Расчёт оправдывает себя. Узнав о том, что на кону тот самый меч ниндзя, который он искал, Тень выходит на поединок. Его лицо как всегда скрыто маской, но глаза улыбаются, когда на арену напротив него выходит Кайен. Они устраивают зрелищную дуэль на потеху публике, ниндзя затем "побеждает" и получает свой сказочный меч.
- Почему ты пришёл сюда? - спрашивает его Кайен после схватки.
- Всё, что мне осталось в жизни - это кровавый путь сражений и убийств...
- Присоединяйся к нам!
- Полагаю... с вами я точно буду на этом пути, - соглашается ниндзя.
С этого момента Тень наконец-то становится членом команды навсегда :)
Прежде, чем покинуть Колизей, герои общаются с последним имперским солдатом, и он говорит, что встречал "того парня в бандане". Он интересовался утерянными сокровищами Империи, и солдат тогда сообщил ему подсказку, которую сам где-то слышал: "У императора есть секрет".
- Я сам не знаю, что это значит, - пожимает плечами солдат. - Знаю только, что, говорят, император Гастра где-то прятал свои сокровища, и эта фраза вроде как служит ключом... Бессмыслица какая-то.
И действительно. Гастры давно нет в живых, и все свои секреты он унёс с собой на тот свет. Единственное, что от него теперь осталось - это портрет в галерее Аузера...
А что, если секрет этот связан не с самим императором, а с его портретом, куда альбургский художник вложил столько труда? Навряд ли, конечно, но почему не проверить? Тем более, что герои ещё ни разу не были в Дзидоре с момента катаклизма. Посовещавшись, друзья решают лететь туда.
Дзидор ничуть не изменился. Аристократы всё так же гуляют по красивым улицам, аукционный дом продолжает работать (новые лоты - робот-каппа и миниатюрная модель воздушного корабля). Говорят, даже опера сохранилась! Единственное, что напоминает о катаклизме - это новая мода в изобразительном искусстве: теперь популярны картины, изображающие конец света.
В городе можно приобрести новое оружие: удивительно прочный хрустальный меч, сияющий на солнце, украшенный филигранной чеканкой протазан (как в прошлой игре), и даже усовершенствованное оружие Локка - "Снайпер": это тот же "Соколиный глаз", но с острейшими кромками и улучшенным балансом. Жаль, что самого Локка нет - он бы оценил!
Натаниэль Бампо по прозвищу "Соколиный глаз" был, как известно, великолепным стрелком. Сейчас таких называют снайперами.
Из головных уборов достойны внимания чёрный капюшон и диадема, которая увеличивает силу, ловкость, выносливость и магические способности владельца. Но, пожалуй, самая важная покупка - это Защитное кольцо, которое оберегает владельца от физических атак (это непременный атрибут каждой игры Final Fantasy, и вот теперь он стал доступен здесь!).
Люди рассказывают, что Аузер не так давно искал художника для новой картины и остановил свой выбор на маленькой девочке, которая удивительно хорошо рисует. Это ещё один повод направиться в его особняк. Но когда друзья заходят туда, то обнаруживают, что внутри почему-то темно, пустынно и как-то жутковато. Хозяина нигде нет. А когда они начинают бродить в темноте, какая-то невидимая сила неожиданно сталкивает их с лестницы, и слышится шёпот: "Уходите... уходите..." Черт возьми, да что здесь происходит?
Музыкальная тема этого места - "The Magic House" - это аранжировка музыки подземелья из Final Fantasy II.
Тина находит дневник Аузера на его рабочем столе и изучает его, подсвечивая страницы волшебным мечом:
"Впервые за долгое время я совершил крупную покупку. Она больше обычной картины, поэтому вряд ли её можно будет выставить на первом этаже. Позже подумаю, где её разместить."
"Сегодня приезжал художник из Зозо. Показал мне свою картину - полная чепуха. Это была пустая трата времени."
