Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 872 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
27

Трейлер который произвел на меня неизгладимое впечатление

2002 год, у меня только появился тогда первый в жизни ПК, это был древний 486. Я уже наигрался в него с полгода и посещал игровые залы моего города, в которых были компы что-то вроде целеронов 300-600 и тнт2. Графон по сравнению с моим казался фантастическим, стены гладкие, не разваливались на квадраты и от плавности фпс даже подташнивало в хорошем смысле. Максимум что шло на моем 486 это quake1 в режиме 320х200 с пикселами на полэкрана, загрузками по 5 минут и фпс от силы 10-15, но я привык и мне было нормально, в тяжких моментах, когда слайдшоу я кнопкой минус уменьшал окно и фпс поднимался. Я брал на дом в библиотеке журналы СТРАНА ИГР к которым прилагались диски и запускались на моем диназавре. Демки ес-но не шли, но ролики проигрывались и вот я увидел этот ролик на одном из дисков от которого мне снесло крышу. Такой графен и сейчас кажется неплохим и довольно динамичным, но тогда это был просто взрыв мозга. С тех пор ни один трейлер меня так не удивлял и приставка Gamecube стала моей мечтой школьника.

Игра реально впечатляет, даже Xbox original, считающийся самым мощным из поколения, не выдавал подобную картинку при железо-бетонных 60фпс. У меня была эта черная коробка более года, и не припомню ни одного шутана от первого лица со стабильными 60фпс, как правило либо 30, либо нестабильные 60 и графика уровня пс2. Можно через эмуль поиграть и я пытался но заикается даже на мощном компе звук и картинка, поэтому лучше как-нибудь пройду на приставке.

Вот отрывок рецензии из журнала Страна Игр 2002, который касается графики: "Разработчики выцедили из Gamecube столько, сколько до них не удавалось никому. Абсолютно вся игра выглядит как пререндеренный CG-ролик, являясь при этом 3д шутером в реальном времени. А теперь внимание - частота кадров н и разу не опускается ниже 60"

Есть еще один трейлер 2005 года, который я бы поставил на второе место, но который оказался просто рендером. Реальная игра хоть и была крута, но лишь отдаленно напоминала трейлер.

Показать полностью 1
91

Тебя я видел во сне

Тебя я видел во сне Сборка компьютера, Компьютерные игры, Вырезки из газет и журналов, Игромания журнал, Повтор, Зашакалено

Образца 2006 года.

Игромания #110 (11), 2006

И конечно, подписывайтесь на тг канал Игрожур (@igrazhur) со скриншотами, рекламой и статьями из игровых журналов нашей юности и расскажите друзьям. Будем плакать вместе. Спасибо!

51

Game Boy Color. Упреждающий удар

Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Как известно, компания Tiger считала свой game.com конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo "Тигров" конкурентами не считала - не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили "большую N" поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.

Терпение и труд

В 1992 году департамент Nintendo R&D1, параллельно с разработкой печально известного Virtual Boy, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший важную роль в становлении Game Boy. Получалось так себе - прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов - Game Gear и PC Engine GT не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.

Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент USD347450S содержит четыре варианта реализации.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд - явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!

В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis - это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень - в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году

Конкуренция с мертвецом

Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory - молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он вспоминал:

В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: "Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy." Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.

"Небольшим ростом частоты" Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно подсмотрев идею у Hudson.

Экран уменьшился в размерах до 2.3", но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени - аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать - качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP

Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой - надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.

Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.

Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.

Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания Mario Club, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи.

Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.

Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года - ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 - столько же раньше стоил Game Boy Pocket.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

"Не забывайте есть" - говорит нам реклама GBC

Раскрашиваем черно-белое. Снова.

Хитоси Накаи отлично справился - Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был - вспомним Super Game Boy. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.

Game Boy Color для старых игр - одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой - игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.

Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:

  1. BG0 - Background, задний фон игры

  2. WIN - Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.

  3. OBJ0 - Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.

  4. OBJ1 - Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.

Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная - первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!

Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит "темно-зеленую" палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Список всех доступных палитр. Мой фаворит - Вверх + B.

Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить "Влево + B" - четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и "Вверх + B" - нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.

Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В прошивке Game Boy Color заложен список специальных палитр для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй Metroid - пример того, как работает встроенная колоризация GBC

Новые игры цветной эпохи

Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор - ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли. Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания Tetris и Wario Land II. Тетрис получил приписку DX (сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Tetris и Tetris DX

Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ Dragon Quest Monsters, Gu Inc. - головоломку Hexcite, а Jaleco - боулинг Pocket Bowling. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли - 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?

Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно - такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Yoda Stories - пример игры с обратной совместимостью

Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC

Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году Pokemon Gold и Silver закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен - в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года - 10 миллионов штук.

Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно - не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com, это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Реклама Tomb Raider для GBC

Paint this town infrared

Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.

Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк - нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте собрал список игр, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр - не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже - для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).

Игра Chee-Chai Alien - одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов - собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.

В Японии также вышла ритм-игра Dancing Furby (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).

Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой

А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ Ubi Key. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.

В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!

Эмуляция и Super Game Boy Color

GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: SameBoy, Gambatte, mGBA... Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в GBE+. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.

Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость - использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение - алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte

Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?

Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.

Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.

Super Game Boy Color - система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, не мешает ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, BGB и даже в Goomba Color, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.

Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC - взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!

Pokemon Crystal Clear - масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear - тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на сайт автора - там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт специального патчера, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная - читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Super Game Boy Color Hack не столь масштабен. Он всего лишь добавляет поддержку SGBC в самую известную геймбоевскую "Зельду". Вот только есть нюанс - рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично "костыльному" режиму.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Kirby's Dream Land 2 DX - переработка Kirby's Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.

Game Boy Color. Упреждающий удар Ретро-игры, Nintendo, Консоли, Портативные консоли, Олдскул, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением - Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!

Показать полностью 18 2
49

Bard's tale 2004

Bard's tale 2004 Ретро-игры, Компьютер, Видеоигра, Олдскул, Старый ПК, RPG, Длиннопост

На дворе 1985 год.
То самое время, когда популярность красных телефонных будок в Британии пошла на спад, на радио начала набирать популярность Modern talking, Майк Тайсон стал профессионально бить людей за деньги, в океане наконец-то нашли Титаник, а в Советском Союзе появилась рок-группа Ария…

В окно невысокого здания видно темноволосого мужчину среднего возраста, склонившегося за клавиатурой. Само здание расположено в Южной Калифорнии, а офис, в чье окно мы подглядываем - принадлежит Interplay.
Мужчина - Брайан Фарго, создающий, в этот самый момент, одну из первых РПГ в истории - Bard's tale.

Наверно, о Фарго стоит сказать пару слов. Все ж личность в индустрии крайне важная.

Bard's tale 2004 Ретро-игры, Компьютер, Видеоигра, Олдскул, Старый ПК, RPG, Длиннопост

Как водится у успешных людей, более известных как рептилоиды, предки Брайана были людьми непростыми. В его корнях его генеалогического древа скрыты основатели Wells Fargo. А это очень весомый аргумент, обеспечивающий солидное преимущество практически в любом деле. Родился счастливчик в Лонг-Бич – городе, расположенном в Калифорнии, на побережье Тихого океана в 1952 году. Во времена расцвета нации. Во времена, когда Америка была "грейт" впервые.
Мечта стать дизайнером видеоигр появилась у Брайана после того, как родители подарили ему домашний компьютер Apple II. Что, для того времени, было обычным делом в небедных семьях, где проживали умненькие дети.
Вообще эта тенденция была характерна для любой страны где-то до нулевых.
Компьютер - развлекал и обучал, являясь важным фактором развития ребенка. А потом пришли moba-игры, баттлройяли и т.п. И в этой схеме что-то сломалось

Карьеру в игровой индустрии Брайан Фарго начал в 1982 году. Первой удачной игрой стала "The Demon's Forge". Потом пошли всякие интерактивные обучалки, которые также имели популярность в народе.
Чуть поднабравшись опыта, в 1983 он основал компанию "Interplay Productions", она же впоследствии - "Interplay Entertainment".
Думаю, что о ней рассказывать не надо. Достаточно произнести "Baldur's Gate" и "Fallout", как глаза, игроков постарше, подернутся поволокой. Главное - после не произнести запрещённые слова, такие как "Дарк альянс" или "Три", а то есть неиллюзорный шанс отхватить чем-нибудь тяжёлым.

Ну так вот, возвращаясь к нашему рептил….то есть талантливому разработчику видеоигр.
Брайан, после того как дал жизнь "Interplay Productions", заключил контракт с 'Activision' на разработку "Mindshadow" — текстового квеста по мотивам книг про Джейсона Борна. Тоже неплохую для того времени.

После такого успеха компания расширила штат аж до трёх человек и приступила к разработке игр для нового издателя - "Electronic Arts".

Первой из которых и стала Bard's tale.

Так вот, та самая Bard's tale, образца 1985 года была текстовой РПГ, жанром весьма популярным в 80-х и, имеющим в своих ближайших родственниках настольные ролёвки.

Вышедшая игра была положительно оценена прессой, и неплохо продавалась. Сейчас, конечно, даже ее переиздание выглядит морально подуставшим.
Если есть желание посмотреть, как оно было - свободно можно приобрести ремейки в магазинах. (Хорошо, в 2023 году из России не так уж и свободно, но вы знаете, что делать)

Раз первая часть была тепло встречена, то вскоре были выпущены ещё две, надо заметить, тоже весьма успешные. Но им повезло все ж гораздо меньше. Так как в этот же период выходит Wasteland, причем от этих же ребят. Игра, снискавшая огромную популярность у игроков того времени, и, собравшая множество наград.

На этом история Барда была забыта...

…до 2004 года.

Снова на первом плане наш старый знакомый - Брайан Фарго, вновь Калифорния, но окружение изменилось, теперь рядом с ним сотрудники его новой компании inXile.
Им не терпится представить своим фанатам, а таковых оставалось ой как не мало, новую игру - Bard's tale.
Да, новую. Да, с тем же названием. Ну вот так получилось.
Теперь это экшн-рпг. И не просто экшн-рпг, а экшн-рпг, с хохотом топчущаяся, по всем штампам ролевых игр.

И хотя игр, высмеивающих или пародирующих штампы всевозможных жанров предостаточно. Но делающих это на достойном уровне - попробуй ещё найди.
Новая история Барда как раз из таких.

Она как та девушка, о которой мечтают все. Симпатична, умна. Любит хорошие шутки, пусть даже некоторые из них на грани, а то и слегка за.
А главное, совсем не стесняется демонстрировать все свои сильные стороны с выгодной стороны.

Bard's tale 2004 Ретро-игры, Компьютер, Видеоигра, Олдскул, Старый ПК, RPG, Длиннопост

Где должна твориться история, способная изменить мир до неузнаваемости?
Конечно же - шотландские выселки. Со всеми прилагающимися особенностями, такими как местный акцент, сказки и легенды, песни и пляски.
Часто такое видите?
А тут вам покажут и Наклави, кентавра из глубин ада, и местных пикси, и самого Оркнейского дракона. И подано это все будет в настолько неполиткорректном стиле, что можно подумать на разработчиков, что они родом из Англии. Но нет, чистые американцы.

Сюжет, сплетённый из всевозможных штампов жанра, подан под такими углами, что не отвести глаз. И язык просто не поворачивается сказать, что это было уже ни одну тысячу раз.
И в итоге банальная история о спасении принцессы закончится апокалиптическим хэппи-эндом. Как такое возможно? Ну сыграйте и посмотрите сами.

Bard's tale 2004 Ретро-игры, Компьютер, Видеоигра, Олдскул, Старый ПК, RPG, Длиннопост

Ну раз пошли…ведь пошли же, да? - то, пожалуйста, обратите внимание на диалоги, да в целом на персонажей.
Наш герой далеко не праведный паладин, и его интересует лишь выгода, но ведь и его собеседники, зачастую, ничем не лучше.
Так банальные диалоги о задаче и награде приобретают особый колорит. Все торгуются, ссорятся, ругаются и в итоге светлое, разумное, вечное остается лишь побочным эффектом свежеполученного квеста.
А если уморительных диалогов мало, то вот вам на каждое значимое событие: будь то происшествие в соседней деревни, или смерть считающего себя Избранным селянина, или трусость добровольного помощника, гениальнейшую песню, да и не одну…и не две…………и не три.

Но чтобы все это связать в цельную историю игре нужен соответствующий герой.
И он есть.
Как можно догадаться из названия - он бард. Возможно, что его так и зовут - Бард. Почему бы и нет.

Путешествует он не один, за его приключениями тщательно следит и, разумеется, комментирует все происходящее - Рассказчик. В отличие от Барда - он крайне положительный персонаж, вот до тошноты правильный и с идеальной моральной ориентацией.

С первых минут игры закрадывается подозрение, что он почему то недолюбливает нашего героя. Постоянно ехидничает, упрекает, даже насмехается иногда. Но Бард, как и подобает человеку его профессии - всегда готов ответить не менее колко. Иногда подобные пререкания способны не только развеселить игрока, но и порядком удивить местных жителей.

Ещё чуть позже, после того как ради знакомства с выдающимися частями тела местной владелицы таверны, бард соглашается помочь с очисткой подвала от крыс, становится понятно, что Рассказчик не одинок в подобном отношении к герою.

Bard's tale 2004 Ретро-игры, Компьютер, Видеоигра, Олдскул, Старый ПК, RPG, Длиннопост

Ещё немного позже выясняется, что есть такие места, где героя не любят прям очень сильно. И лучше бы ему там лишний раз не появляться.

И что характерно - с продвижением по сюжету таких мест становится все больше и больше, хотя вроде бы Бард делает благое дело. Пусть и в своих корыстных интересах.
Если подумать, то тут зарыта глубокая мораль.

Про корысть и жадность Барда слагают легенды, ну видимо, другие, менее удачливые и более завистливые музыканты.

Но, если говорить честно, то эти никчемные вирши все же появились не на пустом месте.

В своих приключениях герой гребёт себе все, что попадется под руку, но, к счастью, в игре довольно удобный, хотя и поначалу непривычный инвентарь - найденные, либо купленные полезные вещи, автоматически экипируются, заменяя предыдущее обмундирование.
А вот падающие со всяческих врагов шкуры, клыки, дневники, фото, плакаты "Разыскивается", и тому подобный мусор, автоматически конвертируются в твердую валюту.
А ещё он непрочь подобрать плохо лежащий амулет и нацепить его на себя. Важно только помнить, что их статы не суммируются, а меньшие поглощаются теми, что побольше.

Но раз большинство окружающих питают столь неоднозначные чувства к нашему герою, а он до сих пор жив и здоров, то, по-видимому, не так уж и безобиден.
И правда, бард довольно искусно владеет различным холодным оружием. Приемов знает не так уж и много, но зато в совершенстве.
Есть в его арсенале удар, есть улучшенный удар, и есть блок. Блок первые часы кажется абсолютно лишним, но его использование очень облегчает жизнь, особенно если изучить контратаку.
Но, честно сказать, как ни закрывай глаза все равно заметно, что боевая система крайне примитивна и ближе к концу игры закликивать врагов порядком надоедает.

