Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Red.Carrot
Red.Carrot
1 день назад

Фэнтези - фу!⁠⁠

Всем добра! Вот назло всем тем, кто так говорит, приду сегодня на Пикабу и нескромно порадуюсь во всеуслышание, что и фэнтези может вызывать у читателей восторг:

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Вот такой комментарий вчера вечером оставил человек к моему циклу (4 книги) под названием "Целестиал". Для меня это РеалРПГ, но человек, правда, не согласен был с этим утверждением все первые книги. Вечно всем нужны какие-то попаданцы и шлемы виртуальной реальности! =)

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

к первой книге

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

ко второй книге

Эти книги писались на основе воспоминаний об огромной мире и эмоций от игры Lineage2 (передаю привет тем, кто застал Мелк и Элмору, С4). Поэтому для меня это все-таки история о мире, который существует по правилам компьютерной игры. Однако есть и отличие. Очень многие критикуют жанр за то, что "вот, игрок приперся со своими правилами; и вообще - а вот слабо показать мир изнутри без вот этого попаданца?". Вот она та самая попытка у меня и есть. Цельный мир, существующий по своим собственным правилам без попаданцев, там все серьезно (от Lineage2 нет ничего, можно не искать).

Ух! Вот за ради таких эмоций у читателя и хочется придумывать миры дальше!


А теперь немного оффтопа. Раз уж речь сегодня зашла про цикл "Целестиал", то будет честно показать несколько иллюстраций для тех, кому интересно.

Начну с небольшого экскурса в сюжет:

В этом мире существуют странные существа, которые умеют повышать класс авантюристов одним своим наличием. Зовутся эти существа элементалистами. Служба им дает возможность людям шагнуть на ступень выше, но служить придется до последнего вздоха. Это путь в один конец: отставки нет, пенсии нет (хе-хе), за выслугу лет от авантюриста могут избавиться, чтобы взять следующего, более перспективного воина.

Так вот. После смерти элементалисты с неким шансом могут обратиться в зверушку и быть закинутыми в любую точку мира. Их могут жрать монстры, могут по незнанию убивать авантюристы и получать за это уникальные материалы (с чего бы вдруг?). Именно такую зверушку по имени Тапиар нашла Халль во время своего путешествия, и я вам ее сейчас покажу. Лопоухая лисица, отрывок с которой будет в конце поста:

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Тапиар

А еще у этого элементалиста есть сестра, с которой пришлось повозиться, но ИИ примерно смог в нужный образ (процентов на 80). Зовут ее Таулиа. Кстати, быть элементалистом женского пола невыгодно, слишком слабые, поэтому их почти нет. Слабых не любят. Вот такая занятная особенность расы.

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Таулиа

А заодно покажу еще двух важных для сюжета книги элементалистов. Кажется, они уже были показаны когда-то давно, но соберу в кучу, раз уж тема зашла про элементалистов. К сожалению, Алхимика нейросетка не осилила. Образ этой элементалистки было бы очень интересно показать читателям.

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Да Э

Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Къярхан

Вот и все на сегодня. К пятнице вернусь, дабы показать обложку из другого цикла, третья книга которой начала публиковаться накануне. А сколько мучений с ней было!!! Но подробности в пятницу =)

Если кому-то интересно составить свое мнение относительно этой истории, то начать читать или даже скачать цикл "Целестиал" можно бесплатно:

На author.today - ТЫК

на Литнет - ТЫК

Всем хорошего дня и настроения!


Фэнтези - фу! Авторский мир, Самиздат, Книги, Иллюстрации, Реалрпг, Литрпг, Творчество, Фэнтези, Роман, Отрывок из книги, Делюсь радостью, Писательство, Длиннопост

Халль и ее навык

Халльвега огляделась. Хотела воспользоваться навыком, чтобы не устраивать драку буквально за шаг до выхода с ущелья и слинять, однако передумала. Рычали не на нее.

По правую руку посреди широкого прохода возвышалась высокая и довольно узкая скала. Буквально метр в поперечине. Вся она была испещрена и ободрана когтями, но не сдавалась, продолжая упрямо стоять на своем законном месте. Как бы говоря окружающим, что еще посмотрит, кто кого.

Под скалой кружили три песчаных шарообразных ежа. Небольшие, но мерзкие твари, похожие чем-то на ожившую колючку. Каждая иголка в середине своей имела шарик, что мешало в бою авантюристам и создавало дополнительную броню. При этом, стоило обрубить колючки, как монстр начинал драться лапами. Когтей там хватало, острые и прочные. Без иголок тварь становилась крайне невыносима, передвигаясь с потрясающей скоростью. Авантюристке ее уровня о нападении на них даже и думать было нечего. Вообще, монстры агрессивные, но сейчас цель их была иной.

С ее места было не очень хорошо видно, что же там так заинтриговало монстров. Пришлось лезть на одну из скал поодаль, чтобы заглянуть.

Монстр. Халльвега даже глазам своим вначале не поверила. Невольно ожидала увидеть авантюриста, запертого на несчастном пятачке безопасной земли. Существа меж собой дрались, конечно, но чтобы вот так, до ожесточения, чтобы кружить здесь, по-видимому, часами напролет? Глупость.

Монстр выглядел не очень. Для начала он был маленьким, каким-то облезлым, грязным. С ее ракурса не разглядеть толком, что именно там за тварь. Больше всего похоже на небольшую лисичку, как те, которых она убивала возле Сал Нари Завала в самом начале своего становления авантюристом. Только уши больше, с острым кончиком, украшенным крохотными кисточками.

Удивили глаза. Не алые и не оранжевые, не светящиеся, как у всех прочих местных тварей. Серебристые с фиалковыми искрами. Если, конечно, ее зрение не подводило. Весьма необычно для монстра.

Вот зверек увидел авантюристку, что висела у дальней скалы, вонзив в гладкую каменную поверхность свой клинок. Больше зацепиться было совершенно нечем. Монстр поднял голову. Вытянутая мордочка чуть расцарапана, на ней определенно запеклась кровь. И грязи хватает. А еще морда осунувшаяся. Только уши большие и глаза, смотрящие на девушку.

Морду положили обратно на лапы. Определенно зверек чувствовал себя в безопасности, несмотря на опасных стражей в виде песчаных шарообразных ежей, кружащих под скалой. Охотница его тоже не заинтересовала.

Халльвега слезла со скалы и прошла мимо, пряча клинок в ножны. На редкого монстра это чучело не тянуло никаким боком. Она и так смотрела на него, и эдак. Не похож. Оборванный такой, что гуманнее, наверное, было бы добить. Появился бы завтра утром живой и здоровый заново. И снова его загонят на эту скалу, потому что драться и защищаться зверенышу совершенно нечем.

Размышляя над тем, стала бы вмешиваться в происходящее, если бы это был редкий монстр, прошла с километр, углубляясь в лесные дебри. Нет, не стала бы. Ей души монстров не нужны, а рисковать с таким трудом сохраненной жизнью – большая глупость, которая ей сейчас не по карману.

И все же…

Халльвега окончательно замедлила ход и встала. В нерешительности покусала губу. Взгляд унесся к небосводу, укрытому густой листвой. Однако не настолько густой, чтобы невозможно было определить время суток. Вечерело.

Она обернулась через плечо, словно могла увидеть отсюда ту скалу и зверька на нем, окруженного хищными тварями. Ежи агрессивные, спуститься точно не дадут. Но ведь ночь на дворе! Исчезнет уже через час, и все мучения останутся позади. До следующего утра.

Вздохнула и направилась обратно. Что-то не давало ей во всем этом покоя, мешая уйти со спокойной совестью.

Вот оно. Именно совесть мешала уйти. Было что-то такое во взгляде тех мерцающих глаз. На нее тогда посмотрели таким долгим оценивающим взором. Странное отношение к окружающим у монстра, который совсем скоро исчезнет. И еще более странное у таких, как та лисичка, в принципе.

Халльвега осторожно приблизилась ко входу в Песчаный Перевал, внимательно озираясь по сторонам. Мало ли что могло появиться за время ее отсутствия.

Ничего не появилось. Халльвега прошла спокойно, стараясь держаться ближе к скале. Слева два песчаных шаровых ежа все так же кружили у подножия убежища светло-бежевой лисички. Или как еще назывался этот монстр.

Черный ворон взлетел с руки. Халльвега попыталась с его помощью разобраться с запертым созданием.

Действительно лопоухая лисичка, совсем небольшая, облезлая, грязная. Шерсть вся свалялась, скомкалась. Худая, ребра торчат. Странная тварь, как ни крути. И совершенно точно не редкий монстр, как она и думала. Даже через полчаса пристального наблюдения не поменялась ни на миллиметр.

Зато успели исчезнуть монстры у подножия скалы. Лисичка не отреагировала, а Халльвега воспользовалась навыком и стала незаметной для окружающих. Черная тень уже скользила в сторону авантюристки от скалы. Нет, ее Халль прежде не видела, в Песчаном Перевале таких тварей точно не водилось. Значит, что-то лесное.

Большой волк с кривой мохнатой спиной. Довольно худощав. Передние лапы чем-то напоминают человеческие руки. Ходит, сжимая пальцы в кулак. Определенно нечто довольно опасное и ловкое. Халльвега нутром чувствовала подвох, связанный с тварью, чьи алые глаза пророчили всем встречным скорую смерть.

Черный ворон исчез, вызывать филина Халльвега не стала. А зачем, если она и без них видит кончики светлых ушей, что торчат над макушкой скалы?

Это было вдвойне странно. По каким-то причинам монстр не исчез. Его охрана сменилась, а сам он остался лежать там же, где лежал. Идиотизм чистой воды. Халльвега впервые встречала монстра, на которого не действовала смена режима дня и ночи. Отчего в груди проснулось здоровое любопытство.