Художник из Зозо? Серьёзно? :-D
"Лампа на лестнице сломалась, поэтому я приобрёл новую. Это было немного дороговато, но приятно, что свет теперь включается мгновенно, одним щелчком выключателя."
"Пригласил сюда художника из Кёлингена. Однако, похоже, его мастерство не соответствует моим стандартам."
Последняя запись в дневнике особенно интересна:
"В последнее время я плохо себя чувствую. Со мной творится что-то странное. Похоже, это началось, когда картина была почти закончена... А ещё, кажется, я недавно слышал какие-то странные звуки из подвала."
Друзья находят и включают новую лампу, которая была упомянута в дневнике. При свете внутренности особняка перестают быть такими пугающими. Пропадает и нечистая сила, что сталкивала с лестницы. Они проходят в галерею и рассматривают картины. На первой изображён сундук с сокровищами, на другой - красивый старый кувшин... Третья называется жутковато: "Поляна сырого мяса". Там изображены красивые розовые цветы, которые нарисованы так искусно, что выглядят почти как живые. Погодите... Да они и правда живые!!!
Тень зачарованно смотрит на цветы, но когда поворачивается к товарищам, взгляд у него какой-то странный... Вдруг он поднимает оружие и неожиданно нападает на Кайена. Самурай успевает закрыться Силовым щитом, а Маш, сообразив, что происходит, творит заклинание "Эсуна", чтобы снять с ниндзя волшебные чары. Однако оно не производит ожидаемого эффекта... Цветы тем временем начинают плеваться в героев ядовитыми семенами.
Маш применяет свою высшую технику "Муген-Тобу"
Цветы обладают особой способностью: "Очарование". Жертва при этом выступает на их стороне, и расколдовать человека нельзя, поскольку в какой-то степени это его добровольное решение. Эффект пропадёт лишь тогда, когда будет убит либо источник очарования, либо его жертва.
Перепуганная Тина понимает, что дело в цветах, и уничтожает их огненной магией. Маш присоединяется к ней, пока Кайен сдерживает сбрендившего ниндзя. Лишь когда от цветов остаётся один пепел, Тень наконец приходит в себя.
Большие розовые цветы отдалённо напоминают раффлезию - огромный паразитический цветок, источающий запах гниющего мяса. Хотя его латинское название - "Rafflesia" - образовано от фамилии первооткрывателя, японцам оно показалось похожим на словосочетание "raw flesh" (сырое мясо). Отсюда название картины.
Очевидно, что галерея Аузера наполнена какой-то нечистой силой. К счастью, соседние полотна изображают неодушевлённые предметы, и они не оживают, однако к портрету императора Гастры друзья подходят с опаской. Он висит на том месте, где раньше был портрет Ортроса. Герои осматривают портрет, соблюдая все предосторожности, но похоже, что с ним всё в порядке.
Помня о том, что автор картины, создавая её, выполнял какие-то особые указания императора, и руководствуясь фразой "у императора есть секрет", друзья тщательно рассматривают картину и обнаруживают там тайное послание:
"Особое сокровище было спрятано там, где горы образуют звезду."
Локку определённо будет важно это знать, когда друзья наконец его отыщут. Пока же они идут дальше. Другие картины тоже ведут себя хорошо, и герои слегка теряют бдительность, когда подходят к картине, где изображена красивая женщина в вечернем платье и с сигаретой в руке. Дама с картины вдруг поворачивается к зрителям и творит заклинание "Тишина". Позади неё появляется вторая...
Кайен защищён своим волшебным кольцом; кольцо Тины отражает вражеское заклинание.
Эти дамы с сигаретами называются "Misty". В 1990-е это была марка сигарет, которую выпускала фирма "Brown & Williamson". Начав с "Тишины", дамы затем применяют свою особую способность "Затемнение", погружая во мрак одного из героев, и переходят к стихийным атакам "Близзарой" и "Тундарой". Будучи ранены, применяют целебную магию.
Герои немедленно предают заколдованную картину огню и видят, что за ней была спрятана дверь. А там - лестница вниз, в темноту...
