать на местной деревообделочной фабрике и познакомился с девушкой по имени Светлана, которая была на несколько лет его старше. Через несколько месяцев после знакомства девушка забеременела от Болховского, после чего 17-летний Виктор женился на ней. В 1977 году она родила Болховскому дочь. Осенью того же года Болховского призвали на военную службу в Советскую армию, но по неизвестным причинам его комиссовали и вернули домой с областного призывного пункта через несколько дней после прохождения медицинского освидетельствования.

Ранняя криминальная деятельность

В конце 1977 года Болховский впервые был привлечен к уголовной ответственности. Он разбил окно в доме у соседей, вставших на защиту его жены Светланы после того, как он в ходе ссоры сильно ее избил. Он был признан виновным и осужден, получив в качестве уголовного наказания 6 месяцев исправительных работ. После отбытия уголовного наказания Болховский вернулся к жене и дочери. Из-за судимости он имел проблемы с трудоустройством, вследствие чего начал злоупотреблять алкогольными напитками и вести маргинальный образ жизни.

В 1980 году Виктор Болховский совершил первое убийство. Во время очередной ссоры с женой Виктор ее избил, после чего задушил. Согласно признательным показаниям самого Болховского, во время удушения Светланы он испытал оргазм при виде умирающей на его руках жены, после чего осознал, что страдает извращëнными садистскими наклонностями. Совершив убийство, Болховский скрылся, но через 8 дней после совершения преступления сам явился в отдел милиции с повинной. Болховскому было инкримировано обвинение в совершении убийства без отягчающих обстоятельств. Он был осужден и приговорен к 9 годам и 6 месяцам лишения свободы. Отбыв в тюремном заключении около 7 лет, Виктор получил условно-досрочное освобождение и вышел на свободу. После освобождения он поселился в посëлке Октябрьский Иркутской области, где нашëл жильë и работу на ремонтно-механическом заводе. Однако спустя всего лишь 5 месяцев Болховский совершил очередное преступление.

В начале 1988 года Болховский после окончания рабочего дня сильно напился, после чего, сломав оконную раму, проник в квартиру незнакомой ему женщины, которая находилась в тот момент в квартире вместе со своим 6-летним ребенком. Оказавшись в квартире, Болховский полностью разделся и попытался совершить нападение на женщину, однако она своими криками привлекала внимание соседа-мужчины, который прибыв на помощь вытолкал голого Болховского на улицу. Через полчаса Виктор Болховский действуя по той же схеме, сломал оконную раму и проник в квартиру еще одной женщины. Оказавшись внутри квартиры, Виктор повалил женщину на пол, сорвал с нее одежду и попытался изнасиловать, но ей на помощь пришëл её брат, который также вытолкал Болховского на улицу. Через час после этого Болховский вернулся на ремонтно-механический завод, где он работал. В бытовом помещении завода он устроил погром, а также устроил драку с начальником цеха и другими работниками завода. Во время ареста Болховский оказал яростное сопротивление сотрудникам милиции, вследствие чего сотрудники правоохранительных органов были вынуждены связать его и посадить в милицейскую машину связанным.

Во время судебного процесса Болховский проявлял агрессивное поведение. Он выражался нецензурной бранью в адрес суда, потерпевших, представителей прокуратуры. В конечном итоге суд посчитал, что попытки изнасилования женщин Болховским не были в полной мере доказаны в суде, после чего он был осужден только лишь по статье 206 УК СССР и получил в качестве уголовного наказания 6 лет и 2 месяца лишения свободы с отбыванием наказания в «ИТК строгого режима» с принудительным лечением от хронического алкоголизма. Во время нахождения в местах отбытия лишения свободы Болховский каким-то образом сумел узнать адрес следовательницы по своему уголовному делу, после чего начал слать ей угрозы посредством почты, угрожая физической расправой ей и ее детям.

В 1992 году после установления факта угроз с применением тяжкого вреда здоровью Болховский был осужден и получил к своему уголовному наказанию дополнительные 6 месяцев лишения свободы. В этот период он увлекся знакомствами по переписке через газеты и познакомился сразу с двумя женщинами, одна из которых была разведена, имела детей, но являлась инвалидом, а вторая была физически здоровой женщиной, но бездетной. Выйдя в очередной раз на свободу в конце 1994 года, Болховский отправился к женщине, которая являлась физически здоровой. Первое время после освобождения Виктор работал на заводе, но вскоре уволился из-за многомесячных задержек заработной платы, после чего пытался уговорить сожительницу заняться предпринимательской деятельностью, однако она его идею не поддержала, после чего он забрал её накопленные материальные средства и попытался уехать из города, но был арестован сотрудниками милиции после того, как его сожительница обнаружила пропажу денег. На очередном судебном процессе Болховский убеждал суд в том, что он собирался заняться предпринимательской деятельностью и со временем возвратил бы заимствованные у его сожительницы деньги, однако суд признал его виновным в совершении кражи, после чего приговорил его к 3 годам тюремного заключения. После того, как Болховский был этапирован для отбытия уголовного наказания в исправительную колонию, он возобновил переписку с женщиной-инвалидом, которая стала ездить к нему в колонию на свидания и отправлять посылки. В 1997 году она и Болховский заключили брак. В этот период Болховский администрацией колонии характеризовался положительно. Он не подвергался дисциплинарным взысканиям и не вступал в конфликты с персоналом охраны и другими осужденными, благодаря чему получил условно-досрочное освобождение и вышел на свободу в мае 1998 года. После освобождения Болховский узнал, что его жена-инвалид сожительствует с другим мужчиной, после чего отправился к матери в Кемерово, где периодически проживал у нее или у родной тетки. Из-за многочисленных судимостей Болховский имел трудности с трудоустройством, вследствие чего занялся оптовой продажей самогона, но и на этом поприще он не достиг успехов, после чего совершил серию убийств.

Серия убийств

Начиная с лета 1998 года, Болховский снова увлëкся знакомствами с женщинами по переписке. Девушек и женщин он искал через газетные рубрики «Знакомства». В своих объявлениях он изображал себя щедрым бизнесменом или несчастным мужем умирающей от рака жены. Несмотря на то, что Болховский обладал заурядной и ничем не примечательной внешностью, он пользовался успехом у девушек и женщин. После того как они откликались на объявления, он договаривался о встрече в их квартире, где вступал с ними в интимную близость, после чего или уходил, прихватив с собой ценности и деньги, или совершал убийства. Впоследствии целые подшивки газет с объявлениями Болховского составили доказательную базу обвинения и были включены в материалы уголовного дела. Виктор Болховский постоянно совершенствовался в деле составления текстов объявлений и постоянно их корректировал.

Из материалов уголовного дела:

Фактически на довольно широкую ногу он поставил /возобновил/ знакомства через местные газеты с одинокими женщинами, выдавая себя за коммерсанта, окончившего то геологический институт, то техникум, то институт культуры, то объявляя себя работником ФСБ. В своëм поведении в тот период, когда совершал убийства, он производил у тетки впечатление человека скрытного, нервного. Другие его характеризуют как человека умного, изворотливого, скользкого. Связями с женщинами он был весьма увлечëн, письма от них получал в нескольких почтовых отделениях и по нескольким документам, классифицировал их и выбирал «нужные».