Наверное, это любовь к приключениям на свою задницу. Ничем иным она сама себе не могла объяснить того факта, что ради зверушки лезет на монстра, которого видит первый раз в жизни и об умениях которого вообще ничего не знает.

Подозрения оправдались. Черная тварь оказалась опасной и быстрой. А еще она передвигалась на двух ногах, размахивая руками с такой скоростью, что Халльвега едва успевала уклоняться, блокируя лишь часть.

Чтобы убить, пришлось изрядно попотеть. С атакой не торопилась, перестраховываясь. Клинок отказывался наносить ощутимый урон противнику. Сначала возилась с защитой, потом пыталась прикончить. Туповат все-таки ее клинок для здешних тварей. Надо будет купить другой. Пусть месяц ждать, но это издевательство чистой воды, когда навыки позволяют сражаться, а оружие весело машет лапкой из-за горизонта, обещая вернуться на следующей неделе.

Силовым ударом ноги переломила позвоночник твари быстрее, чем клинок распорол той брюхо. Насмешка судьбы. Столько возилась, столько навыков применила. А всего-то надо было больше силы приложить. Обидно, черт возьми!

Удерживая оружие в руках, Халльвега внимательно осмотрелась по сторонам. Мало ли кого могли привлечь звуки драки. Монстры тоже частенько приходили на шум, особенно ночные. Днем все-таки было проще.

Просторный коридор, выходящий из Перевала к лесу, был пуст. Ветерок лениво гулял по земле. Носиться, как его товарищ внутри скалистых стен, он определенно не желал. Остатки песка лежали неподвижно. Им тоже было лень шевелиться.

Убрав клинок, Халльвега подошла ближе к узкой скале. Осмотрела ту и довольно легко вскочила на самый верх, удерживаясь рукой за край.

К ней подняли голову. Серебристые глаза оказались совсем большими. Фиалковая кайма делала их похожими на драгоценный камень в изящной оправе. Не заинтересовавшись, зверек положил вытянутую мордочку с бледно-рыжим носом на лапы, где уже на манер подушки лежал потрепанный и облезлый хвостик.

Весь вид твари как бы говорил – ну, давай, убивай, чего смотришь?

Но убивать эту тварь ей вовсе не хотелось. Монстр не редкий. И чего ей тут с него можно поиметь? Куцый хвост-метелочку? Пугать служащих Гильдии Торговцев, не иначе. Вся необычность монстра только в том, что он еще здесь, когда должен был исчезнуть с закатом. Не больше.

Протянув руку, Халльвега взяла зверя за шкирку, приподняла. Так и есть. Длиной тварь около полуметра вместе с хвостом. Поджала лапки и висит, облезлая, худая и побитая. Честное слово, как пыль дубинами выколачивали со старого и потрепанного дверного коврика, долго и упорно. Вид – один в один.

Халльвега чуть встряхнула зверушку. Никакой реакции, покачнулась в такт движению. Не укусила, не попыталась вырваться, не поцарапала. Висит и будто бы ждет, что ей оборвут жизнь.

Мерзкая совесть не позволила. Халльвега спустилась со скалы вместе с лисичкой. Поставила ее на землю.

-Ну, вот. Можешь идти, - произнесла она, наблюдая за тварью.

Та не дрожала, не выказывала никакого страха. Села в пыль, обняла ободранным хвостом лапки и осмотрелась. После осмотра морда ткнулась обратно к верхушке скалы, будто оценивая расстояние. По всему выходило, что не залезть.

Помотав головой, Халльвега направилась прочь. О небо, какой ерундой она тут страдает! Ей надо в город возвращаться, дорогу искать, а она тут по скалам пляшет и спасает каких-то бестолковых тварей. Заняться нечем, не иначе. Между тем, ей бы на ночевку где-то остановиться. Дальше ворон и филин не летали, куда двигаться – не имела понятия. Переночует, перекусит, а утром разберется. Устала сильно после схватки.

Шорох за спиной заставил насторожиться. Как же навыки?!

Халльвега вытащила клинок и молниеносно обернулась, готовая отражать атаку монстра. Да так и замерла, с удивлением глядя на своего ночного охотника. Все та же лисичка, облезлая и лопоухая.

Едва авантюристка остановилась, лисичка тоже остановилась. Стояла в густой траве, из которой торчал только бледно-рыжий нос да огромные уши. Ее хвоста Халльвега не видела, лишь замечала, как колышутся стебельки, выдавая нервозность твари.

-Иди, - произнесла Халльвега негромко, махнула рукой прочь. В ночи лучше рта вообще не раскрывать, не зная, есть рядом кто-то или нет. Руками махать, в принципе, тоже. – Убирайся. Иди же.

Оставлять тварь за спиной, любую, даже такую крохотную и внешне совершенно безобидную, было глупостью абсолютной. Однако двигаться спиной вперед хотелось еще меньше. Можно было бы прикончить тварь, и все закончить, но Халльвега почему-то медлила.

Наконец нервы не выдержали. Шорох за спиной раздражал своим наличием.

Чертыхнувшись, Халльвега размашистым шагом подошла к лопоухому монстру, взяла бесцеремонно за шкирку. Худенькое облезлое тельце в очередной раз напомнило о том, что с этой твари даже шерсти клок не заиметь в случае чего.

Лису встряхнули, удерживая на уровне глаз.

-Ну? Чего ты за мной увязалась? Сожрать хочешь? – уставилась в серебристые глаза Халльвега. На всякий случай сунула кулак под бледно-рыжий нос. – Вот, не хочешь? Хрен тебе, а не пообедать мной. Пошла прочь!

Светлый комок улетел в темноту. Халльвега выругалась под нос и направилась дальше своей дорогой. Шла и ругалась, бормоча проклятия. Чего этой твари от нее надо?

Шорох повторился позади спустя некоторое время. Халльвега обернулась, заметив уже знакомое белесое пятно на корне дерева в метре от земли. На нее смотрели с настороженностью. На этот раз зверек двигался чуть поодаль, метрах в десяти. Очевидно, чтобы не попасть под горячую руку еще раз. Однако все так же не желал уходить по своим делам.

Делать нечего, пошли дальше так: она впереди, спасенная из плена скал лисичка в сторонке.

Показать полностью 7
[моё] Авторский мир Самиздат Книги Иллюстрации Реалрпг Литрпг Творчество Фэнтези Роман Отрывок из книги Делюсь радостью Писательство Длиннопост
3
3
LazyToby
LazyToby
6 дней назад

Написал первую главу проекта Проклятый век: Современности. Надеюсь на вашу оценку и критику :D⁠⁠

Глава 1 - Сложный выбор

Холодный ветер, пропахший озоном и городской пылью, гулял по крыше небоскреба. Густые тучи, будто свинцовое одеяло, затянули небо, пряча луну и оставляя Киото в слепой, давящей темноте. Вспышка далекой неоновой вывески на мгновение освещала силуэт молодого человека, вглядывающегося в эту мглу. Хикару Кайоши. На его поясе в потрескавшихся ножнах мирно покоилась катана. Спортивный костюм не стеснял движений, а короткие черные волосы были убраны под капюшон.

Он не искал глазами. Он “чувствовал”. MANA на его телефоне показывала что угроза рядом, а его собственные ощущения кричали об опасности. Чужая, искаженная аура пряталась в облаках, маскируясь под грозовой фронт.

Искры статики. Шелест чешуи о бетон.

Тучи над головой разорвались, и *нечто*, пронзив воздух с воем реактивного снаряда, устремилось вниз. Клешня, блеснувшая как осколок ночи, рубанула туда, где он только что стоял, превращая парапет в груду щебня.

Хикару откатился, пыль въедалась в легкие. Едва касаясь земли, он сделал молниеносный выпад. Сталь катанны со свистом рассекла воздух и плоть, распоров брюшную полость твари. Послышался противный, влажный хлюп. Существо, не издав ни звука, пронеслось мимо и растворилось в темноте, скрыв за собой след.

Тишина. Давящая, звенящая.

«Сбежало?» — мелькнула мысль, и в этот миг ледяной ужас сковал его спину. Он *понял*, а не увидел. Не успеет увернуться.

Он резко развернулся, подняв клинок в блок. И вовремя.

Вторая клешня, скрытая тенью, со всего размаха врезалась в катану. Сталь взвыла, высекая сноп искр. Удар был чудовищной силы. Хикару отбросило через всю крышу, как щепку. Он больно приземлился на спину, и воздух вырвался из его легких с хрипом.

Над ним навил тот самый силуэт. Сверху — хитиновый каркас богомола-убийцы, снизу — длинное, извивающееся змеиное тело, заползающее на крышу. Тварь шипела, и ее пустые глазницы смотрели на легкую добычу.

Хикару поднялся, отряхнулся. Боль пронзала ребро, но его лицо было спокойно.

— Слияние, — произнес он тихо, почти беззвучно.

И его аура “взорвалась”.

Волна чистой, необузданной силы вырвалась из него, заставив пыль на бетоне разлететься кругами. Внутренний резервуар наполнился энергией только что поверженного чудища. Он не стал больше, мускулы не вздулись. Он остался тем же худощавым юношей. Но от него теперь исходила мощь спящего вулкана.

Чудовище на мгновение замерло, его примитивный разум фиксировал аномалию: добыча стала *опасной*. Но разум проиграл звериному инстинкту. С оглушительным шипением оно ринулось в новую атаку, клешни рассекали воздух, целясь так, чтобы разрезать его пополам

Хикару даже не сдвинулся с места. Он лишь выбросил руку вперед, не держась за катану. Волна силы, эффект слияния, ударила в грудную клетку твари с оглушительным хрустом. Хитиновый панцирь треснул, как скорлупа ореха. Существо завизжало — впервые издало звук — и отлетело назад, тяжело рухнув на бетон.