Помимо мастерского владения оружием бард, как ни странно, отлично играет на всевозможных музыкальных инструментах, призывая, тем самым, себе в помощь всевозможных напарников.
Тут и светлячок для освещения темных мест, и старая ведьма, способная вылечить любые травмы, в пару к ней - дед, бросающийся грудью на ловушки. Для защиты есть огромный мужик, а также несколько различных вариаций граждан, наносящих урон.
А ещё есть их улучшенные версии. Чтобы их получить необходимо тщательно изучать локации, выполнять побочные квесты и находить правильный тон при общении с персонажами.
Это, собственно, и есть основная геймплейная фишка игры.
Со временем из них можно будет собрать полноценный отряд и уверенно зачищать локации.
К сожалению, зачастую их поведение заставляет грустить. Нередки случаи, когда они упираются в стенку, или просто застывают на месте. А иногда они считают, что обойти пол уровня, чтобы добраться до Барда стоящего в паре шагов за дверью - это стоящая мысль.
А к тому же постоянный призыв вечно не вовремя умирающих напарников порядком сбивает ритм игры. Но с этим довольно быстро смиряешься. Ибо выбора-то и нет.

Вот такой и вышла игра. Сплошь сотканная из противоречий. В один момент ты обожаешь ее за юмор и хорошие сюжетные ходы.
А в другой - ненавидишь за кривизну и примитивность.
Что из этого перевесит - решать вам.
Как по мне - хотя бы просто попробовать непременно стоит.
***
Мы уже очень давно не видели домашних телефонов. На радио мы можем сами выбрать что слушать. Стремительно теряющие популярность звезды эстрады бьют друг друга за деньги.
Желающие посмотреть на Титаник, находят покой рядом с ним. Союза уже давно нет, но Ария все еще с нами.
Что-то уходит из нашей жизни. А что-то, наоборот, приобретает популярность. И так по кругу. Раз за разом.
Имя Брайана Фарго - подернулось дымкой. Его наследие - изменено до неузнаваемости.
На дворе 2023 год.

Показать полностью 4
8

CYBER MISSION

Приветствую всех кто впервые читает, и тех кто следит. Разработка игры близится к своему логическому завершению. Осталось совсем немного. Идет работа на финальным боссом, и кат сцены финала. Попутно дорабатываются моменты которые ранее были упущены. Перевод на 10 языков почти закончен. Для тех кто впервые видит, напомню что игра сделана по очень старой игре которой уже более 30 лет , и выходила она на NES. Мы решили скомуниздить переделать и создать то, что так нравилось нам в детстве. Это если говорить про олдовых игроков, но и остальным любителям жанра вполне может зайти. Игра нарисована в Pixel art. Четко по классике. Игру можно увидеть в стиме и на гог. Выложу несколько скринов из игры, по ним вы вспомните что за игра. Спасибо за внимание, всем приятного дня! Ссылка в стим: https://store.steampowered.com/app/2325720/Cyber_mission/

В пред идущих постах:

Когда то давно в былых 90х мне попалась одна игрулька для денди, Которая имела несколько названий, в зависимости от региона где ее выпускали.. Вот они: В Европе это была Action in new york а вот в Японии ее звали Final mission. Много разных игр уже было создано на манер различного старого игро-строения. Всякие ниндзя, контры итд... А вот нечто похожего мне найти не удалось... И тут... А почему бы и нет! И я взялся за дело. И вот спустя три месяца я могу показать вам. Первые результаты я выкладываю на ваше обозрение. Смотрите, оценивайте, пробуйте, высказывайтесь. Любое ваше мнение может повлиять на дальнейшее создание, и развитие проекта. Игра в steam, есть демоверсия. Всем спасибо за внимание))

CYBER MISSION Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Pixel Art, Длиннопост

Немного скриншотов из нового.

CYBER MISSION Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Pixel Art, Длиннопост
CYBER MISSION Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Pixel Art, Длиннопост
CYBER MISSION Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Pixel Art, Длиннопост
CYBER MISSION Шутер, Инди, Инди игра, Gamedev, Ретро-игры, Pixel Art, Длиннопост
Показать полностью 5
4

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать

Электронный музыкант DJ Kranoll, на фоне выхода мультфильма Братья Супер Марио в кино от Universal Pictures, создал для фанатов свою версию игры для приставки Денди.

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать Dj Kranoll, Видеоигра, Игровые обзоры, Электронная музыка, Steam, Hacking, NES, Dendy, Super Mario Bros, Super Mario, Марио, Sega, Nintendo, Ретро-игры, Universal pictures, Игры на Денди, Длиннопост

В 1986 году компания Hudson Soft разрабатывает игру Adventure Island для Nintendo Entertainment System (клоны японской версии Famicom, известны у нас как Dendy). Эта игра позиционировалась как убийца Super Mario Bros и во многом повторяла концепцию этой серии, начиная с общего количества уровней, продолжая структурой миров и заканчивая предметами на уровнях и их предназначением. Однако не все знают, что первая часть этой серии была портом или даже хаком-адаптацией аркады Wonder Boy с видоизмененными врагами, рядом упрощений для домашней системы и Такахаси Мэйдзином в роли главного персонажа.

И вот спустя почти сорок лет вышел в свет новый, самый глубокий на данный момент хак Adventure Island (8Bit/Dendy/NES/Famicom) - Super Mario Bros X86 Island. Его сделал в рамках своего хобби DJ Kranoll. В игре впервые изменены все уровни, а главным персонажем в лучших традициях китайских хаков из девяностых, стал Марио.