4 ноября 1998 года в городе Кемерово Болховский совершил убийство. Жертвой стала 27-летняя студентка технологического института по имени Ольга, которая работала на дому, принимая заказы на пошив одежды. Девушка откликнулась на объявление Болховского, которое он опубликовал в местной газете в рубрике «С тобой». Во время разговора с Ольгой Виктор выставил себя в качестве предпринимателя и предложил ей заняться совместным бизнесом. Болховский убедил девушку встретиться с ней у неё в квартире для обсуждения деталей совместной работы. 4 ноября Болховский объявил матери и двоюродной тетке о предстоящей в 12 часов дня встрече, после чего ушëл к Ольге, где задушил её в её квартире. Из квартиры убитой он забрал золотые украшения и магнитолу «Шарп». Мать погибшей сама занялась поисками убийцы. Она установила, что её дочь испытывала желание познакомиться с мужчиной по объявлению, после чего обошла все редакции газет. В ходе собственного расследования она установила на основании сравнения почерков, что один и тот же мужчина под разными именами, но под идентичным почерком подал несколько объявлений о знакомстве в разные газеты. Мать Ольги вскоре нашла одну из девушек, которая утверждала, что встретилась с Болховским вечером 4 ноября 1998 года. Она рассказала, что не повела его к себе домой и отказала ему в физической близости, так как у него был синяк под глазом и царапины на лице. Так как Болховский представился этой девушке своим настоящим именем, его фамилия вскоре стала известна правоохранительным органам, и он был объявлен в федеральный розыск. Узнав об этом, Болховский покинул Кемерово и переехал в Читу. Второе убийство он совершил в конце мая 1999 года. Его жертвой стала молодая девушка по имени Галина. Ее труп нашли ее родители 31 мая того же года в её квартире на улице Ленина. В ходе расследования было установлено, что незадолго до гибели она познакомилась с мужчиной по объявлению в газете. После совершения убийства, Болховский наполнил в её квартире ванную водой и поместил туда чашки, блюдца и предметы бижутерии. Впоследствии он заявил, что таким образом хотел смыть с этих предметов свои отпечатки пальцев.

10 ноября 1999 года Виктор Болховский ограбил квартиру своей новой знакомой по переписке — 42-летней преподавательницы лицея Елены. Из показаний жертвы ограбления

Мое знакомство с Болховским началось через газету «Ваша реклама». Моя подруга от моего имени написала письмо одному из мужчин, опубликовавшему своë объявление в газете о желании познакомиться. Это было 9 ноября 1999 года. А 10 числа мне домой позвонил мужчина и сказал, что получил от меня письмо. Представился он Дмитрием.

Болховский представился Елене режиссëром Читинской телерадиокомпании и убедил её в том, что жена больна раком, и у него долгое время не было отношений с женщиной, после чего предложил ей интимную близость в обмен на заботу, покровительство и материальную поддержку. Елена приняла предложение Виктора и пригласила его к себе домой. После того как между ними произошла интимная близость, Болховский не стал убивать женщину. Дождавшись пока Елена ушла в душ, он обыскал мебель в квартире, нашëл шкатулку с драгоценностями и покинул квартиру, заявив Елене, что вернëтся после того, как совершит в магазине покупку фруктов. Украденные драгоценности он тут же сдал в ломбард, а вырученные деньги потратил на большое количество алкогольных напитков, обеды в ресторанах и поездки на такси. Будучи в состоянии алкогольного опьянения, Болховский на такси подъехал вечером 11 ноября 1999 года к дому, где жила его новая знакомая по имени Зинаида со своей 14-летней дочкой Екатериной. Во время знакомства с женщиной Болховский снова представился ей как предприниматель, который занимается заготовкой леса, не курит и не употребляет спиртное. Во время прихода Болховского в квартиру Зинаиды за её дочерью Катей зашла подруга, и девочки ушли к ней в квартиру, которая располагалась двумя этажами выше. Так как Болховский был в состоянии алкогольного опьянения, между ним и Зинаидой сразу же произошла ссора, в ходе которой Болховский потерял самообладание и совершил на нее нападение.

Из протокола допроса Виктора Болховского:

Увидев меня в таком состоянии, она всплакнула от обиды и разразилась претензиями. И если бы она вела себя более предусмотрительно, я бы мог через некоторое время под каким-либо предлогом уйти, как уходил в подобных случаях от других. Но она свои эмоции выплеснула. В ответ на это не сдержался и по-своему выплеснул свои эмоции и я.

В ходе нападения Зинаида оказала Болховскому ожесточенное сопротивление, в ходе которого он сильно ее избил, нанеся ей множественные травмы, от осложнений которых она скончалась. Через несколько минут после смерти Зинаиды, в квартиру вернулась ее дочь Катя, которую Болховский под угрозой убийства, в течение следующих нескольких часов подверг сексуальному насилию и различным издевательствам. Впоследствии это стало отдельным эпизодом для исследования комиссии психиатров.

Из показаний Катерины в судебном заседании:

Спустя 30 минут я открыла дверь своим ключом и услышала странные хрипы. Из маминой комнаты выскочил Дмитрий Иванович и, схватив меня за руку, стал удерживать. Я стала звать маму на помощь. Мужчина схватил меня за горло и, придушив руками, сказал: «Я профессиональный маньяк. Если ты будешь кричать, я тебя убью!». Я испугалась и замолчала. Мужчина взял меня за руку и завел в комнату к маме. Она лежала на кровати и не шевелилась. Он повалил меня на маму и стал обнимать и целовать. Я поняла, что он хочет меня изнасиловать. Я попросила не трогать меня, но он заставил меня снять одежду. Потом потребовал, чтобы я пожарила ему яичницу на кухне, съев которую он повел меня в спальню. Он спросил меня: не боюсь ли я смерти? Затем он связал мне скотчем руки, а маме, которая уже не подавала признаков жизни, руки и ноги. А потом я стала выполнять его требования: сексуального характера и другие. Я очень боялась его угроз. Он заставил меня собрать все золотые украшения и другие ценные вещи. Потом потребовал, чтобы я надела красивые колготки и стала показывать ему стриптиз. В одном из шкафов Дмитрий Иванович нашëл две бутылки шампанского и бокалы и потребовал, чтобы я с ним выпила. Я пила с ним наравне, но из-за шокового состояния не пьянела… На протяжении нескольких часов он делал со мной все, что хотел. А через некоторое время его разморило от шампанского, он уснул. Я тихо встала с кровати и, подойдя к входной двери, открыла её. Голая, со связанными скотчем руками я выбежала на лестничную площадку и стала стучаться к соседке. Она запустила меня к себе, и я рассказала ей, что мама убита, а я кое-как вырвалась из рук преступника. Мы боялись выйти на лестничную площадку. Я по пожарной лестнице спустилась к соседям, проживающим этажом ниже. Оттуда мы вызвали милицию.

Болховский, Виктор Николаевич Негатив, Уголовное дело, Преступление, Убийство, Расследование, Криминал, Текст, Длиннопост, Наказание, Тюрьма
Болховский, Виктор Николаевич Негатив, Уголовное дело, Преступление, Убийство, Расследование, Криминал, Текст, Длиннопост, Наказание, Тюрьма

Арест, следствие и суд

Виктор Болховский был арестован рано утром 12 ноября 1999 года в квартире своей жертвы Зинаиды. Во время ареста он спал, был совершенно голым и находился в состоянии сильного алкогольного опьянения. После ареста он признался в совершении трех убийств, но впоследствии свои показания на следствии много раз менял. Мотивом совершения убийств по свидетельству самого Болховского было желание самоутвердиться.

Из протокола допроса Болховского:

Я хотел продолжить самоутверждение в познании природы женщин.

По ходатайству его адвоката в 2000 году он был этапирован в Москву, где в Государственном национальном центре социальной и судебной психиатрии имени Сербского была проведена судебно-медицинская экспертиза для установления степени его вменяемости. По результатам экспертизы он был признан вменяемым, но у него была диагностирована парафилия, достигшая степени некросадизма. На основании заключения экспертизы в начале 2001 года Виктор Болховский был признан виновным по всем инкриминируемым ему деяниям, после чего 7 февраля 2001 года Читинский областной суд приговорил его к пожизненному лишению свободы.

В заключении

После осуждения Болховский был этапирован для отбытия наказания в исправительную колонию № 6 Управления Федеральной службы исполнения наказаний по Оренбургской области, более известную как «Черный дельфин». Во время отбытия тюремного заключения Болховский увлекся изучением уголовно-процессуального кодекса и в разные годы подал против администрации исправительной колонии и прокуратуры Забайкальского края несколько абсурдных исков. Так 3 июня 2022 года Центральный районный суд Читы рассмотрел иск Болховского к прокуратуре Забайкальского края «об истребовании имущества из чужого незаконного владения». Болховский утверждал, что после убийства в 1998 году он не совершал из квартиры жертвы кражу магнитолы «Шарп». Аппаратура была изъята у Болховского в его апартаментах после его ареста. На этом основании Болховский требовал суд вернуть магнитолу ему. Однако Центральный районный суд Читы отклонил иск, так как Болховский не предоставил доказательств, подтверждающих его право собственности на изъятую в ходе расследования уголовного дела магнитолу. При этом суд согласился с мнением представителя прокуратуры Забайкальского края о том, что использование в материалах уголовного дела различных наименований похищенного у убитой устройства для записи и воспроизведения звуков, таких как «магнитола», «магнитофон» или «автомагнитола», само по себе не свидетельствует о незаконности действий следователя, поскольку данное устройство было опознано сестрой убитой женщины по номеру модели, который указан в сохранившемся техническом паспорте, дизайну и особенности в виде неработающего режима записи звука. По состоянию на 2024 год, 65-летний Болховский был жив.