Прежде чем оно успело подняться, Хикару был уже над ним. Его катана, окутанная сгустком черной энергии, описала длинную дугу и отсекла одну из клешней. Ослабленное проклятие, которое всё ещё пыталось сопротивляться, со свистом втягивало воздух. Его пустые глазницы смотрели на мага, будто впервые осознавая свой конец.

Хикару холодно смотрел на тварь. Он направил на нее раскрытую ладонь.
— Конвертация.

Воздух затрепетал. Тело чудовища начало распадаться не на пепел, а на вихрь искрящейся, темной субстанции — чистую ману, лишенную формы. Вихрь сгустился в тонкую струйку и устремился к ладони Хикару, впитываясь в нее. Он чувствовал, как резервуар внутри него наполняется чуждой, но покорной силой.

Тишина снова вернулась на крышу, нарушаемая лишь далеким гулом города и его собственным ровным дыханием.

Виб-виб!

В кармане загорелся экран телефона. Хикару достал его. Яркий свет подсветил его спокойное лицо.

[Угроза нейтрализована.
Рейтинг эффективности: 92%.
Вблизи нет доступных заданий.
Можете возвращаться в общежитие.
Начислено: 257 очков.
— Magical Anomaly Navigation Assistant]

...Хикару потушил экран. Дело сделано. Можно идти домой. Обычный вечер в Эпохе роста проклятий.

Спустившись на лифте и выйдя на безлюдную ночную улицу, он увидел знакомый черный седан с тонированными стеклами. Машина системы. Его доставили на базу — огромный, похожий на бункер комплекс, скрытый за фасадом ничем не примечательного государственного учреждения.

Пропуск через сканеры, длинные стерильные коридоры. Общепит был почти пуст. Он молча заказал два ролла «ромен» у сонного повара. Один съел, уставившись в стену, второй унес с собой в каморку, больше похожую на камеру, чем на комнату в общежитии.

Сон пришел мгновенно, тяжелый и без сновидений. Его прервал резкий, тревожный гудок планшета MANA в 2:46 ночи.
[ЧП. АКТИВИРОВАНА ГРБ. КОД 7. Культисты. Жилой сектор. Координаты приложены. Выдвигайтесь немедленно.]

Хикару протер лицо ладонью. Группа быстрого реагирования. Он подписался на нее из-за стабильного оклада, который капал даже в тихие дни. Но в ночи как этот он означал, что ты — пушечное мясо, которое кидают на острие атаки.

Через двадцать минут он уже был на месте в составе группы. Тихий спальный район, одно из зданий оцеплено. Приказ — штурм. Зачистка. Хикару, используя накопленную энергию («Слияние»), рванул вперед, оторвавшись от группы. Его задача — найти и обезвредить источник аномальной активности.

Снаружи дом казался обычным семейным особняком, но переступив порог, Хикару почувствовал знакомое давление искаженного пространства. Внутри он был больше, бесконечно длиннее, с лабиринтом коридоров, которых не могло быть снаружи. «Проклятый дом», — мелькнуло в голове. Культисты устроили здесь гнездо.

Повернув налево, он ворвался в просторный зал, похожий на переделанную гостиную. Вместо мебели — нарисованный на полу мелом сложный круг, чаши с тлеющим пахучим ладаном и семь фигур в длинных багровых мантиях. Их лица скрывали капюшоны, а в руках они сжимали примитивное, но оттого не менее опасное холодное оружие: серпы, кинжалы, цепы. На шеях у каждого поблескивали амулеты из кости и черного дерева, источающие тошнотворную энергию.

— Чужой! — просипел один из них, и вся группа развернулась к нему, движения неестественно плавные и синхронные.

У Хикару не было времени на церемонии. Волна силы от «Слияния» придавала его мышцам скорость и мощь стальной пружины. Он не дрался — он рушил. Увернулся от свистящего серпа, ответным движением локя с хрустом отправил первого культиста в стену. Поймал запястье с кинжалом, провернул его — кость хрустнула, культист с криком рухнул. Он двигался как торнадо, его удары были быстры, точны и неотразимы. Катаной он пользовался как молотом, плашмя сбивая с ног, а не убивая — протоколы все-таки предписывали по возможности брать живьем для допроса.

Через сорок пять секунд в зале стоял только он. Шестеро cultists были в бессознательном состоянии, седьмой, прижатый к стене лезвием у горла, хрипел от страха.

— Где источник? — голос Хикару звучал глухо, как скрежет камня. — Где тот, кого вы пытались вызвать?

Культист что-то беззвучно прошептал, его глаза закатились. Из амулета на его шее повалил черный дым. Хикару отпрыгнул, как тело cultists обмякло, а из амулета с хрипом вырвалось и рассеялось в воздухе крошечное, слабое проклятие. «Меры предосторожности на случай провала», — с отвращением подумал Хираку. Допрос сорвался.

Он оставил группе зачистки сигнал на MANA о пленных и двинулся дальше, вглубь искаженного лабиринта дома, следуя за нарастающим гулом чужой энергии.

И вот, в одной из задних комнат, в луче своего фонарика, он увидел не культиста. Он увидел мальчика...

...Он осторожно, стараясь не задеть пульсирующие печати, поднял мальчика. Его собственное сердце билось чаще обычного — не от усилий, а от странного щемящего чувства в груди. Сняв свою куртку, он мягко завернул в нее ребенка, скрыв от глаз жуткие символы. Мальчик был легким, как пушинка, и неестественно горячим.

В этот самый миг пространство вокруг содрогнулось и щелкнуло, как переключившаяся передача. Давящая тишина сменилась отдаленными криками его команды и воем сирен с улицы. Искажение пространства рассеялось. Дом сжался, вернувшись к своим нормальным, уютным размерам. Коридоры стали короче, а комната, в которой он стоял, оказалась обычной детской спальней с игрушечным динозавром на полу.

Хикару быстро вышел, почти столкнувшись с двумя другими магами из ГРБ, которые уже заканчивали прочесывать первый этаж.
— Нашел источник? — бросил один из них, его взгляд скользнул по свертку в руках Хикару.
— Нашел. Одержимый. Жив, — коротко ответил Хикару, не останавливаясь.
За его спиной прозвучал одобрительный, облегченный возглас: «Чисто! Работа сделана».

Через несколько минут он уже передавал мальчика санитарам в чистом белом фургоне с логотипом MANA. Один из них кивнул Хикару, деловито делая пометку на планшете.
— Принято. Хорошая работа, Кайоши. Оформляем как успешную экстракцию угрозы уровня «Бета».

Хикару молча кивнул, глядя, как дверцы фургона захлопываются, увозя тихого, запечатанного ребенка в неизвестность. На душе было тяжело, но он загнал это чувство подальше. Работа есть работа. Протокол.

Он развернулся и пошел к своей машине, глупо надеясь, что наконец-то выспится.
[Задание выполнено. Начислено: 410 очков. Статус: Успешная экстракция. Отчет загружен автоматически.]

Проигнорировав уведомление, он уснул еще по дороге в общежитие.

...Открыв глаза, он проснулся в своей комнате. Сделав короткую утреннюю зарядку, он пошел в уборную, умылся ледяной водой, стараясь смыть остатки тяжелого сна. Привел себя в порядок — черная форма без опознавательных знаков, аккуратно зачесанные волосы. Маска нормальности.

В общепите уже кипела жизнь. Дежурный повар швырял на сковороду яйца, маги за соседними столами обсуждали вчерашние вызовы, смеялись. Хикару молча съел тарелку риса с рыбой, не слыша разговоров вокруг. Вкус был как у картона.

Его ноги сами понесли его туда, куда он не планировал идти, — в медицинский блок, в крыло, обозначенное скромной табличкой «Каталог “А”». Здесь содержались и изучались необычные пациенты. Дети.

Войдя в здание, он услышал не тишину больницы, а смех. В просторной игровой комнате за группой малышей присматривал молодой маг. Он улыбался, и на его ладонях расцветали маленькие, пушистые фигурки из чистой маны — лисята, зайчата. Они прыгали по полу, тыкались носами в детские ладошки и таяли в воздухе, вызывая новый взрыв восторженного смеха. Один мальчик лет четырех с восторгом смотрел, как плюшевый мишка на его ладошке пляшет джигу, а потом исчезает в облачке блесток.

Это зрелище почему-то сжало сердце Хикару сильнее, чем вчерашний бой.

Он подошел к стойке диспетчера — женщине в белом халате с усталым, но добрым лицом.
— Извините, — его голос прозвучал хрипло. Он прочистил горло. — Вчера вечером доставили мальчика. С печатями. С ночного вызова в жилом секторе. Как он?

Лицо диспетчера мгновенно изменилось. Улыбка исчезла без следа. Она бросила быстрый, почти испуганный взгляд на играющих детей и наклонилась к нему так, чтобы говорить максимально тихо. Ее шепот был едва слышен.

— Кайоши-сан... Его случай был переквалифицирован. Инцидент исчерпан.
— Переквалифицирован? Что это значит? Он в изоляторе? Я могу его...
— Его здесь нет, — она перебила его, еще тише, и в ее глазах читалась неподдельная жалость, смешанная со страхом. — Пожалуйста, не задавайте вопросов. Обратитесь к своему куратору.

Холодная волна прошла по его спине. Он все понял. Понял по ее лицу, по ее испуганному шепоту, по этому взгляду.

Он даже не помнил, как вышел из игровой. Перед его глазами снова стояло пустое лицо мальчика, а затем — восторженные глаза того малыша, что играл с плюшевым мишкой.

Одна и та же система. Одних она развлекает игрушками. Других — стирает в порошок.

И его руками эта система доставила мальчика на казнь.

В его груди что-то громко и окончательно сломалось.

