Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
44

Король Лев 8-бит!

Разбор официальных и пиратских версий. Забытый 8-битный ремейк!

Лицензионные игры

Game Boy/Nintendo Entertainment System (1994-1995)

Разработчик – Dark Technologies

Начнём со старшей версии. Перед нами всё та же игра с “Сеги”, только очень сильно искалеченная. Графика настолько “зашакалена”, что мне было сложно различить героев среди разноцветных клякс. Только по заставке в начале игры можно определить, что перед нами Король Лев.

В версии для NES не самое отзывчивое управление. Львом довольно сложно маневрировать в полёте, а при нажатии ↑– Симба резко останавливается и начинает созерцать космос. Из-за этой особенности получать удовольствие от игры становится довольно тяжело. Впрочем, Dark Technologies попыталась выйти из этой ситуации с помощью скриптов. Количество заскриптованных моментов намного превосходит оригинал, вышедший на “Сеге”. Действительно. Зачем делать нормальный платформинг, когда есть скрипты? Жми на прыжок и радуйся, разглядывая странную кляксу… отдалённо напоминающую львёнка!

Контент также подвергся изменениям. Разработчики довольно сильно обрезали игру. К примеру, от нас больше не требуется орать на обезьян на втором уровне, и поездка на страусе очень сократилась. Тем не менее Dark Technologies даже сохранила одну из мини-игр с Тимоном и Пумбой. Побег от стада антилоп и вовсе сделан с нуля, я был рад увидеть хоть какой-то новый контент. Впрочем, это всё на что хватило сил у Dark Technologies. Вторая половина игры и геймплей за взрослого Симбу просто отсутствуют. Такое ощущение, что Dark Technologies просто надоело и они решили закончить на хорошей ноте. В этой версии Симба выбрал Акуна Матату вместо мести за убитого отца.

Столь низкое качество игры связано с тем, что перед нами порт порта. Dark Technologies сначала выпустила версию для Game Boy, и уже её портировали на NES. Lion King считается последней игрой, выпущенной на NES в Европе. Версия для Game Boy имеет довольно сильные отличия от “старшего брата”. Графика выглядит более приятной, а спрайт Симбы и вовсе получился отличным. Недостающая половина игры вернулась, и управление не заставляет ломать себе пальцы.

Но всё равно я не могу рекомендовать версию для GB. Её сильно портит эффект зума. Я постоянно не видел, куда прыгаю. В игре много багов, из-за которых я часто умирал. Ну и уровни за взрослого Симбу – это отдельное испытание. При нажатии на кнопку SELECT – Симба наносит удар своими когтями, но против некоторых противников нужно совмещать прыжок и удар когтями. Сказать, что это не удобно, это не сказать ничего.

Dark Technologies просуществовала недолго. Кроме “Короля Льва” студия выпустила страшную космическую олимпиаду Alien Olympics, а также помогла в разработке Porky Pig's Haunted Holiday.

Master System/Game Gear (1994)

Разработчик – Syrox Developments

Глядя на творение Dark Technologies, кажется, что 8-битного “Короля Льва” уже не спасти, но у нас есть ещё две официальные игры! Они вышли на Sega Master System (SMS) и портативной Sega Game Gear (GG). Начнём по традиции со старшей версии.

Порт The Lion King на Master System – это очень качественная игра, выжимающая все соки из устаревшего 8-битного железа. Syrox Developments постаралась перенести максимум контента и механик из версии для Mega Drive. Пожалуй самым большим компромиссом стал заезд на страусе – он стал управляемым и служит в качестве трамплина.

Вторя половина игры была также изменена. Но у меня язык не повернётся назвать это халтурой! Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Очень оригинальной получилась гонка с антилопами. Парнокопытные двигаются очень медленно, но сразу ускоряются в такт с движениями львёнка. Мне этот уровень напомнил Super Hot.

Графика и анимация выполнены на очень высоком уровне для 8-битки. Но у этого порта есть недостатки. Syrox Developments немного изменила баланс. Симба может практически бесконечно катиться и убивать врагов, как ёжик Соник. В игре встречаются мелкие баги и графические артефакты. Они отсутствуют на GG, но всё портит “проклятье зума”. В остальном версии практически идентичны.

Британская Syrox Developments больше всего прославилась благодаря своей серии Scud (Scud: Industrial Evolution и Scud: The Disposable Assassin). Компания также выпустила порты Battletoads in Battlemaniacs и The Jungle Book для SMS. Самой известной у нас игрой стал ужасный файтинг VR Troopers.

Пиратки

Super Lion King

Dendy (1995)

Разработчик – Super Game

Одна из лучших игр на Денди! В которую я так и не смог нормально поиграть в детстве… Дело в том, что родители купили мне “Сегу”, и моей шикарной LIKO BBG–I было суждено отправится в Пинск, где жили мои дедушка и бабушка. Когда я приехал к ним на каникулы, то увидел, что мои друзья (Денис и Артём) отчаянно рубятся в 8-битную версию “Короля Льва”.

Король Лев 8-бит! Видеоигра, Ретро-игры, Ностальгия, Dendy, NES, Walt Disney Company, Текст, Олдскул, Видео, Длиннопост

Фото из интернета

Да, версия на “Сеге” выглядела как настоящий диснеевский мультик, но моя “Сега” была в тысяче километров от меня… Так что я очень хотел поиграть в порт на Dendy. И, взяв картридж, я обнаружил, что игра просто не работает! При этом у Артёма и Дениса (да и у всех детей на районе) “Король Лев” запускался без всяких проблем…

Проведя расследование, я выяснил, что мои друзья не знают, что такое Dendy, а их приставка гордо именуется Simba, и злополучный картридж был в бандле с консолью. Сложно сказать, в чём была причина несовместимости. Ведь все другие игры запускались без каких-либо проблем. Загуглив сейчас, я обнаружил, что не одинок. Ряд интернет “экспертов” считает, что пираты, создавшие “Симбу”, смогли встроить в игру антипиратскую защиту… В любом случае в РФ и РБ были и другие картриджи с Super Lion King, которые отлично запускались на любых консолях.

