Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
54

Стратегия Warcraft 2000: Nuclear Epidemic в браузере

Дошли у мен руки, чтобы сделать в браузере Warcarft 2000, больше наверное по просьбам из комментариев. Культовая игра конца 90х для наших широт. Является ремейком оригинального Warcraft 2 с некоторыми совершенно безумными гемплейными идеями, но и без улучшений не обошлось.

Стратегия Warcraft 2000: Nuclear Epidemic в браузере Warcraft, Ретро-игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Олдскул, Стратегия, Carter54, Видео, Длиннопост

Поиграть в браузере можно здесь

  • Из улучшений по сравнению с оригиналом:

  • поддерживает высокие разрешения 800x600, 1024x768, 1280x1024

  • графика значительно улучшена

  • можно выделять в одну группу неограниченное количество боевых единиц

  • максимальный лимит существ для каждой расы увеличился до 8000 единиц

  • новые постройки и юниты - ядерные ракеты, ПВО, гаубицы, бомбардировщики

  • летающая тарелка

  • агрессивный и продвинутый ИИ

Стратегия Warcraft 2000: Nuclear Epidemic в браузере Warcraft, Ретро-игры, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Олдскул, Стратегия, Carter54, Видео, Длиннопост

По сюжету в битве Альянса и Орды появляется третья сторона конфликта - инопланетяне! Но их интересуют только ресурсы земли и чтобы стороны конфликта сами уничтожили друг друга  Кто первый нанесет ядерный удар?

Вступительный ролик у Warcraft 2000. Это просто эпик! И ведь не хуже официальных роликов от близзардов

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

Кстати на boosty с сегодняшнего дня весит следующий браузерный кандидат на добавление в библиотеку dos.zone.
Age of Wonders (1999) — знаменитая классическая пошаговая стратегия в фэнтезийном мире. Допиливаю, дошаманиваю, но поиграть можно уже сейчас

Показать полностью 2 1
204

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан4

Приветствую вас, мои пиксельные друзья!

Все мы любим игры и не только современные тайтлы, но и старую классику игр для Dendy или Sega. Недавно мы с вами прошли игру Zero Tolerance для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Поэтому стоит немного про неё рассказать. А так как проходили игру на английском языке, то следует затронуть сюжет игры. Но для начала немного истории её создания.

Пристегните ремни безопасности, ведь мы начинаем ускоряться до 80-миль/час.

Поехали!

И вот мы прибыли в прошлое, на информационной панели нашего DeLorean 1994 год.

Zero Tolerance - видеоигра, вышедшая 30 сентября 1994 года, разработанная Technopop и изданная Accolade эксклюзивно для Sega Mega Drive/Genesis . Это был один из немногих шутеров от первого лица для консоли, наряду с Bloodshot , Duke Nukem 3D и Corporation.

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов

Technopop Inc. - американская компания- разработчик видеоигр, основанная Рэнделом Б. Рейссом в 1990 году. Она стала первым независимым американским разработчиком для Sega Genesis и отвечала за большинство ранних инструментов разработки для этой системы. Так же компания разрабатывала продолжение игры, которое имело название Beyond Zero Tolerance, но, к сожалению, разработка продолжения так и не была завершена. В последствии бета-версия продолжения и оригинальная версия игры были опубликованы на сайте разработчика со статусом freeware. Студия прекратила своё существование в 2000 году.

Zero Tolerance был самым первым шутером от первого лица (FPS) для любой игровой консоли. Рэндел Рейсс, владелец авторских прав и торговой марки Zero Tolerance, сделал оригинальный образ Zero Tolerance Sega Genesis ROM бесплатным для распространения. Части образа ROM защищены авторским правом Sega, и хотя Sega активно не препятствовала бесплатному распространению, они никогда официально не давали разрешения на распространение.

Zero также была первой игрой, которая позволяла объединить две игровые консоли в сеть с помощью уникального фирменного сетевого кабеля Technopop для двух игроков. Сетевой кабель Technopop для двух игроков предлагался бесплатно при покупке игры Zero Tolerance. Кабели, к сожалению, больше не доступны и найти их теперь можно только на вторичном рынке у фанатов или коллекционеров данной игры или ретро-консолей.


Сюжет и геймплей.

В будущем человечество достигло больших успехов в межзвездных путешествиях и впоследствии колонизировало Солнечную систему. Внесолнечные поселения,исследовательские аванпосты, шахты, коммерческие колонии, космические корабли и станции по всей Солнечной системе находятся под защитой могущественного межзвездного военного конгломерата под названием Корпус Обороны Планет.

Европа -1, орбитальная станция Корпуса Обороны Планет, подвергается нападению неизвестного, но смертоносного агрессора явно внеземной природы, Корпус Обороны Планет вызывает на помощь Zero Tolerance, элитный ударный отряд из пяти специально обученных коммандос.