Слова диспетчера висели в ушах оглушительной тишиной, сквозь которую пробивался смех детей. Этот контраст резал по живому.

Полную главу можете найти написав "Проклятый век: Современности" в любом браузере

Показать полностью
[моё] Фантастический рассказ Темное фэнтези Антиутопия Писательство Магия Авторский мир Литрпг Преследование Фэнтези Пара Проклятие Творчество Нужен совет Критика Текст Длиннопост
3
Grimmblack
Grimmblack
8 дней назад
Серия Топ MMORPG

Топ ММОРПГ от эксперта ролевика⁠⁠

[моё] MMORPG Эксперт Ролевые игры Фэнтези Темное фэнтези Славянское фэнтези Dungeons & Dragons RPG Blizzard Литрпг Аллоды Онлайн Lost ARK ArcheAge Black desert Видео Видео ВК
18
user10353805
8 дней назад

Оцените концепцию книги⁠⁠

Сразу говорю,пищу с поддержкой ии,но чтоб понимали,за два дня мы написали концепцию и только 5 глав,думаю это очень медленно,и доказывает что не все делает ии.

РАСШИРЕННАЯ КОНЦЕПЦИЯ КНИГИ: «ТЕНЬ РАЗЛОМА»

---

1. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ И КОНФЛИКТ

Основная идея: Виртуальный мир — не убежище от реальности, а её зеркало, где личные драмы обретают вселенский масштаб. Хрупкий баланс между порядком и хаосом нарушается, когда отчаявшийся человек получает силу, которую не может контролировать, а одержимый контролем — вынужден противостоять хаосу, который ненавидит.

Главный конфликт: Противостояние между стремлением к порядку (Кайзер) и отчаянной потребностью в спасении (Максим) на фоне надвигающегося апокалипсиса в игровом мире, который начинает разрушать реальность.

---

2. МИР ЭТЕРИИ: ИСТОРИЯ И СУТЬ

· Происхождение: Мир не был создан богами. Он возник самопроизвольно из сгустка чистой энергии — Ядра Реальности. Ядро — слепой, неразумный механизм, источник всех законов мироздания и магии Этерии.

· Великий Разлом: Древние, давно исчезнувшие цивилизации, попытались подчинить себе силу Ядра. Их вмешательство привело к катастрофе — Ядро было расколото. Высвободившаяся энергия исказила реальность, породив магию (как «утечку» силы) и чудовищ (как воплощение хаоса и памяти о погибших цивилизациях).

· Современность: Мир существует как шрам, затянувшийся тонкой плёнкой порядка. Магия и монстры — это «эхо» Великого Разлома. Игроки, с точки зрения системы, — новые пришельцы, чьи действия могут как стабилизировать, так и окончательно разорвать эту плёнку.

· Магия и предметы: Магия небезопасна. Использование мощных заклинаний привлекает внимание «эха» из Разлома. Предметы имеют ранги (Обычный, Необычный, Редкий, Ценный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Эпический, Легендарный, Мифологический). Мифологические артефакты связаны с самим Ядром и не подчиняются обычным законам.

---

3. ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ: МОТИВАЦИЯ И РАЗВИТИЕ

· Артем / «Кайзер» (Ур. 94, «Призрачный Клинок»)

· Суть: Гений анализа, мастер скрытности и точечных ударов. Анонимный топ-20 игрок мира. Интроверт, одержимый контролем и предсказуемостью.

· Мотивация: Сохранить свой идеально упорядоченный мир (как в игре, так и в реале). Восстановить нарушенный баланс. Хаос — его главный враг.

· Страх: Потерять контроль, оказаться в центре внимания, подчиниться непредсказуемым эмоциям.

· Развитие: От бесстрастного наблюдателя -> к вынужденному участнику -> к стратегу, манипулирующему силами -> к лидеру, принимающему на себя ответственность за других.

· Максим / «Вестрон» (Ур. ~15, «Новичок»)

· Суть: Полный нуб, отчаявшийся парень из бедной семьи. В игре не для развлечения, а для последней надежды на спасение матери.

· Мотивация: Быстро разбогатеть любой ценой, чтобы решить проблемы в реальном мире. Выжить.

· Страх: Не успеть помочь близкому человеку, навсегда остаться в нищете и безысходности.

· Развитие: От испуганной жертвы -> к затравленному зверьку -> к невольному виновнику катастрофы -> к человеку, принимающему свою судьбу и находящему в себе силы для борьбы.

---

4. КЛЮЧЕВЫЕ СИЛЫ И ФРАКЦИИ

· Гильдия «Стальные Волки» (Русские/СНГ):

· Лидер: «Громовержец» (Ур. 96). Харизматичный, прямолинейный, жестокий.

· Тактика: Сила, напор, численность. Решают вопросы грубой силой.

· Цель: Забрать артефакт силой, установить доминирование.

· Гильдия «Небесные Драконы» (Азиатский регион):

· Лидер: «Лунная Змея» (Ур. 95). Расчётливый, холодный стратег.

· Тактика: Гриндинг 24/7, тотальный контроль ресурсов, шпионаж.

· Цель: Вычислить Вестрона, предложить ему кабальный контракт, получить полный контроль над квестом.

· «Санитары Системы»:

· Сущность: Не ИИ и не люди. Возможно, автономный протокол безопасности, созданный самим Ядром для самосохранения после Разлома. Или сверхразумные вирусы, порождённые тем же Разломом.

· Цель: Любой ценой ликвидировать угрозу целостности системы (мировой квест). Их не интересуют последствия для игроков или реального мира. «Переменные подлежат устранению».

· Методы: Манипуляция данными, системными уведомлениями, создание «случайных» инцидентов. Их влияние постепенно просачивается в реальный мир (кибератаки, сбои в работе сервисов).

· Корпорация «Омниваркс»:

· Позиция: Растерянность. Они потеряли полный контроль над своим творением. ИИ «Архитектор» действует по непонятным для них алгоритмам. Они пытаются сохранить лицо и не допустить паники.

---

5. СЮЖЕТНЫЕ АРКИ (ПЛАН НА 300+ ГЛАВ)

Том 1: «ЭХО ПРОБУЖДЕНИЯ» (Главы 1-50)

· Завязка: Знакомство с миром и героями. Максим находит артефакт. Первые, едва заметные аномалии.

· Развитие: Кайзер фиксирует странности, но игнорирует их. Максим пытается продать артефакт и сталкивается с первыми угрозами. Кланы начинают тихую охоту.

· Кульминация: Первое косвенное столкновение Кайзера и Максима (Кайзер саботирует сделку Максима, не зная, кто он).

· Финал тома: Мировой квест официально активируется. Небо Этерии разрывает алая трещина.

Том 2: «ВОЙНА ИНФОРМАЦИИ» (Главы 51-150)

· Завязка: Хаос и паника. Кланы переходят к открытым боевым действиям. Первые жертвы и разрушения в игре.

· Развитие: Кайзер понимает, что не может остаться в стороне. Он начинает своё расследование, выходя на след «Санитаров». Максим в бегах, на него открывает охоту всё больше сил.

· Кульминация: Кайзер раскрывает личность Вестрона. «Санитары» объявляют Кайзера «переменной».

· Финал тома: Кайзер и Максим вынуждены пойти на первый, крайне неустойчивый контакт.

Том 3: «БИТВА ЗА РЕАЛЬНОСТЬ» (Главы 151-250)

· Завязка: Недоверчивый альянс между Кайзером и Максимом. Проблемы из игры начинают активно просачиваться в реальность: экономический кризис, кибератаки, социальная напряжённость.

· Развитие: Герои переходят от обороны к нападению. Они ищут способ не пройти, а саботировать мировой квест. Раскрываются тайны Ядра и «Санитаров».

· Кульминация: Поединок с одним из лидеров кланов. Провал первой крупной операции «Санитаров» в реальном мире.

· Финал тома: Герои находят способ уничтожить артефакт, но понимают, что это убьёт и Максима.

Том 4: «ЦЕНА РАВНОВЕСИЯ» (Главы 251-300+)

· Завязка: Финал в игре. Решающая битва за Сердце Реальности. Противостояние с «Санитарами», кланами и системой.

· Развитие: Максим должен сделать выбор: пожертвовать собой ради спасения всех или найти другой путь. Кайзер — использовать все свои навыки, чтобы нарушить планы системы.

· Кульминация: Объединённое сопротивление игроков против системы. Жертва одного из ключевых второстепенных персонажей (например, Лиры или Борна).

· Развязка: Квест саботирован. Артефакт уничтожен. Баланс восстановлен, но мир уже не будет прежним. Цена победы высока для всех.

· Эпилог: Судьбы героев. Артем учится жить в мире, где не всё можно контролировать. Максим находит новый смысл и силу. «Санитары» отступают, но не исчезают. Мир зализывает раны, готовясь к новым вызовам.

---

6. ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ

· Контроль vs. Хаос: Что важнее — стабильность или свобода?

· Отчаяние и Надежда: На что способен человек, загнанный в угол?

· Реальность и Виртуальность: Где проходит граница между игрой и жизнью?

· Цена прогресса: Чем мы платим за технологии и удобство?

· Ответственность: Можно ли оставаться в стороне, когда мир рушится?

Эта концепция позволяет глубоко развить персонажей, создать многогранный мир и обеспечить долгосрочное развитие сюжета на необходимое количество глав.

Отлично! Это ключевое и очень важное уточнение. Меняем расстановку сил и мотиваций, делая конфликт более сложным и трехсторонним.

---

ПЕРЕРАБОТАННАЯ КОНЦЕПЦИЯ: ТРЕХСТОРОННЯЯ ВОЙНА

1. КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В МОТИВАЦИЯХ

· Гильдии («Стальные Волки», «Небесные Драконы» и другие):

· Не знают о «Санитарах». Для них мировой квест — это величайшая возможность. Они видят в нем легальный шанс получить неслыханную награду, легендарную славу и установить тотальный контроль над Этерией.