Спасибо за Внимание

Показать полностью 2
[моё] Негатив Уголовное дело Преступление Убийство Расследование Криминал Текст Длиннопост Наказание Тюрьма
0
pereplets
pereplets
1 час назад
Настольные игры

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт]⁠⁠

Самая сложная и долгая часть для автора-одиночки. Тема, вызывающая самые ожесточенные споры в творческой среде. То, что сильнее всего влияет на первое впечатление о проекте. Эта статья — о том, как сделать визуал для настольной игры с помощью нейросетей и всё еще остаться её автором.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Ладно, немного собьем напряжение парой вводных абзацев. Во-первых, это статья по мотивам разработки собственной настольной игры «Переплёты: стычки и чаепития». О том, как вообще рождалась идея своей настолки и какие этапы она преодолевала на старте, смотрите в предыдущей статье цикла.

Во-вторых, сейчас будем говорить только о разработке иллюстраций, зато очень подробно и с кучей примеров. Разработку механик, тестирование, печать и дистрибуцию разберем в следующих материалах.

Почему нейросети?

Если кратко: чтобы игра стала реальностью, а не далёкой фантазией :)

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Вот какой набор запросов был у меня:

— сохранить бюджет для печати и рекламы (т.к. издавать буду на собственные деньги);

— соблюсти конкретный стиль (т.к. сразу есть представление, какую игру я хочу);

— иллюстратор должен быть готов к куче правок и долгому циклу доработок (уже есть образ игры, но нет опыта создания — а значит многое еще будет меняться в процессе).

И это та ситуация, где в случае с «живым иллюстратором» можно выбрать только 2 пункта из 3 в лучшем случае.

Нет, безусловно, где-то есть художник, который сделает дешево, в нужном стиле и будет править иллюстрации столько, сколько нужно. Но поиск такого человека — это отдельный проект, который своими масштабами трудозатрат может превысить всю разработку настолки.

И всё это время рядом будет альтернатива, закрывающая все 3 пункта… С одним «но»: огромные репутационные риски, если хоть что-то пойдет не так. Любая ошибка, и проект будет записан в «нейрослоп».

Поэтому добавляем еще одно требование, теперь уже к самому себе. Нужно сделать прям круто! Не воспринимать нейросеть как «сейчас быстро нагенерю картинок», а подойти к ней как к полноценному профессиональному инструменту, где человек сохраняет свою самую важную роль: принятие решений.

Настраиваем себя

Работая с нейросетью, стоит сразу готовиться к тому, что результаты генераций не зависят друг от друга. А значит каждая новая иллюстрация по-умолчанию будет отличаться от предыдущих.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Какие-то из разминочных попыток сделать Кабана

При этом консистентность стиля — пожалуй, главная отличительная черта настоящего художника. Схожесть палитры, линий, степени стилизации, характера заливок: всё это формирует наше ощущение, что иллюстрации в игре сделаны конкретным автором со своим видением.

В работе с нейросетью никто не сделает этого лучше, чем ты сам, человек за экраном. Значит забираем эту часть на себя и сразу же продумываем будущий стиль.

Для «Переплётов» я изначально представлял такую смесь акварели, книжной и диджитал-иллюстрации. Думаю, на это примерно в равной степени повлиял «Эверделл» и тот факт, что на дворе была осень. Хотелось чего-то уютного, спокойного, атмосферного.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Не знаю, насколько это распространенный эффект. Но по себе понимаю, что зимой захотелось бы чего-то более грубого и тёмного, а летом — яркого и сочного.

А теперь лайфхак. Чтобы еще сильнее снизить разброс стиля при работе с нейронкой, советую решить, какой элемент иллюстраций будет константой — то есть постоянно использоваться в изображениях и выступать отправной точкой для каждой новой работы.

В «Стычках и чаепитиях» такой константой стал цвет. Еще когда я планировал комбинации героев в гугл-таблице, каждый из них для удобства получал свой цвет ячеек: лиса красная, кабан оранжевый, кролик зелёный…

И когда дошло дело до их воплощения, цвет стал логичным объединяющим компонентом для всех карт, по-умолчанию принадлежащих конкретному герою. Например, органичный комплект для Лисы — профессия Воришка и артефакт Палка-меч. Пусть доминирующим цветом для всех этих карт будет красный!

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Получается, теперь мы сразу можем сообщить нейросети пожелания и по стилю, и по главному цвету. И это реально упрощает задачу, сводя все изначальные генерации к единому характеру.

Думаю, так можно не только с цветом, но и любыми другими компонентами. Например, вы можете решить, что все птицы в вашей игре должны быть на фоне неба, а звери — на фоне кустов. Отлично, теперь вам не придется преодолевать разброс по фонам с каждой новой картинкой!

Развиваем стиль

И вот теперь, когда мы всё это объединили в своей голове, начинаем… разъединять. Попробуем понять, что будет отличать одни иллюстрации от других, чтобы игроку не пришлось терпеть одинаковое месиво перед глазами.

В своей игре я решил, что должна меняться композиция карт, относящихся к разным категориям: существа, призвания, артефакты.

Так существа получили стиль портретов. Призвания — более широкие сцены как бы из глаз героя, обладающих этим самым призванием. Артефакты — предмет крупным планом с минимальным антуражем вокруг.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Всё, последний шажок, и переходим к самой генерации. Представить каждое изображение в деталях! Да, нейросеть заменит нам руки, но не заменит голову. Точнее, она активно будет пытаться это сделать, накидывая много разных вариантов, которые теоретически тоже могут подойти. Но если каждый раз соглашаться на эти компромиссы, можно обнаружить себя среди кучи несогласованных иллюстраций, которые еще и отличаются от вашего изначального видения.

И кто тогда автор игры?

Нееет, нам такое не подходит. А значит каждую иллюстрацию сперва рисуем в своем воображении. Вот наглядный пример — Ворона. У нейронки получались очень классные вороны в духе серьезных дам, умудренно глядящих в вечность. Но по изначальной задумке Ворона должна быть нежной, воздушной и немного наивной. В общем, создавать контраст с более привычными нам образами ворон.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Надеюсь, не только я вижу эту огромную разницу в характерах?

Соблазн «забить» и взять уже мудрую Ворону нарастал с каждым десятком новых генераций. Не поддаться ему помогло именно существование того образа, которого я хочу добиться. Так игра не лишилась милого персонажа, который привносит лёгкий флёр романтизма даже в самую напряженную стычку.

Выбираем сервис

Всё, идём писать промты, осталось только выбрать нейронку. Я работал с MidJourney, потому что с ней уже был опыт и на тот момент она обеспечивала наилучшее качество в том стиле, который мне нужен.

Теоретически, можно комбинировать разные нейросетки, но мне было очень удобно иметь все работы в одном окне и одной системе организации.

Создаём первую картинку

Моей первой иллюстрацией стала уже упомянутая выше Лиса. По опыту, я бы рекомендовал не раздувать сильно свой первый промпт — детали проще скорректировать потом, редактируя отдельные области.

Поэтому вот, с чего всё началось:

anthropomorphic fox, dressed like a thief women, watercolor style, mostly red colors

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Это уже даст какую-то базу, с которой можно продолжить работу. Стандартный цикл выглядел примерно так:

— несколько генераций «вслепую», чисто стартовый промт;

— если всё кардинально мимо, добавляем в промт по 1-2 дополнительных параметра, отталкиваясь от наиболее частых неудач в генерациях (например, у Лисы добавилось autumn forest background);

— когда начали получать хоть сколько-то близкий к видению результат, создаём вариации (Vary — Subtle или Strong);

— отбираем лучшую вариацию и переходим к редактированию областей.