Запись последней передачи со станции Европа-1 показывает, что она сильно повреждена, местами вспыхнул огнь, почти все погибли и неизвестные существа охотятся на немногих оставшихся в живых после нападения. Кроме того, ядерная система охлаждения "Европы-1" повреждена огнем стрелкового оружия, а разрыв ядра, вызванный перегревом, может уничтожить станцию в считанные часы.

Как члены отряда Zero Tolerance, бойцы получают приказ во время кризисного брифинга проникнуть на Европу-1 до того, как она взорвется. Их задача - уничтожить таинственного инопланетного агрессора изнутри, а также трансформированных людей с Европы-1, которых они "заразили", в течение следующих нескольких часов, чтобы стереть все свидетельства нападения и инопланетных вторженцев.

Отбив станцию у захватчиков, корпорация получает возмоность восстановить систему охлаждения и предотвратить взрыв всей станции. Но в это время инопланетяне смогли захватить штаб-квартиру Корпуса Обороны Планет. Активировав всю защиту, инопланетяне стараются помешать людям возвратить контроль над ней.

Бойцы получают приказ - освободить штаб-квартиру от захватчиков любой ценой.

Геймплей.

Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов
Zero Tolerance. Когда ты самый бодрый шутан Игры, Ретро-игры, FPS, Sega, Детство 90-х, 90-е, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Волна постов

Игра состоит из 40 уровней, разделённых на три локации - помещения космической станции «Europe-1», здание командного центра «Planet Defense Corps» и подвал этого здания. Игрок должен найти лестницу или лифт для перехода на следующий этаж (уровень), попутно отстреливая противников, при этом нет необходимости полностью зачищать уровень, чтобы перейти к следующему. После прохождения уровня выдаётся пароль, позволяющий начинать игру с достигнутого уровня после включения игровой консоли. Каждая часть игры (локация) заканчивается сражением с боссом.

Игрок может выбрать одного из пяти персонажей, являющихся членами «Planet Defense Corps». Каждый персонаж имеет специальность, оказывающую влияние на игровой процесс, а также разный набор предметов в начале игры. Все персонажи носят имена разработчиков игры. Выбор персонажа происходит в начале игры, после чего игрок не может выбрать другого персонажа до гибели выбранного, если не перезапустит игру и не введёт пароль к какому-либо из уровней. Таким образом, игра считается проигранной после гибели всех персонажей, что даёт игроку пять попыток!

В игре присутствует несколько разных видов оружия, имеющих свои достоинства и недостатки. Оружие может быть получено в начале игры, а также взято у поверженных противников аналогично другим играм жанра. Оружие или предмет выбираются из общего списка предметов во время игрового процесса. При отсутствии оружия игрок может атаковать противников ударами рук и ног. При этом присутствует два вида удара рукой - хук и апперкот. Помимо оружия в игре присутствуют разные предметы, такие как биосканер, позволяющий видеть противников на миникарте, и прибор ночного видения, позволяющий лучше видеть на тёмных уровнях. Электронное оборудование в игре имеет ограниченный запас энергии и функционирует лишь какое-то время после взятия. На некоторых уровнях игры присутствуют препятствия в виде стен огня, которые можно преодолеть с помощью огнетушителя или огнеупорного костюма.

Это была одна из самых любимых игр детей 90-х на Sega, ведь в то время было очень трудно представить, что шутер от первого лица можно сделать для 16-битной консоли, ведь этим жанром могли похвастаться консоли Playstation и подобные ей.

А сейчас нам нужно возвращаться назад в будущее. Спасибо, что совершили путешествие в прошлое видеоигр.

До встречи! Ярких пикселей вам, дорогие друзья!

Ну а здесь я оставлю ссылку на видео с прохождением. https://vk.com/video-222600614_456239087?list=64b2451d6cd800...

Показать полностью 5
8

Что не так с этим Марио?

Что, если бы знакомый всем Mario оказался не тем, кем кажется? В этом жутком хаке Mario 85 игра сама играет с тобой, ломая четвертую стену и оставляя зловещие сообщения.

Источник

49

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал

Тут будут в основном косметические доделки. Нужно сделать шильдики с надписями, кабель.

Шильдики делал на 3D принтере и затирал краску. Получилось не идеально, но как-то лампово чтоли, в духе того времени:)

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал Своими руками, 3D печать, Ремонт техники, Ретро-игры, 3D принтер, Zx Spectrum, Пайка, Длиннопост

Кабель - для подключения колонок и телефона для загрузок игр.

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал Своими руками, 3D печать, Ремонт техники, Ретро-игры, 3D принтер, Zx Spectrum, Пайка, Длиннопост

Также сделал простенький Кемпстон джойстик, модели взял на Thingiverse, немного доработал и собрал.

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал Своими руками, 3D печать, Ремонт техники, Ретро-игры, 3D принтер, Zx Spectrum, Пайка, Длиннопост

Ну а так теперь выглядит комплект.