· Их цель: Пройти квест любой ценой. Найти Вестрона, забрать у него артефакт (или договориться) и первыми восстановить Сердце Реальности.

· Их мотивация: Амбиции, жадность, жажда власти и признания. Они видят в квесте игру, которую нужно выиграть.

· Максим / «Вестрон»:

· Не знает о «Санитарах». Для него квест — это проклятие и единственная надежда.

· Его цель: Выжить. Не даться кланам в руки. Попытаться пройти квест (или продать свою роль в нем), чтобы получить награду и решить проблемы в реальной жизни.

· Он пешка в большой игре, не понимающая ее правил.

· «Санитары Системы»:

· Их цель: Не дать квесту быть пройденным. Они считают, что восстановление Сердца Реальности в текущих условиях приведет к непредсказуемым последствиям, тотальному коллапсу системы или к чему-то еще более страшному. Их девиз: «Лучше стабильный хаос, чем непредсказуемый порядок».

· Их методы: Работают из тени. Их враг №1 — не гильдии и не Вестрон, а сам мировой квест. Они будут саботировать его выполнение: уничтожать фрагменты Ядра, устранять ключевых NPC, дающих подсказки, манипулировать игроками, натравливая их друг на друга, чтобы они мешали сами себе.

· Они не пытаются убить Вестрона (это привлекло бы внимание). Они пытаются изолировать его и дискредитировать артефакт в глазах системы.

· Артем / «Кайзер»:

· Единственный, кто (со временем) понимает истинную суть «Санитаров» и их игру.

· Его цель: ВОССТАНОВИТЬ СТАТУС-КВО. Вернуть Этерию в привычное, предсказуемое состояние.

· Его стратегия: Вести войну на два фронта.

1. Против гильдий: Мешать им пройти квест. Создавать помехи, воровать ключевые предметы, манипулировать информацией.

2. Против «Санитаров»: Саботировать их саботаж. Не дать им уничтожить квест слишком грубо и заметно, что вызовет еще больший хаос. Он должен найти способ деактивировать квест тихо и изящно, как истинный мастер.

· Его трагедия: Он вынужден бороться с обеими силами, которые, по сути, хотят того же, что и он (гильдии хотят порядка после прохождения квеста, «Санитары» — стабильности), но их методы угрожают разрушить все, что он любит.

---

2. НОВАЯ РАССТАНОВКА СИЛ (СХЕМАТИЧНО)

```

ГИЛЬДИИ (Волки, Драконы и др.)

/  \

/ (Хотят пройти квест)  \

/  \

/  \

КВЕСТ (Сердце Реальности)  КАЙЗЕР (Саботирует прохождение)

\  /

\  /

\ (Саботируют квест)  /

\  /

«САНИТАРЫ СИСТЕМЫ» (Невидимый враг)

В ЦЕНТРЕ СХВАТКИ: МАКСИМ (Вестрон) с артефактом.

```

---

3. КАК ЭТО МЕНЯЕТ СЮЖЕТНЫЕ АРКИ

Том 2: «ВОЙНА В ТЕНИ»

· Развитие: Кайзер видит, что помимо гильдий, кто-то еще активно мешает квесту. Фрагменты Ядра исчезают при загадочных обстоятельствах. Квестовые NPC «сходят с ума». Он понимает, что есть третья сила.

· Его задача: Вычислить «Санитаров», оставаясь при этом врагом №1 для гильдий. Он не может ни с кем объединиться.

Том 3: «ТРОЙНАЯ ИГРА»

· Развитие: Кайзер ведет сложнейшую партию:

· Под видом помощника он «помогает» то одной гильдии, то другой, стравливая их между собой и сбивая их прогресс.

· Он одновременно пытается повторить действия «Санитаров» (например, сам находит и прячет фрагмент), чтобы они не сделали этого более разрушительным способом.

· Он пытается выйти на связь с Максимом не для помощи, а для контроля. Он должен изолировать его и артефакт, чтобы обезопасить их от обеих сторон.

· Кульминация: «Санитары» понимают, что Кайзер им мешает. Они объявляют на него охоту, используя против него его же методы: манипулируя гильдиями и системой.

Том 4: «ЛИЦОМ К ЛИЦУ С СИСТЕМОЙ»

· Развитие: Кайзер раскрывает личность «Санитаров» для самого себя (возможно, это протокол ядра или что-то иное). Он понимает, что чтобы победить, ему нужно не просто саботировать, а взломать саму систему квеста.

· Финал: Кайзер не дает гильдиям пройти квест и одновременно находит способ обмануть «Санитаров», заставив систему считать, что квест либо провален, либо неактивен. Он не восстанавливает статус-кво, он создает новый, хрупкий баланс.

---

Эта новая расстановка делает конфликт неизмеримо богаче и интригующее. Кайзер становится настоящим «Теневым Правителем», который вынужден бороться с двумя враждующими армиями, оставаясь в одиночестве. Его гениальность и мастерство подвергаются максимальному испытанию.

Отлично! Это ключевое и очень важное уточнение. Меняем расстановку сил и мотиваций, делая конфликт более сложным и трехсторонним.

---

ПЕРЕРАБОТАННАЯ КОНЦЕПЦИЯ: ТРЕХСТОРОННЯЯ ВОЙНА

1. КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В МОТИВАЦИЯХ

· Гильдии («Стальные Волки», «Небесные Драконы» и другие):

· Не знают о «Санитарах». Для них мировой квест — это величайшая возможность. Они видят в нем легальный шанс получить неслыханную награду, легендарную славу и установить тотальный контроль над Этерией.

· Их цель: Пройти квест любой ценой. Найти Вестрона, забрать у него артефакт (или договориться) и первыми восстановить Сердце Реальности.

· Их мотивация: Амбиции, жадность, жажда власти и признания. Они видят в квесте игру, которую нужно выиграть.

· Максим / «Вестрон»:

· Не знает о «Санитарах». Для него квест — это проклятие и единственная надежда.

· Его цель: Выжить. Не даться кланам в руки. Попытаться пройти квест (или продать свою роль в нем), чтобы получить награду и решить проблемы в реальной жизни.

· Он пешка в большой игре, не понимающая ее правил.

· «Санитары Системы»:

· Их цель: Не дать квесту быть пройденным. Они считают, что восстановление Сердца Реальности в текущих условиях приведет к непредсказуемым последствиям, тотальному коллапсу системы или к чему-то еще более страшному. Их девиз: «Лучше стабильный хаос, чем непредсказуемый порядок».

· Их методы: Работают из тени. Их враг №1 — не гильдии и не Вестрон, а сам мировой квест. Они будут саботировать его выполнение: уничтожать фрагменты Ядра, устранять ключевых NPC, дающих подсказки, манипулировать игроками, натравливая их друг на друга, чтобы они мешали сами себе.

· Они не пытаются убить Вестрона (это привлекло бы внимание). Они пытаются изолировать его и дискредитировать артефакт в глазах системы.

· Артем / «Кайзер»:

· Единственный, кто (со временем) понимает истинную суть «Санитаров» и их игру.

· Его цель: ВОССТАНОВИТЬ СТАТУС-КВО. Вернуть Этерию в привычное, предсказуемое состояние.

· Его стратегия: Вести войну на два фронта.

1. Против гильдий: Мешать им пройти квест. Создавать помехи, воровать ключевые предметы, манипулировать информацией.

2. Против «Санитаров»: Саботировать их саботаж. Не дать им уничтожить квест слишком грубо и заметно, что вызовет еще больший хаос. Он должен найти способ деактивировать квест тихо и изящно, как истинный мастер.

· Его трагедия: Он вынужден бороться с обеими силами, которые, по сути, хотят того же, что и он (гильдии хотят порядка после прохождения квеста, «Санитары» — стабильности), но их методы угрожают разрушить все, что он любит.

---

2. НОВАЯ РАССТАНОВКА СИЛ (СХЕМАТИЧНО)

```

ГИЛЬДИИ (Волки, Драконы и др.)

/  \

/ (Хотят пройти квест)  \

/  \

/  \

КВЕСТ (Сердце Реальности)  КАЙЗЕР (Саботирует прохождение)

\  /

\  /

\ (Саботируют квест)  /

\  /

«САНИТАРЫ СИСТЕМЫ» (Невидимый враг)

В ЦЕНТРЕ СХВАТКИ: МАКСИМ (Вестрон) с артефактом.

```

---

3. КАК ЭТО МЕНЯЕТ СЮЖЕТНЫЕ АРКИ

Том 2: «ВОЙНА В ТЕНИ»

· Развитие: Кайзер видит, что помимо гильдий, кто-то еще активно мешает квесту. Фрагменты Ядра исчезают при загадочных обстоятельствах. Квестовые NPC «сходят с ума». Он понимает, что есть третья сила.

· Его задача: Вычислить «Санитаров», оставаясь при этом врагом №1 для гильдий. Он не может ни с кем объединиться.

Том 3: «ТРОЙНАЯ ИГРА»

· Развитие: Кайзер ведет сложнейшую партию:

· Под видом помощника он «помогает» то одной гильдии, то другой, стравливая их между собой и сбивая их прогресс.

· Он одновременно пытается повторить действия «Санитаров» (например, сам находит и прячет фрагмент), чтобы они не сделали этого более разрушительным способом.

· Он пытается выйти на связь с Максимом не для помощи, а для контроля. Он должен изолировать его и артефакт, чтобы обезопасить их от обеих сторон.

· Кульминация: «Санитары» понимают, что Кайзер им мешает. Они объявляют на него охоту, используя против него его же методы: манипулируя гильдиями и системой.

