Bit Corporation (Bit Corp.) – Тайваньская компания, выпускавшая оригинальное программное обеспечение для Atari 2600 и ColecoVision, как под своим собственным названием, так и под брендами Puzzy и Zimag.
Большинство консолей, производимых Bit Corp., были клонами Famicom , Atari 2600 и Sega SG-1000. Bit-70 был клоном Famicom, совместимым как с японскими картриджами, так и с картриджами NES для американского рынка (через адаптер) и продавался еще в СССР, до появления Dendy от Steepler.
Bit-70, внешне с явным закосом под Sega Master System.
В 1990 году в компания решила сделать свою портативную консоль — конкурента Game Boy. Так появилась Gamate, собственной разработки.
Реклама Gamate в британском журнале
В отличие от других тайваньских или гонконгских конкурентов Game Boy , таких как Watara Supervision , Hartung Game Master («Забытая консоль» Пост №1. Game Master) и Mega Duck , плата Gamate не содержала чипов, покрытых эпоксидной смолой, и была собрана гораздо лучше. Качество сборки относительно похоже на качество Game Boy. Корпус изготовлен из толстого пластика, и с установленными четырьмя батареями АА устройство ощущается очень похожим по весу на Game Boy. Даже имелся порт для соединения двух консолей, как у Game Boy.
Gamate с подключенной дополнительной батареей
Правда оригинальному Game Boy консоль уступала буквально во всем. Экран пусть и был чуть больше и даже с большим разрешением (160*152 против 160*144), но изображение хуже — не хватало контрастности и плавной смены картинки. Из-за сильного размытия некоторых объектов на экране иногда вообще невозможно было играть.
Горизонтальный форм-фактор — штука удобная, но все портило расположение кнопок в нижней части, а работала приставка от батареек всего пару часов. Разница же в цене с Game Boy в Европе была £10, что не так и много.
Игротека Gamate почти целиком состояла из копий уже существовавших хитов, права на разработку которых компания не хотела и не могла получить. Среди прочих реплик можно было встретить: Super Pang (Boom), Pitfall (Monster Pitfall), Bomberman (Bomb Blaster), Lode Runner (Witty Apee and Treasure Hunter), Galaxian (Galaxy Invaders), Battle City (Mighty Tank), Breakout (Brick Blaster), Lock 'n' Chase (Money Maze) и Tetris (Cube-Up). А вот игра Pipemania была портирована на консоль под своим оригинальным названием, но не похоже, что она была лицензирована. Завершает список Mars Voyage, который хоть и не был клоном, но сделан он явно был под впечатлением от Gradius (Konami).
Слева Gradius, справа Mars Voyage
Игры выходили на картах, очень похожих на HuCard от NEC для PC Engine или карты для Sega SG-1000 и Master System.
Слева направо: Sega My Card, HuCard, Gamate Card
В 1992 году Bit Corp. развалилась, но производство Gamate перешло к компании-изготовителю полупроводников UMC и их филиалу Funtech, также известной под названием Dunhuang Technology. В 1994 году производство консоли было завершено.
Основной причиной забвения Gamate стало конечно отсутствие нормальных игр. Собственных идей почти не было, а разработкой занимались мелкие студии, которые постоянно торопили со сдачей.
Комплект консоли
Сейчас это редкий зверь и ценник скачет от 300 до 800 долларов на Ebay, плюс доставка.
Playdia— домашняя игровая консоль пятого поколения от компании Bandai, выпущенная исключительно в Японии в 1994 году по начальной цене 24 800 иен.
Bandai Playdia
Bandai была единственным издателем программного обеспечения, за исключением VAP , которая выпустила игру по аниме Ie Naki Ko - Suzu no Sentaku.
Playdia разрабатывалась под кодовым названием «BA-X» и является единственной 8-битной консолью пятого поколения, в то время как у конкурентов уже выходили 32х и 64х битные модели.
Носителем информации были CD-диски. Привод был односкоростной.
Playdia с диском
Контроллер инфракрасный, работал от двух батареек ААА и мог убираться в специальную нишу на передней части консоли, где держался исключительно на двух небольших выступах.
Контроллер
Видео выводилось через композит (тюльпаны).
Видеовыход и вход питания от адаптера.
При запуске консоли появлялся логотип «QIS» — это аббревиатура от «Quick Interactive System», указывающая на функцию высокоскоростного доступа к CD-ROM. При запуске консоли без диска отсутствует BIOS или меню, отображается только синий экран.