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать Dj Kranoll, Видеоигра, Игровые обзоры, Электронная музыка, Steam, Hacking, NES, Dendy, Super Mario Bros, Super Mario, Марио, Sega, Nintendo, Ретро-игры, Universal pictures, Игры на Денди, Длиннопост

По сюжету Братья Супер Марио обычно всегда спасают свою принцессу. Здесь же речь пойдёт о тёмной стороне сущности самого Марио и спасении любовницы Тины из вселенной Adventure Island. С грибов итальянскому водопроводчику пришлось пересесть на яичную диету. Однако к удивлению, Марио встречает не только врагов из первой адвентуры, но и привычных для грибного королевства Блуперов, Шигаев, Рексов и многих других.

Уровни являются собирательным образом из вселенных Братьев Супер Марио и Острова Приключений, поэтому каждый найдёт в уровнях что-то близкое себе. В одном из уровней последнего мира, фанаты Метро, найдут несколько составов из вагонов типа 81-717.

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать Dj Kranoll, Видеоигра, Игровые обзоры, Электронная музыка, Steam, Hacking, NES, Dendy, Super Mario Bros, Super Mario, Марио, Sega, Nintendo, Ретро-игры, Universal pictures, Игры на Денди, Длиннопост

Digital Rhapsody DJ Kranoll слушать онлайн на Яндекс Музыке (yandex.ru)

Многие уже по достоинству оценили новую версию всем знакомой игры Adventure Island из которой DJ Kranoll сделал хак и назвал его Super Mario Bros X86 Island.

Рекорд времени полного прохождения от автора в программе Золотой Марафон - 16 часов. Но геймеры из сообщества 100% Ромхак-Ретрогейминг сократили этот рекорд в два раза, что невероятно при такой высокой сложности!

DJ Kranoll: 10 часов кормить Марио фруктами - не вагоны разгружать Dj Kranoll, Видеоигра, Игровые обзоры, Электронная музыка, Steam, Hacking, NES, Dendy, Super Mario Bros, Super Mario, Марио, Sega, Nintendo, Ретро-игры, Universal pictures, Игры на Денди, Длиннопост

Какие есть преимущества у игры?

- в четыре раза больше информации, чем в оригинале, благодаря чему уровни стали намного разнообразнее

- на каждом уровне есть кубки, которые позволяют удвоить заработанные очки

- в каждом мире есть бонус, который позволяет пропустить одну контрольную точку на уровне

- всю игру, кроме боссов, возможно пройти без оружия, для чего сделана отдельная версия

Хватит читать, пора уже пройти по ссылке и попробовать игру на вкус!

Источник

Показать полностью 3
45

Ностальгические игры: System Shock

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

В 1994 году в свет вышла игра, которая пошатнула устои жанра – System Shock. Она не была обычным шутером, как тогда было модно, и не пыталась подражать DOOM и Wolfenstein 3D. Проект предлагал вдумчивое исследование локаций, изучение окружающего мира, решение головоломок, чтение записок и аудиозаписей и, что самое важное, атмосферу! Атмосферу безысходности, страха и обречённости. Вы не просто беззаботно ходили по игровому миру, толпами отстреливая врагов, а пытались выжить, экономя боеприпасы, энергию и каждую аптечку. Спустя пять лет выйдет System Shock 2, и эта формула будет доработана. Теперь, благодаря системе прокачки, игрок – не безымянный хакер, а солдат, который может выбрать свою специальность и способ развития. Игра создала новый жанр Immersive sim и стала несомненной иконой гейм индустрии.

К сожалению, в начале 90-х, когда вышла System Shock, я не слышал про релиз столь прорывного проекта, довольствуясь играми на Dendy. Даже будь у меня в те годы ПК, я бы вряд ли смог оценить всю прелесть этого сокровища. Но сейчас, спустя почти 30 лет, играя в ремейк, я с огромным удовольствием окунулся в мир этой игры. Пройдя её до конца, с горящими от восторга глазами хочу поделиться с вами своими эмоциями!

Кто

Разработкой проекта занималась Looking Glass Studios, ответственная за такие известные игры, как Ultima Underworld и Ultima Underworld II, Thief и Thief II, а также за ту, о которой эта статья, и её продолжение – System Shock 2. Продюсером был небезызвестный Уоррен Спектор, о котором я уже рассказывал в статье про Deus Ex.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Старт работ начался сразу после выхода Ultima Underworld II, когда на одной из планёрок разработчики пришли к выводу, что устали от фэнтези и игр про подземелья. Хотелось придумать что-то такое, чего не делали до этого. Изначально пришла мысль создать игру, события которой происходили бы в наше время, но по разным причинам сеттинг решили перенести в 2072 год и построить новую киберпанк вселенную.

Большой ошибкой, которую признают авторы игры, был выпуск на флоппи-дисках. В этой версии была вырезана большая часть контента, а также видеоролики. По оценкам самих разработчиков, это нанесло довольно большой удар их итоговым продажам. Причина – запущенная предрождественская рекламная кампания и требования как можно скорее выпустить игру, чему Уоррен Спектор и его подчинённые максимально сопротивлялись. Уже через полгода выйдет полное издание на CD носителе, сыграв в которое, понимаешь, что, пытаясь успеть на Рождественский ажиотаж, компания фактически продавала игровой обрубок. Помимо уже упомянутых видеороликов, в игру были добавлены аудиодневники, а также более высокое разрешение экрана (640х480 против 320x200 на дискетах / SVGA против VGA) и слегка подтянутая графика.