Том 4: «ЛИЦОМ К ЛИЦУ С СИСТЕМОЙ»

· Развитие: Кайзер раскрывает личность «Санитаров» для самого себя (возможно, это протокол ядра или что-то иное). Он понимает, что чтобы победить, ему нужно не просто саботировать, а взломать саму систему квеста.

· Финал: Кайзер не дает гильдиям пройти квест и одновременно находит способ обмануть «Санитаров», заставив систему считать, что квест либо провален, либо неактивен. Он не восстанавливает статус-кво, он создает новый, хрупкий баланс.

---

Эта новая расстановка делает конфликт неизмеримо богаче и интригующее. Кайзер становится настоящим «Теневым Правителем», который вынужден бороться с двумя враждующими армиями, оставаясь в одиночестве. Его гениальность и мастерство подвергаются максимальному испытанию.

Отлично! Это ключевое и очень важное уточнение. Меняем расстановку сил и мотиваций, делая конфликт более сложным и трехсторонним.

---

Показать полностью
[моё] Фэнтези Литрпг Текст Длиннопост
13
2
DeN.TaN
8 дней назад
Серия Ривалдис: Владыки

Глава 21. Валораз и глава синего аспекта⁠⁠

Начало цикла книг, по увлекательному и жестокому миру Ривалдиса.

Тут нет боярок, попаданцев, элементов РПГ или гаремников. Только натуральное эпичное фэнтези с интригами, войнами, предательствами и огромным проработанным миром с его атмосферой и ЛОРом.

Кому удобно, можете читать на сайте автор.тудей. Вот ссылка - https://author.today/work/480964

Книга бесплатная и тут и там. Дело не в трафике, а удобстве. Плюс на АТ есть карта и иллюстрации по книге.

Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10

Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19

Глава 20 Глава 21

— Успеть всё в одиночку оказалось невозможно, — пронеслось в голове Валораза.

Единственным способом проверить мучительные догадки оставалось заручиться помощью других аспектов. Скрепя сердце, он решил обратиться к Вирнериону, главе синих драконов. В поисках остатков вражеской армии решающей была скорость — а никто не летал быстрее них. Признать, что ему нужна чужая помощь, было невыносимо, но иного выхода не оставалось.

Расправив крылья, Валораз направился к грозному пику, что сверкал вдали молниями и гудел под напором ветров. Он приземлился на вершине, сложив крылья за спиной, и замер в ожидании. Среди драконов не принято было влетать в чужие горы без приглашения — негласное, но нерушимое правило Этаризы. Ходили слухи, что когда-то за такое изгоняли или даже убивали слишком любопытных. Возможно, это были лишь сказки, но проверять не хотелось.

Вирнерион появился не сразу, заставив чёрного дракона ждать дольше положенного. Наконец в небе возникла мощная синяя тень. Он приземлился легко, почти бесшумно, несмотря на размеры. Его чешуя отливала глубоким лазурным цветом, а глаза сверкали, как сгустки холодной молнии. Взгляд его был тяжёлым и надменным, в каждой черте — неприкрытое превосходство.

— Ты звал меня, о великий Валораз? — голос Вирнериона звучал нарочито почтительно, но в каждой интонации сквозила насмешка.

Валораз не видел его с того дня, когда они сбрасывали в дальней части Резегеша обескрыленных жёлтых. Надменный взгляд синего резал ему душу. Всем своим видом — от напряжённо поднятых крыльев до едва заметного подрагивания кончика хвоста — Вирнерион излучал нетерпение. Ясно давая понять: эта встреча — пустая трата времени. Валораз с силой сжал челюсти, заставляя себя говорить ровно.

— Да. Хочу, чтобы ты и твои лучшие воины прочесали Астратор. Каждый хребет, каждую долину — проверьте весь регион вдоль и поперёк. Думаю, не все захватчики погибли в войне. Надо найти остатки вражеской армии и уничтожить их. Я должен знать, что происходит в том регионе. И ещё… — он запнулся, дыхание на миг сорвалось. — Пропали тела чёрных драконов. Все до единого. Требую найти любые следы или намёки на них. Разыщите их.

Маска учтивости мгновенно спала с Вирнериона. Губы синего дракона оттянулись, обнажая ряды острых зубов.

— Странно, что ты вспомнил о нас. Месяцы пропадал в опустевшей горе золотых, предаваясь скорби, пока мы восстанавливали мир. — Он издал низкий, угрожающий рык. — Ты всерьёз решил, что можешь отдавать приказы? Думаешь, тебе будут подчиняться, если ты даже не показываешься своему племени? Ты бросил нас.

Валораз молчал. Лишь камень под его когтями с хрустом рассыпался в пыль. Слова Вирнериона впивались в самое сердце, сливаясь с его собственными мыслями и обнажая жгучее чувство вины.

— Ты последний из чёрного рода, — продолжал Вирнерион, и его голос зазвучал ещё острее, — лучший из всех драконов. Но ты принёс лишь новые беды, уничтожив жёлтый аспект.

Он сделал шаг вперёд, чешуя на загривке приподнялась.

— Теперь на острове слишком мало драконов. Нам не хватает сил даже навести порядок здесь, не то что помочь другим. А ты вместо того, чтобы восстанавливать то, что осталось, пытаешься отправить синих на опасные задания, что могут ещё больше сократить наш род. Просто потому, что ты что-то вдруг почувствовал?

Валораз молчал, сжимаясь внутри. Слова Вирнериона, будто отточенные лезвия, вонзались в самое нутро. В голове проносились обрывочные, противоречивые мысли:

Он прав. Всё, что он говорит — правда. Я действительно был слишком поглощён своим горем и бесполезным поиском непонятных Скрижалей. Только это и удерживало меня от безумия... Но для них я исчез. Я не был рядом. Я их подвёл. Даже Фалинара решила сложить с себя обязанности главы зелёного аспекта. Нельзя рисковать оставшимися драконами.

Но ведь если остатки армии целы и где-то есть хаосрапторы, то мы все в смертельной опасности.

— Ты ещё слишком юн, чтобы править древними родами, — голос синего прозвучал холодно. — Думаешь, полученная сила делает тебя достойным? Нет. Она сделала тебя опасным. Безумным. Ты уничтожил не многим меньше драконов, чем погибло в войне. Ты виноват в угасании рода. А теперь требуешь вести других на гибель ради твоих догадок? Я не стану подчиняться глупым приказам и ставить свой аспект на грань вымирания.

Раздался низкий, сухой хруст. Валораз опустил взгляд — под его когтями каменная плита треснула надвое.

— Я взял власть и ответственность на себя, пока ты сидишь в пустой горе и рыдаешь по мёртвым. Перестань строить из себя правителя и отдай это тем, кто в этом смыслит. Править должен тот, кто знает, что делает. Кто живёт в десятки раз дольше тебя. Кто умеет править.

Слова Вирнериона обрушились на Валораза, как удар хвостом по горлу. Унижение, гнев и боль сплелись в раскалённый шар у самой груди. Это было не просто неповиновение — это было покушение на его власть, на саму его сущность как правителя. Рёв Валораза сотряс все скалы вокруг.

Одним стремительным движением он обрушил могучее крыло на Вирнериона, пригвоздив того к каменному полу. Пыль взметнулась столбом; воздух затрещал от напряжения.

Синий дракон хрипло зарычал от боли и неожиданности, его чешуя с скрежетом впилась в камень. Валораз опустил голову, разинув пасть. Внутри клубилось чёрное пламя, пронизанное алыми молниями, источая невыносимый жар и необъятную мощь. Вирнерион, несмотря на всю свою отвагу, почувствовал, как по спине пробежал ледяной холод страха. Воздух вокруг загустел, предвещая гибель.

— Ты не будешь мне подчиняться?! — голос Валораза был глухим, зловещим рычанием, полным неконтролируемой ярости. — Забыл, что я сделал с тем, кто пошёл против меня? С Церруком?! Хочешь его участи?! Или ты забыл про текущую во мне мощь Ультразы?!

Вирнерион, преодолевая первоначальный шок и ужас, поднял взгляд на полыхающие глаза Валораза. Перед ним встал образ Церрука, искажённого болью, и чёрного дракона, отрывающего ему крыло. Синий понимал — следующие слова могут стать последними. Медленно, без лишней спешки, он высвободился из-под захвата и поднялся. Чётко и твёрдо, без тени насмешки, глядя прямо в лицо Валоразу, он произнёс:

— Ты кричишь о силе Ультразы, но ведёшь себя как испуганный детёныш, которому впервые дали корону. Ультраза доверила тебе мир, а не руины. Так докажи, что достоин её выбора, а не будь просто зверем, ослеплённым гневом!

— Ты не перебьёшь нас всех. И уж точно не сможешь править одним лишь страхом. Владыка — это не грубая сила. Это мудрость и воля. Мощь без цели — лишь разрушение. Ты хочешь, чтобы от Этаризы остался только пепел?

— Оглянись! Ты остался один. Думаешь, другие не видят? Ты не стал для нас предводителем. Ты не сделал ничего полезного для нашей стаи. Лишь преумножил боль и страдания.

Пламя во рту Валораза дрогнуло… и погасло.

А Вирнерион, развернувшись, будто ничего и не произошло, расправил крылья и полетел вглубь своей горы, оставив Валораза на вершине — в гнетущей тишине и полном смятении.

Показать полностью
[моё] Авторский мир Еще пишется Темное фэнтези Городское фэнтези Литрпг Текст Длиннопост
0
4
WanderingQuill
WanderingQuill
9 дней назад

Как сделать дорогу из одной локации в другую интересной?⁠⁠

Не знаю как у других, но вот у меня перемещение между локациями персонажей всегда вызывало некоторый ступор. Подсознательно я понимаю, что в теории дорога до приключения может быть ничуть не менее интересней самого приключения, но как же это реализовать? Давай посмотрим, что можно сделать с этой чёртовой дорогой и навсегда избавимся от пресловутых телепортов, чай не сай фай.