С редактированием прям нужно разобраться. Мне кажется, большинство ИИ-ошибок, которые мы можем видеть в изображениях, происходят ровно потому, что кто-то не разобрался с редактированием областей. Или забил.

Мы так делать не будем, поэтому смело жмём на Edit:

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Сейчас в MidJourney есть два редактора: базовый и продвинутый по кнопке Open in Edit Tab. Когда я работал над иллюстрациями, у меня был только базовый, так что ориентироваться буду по нему — но в целом отличий не так много.

Итак, пора напрячь глаза! Нужно отсмотреть буквально каждый элемент изображения. Очень внимательно. Трижды. Ошибка может коварно поджидать вас в самых неожиданных местах. Например, что не так с этим ёжиком?

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Подсказка: зачем ремню уходить куда-то под сумку?

Если это одна из первых итераций правок, можно сразу выделить на изображении все области, которые вы хотите отредактировать. Как правило, бывают «легкие» и «сложные» ошибки. Например, пуговицы поправить легко, а вот положение лапы — уже сложнее.

Выбрав все такие элементы, вы можете сразу закрыть несколько проблемных зон одной генерацией.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Убираем странные ремешки и непонятный кончик палки

Когда у вас останутся только сложные фрагменты, пора переходить к точечным правкам. То есть выделяем только одну конкретную область и дорабатываем сам промт. Например, если нужно, чтобы в углу стола появилась веточка, стираем весь текущий промт и просто пишем, что хотим такую-то ветку.

Когда получилась идеальная ветка, выбираем следующий фрагмент — допустим, баночки — и начинаем работать исключительно над ними. На такие доработки может уйти еще 10-20 генераций, но оно того стоит.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Совет: выделяйте область с небольшим запасом вокруг, даже если там все нормально. Если выделить объект очень точно, нейросеть будет оперировать только этой зоной и не сможет предложить вам варианты, которые подходят лучше, но занимают чуть больше места.

В моём случае это касалось всевозможных лап и хвостов. Да, иногда нужно просто дать хвосту чуть больше места, чем пытаться втиснуть его в то же место, где был предыдущий :)

Окей, первое изображение есть! Впереди — путь в тысячу миль, но уже будет попроще. Ведь теперь вы можете переиспользовать стиль уже готовой иллюстрации как основу для следующей.

Иногда это сработает, иногда нет. Но пробовать стоит. Для этого открываем картинку-референс и выбираем Use — Style. Теперь она прикрепится к вашему промту как образец стиля. Можно выбрать несколько, но больше трёх не советую: получится сомнительная мешанина.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

В моём случае это лучше всего работало для генерации изображений, соответствующих картам из комплекта одного героя — например, как Лиса-Воришка с Палкой-мечом, где все картинки должны быть с доминирующим красным цветом.

Просто делаем

Мы на этапе, где нужно просто делать, и делать много. Сейчас я покажу побольше примеров для общего понимания, с какими ситуациями вы можете столкнуться.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Здесь примерно половина от всех попыток

Ох этот Крот! Иногда нейросеть элементарно не знает, как должно выглядеть существо. Сперва крот выглядел как хомяк, потом как мышь. А еще он упорно не хотел залезать внутрь своего туннеля.

Пришлось собирать крота буквально по частям. Берем более-менее похожего хомяка. Редактируем нос до чего-то типа пятака. Открываем миллион фоток кротов в соседней вкладке и перебираем лапы, пока не получим похожие.

Туннель в итоге сгенерировал отдельно и поставил туда уже готового крота, используя функцию Use — Image. Это почти как копирование стиля, только изначальное изображение переносится еще детальнее.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Концепцию Палки-меча нейронка тоже не понимает: знает либо палку, либо меч, но никак не вместе. Окей, разбираем наш артефакт на части:

small broken wooden stick with long knots on both sides, one sharp end, fantasy item for a card, watercolor style, book illustration style, red autumn leaves, fully filled background

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

А здесь у нас яркий пример того, что иногда придется очень сильно детализировать части запроса. Для Леса святлячков вышло так:

very dark forest full of fireflies, small luminescent mushrooms grow below, giant trees with wide spreading crowns and abundant foliage completely cover the sky, can’t see the sky, old trampled path in the center, wide panorama view, watercolor style, mostly purple colors

Здесь же можно встретить достаточно редкое выражение abundant foliage (обильная листва). Во всяком случае, лично я такое еще не встречал. Так вот — иногда вам может помочь перебор вообще всех возможных слов и выражений, которые только сможет выдать переводчик. Так вы отсечете любые возможные двусмысленности.

Допустим, слово leaves нейросеть может воспринять не только как листья, но и как что-то связанное с уходом откуда-то. Зато с foliage всё достаточно однозначно.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Ну а над локацией Бумажной бухты мы с девушкой сидели несколько часов. Здесь даже не буду вдаваться в детали, до сих пор травмирующие воспоминания.

Зато дам еще пару советов.

В MidJourney можно изменить пропорции изображения, сгенерировав недостающую часть. Делается это через параметр Scale в редакторе — можно уменьшить все готовое изображение, чтобы нарастить границы вокруг, или выбрать другое разрешение: например, сделать квадрат из 9:16.

Рекомендую пользоваться этим только в крайнем случае, а чаще все же стараться изначально продумать изображение так, чтобы оно встало в нужную вам пропорцию. Дело в том, что такая генерация создаёт заметный переход от изначальной зоны к новой.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Справа как раз наглядный пример неудачной дорисовки

Единственное, когда это действительно пригодится — совсем немного отодвинуть ключевой объект от краёв, чтобы его не перекрывали элементы макета или он хорошо встал под типографские вылеты.

Еще, если решите тоже поработать с акварельным стилем, добавляйте к своему промту параметры типа fully filled background или solid background. По умолчанию, у сгенерированной акварели будут пустоты, как будто мы так небрежно закрасили не весь фон. Параметры выше помогут от этого избавиться и сделать изображение цельным.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Слева одна их первых попыток сделать Корзинку, когда я забыл указать этот параметр

Милые детали

Отдельным пунктом упомяну одну мысль, которая должна идти фоном во всём этом процессе. Милые детальки — это круто!

Помимо явно выраженного авторского стиля, это одна из тех вещей, которые формируют общее впечатление от иллюстраций, делают их живее и интереснее.

Продумать детальки стоит изначально, а добавлять проще всего на этапе редактирования областей.

Так в Замёрзших оврагах появился излишне отважный заяц на сноуборде, а на Тыквенных грядках спрятался мышонок:

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Да и в принципе получается интереснее, если картинка не просто показывает, а рассказывает. В «Переплётах» это лучше всего проявилось на картах призваний. Например, Пират совсем недавно прибыл на сушу с тыквенной контрабандой. Поэт явно нашел своё уединённое место для вдохновения. А наточенные поварские ножи подсказывают, что не стоит недооценивать эту добрую профессию.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Немного о пост-обработке

Как не объясняй нейросетке цвета, они всё равно будут менять оттенок от картинки к картинке. Чтобы не выдать себя такой оплошностью, идем в Photoshop и выбираем иллюстрацию-референс, где первым делом откорректируем цвета до нужных.

Затем открываем следующую иллюстрацию из той же цветовой палитры. Выбираем Изображение — Коррекция — Подобрать цвет. В пункте Источник указываем наше первое изображение. Ползунок Ослабить выставляем примерно в диапазоне 50-70, а остальные двигаем до тех пор, пока не получим максимально схожий оттенок.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Переводим в CMYK… Ладно, про это в одной из следующих статей, когда приблизимся к вопросу печати.

И снова человек

Мы начали эту историю с важности человека во всём процессе. Тем же и закончим.

Когда все очевидные косяки будут вычищены, цвета откорректированы, а картинки выучены до каждого сантиметра… дайте посмотреть кому-нибудь еще. К этому моменту вы уже столько раз видели свои изображения, что глаз замылился, а лёгкая усталость подбивает на компромиссы.

Подойдет любой свежий и критичный взгляд. Еще круче, если это будет взгляд реального иллюстратора или хотя бы человека с художественным образованием. У меня в этом плане был чит-код: моя девушка иллюстратор :)

И несмотря на предельную авторскую дотошность на всём пути, часть картинок все равно потребовалось подправить, некоторые дополнить, а пару переделать практически с нуля.