Кроме того, запущенная по ТВ реклама, была просто ужасна. На фоне тёмных скринов диктор бодро зачитывал все преимущества проекта. Ролик абсолютно не передавал геймплей игры. Это была еще одна причина, по которой System Shock не имела бешеных продаж, а лишь позволяла студии держаться на плаву.

В самом конце мая 2023 года состоялся релиз ремейка культового проекта от студии Nightdive Studios. Ещё в 2015 году она выкупила полные права на вселенную игры, а спустя год после этого разместилась на Kickstarter, желая собрать 900 000 $ на создание ремейка. Разработчики признавались, что System Shock была для них значимой игрой, которая отложила большой отпечаток в их душах. Это означало, что проект разрабатывался фанатами для фанатов, что не могло не внушать оптимизма. Вы можете оценить забавный юмористический ролик, который сняли специально к старту кампании на Kickstarter, посвященный главе Nightdive Studios – Стивену Кику. В нём рассказывается про инцидент, когда ещё юный Стивен, взахлёб играя в свою любимую System Shock, был захвачен Шодан (главным антагонистом игры) и превращён в её человеческий аватар. После этого целью его жизни стала разработка ремейка игры (не забывайте включить русские субтитры, если это необходимо). В итоге кампания по сбору средств завершилась на отметке 1 350 750 $, после чего начался довольно долгий и кропотливый процесс создания обновлённой версии, столь значимой для индустрии проекта.

Это интересно: по словам разработчиков в некоторые моменты были умышленно использованы текстуры низкого разрешения, что позволило сохранить лоск ретро игр и создать некую связь с первоисточником, пробуждая ностальгию.

Сюжет

В прологе игры вашего альтер эго, в лице безымянного хакера, арестовывают, поймав на попытке взлома и получения защищённых данных корпорации TriOptimum. Вице-президент компании – Эдвард Диего – предлагает снять все обвинения, а вместе с тем бесплатно установить хакеру нейронный интерфейс военного класса (информацию о котором он и пытался украсть), взамен на небольшое одолжение. Он просит обойти защиту и снять этические ограничения с искусственного интеллекта станции, названного Шо́дан (SHODAN: Sentient Hyper-Optimized Data Access Network или Самоосознанная Гипер-Оптимизированная Сеть Доступа к Данным). Согласившись с выдвинутыми условиями и выполнив свою часть сделки, наш герой подвергается операции по вживлению обещанного нейрочипа, после чего впадает в кому на шесть месяцев. Проснувшись, он обнаруживает, что вокруг нет никого, кроме киборгов, роботов и мутантов. Очень быстро хакер понимает, что после снятия моральных ограничений Шодан взяла под полный контроль всю станцию. Большую часть персонала превратили в киборгов, другая заразилась вирусом, став мутантами, а все остальные либо были убиты, либо самоорганизовались для оказания сопротивления. На этом моменте игра начинается...

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Говоря о главном антагонисте, Искусственном Интеллекте, получившем возможность к самоопределению и самосознанию, отмечу, что он не является типичным злодеем, желающим убить всё живое по различным сомнительным причинам, как показано в фильмах или играх. Напротив, Шодан имеет свою мотивацию и предысторию. В игре достаточно хорошо раскрываются все цели, которых она хочет достичь, и показывается её взгляд на людей и будущее мира. Слушая дневники, игрок может узнать, как Шодан пыталась осознать, кем является и ради чего существует.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Поняв кто он есть, ИИ стремится к своей цели, расценивая хакера лишь как внезапно появившуюся преграду на пути. Для него он не более чем настырная мошка, мешающая воплощению её плана, именно поэтому Шодан постоянно обращается к нему не иначе как «насекомое». Обладая запредельным уровнем харизмы, а также имея нетипичный аудиальный образ и манеру общения с постоянными повторами слов и ускоренным произнесением фраз, как антагонист она неимоверно цепляет. А регулярные попытки поиздеваться над игроком и заманивание в разнообразные ловушки еще больше усиливают её образ, не оставляя равнодушным.

Геймплей

Являясь шутером от первого лица и иммерсивным симулятором, игра позволяет исследовать огромную космическую станцию, поделённую на палубы (этажи), в поисках секретов, скрытых проходов, новой экипировки, оружия и улучшений для них. Враги не особо одарены интеллектом, и обычно их довольно просто победить. Это было бы большой проблемой, будь System Shock чистокровным шутером. Чем игра точно берёт, так это их разнообразием! Вы повстречаете огромное количество всевозможных киборгов, мутантов, роботов, турелей, хищных растений и животных. После полного прохождения игры у меня не появилось ощущения, что какие-то из врагов приелись. Напротив, многие из них встречаются лишь на определённых палубах и в дальнейшем не повторяются. Кроме того, большая часть находится в тех участках космической станции, где они могли бы быть с точки зрения здравого смысла (согласитесь, увидеть в медицинском отсеке робота-погрузчика было бы странно). Процесс создания многих из них объясняется и показывается в игре. Несмотря на такое огромное разнообразие врагов, в оригинальной System Shock 1994 года были созданы спрайты и анимации еще около пяти врагов, но по неизвестным причинам они так и не были добавлены в игру.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Остановить захватившую станцию Шодан – ваша основная цель. Она делится на разные задачи, которые вы будете выполнять по ходу сюжета, например, не позволить ИИ выстрелить из огромной орбитальной пушки по Земле (или, наоборот, самому «спустить курок», собственноручно нанеся человеческому роду ужасный удар). Пускай общая канва сюжета и многие игровые события изначально заданы, но всё равно при прохождении у вас есть определённая нелинейность в пути к достижению своих целей.