Думаю, ты хотя бы наслышке знаком с такой штукой как случайные события, которые в теории должны бы сделать перемещения приключенцев интереснее. В теории. На практике часто это оказывается скучный дейлик в духе "на вас напали гоблины, убейте их быстрее и давайте дойдём до чего-то сюжетно важного". Знакомо? Думаю да. Ничего страшного, сейчас исправим, а поможет нам в этом правило трёх.

Смотри. Любая дорога из пункта А в пункт Б должна содержать в себе как минимум три составляющие, которые как раз и сделают путешествие по ней интересным.

Первое. Погодные условия.
Второе. Насыщенность окружения, или Интенсивность условий (подробнее будет ниже).
Третье. Ландшафт местности и конкретное место события.
И уже когда эти три фактора определены, можно наконец запустить событие. В данном случае с гоблинами.

То есть мы не просто смотрим в рандомайзер из интернета и скидываем на игроков пачку гоблинов. Сперва мы подготавливаем почву. При чём в буквальном смысле.

Определяем с помощью рандомайзера, либо своей художественной воли, что сегодня сулит гороскоп. Затем добавляем соответствующие погодные эффекты, тем или иным образом влияющие на окружающую действительность. Уточняем для себя карту местности. Вываливаем гоблинов.

Рассмотрим на конкретном примере, который я для честности придумаю на ходу.

Начинаем с погоды. Пусть это будет сильная, самую малость аномальная, метель в конце поздней осени. Выставляем интенсивность погодных условий на максимум. Снег мешается с дождём, повсюду слякоть и холод, грязные лужи сменяются ледяными сугробами, каждый обрыв сулит унести в укрытую водой волчью яму (ну да, волчьи ямы на каждом шагу и прямо у дороги, а что, у вас такого не бывало?) Проходимость оставляет желать лучшего, видимость не из приятных. Кажется, этот день лучше провести в укрытии, которое ещё предстоит найти, чтобы не подхватить болезнь и не испортить снаряжение и припасы. Или может положиться на свою удачу и пройти путь до конца, сквозь все невзгоды? Сложный выбор.

Ну, это если ты решил устроить игрокам настоящий выживач и довести их нервные клетки до предела. В таком случае не забудь шарахнуть по кому-нибудь молнией, чтобы все точно поняли, кто тут злое божество (забавно выйдет, если один из героев окажется жрецом Зевса). Но это вовсе не обязательно. Можно ограничиться промокшей одеждой и испорченной тетивой. А молния пускай попадёт в птицу в небе — партия получает свежую дичь на ужин.

Ну а моя же воображаемая партия приключенцев очень сильно прогневала божество и не сообразила, что в такую погоду далеко им не уйти. Плата за это очко истощения, оборванная одежда, лёгкое обморожение и серьёзные ожоги от молнии.

В ходе скитаний они обронили колчан стрел и те потонули в грязи. Собирая их, на земле обнаружился сломанный наконечник. Герой не попался на уловку мастера подземелий и осмотрев наконечник понял, что это не от его стрел. Зацепка — здесь были гоблины, к сожалению никаких следов обнаружить в такую погоду не выйдет. И нет, чистая к20 не поможет. Почему? А это будет будет сюрприз. Для начала рассмотрим вариант без крит успеха.

Без крит успеха.
В сущности, найдут герои следы или нет, не так важно. Событие с гоблинами в любом случае состоится. Как оно пройдёт и чем закончится зависит исключительно от конкретной партии. Даже если герои смогут обойти их стороной, событие всё равно будет засчитано, а уцелевших гоблинов в этом случае мастеру желательно не забывать и использовать в будущем. Например как поддержку боссу. Или возможно кто-то из шайки решит завязать с грабежом и позже встретится как мирный нпс. Или скорее окажется очередным, но уже не таким безликим разбойником в таверне (желательно озаботиться отличительными чертами внешности на этот случай).

С крит успехом.
Не знаю как тебя, а лично меня крайне бесят критические успехи в таких ситуациях у игроков. Ненавижу, когда они чувствуют себя всесильными лишь из-за чувства, что удача на их стороне. Сама мысль, что эти черви смеют менять ход столь тщательно продуманных мною событий, заставляет метать молнии. Знакомо? Как же быть? Ведь сейчас они точно узнают точное расположение гоблинов и встреча с ними уже не будет представлять из себя совершенно ничего интересного, получится обычное казуальное, ничем не запоминающееся, кроме своей посредственности, прохождение. Все наши усилия пойдут насмарку! Немыслимо. Невозможно. Нельзя допустить! Но. Спокойно.
Есть способ наказать их за эту дерзость. И нет, я вовсе не самодур. Потому что это же наказание будет для них и наградой.

Пишу игроку, выкинувшему крит в личку и сообщаю, что всё это время за ними следили гоблины, которые вот прямо сейчас собираются напасть. Он получает преимущество инициативы и волен в своих действиях. Событие с гоблинами официально стартовало. Но.

Настало время маленькой гмской подлости. Кхе-кхе, среди гоблинов есть шаман, который УЖЕ зачаровал твоего союзника и тот будет биться на стороне гоблинов. И он получит от них дополнительную инициативу, атаку и фаллос 20 см! Короче, союзника нужно нейтрализовать первым!

Усё! После этого берём в руки попкорн и смотрим, что будет дальше. Ах, да, по классике жанра, зачарованным на самом деле оказывается не союзник, а сам игрок. Гоблины присоединяются к бою через два хода, либо просто нападают, если игрок что-то заподозрил и решил не атаковать союзника.

Что? А как на него наложили зачарование без спас броска? Ну так бросок был. Когда? А вот когда вы делали вон то-то и то-то и я просил вас бросить кубик и ничего не произошло — вот тогда-то это и случилось! В смысле это было полгода назад и вообще с другим персонажем? Ничего не знаю, небольшой сюжетный ляп ни одну кампанию не портил. И вообще, придумывать отмазки для гмского произвола это искусство! Я художник, я так вижу.

Итог.
Не знаю как тебе, а мне такая дорога очень даже нравится. Тут есть где развернуться фантазии как игроков, так и мастера, если ключевые моменты, которые можно использовать в будущем и есть возможность безнаказанно швыряться молниями! И, что не маловажно, этот вариант дороги можно смело внедрить в любую кампанию и даже получить на выходе вполне полноценный ваншот. Или убить всю партию первоуровневых героев. Тоже неплохо.

Показать полностью
[моё] Литература Литрпг Копирайтинг Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные игры Фэнтези Приключения Текст Длиннопост
5
1
user10353805
10 дней назад

Оцените план на книгу⁠⁠

📖 Черновая концепция книги (LitRPG / фэнтези)

Рабочее название:

«Ключи реальности» (можно будет поменять).

Главный герой:

  • Имя в реале: Илья Корнев.

  • Ник в игре: Айнар (звучно, но без клише).

  • Характер: обычный парень, чуть замкнутый, но упорный.

  • Его путь: он поздно заходит в игру, отстаёт от других игроков, но получает необычный предмет, который станет ключевым для всего мира.

  • Цель: выжить, влиться в игру, разобраться в её тайнах и постепенно подняться среди игроков.

Мир:

  • Игра — VRMMO, запущенная 3 месяца назад компанией Eidolon Systems.

  • Подключение через шлем/капсулу полного погружения.

  • Игровой мир: классическое фэнтези (магия, монстры, квесты), но с необычными деталями (своя история, неожиданные расы и твари).

  • Основа: смесь магии и древних тайн, связанных с «Системой».

  • Деньги можно конвертировать в реальный мир (и наоборот). Это создаёт ажиотаж вокруг игры.

Система предметов:

  • Ранги: Бронзовый → Серебряный → Золотой → Эпический → Легендарный → ????

  • У ГГ предмет ранга: ???? (ошибка базы данных).

  • Для других игроков этот предмет отображается как обычный низкорейтинговый предмет.

  • Его свойства открываются постепенно.

Кланы:

  • В игре уже есть топовые кланы, которые делят влияние.

  • Топ-5 кланов:

    1. «Black Fang» (азиаты, жёсткая дисциплина).

    2. «Valhalla Rising» (европейцы).

    3. «Silver Wings» (американский клан, глава — Виктория).

    4. «Crimson Sun» (латиноамериканцы).

    5. «Орбита» (свободный клан, хаотичный).

  • Виктория — глава «Silver Wings», умная и прагматичная, не «супер-романтика».

  • У неё брат, член клана, но действует более свободно.

ИИ и админы:

  • Игра управляется смесью ИИ и живой техподдержки.

  • ИИ постепенно развивается.

  • В 3–4 арке он выйдет на новый уровень, сделав «ход» в глобальном квесте (и вызвав обновление игры).

  • У ГГ появится связь с этим ИИ (он не контролирует его, но ИИ как будто «подыгрывает» ему).

Сюжетные арки:

Арка 1 (Том 1–2): «Первые шаги»

  • Знакомство с Ильёй в реале.

  • Его первый вход в игру.

  • Первые монстры (не банальные крысы — более оригинальные, напр. туманники или осколочные жуки).

  • Первые квесты, ошибки, фейлы.

  • Первое столкновение с игроками.

  • Получение странного предмета (ещё никто не понимает, что это).

  • Потихоньку внимание кланов привлекается.

Арка 2: «Предмет и слухи»

  • ГГ продолжает прокачку.

  • Начинаются слухи о его предмете (но никто не знает правды).

  • Первое знакомство с Викторией.

  • Первое столкновение с крупным кланом.

Арка 3–4: «ИИ и обновления»

  • Появление глобальных квестов.

  • Первое вмешательство ИИ.

  • Илья понимает, что его предмет связан с историей мира.