Понятно, что абсолютно всех ошибок не избежать. Даже сейчас, спустя все итерации этого большого процесса, я замечаю несколько иллюстраций, к которым можно придраться. Но уже очень хорошо, если всё это останется в мелочах. Если у картинок грамотная композиция и перспектива, реалистичные светотени и обоснованное содержание, небольшие грешки начинают смахивать на художественную вольность, а не типичный косяк нейросетей.

Послесловие

И вот такая красивая игра у нас в итоге получилась! Самые атмосферные, красочные и милые «Переплёты: стычки и чаепития»:

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Работа с нейросетью позволила сохранить примерно 160 000—200 000 рублей бюджета, а еще дала возможность быстро вносить правки, когда это требовалось.

Изначально поднимать тему нейронок публично было очень страшно. Когда появился первый вопрос «а кто художник», мы два часа сидели в баре и перебирали формулировки для ответа. Но по мере того, как я видел всё больше позитивного отклика, накапливалась и уверенность в том, что всё получилось хорошо — а значит и стесняться здесь нечего.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Да, сейчас я смело могу сказать, что у меня получилась красивая игра! По плану еще около трех статей, где мы разберем геймплей, подготовку к печати и продажи.

Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт] Настольные игры, Личный опыт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Еще накопилось достаточно мыслей об этическом аспекте использования нейросетей и том, как на это реагирует общество. Если интересно почитать такой материал вне рамок основного цикла о разработке, пишите в комментариях — а я постараюсь собрать мысли в кучку :)

Показать полностью 25
[моё] Настольные игры Личный опыт Gamedev Гифка Длиннопост
0
Aleksandr.T
Aleksandr.T
1 час назад
CreepyStory
Серия Тьма.

Тьма. Глава 5⁠⁠

Тьма. Глава 4

Глава 5.

Тишина в квартире была густой, тягучей, как застывший кисель. Её нарушал лишь мерный, чуть хрипловатый, гул генератора на балконе - слабый пульс их хрупкого убежища. Серый свет умирающего дня едва пробивался сквозь грязные окна, отбрасывая длинные, тоскливые тени по комнате. Воздух привычно смердел сладковатой гнилью, которая, казалось, уже въелась в стены этого города.

Катя стояла у окна, прижав ладонь к холодному стеклу. Её профиль, обрамлённый спутанными прядями волос, казался вырезанным из мрамора. Она смотрела не на закат, а в густеющие сумерки, на пустые улицы внизу, где ветер гонял однотипные листовки по тротуару.

- Как думаешь, - её голос прозвучал так тихо, что едва не смешался с шумом генератора, - долго мы так протянем? Пока не станет совсем темно? Пока топливо не закончится?

Олег, сидевший на диване и бесцельно перебирающий края повязки на культе пальца вздрогнул. Боль, тупая и ноющая, напоминала о себе при каждом движении, о том мгновении глупости. Он усмехнулся, издав звук, больше напоминающий скрип ржавых петель на воротах.

- Пока не высосем весь бензин до капли в этой округе, - бросил он, стараясь вложить в слова привычную колкость, но получилось у него это плохо. Повисла тяжёлая пауза. Он взглянул на девушку, на её застывшую спину и кивнул в сторону балкона. - Или пока этот мотор не захлебнётся, не сгорит и не замолкнет навсегда. Тогда конец иллюзиям.

- Подожди... - Катя медленно обернулась. В её огромных голубых, до этого выразительных, глазах, теперь читалась пугающая пустота, лишь чуть тронутая отсветом последних лучей заходящего солнца. - То есть, ты предлагаешь просто ждать? Сидеть в этих стенах, слушать этот гул, смотреть, как гаснет свет и ждать, когда оно придёт? Когда воздух внутри станет таким же чёрным, как снаружи?

Её спокойствие было ледяным, неестественным, а её глаза, вроде бы были синими? Может быть линзы? Как бы то ни было, это всё резануло Олега по живому. Он почувствовал, как по спине побежали знакомые мурашки от страха.

- А что ты предлагаешь, принцесса? - вырвалось у него резче, чем он хотел, голос сорвался на хрипоту. - Выйти на прогулку? Поздороваться с местными? Ты видела, что там?! - он резко вскочил, поднёс культю к её лицу, не давая отвести взгляд. Морщины боли исказили его лицо. - Это я всего лишь коснулся! На долю секунды! И оно откусило от меня кусок, как от печенья! Неужели ты думаешь, что после этого я высуну нос отсюда хотя бы за час до заката?! Чёрта с два! - Олег задышал часто и громко. - Я лучше сгнию здесь, воняя бензином и страхом! Пусть эта тварь жрёт тухлое мясо! Но живым... живым я ей себя не отдам!

Катя не отпрянула. Она смотрела на его искажённое яростью и страхом лицо, на марлевую повязку, которая уже слегка пропиталась кровью. В её глазах мелькнуло что-то странное. Не страх, нет. Скорее жалость? Или, может быть отчаяние?

- Но, Олег, - её голос по-прежнему звучал тихо, спокойно, - если генератор откажет? Если бензин кончится? Разве тогда не станет кормом для неё именно живая плоть? Та, что сейчас дрожит в темноте? Наш выбор... разве он не между ожиданием смерти в клетке и попыткой? Пусть безумной?

Она замолчала. Тишина снова вобрала в себя монотонный гул генератора, став ещё гнетущее. Олег стоял, сжимая и разжимая здоровую руку, пытаясь загнать обратно адреналин, заставить сердце биться ровнее, медленнее. Он знал, что она права. Голая, мерзкая правда играла на нервах. Прятаться можно было до последней капли горючего, до последней батарейки в фонаре. А потом? А потом темнота и тот самый душераздирающий хор криков, к которому он в конце присоединится.

- Ладно. - Он выдавил слово сквозь стиснутые зубы, опускаясь обратно на диван, словно капитулируя. - Твои предложения? Конкретные. Без романтики про поиски истины. Как выжить? Куда идти? На что надеяться?

Катя не ответила. Она снова повернулась к окну, глубоко задумавшись. Олег не торопил с ответом.

Её поза, вдруг, резко изменилась. Она стала напряжённой, как у зверя, почуявшего опасность. Плечи замерли, дыхание почти остановилось. Олег почувствовал ледяной ком в горле.

- Кать? - его голос перешёл на полушёпот. - Ты чего? Что там?

Она не двигалась. Только указательный палец её руки, всё ещё прижатой к стеклу, чуть дрогнул. Олег встал, осторожно подошёл. Взгляд его скользнул по немытому стеклу, по пустым балконам напротив, по мёртвой улице внизу... и застыл от ужаса.

Они были там. В сумерках, которые сгущались с неестественной скоростью. Не просто мрак, не просто пустота. Силуэты. Чернее самой черноты. Расплывчатые, как тени на старых фотографиях, но движущиеся. Они не просто стояли -  они бродили. Медленно, рывками, словно марионетки с перебитыми нитями. По асфальту, по стенам домов, по самому воздуху. Одни плыли плавно, другие дёргались, неестественно выворачивая конечности. Высокие, низкие, худые, коренастые... человеческие контуры, но лишённые всякой человечности.

- Боже... - выдохнул Олег. Холодный пот выступил на лбу. - Что?.. Что это?

- Я... не знаю... - прошептала Катя, и в её голосе впервые зазвучал настоящий, первобытный ужас.

Она схватила мощный фонарь, лежавший на спинке дивана, дрожащими руками включила его. Яркий луч, как нож, вонзился в сгущающуюся мглу за окном. Свет выхватил их.

Тени не исчезли, не рассеялись. Они стали чётче. Непрозрачные, плотные, поглощающие свет. Они, словно, обжигались об яркий луч, отходили от него и продолжали свой жуткий, немой променад. Одна из них - высокая, с неестественно длинными руками - шла прямо вдоль стены их дома. На уровне их этажа.

- Они... по воздуху? - Олег почувствовал, как подкашиваются ноги. Разум отказывался верить в происходящее.

И тогда оно повернулось. На смутном овале головы не было лица. Но Олег с Катей чётко осознавали - оно смотрит прямо на них. Через стекло. Они физически чувствовали на себе этот взгляд, который ледяной иглой впивался в мозг.