В тёмном подвале висят две большие картины. На одной нарисована дверь, на другой - стул. Герои по очереди рассматривают их, пытаясь понять, что это значит, и вдруг обнаруживают, что сами сидят на стульях внутри комнаты, которая была изображена на картине. А сзади к ним кто-то подходит...
Это загадочная танцовщица в сопровождении нескольких больших котов. Она исполняет Кровавый танец, который высасывает жизненные силы героев и исцеляет её. Во время танца она ловко метает кинжалы (и очень точно попадает, надо сказать).
Название танцовщицы - "Nation Rhythm". Во-первых, это развитие идеи "Native Dancer", которая появилась ещё в прошлой игре, а во-вторых, отсылка к популярному музыкальному клипу Джанет Джексон "Rhythm Nation", где она агрессивно танцует в брутальном милитаристическом образе.
Nation Rhythm сперва метает кинжал или мифрильный нож, затем - дагу, затем, если её не остановить к тому моменту - Воздушный нож, Воровской нож, и наконец - Кинжал убийцы. И это очень больно, поверьте.
Её коты-кёрлы вроде бы не имеют особых способностей и просто напрыгивают на героев, больно царапаясь, однако в критической ситуации каждый из них способен метнуть фаербол.
Лишь разобравшись с волшебным противником, герои снова оказываются снаружи картины. Теперь на ней изображена пожилая дама с котами, сидящая на стуле...
В темноте подвальных помещений нечистая сила намного опасней, и её порождения появляются прямо в коридорах. По полу катаются странные шары-мины, которые применяют магию "Бритва Жизни", а в случае прямого попадания в одного из героев наносят огромный урон. В воздухе носятся вёрткие птицы каладрии, клюв которых превращает в камень людей.
Кайен применяет технику Цуки («Месяц»)
Заколдованный подвал представляет из себя небольшой лабиринт. Когда герои проходят через некоторые двери, они вдруг выходят из той двери, что изображена на картине, и падают на пол, после чего им приходится возвращаться уже знакомым путём. Запоминая, куда можно входить, а куда нет, они движутся дальше и находят в сундуке костюм мугла (он появился в прошлой игре и, видимо, лежит в основе идеи расширить ассортимент костюмов в этой).
Вторая находка - Кольцо мертвеца, которое содержит в себе проклятие с того света. Надевший его человек сам становится нежитью. (Подобный эффект был у Костяного доспеха в прошлой игре.)
В какой-то момент друзья вновь выходят из двери на картине, но на этот раз в другом месте: они оказываются в слабо освещённом зале, где прямо в воздухе парят под потолком сундуки. Когда Тина проходит под одним из них, сундук падает прямо на неё, и после этого все понимают, что передвигаться здесь следует осторожно.
Две другие большие картины изображают комплект рыцарских лат и героиню оперы Марию. Друзья готовы поклясться, что каждый раз, когда они отворачиваются, она меняет своё положение на картине. Брр, жутенько...
Когда они подходят к картине с доспехами, край холста вдруг отваливается, и оттуда выглядывает какое-то странное облако с жутким лицом и здоровенными зелёными губами.
Это волшебное чудище называется "Nara Camicie". Вообще это итальянский бренд модной одежды, которая в то время продавалась в Японии. Одной из фишек этого бренда были рубашки с широкими воротниками. Но почему так называется монстр? Возможно, из-за "воротника" на его спрайте?
Nara Camicie ведёт себя игриво: он поёт колыбельную, усыпляя одного из героев, и дарит ему свой ядовитый поцелуй, а на любые атаки отвечает заклинанием "Смертный приговор".
Тину ускоряет Обувь Гермеса; Тень усыплён; Nara Camicie с любовью отправляет ядовитый поцелуй.
Герои сжигают и эту картину, после чего видят новую дверь. За ней - коридор и лестница которая ведёт в уютный зал. Там в центре на груде подушек восседает хозяин особняка, а возле дальней стены малышка Рилм работает над огромной картиной.
