Детальный обзор худшей игрыв жанре MMORPG - Lost Ark
🎭 Lost Ark — красивая оболочка с гнилой начинкой
🎬 Вступление
Lost Ark — изометрическая MMORPG с боевой системой в стиле ARPG (Action RPG), разработанная Smilegate и выпущенная в западном регионе Amazon Games. Игра завлекает зрелищными трейлерами, эпическими сражениями и "бесплатным" доступом. Но за внешним лоском скрывается агрессивная монетизация, навязчивая рутина и слабая игровая мотивация.
⛓️ 1. Повторяющийся и изматывающий геймплей
Эндгейм превращается в рутину:
После прохождения основной кампании игрок попадает в «бесконечное колесо» — хаос-данжи, стражи, кубы, абиссы, карты, острова, дейлики, недельники и т.д. Каждый из этих активностей по отдельности интересен лишь первые несколько раз, затем они становятся просто чек-листом.
Гринд ради гринда:
Большинство активностей не имеют сюжетной или эмоциональной ценности. Всё сводится к получению ресурсов для прокачки снаряжения, которое... нужно только для того, чтобы выполнять те же активности на более высокой сложности. Порочный круг.
💰 2. Агрессивная монетизация (Pay-to-Win)
"Бесплатно", но не честно:
Да, играть можно без вложений, но путь будет мучительно долгим и нудным. Система заточки и получения ресурсов завязана на RNG и временные ограничения, а донат позволяет обходить всё это, покупая материалы, золото и усиления.
Рынок разрушен донатом:
Игроки, вложившие деньги, могут с лёгкостью доминировать в PvE и PvP. Особенно ярко это видно в позднем эндгейме, где прокачка без доната требует месяцев или даже лет.
Фишка "фришной" игры:
Игра использует психологию мобильных игр: валюта в валюте, сундуки в сундуках, бесконечные награды за логин, бонусы за возвращение — всё для удержания игрока и склонения к покупкам.
🕰️ 3. Тирания времени и «обязательств»
Нужно играть каждый день:
Если ты пропускаешь дейлики — ты отстаёшь. Пропустил ивент — потерял ресурсы. Это вызывает тревожность и ощущение, что ты обязан заходить, даже если не хочешь.
Альт-менеджмент превращается в работу:
Чтобы эффективно прогрессировать, нужно заводить нескольких персонажей (альтов), и выполнять всё то же самое на каждом. Результат — десятки часов повторяющейся рутины в неделю.
🧠 4. Системная перегрузка и UX-хаос
Слишком много всего и ничего толком не работает:
В игре десятки механик, валют, ресурсов и систем: гравировки, карточки, корабли, хранилища, бондед-инвентарь, разные типы прокачки, аспекты островов и т.д. Новичку без гайдов — не выжить.
Интерфейс устарел и перегружен:
Окна меню открываются поверх друг друга, UI кликать неудобно, всплывающие окна заполоняют экран. Игра часто ощущается как сборник мобильных механик, натянутых на движок PC-игры.
🧊 5. Социальные и сюжетные проблемы
Сюжет вторичен и клиширован:
История банальна: древнее зло, избранный герой, спасение мира. Персонажи — шаблонные и скучные, эмоциональной вовлечённости почти нет.
MMO, в которой нет общения:
Хотя это MMO, большинство игроков занимаются соло-контентом или молча проходят рейды с незнакомцами. Игра не стимулирует общение, развитие гильдий или комьюнити.
🧪 6. Манипуляция игроком
Дофаминовая ловушка:
Игра постоянно подкидывает крошечные "награды" — сундуки, ивенты, эффекты, проки — вызывая ложное ощущение прогресса. На деле, ты просто стоишь на месте, получая иллюзию развития.
RNG-зависимость — искусственное продление контента:
Заточка экипировки, выпадение предметов, апгрейды и даже события — всё завязано на случайность, что делает игру фрустрирующей и выматывающей. Особенно когда прогресс ломается из-за одного неудачного "проба".
⚰️ Заключение: Lost Ark — не игра, а цифровая ловушка
Lost Ark — не плохая игра в смысле механик или графики. Но это плохой продукт: он построен вокруг манипуляции игроком, втягивания его в бесконечную и бессмысленную гонку за прокачкой. Она не уважают ваше время, не предлагает по-настоящему интересный нарратив или геймплей и нагло эксплуатирует FOMO и психологические уязвимости.
Рекомендация:
Если вы цените свободу, честность и увлекательный игровой опыт, обойдите Lost Ark стороной. Это игра, которая выглядит как приключение, но оказывается работой.
Самая худшая MMORPG - Lost Ark
Игра Lost Ark, несмотря на свою популярность и зрелищность, имеет множество существенных недостатков, которые вызывают раздражение даже у преданных игроков. Ниже — подробный список всех ключевых минусов игры, которые делают её для многих «ужасной»:
🎮 Геймплей и механики
Чрезмерный гринд
Повторение однотипных активностей: хаос-данжи, стражи, кубы, башни и т.д.
Ежедневные/еженедельные задания становятся обязанностью, а не удовольствием.
Устаревшие механики MMORPG
Многие системы выглядят как из MMO 2000-х годов (например, крафт, управление гильдиями).
Очень линейный прогресс, почти нет свободы выбора пути.
Слабое PvP
Почти отсутствует мотивация участвовать.
Баланс далеко не идеален, особенно в 3х3.
Бедное открытое PvE
Мировой контент практически мертв.
Боссы на островах и в мире скучны и редко активны.
💸 Монетизация
Pay-to-Win (P2W)
Донатеры получают явное преимущество (ускоренная прокачка, снаряжение, предметы).
Аукцион и экономика полностью завязаны на кристаллах, которые можно купить за деньги.
Сложная и навязчивая система доната
Постоянные «мягкие» предложения купить что-то в шопе.
Слишком много валют, часть которых — премиум.
🧱 Прогресс и эндгейм
Рандом при усилении предметов (хон)
Система улучшения экипировки абсолютно токсична.
Игроки страдают от фейлов при попытках апнуть экипировку, несмотря на большие вложения.
Альты становятся обязательными
Для эффективного прогресса нужен целый «зоопарк» персонажей.
Игроки чувствуют, что работают во вторую смену.
Фомо (FOMO — страх что-то упустить)
Постоянные ивенты с ограничениями по времени, из-за чего игра превращается в обязанность.
📦 Контент и разработка
Повторяющийся эндгейм-контент
Новые рейды — просто новые боссы, структура одна и та же.
Механики часто копипастные.
Запаздывающее обновление (на Западе)
Контент выходит с отставанием от корейской версии.
Часто неудачные локализации и ошибки перевода.
Отсутствие QoL (качества жизни) фич
Интерфейс перегружен, многое неудобно.
Много кликов, меню, ненужной информации.
🧍♂️ Социальный и визуальный аспекты
Токсичное коммьюнити
Часто встречаются хардкорщики, требующие от других «максимальной эффективности».
Лоу-гс игроков кикают с пати, даже если они играют хорошо.
Сексуализированные персонажи
Некоторым игрокам не нравится чрезмерная гиперсексуализация женских персонажей.
Недостаток кастомизации телосложения.
Оптимизация и баги
Игра тяжело работает даже на мощных ПК.
Бывают проблемы с загрузкой, вылетами и ошибками.
📉 Общие впечатления
Переизбыток систем и механик
Игра перегружена лишним: карточки, гравировки, самоцветы, и т.д.
Новичку почти невозможно разобраться без гида.
Усталость от игры
Многие бросают игру из-за «MMO-бёрнаут» — усталости от рутины.
Игра больше похожа на работу, чем на развлечение.
Если кратко: Lost Ark — это красиво упакованная, но морально устаревшая игра с донатной моделью, заточенной на удержание игроков через ежедневную рутину и зависимость от прогресса.
Вернулся в Tera Online спустя годы — и не ожидал, что всё так изменилось. Делюсь опытом с сервера Akeron
Честно сказать, я давно поставил на Tera Online крест. Любимая игра, с которой когда-то не вылезал сутками, закрылась. Оффлайны, пустые сервера, клоны с донатом и багами — видел всё. И вот спустя почти 2 года мне попался сервер Akeron. Думал — снова разочаруюсь. А получилось наоборот.
Немного ностальгии
Если вы когда-то играли в Tera, то точно помните, какой она была: шикарный боевой геймплей без таргета, красивые локации, сложные инстансы и постоянный адреналин в PvP. Я помню, как с друзьями штурмовали Nexus, как затачивали оружие до +12, как спорили, кто круче играет за воина.
Но потом пришли обновления, которые ломали баланс, потом — закрытие серверов. Всё сошло на нет. Многие ушли в другие игры, но та пустота от Tera так и не закрылась.
Почему я дал шанс Akeron
Скажу сразу — не потому что это «лучший сервер на свете», как любят писать. Я увидел, что сервер работает на патче 33 — а это один из последних стабильных и сбалансированных патчей Tera. Без лишних фич, но и не устаревший. Решил попробовать.
Установил клиент минут за 20, зашёл — и сразу поймал ощущение: всё как раньше, но немного аккуратнее. Интерфейс — знакомый. Механики — понятные. И, главное, онлайн живой. Ты реально видишь, что тут играют люди, а не просто включён бот.
Дизайнер топ кстати у них. Всегда прикольные милые картинки делает, можете чисто в группу ВК зайти ради интереса хД
Как ощущается игра
PvE: Подземелья — в порядке. Не скажу, что адски хардкорные, но и не проходятся на автомате. Особенно если идти без овергирных сокланов. Боссы с механиками, где ошибаться — значит вайп. И это круто. Реально приятно снова чувствовать, что ты проходишь, а не просто «открываешь сундук».
PvP: Я всегда больше по PvE, но решил заглянуть и в PvP. Тут арены живые, есть BG, осады работают. Не идеально, но точно играбельно. И — что важно — баланс между классами ощущается честным. Не было такого, что кто-то всё время выносит остальных просто потому, что класс сломан.
Донат: Вот здесь я удивился. Он есть, но не давит. Типа бустеры, скины, что-то по мелочи. Но нет чувства, что без вложений ты ноль. А это редкость для кастомных серверов. За это отдельный респект.
Комьюнити и поддержка
На удивление, народ попался адекватный. В чате — вопросы, помощь, мемы. Нет мамко*бов, которые всё время жалуются. Админы видны в Discord, реагируют на баги и предложения. Никаких пафосных «мы знаем, как лучше» — видно, что читают игроков.
Кстати, был баг у меня с отображением модели в одном данже — отписал в техподдержку, починили за сутки. На фришке! Я честно удивлён.
Что не понравилось
Чтобы всё было честно — пара мелочей:
Хотелось бы больше кастомизации в лаунчере.
Локализация — не всегда идеальный перевод, пример на скрине .
Новичкам всё же стоит где-то собраться в гильдию — в соло качаться скучновато первые уровни.
Но всё это — не критично.
Впечатление спустя 2 недели
Я не думал, что вернусь в Tera Online на столько времени. Начал ради интереса — остался ради атмосферы. Это не просто ностальгия, это реально работающий сервер, где игра ощущается живой. Нет перегруза, нет ломки механик, нет жёсткой монетизации. Просто Tera. Такая, какой она и должна быть.
Кому подойдёт Akeron
Тем, кто скучает по классической Tera.
Кто хочет PvE с вызовом, но без абсурда.
Кто ценит динамичные бои и ручной скилл.
Кто не хочет бороться с донатом, а просто играть.
В общем, я не агитирую. Просто делюсь опытом.
Если у вас Tera вызывает тёплые воспоминания — возможно, Akeron вас удивит так же, как удивил меня.
Беатрис из Lost Ark | Косплей
Сегодня поделюсь с вами красивыми фотографиями и покажу небольшое закулисье своего кослейного творчества из 2022-2023
Косплеер: Heartbreaker
Фотограф и обработка: VESANIA
Поделюсь своим самым сложным косплеем 2023 года. В 2020 году я влюбилась в вышивание бисером, благодаря моему костюму 2b, с тех времен у меня были сохранены запасы перламутрового бисера который смогла реализовать в этом костюме спустя 2 года
На вышивку и оформление костюма не спеша я потратила 1,5 месяца с перерывами. Для оформления платья и накидки использовала 1 мл Эва пену и очень много тесьмы и кружева
Девушки, MMORPG, ВК и суд - что же общего?
Давайте знакомиться) Светлана, 30 лет и я задрот!
Пост вроде без рейтинга (не знаю точно, как это сейчас делается, раньше комменты для минусов оставляли :) ), пожалуйста, поднимите в топ. Может хоть так ситуация решится быстрее..
Теперь подробнее. С давних пор полюбилась мне Игра Lost Ark от корейских разработчиков. Начинала играть еще на бета-тесте, потом, из-за нехватки контента, забросила игру и снова вернулась в нее зимой 2022 года.
В России разработчиком/локализатором являются Аструм и ВК. Кто из них кто и за что отвечает я до сих не разобралась, а они на данный вопрос информации не предоставляют. Ну да ладно, теперь к сути.
22 сентября 2024 я не смогла зайти в свой аккаунт через игровой центр VK Play. При попытке повторной авторизации код отправлялся в приложение VK (которого у меня не было, т.к. я авторизовывалась через Gmail), а код по номеру телефона начал приходить на номер телефона некоего жителя Украины.
"Ну чтож, аккаунт угнали" - подумала я и пошла писать в поддержку.
Первым я написала в Аструм, т.к. они значатся разработчиками игры. Описала проблему и предоставила все запрашиваемые данные.
Как видно на скриншоте, Аструмы отправляют меня в поддержку ВК, чтобы ВК отключили двухэтапную идентификацию. Почему Аструм не может сами это сделать - вопрос. Весь Аструм и ВК это выходцы из мэйлру просто с разными юр.лицами. И почему пользователь должен заморачиваться с несколькими поддержками тоже вопрос.
Далее пишу в поддержку VK Play. И вот тут ВК показывают себя по всей красе)
После ответа поддержки 22.09.2024 они просто молчат. На сегодняшний день прошло уже почти 5 дней, а воз и ныне там. Ответа нет.
Я все понимаю, отдел техподдержки может быть загружен, но хоть что-то написать можно? Что вопросом занимаются, что требуется еще время. А тут, как видите, перекати поле. Ни одного сообщения.
Меня такой перфоманс не очень устраивает и я решила еще раз написать аструмам, ведь 2 компании, ведущие один проект, должны как-то взаимодействовать между собой? Нет. Им насрать на вас, у них тоже лапки. Даже старший специалист не смог справиться с такой непосильной задачей.
Итог общения с этими прелестными людьми:
1. У аструмов лапки, они не решат ваш вопрос.
2. У ВК даже лапок нет, т.к. они не в состоянии ответить.