Поиграв сейчас, я могу сказать, что Super Game великолепно справилась и максимально точно смогла портировать 16-битную классику. Да, в ней есть баги, но их меньше, чем в версии для GB. Мне не понравилась гонка на страусе, а также финальный бой со Шрамом. Но я представляю, насколько было круто получить такой картридж в комплекте с консолью. Графика, музыка, заставки – всё на высшем уровне. Так что Super Game можно простить за вырезанный уровень на Кладбище слонов и удаленную мини-игру с побегом от стада антилоп. Мне сложно выбрать, какая 8-битная версия круче – на Master System или Dendy.

Super Lion King 2 (The Panda Prince)

Dendy (1996)

Разработчик – Ex-Sachen developers

Super Lion King ждал грандиозный успех. А где успех, там и клоны. Только вот на полноценную, оригинальную игру сил у китайских пиратов не хватило. За основу была взята The Panda Prince, которая в свою очередь является пиратским портом… Donkey Kong Country!

Оригинальная The Panda Prince (если это применимо к пиратской игре) была кривым куском кода. Графика, музыка и управление вызывали боль и желание выкинуть картридж в окно. При переносе The Panda Prince во вселенную Короля Льва разработчики умудрились ещё сильнее сломать хитбоксы и выкинуть половину игры.

The Lion King III: Timon & Pumbaa

Dendy (1995)

Разработчик – Dragon Co.

Родила царица в ночь,

Не то сына, не то дочь;

Не мышонка, не лягушку,

А кабана Пумбу-хрюшку.

Что бы случилось, если бы королями в саване становились кабаны? Как бы правил наследник колбасной династии? The Lion King III: Timon & Pumbaa даёт ответы на эти вопросы, ведь теперь мы можем насладиться историей от лица Тимона и Пумбы! На этот раз перед нами полностью самостоятельная игра! Ну как самостоятельная… Часть спрайтов и музыкальных треков использовались в других играх Dragon Co, но в целом разработчики старались.

Титульный экран The Lion King III выполнен забавно и оригинально. Мне очень понравилось, что в игре сразу 3 героя, и при этом каждый из них обладает уникальными способностями. Сам геймплей получился неплохим по меркам пиратской продукции. Типичный пиратский платформер jpg.

The Lion King Legeng

Dendy (1997)

Разработчик – Waixing

Ещё одна самостоятельная игра, и довольно оригинальная! К примеру, Симбе нужно собирать листочки, чтобы жирафы опустили голову, и он мог по ним пропрыгать. Управление и игровая физика выполнены неплохо, а заставки пересказывают сюжет мультика. Нам дают поуправлять взрослым львом, и все элементы приключения на месте. Самый большой недостаток это то, что Waixing не стала рисовать новую графику, и спрайты были нагло украдены из Super Lion King. Если закрыть глаза на великую войну Симбы с динозаврами, то получится слабенький платформер на вечер. Но это полноценная игра… Просто плохая.

The Lion King V: Timon & Pumbaa

Dendy (1998)

Разработчик – Dragon Co.

Вы не ждали и не просили, а он вышел! Ремейк-ремастер хита от Dragon Co. Классика для истинных ценителей. По традиции лучшее, что есть в игре – это заставка. Тимон верхом на Пумбе выглядит круто и эпично. Эта пиратка содержит новый контент, в ней лучше графика и управление. Но в целом, это по-прежнему очень плохая игра.

The Lion King: Simba’s Mighty Adventure

Game Boy Color (2000)

Разработчик – Torus Games

В 2000 году на PlayStation 1 вышла очень необычная игра. Она была основана на самом первом мультфильме франшизы, но после победы над Шрамом, сюжет продолжается. Нам дают возможность увидеть события “Король Лев 2” от лица Симбы. В одной игре сразу два мультфильма!

Геймплейная формула The Lion King: Simba’s Mighty Adventure состояла из Crash Bandicoot + “Король лев” с “Сеги”. Версия для PS1 не была плохой. Главными проблемами стали маленькая продолжительность игры, а также слишком резкая физика. Но гораздо интереснее то, что у игры была портативная версия для Game Boy Color.

Я очень удивился, увидев новые 8-битные уровни для моей любимой игры. The Lion King: Simba’s Mighty Adventure дарит абсолютно те же эмоции, что и классика на “Сеге”. Симбу ждут новые враги и игровые ситуации. Например, на первом уровне вместо боя с гиеной нам предстоит охота за Зазу.

Симба наконец может перебить назойливых обезьян, а одним из боссов выступает Нала – будущая жена Симбы. Портативная версия следует за сюжетом второго мультфильма. И это очень круто! Torus Games даже смогла перенести все мини-игры, а также добавила новые.

Но всё-таки у игры есть серьёзные недостатки. В The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всего один музыкальный трек, который повторяется снова и снова. Новые уровни получились слишком затянутыми. Но The Lion King: Simba’s Mighty Adventure всё равно интересный продукт своего времени. И я был рад, пройдя её.

Ну вот и всё! А какой пиратский “Король лев” был у вас в детстве? Моя следующая статья будет посвящена Adventures in the Magic Kingdom и играм про Диснейленд. Пока!

Показать полностью 1 12
42

Как решить гаальскую икебану

Для тех, кто читал Гарднера, квест «Иикэ-баана» из «Космических рейнджеров» очень прост. Я решил и забыл, но много лет спустя вынужден был снова исследовать этот квест — просто потому, что за ним лежит кое-какая математика. (Извините, что привожу скриншот из онлайн-плеера, а не живой игры.)

Как решить гаальскую икебану Космические рейнджеры, Ретро-игры, Текстовые игры, Ним, Теория игр, Математика, Xor, Длиннопост

Правила игры.

  1. В полной иикэ-баане 15 цветков — по три красных, зелёных, синих, фиолетовых и жёлтых (эти цвета символизируют пять рас Коалиции; люди, если что, синие).