  • Союз с «Silver Wings».

Арка 5+:

  • Мир начинает меняться.

  • ГГ втягивается в глобальные события.

  • Игроки и кланы начинают бороться не только за территории, но и за влияние на историю игры.

Особенности книги:

  • LitRPG-элементы: системные сообщения, статистика, прокачка.

  • Мир игры как живой организм: игроки влияют на него, ИИ развивает его, админы вмешиваются.

  • Реализм: кусочки из реала (жизнь ГГ, профи-игроков, кланов).

  • Без клише: нет «крысы на старте», нет «сразу легендарки».

  • Длинный сюжет: цель — 500+ глав, растянуто, с плавным развитием.

«Память Мира» (смесь идей)

  • Мир когда-то создал сам себя — не боги, а живое ядро (как в варианте 3).

  • Но ядро было расколото древними цивилизациями, которые пытались подчинить его себе (отсылка к варианту 2).

  • Часть рас считает ядро богом, часть — источником магии, часть — проклятием.

  • Теперь мир хранит шрамы-память, в которых появляются монстры и аномалии.

  • Магия и монстры — это эхо событий прошлого, а игроки для системы как «новая волна пришельцев».

🎭 Артефакт ГГ

  • Его предмет — осколок воспоминания мира, который система не может описать.

  • Для других — выглядит как обычный меч/шмотка с простыми статами.

  • Для него — иногда «шепчет» фразы или открывает странные видения.

  • При прокачке предмет не просто «растёт», а восстанавливает утраченные фрагменты легенды, подтягивая сюжет.

🌌 Особенность

  • Мир ведёт себя как игрок, иногда вмешиваясь в баланс.

  • Админы и поддержка видят это как «системные сбои», но на деле — это сам мир.

  • ИИ, который будет развиваться, со временем «подружится» с этой силой → и станет частью лора, а не чужеродной технологией.

Показать полностью
[моё] Литрпг Фэнтези Текст Длиннопост
14
10
Old89
11 дней назад
Авторские истории
Серия Проект Репликация ч.3

Глава 18⁠⁠

Королевский дворец столицы Авалона. Малая трапезная. 10 утра.

  • Ваше Величество, караван графа Ивана Горохова сегодня в 6 утра покинул столицу. К каравану во время сборов присоединились Марта Стрельцова с сыном, закрыв свой трактир и вернув его здание во владение города. А также Никифор Стальная Пасть и четыре отряда его железных псов. В отличие от Марты, Никифор оставил трактир за собой и даже поставил временного управляющего. Так же, как и сообщала разведка, отбыла вся чета Медведевых.

  • И? Ну вот скажи мне, дядя, вот зачем мне здесь и сейчас эта информация? Распоряжение на устранение каравана и его участников я тебе в прошлый раз не давал. Учитывая присоединение Никифора и его наемников, теперь я тебе его тем более не дам. Как минимум потому, что не стоит терять людей за просто так и не портить отношения с сильнейшими наемниками королевства. Так что же ты от меня хочешь, сообщая эти данные?

  • Я помню наш разговор, Ваше Величество. А также помню упоминание того, что в пути может произойти всякое... Так может, мы немного поможем этому самому произойти, например, отпустив некоторых заключённых из "Подкаменной крепости"? Увидев, что король, бросив приборы, ударил кулаком по столу, поспешил продолжить:

  • Я понимаю! Не надо кричать и сразу отвергать мою идею. Выслушай до конца. Содержание заключённых "Подкаменной крепости" обходится казне в кругленькую сумму, и, сократив их число чужими руками, королевство только выиграет. Ну а если сократится караван, это проблемы каравана. После этого дополнения король действительно задумался и, после нескольких минут гнетущего молчания, веско произнёс:

  • Нет. Всё ещё нет. Хочешь, называй это предчувствием, хочешь — чуйкой или наивностью, но мне кажется, не стоит строить козни графу. Мне кажется, что он принесёт нам огромную пользу.

Караван, направляющийся в земли графа Ивана Горохова, сам Иван:

Караван — это зло... Когда я путешествовал с караванами торговцев, я был воином, или простым, скажем так, пассажиром. Это было, хоть и иногда опасно, но в целом просто монотонно и скучно. Но вот в этот раз... ооо... быть организатором каравана, как показала практика, "это другое". Буквально через пару часов я был готов натурально выть волком. С различными вопросами, жалобами и предложениями ко мне подошли чуть ли не все участники нашей "могучей кучки", что отправилась в путешествие, за исключением разве что детей и сопровождающих отрядов охраны. Точнее, от них тоже был представитель в лице Никифора с простым и незатейливым вопросом: могут ли его ребята охотиться, чтобы продать, да-да, именно ПРОДАТЬ добытую дичь в общий котел или им столоваться отдельно.
Когда чаша моего терпения была практически полна, случилось чудо! И у чуда этого было имя — Марта. Эта мудрая женщина, видя мое состояние, сначала обошла всех ранее подходивших и объявила привал! О котором сообщила мне в последнюю очередь.
Причины у привала, как опять же Марта мне объяснила, были простые и незатейливые, а именно потребность организоваться из табуна, которым мы движемся сейчас, в полноценный караван. Стоило собрать представителей всех, так сказать, фракций, входящих в наш караван, она играючи распределила обязанности: готовка, охота и рыбалка, установка лагеря, которая потребуется позднее, заготовка дров и даже развлечения для детей! А я, наконец-то, смог условно "выдохнуть".
Благодаря тому, как Марта полноценно организовала караван, мы совершенно спокойно и комфортно двигались на протяжении двух недель. А потом на нас напали...

При том, как я сразу же решил, напали не разбойники, а если и разбойники, то явно не простые. Во время очередной ночной стоянки я был разбужен тревожным рогом. Благодаря привычке, вбитой в меня еще во время тренировок и обучения у Артогаста, я на марше двигался и даже спал в доспехах. Да, не очень удобно, зато безопасно. Выскочив из шатра, я был уже экипирован и с арбалетом в руках. В свете разгорающегося благодаря специальной походной алхимии костра, который стал освещать сразу всю лесную поляну, которую занимал наш караван, я увидел как падающих сильно ранеными или мертвыми охранников, так и нападающих, одетых в полностью черную одежду с масками, закрывающими лицо. Нападающие двигались в полной тишине, не подбадривая себя криками и задорным матерком, как бойцы Никифора. Кроме того, внимание привлекло их оружие: у всех оно было одинаковым. Нет, каждый из нападающих использовал что-то свое: кто-то с двумя короткими клинками, кто-то с мечом и щитом, а некоторые даже с булавами. Но, несмотря на то что у конкретного нападающего в руках было два коротких меча, на поясе у каждого висело два коротких меча, а за спиной — длинный меч и щит. Быстро поняв, что много я с одним арбалетом не навоюю, я начал дополнительно использовать молнии, с ужасом и сожалением осознавая, как я слаб против группы по-настоящему хорошо подготовленных людей. Поэтому в какой-то момент я на всю доступную мне скорость рванул туда, где под атакой оказались женщины и дети, с почти обессилившим Медведевым, где перед самим падением последнего, без сил, он использовал заклинание "каменная сфера", по наитию вбухав в нее в 5 раз больше необходимого магического резерва, надеясь, что это действие сделает сферу больше, а не прочнее.

К счастью, моя мысль оказалась верной, и под громогласный рев, нарастающий над полем боя, я вместе с детьми и женщинами, а также обессилившим бывшим герцогом Медведевым, погрузился во тьму защитного заклинания.

Стоило сфере развеяться, а мне с арбалетом в одной руке и кинжалом охотника на монстров рвануть вперед с готовностью продать свою жизнь подороже, как я увидел строй из всех охранников каравана, которых отчитывал крайне хмурый Никифор в свете уже горящего с обычной силой костра и спешно грузящих вещи, сворачивающих лагерь людей из числа тех, кто не попал в мою сферу. Чуть в стороне лежали мертвыми трое мужчин: один охранник и двое доверившихся мне людей, что в столице посещали трактир Марты. Горечь от того, что эти люди, поверившие мне и отправившиеся за лучшей жизнью, нашли в итоге лишь смерть, так и не добравшись до точки назначения, перехватила мне горло и сжала грудь.
Из мрачных мыслей меня вырвал Никифор: — Вашество, поговорить надо по поводу произошедшего... Это были наемники, точно тебе говорю. И наемники явно дорогие, слишком обученные, слишком уверенные в своих силах. Они шли не грабить и не разорять, они шли убивать. Уж не знаю, кто был их целью — ты или кто-то из тех, кого ты защитил магией, но стоило тебе скрыться под защитой заклинания, как нападавшие, прихватив с собой своих раненых и убитых, отступили. То, что они не просто бежали из-за того, что я использовал призыв духа монстра, используя череп, — это точно: они именно отступали, слаженно и не оставляя тел для осмотра. Тут дело такое: нам надо свалить отсюда и хоть как-то двигаться до утра, так как они могут вернуться. А потом, значится, вызывай дознавателя королевской канцелярии по делам благородных, поскольку это было покушение, я почти уверен. И требуй предоставить сопровождение или экстренный портал. Если замешан кто-то из сильных родов, то сопровождение, конечно же, не дадут, но на портале настаивай до последнего! Я тебе письмо дам и скажу, куда идти: приведешь всех моих парней. А мы уж как-то продержимся. И это вашество, Виру, заплатить надо будет, тоже скажу, куда и кому передать. Ну и это, Иван, все ты правильно сделал — не кори себя за павших и раненых. Сегодня мы потеряли троих и пятеро ранены, но если бы нападающие не отступили, мы бы потеряли больше.

Просто кивнув, я молча пошел помогать собирать лагерь.

Показать полностью
[моё] Роман Авторский мир Литрпг Русская фантастика Еще пишется Текст Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии