Летнее приключение: золото дракона. Открываю 500 Сундуков Боевого Механика в MMORPG ArcheAge
Всем привет и добро пожаловать на мой канал!
Меня зовут Роман, и сегодня мы отправимся в захватывающее путешествие по миру ArcheAge, открывая 500 сундуков боевого механика. Эти ценные призы выпадают после успешного прохождения квеста с Голиафом в легендарной локации Академии. Но это ещё не всё! Мы также погрузимся в увлекательные подробности нового марафона «Расхитители сокровищниц», который позволит вам ощутить себя настоящим искателем приключений.
Что вас ждёт в марафоне «Расхитители сокровищниц»?
Приготовьтесь исследовать неизведанные уголки мира ArcheAge и принять участие в гонке за величайшими сокровищами. Успейте обнаружить тайную пещеру дракона раньше всех остальных исследователей, ведь именно там спрятаны несметные богатства, необходимые вашему персонажу для дальнейшего роста и развития. Каждый участник события сможет собрать горы полезных ресурсов, необходимых для улучшения своего героя, а в финале путешествия выберет один из уникальных наград «Летнего приключения».
Но будьте осторожны: дорога полна опасностей и испытаний, включая встречи с коварными соперниками и непростые головоломки. Пройдите этот путь достойно, и ваши усилия будут щедро вознаграждены!
ArcheAge — мир бесконечных возможностей
Хотите окунуться в уникальный игровой процесс, полный ярких эмоций и незабываемых впечатлений? Тогда ArcheAge создана специально для вас! Эта многопользовательская онлайн-игра предлагает игрокам целый континент для исследования, наполненный приключениями, грандиозными морскими экспедициями и динамичными битвами — от небольших схваток до масштабных баталий между целыми альянсами.
Благодаря мощному движку CryENGINE 3 графика ArcheAge поражает своей реалистичностью и детализированностью, позволяя насладиться каждой деталью окружающего мира. Создавайте собственную историю успеха вместе с тысячами игроков со всего света!
Подписывайтесь и присоединяйтесь к нам прямо сейчас!
Чтобы стать частью нашего дружного сообщества, подпишитесь на канал и включите уведомления, чтобы первыми узнавать обо всех новых выпусках и интересных событиях. Давайте путешествовать, развиваться и побеждать вместе!
Изменение шансов заточки/вставки рун в Archeage 1.2
Продолжая продолжать пишу ахинею дальше
1ая часть с установкой своего сервера Простой запуск своего сервера Archeage 1.2
Для работы нам понадобится любая программа для чтения/изменения баз данных, navicat, mysql workbench и т.д.
Нас интересует файл compact.sqlite3 он находится в 2х местах на сервере и в клиенте( не пытайтесь скопировать один в другой, они разные) изменения должны быть внесены в оба,измения должны быть одинаковые.
Открываем его любой программой для чтения дб видим такое
Так как сегодня и сейчас речь пойдет о заточке и о гравировках, разбираться со всеми таблицами мы не будем
Начнем с шансов вставки гравировок, информация об этом лежит только на сервере, редактировать compact.sqlite3 в клиенте не требуется. Информация лежит в таблице item socket chances
Открываем ее и видим все черным по английскому написано
Меняем шансы по своему усмотрению 10000 это 100%
Дальше перейдем к заточкам, информация по заточке лежит в таблице item grades, она уже дублируется на сервере и в клиенте так что лучше вносит изменения в обе дб.
В ней прописаны все параметры улучшения по уровням( мусор-эпоха мифов), здесь можно поменять статы вещей поменяв их множитель, но для заточки нас интесуют немного другие параметры
Про шансы я рассказала, теперь небольшой читерский бонус в этой же дб на сервере и в клиенте есть таблица levels
В ней лежит очень интересный параметр скил поинтс, который позволяет изменять количество очков умений на каждом уровне - можете смело менять его и получить больше очков умений :)
Спасибо за внимание :))
Простой запуск своего сервера Archeage 1.2
Есть такая замечательная команда разработчиков AAemu вот их гитхаб: https://github.com/AAEmu/AAEmu
А это их дискорд: https://discord.com/invite/56shCxcn
Они разрабатывают эмулятор сервера Archeage версии 1.2
Есть несколько путей установки данного сервера, обычный(мануальный, привычный для многих: создание своей дб, заливание в нее таблиц и т.д.) и немного попроще- через виртуальную машину Docker. Именно его как наиболее простой я и опишу.
Данный материал является переводом статьи на их вики с некоторыми моими дополнениями. : https://github.com/AAEmu/AAEmu/wiki/Docker-Installation-Guid...
Тут будет описана установка только для винды
Для работы сервера и клиента нам понадобятся несколько програм:
Сам Docker Desctop: https://www.docker.com/products/docker-desktop/ - Это среда для запуска нашего сервера
Git : https://www.docker.com/products/docker-desktop/ - эта программа необходима для клонирования проекта
compact.sqlite3 - дата база для сервера (! Дата базы у сервера и клиента разные не нужно пытаться вместо 1 положить другую): https://drive.google.com/file/d/18Nm_Q7OgWOfdw_8Xl4TBXa1Z51u... или https://mega.nz/file/ujhFAaIS#disveSrjdUVjY9mZ3Q2xJ2b7I4te2g...
AAEmu Launcher https://github.com/ZeromusXYZ/AAEmu-Launcher/releases - лаунчер для запуска ArcheAge
Сам клиент 1.2 русифицированный : https://disk.yandex.ru/d/7Se2g1FuO-bOVw
После установки пограмм не забываем перезагрузиться
Заходим в про6рамму Git ( я предпочитаю командную строку, графическим интерфейсом никогда не пользовалась), нам необходимо клонировать проект, для этого нам нужна url, переходим к гитхабу проекта, находим окошко Code
Далее нужно найти
Заходим в программу Git и прописываем команду: git clone и вставляем после команды наш, ранее скопированный, url. После завершения процесса в папке пользователи/ваш пользователь появится папка AAEmu
Заходим в эту папку, в ней открываем папку scripts, нам необходим файл docker-install-local.ps1. - выполнить спомощью PowerShell
По завершению процесса возвращаемся в AAEmu, тыкаем Shift+пкм - открыть окно PowerShell здесь. Далее вводим в окно PowerShell: compose up -d по завершению процесса у нас появится папка .server files
Нам интересна папка .server files - AAEmu.Game - Client Data, сюда необходимо разархивировать клиент.
Далее идем по пути .server files - AAEmu.Game - Data и вставляем файл дата базы compact.sqlite3 сюды.
Далее для запуска игры нам нужно зайти в AAEmu Launcher, прописать путь до archeage.exe, выбрать локализацию ( в нашем случае ру) и применить настройки, после чего нужно подождать. По завершении процесса: появится кнопочка играть, на всякий случай стандарный аккаунт: логин test пароль test
Основная часть завершена, поздравляю.
Небольшие бонусики: аа игра про фермерство, но какой фермер захочет ждать несколько дней пока вырастет его вишня или ятта) нам нужно это настроить. Идем по пути .server files-AAEmu.Game - Configurations, ищем файл world.json Нам интересен параметр growthrate и меняем его по своему желанию, это ускорит рост всех растений.
Растения мы поправили, но у нас нет урона от падения, мы конечно кошки, но даже они упав с высоты птичьего полета не выживают, давайте исправим это, нам интересен параметр IgnoreFallDamageAccessLevel , меняем его значение на 200.
Спасибо за внимание, если понравится тема напишу еще про комманды, про добавление новых вещей, про изменение шансов заточки и вставки рун, изменение лута.
Светящиеся кристаллы
Еще немножко красивенького для целых одного моего подписчика :)
На создание подобной штуки вдохновил меня анадий из игры ArcheAge. Кристалл задумывался таким же глубоко-фиолетовым (хы), но смесь после отвержения стала более синей. Что ж, будет урок на будущее.
Пару фоток процесса
Использовался обычный стеклянный клош, в котором обычно хранят лимоны, и вот такая гирлянда-роса длиной пару метров, работающая от двух батареек 2032. Закуплено всё было по бросовой цене на известном маркет-плейсе, начинающимся на W и заканчивающимся на S. Формы кристаллов брались на аналогичном китайском сайте, и было очень трудно выбрать, т.к хотелось собрать их все (как покемонов, да).
Далее гирлянда всеми правдами и неправдами была запихнута прямо в силиконовые формы без разъединений и залита ювелирной смолой с красителем. На этой стадии всё выглядело немного похожим на что-то незаконное и связанное с терактами :)
Всё это было скучковано на керопласте так, чтобы поместилось в подставку и смогло закрыться куполом, патрон с батарейками был оттиснут на донышке конструкции. Керапласт довольно удобная и недорогая масса для лепки, которая оставляет новичку вроде меня время для неумелых ковыряний и в последствии застывает сама. Где-то чуть позже сюда был наживлён стабилизированный мох.
Получился вот такой компактный кусочек любимой игры
Кнопочка от патрона легкодоступна в основании светильника. Правда, это мой первый блин гномам, так что наверное вышло не очень эстетично, так что есть над чем подумать. Не было цели делать что-то претенциозное и на продажу, только любовь к игре (только хардкор).
Само изделие получилось небольшим, как и задумывалось: высота 11 см, диаметр 10 см.
Принимаю советы и конструктивную критику :з
Assassin
ArcheAge War обозвали клоном Lineage2M – предстоит суд
Корейская компания NCSOFT подала в суд на Kakao Games «за нарушение авторских прав». Всё дело в схожести Lineage2M и ArcheAge War. Совпадения начинаются в меню выбора персонажа и класса, хотя на этом не останавливаются — кат-сцены, экран загрузки и стартовый город в стиле «средневековой Европы» также сильно похожи.
Либо Kakao Games отлетят за копипаст огромной части механик, либо акции NCSOFT упадут ещё на пару десятков процентов.
В иске мелькнула фраза "выходит за рамки жанрового сходства", и это правда, что видно по ролику одного фаната.
Буквально: анимации интерфейса, персонажей, их внешний вид, ХП и манабары, даже магазин нагло "позаимствовали".
А теперь серьезно, когда закончится этот конвейер корейских мобилок? С одной стороны, в каждой можно неплохо заработать, особенно на релизе, но с другой – мы теряем качественный контент.
Надеемся, что оба проекта лишь способ получить дополнительное финансирование для ArcheAge 2 и Throne and Liberty, а не повод закрыть их разработку.
↓ Lineage2M ↓
↓ ArcheAge War ↓
Крутое сравнение от корейского блогера
Авторы Lineage 2M собираются бороться до конца за свою интеллектуальную собственность. Вероятно, благодаря этому мы увидим меньше похожих азиатских MMO в будущем, так как местные компании уже копируют не только у западных коллег, но и друг у друга.