Логотип «Quick Interactive System»
Консоль была ориентирована на семейную аудиторию, в основном на маленьких детей, имела соответствующий дизайн и очень простые игры. Она в принципе позиционировалась скорее как мультимедийная домашняя развлекательная система. Первые игры в основном представляли собой анимацию с персонажами из известных аниме-сериалов (Gundam, Sailor Moon, и Dragon Ball) с очень низкой интерактивностью, викторины и различные обучающие программы.
Пример упаковки диска. Поролон клали для защиты.
Всего было выпущено 33 игры и еще 6 не для продажи.
В качестве отзыва об игровом процессе процитирую владельца данного чуда с форума pspx.ru:
«Игры, как известно детские, а также энциклопедии и познавательные, ну ещё и хентай выходил. Поставил Drago Ball Z. перематывать нельзя - я не понял что и как - но похоже управляемое аниме с минииграми. качество видео кстати очень даже вменяемое - даже лучше чем на 3DO. В остальном про игры могу сказать одно - от них сносит крышу. Они непонятные - как будто играешь в игру созданную пришельцами. самое страшное что не можешь оторваться хотя и попахивает примитивом явным. Игры некоторые - например Ultraman Powered похожи на Belzerion с 3DO.
Энциклопедии основаны на миниграх - угадывать животных, просматривать, рисовать и тд. Энциклопедия морская показала себя очень хорошо по качеству видео но как и все другие игры - японский для меня сложен.
Удивило то что приставка проигрывает CD-Audio диски. причём никакого меню не появляется - всё управляется джойстиком вслепую».
Упаковка консоли
Консоль оказалась абсолютно неконкурентоспособной по сравнению с появившимися в то время Sony Playstation и Sega Saturn. Пытаясь поднять продажи, чтобы возместить затраты на разработку, Bandai выпустила серию игр Idol CD в жанре хентай, ориентированную на более взрослую аудиторию. Однако, это не смогло спасти консоль от окончательного провала.
Bandai прекратила выпуск консоли в 1996 году, а не распроданные остатки были переделаны Banpresto , дочерней компанией Bandai, в монетные автоматы Micha King, которые проигрывали аниме-клипы в японских игровых автоматах и магазинах.
На Ebay средний ценник 250 долларов, плюс доставка. Но она конечно не стоит этих денег, если только прям нужна дичь в коллекцию, хотя визуально прикольная и необычная.
На самом деле я не планировал писать про CDi. Консоль провальная, скандально известная и уж точно не забытая ретро-геймерами. Даже в ru сегменте youtube есть обзоры на нее. В целом это тоже самое, что и 3DO, разработанный набор компонентов и ПО, документацию на который мог купить любой желающий и клепать под своим брендом.
Однако, я случайно наткнулся на несколько фотографий разных вариаций этой консоли, которые меня зацепили...
CD-i, или Compact Disc Interactive, — название мультимедийного интерактивного CD-плеера, разработанного и распространяемого Philips Electronics. CD-i также является названием стандарта для мультимедийных компакт-дисков, используемых консолью CD-i. Этот стандарт также известен под названием «Green book». Он был разработан компаниями Philips и Sony в 1986 году. Первый плеер Philips CD-i, выпущенный в 1991 году и изначально стоивший около 700 долларов, имел возможность воспроизведения интерактивных дисков CD-i, аудио-CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, и Video CDs (VCDs). Для воспроизведения последних требовалась опциональная «Digital Video Card» (карта для цифрового видео), выполнявшая декодирование видео в формате MPEG-1.
В 1992 году, Nintendo решает выпустить ответку Sega-CD и договаривается с Sony о разработке CD-аддона под названием PlayStation.
По соглашению, Sony не только должна была разработать формат Super Disc, но и получать прибыль от лицензирования программного обеспечения, что категорически не устраивало Nintendo. В июне 1991 года, на выставке Consumer Electronics Show, Sony анонсировала свою PlayStation, совместимую с SNES. На следующий день выставки Nintendo анонсировало свое партнерство с Philips, что стало неожиданностью для всей аудитории, включая Sony.
После неудачного контракта с Sony, Nintendo продолжила сотрудничество с Philips. Этот контракт предоставил Philips право включать персонажей Nintendo в игры для своего мультимедийного устройства CD-i, но так и не привёл к появлению CD-привода к SNES. Подробнее можно почитать тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom.