Тень сначала замерла. Затем медленно, очень медленно, подняла руку. Неясный контур ладони протянулся вперёд. В их сторону. В этом жесте не ощущалось угрозы. Скорее мольба? Зов? Или просто на что-то указывает?

Катя ахнула, отшатнулась. Фонарь в её руке дёрнулся, луч заплясал по другим теням. Несколько силуэтов тоже замерли, повернувшись в сторону света.

- Нет... - прошептал Олег, инстинктивно хватая девушку за локоть. - Убери свет! Быстро!.

Но было поздно.

ШЛЁП!

Звук ударил по нервам, как током. Громкий, мокрый, отвратительный. Как будто сырое мясо шлёпнули о кафель. Прямо на стекле, перед ними, где тень ударила по стеклу появился иней.

ШЛЁП! ШЛЁП! ШЛЁП!

Удары посыпались градом со всех сторон. Тени метались за окном, как мотыльки, бросаясь на свет, ударяя в него ладонями и, точно обжигаясь, одёргивались назад. Стекло задрожало, заскрипело под натиском. Каждый удар оставлял после себя морозный след, который быстро исчезал, а на его месте появлялся новый. Звук заполнил комнату. Мерзкий, навязчивый. Барабанная дробь конца света.

- Они нас видят! - завопила, наконец сорвавшись, Катя. Дикий, пронзительный визг вырвался из её горла. Она бросила фонарь, который с глухим стуком упал на пол. Луч замер, упёршись в стену. - Они знают о нас! Они хотят войти! Забрать нас с собой!

Олег действовал на чистом животном инстинкте. Адреналин хлынул в кровь, заглушая боль в культе, страх и все остальные мысли. Он обхватил Катю за талию, сжал так, что она пискнула от боли, и потащил, почти понёс прочь от окна, в прихожую. Её ноги заплетались. Она рыдала, захлёбывалась, не в силах оторвать взгляда от кошмара, происходящего за окном.

- Не смотри! - Рычал он, вталкивая её в коридор.

Его собственная рука тряслась так, что он едва нащупал ручку двери в комнату. Он захлопнул её с такой силой, что задрожали перегородки. Потом прислонился лбом к холодной поверхности, слушая, как за дверью продолжается адская дробь ударов по хрупкому стеклу. Казалось, что оно вот-вот вылетит, и тогда эти чёрные, безликие тени хлынут внутрь, а вместе с ними и голодная тьма заполонит собой всё пространство, забрав последнее тепло и свет.

Катя съехала по стене в прихожей на пол, обхватив голову руками. Её тело сотрясали беззвучные рыдания и судорожные вздохи. Олег так и стоял у двери, прислушиваясь. Сердце колотилось где-то в горле, гоняя кровь с таким рвением, что стучало в висках.

Постепенно яростная барабанная дробь за дверью стала стихать. Удар... Пауза. Ещё один, уже слабее... и тишина. Густая, звенящая, пропитанная остаточным ужасом. Тени, похоже, потеряли интерес к пустой комнате. Их внимание переключилось. На кого? На что? Об этом думать совсем не хотелось.

Олег осторожно приоткрыл дверь. Через маленькую щёлочку осмотрел комнату. Не обнаружив в комнате явной угрозы, он всё же закрыл её и повернулся к Кате. Она сидела на полу, поджав колени, уткнувшись в них лицом. Плечи ещё вздрагивали. Олег тяжело опустился на корточки рядом с ней. В горле пересохло.

- Ты... - он сглотнул ком ком, рыбной костью застрявший в горле. - Ты всё ещё хочешь отправиться в путь? После этого?

Он кивнул в сторону комнаты, где несколько минут назад творился настоящий кошмар.

Катя медленно подняла голову. Лицо было мокрым от слёз, нос красным, но в огромных, затуманенных глазах горел странный, почти безумный огонёк. Она посмотрела на него, потом на дверь, за которой было их прежнее убежище, затем снова на Олега. В её глазах не было страха. Там была лишь одна решимость.

- А ты нет? - спросила она, вытирая румяные щёки от слёз. - Сидеть здесь? Слушать, как они стучатся? Смотреть, как сотрясается хрупкое стекло под их ладонями? Я даже думать не хочу о том, что будет, когда погаснет свет и они войдут! - Она встряхнула головой, смахнула влажные пряди со лба. - Это безумие, на мой взгляд. Безумие - сидеть и ждать, когда твой страх тебя же и похоронит, когда у тебя ещё есть руки, ноги и голова, чтобы хоть что-нибудь сделать. Чтобы сражаться.

Олег не нашёл слов. Ни колючих шуток, ни рациональных аргументов. Он просто сидел на корточках в светлой прихожей, слушая гул генератора. Отсчёт последних минут их иллюзии безопасности, и смотрел в глаза девушке, которая, казалось, готова была шагнуть в открытую пасть зловещей ночи. Тишина после её слов была громче любого стука в стекло и в ней уже не было места для споров.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Мистика Ужасы CreepyStory Продолжение следует Конкурс крипистори Сверхъестественное Ужас Страшные истории Nosleep Текст Длиннопост
0
RinaAvelina
RinaAvelina
1 час назад
CreepyStory
Серия Матрешка памяти

Матрёшка Памяти⁠⁠

6.Матрёшка Памяти

Кирилл отвёз меня в загородный дом. Небольшой, уединённый, затерянный среди сосен. Таких тысячи в пригородах Москвы, дачи, дома отдыха, летние резиденции. Идеальное место, чтобы спрятаться.

На пороге нас встретил человек, которого я знала, как мертвеца.

Алексей выглядел иначе, отрастил бороду, похудел, в глазах появилась настороженность загнанного зверя. Но это был он. Живой, дышащий, не лежащий в гробу на Троекуровском кладбище.

Я смотрела на него, не веря своим глазам. Часть меня хотела броситься к нему, обнять, убедиться, что он настоящий. Другая часть — ударить его, причинить боль, заставить почувствовать хотя бы часть того ужаса, через который я прошла.

Я выбрала третий вариант.

— Ты псих, — первое, что я сказала ему. — Больной, чёртов психопат.

Он слабо улыбнулся.

— Рад тебя видеть, Маша.

Мы сидели на веранде. Вечерело. Солнце опускалось за сосны, окрашивая небо в оранжевые и розовые тона. Где-то вдалеке лаяла собака. Сверчки начинали свой вечерний концерт. Идеальная картина, абсолютно несовместимая с тем хаосом, который творился в моей душе.

Алексей пил чай, никакого алкоголя с тех пор, как «умер». Я курила одну сигарету за другой, хотя бросила два года назад.

— Значит, ты инсценировал собственное самоубийство, внедрил мне ложные воспоминания об убийстве, а теперь ждёшь... чего? Благодарности?

— Защиты, — ответил он просто. — NeuroCorp не из тех, кто принимает отказы. Когда я решил не продавать им технологию, они пригрозили мне. А потом прислали киллера.

— И ты решил, что лучший способ защититься — заставить меня думать, что я убила тебя? — я истерически рассмеялась. — Гениально, Лёша! Просто блестяще!

— Мне нужно было исчезнуть так, чтобы никто не искал, — сказал он, и в его голосе не было ни капли раскаяния. — Самоубийство идеальное прикрытие. Дело закрывают быстро, никто не копает слишком глубоко. А чтобы ты не выдала меня случайно, я внедрил тебе воспоминание о том, что ты причастна к моей смерти. Самозащита, ты бы никогда не рассказала полиции, что сомневаешься в моём самоубийстве.

— А те 43 записи? Зачем было показывать их моим подписчикам? — я стряхнула пепел, не попав в пепельницу. Серые хлопья разлетелись по террасе.

— Это не я, — Алексей нахмурился. — Я создал записи как страховку, но никогда бы не стал их публиковать.

— Тогда кто? — я повернулась к Кириллу, который молча сидел в стороне, наблюдая за нашей перепалкой.

Он поднял руки в защитном жесте.

— Я просто выполнял инструкции Алексея. Когда NeuroCorp начала двигаться к запуску модифицированной версии «Эмошеринга», он активировал протокол безопасности.

— NeuroCorp? — я моргнула, пытаясь понять. — Но я не продавала им технологию после твоей... инсценировки.

— Нет, — согласился Алексей. — Но они всё равно её получили. Три месяца назад они запустили собственную платформу памяти NeuroShare. Используя нашу технологию, наш код.

— Как? — я недоуменно смотрела на него. Неужели кто-то из нашей маленькой команды предал нас?

— У них был доступ к моим устройствам, — мрачно сказал Алексей. — Я недооценил их. Думал, что мои системы защищены, но они каким-то образом взломали облачное хранилище. Украли всё — чертежи, код, даже результаты тестов. И теперь продают её по всему миру.

— Для чего?

— Как ты думаешь? — он горько усмехнулся. — Идеальные допросы без пыток. Внедрение ложных воспоминаний о преступлениях. Создание идеальных шпионов, которые сами не знают, что работают на спецслужбы. — Он сделал глоток чая. — Представь себе мир, где полиция может заставить тебя "вспомнить", как ты совершал преступление, которого не было. Где политические оппоненты могут "вспомнить" свои предательства и публично в них признаться. Где твои воспоминания о вчерашнем дне могут быть перезаписаны без твоего ведома или согласия.

Я почувствовала тошноту. Это был кошмар, антиутопия, достойная Оруэлла.

— Нужно остановить их.

— Именно, — кивнул Кирилл. — Поэтому мы и активировали протокол. Единственный способ дискредитировать технологию — показать миру, насколько она опасна. И кто лучше справится с этой задачей, чем известный блогер с миллионом подписчиков?

— Так это была... демонстрация? — я сощурилась, чувствуя, как внутри закипает гнев. — Вы использовали меня? Разрушили мою репутацию, мою карьеру, заставили думать, что я убийца — всё ради вашего грандиозного плана по спасению человечества?

— Мы использовали твою платформу, — поправил Алексей с той же невыносимой самоуверенностью, которая всегда выводила меня из себя. — И да, прости за методы, но нам нужен был скандал. Нужно было показать миру, что воспоминания можно подделать. Что нельзя верить ничему, что человек «помнит».

— И теперь что? — я откинулась на спинку кресла, чувствуя смертельную усталость. — Все думают, что я убийца. Моя карьера разрушена. Рекламодатели разорвали контракты. Подписчики отписываются тысячами. Что дальше?

— Но ты можешь стать первой, кто расскажет правду, — сказал Алексей, подаваясь вперёд с неожиданным энтузиазмом. — О том, как корпорации хотят контролировать нашу память. Нашу реальность. О том, как технология, созданная для развлечения и эмпатии, превратилась в оружие.

Я смотрела на него. На его горящие глаза, на жесты, которыми он подчёркивал каждое слово. Алексей всегда был таким, одержимым идеями, готовым пожертвовать чем угодно ради "высшей цели". В том числе и другими людьми.

— Почему я должна тебе верить? — спросила я тихо. — Откуда мне знать, что это не очередная манипуляция? Что прямо сейчас ты не внедряешь мне новые ложные воспоминания?

Он помолчал.

— Никак, — наконец признал он. — В этом вся проблема с технологией, которую мы создали. Однажды поставив под сомнение реальность, невозможно вернуться к слепой вере.

Кирилл подошёл к ноутбуку, открыл какой-то файл.

— Но есть кое-что, что может помочь, — сказал он. — Алексей создал антидот. Программу, которая блокирует возможность внедрения ложных воспоминаний. Она работает как файервол для мозга.

— И ты хочешь, чтобы я её опробовала? — я усмехнулась. — Нет уж, спасибо. С меня хватит экспериментов.

— Не просто опробовала, — Алексей подался вперёд. Его глаза горели тем же фанатичным огнём, который я видела много раз, когда он рассказывал о своих идеях. — Распространила. Бесплатно. Для всех. Сделала открытым исходным кодом. Это единственный способ защитить людей от того, что готовит NeuroCorp.

Я смотрела на них двоих — на живого мертвеца и его верного помощника. В их глазах горел огонь праведной миссии. Они верили, что спасают мир.

А я? Во что верила я?

Когда-то, в самом начале, я верила в силу эмпатии. В то, что наша технология поможет людям лучше понимать друг друга, чувствовать то, что чувствуют другие. Преодолевать барьеры непонимания и предрассудков.

Но теперь... теперь я не была уверена даже в собственных воспоминаниях.

— Знаешь, что самое страшное? — сказала я. — Я до сих пор не уверена, была ли я в Париже. Эти воспоминания о рассвете над Сеной, о кафе на Монмартре, они кажутся такими реальными. А теперь ты говоришь, что они искусственные.

— Они настоящие, — тихо сказал Алексей. — Я солгал тебе тогда, в квартире. Это был тест — проверка, поверишь ли ты, что твои самые драгоценные воспоминания могут быть ложью.

— И я поверила, — я горько рассмеялась. — Что это говорит обо мне?

— Что ты мудрее, чем думаешь, — ответил он. — Ты понимаешь, насколько хрупка граница между правдой и вымыслом. Особенно теперь, когда технологии позволяют стирать эту границу одним нажатием кнопки.

Я встала, подошла к краю веранды. Солнце почти скрылось за соснами, окрашивая небо в глубокий оранжевый, как тот закат в Париже, который я помнила. Или думала, что помню.

Внизу расстилалось тихое лесное озеро. Гладкая поверхность воды отражала последние лучи солнца и силуэты деревьев. Идеальное зеркало. И такое же обманчивое.

— Я не знаю, что реально, а что нет, — сказала я, не оборачиваясь. — Я не знаю, можно ли верить моей памяти. Или вам. Или себе самой.

— В этом и суть, — сказал Кирилл. — Мы стоим на пороге мира, где память перестаёт быть надёжным свидетелем. Где история может быть переписана не в книгах, а прямо в головах людей.

Я повернулась к ним.

— И вы хотите, чтобы я стала Кассандрой этого нового мира? Кричала о грядущей катастрофе, которую никто не воспримет всерьёз?

— Люди прислушаются к тебе, — сказал Алексей. — Ты построила карьеру на том, что делилась своими настоящими эмоциями. Ты заслужила их доверие.

— А потом предала его, оказавшись «убийцей», — я покачала головой. — Красивый план.

— Идеальная метафора, — не согласился Алексей. — Ты показала им, насколько иллюзорна граница между реальностью и вымыслом. Как легко создать фальшивую версию истории и заставить в неё поверить. Как быстро люди готовы осудить и отвернуться от того, кому ещё вчера поклонялись.

Я смотрела на закат и думала о природе реальности. О матрёшке памяти — слой за слоем, воспоминание внутри воспоминания, правда внутри лжи внутри правды. О том, как легко потерять себя в этом лабиринте зеркал.

Кирилл подошёл ко мне, протянул планшет.

— Посмотри, — сказал он. — Пресс-релиз NeuroCorp. Запуск платформы NeuroShare намечен на следующую неделю. "Революция в развлечениях", "новая эра цифрового опыта", "погрузитесь в воспоминания знаменитостей и исторических личностей". Они начнут с безобидных развлечений, а закончат контролем над сознанием миллионов.

Я просмотрела документ. Всё выглядело именно так, как они говорили. NeuroCorp действительно запускала платформу памяти, почти идентичную нашей, но с более амбициозными планами — "библиотека эмоций", "реконструкция исторических событий", "терапевтические воспоминания".

Я также заметила логотип в углу страницы — матрёшка с глазом внутри. Тот самый проект, о котором говорил представитель NeuroCorp в моей... внедрённой? реальной?.. памяти.

— Допустим, я соглашусь, — сказала наконец. — Что мне делать?

Алексей улыбнулся — в первый раз искренне за весь вечер.

— То, что ты делаешь лучше всего, Маша. Рассказывать истории. Только на этот раз самую важную историю в твоей жизни.

Я достала телефон, открыла приложение для стриминга. Аудитория сократилась, теперь всего двадцать семь тысяч подписчиков, остальные отписались после скандала. Но и этого достаточно для начала.

Двадцать семь тысяч человек ждали моего возвращения. Двадцать семь тысяч пар глаз, которые увидят правду.

Или то, что я считаю правдой в этот момент.