  2. Игрок кладёт в иикэ-баану один, два или три цветка одного цвета — но так, чтобы суммарно с имеющимися всё равно не превышало три.

  3. Выигрывает тот, кто дополнит иикэ-баану до полной.

  4. Кто начинает — выбираем мы. Соперник играет идеально, и если дашь слабину, он выигрывает.

  5. Исходная ситуация случайная: вот что делать, если попалось 0-0-0-1-3?

Большинство авторов пишут какие-то сложные таблицы. А ведь стратегия простая и легко запоминающаяся.

Ответ для Лиги лени

Вычёркиваем цифры 3, а также пары одинаковых.

  • Ничего не осталось: ситуация проигранная, отдаём ход сопернику.

  • Остался один цвет: дополняем его до 3.

  • Остались два цвета: дополняем меньший до большего.

  • Остались три цвета 0, 1 и 2 — ситуация проигранная, отдаём ход сопернику.

  • Если можно повторить ход соперника (например, дополнить 0 до 2) — делаем это!

В нашей ситуации 0-0-0-1-3 вычёркиваем 3 и 0-0, и получаем 0-1, два цвета. Наш ход — дополнить 0 до 1.

Ним

Корявое «чтобы суммарно с имеющимися не превышало три» уже говорит, что иикэ-баана сделана из какой-то известной математической игры, где мы не докладываем цветы, а убираем предметы из кучек. Эта игра называется ним.

Есть N кучек. Игрок может убрать сколько угодно предметов из любой кучки. Выигрывает тот, кто заберёт последний.

Так что наша иикэ-баана — это перелицованный ним: позиция 0-0-0-1-3 иикэ-бааны соответствует позиции 3+3+3+2+0 нима. Ну или 3+3+3+2 — нулевые кучки не играют роли. В дальнейшем будем работать именно с нимом, и чтобы отличать ним от иикэ-бааны, в нём будут плюсы.

Немного определений

Игра называется беспристрастной, если у обоих игроков один и тот же набор действий, с одинаковыми результатами.

Игра называется игрой до последнего хода, если любая партия конечна, и проигрывает тот, у кого не осталось ходов.

Ним относится и к тем, и к другим. Будем писать БИдПХ — беспристрастная игра до последнего хода.

Если в БИдПХ в проигранной ситуации отдать ход сопернику, соперник сам будет в проигранной ситуации. Другими словами, там нет ситуаций «выигрывают белые» и «выигрывают чёрные», есть «выигрывает первый» и «выигрывает второй». А вот кто выигрывает — за это отвечает любопытная функция.

Любая БИдПХ обладает функцией Шпрага-Гранди (ФШГ), которая определяется просто: для ситуаций, когда некуда ходить, она равна 0. У нас такая ситуация одна (не осталось ни одного предмета), то есть F(0) = 0. А если есть куда ходить — перебираем все производные позиции, и находим самое маленькое число, которого нет среди них.

Другими словами, у позиции 1 единственная производная 0, чья ФШГ равна 0. А наименьшее отсутствующее — понятно, 1. У позиции 2 производные 0 и 1, а наименьшее отсутствующее — 2. И так далее. Так что заметим: F(n)=n.

ФШГ равна нулю, если все производные позиции имеют ненулевую ФШГ. А те ненулевые, потому что хоть одна производная позиция нулевая. Получаем чеканное правило:

  • Если ФШГ равняется нулю — позиция проигранная.

  • А если нет — оставляем сопернику нулевую позицию.

ФШГ нима

Пока мы работали с одной кучкой — ежу понятно, что она всегда выигрышная. Добавим вторую и выясним, чему равняется F(m+n).

F(1+1) = 0, ведь это явно проигранная позиция: ты берёшь один предмет, соперник второй.

Теперь посмотрим, чему равняется F(2+1): можно получить 2+0 (F=2), 0+1 (F=1) и 1+1 (F=0). Первый отсутствующий — 3. Итого F(2+1)=3.

Считаем F(3+1): F(3+0)=3, F(2+1)=3, F(1+1)=0, F(0+1)=1. Первый отсутствующий — 2. Итого F(3+1)=2.

Дальше F(4+1)=5, F(5+1)=4, F(6+1)=7, F(7+1)=6 (можете посчитать сами). Компьютéрик уже в предвкушении потирает руки. F(2+2)=0, F(3+2)=1, F(4+2)=6!!, F(5+2)=7, и почему-то F(6+2)=4. Компьютéрик говорит: да, оно!

Раскрою, что это за компьютерная функция — побитовое исключающее ИЛИ. Устроено оно так: допустим, нам надо вычислить 5⊕3 — переводим их в двоичную систему, 101₂⊕011₂. А теперь поразрядно складываем эти двоичные числа, отбрасывая перенос: 1+0=1, 0+1=1, 1+1=10₂, но мы условились не переносить в высшие разряды, и 1⊕1=0. Итого 5⊕3=101₂⊕011₂=110₂=6.

Теорема. F(m+n)=m⊕n.

Очень нестрогое доказательство. Нам нужно доказать два факта.

  1. Любое меньшее число получить можно.

  2. А m⊕n нельзя.

Начнём со второго пункта. Допустим, мы вытянули что-то из кучки m так, что осталось p<m, и p⊕n=m⊕n. «Прибавив» к обеим частям n и воспользовавшись тождеством n⊕n=0, получаем p⊕n⊕n=m⊕n⊕n, или p=m. Противоречие.

Теперь первый пункт. Допустим, что m=26 и n=31; 26⊕31=5. Делим их двоичную запись на три участка.

Как решить гаальскую икебану Космические рейнджеры, Ретро-игры, Текстовые игры, Ним, Теория игр, Математика, Xor, Длиннопост

Если урезать 26 или 31 настолько, что перещёлкнется один из красных разрядов — например, 26 и 19=10011₂ — в сумме 26⊕19=9 появится разряд 2³=8. Так меньшего не добьёмся.