С этого момента, Philhips начинает позиционировать CD-i не как простой плеер, а как консоль, хотя ранее наоборот, специально дистанцировалась от игр, чтобы избежать конкурентной борьбы.
Ранние игры CD-i были основаны популярных франшизах Nintendo , хотя сама Nintendo к ним отношения не имела. Более того, некоторые из них были разработаны российскими программистами и аниматорами. Были выпущены игра Mario (под названием Hotel Mario ) и три игры Legend of Zelda , печально известные из-за своего низкого качества: Zelda: The Wand of Gamelon , Link: The Faces of Evil и Zelda's Adventure. Рекомендую ролик на эту тему: https://www.youtube.com/watch?v=IgzgaQD6564
На выставке CES 1992 было объявлено, что для CDi появилось большое количество полноценных видеоигр , таких как Dragon's Lair и Mad Dog McCree. Burn:Cycle, считается одной из самых сильных игр для CD-i и позже была перенесена на ПК. В выпуске Electronic Gaming Monthly за февраль 1994 года отмечалось, что возможности полноценных видеоигр CD-i являются его сильной стороной, однако, почти все ее лучшие проекты требуют карты расширения MPEG.
Характеристики для всех моделей были плюс/минус одинаковыми. Одни делали больший упор на мультимедиа, вторые пытались косить под домашний компьютер, третьи изображали игровые консоли:
Цвет: 16.7 миллионов, одновременно отображается до 32,768
MPEG 1 Cartridge Plug-In для воспроизведения VideoCD и Digital Video
Операционная система:
CD-RTOS (основана на Microware's OS-9)
Прочее:
1.5 Мб основной оперативной памяти
Односкоростной CD-привод
Восьмиканальный ADPCM звук
Перефирия:
CD-i Mouse
Roller Controller
CD-i Trackball
Touchpad Controller
Gamepad Controller
Roller Controller, геймпад для детей
CD-i Trackball
Помимо Philips, производством CD-i плееров занимались и некоторые другие производители — такие, как Magnavox, GoldStar / LG Electronics, Digital Video Systems, Memorex, Grundig, Kyocera, NBS, Highscreen, и Bang & Olufsen, которая производила телевизоры со встроенной CD-i консолью.
Philips CDI 910 (американская версия CDI 205)
Philips CDI 220
Philips CDI 450
Magnavox CDI 550 (NTSC) с контроллером paddle, который очень критиковали за неудобную форму.
LG/Goldstar CD-I GDI 700M Console
Но дальше пошло то, чего я не ожидал, портативки на базе CDi!
Sony CD-i Intelligent Discman IVO
LG/Goldstar GPI 1200 Console
LG Philips CD-i 370 Console
Плюс она же, но без экрана:
LG/Goldstar GPI-1100M Console
LG/Goldstar GPI-1100M Console, вид сбоку.
А вот видео, как это выглядело в реале:
Интернет-услуги на устройствах CD-i предоставлялись с помощью дополнительного аппаратного модема и диска "CD-Online".
Служба CD-Online начала работать в Великобритании 25 октября 1995 года и в марте 1996 года в Нидерландах (за 399 гульденов ), а также была выпущена в Бельгии. Сообщается, что система была запланирована к запуску в США под названием «Web-i» в августе 1996 года. Домен cd-online.co.uk, который использовался для британской службы CD-Online, был отключен в 2000 году. Голландский домен cd-online.nl также прекратил обновляться, но оставался в сети до 2007 года.
Была выпущена только одна игра, которая поддерживала CD-Online, шутер от первого лица RAM Raid . Игроки из любой страны мира могли соревноваться друг с другом, если у них была копия игры.
Philips вложила значительные средства в формат и систему CD-i. Амбициозный формат CD-i изначально вызвал большой интерес после анонса в 1986 году, как на Западе, так и в Японии, подстегнутый успехом CD . Однако после неоднократных задержек интерес постепенно терялся. Например, Electronic Arts с энтузиазмом относилась к CD-i и сформировала подразделение для разработки видеоигр в этом формате, но в конечном итоге разработка была остановлена с намерением возобновиться, когда на рынок выйдут проигрыватели CD-i. В конечном итоге компания так и не возобновила разработку программного обеспечения CD-i, когда оно было выпущено. Тем временем поддерживаемый Microsoft стандарт CD-ROM совершенствовался и решил некоторые проблемы воспроизведения видео, которые присутствовали в CD-i. Формат CD-ROM уже был на рынке к 1987 году и к тому времени, когда в 1991 году были выпущены проигрыватели CD-i для потребителей, CD-ROM уже стал известен и устоялся.