Влияние тёмной силы до неузнаваемости изменило облик Аузера. Он ужасно растолстел и стал похож на огромную жабу. Не факт, что он вообще теперь может подняться со своего места...
Аузер в своём изменённом облике напоминает Джаббу Хатта из фильма "Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая".
- Умоляю вас... - говорит Аузер при виде вооружённых героев. - Помогите мне спасти эту картину...
Он тяжело дышит из-за своего лишнего веса, и длинные фразы ему даются с трудом.
- Спасти картину? - друзья вопросительно смотрят на огромное полотно с изображением прекрасной женщины, возле которого стоит Рилм.
- Злой дух вселился в мою... мою драгоценную картину богини...
- Вы хотите, чтобы мы справились с ним?
- ...Да... верно... Эта тварь... прячется в картине, но иногда показывается...
Рилм, тем не менее, старается закончить картину. Похоже, она пытается закрасить тёмного демона, который выглядывает из-за обнажённой богини. Но внезапная яркая вспышка заставляет её с визгом отпрянуть от полотна.
- Рилм, не повреди картину богини! - волнуется Аузер. - Это будет ужасно!
Выходит, что нужно победить демона, не навредив при этом богине. Герои подходят к полотну, и из-за спины божества на картине проступает чёрный лик Чадарнука.
- У-ху-ху-ху... - раздаётся его дьявольский смех. - Кто-то снова бросает мне вызов! Давно я не видел такой хорошей картины... И никому не позволю встать у меня на пути!!
Известно, что картины Рилм оживают, и богиня не исключение. Защищаясь, она, подобно Nara Camicie, поёт колыбельную и дарит одному из героев Поцелуй смерти, эффект от которого аналогичен заклинанию "Смертный приговор". Но что намного опасней, она может очаровать персонажа, заставив его нападать на друзей. Чадарнук то и дело прячется за ней, и если случайно навредить богине, она в ответ применяет спец-способность "Полтергейст", которая вызывает у всей команды магическую болезнь.
Богиня очаровывает одного из героев
Когда сквозь прекрасный лик богини проступают зловещие черты Чадарнука, это выглядит по-настоящему жутко. Злой дух любит молнии и атакует заклинаниями "Thundara" и "Thundaga".
- Женщина на этой картине теперь моя! - говорит Чадарнук. - Я не отдам её так просто!
Кайен применяет заклинание "Панцирь"
Друзья терпеливо дожидаются его появления и провоцируют его на ошибку. Он слишком вылезает из картины, чтобы применить свои смертоносные молнии, и тогда вся четвёрка героев быстро набрасывается на него.
- Как вы смогли... - шепчет поверженный демон. - Не может быть...
Чадарнук исчезает, и в зале становится намного светлее.
- Эй! Монстр убит, можешь не переживать, - говорит Рилм, подбежав к Аузеру.
- Вы спасли картину! - радуется Аузер. - Спасибо вам!!! Она для меня важнее жизни!
- Да неужели? - сомневается Рилм. - Важнее твоей жизни?
Аузеру становится лучше прямо на глазах, и он уже может нормально разговаривать.
- Кстати... Что тут вообще произошло? - спрашивают герои.
- Когда я рассматривал камень, что приобрёл на аукционе, мне вдруг захотелось иметь картину с изображением Лакшми. Я многим художникам предлагал её нарисовать, но ничто из того, что они делали, мне не нравилось. И тут до меня дошли слухи о мастерстве Рилм, которая как раз была в городе. Я немедленно пригласил её сюда и попросил нарисовать Лакшми. Но пока она работала, в картину вселился злой дух. Должно быть, его привлекла магия этого камня.
- Где этот камень?
- Тот самый? Он там, хранится в книжном шкафу...
Друзья находят предмет, о котором идёт речь, и понимают, что это волшебный камень.
- Он уже принёс мне много проблем, - говорит Аузер, увидев, как заинтересовались герои. - Я вам отдам его бесплатно. Пожалуйста, забирайте его, если хотите.