А меньшего можно добиться, занулив в числе 31 жёлтый разряд. Зелёные разряды могут быть какие угодно, и любых сумм от 0 до 3 мы точно добьёмся.

Если менять только зелёные разряды — возможна ситуация и красная, и жёлтая. Задев второй разряд (например, превратив 26 в 25=11001₂), мы получим 6 или 7, что тоже больше 5. А вот превратив 31 в 30=11110₂, получим 4, которого нам не хватало.

На самом деле теорема верна для любого N кучек. Как расширить — оставляю домашним заданием.

Побитовое исключающее ИЛИ даже получило особое название в математике — ним-сумма.

Стратегия

Считать в уме ним-сумму не любит даже компьютéрик. Но у нас много кучек и мало предметов, и потому можно подключить два тождества: x⊕x=0; x⊕0=x. Первое — это правило «вычеркнуть одинаковые», второе — «вычеркнуть тройки» (напомним, 3 цветка в иикэ-баане — это 0 предметов в ниме). А для того, что осталось, придумываем умные рекомендации.

Наконец, откуда правило «повторяй ход соперника». Пусть у нас есть две одинаковых кучки, и соперник урезал одну из них x→y. Поскольку и x⊕x=0, и y⊕y=0, то имеет место тождество x⊕x⊕a⊕…=y⊕y⊕a⊕… Вот и всё.

Показать полностью 2
360

Ежегодный турнир по третьим героям или "алло, мы ищем участников"!

Ежегодный турнир по третьим героям или "алло, мы ищем участников"! Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Турнир, Герои меча и магии, Длиннопост

В прошлом году в нашем ламповом паблике CatGeek прошел первый любительский турнир по героям, и мы обещали сделать его ежегодным. Что ж, этот день, день начала подготовки и набора игроков настал.

Турнир любительский, без ограничений по уровню игры/рейтингу/году последнего запуска героев. На прошлом турнире некоторые из игроков открыли для себя героев за месяц до старта. Так что никогда не поздно прикоснуться к вечному!

Более того, чемпион прошлого ивента вообще не играл в хоту(современная, теперь уже без всяких кавычек киберспортивная - спасибо ФК - версия героев) до записи на соревнование. Ну и выкинул он довольно сурьёзных оппонентов по дороге, так что халявы не было. Ну и показательно, что победить может каждый. Так что не тушуйтесь, граждане и федераты Котоимпериума.

Итак, что же вас ждёт?

Шаблон: Jebus Outcast 2.83а;
Регламент: групповой этап и стадия плей-офф;
Старт: в первых числах августа.

Если у вас остались вопросы - задавайте их в комментариях.

Что по призовым местам:

1 место – игра в Стиме стоимостью до 2,5к деревянными;
2 место – игра до 1,5к в рублях;
3 место – игра в районе 700 рублей;

И приз зрительских антипатий, куда ж без него - аналогично 3-му месту.

Всего призовой фонд 5,4к получается. Он, естественно, может расшириться благодаря игрокам или людям, которым не безразличен котоимпериум в целом и CatGeek в частности. Все делается на добровольных началах, так что от помощи не откажемся, гыг. Ну или ключики конкретной игры тоже подойдут в пределах разумного.

О желании участвовать можете написать мне, Дяде Ване в личные сообщения, и дальше я проинструктирую.

Берегите себя, желающие в ЛС, и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Ежегодный турнир по третьим героям или "алло, мы ищем участников"! Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Турнир, Герои меча и магии, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
41

Вспоминаем — Hillsfar

Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост
Вспоминаем — Hillsfar Ретро, Ретро-игры, Dungeons & Dragons, Олдскул, Детство 90-х, Длиннопост

Вспоминаем — Hillsfar;
Год релиза — 1989;
Разработчик — Westwood Associates.


Ещё одна классическая ролевая игра эпохи MS-DOS по ролевой системе Advanced Dungeons & Dragons предлагает вновь окунуться в сеттинг "Забытых Королевств" и построить свою репутацию в городе Хиллсфар.

Игра не партийная, а её сюжет повествует локальную историю без спасения мира. В начале мы выбираем один из четырёх классов (Боец, Вор, Волшебник и Жрец), которые определяют, к каким гильдиям мы можем присоединиться. После этого нас отправляют выполнять череду заданий как в самом городе, так и в его окрестностях.

А знакомы ли вы с Hillsfar?

Источник - RPG Geeks

Показать полностью 9
57

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых!

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Зацените какая штука! Это мультимедийный центр фирмы Pioneer, воспроизводящий LD-ROM диски (те которые с пластинку размером), вышедший в 1993 году. Кроме лазерных дисков у аппарата был слот расширения, куда можно вставлять дополнительные модули. Среди них и караоке, и модуль для подключения к ПК, и две игровые приставки. Ещё были 3D очки, но они подключались не в этот слот расширения.

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Модуль с караоке

  • PAC-S1 — SEGA MegaDrive (для Американского рынка Genesis), содержит разъёмы для картриджа и геймпадов. Запускает стандартные игры на картриджах, Mega-CD и Mega LD.

  • PAC-N1 — PC Engine, в нём так же разъём картриджей (карточек), и геймпадов. Запускает на карточках и дисках CD-ROM² и NEC LD-ROM²

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Модуль с SEGA Genesis

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Модуль с PC-Engine

Для LD системы выпустили 34 игры, из них Sega Mega LD (24шт) и NEC LD-ROM² (10 шт).

Качество эксклюзивных игр оставляет желать лучшего. Они как игры для SEGA CD со всех сил стараются использовать возможность воспроизводить видео, совершенно игнорируя геймплей. Например Ghost Rush!

Или Manhattan Requiem

Ещё есть шмапы, в которых задний фон это видео. В рекламных трейлерах смотрится неплохо, но на деле не очень интересные. В те года думаю это впечатляло.

На момент запуска голый аппарат, без модулей стоил около тысячи долларов.

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Картинка выводится в композитном формате, говорят он лучше чем стоковый у mega drive. Для RGB или S-Video придётся заниматься модификацией аппарата.