Игра не делится на уровни, как это было во многих проектах тех лет. Напротив, в вашем распоряжении находится огромная космическая станция, и вы вольны путешествовать между этажами, возвращаясь на уже пройденные палубы в случае необходимости (или сюжетных поворотов). Во многом изучение мира напоминает типичную метроидванию, где разнообразные локации открываются или становятся доступны для изучения лишь после приобретения какой-либо новой экипировки, способности или же после сюжетного твиста.

Экипировка – достаточно значительный элемент игры. К вашему распоряжению 14 видов боевого вооружения и несколько типов гранат и мин. Кроме того, весь огнестрел может быть улучшен после нахождения соответствующего оборудования. Стоит отметить, что многие образцы оружия имеют разные виды патронов. К примеру, одни из них будут поджигать, другие наносить урон молнией. И вы действительно будете этим пользоваться, особенно на высокой сложности игры, так как каждый тип боеприпасов лучше использовать под определённого врага. Как вы можете догадаться, электромагнитные импульсы хорошо повреждают роботов, но довольно бесполезны против живых существ, а, к примеру, газовые гранаты не имеет смысла применять по отношению к неодушевлённым объектам, лучше оставьте их под различных мутантов!

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Аналогичная ситуация происходит и с разнообразными имплантами. В различных местах игры вы будете находить приспособления, позволяющие улучшить ваши способности. В отличие от игры серии Deus Ex, в System Shock их можно прокачивать, не вкладывая очки навыков или находя специальные улучшающие канистры, а просто обнаружив новую версию этого же девайса. Например, энергетический щит, спасающий от входящего урона, с каждым новым улучшением не только потребляет больше энергии, но и обеспечивает всё больший уровень блокировки повреждений. Или возьмем для еще одного примера Защитный ранец, который, потребляя энергию, оберегает вас от биологического урона, а с каждой новой версией, помимо добавления защиты от радиации, повышается качество протекции. В игре вообще есть очень большое количество улучшений и возможностей, которые не каждый найдёт или будет использовать. К примеру, я, проходя игру очень дотошно и внимательно, прокачал почти все доступное оружие, но пропустил достаточно много улучшений дополнительного оборудования.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Помимо удовольствия от исследования станции, вы будете получать позитивные эмоции от постоянного ощущения прогресса и совершенствования: продвижение вперёд по сюжету; нахождение нового оружия и улучшение старого; обнаружение новых полезных приспособлений, существенно расширяющих ваши возможности. Особенно сильно мне понравились турбоботинки, ускоряющие бег и добавляющие ощущение скольжения. Согласитесь, не лишним будет и увеличение высоты прыжка благодаря другому приспособлению.

Изучая этот мир, особенно первое время, вы будете ощущать волнительность и тревожность. Я бы сказал, что соблюдена золотая середина в созданном напряжении. Оно не слишком сильное, заставляющее переживать, как в каком-нибудь хорроре, но и не слишком слабое, чтобы игра превращалась в чистый экшен.

Вся станция увешана камерами слежения, которые позволяют Шодан наблюдать за каждым вашим шагом, тут и там создавая засаду с неожиданно появившимися недругами. Причем реализация весьма интересна, ведь это не типичный респаун из воздуха, а выезжающая из пола платформа, которая, подобно лифту, привозит по вашу душу киборга или робота. Я так и не понял, являются ли эти ситуации рандомными или заскриптованными, но могу точно сказать, что после снижения уровня контроля Шодан над этажом у неё пропадает возможность это делать. До тех пор, пока вы это не сделаете, почти в любой части палубы, даже уже зачищенной и хорошо изученной, может материализоваться враг, имеющий лишь одну цель – уничтожить вас!

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Играя на средней сложности, я очень старался экономить амуницию, поэтому использовал лишь энергооружие, тратящее не патроны, а вашу энергию. Так как на каждом этаже станции находится по несколько энергоустановок (восстанавливают ваш заряд), мне было проще сбегать на другую часть локации, чем потратить патроны. Абсолютно идентично я поступал и с восстановлением здоровья. Не делайте так! С такой манерой игры ближе к концу у меня накопилось ОГРОМНОЕ количество снарядов, которые уже физически некуда тратить. А сколько у меня осталось денег, различных бустов (на время повышающие боевые характеристики), аптечек…

На мой взгляд, разработчики оставили на локации достаточное количество расходников, чтобы вы чувствовали себя комфортно. В тайниках, с поверженных врагов, в магазинах – тут и там вы будете находить их, поэтому на средней сложности жёсткая экономия не потребуется, даже не переживайте. Именно по этой причине, если вы уже пробовали разные игры такого жанра, я бы посоветовал вам играть на высокой сложности, чтобы ощутить вызов!