Я нажала кнопку «Прямой эфир» и улыбнулась в камеру:

— Привет, мои дорогие. Сегодня я расскажу вам историю о матрёшке памяти. О том, как технологии научились открывать её изнутри. И о том, почему это должно пугать каждого из нас.

А где-то на периферии сознания мелькнула непрошеная мысль, а что, если и этот момент — всего лишь очередной слой матрёшки? Что, если весь этот загородный дом, живой Алексей, миссия по спасению мира — просто ещё одно внедрённое воспоминание?

Что, если я до сих пор лежу в своей квартире, подключённая к нейроинтерфейсу, переживая искусственно созданный сценарий? Или сижу в какой-нибудь тайной лаборатории NeuroCorp, пока они тестируют на мне свои новейшие разработки?

Или, может быть, я в психиатрической клинике, и все эти воспоминания — лишь плод моего воображения, попытка сбежать от реальности, которая слишком болезненна, чтобы её принять?

Правда ли всё это? Или я сижу в своей квартире, смотрю в стену и воображаю, что пишу автобиографию, чтобы успеть зафиксировать реальность до того, как её сотрут?

Я не знаю. И не уверена, что когда-нибудь узнаю.

Матрёшка открывается изнутри.

КОНЕЦ

Мои соцсети:

Пикабу Рина Авелина

Телеграмм Рина Авелина

Дзен Рина Авелина

ВК Рина Авелина

Показать полностью
[моё] Рассказ Детектив Судьба Авторский рассказ Борьба за выживание Текст Длиннопост
0
Old89
1 час назад
Авторские истории
Серия Проект Репликация ч.3

Глава 8⁠⁠

К зиме, перед своей первой охотой в новом регионе, мой план по запуску моего пищевого производства, как я его называю, "маленького свечного заводика", был на стадии запуска реализации. В том плане, что у меня появились цеха, персонал, полноценные артели рыбаков, охотников, фермеров и, конечно же, поваров. Последние были обучены мною из желающих деревенских жителей, львиная доля которых перебралась значительно ближе к моему поместью, а те, кто остались на старых местах, поставляли добычу напрямую мне. В этом вопросе огромную роль сыграли моя встреча с Израном, как с первым главой деревни, а также решение с бароном Свининым. Дополнительно, раз уж я решил обживаться на новом месте основательно и надолго, так как сейчас моя цель не изменилась, я планирую потратить свою нынешнюю жизнь на заработок денег и определённого рода отдых. В дополнение к цехам были построены полигоны для тренировки, пока что, ополчения. В дальнейшем я планирую замахнуться на армию, гвардию и постоянную стражу. Сейчас охраной деревень занимались наемники, обошедшиеся мне в кругленькую сумму, как, собственно, и тренировали ополчение наёмники. Из-за этих текущих расходов баланс моих финансов, хоть и был заметно положительным, но при этом ощутимо не увеличивался, несмотря на то что крестьяне, получающие за свой труд, своевременно и исправно платили налоги в казну. Поэтому сейчас я находился на перепутье: надо или вплотную заняться налаживанием продаж, или рвануть на охоту. И выбор действительно был не простым — личное усиление или укрепление финансового положения с наращиванием влияния в регионе. Надо отметить, что склады уже имели весьма ощутимые запасы следующих позиций:

Рагу с мясом из другого мира
Ранг: уникальное/скрытое
Приготовлено самой обычной деревенской хозяйкой, даже не имеющей навыка кулинарии, из продуктов, подготовленных по технологии другого мира. По рецепту выходца из другого мира, рагу получило следующие свойства при употреблении 1 порции (350 г):

  • дает эффект "внутреннее тепло", повышая защиту от холода на 30% на 1 час

  • улучшает самочувствие едока сроком на 3 часа

  • незначительно усиливает иммунитет навсегда

  • незначительно продлевает жизнь навсегда
    Все свойства и описание скрыты до разрешения автора рецепта.

Котлеты из мяса птицы из другого мира
Ранг: уникальное/скрытое
Приготовлено самой обычной деревенской хозяйкой, даже не имеющей навыка кулинарии, из продуктов, подготовленных по технологии другого мира. По рецепту выходца из другого мира, блюдо получило следующие свойства при употреблении 1 порции (200 г):

  • дает эффект "прилив сил", повышающий работоспособность в следующие 4 часа

  • улучшает настроение едока сроком на 1 час

  • незначительно усиливает иммунитет навсегда

  • незначительно продлевает жизнь навсегда
    Все свойства и описание скрыты до разрешения автора рецепта.

Пельмени с дичью из другого мира
Ранг: уникальное/скрытое
Приготовлено самой обычной деревенской хозяйкой, даже не имеющей навыка кулинарии, из продуктов, подготовленных по технологии другого мира. По рецепту выходца из другого мира, блюдо получило следующие свойства при употреблении 1 порции (300 г):

  • незначительно усиливает иммунитет навсегда

  • незначительно продлевает жизнь навсегда
    Все свойства и описание скрыты до разрешения автора рецепта.

Пирожки с ливером из другого мира
Ранг: уникальное/скрытое
Приготовлены самой обычной деревенской хозяйкой, даже не имеющей навыка кулинарии, из продуктов, подготовленных по технологии другого мира. По рецепту выходца из другого мира, блюдо получило следующие свойства при употреблении 1 порции (80 г):

  • дает эффект "железная печень", который повышает защиту от яда и отравлений на 4 часа

  • улучшает самочувствие едока сроком на 2 часа

  • незначительно усиливает иммунитет навсегда
    Все свойства и описание скрыты до разрешения автора рецепта.

Копченый окорок из другого мира
Ранг: уникальное/скрытое
Приготовленный самой обычной деревенской хозяйкой, даже не имеющей навыка кулинарии, из продуктов, подготовленных по технологии другого мира. По рецепту выходца из другого мира, блюдо получило следующие свойства при употреблении 1 порции (120 г):

  • улучшает самочувствие едока сроком на 4 часа

  • улучшает настроение едока сроком на 4 часа

  • незначительно продлевает жизнь навсегда
    Все свойства и описание скрыты до разрешения автора рецепта.

Еще на подходе были колбасы, но они еще вызревали и не считались готовыми, а, возможно, просто не получились, так как свойств у них не было ни явных, ни скрытых. А еще была рыба, очень много рыбы, до переработки которой пока что не дошли руки. Несмотря на то, что система не была оригинальной, просто добавив к блюду "из другого мира", да и эффекты были простенькими и имели приписку "незначительно", моя продукция была крайне популярна у простых людей, по словам того же Харальда, который с удовольствием у меня закупался котлетами, готовым рагу, окороком и излишками обработанного мяса для своего трактира. Даже несмотря на то, что подобные блюда стоили дороже остальных и официально не имели свойств, они подкупали своим вкусом и улучшением самочувствия от их употребления (еще бы, скрытые свойства пусть и не видятся другими, но работали). Так что мне было понятно, что они очень популярны. Пельмени и пирожки, увы, не пошли; пирожки не особо хорошая закуска, а пельмени имели слишком высокую стоимость для его посетителей. Так что, как бы мне не хотелось новых приключений и собственного развития, я был вынужден отправиться на поиски новых рынков сбыта, кроме Харальда, огнепоклонника.

Своё путешествие в мир, как я надеюсь, больших денег и массовых продаж я решил начать с посещения самой крупной в королевстве ярмарки, если смогу на неё попасть. Дело в том, что путь предстоял не самый простой. Дело тут было в моём выборе земель, где обосноваться. Я, конечно, мог бы воспользоваться телепортацией, но не хотел рисковать появлением из ниоткуда в людном месте. Так что сначала меня ждет почти месячное путешествие своим ходом до ближайшего города со стационарным порталом, а вот уже оттуда я смогу попасть в столицу Авалона, чтобы "понюхать воздух".

Путешествие выдалось крайне скучным, таким, что не запомнилось мне вообще ничем. И вот, спустя почти месяц выйдя из филиала банка Золотая гора, филиал которого есть и на Авалоне, я направился выбирать себе трактир поприличнее, после чего отправился "ловить рыбку" на крупнейшей ярмарке королевства.

Показать полностью
[моё] Литрпг Авторский мир Роман Русская фантастика Еще пишется Продолжение следует Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии