Приветствую. Не гоните тапком, если вам не понравится пост. Всё же в этой случае угодить каждому не получится. Плюс тематика не так интересна ибо уже замусолена многими. Но ведь это уголок рейтрогеймера, правильно?
Вот потому я и предлагаю вернуться в "нулевые". По крайней мере по скринам, а не по-настоящему. Не обещаю вам полезной информации, ибо про эти MMORPG знает уже даже каждый современный школьник. Всё же, надеюсь, что мне спасибо скажите за то, что немного вернул в сердце вам ностальгию.
*Пришёл со школы, не сделал уроки, запустил MMORPG, ку ребята я качаться пошёл*
У всех в нулевых(может конечно не у всех) был компьютер дома. Так бы написал лошара, что не жил в эти годы. У меня же компьютера не было до 6 класса. Всё остальное время я проводил в компьютерном клубе. Платил за час поначалу, потом деньги с обедов экономил и покупал 2-3-4 часа и даже ночь отыграл когда-то с друзьми в КС.
Как раз в компьютерном клубе я познакомился впервые с Lineage 2. Я был малым и как все сверстники открывал рот широко когда видел персонажа у другого игрока с крутым оружием или одеждой. Когда у меня появился компьютер мне запретили ставить онлайн-игры, максимум GTA III и Syberia. Повзрослев мне открыли доступ к интернету, так я и скачал Lineage 2, и понеслось. А после я играл в Аллоды Онлайн, WOW, Aion, Perfect World и другие проекты. Нигде ничего не добивался, но это не важно.
Давайте просто вспомним эти MMORPG, а вы в комментариях поделитесь своим мнением(надеюсь)
Lineage 2
Линейка. Моя любовь и даже если меня поднимут во время ядерного удара и спросят: какая MMORPG лучше всех я без сомнения отвечу: LINEAGE 2.
Не все разделяют моё мнение, ибо многие были влюблены тогда в другие проекты. Но Линейка. Я не жалею что ничего не достиг там. Даже умирал постоянно от нубов, не имел пушки S на х7-х10, а также ни разу не выбивал Закена или Орфена. Более того я никогда не попадал в топы по PVP или PK. Но я могу сказать одно: эта игра забрала у меня годы моей юности и пускай. Ведь эта игра самая лучшая и она оставляет настолько много ностальгии, особенно когда на ютубе слушаешь музыку из Dion или того же Gludio. Спасибо за всё Линейка, жаль что дальше ты превратилась в донатную помойку, в которую я не вернусь уже никогда. Ну и парочка скриншотов, чтобы немного понастальгировать.
2. Аллоды Онлайн
Ещё одна любимая моя MMORPG. Даже наверное больше провёл тут времени чем в Линейке. Ведь по сути тут было всё прекрасно: славянская тематика, доброе русскоязычное комьюнити, куча рейдов на боссов, возможность побывать в красивых локациях и многое другое. Да Аллоды Онлайн скорее всего уже умерли, хотя зарегистрироваться сейчас можно. Но как бы я себя не заставлял, вернуться в эту игру уже не смогу. По крайней мере, если у меня будут дети, обязательно им расскажу что такое Аллоды Онлайн. А вам предлагаею скриншоты для ностальгии
3. World of Warcraft
WOW. Думаю половина кто будет читать данный пост скажут: наконец-то ты написал о моей любимой MMORPG. Да в школьные годы, когда я не был долбаёбом, эта игра была популярна. Зайдешь в компьютерный клуб чтобы взять 10 номер на час а там говорят: занято. Подходишь: а там чел в рейде на босса в WOW и лучше его не отвлекать. Я сам познакомился с WOW лишь в 9 классе. Друг прислал мне ссылку и предложил помочь на сервере. Я начал играть: поначалу быо интересно и провёл я где то месяцев 5-6, но потом устал гриндить и забросил. Сейчас же хочется вернуться, но одному бегать по миру, где нужно знать нюансы и вообще прокачку, как то отбивает желание купить игру. Всё же надеюсь, что у вас есть интересные истории о WOW и обязательно напишите их в комментариях.
4. Perfect World
Ну Perfect World для многих игра легенда. Хотя некоторые говорят что это бюджетная подделка на Lineage 2. Мне нравилась она тем, что тут были просто прекрасные скины персонажей, красивая природа, а также возможности которые не всегда были в той же Lineage 2 или WOW. Да тут в основном нужно было разбираться в мелочах или читать кучу гайдов на то как прокачивать персонажа, но зато веселье тут присутствовало. Китайцы умели порадовать, а не только сейчас ZZZ, Genshin или Honkai Star Rail.
5. AION
И последняя MMORPG в данном посту это AION. Она также была популярна в те годы, насчёт сейчас, не знаю. Вот только тогда такие красочные фэнтезийные персонажи и города были популярны. Ну мне особо и нечего сказать об AION. Провёл я в этой игре лишь три недели, потом удалил. Мне показалась слишком сложной, да и друг что пригласил перестал заходить. Оказавшись один перед дядями с крутыми вещами и большим уровнем я понял что ну нахер пойду лучше во что то проще сыграю. А так игра действительно красивая и возможно у кого-то вызовет в сердце капельку ностальгии.
*Общий итог*
Не знаю, полезно ли было вам всё это прочитать. Моя цель следующая: послушать истории о том как вы сыграли в MMORPG и подтвердить правильные ли варианты я добавил в пост, или же есть куда круче онлайн-проекты.
Я думаю, в идеальном онлайн-проекте типа MMORPG должно быть активное вовлечение Администраторов в процесс игры: я бы, будучи владельцем какого-нибудь виртуального мира, предложил следующие интерактивные активности:
- Эмирский Остров: у Администрации есть свой огроменный и шикарный остров, где все самые ценные игровые ресурсы валяются просто так. К примеру, стоит игровой изумруд 10 реальных рублей - так пусть там эти изумруды валяются огромными горами. Но доступа к этому острову ни у кого, кроме Администраторов, нет. НО при этом все игроки могут наблюдать этот остров и ресурсы, то, как быстро и в каких количествах они появляются по щелчку мыши любого Администратора. Администраторы периодически ходят по игровому миру, подходят к игрокам и просят тех, например: "Расскажи анекдот", "Спой песенку в голосовой чат", "Попрыгай, собравшись группой 50 человек задом наперёд", "Заберись вооон на ту труднодоступную башню и расскажи оттуда, как восторгаешься игрой". В качестве награды, если Администратору понравится (например, игроку удастся его рассмешить), он даёт разрешение игроку СОБИРАТЬ РЕСУРСЫ с Эмирского Острова, скажем, в течение 15 секунд. И тот как ошалелый бегает.
- Бой с Администрацией: раз в сколько-то времени (как Администраторы захотят) игрокам предлагается вступить в бой с одним или несколькими Администраторами. При этом Администратор пользуется по желанию любыми админскими ресурсами, а игроки должны всё равно пытаться нападать, ибо по желанию Администратор может чуть-чуть поддаться. Представьте ситуацию: бьются лучник и маг с Администратором, уже почти побеждают его... и тут, ррраз - Администратор превращает игроков на 10 минут в куриц. А потом говорит: "Вы так уматово бегали, что я вам дарю по 100 изумрудов". Это ж будет настоящая комедия! Особенно если транслировать на сервер подобные мероприятия.
- Сбой: собралось 100 игроков на ооочень важное мероприятие по победе над сезонным главбоссом. Они ни о чём не подозревают, но тут Администратор какой-нибудь решил... устроить ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ как раз тогда, когда у босса остался 1% здоровья! Игроков всех уносит за пределы острова, а Администратор подлетает и исцеляет босса. Говорит: "Ещё раз попробуйте, пожалуйста. Если получится - от меня 30 изумрудов каждому в подарок".
- Крылышки судьбы: допустим, задание состоит в том, чтобы пересечь опаснейший материк с кучей монстров и враждебных гильдий. Множество игроков к этому готовились, но один играл мало, не накачал достаточный уровень, и при этом решил попробовать. Написал в чат: "Милостивый Администратор, помоги мне, пожалуйста, пересечь Пустошь и Лес. А я перед тобой попрыгаю как котик, расскажу анекдот и спою песенку про твою милостивость". Администратор это слышит и на несколько минут даёт игроку "крылья судьбы" - и игрок не только быстрее всех добирается до места, но и получает +5 уровней в подарок. *** Много ещё всего можно выдумать, но почему-то игровые проекты не спешат даже прислушаться к моим предложениям о разнообразии игропроцесса.
Наткнулся тут на пост по аллодам, да и недавно у стримера одного вышел ролик про них, посмотрел, вспомнил, прослезился, как говорится.
Еще школьником лет 12 назад с отцом бегали в орешек, березки рубили. Еще диск был с ними, дома у родителей до сих пор лежит.
Собстна глянул мельком видео, там у него стартовая лока только, а не изменилось нифига вообще, пролог вообще не поменян, стартовая лока та же, думал за столько лет уже за каждую расу свое сделают, ну и ладно, ностальгия пробрала.
Играл я тогда недолго, потом спустя какое-то время снова начинал , максимально по моему 40 или 50 брал, но донат там был конечно да..
А сейчас смотрю подписка есть, судя по информации вроде не дорого даже что то, 390 в месяц или 2 за 624 это вполне демократично.
Кто играет нынче, стоит ли заново вкатываться на подписочный сервер? какой из двух выбрать? стоимость реальная такая? доната как я понял кроме кастома из лавки реально нет? долго до
капа качаться не спеша? вообще даже круто, что они не загнулись и развиваются, вов конечно в плане лора и сюжета куда интереснее..был..до пандарии..да и нынешние его аддоны и отношение к нам, ну его нафиг, захочется на пиратке в лича поиграю, а тут все таки до хай левел контента я не раскачивался , ничего о нем не знаю и толком то в рейдах и астрале не был.