Игнор от ВК, кстати, продолжается и в самом ВК
Они не предоставляю ни информацию по запросу в техподдержке, ни куда можно отправить официальную жалобу. И более того, они отключают функцию отправки сообщений неугодным пользователям)
Чтож, аккаунт был создан в 2022 году. Почти 3 прекрасных года я играла в лост арк. Жаль, что лапы VK портят все, до чего дотягиваются. Пойду готовить досудебную претензию. Успехов мне)
А вам хорошего дня и поменьше таких милых людей, как поддержка ВК)
Lost Ark Mobile: «Самая ожидаемая работа G-Star»
Компания Smilegate RPG (генеральный директор Джи Вон Гиль) представила новую MMORPG (многопользовательскую ролевую игру) «Lost Ark Mobile» на крупнейшем в Корее игровом шоу «G-STAR 2023», проходившем в BEXCO в Пусане в течение четырех дней с 16 числа. будучи выпущенным впервые и управляющим зоной опыта, он стал самой ожидаемой работой, получив восторженные отзывы от посетителей, участвовавших в опыте, за потрясающую графическую боевую продукцию и превосходное удобство, оптимизированное для мобильных устройств.
Посетители, познакомившиеся с игрой, аплодировали боевой постановке, которая усилила эмоции оригинала с помощью движка Unreal 5 и дифференцированных игровых элементов Lost Ark Mobile. Кроме того, высокую оценку получила также новая боевая система, которая значительно повысила удобство игры и теперь в нее можно легко играть на мобильных устройствах, сохраняя при этом удовольствие от ролевой игры, в которой весело уничтожаются многочисленные враги. Посетители, познакомившиеся с миром Lost Ark Mobile через устройства виртуальной реальности, выразили свои чувства, сказав: «Это был яркий опыт, когда мой персонаж и Мококо казались по-настоящему живыми» и «Я чувствовал, что действительно нахожусь внутри игры».
Кроме того, Smilegate RPG представила на G-Star в этом году особый опыт, выразив мировоззрение Lost Ark через красивые видеоролики и саундтреки через выставочный зал для СМИ, сделанный из больших 4-сторонних светодиодных экранов. Эта выставка медиа-арта привлекла внимание тем, что представила новые возможности для интеллектуальной собственности Lost Ark, позволяющей выйти за рамки игр и превратить их в комплексный художественный контент.
Как только передвижная будка Lost Ark открылась, к ней хлынуло множество посетителей, и очередь образовалась длинная. Среднее время ожидания игры составляло от 2 до 3 часов, и, несмотря на ограниченное пространство, более 7000 человек играли в Lost Ark Mobile каждый день в течение четырех дней. В частности, это достижение оценивается как еще более ценный результат, поскольку оно было достигнуто только за счет зоны опыта контента без каких-либо сценических мероприятий.
Между тем, Smilegate RPG также управляла кафетерием, связанным с зоной впечатлений в выставочном зале B2C в G-Star. В «Mococo Refresh Cafe», оформленном в стиле «Mococo» и нового класса «Мастер меча» от Lost Ark Mobile в сотрудничестве с Ediya Coffee, вы можете найти 2 вида холодного чая и 2 вида макарон, приготовленных в ограниченном количестве. издания для G-Star, а также специальные товары, и каждый день его посещали более 3500 человек.
«Lost Ark Mobile» — это новая MMORPG-блокбастер, которую Smilegate RPG разрабатывает на движке Unreal Engine 5 с использованием интеллектуальной собственности популярной игры «Lost Ark», набравшей 60 миллионов подписчиков по всему миру. Она разрабатывается как мультиплатформенная игра, поддерживающая мобильные устройства, ПК и VR. Основные забавные элементы оригинальной работы, такие как высококачественная боевая постановка, нецелевая боевая система «один против нескольких», а также обширное мировоззрение и контент, унаследованы, одновременно значительно повышая удобство, так что вы можете играть в любое время и в любом месте через мобильные устройства. В демо-версии G-Star была продемонстрирована автоматическая система помощи в бою, которая автоматически отслеживает врагов и корректирует направление навыков.
Также был выпущен эскизный видеоролик G-STAR 2023 от Lost Ark Mobile (), а конкретная информация, такая как дата выпуска, будет опубликована позже.