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Sega CDX и модуль для LaserActive

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймпад для Mega Drive Active

Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост
Pioneer LaserActive - японская дичь из девяностых! Ретро-игры, Sega, Pc Engine, Ретротехника, Видео, YouTube, Длиннопост

Рекламная брошюра

Ну и видео про эту штуку от MetalJesus

Показать полностью 9 3
38

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК!

UPD:

Апдейт 04.06.2025 г.:

Новая ссылка с новым билдом:

https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FW0iDjlz-U6Owcw&post=-215298775_471&cc_key=&track_code=

В новом билде:

Новые бэкграунды (пыстыня, реки, мосты) для всех 35 уровней игры оригинальной игры

Новый бэкграунд для версиии Tank 1990 (зеленые поля с цветами)

Новый арт танков, тайлов ландшафта и орла

Новый шрифт

Прибиты небольшие косяки по графике

Прибиты косяки по коду

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост, YouTube, Короткие видео

Всем привет!

Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую игру теперь можно поиграть на компьютере с новой 16-битной графикой из настольной игры СУПЕРТАНК.

Эта графика была нарисована для настольный игры СУПЕРТАНК.

И специально для всех поклонников оригинальной игры мы сделали этот HD Pack для эмулятора приставок Mesen.

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК! 90-е, Детство 90-х, Ретро, Ретро-игры, Настольные игры, 8 бит, Dendy, NES, Игры, Компьютерные игры, Pixel Art, Танки, Ностальгия, Детство, Хобби, Геймеры, Gamedev, Game Art, Видео, Без звука, Длиннопост, YouTube, Короткие видео

Что нужно, чтобы сыграть в старые-добрые танчики с новой графикой:

1. Скачать эмулятор консоли NES-Famicom под названием Mesen.

2. Скачать rom-файл оригинальной игры (он имеют раширение *.nes). Подойдет оригинальная версия или ее китайский хак TANK 1990.

3. Скачать HD паки для эмулятора, который новый арт и заменят старую 8-битную графику на новую 16-битную.

4. Запустить эмулятор, открыть в нем rom нужной игры и потом в эмуляторе через меню загрузить HD Pack из архива.

Все нужные файлы мы собрали по ссылке.

HD Pack подходит как для оригинального roma японской версии игры, так и для китайского взломанной версии TANK 1990, где среди бонусов есть "пистолет" и "кораблик", а враги тоже подбирают бонусы.

Ссылка на сообщество проекта

Часть 1. Вводная по нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 2. Как возникла идея сделать из приставочной игры настольную

Часть 3. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 4. Про точки фана оригинальной игры и поиска их в настольной игре

Часть 5. Продолжение про механики оригинальной игры BATTLE CITY и их перенос в настольную

Часть 6. Про пиксель-арта оригинальной игры

Часть 7. Про Генералов

Часть 8. Про фишки танчиков в настольной игре. Разработка и производство

Часть 9. Про правила настольной игры

Часть 10. Про референсы

Часть 11. Про архив рабочих прототипов

О проекте

Показать полностью 2 1
455

Ностальгические игры: Проклятые земли

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Несколько десятков лет назад, возвращаясь с работы, моя мама, зная, как сильно я люблю читать журналы про игры, привезла мне свежий номер журнала «Страна игр». Загвоздка была в том, что это был не обычный выпуск с новостями индустрии, обзорами новых проектов и прохождениями уже вышедших, а специальный – про игру, о существовании которой я даже не слышал. И имя ей было «Проклятые земли». Создатели данного номера взяли интервью у разработчиков, рассказали про мир игры, а также добавили полное прохождение проекта (да, во времена, когда интернет еще был редкостью, это было действительно значимо!). Несмотря на отсутствие самой игры, я зачитал этот выпуск журнала буквально до дыр и знал о ней почти все.

Перед написанием статьи, пытаясь еще больше проникнуться ностальгией и поделиться ею с вами, я зашёл к родителям с целью найти заветный номер журнала. Но, к сожалению, меня ждала неудача. Было немного обидно, ведь печатное издание всегда приятнее электронного формата. И тем не менее я отыскал его на просторах интернета и с удовольствием перечитал, а заодно выложил вместе с самой игрой у себя в телеграмм канале. Если интересно, можете вспомнить, что нас спасало во времена отсутствия интернета!

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Прошедшие годы стерли воспоминания о том, как и когда у меня появилась сама игра. Но точно могу сказать, что это было лицензионное издание, которому я посвятил огромное количество времени. Однако то ли возраст не позволял вдумчиво подойти к игре, то ли руки были кривоваты… в общем, прошёл ее только с кодом на бессмертие. Игра меня настолько захватила, что я отправился в кооперативный режим, в котором усиленно пытался играть соло. Психовал от сложности и постоянных смертей (видимо, от невозможности ввести коды))), но, как в поговорке, продолжал грызть кактус.

Кто

Ответственной за эту замечательную игру была компания, которая уже появлялась в моих статьях. Напомню, что именно Nival разработали столь многими любимую Операция Silent Storm. Олдфаги могут вспомнить и другие известные проекты этой студии, например, серия игр «Блицкриг», Ночной дозор, Ex Machina, Демиурги, Герои Меча и Магии V, а также Аллоды 1 и 2. Кстати, Проклятые земли – это, фактически, продолжение последних двух игр данного перечня. «Так почему не Аллоды 3 или не Аллоды 3D?» - спросите вы. Изучая этот факт, я нашел две возможные причины смены названия. Первым обоснованием может быть то, что в процессе создания новой игры, доработав её механики и сюжет, ниваловцы пришли к выводу, что от Аллодов здесь почти ничего не осталось, лишь острова в астрале, в честь которых и названа игра. Вторая возможная причина – это разногласия с компанией Бука – правообладателем бренда «Аллоды». Не исключено, что стороны просто не смогли договориться, поэтому и было решено сменить название на Проклятые земли. В любом случае, в 2000 году мы получили замечательный продукт, достойный своих родителей.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Компания Nival живет с 1996 года и в свое время являлась одним из титанов игровой индустрии СНГ, однако на текущий момент новых проектов от неё не видели уже более пяти лет. Сейчас она предоставляет консультационную поддержку инновационным проектам, которые исследуют видеоигры, образование, искусственный интеллект и новые формы интерактивных впечатлений. Грустно осознавать, что студия, подарившая нам столько потрясающих игр, десятки и сотни счастливых часов, сейчас занимается совсем другими вещами. И всё же во мне теплится надежда, что порох в пороховницах еще есть и ей удастся выпустить отличную новую игру, которая если не произведёт революцию, то хотя бы позволит, как раньше, окунуться в эти крутые Ниваловские миры.