С намного меньшей охотой он отпускает Рилм. Но девочка, конечно, рада друзьям и собирается присоединиться к команде.
- Я ухожу, - говорит она Аузеру, - но не волнуйся... Я потом обязательно вернусь, чтобы закончить работу над этой картиной!
- Ах... Рилм... Я буду ждать тебя столько, сколько потребуется.
Друзья отдают ей Платье принцессы (ей очень идёт!) и костюм мугла, в котором она выглядит так же, как Мог (что очень весело и к тому же защищает от ядов, купо!). А взамен её обычной кисточки в Самасе можно купить кисть Да Винчи - такую же, какой пользовался знаменитый художник.
Как уже можно было догадаться, волшебный камень, который забрали герои, содержит силу прекрасной Лакшми, богини благополучия и счастья.
Очаровательные объятия Лакшми исцеляют всю команду. Она учит заклинаниям "Регенерация", "Эсуна", "Cure" (исцеление ран), "Cura" (продвинутое исцеление) и "Curaga" (высшее исцеление). Даёт бонус к выносливости.
Глава 43. В поисках Скрытого
Селес хочет теперь проведать Сида на одиноком острове, и по пути предлагает заглянуть в оперный театр.
Возле входа героев встречает перепуганный человек:
- Ужас... Ужас, что творится!!! Скорее, поговорите с импресарио!
Руководитель бегает в панике:
- На сцене дракон!!! Это конец... это конец...
И действительно, прямо по сцене бродит Земной дракон - третий из Восьми Легендарных Драконов. Он может вызывать землетрясения и оползни; одного укуса его огромной пасти, полной острых клыков, достаточно, чтобы убить одного из героев.
Понимая, к чему всё идёт, Селес надевает Ангельские крылья и накладывает на троих своих спутников заклинание левитации. Подготовившись таким образом, герои вступают в схватку с чудовищем. Левитация позволяет им выиграть время, но когда дракон наконец понимает, что землетрясения не причиняют вреда героям, он применяет свою уникальную способность, которая прижимает их к земле.
Эта способность называется "Гравитация 50". В реальности 50-кратная гравитация просто убьёт человека, но мы же знаем, как наши герои падают с километровых высот и всё такое... Так что они целы, но больше не могут левитировать. Кстати, подобным образом поступала Катастрофа в прошлой игре.
К счастью, Ангельские крылья позволяют Селес держаться в воздухе в любых условиях, а Тень защищает Одеяние Земли. Вдвоём они применяют спасительные заклинания, помогая Тине и Рилм, а дракон, потерявший время в начале схватки, уже сильно изранен. В конце концов героям общими усилиями удаётся его одолеть. Наградой за эту победу становится Жезл волшебника.
Земной дракон применяет "Гравитацию 50"
Когда "Сокол" приземляется на одиноком острове, Сид не верит своим глазам. Он опасался, что в разрушенном мире уже не осталось людей, но к его удивлению Селес отыскала почти всех своих друзей и вернулась, как обещала, да ещё и на воздушном корабле. Она обнимает дедулю и рассказывает ему об уцелевших городах и их многочисленных жителях, о том что мир по-прежнему полон жизни. Это так впечатляет старика, что он не может сдержать слёзы радости.
Селес идёт прогуляться по берегу, где она ловила рыбу, и вдруг замечает что-то блестящее среди мусора, который волны выбросили на берег. Да это же.. волшебный камень!
В этом камне содержится сила сказочной птицы Кетцухари. Призвав её на короткое время, герои могут взлететь на её спине и с высоты прыгнуть на противника, как это раньше делали драконьи всадники.
Насколько я понял, Кетцухари - это смесь реальной птицы кетцаля и связанного с ней ацтекского божества Кетцалькоатля. Согласно одной из индейских легенд, когда Кетцалькоатля изгнал его соперник Тескатлипока, он уплыл на плоту, но обещал вернуться. Это перекликается с историей Селес.
Герои поднимаются в воздух, забравшись на спину Кетцухари. Эта волшебная птица учит заклинаниям "Замедление", "Ускорение", "Левитация", "Массовое замедление" и "Массовое ускорение".