К Аллодам у меня всегда были невероятно тёплые чувства. Мне очень нравились их стилистика, лор, персонажи, но больше всего — астральные корабли. Будучи ребёнком, который обожал поезда, корабли и стимпанк, я был в восторге, когда впервые увидел астральные корабли в Аллодах. Я отлично помню момент, когда наконец докачался до возможности построить свой собственный корабль. Месяц ожидание и дейлики на поднос деталей - и наконец-то у меня есть свой собственный корабль. Первый выход в астрал помню до сих пор — выпрыгнул из начального сектора и моментально влетел в кучку демонов, от которых и откис - за то какие эмоции!
И вот, когда я таки получил свой корабль и начинал постепенно остывать к мморпг в целом, вышло то самое обновление — 5.0. С ним появилась сюжетная линия Смеяны и её корабля Затмение.
И если обычные астральные корабли вызывали у меня радость мальчика, который впервые видит паровоз, то в Затмение я просто влюбился.
Со временем любовь переросла в желание заиметь себе такой корабль хотя-бы в виде 3д модели и я начал учится блендеру. Криво-косо но корабль постепенно начал приобретать очертания, к сожалению скринов первых поделок в блендере не сохранилось, но оно и к лучшему.
Модель уже порезана на части и подготовлена к печати
Модель постепенно допиливалась по мере того как я учился 3д моделированию и когда я вкатился в 3д печать, возникла мысль - а почему бы не перейти к теории к практике и напечатать корабль. Модель была разрезана на примерно 20 отдельный сегментов, которые бы влезли на стол моего тогдашнего saturn 2.
2 носовых фрагмента, на левом принтер помер на 90% печати и пришлось допечатывать 10% отдельной деталю
В ретроспективе - печатать такие массивные детали на фотополимернике, которые потом еще и нужно будет совмещать вместе, желательно без огромных дыр и швов, крайне плохая идея. Далее покажу с чем пришлось столкнутся, но если кто-то захочет повторить, делайте это лучше на фдм.
Все основные фрагменты, без парусов
Когда все детали были напечатаны - начался самый длинный и трудоемкий процесс - покраска. Когда я начал красить Затмение, я был еще очень не опытен в покрасе, по этому от фрагмента к фрагменту можно заметить крайне новичковые ошибки, но и некий прогресс, как я постепенно доходил до основных идей, как красить, как накладывать несколько слоев и тд.
Покрашенные и крайне грубо склеенные 2 носовых фрагмента
Вся покраска, долгими зимними вечерами и с перерывами порой по паре месяцев, у меня заняла примерно два года. Когда основные детали были готовы, возник вопрос - а что делать с парусами? В игре у всех астральных кораблей паруса сделаны из некоего полу-прозрачного материала с хексагональным узором. Для начала я думал их тоже напечатать из прозрачной смолы, но по мере экспериментов понял, что затея эта крайне такая-себе. Напечатанные паруса легко рвались, имели следы поддержек и с ними было крайне сложно работать. Но в один прекрасный день я увидел свое спасение - пластиковые подложки для холодильника в рулоне. Изначально нужны что-бы всякие аджики растекаясь по холодильнику не текли на стекло и пластик, а оставались на таком легко доставаемом и заменяемом материале, а мне они идеально подошли для парусов, так как имели тот самых хексагональный узор.
В конце концов все пришло к финальному процессу - склеить это все вместе. Довольно быстро стало понятно, что обычный суперклей справляется крайне плохо, в первую очередь потому-что детали из фотополимерника имеют привычку получатся далеко не идеально ровными, а значит в местах стыка были приличные зазоры. Решение - заливать зазоры той-же смолой из которой напечатаны детали и тут же ее светить.
Решение далеко не идеальное, в первую очередь потому-что жидкая смола ведет себя как жидкость и из-за поверхностного натяжение образует полусферы, которые потом придется шкурить.
Там куда нельзя было дотянутся смолой и УФ фонариком, дыры заливались пластиковой замазкой. Она застывает сама, но никакой структурной прочности увы не добавляет, по этому использовал я ее только там где смолой залить было совсем нельзя.
Швы, к сожалению далеко не всегда получалось затереть полностью
При сборке часть деталей приходилось до и перекрашивать, так как точно таких красок как я использовал 2 года назад у меня уже не было, а швы нужно чем-то покрывать
Малярная лента крайне помогает в покраске
В процессе сборки
И в конце пару фотографий полностью собранного корабля
Как итог - крайне прикольный опыт проекта-долгостроя и давнишняя мечта о корабле Смеяны прямо и у меня в квартире.