Сюжет

Главный герой по имени Зак просыпается в странных развалинах, в незнакомом для него месте да ещё и с полной потерей памяти! Он не помнит, ни кем является, ни как тут оказался. Вдобавок еще и первые встреченные люди, едва увидев его, разбегаются с возгласом «Избранный!». На этом странности не заканчиваются. Герой начинает довольно часто видеть маленького дракончика, который кружит вокруг него, как будто подтверждая правильность пути Зака, а затем снова улетает! Правда, кроме самого героя, этого дракончика никто не видел. Попав в близлежащую деревню, он узнает от жителей, что сбылось очень старое пророчество. Оно гласит, что появится человек в странной одежде и с металлическим кинжалом, который поможет им разрешить все проблемы! В ходе общения Зак выясняет, что находится на аллоде под названием Гипат, а эта деревушка – единственное крупное человеческое поселение на нём. Пытаясь освоиться на новом месте, наш протеже пытается понять, что делать дальше и как выбраться из этого богом забытого места…

Играя, я с улыбкой на лице ловил себя на мысли, что сюжет, пускай и со своими несостыковками, подается так искусно, что в него веришь! Даже несмотря на наличие множества заданий из серии «Поди убей того волка и принеси мне его голову», обставлено всё это настолько интересно, что я – игрок – диву давался, как здорово и логично прописаны местные диалоги. Все вокруг очень умело врут, ловко жонглируя словами, манипулируя вами и вашим эго и подавая информацию в таком красивом и логичном виде (кстати, озвучивали персонажей профессиональные актёры и даже народные артисты), что им доверяешь! Главный герой – не спаситель мира и не рыцарь в сияющих доспехах, стремящийся помочь всем нуждающимся. Он простой человек, попавший в непростую ситуацию, и единственное его желание – это понять, что же все-таки произошло, и вернуться к обычной жизни. У окружающих его персонажей свои мотивы: многие будут искренне верить, что Зак – Избранный, обращаясь к нему за помощью, другие же могут сомневаться в его статусе «Спасителя», при этом будут подыгрывать, пытаться использовать его в своих целях. Кто-то будет шантажировать, кто-то давить на жалость, а кто-то согласится помочь лишь в обмен на услугу. Забудьте истории о наивных добряках, заботящихся безвозмездно обо всех вокруг! Еще в 2000 году нам показали, что можно делать игры, не эксплуатируя избитые клише, а с душой и фантазией, получая на выходе действительно самобытный продукт.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мысли избранного довольно приземлённые

Геймплей

Игровой мир поделён на локации, перемещаясь между которыми вы постепенно можете открыть карту всего аллода. Но в отличие от многих игр тех лет, эти карты не являются уровнями, проходя которые, вы безостановочно движетесь по сюжету. Напротив, можно в любую минуту вернуться на уже пройденную локацию, а иногда и сами задания будут повторно отправлять вас туда. Игровой процесс представляет собой общение в городе-хабе, получение заданий, после чего, выбрав на глобальной карте нужную локацию, вы перемещаетесь на её территорию и приступаете к основному поручению.

Никто не запрещает изучать этот мир самостоятельно, выполнять задания еще до их получения по сюжету и пробираться даже в самые опасные (для неподготовленного игрока) зоны. Более того, существуют спидраны, где, как я понимаю, без каких либо гличей или багов первый аллод был пройден чуть менее чем за 8 минут! Но я бы не стал столь сильно спешить с прохождением, ведь так вы упустите столько интересного! Локации по-настоящему красивы и абсолютно не похожи друг на друга. Да что уж говорить, у каждой есть своя мелодия. Территории населены разнообразной живностью, которая пускай и не пытается сделать вид, что выполняет какие-то осознанные действия, но значительно улучшает восприятие мира. Тут пропрыгал зайчик, а вон пробежал пугливый олень, на берегу рек вы можете наткнуться на жаб, а вокруг слышны аутентичные звуки природы, будь то вой волков (если они есть в локации), кваканье лягушек и т.д.

Чтобы вы понимали уровень проработанности всего до мелочей: каждое живое (и не очень) существо оставляет на земле следы, по которым действительно можно понять, кого вы повстречаете далее. Следы от лап огромного тролля вы ни за что не спутаете со следами орка, а след гоблина едва ли похож на следы тигра.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Я бы сказал, что Проклятые земли – это ролевая игра с элементами Stealth. Ведь особенностью боевой составляющей является система обнаружения, позволяющая незаметно подбираться к врагу в попытках вырубить его критическим ударом со спины (либо скрытно проползая мимо). Кстати, если вы не хотите вступать в бой, но хоть какую-то добычу всё же желаете получить, у вас есть возможность тайно обчистить карманы врага! Отмечу, что игра не принуждает вас пользоваться исключительно скрытностью и позволяет расправляться с оппонентами в открытом бою, используя как своё оружие, так и магию!

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Бои в игре весьма сложные и требуют от игрока хотя бы минимального тактического мышления и смекалки. В подавляющем большинстве случаев у вас не получится, подобно какой-нибудь Diablo II, просто закликать врага! Несмотря на отсутствие каких-либо активных умений или драйвовой боевой системы, сражения остаются интересными на протяжении всей игры! Как и в серии игр Fallout, у вас есть возможность наносить прицельные удары в определённые части тела, чтобы понизить способности врага: соперник с покалеченной рукой почти полностью перестанет атаковать, а поражённый в ногу лучник будет перемещаться с трудом и не сможет держать вас на расстоянии выстрела. Причем самое приятное, что каждый удар не только визуально заметен на теле соперника, но и ощущается аудиально. При ударе по телу, защищённому бронёй, звук будет отличаться от такого же, но без брони! А в случае попадания какого-то огромного врага по вам, камера начнёт трястись, передавая игроку всю силу, вложенную в удар!