Покинув остров, друзья решают теперь рассмотреть вблизи Башню фанатиков, благо воздушный корабль позволяет приземлиться в труднодоступной горной долине.
У подножия высокой башни собрались грабители. Они мечтают найти способ добраться до легендарных сокровищ, которые хранятся на её верхних этажах - так близко, и в то же время так далеко... Бандиты уже знают, что внутри их ждёт смертоносная магия.
Культисты не обращают на воров никакого внимания. Для них это мелочь. Они шагают торжественной процессией у входа в башню, монотонно восхваляя имя Кефки. Пытаться заговорить с ними бесполезно: они не реагируют, пребывая в состоянии транса. Однако друзья замечают среди них знакомое лицо... Страгус!!!
Когда мир был разодран на части, старик потерял всех друзей, малышку Рилм и надежду на будущее. Как и многие люди, он тогда потерял смысл жизни. Возможно, ему как-то промыли мозги... Как бы там ни было, он теперь вместе с прочими шагает с отсутствующим взглядом и не обращает внимания на людей.
- Эй, старый пердун! Ты что творишь? Мне что теперь, глаз с тебя не спускать, чтобы ты не чудил?
Страгус вдруг замирает и оборачивается. Его взгляд проясняется, и он бросается к своей любимой девочке.
- Рилм!!! Рилм, это ты!!! Ты жива!!! Жива!!!
Старик плачет от счастья. Он заключает девчонку в объятия, поднимает на руки и кружится с ней, а затем, вернув на землю, начинает приплясывать вокруг от избытка эмоций.
- Ты такой глупый, дед! Не вешай нос!
- Ох... Рилм... Я был уверен, что тебя...
- Что меня? Ты серьёзно решил, что я помру вперёд дедули? Ой дурень ты старый...
Рилм смеётся, и дед начинает смеяться вместе с ней.
- А ты ж маленькая язва! Я так тебе рад!!!
- Теперь будем вместе. Вместе со всеми! Пойдём!
Страгус наконец замечает героев, которые пришли вместе с Рилм.
- Ух ты! Я... Теперь у меня столько сил! Хорошо, теперь я буду молодцом! Эх, тряхнём стариной!!!
Похоже, дед пришёл в себя полностью. Он присоединяется к команде. В Самасе для него можно купить одеяние Света, но куда лучше магу подходит даосское одеяние из Маранды. А ещё лучше - крутейший костюм бегемота, который друзья с подачи Рилм делают из шкуры убитого чудища. (Это лучший костюм в игре. Он здорово повышает силу, ловкость, выносливость и волшебные способности владельца.)
Страгус и Рилм теперь хотят навестить родную Самасу, где они давно не были.
- Урааа, мы вернуулииись! - радуется Рилм по возвращении в деревню. - Я побегу домой!
Страгус провожает её взглядом и улыбается:
- Такая прыть... или это я уже старею?
Однако девочка вскоре возвращается.
- Дедушкаааа!!! Что-то случилось! Там господин Ганхо...
- Что? Что-то с Ганхо...?!
Страгус бежит за ней, поняв, что что-то стряслось с его старым товарищем. Ганхо лежит в постели и выглядит умирающим.
- Ганхо, держись! - говорит ему дед. - Что с тобой?
- Помнишь того легендарного монстра, которого мы с тобой искали? - слабым голосом отвечает Ганхо. - Скрытого... Я стал его жертвой. Я был так близок...
- Ты сказал... Скрытый?
Ганхо в ответ стонет и кашляет.
- Ганхо...?!
- Страгус... Отомсти за меня.
Похоже, что после того, как скала Эбоси вновь поднялась над водой спустя столько лет, Ганхо всё-таки смог найти Скрытого. Однако справиться с ним в одиночку не смог, и теперь может умереть от полученных ран. Отойдя от постели, Страгус мрачнеет и задумчиво потирает бороду.