После того, как более дешевые мультимедийные ПК превзошли их по продажам на рынке, в 1994 году Philips попыталась сделать упор на CD-i именно как на игровую консоль, но это не помогло ситуации. В обзоре системы в начале 1995 года в GamePro говорилось, что «непостоянное качество игр ставит CD-i в невыгодное положение по сравнению с другими мощными игроками на рынке консолей». В обзоре конца 1995 года в Next Generation критиковался как подход Philips к маркетингу CD-i, так и само оборудование («Устройство не выделяется практически ничем, кроме формата FMV(full-motion video, в котором игра состояла из снятых кусков видео с живыми актерами, а игрок выбирал направление сюжета), и то только с добавлением цифрового видеокартриджа за 200 долларов»). Журнал поставил консоли одну из пяти звезд.
Еще одной проблемой для Philips в 1995 году стала информация о появлении формата DVD, который обещал лучшее качество видео по сравнению с методом сжатия MPEG-1 Video CD (VCD) — Philips активно продвигал возможности воспроизведения VCD CD-i. В октябре 1996 года сообщалось, что Philips была готова «уйти» с американского рынка.
В октябре 1994 года компания Philips заявила, что во всем мире установлено около миллиона CD-i. В 1996 году The Wall Street Journal сообщил, что общий объем продаж в США составил 400 000 штук. В Нидерландах к концу декабря 1994 года было продано около 60 000 проигрывателей CD-i.
К 1994 году продажи систем CD-i начали снижаться, и в 1998 году линейка была закрыта. Планы по созданию системы CD-i второго поколения, безусловно, существовали. Однако президент компании Кор Бунстра не видел интереса к медиа-сфере для Philips, и поэтому Philips продала все, включая медиа-дочернюю компанию Polygram.
После прекращения выпуска CD-i подвергся резкой критике за графику, игры и элементы управления. Различные контроллеры CD-i были оценены редактором IGN Крейгом Харрисом как пятые худшие контроллеры для видеоигр. PC World поставил CDi на четвертое место в своем списке «10 худших игровых систем всех времен». Gamepro.com поместил её на четвертое место в своем списке «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». В 2008 году CNET включил CDi в свой список худших игровых консолей всех времен. В 2007 году GameTrailers поставил Philips CD-i на четвертое место среди худших консолей всех времен в своем рейтинге «Топ-10 худших консолей».
На Ebay стационарную консоль можно купить от 200 долларов, портативную от 1300 долларов.
Если было интересно, пожалуйста, поддержите плюсом, чтобы пост вышел в горячее и его посмотрели другие пользователи. А также загляните в прошлые посты серий Моя консоль и Забытая консоль
Я решил продолжить тему малоизвестных консолей, изготовленных путем урезания домашнего компьютера.
Вообще решение было популярным у производителей компьютерной техники. Чего проще, взял мощный комп, какие-никакие игры для него, выкинул все лишнее, снизил немножко ценник и вперед, теснить проклятые Nintendo и Sega, с их маломощными поделками.
Только все они забывали, что люди хотят в игры, а не характеристики, в принципе, что тогда, что сейчас. Первыми, на вскидку, прокатило у Microsoft, которые имея опыт работы с Dreamcast осознали, что не достаточно впихнуть третий пень в другую упаковку. Нужна оптимизация, нужны эксклюзивы, нужна реклама. Что деньги зарабатываются не на консоли, которя часто продается в убыток, а на играх, аксессуарах, он-лайне и тд. Увы, консольные гиганты снова меряются терафлопсами, забывая об игроках, пока nintendo на слабом железе уделывает их в разы...
Но до этого далеко... А пока что у нас 1990 год и компания Amstrad, известный производитель компьютеров, решает залететь на консольный рынок, со своей единственной GX4000.
Amstrad GX4000
За основу был взят последний компьютер линейки CPC — Amstrad CPC 6128+. Сама GX4000 была официально анонсирован вместе с компьютерами 464+ и 6128+ в CNIT Centre в Париже в августе 1990 года, а спустя месяц поступила в продажу в Великобритании, Франции, Испании и Италии.