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Если же вы не хотите быть банальным дуболомом, а желаете отыгрывать мага, игра это вполне позволяет. В начале вам придётся довольно сложно, но далее все затраченные усилия окупятся довольно мощным билдом персонажа, при котором не будет необходимости подкрадываться и выцеливать части тела. В Проклятых землях реализована интересная система магии с неплохим количеством заклинаний, которая, в отличие от большинства игр, не построена на использовании маны. Вместо неё задействована выносливость персонажа. Это вынуждает рационально расходовать ваши силы на заклинания и бег, чтобы не остаться без сил под градом вражеский стрел или заклинаний магов.

Магия делится на три школы: заклинания астрала, стихии и чувств. Все эти школы имеют ассортимент заклинаний. Это и атакующие вроде кислотного тумана или удара молнии, и вспомогательные вроде лечения или увеличение силы, и, конечно же, влияющая на мощь врага магия вроде ослабления или паралича!

Но разработчики пошли дальше, поэтому игра позволяет любое заклятие улучшить или подстроить под свои нужды, вставляя в него разнообразные усилители. Повышенная эффективность, дополнительная цель, увеличенная длительность и многие другие улучшения позволят вам создать магию под конкретно ваши цели!

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но прежде чем вступать в бой, к нему необходимо подготовиться! Для этого в вашем распоряжении есть не только магазин, в котором вы сможете подобрать экипировку из различных материалов (каждый из которых имеет определенные боевые свойства), но и довольно продуманная система крафта. Именно благодаря этой особенности, вы способны проводить большое количество времени, собирая вещи по своему вкусу. Чтобы вам было проще понять, о чем речь, приведу пример. Представим, что у вас есть ботинки из тонкой кожи, обладающие довольно слабыми защитными свойствами. При этом в своих странствиях вы нашли достаточно много кусков крепкой кожи, использовав которые существенно повысится ваша боевая эффективность. Вы можете разобрать свои ботинки, вынимая куски тонкой кожи и заменяя её на крепкую. После этого получится совершенно новая обувь, которая защитит ноги значительно лучше! А если я вам скажу, что игровая механика позволяет не только экспериментировать с материалами вашей экипировки, но и дополнять её заклинаниями? Только представьте, каждый предмет доспехов можно усилить, наложив чары: регенерация, лечение, повышение силы, улучшение зрения и другие заклинания – всё это вы можете распределить между элементами вашей одежды. Если говорить про оружие, то как вам идея разместить чары, атакующие врага разными стихийными заклинаниями? Или может лучше автоматически накладывать на оппонента «Ослабление», а то и вовсе применить паралич соответствующей магией? На мой взгляд, вся эта система довольно сильно напоминает Path of Exile, возможно именно поэтому я столь сильно люблю обе эти игры =)

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Кстати, Проклятые земли возможно проходить как одному, так и в команде с двумя дополнительными бойцами. Когда-то мне это казалось хорошей идеей, но сейчас я понимаю, что затея довольно глупая. Дело в том, что полученный опыт распределяется между ВСЕМИ участниками группы. И вроде ничего страшного в этом нет, вы же заодно…ага, вот только после прохождения аллода ваши сопартийцы откажутся идти дальше с вами. А это значит, что огромную прорву опыта вы потратили абсолютно впустую! Поэтому, мой вам совет, либо играйте в соло, либо ставьте современный патч, позволяющий отключить разделение опыта на всю группу (о нём будет в разделе Моды и дополнения).

Если же после прохождение сюжета вы так же, как и я, захотите остаться в мире Проклятых земель, игра предложит вам мультиплеерный режим с возможностью одиночной игры без подключения к сети. Но, естественно, лучше всего это делать в компании. Сетевой режим продолжает историю мира после того, как Избранный побывал в этих землях. Поэтому вы увидите изменения, произошедшие на аллодах спустя время, и постараетесь помочь местным жителям вновь.

Проект выделялся не только своим наполнением, но и техническими возможностями, радующими глаз. Смена дня и ночи, влияющая на геймплей (ночью и вы, и враги видят гораздо хуже, поэтому проще подкрадываться к ним и незаметно бить), скелетная анимация, объёмные тени. В 2000 году всё это может и не было инновацией, но вкупе с огромными локациями, населёнными большим количеством разнообразных существ, действительно удивляло! Добавьте к этому полную озвучку всех диалогов, что даже в наше время довольно сложное и дорогое мероприятие, а в те годы и вовсе казалось чем-то потрясающим!

Ролевая система

В игре нет никаких уровней. Весь опыт, который вы получаете, непосредственно влияет на здоровье и запас сил героя. Все остальные характеристики вы вольны прокачивать, используя названный выше накопленный опыт. Но учитывайте, что каждое использованное очко опыта увеличивает стоимость ВСЕХ дальнейших вложений. Другими словами, прокачивая способность владения топором, стоимость всех остальных показателей вырастет. Если обычные навыки вы вольны качать до достаточно высокого, сотого уровня, то с умениями ситуация немного другая. Для прокачки каждого умения требуется значительно больше опыта, при этом доступных уровней всего три. Каждое последующее улучшение существенно мощнее предыдущего, что стимулирует достичь его как можно скорее. Но будьте осторожны! Хоть опыта в игре достаточно много, не стоит им разбрасываться, вкачивая всё подряд. В противном случае, вы значительно понизите боевую эффективность персонажа, и в дальнейшем будет существенно сложнее играть.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Задача любой игры - погрузить в свой мир, увлечь и оставить здесь надолго. Звуковое сопровождение Проклятых земель отлично способствует этой задаче! У каждой локации, заклинания или персонажа есть уникальная мелодия, звучание или голос! Все это создает неповторимый колорит и нужный настрой.