- Эй, старик! Чего ты медлишь? - спрашивает Рилм, которая подслушала разговор.
- И правда... - размышляет вслух Страгус. - Вот уж не думал, что теперь, в таком возрасте, буду гоняться за мечтой своей юности...
Страгус быстро направляется к выходу, но малышка догоняет его:
- Дедуля!! Постой. Ты что, собрался один туда идти?
- Я должен сам встретиться с тем, о чего бежал когда-то давно, и на этот раз выстоять. Это дело чести.
- Но, дедуль, честь это здорово, но идти одному - плохая идея. Я же твоя внучка, и не могу просто тут сесть и ждать, пока ты в беду попадёшь!
- Прости, Рилм. Я ценю твои чувства и согласен с тобой. Однако Скрытого найти нелегко, и вряд ли кто-то кроме меня сможет это сделать.
По крайней мере, Страгус теперь согласен взять с собой девочку и друзей.
...Пещера скалы Эбоси оказывается странным магическим местом, вероятно, созданным забытой цивилизацией магов. Она состоит из отдельных частей, связанных между собой волшебными камнями телепортации. Внутри царит кромешная тьма, и героям приходится самим освещать себе путь.
И тем не менее, это место прямо-таки кишит необычными монстрами. Например, Сорат - похожий на медведя мохнатый зверь, получивший своё название в честь демона-зверя из средневековых эзотерических писаний. Нападая на людей, он пытается их задушить в своих могучих объятиях.
Гадкие зелёные создания источают такой противный запах, что люди испытывают помутнение рассудка и могут даже нападать друг на друга.
Луноформы - летающая нежить, тело которой напоминает по форме полумесяц. Цепляясь к людям, она вызывает у них мистическую болезнь. Но главная их особенность - это способность вызывать волшебные дожди: кислотный дождь, либо ледяной дождь со вспышками молний.
Аспидохелон - огромная нежить, получившая имя в честь гигантского чудища из античных и средневековых бестиариев. Она атакует либо яростно бодая своими рогами, либо вызывая волшебное "ветряное рассечение".
Куромедузы - это разновидность змеекуриц. Они тоже теплолюбивы и живут в норах, и точно так же опасны, когда погибают. Отличие в том, что прикосновение их языка превращает человека в камень - отсюда и название.
Есть здесь и человекоподобные чернокнижники. Они весьма устойчивы к магии и способны вытягивать из героев волшебные силы. Атакуют заклинанием "Святость".
Тень применяет "Выпуск воды"
Наконец, Махадева - нежить, очень похожая на Смертельную кость. (Только здесь у неё пафосное название, означающее "Великий бог" в переводе с санскрита.)
Тень метает сюрикэны Фума
Узкий проход в самую глубокую часть пещеры закрывает удивительный говорящий сундук. Он сообщает, что очень голоден, и соглашается пропустить героев лишь при условии, что они хорошенько накормят его кусками кораллов, которые можно найти в разных частях пещеры. Приходится им какое-то время собирать корм для сундука, то и дело натыкаясь на монстров, перечисленных выше.
Наевшись досыта, сундук открывает проход в дальний зал пещеры - туда, где прячется Скрытый, главная цель путешествия.
Один только вид этой нежити вызывает у Страгуса ужас. Скрытый атакует героев массовым применением "Био" и вдобавок их отравляет. А если кто-то теряет сознание, Скрытый превращает его в зомби при помощи жуткого дыма.
Вдобавок его окружают четыре всадника-эреба, которые похожи друг на друга, но имеют разные свойства. Первый связан с ядовитыми атаками: у него ядовитый коготь, а сам он поглощает ядовитые воздействия, но уязвим к стихии Земли; второй не имеет стихийных защит, но отражает магию, а его коготь дезориентирует персонажей; третий является нежитью, и его коготь превращает людей в зомби; четвёртый самый опасный: он поглощает любые стихийные атаки, имеет частичную защиту от физических, и его Мега-коготь наносит огромный физический урон.
Эребы получили своё название в честь античного божества, олицетворения вечного мрака.