Раз уж разговор зашёл о сложности, хочу похвалить разработчиков, позволивших тонко её настроить под стиль прохождения каждого игрока. На старте вам предложат выбор в четырёх категориях: уровень опасности врагов и их количество; общая трудность геймплея, а именно ограничение времени прохождения игры, возможность выкидывать квестовые вещи из инвентаря, подсказки в прохождении и т.д.; сложность геймплея в киберпространстве, а также штраф за проваленную попытку взлома; сложность головоломок, встречаемых в игре.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

На мой взгляд, несмотря на то, что в основе своей игра состоит из изучения мира и перестрелок, всё это разбавляется дополнительными активностями вроде взлома через киберпространство (является отдельным режимом игры, не похожим ни на что другое) или решением разнообразных головоломок. Говоря о последних, могу сказать, что это могут быть как обычные задачки на логику нескольких видов вроде таких или таких, так и задачи с разнообразными рубильниками и платформингом или, что меня ужасно удивило, шахматная задачка! В каком еще проекте вы можете получить достойную награду, если победите компьютер в шахматы? Игра в игре!

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост


Пусть и не очень часто, но вам придётся заниматься взломом различных терминалов, переходя при этом в киберпространство. Олдфаги могут вспомнить серию игр Descent, в которой было необходимо летать, используя шесть степеней свободы и отстреливая недругов. Киберпространство в игре System Shoсk Remake напоминает помесь этой линейки игры со стилистикой фильма или игры Tron 2.0. Хакая таким образом защищённые узлы, вы сможете открыть некоторые закрытые комнаты и новые маршруты для исследования станции.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост


Зачем играть?

Ради очень атмосферного погружения на заброшенную станцию, управляемую вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом, и постоянного чувства исследования, которое так и манит идти вперёд. Читать дневники уже умерших членов экипажа и мысленно складывать картину развития событий за то время, пока вы находились в стадии криосна. Как люди узнавали о происходящем, как появлялось сопротивление, как его разрозненные очаги в разных уголках станции пытались противостоять ИИ, ощутившего себя Богом. Игра очень хороша, хоть и имеет свои минусы, и особенно зайдёт тем, кому в своё время понравились Deus Ex и Prey.

Интересный факт: довольно известная в игровой индустрии игра Dead Space изначально планировалась как триквел к System Shock, так как права на тот момент были у EA. Но после выхода RE4 планы были пересмотрены, в результате чего появилась абсолютно новая серия игр с отличающимся геймплеем.

Ностальгические игры: System Shock Ретро-игры, Компьютерные игры, System Shock, Видео, YouTube, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Чтобы окончательно сформировать давящий образ космической станции, захваченной враждебным ИИ, был написан саундтрек, который способствует еще большему погружению в этот мир. Являясь смесью электронной музыки и атмосферного эмбиента, многие композиции в игре характеризуются напряженными и мрачными мелодиями, которые создают пугающую и гнетущую атмосферу. Эти мотивы заставляют чувствовать себя неуютно, переживать и быть хоть и в лёгком, но напряжении. Очень часто я оглядывался из-за ощущения, будто слышу какой-то звук, но, как правило, это была лишь моя нервозность.

Минусы

• Встречаются различные некритичные баги. Например, после загрузки игры трупы недавно убитых врагов появляются в положении стоя, после чего падают на землю. Первое время я довольно часто пугался, загружаясь и обнаруживая перед собой ожившего врага. Физика тел вообще довольно часто глючит и в других незначительных ситуациях.

• Иногда встречаются вылеты игры. По моим наблюдениям, они стали появляться ближе к концу в абсолютно случайных местах (возможно из-за модов, которые я установил примерно на середине).

• Шутерная составляющая не на высшем уровне. Множество врагов убиваются тактикой выстрелил – спрятался за стену – повторил. Но, как уже было мной сказано, игра совсем не про перестрелки, а про выживание и исследование

Хотелось бы отметить, что проект вышел чуть более месяца назад. Уверен, в дальнейшем все баги будут вылечены патчами. Но, могу сказать, даже сейчас они почти не мешают и встречаются не так часто, чтобы испортить впечатление от игры.

Моды

Для тех, у кого статья пробудила желание прикоснуться к классике, в Телеграмм канале я выложил ссылку на сам ремейк, свежий патч и отдельно добавил несколько модов с инструкцией о том, как их установить. Моды абсолютно необязательны, но кому-то через несколько часов геймплея может захотеться, к примеру, увеличить «сундук», в который складываются найденные вещи. Или, что было особо актуально для меня, прошедшего почти всю игру с энергетическим оружием, мод, ускоряющий анимацию подзарядки от энергоустановок.

Итог

Это большое и хорошо проработанное приключение с историей, которую хочется рассказать знакомым. Сейчас делают действительно очень мало столь цельных и интересных игр. В последние годы проекты почти перестали удивлять меня и по-настоящему захватывать, но System Shock Remake – одна из тех редких игр, которой это удалось. Если вы хотите прикоснуться к классике, то это идеальная возможность для вас!

P.S.: так получилось, что к этой статье я сделал намного больше скриншотов, чем обычно. Так что если вы всё еще не уверены, играть в System Shock Remake или не играть, возможно, посмотрев на них, вы сможете принять решение =)

Выложу их тут, тут и тут.

Для того, чтобы поиграть в System Shock Remake или другие игры, доступные в Steam, можно воспользоваться сервисом GGSel.net, так как он облегчает этапы покупки, а также экономит время и деньги.

Показать полностью 11 2
2

Помогите найти игру

Старая игра, около 2000 годов, стратегия, что-то вроде первобытного мира, вроде как там ягоды можно было собирать, в другой миссии играл за героя который часто повторял фразу Дэка, вроде как он с косой был.

Отличная работа, все прочитано!