Компьютер Amstrad cpc 6128+
Компьютер Amstrad cpc 464+
Первые отзывы о консоли были положительными. Ригналл Джулиан из британского игрового журнала CVG охарактеризовал её как «аккуратно выглядящую и впечатляющую технически консоль, обладающую огромным потенциалом по очень привлекательной цене в 99 фунтов стерлингов». Журнал ACE пришел к аналогичному выводу, заявив, что система «затмевает другие 8-битные предложения, за исключением PC-Engine».
На продвижение в Европе был выделен маркетинговый бюджет в размере 20 миллионов фунтов стерлингов. Реклама сосредоточилась на продаже GX4000 как домашней альтернативы аркадным играм, со слоганом: «Принесите всю аркаду к себе домой!»
В комплекте с консолью поставлялся адаптер питания, кабель для подключения к телевизору, два геймпада и игра-автосимулятор Burnin' Rubber.
Комплект Amstrad GX4000
Большинство софта от компьютеров CPC+ было совместимо с приставкой, а игры приставки могли проигрываться на компьютерах CPC 6128+ и 464+.
В техническом плане консоль получилась весьма продвинутой для своего времени и получила положительные отзывы. Например, в цветовой палитре GX4000 — 4096 цветов, что во много раз больше таких успешных игровых систем того времени, как: NES — 52 цвета, TurboGrafx-16 — 512 цветов, Sega Mega Drive — 512 цветов.
Особенности портов подключения геймпадов позволяли помимо стандартных контроллеров подключать геймпады от приставок Atari, Sega и Commodore.
Компания Trojan выпустила для приставки световой пистолет, используемый в играх The Enforcer и Skeet Shoot.
Световой пистолет Amstrad Magnum, который также выпускался для Sega и других консолей того времени.
На GX4000 было 27 игр, из которых 13 являются улучшенными версиями ранее выпущенных игр для Amstrad CPC, 8 выпущены только для Amstrad GX4000, а 4 являются прямыми портами с Amstrad CPC.
Увы, но GX4000 не имела коммерческого успеха. Amstrad не хватало маркетинговой мощи, чтобы конкурировать с производителями Mega Drive выпущенной спустя месяц, в ноябре 1990 года и, позже, Super NES. Возникли проблемы с производством программного обеспечения, компании жаловались, что процесс копирования занимал месяцы вместо недель, в итоге некоторые игры выпускались с опозданием или вовсе отменялись.
Также пользователи были недовольны малым количеством игр, выпущенными именно под консоль. Смысл платить 25 фунтов стерлингов за игру на картридже, которую они могли бы купить за 3,99 фунта стерлингов на кассете для их же компьютера 464+?
Комплект картриджа
Обсуждая рыночный провал системы, дизайнер Клифф Лоусон заявил, что технически GX4000 была «по крайней мере так же хороша», как SNES, и что консоль не справилась из-за отсутствия игр и отсутствия у Amstrad денег, чтобы конкурировать с Nintendo и Sega. Нужно было привлекать больше разработчиков и выпускать 16-битную консоль.
В течение нескольких недель после первоначального запуска GX4000 можно было купить по сниженным ценам, и к июлю 1991 года некоторые магазины продавали ее всего за 29,99 фунтов стерлингов. А вскоре ее и вовсе сняли с производства. Всего было продано 15000 штук.
На Ebay стоит от 300 долларов, весьма не дешево, плюс картриджи по 100, да еще доставка.
Если было интересно, пожалуйста, поддержите плюсом, чтобы пост вышел в горячее и его посмотрели другие пользователи. А также загляните в прошлые посты серий Моя консоль и Забытая консоль
Atari XE Video Game System ( Atari XEGS ) — последняя модель в серии 8-битных приставок и компьютеров Atari . Была выпущена в 1987 году и продавалась наряду с Nintendo Entertainment System , Master System от Sega и Atari 7800.
При разработке XEGS за основу был взят полноценный компьютер Atari 65XE. Cовместима с существующим аппаратным и программным обеспечением 8-битных компьютеров Atari. Без клавиатуры система работала как автономная игровая консоль. С клавиатурой она загружалась идентично компьютерам Atari XE.