Когда героям удаётся разделаться с эребами, Скрытый, оставшись один, начинает применять уникальное заклинание "Большой трин", которое наносит огромный урон всем противникам. Вдобавок он травит команду ядовитым туманом и поглощает жизненные силы героев.
Большой трин — это астрологический термин. Когда аспект между двумя планетами составляет 120°, они образуют трин; и в случае, когда они обе образуют еще один трин с третьей планетой, это называется "Большой трин". Если провести линии, напрямую соединяющие планеты, то получится равносторонний треугольник.
Ниндзя применяет "Теневой клон", чтобы в него было труднее попасть
Вскоре Скрытый призывает на помощь новых эребов, и ослабленным, отравленным героям приходится опять сражаться с ними. Ситуация выглядит достаточно скверно, и тогда Страгус решает попробовать старый трюк с пером Феникса: оно возвращает к жизни павших в бою, но на нежить действует обратным образом. И это... работает! Скрытый оказывается мгновенно побеждён. И что особенно приятно, Страгус успел изучить "Большой трин" и может теперь его повторить.
- Я сделал это! - радуется Страгус. - Я... Я наконец-то победил Скрытого!!!
Старик размахивает руками и смеётся от счастья. Ещё бы! Только что не просто сбылась его старая мечта, но он также победил и свой страх, который втайне пронёс через всю свою жизнь!
- Нужно скорее сообщить Ганхо, что я отмстил за него.
...По возвращении в деревню Страгус сразу бежит к постели Ганхо и начинает его тормошить.
Тот делает вид, что спит и не слышит, но, поняв, что старик от него не отстанет, открывает глаза.
- Ну что, что случилось?
- Ганхо, слушай! Я победил Скрытого!
- Что?! Ты победил Скрытого?! - Ганхо от удивления вскакивает с постели. - Не может быть!
- Это правда, - говорит Рилм, которая только что зашла в комнату. - Дедушка правда с ним справился.
Увидев, как вытянулось лицо Ганхо, Страгус улыбается до ушей. Он с благодарностью смотрит на внучку и хвастается:
- Хо-хо-хо. Ну, это просто доказывает, что никакие монстры не могут мне противостоять, когда я берусь за дело всерьёз. Даже Скрытый!
- Я не верю своим ушам! - кричит Ганхо. Он явно не ожидал такого поворота событий, и теперь злится от зависти и раздражённо машет руками, позабыв про свои травмы.
- Хо-хо-хо, - смеётся Страгус. - Кстати, Ганхо, как твои раны?
Старик аж отшатывается, услышав последнюю фразу. Он понимает, что от волнения вышел из образа, и теперь нелепо пыхтит, пытаясь подобрать оправдания.
Ганхо явно поправился. (А был ли он ранен вообще?)
Вечером старики уже сидят за рюмкой чая, и Страгус рассказывает историю во всех подробностях:
- ...Казалось, что эта пещера будет тянуться бесконечно, но я добрался до самого её конца и там нашёл Скрытого.
Вскочив из-за стола, он начинает расхаживать по комнате, активно жестикулируя руками:
- Я тут же, без колебаний, набросился на него, и ударил его своим жезлом... Вот сюда! Хрясь!!! ...А он такой: "Уаааа!!!" ...И как развернётся... А я его - Бац! Вот так вот... И прямо по хребту потом - Хдыщщщ!!!
От избытка эмоций дед прыгает и бегает по комнате, изображая сцену эпической схватки.
- Оо, тебе надо было это видеть! И потом он знаешь, что сделал...
Ганхо всю жизнь подзуживал Страгуса, намекая на то, что он трус. Говорил он об этом и посторонним людям. Но теперь старый спор двух охотников получил неожиданный поворот: мы видим, кто на самом деле трус и притворщик, а кто - настоящий герой. Посрамлённому Ганхо теперь ничего не остаётся, кроме как слушать хвастовство Страгуса, удивлённо качать головой и стараться скрыть свою зависть.
Продолжение следует.