Я не знаю, может во мне так громко кричит ностальгия, но озвучка игры просто потрясающая! Актёры хорошо подобраны и очень стараются отыгрывать свои роли. Буду с вами честен, в то время я не знал, чьими голосами звучат персонажи. Да и скажи мне в детстве, что это были Эммануил Виторган, Дмитрий Назаров, Алексей Кузнецов, Всеволод Абдулов и множество других известных актёров, я бы всё равно вряд ли оценил. Были приглашены не просто хорошие артисты театра и кино, а по-настоящему признанные и заслуженные мастера своего дела! Кстати, некоторые голоса вы можете узнать и во многих современных хитовых играх. Сейчас, с вершины своего возраста, я поражён тем, как ответственно и серьёзно создатели подошли к звуковому сопровождению игры!

Моды и дополнения

Затерянные в астрале

Спустя пять лет после выхода игры, неожиданно для фанатов, к Проклятым землям выходит дополнение «Затерянные в астрале», в котором нам дают под управление совершенно нового героя по имени Кир, новый Аллод (помимо трёх из оригинальной игры), а также оружие и магию. Главной мотивацией нашего альтер-эго является месть. Он – сбежавший раб, желающий отомстить своему хозяину – некроманту Фирезу. Подобно классическим играм серии Resident Evil, сюжеты оригинала Проклятых земель и дополнения идут параллельно друг другу (на Суслангере Кир появляется раньше Зака, но на остальных аллодах побывает позже). В игру добавили хотя бы минимальную нелинейность, а также секретные задания, неотмеченные на карте, и две различные концовки. Главным нововведением дополнения стала система классов, позволяющая на старте игры продумать дальнейшее становление героя. Правда эти классы никаких ограничений на прокачку не создают, и вы всё так же можете обучить воина боевым заклинаниям, а лучника — ближнему бою. Напарников теперь не столь много, всего лишь один, но зато следующий за вами по всем аллодам. Главной ошибкой разработчиков была столь большая пауза между выходом проектов. По сути, перед вами примерно та же игра (в которой стало чуть больше экшена) на старом движке и в основном на старых локациях. Непонятно, что именно делали разработчики на протяжении пяти лет, но итоговый результат не сильно понравился ни прессе, ни игрокам. После этого одиночные игры по вселенной «Аллодов» перестали выходить вовсе.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Уделим внимание и фанатским модам. Начну, пожалуй, со Spelladdon. Это плагин, позволяющий настроить игру под себя и добавляющий новые возможности. К примеру, именно он поможет сделать так, чтобы опыт в полном объеме начислялся каждому члену партии, а не делился на всех. Кроме того, через него можно вернуть в игру некоторые недоступные заклинания, отключенные разработчиками, а также добавить множество параметров, настроить которые можно в ini-файле: прокачка выше 100 уровня навыка, установка характеристик персонажа от 5 до 45, изменение скорости и т.п.

У игры довольно активное сообщество, которое даже сейчас, по прошествии более двадцати лет, продолжает разрабатывать моды. Так, например, крупный синглплеерный мод под названием Жамевю (Jamais vu) до сих пор дорабатывается и обновляется. Оригинальная игра была изменена до неузнаваемости, так как было переработано абсолютно всё: система боя, оружие и доспехи, магия, материалы, карты, наёмники, игровая сложность (добавлена новая)! Фанаты первоисточника будут просто шокированы тем, насколько сильно трансформировалась любимая игра!

Также могу посоветовать крупнейший мультиплеерный мод Evil islands Classic, который добавляет не только новую сюжетную линию, но и целый аллод! Но в отличие от предыдущего мода, он построен на оригинальных механиках игры почти без изменений баланса!

Для тех, кто хочет окунуться в мир игры здесь и сейчас без каких-либо поисков, у себя в телеграмм канале я выложил игру, HD текстуры и упомянутый выше Spelladdon.

Зачем играть?

• Ролевая система поощряет как умеренный подход к прокачке, так и путь истинного манчкина, зачищающего всё живое на карте, стараясь максимизировать полученный опыт.

• Интересные сценки хорошо озвученных персонажей, которых приятно слушать.

• Нетипичный для жанра ролевой игры геймплей с большим количеством стелса и других увлекающих механик.

• Система крафта, поощряющая эксперименты и позволяющая не только менять материалы, из которых сделан предмет, но и вставлять в него разнообразные заклинания.

Ностальгические игры: Проклятые земли Ретро-игры, Компьютерные игры, Проклятые земли, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Минусы

Я действительно долго думал, что можно отнести к недостаткам этой игры, помимо очевидной графической составляющей проекта. В голову пришла лишь весьма высокая сложность игры. Правда её можно в любой момент понизить или повысить в настройках (если я правильно помню, на старте проекта до выхода новых патчей такой возможности и вовсе не было).

Итог

Проклятые земли – это одна из тех игр, которые смело можно показывать с восклицанием «Вот умели же раньше делать игры!». Интересный сюжет, продуманный геймплей, занимательная ролевая система, отличный звук и большой, разнообразный игровой мир!

Не зацикливайтесь на графике и тогда вы окунётесь в отличную игру, которая хороша и сегодня. Проклятые земли – это продукт, который действительно имеет душу и, что немаловажно, индивидуальность. Согласитесь, в современной игровой индустрии это становится большой редкостью…

А благодаря тому, что у игры даже спустя более 20 лет существует активное комьюнити, выпускающее свежие патчи и новые моды, олдфаги могут под новым углом взглянуть на пройденную множество раз игру.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Показать полностью 12 1
15

Darklands 1992г

Уважаемые олды, и не олды! Хотел бы поинтересоваться, может кто видел руссификатор на эту игру? Осваивать её на английском дюже сложно. Гуглить то я, вроде, умею, но результата это не дало.

Отличная работа, все прочитано!