Домашний компьютер Atari 65XE
Atari задумывала XEGS в рамках плана по увеличению своей доли на рынке домашних игровых консолей и одновременному улучшению продаж своего семейства 8-битных домашних компьютеров, которое началось с Atari 400 и 800. Считалось, что объединение «компьютера для начинающих» и «сложной игровой консоли» в одном устройстве убедит больше розничных торговцев и разработчиков программного обеспечения поддержать платформу.
Мэтью Рэтклифф, который был редактором журнала Antic, вспоминал: "Руководители Atari опросили владельцев нескольких крупных сетей магазинов игрушек, чтобы они предпочли продавать — мощный домашний компьютер 65XE примерно за 80 долларов или модную новую игровую систему примерно за 150 долларов?" Все сделали выбор в пользу XEGS, как более интересной широкому кругу покупателей.
Базовый набор (basic set) XEGS, за 159 долларов, состоял только из консоли и джойстика. Набор «Делюкс» (deluxe set), за 199 долларов, помимо консоли, включал в себя клавиатуру, джойстик CX40 и световой пистолета XG-1, который также был совместим с Atari 7800 и Atari 2600. По факту XG-1 был переделанным световым пером, которое было реализовано для самых ранних компьютеров Atari, но не прижилось
Набор «Делюкс». Впервые был добавлен световой пистолет, а джойстик был серым, а не черным, как у всех других Atari.
XEGS поставлялась со встроенной 8-битной версией игры Missile Command для Atari, игройFlight Simulator II для клавиатуры и игрой Bug Hunt , совместимой со световым пистолетом Кроме того, выпуск консоли был поддержан новыми играми, включая Barnyard Blaster и Bug Hunt, а также картриджами с портами старых игр, такими как Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) и Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). Правда и тут у Atari все было как обычно, "на отвали", некоторые игры поставлялись в старой упаковке Atari 400/800, имея только новую наклейку, указывающую, что они также совместимы с XEGS.
Картриджи Atari XEGS
Продвижение Atari XEGS осуществлялось одновременно с Atari 7800 и Atari 2600 Jr. В некоторых рекламных каталогах конца 80-х можно увидеть все три консоли сразу.
Atari 7800
Atari 2600 Jr
Atari продала 100 000 штук XEGS в рождественский сезон 1987 года, все устройства были произведены в период запуска. Однако на этом радость и закончилась и продажи резко пошли на спад.
Библиотека игр для NES была гораздо более разнообразной, число же игр Atari было невелико, и они сильно уступали качеством. В целом отзыв уже упомянутого Мэтью Рэтклиффа это упоминает: «Если Atari сможет предоставить отзывчивый сервис по производству картриджей для сторонних поставщиков программного обеспечения (чего старая Atari никогда бы не сделала), мы, вероятно, увидим, что база программного обеспечения для 8-битных Atari вырастет с популярностью игровой индустрии, которая снова активно развивается».
Nintendo Entertainment System (NES), она же Dendy. Гроза рынка 8-битных консолей.
Однако этого не произошло. В отличие от компании Nintendo, которая активно использовала игры сторонних производителей, компания Atari, в основном, полагалась на собственное производство. Такая стратегия оказалась одной из её главных ошибок.
Кстати они реально пытались конкурировать с Nintendo в стиле Sega, унижая японцев в своих рекламных роликах, типо: "У NES игрушечный робот, а вот у нас клавиатура!"
Кроме того, пользователи были недовольны тем, что для переключения между играми со световым пистолетом и джойстиком нужно было постоянно переподключать свои устройства и выключать/включать систему из-за отсутствия в системе функции автоопределения, что усложнялось неудобными, наклоненными вниз портами.
Порты джойстиков
Корпорация Atari прекратила выпуск своей 8-битной линейки продуктов, включая XEGS, в декабре 1991 года.
Средний ценник на Ebay 350 долларов + доставка, но можно найти и за 100, без коробки.
Удивительно, но пятое поколение консолей открыли не Sony или Sega и даже не Nintendo, а японская Fujitsu.
FM Towns Marty считается первой 32-битной консолью в мире, да еще и с CD-ROM, выпущенная в феврале 1993 года исключительно для японского рынка.
При разработке консоли, за основу был взят компьютер Fujitsu FM Towns 1989 года.
Компьютер Fujitsu FM Towns
Само Название "FM Towns" происходит от серии "Fujitsu Micro " (FM) в сочетании с "Towns ", в честь Чарльза Х. Таунса, физика, лауреата Нобелевской премии. Целью было передать чувство общности и инноваций в вычислительной технике.
FM Towns Marty была оснащена 32-битным процессором AMD 386SX, работающим на частоте 16 МГц, и может воспроизводить до 1024 спрайтов. Он поддерживает разрешения от 352×232 до 640×480 с палитрой из 32 768 цветов. Аудиовозможности включали 6-канальный FM и 8-канальный PCM звук. На борту также были 2 Мб ОЗУ с возможностью добавления еще 2 Мб отдельной платой, CD-ROM со скоростью чтения 1х и 3,5-дюймовый Floppy дисковод. Из разъемов присутствовали слот PCMCIA, порты контроллера, порт клавиатуры и аудиоразъемы. Из видео выходов были композит и S-Video.
FM Towns Marty
FM Towns Marty, вид сзади
Marty была разработан, чтобы сосредоточиться на играх, сохраняя совместимость с существующей библиотекой программного обеспечения компьютера FM Town. Для FM Towns Marty не было эксклюзивных игр, разработанных специально для нее.
Периферийные устройства включали клавиатуру, мышь, джойстик и даже микрофон, что позволяло консоли запускать караоке.
FM Towns Marty с различными устройствами ввода и дополнительной оперативкой на 2Мб.
В 1994 году была выпущена вторая, удешевленная версия консоли под названием FM Towns Marty 2. Она отличалась более тёмно-серым корпусом и стоила чуть дешевле (670 долларов против 700 за первую ревизию), но в остальном была идентична предшественнице.
FM Towns Marty 2
Также существует FM Towns Car Marty 1994 года, уменьшенная версия для установки в автомобилях, так как встроенная навигация была редким и дорогим удовольствием. Эта консоль включала в себя GPS-навигатор с аудио- и видеоуказаниями, которую можно было также подключить дома к телевизору. Популярности такое решение не снискало из-за громоздкости и цены в 800 долларов только за консоль. Полный комплект со всеми проводами, дисководом и монитором выходил в 1600 долларов. Позже монитор стали класть в комплект
FM Towns Car Marty
Монитор FM Towns Car Marty NVK-1. Я честно искал его фото, но нашлась только коробка.
Библиотека игр была довольна обширна, так как пришла с компьютера, аж 638 штук.
К сожалению, хотя линейка компьютеров FM Town была довольно успешной в Японии, консольная версия Marty не пользовалась успехом. Fujitsu сообщила в начале 1994 года, что она продала чуть менее 45 000 штук за первый год производства. Компания надеялась, что Marty 2 поможет увеличить продажи, но в конечном итоге это мало помогло, так как пользователи рассчитывали на чип Intel 486, а получили ту же самую консоль другого цвета. В 1995 году Fujitsu решила прекратить выпуск консоли, и большинство розничных продавцов сняли еë со своих полок, как только появились Sega Saturn и Sony PlayStation. Несмотря на это, у Marty были фанаты и обновления ПО выпускались аж до 2000х.
Основными проблемами FM Towns Marty были высокая цена 700 долларов против Atari Jaguar за 249 долларов или Sega CD + 32x по цене около 400 долларов, а эксклюзивность для Японии ограничила рыночный охват. Кроме того, отсутствие эксклюзивных игр снизила привлекательность по сравнению с другими консолями. В Fujitsu это понимали и не стали развивать данное направление свернув производство.
На Ebay ценник начинается от 750 долларов + доставка, игрушка дорогая и не сильно оправдывающая такие вложения.
VTech Holdings Limited (сокращение от Video Technology Limited или просто VTech ) — гонконгская компания, основанная в октябре 1976 и производящая электронные обучающие продукты для детей. Это крупнейший в мире производитель радионянь, беспроводных телефонов и интерактивных игрушек для детей. В прошлом компания активно занималась производством игровых консолей, о которых мы правда ничего не знали.
Одной из самых успешных консолей компании стала 16-битная консоль V.Smile, проданная в количестве 11 миллионов штук по всему миру.
16-битная консоль V.Smile перового поколения, работавшая на картриджах.
В 2006 году, на волне успеха от продажи V.Smile компания выпускает более производительную консоль V.Flash, также известную в Европе как V.Smile Pro.
V.Flash
Консоль была представлена на «Лондонской ярмарке игрушек 2006» и поступила в продажу в сентябре этого же года, по цене 100 долларов. Основными пользователи консоли должны были стать дети в возрасте от 5 до 10 лет.
На борту V.Flash стоял процессор ARM9 от LSI Logic, способный обрабатывать 1,5 миллиона полигонов в секунду, выдавая 3D на уровне Sega Saturn и PlayStation 1, хотя выходила уже во времена PlayStation 3 и Xbox 360.
В отличие от большинства других консолей на базе CD-ROM , V.Flash использовала 12-сантиметровые компакт-диски V.Disc, в пластиковых кейсах для защиты от прикосновения, визуально напоминавшие 3,5-дюймовые дискеты или UMD от PSP . Диски не имели какого-либо механизма защиты от копирования , кроме датчика в футляре. Благодаря этому V.Flash также может воспроизводить аудио-CD и записанные пользователем CD-R.
V.Disc
Для сохранения прогресса в играх использовались фирменные карты памяти на 8 Мб, хранившие до 30 файлов.
V.Flash Memory card
Кстати джойстик тоже был интересным, кнопки и стик можно было поменять местами для левшей и правшей.
"Поверните контроллер для использования левшой или правшой"
Судя по всему, оба блока кнопок управления, вместе с центральной частью, вынимались и переворачивались.
Поскольку V.Flash продавалась куда хуже, чем V.Smile, для нее было выпущено не так много игр, а конкретно всего 10.
Все игры были выпущены в Соединенных Штатах, Великобритании, Испании, Франции и Германии , за исключением Bratz Fashion Pixiez: The Secret Bracelet и Scooby-Doo!: Ancient Adventure, которые в Германии выпущены не были.
Хотя критики хвалили V.Flash, по итогу консоль провалилась в продаже. Уже в 2007 году VTech прекратила выпуск V.Flash и снова переключила внимание обратно на V.Smile.
На Ebay это чудо можно купить от 30 долларов + доставка.
Ну что же, продолжаю серии постов по консолям, которые читают полтора пикабушника)
Думаю, многие знают компанию Mattel по сериям игрушек Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, Monster High и тд. А вот про консоль от них не слышал почти никто, а она была...
HyperScan была выпущена в Северной Америке 23 октября 2006 года. Позиционировалась как продукт для мальчиков от 5 до 9 лет, родители которых не желали покупать полноценную консоль, вроде PS2, GameCube, Xbox.
HyperScan создана на базе однокристальной системы Sunplus SPG290A, с 16 Мб оперативной памяти на борту. Разрешение составляло 640×480, с количеством цветов до 65 535.
Sunplus SPG290A
Для периферии было два разъема под джойстики и один USB порт. Работало это чудо на CD-дисках и выпускалось в формате "раскладушки" или "книги".
HyperScan в сложенном виде
Основной фишкой консоли стал радио сканер RFID, работавший на частоте 13,56 МГц, который считывал и записывал специальные карты IntelliCard, активирующие функции и сохраняющие данные из игр. Игроки могли улучшать своих персонажей, сканируя карты. Что то вроде Amiibo от Nintendo.
HyperScan в разложенном виде, слева сканер RFID
Стоимость консоли при запуске — 69.99$, но ближе к концу короткого цикла поддержки, которая прекратилась в следующем, 2007-м году, цены снизились до 9.99$.
Джойстик HyperScan
HyperScan сразу подверглась критике за устаревшую 2D-графику, слабую игровую библиотеку и меньшие возможности, чем у других подобных консолей, таких как VTech V.Flash, выпущенная месяцем ранее (хотите пост про нее?). Также консоль ну очень долго грузила игры, в среднем по 50-60 секунд.
Консоль V.Flash от VTech, не менее провальная хрень, но умевшая в 3D уровня PlayStation 1.
Кроме того, пользователи сетовали на высокую стоимость IntelliCards ($10 упаковка из 6 шт. вперемешку из разных наборов) и большое количество их вариаций. Только для игры X-men нужно было собрать 102 карты, чтобы открыть все приемы и персонажей!
IntelliCards и диски с играми
Всего для HyperScan вышло лишь 5 игр:
X-Men
Ben 10
Spider-Man
Interstellar Wrestring League
Marvel Heroes
Еще две игры были сделаны, но отменены.
Поддержка HyperScan прекратилась 31 декабря 2007 года. За все время было продано около 30 тысяч штук. Журнал PC World включил её в список худших игровых консолей.
Коллекционной ценности тоже особо не представляет, не смотря на малый тираж и продается на ebay по цене от 1500 р. + доставка.