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал Своими руками, 3D печать, Ремонт техники, Ретро-игры, 3D принтер, Zx Spectrum, Пайка, Длиннопост

Получилась отличная рабочая лошадка на базе Ленинград-1.:)

Восстановление клона ZX Spectrum. Ленинград-1. Финал Своими руками, 3D печать, Ремонт техники, Ретро-игры, 3D принтер, Zx Spectrum, Пайка, Длиннопост

Пишу на Дзене, буду признателен за любую активность:)

Показать полностью 5
99
Уголок ретрогеймера

За что я люблю старые игры! Nox #2

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Приветствую. Спасибо что подписываетесь. Я охренел когда вернулся с работы и увидел сколько стало подписчиков. Ну наверное фото Танюшки сыграло, а не я)))

Ладно как я и обещал следующая игра - Nox. Знакомство с нею было спонтанным. Умирая десять тысяч раз в Diablo 2 и столько же в Titan Quest, школьником пытался найти лайтовую версию. И тогда мне попался именно данный шедевр, что даже сейчас вызывает лёгкую улыбку ностальгии.

Если вам интересно узнать об игре, или же первый раз знакомитесь с нею, то советую прочитать пост до самого конца.

*12 причин почему мне понравилась Nox*

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Где-то прочитал что Nox считается "убийцей" Diablo. Ну что же, я с этим не согласен. Ведь у данной игры совершенно другая атмосфера, а также нет множества классов. Нам предлагают играть либо за воителя, заклинателя или боевого мага. Но даже этих трёх "профессий" достаточно, чтобы погрузиться в отличный мир, сражаться с врагами, проходить задания и конечно же постоянно прокачивать способности.

Конечно же, на фоне многих проектов связанныз с RPG этот выглядит блекло. Но недооценивайте игру лишь потому, что она старая. И сейчас я постараюсь это доказать.

  1. Первым делом нам дают возможность настроить своего персонажа и придумать имя! Правда персонаж всё равно выглядит как дядя Фёдор из Простоквашино... Но зато можете представить себя на его месте.

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

2. Как же тут озвучены диалоги. Слушаешь их и понимаешь: вот она "Фаргус" родимая, так её не хватало в жизни!

3. Но вернёмся к геймплею. Сюжет сюжетом, но вам предстоит пользоваться ЛКМ и ПКМ. ПКМ бежим по карте, а ЛКМ можем бить деревянным посохом врагов. Естественно по пути открывая сундуки и осматривая их

4. Да, управление тут неудобное, иногда поднять предмет сложнее чем...запустить лифт. Но вот как раз мы добрались до преимущества игры - реализма. Во всех RPG есть входы и выходы, а тут вам предлагают найти рычаг, нажать на него, дождаться пока механизм доберётся до вас и....

5. Битва с врагами немного... напоминает "Маски шоу". Представьте себе, что вы гоблин или паук. И тут на вас бежит взрослый мужик с деревянным посохом и неистово махает чтобы убить, залутать опыт и пойти дальше.

6. Реализм 2. В данной игре нет встроенной книги заклинаний. И нет + как в Diablo 2. Что же тогда делать и как учить заклинания? Оо, как в жизни - нашёл гриммуар, прочитал его, вот тебе заклинание, иди твори. Ну или купить его можно у учителя за золото, решать вам

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

7. Реализм 3. Если огонь мешает вам пройти, просто бочку прикати и уе***. Да, я помню что сначала ломал голову для чего они стоят эти бочки. Когда умер от огня пару раз понял - нужно просто подкатить их и разбить, и вода потушит очаги пожара

8. А вот завлечение игрока. Оо! А вы еще не знаете. Ну или может забыли. Вот такие диалоги, прямо представляешь себе что попал в Средневековье, и в стражники набирают.... Ладно промолчу

9. А чего стоят тут каст-сцены? Вот заходишь в город, думаешь - схожу в таверну прежде чем встретиться с заклинателем по сюжету. А тут какой-то некромант вкрадчивым голосом говорит следующее

10. Ну да ладно, в игре есть куча торговцев. Хотите купить себе новый меч? Пожалуйста, плати золотом и уходи. Хочешь новые заклинания - да запросто. А может тебе интересно починить магическое снаряжение? Всё это капризы за ваши деньги

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

11. А самое главное. Если вам не хватает денег, можно просто войти в дом и украсть у людей из сундука золотишко! И вам ничего за это не будет. Долой все эти "вы украли у *noname* золото иди в тюрьму"!

12. И последнее. Женщины. Женщины в играх никогда не меняются

За что я люблю старые игры! Nox #2 Компьютерные игры, Игры, Ретро-игры, Nox, Ностальгия, Видео, Короткие видео, Длиннопост

*Общий итог*

Nox - прекрасная старая RPG, которую рекомендую перепройти. Это конечно не "камень я не дам", но все же была популярна в своё время.

Спасибо за просмотр! Следующий пост об игре: Need for Speed: Hot Pursuit 2

Показать полностью 6 10
2

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996)

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Интервью с режиссёром Mystic Ark Синдзи Имада было опубликовано в журнале Game Hihyou в 1996 году. Имада, бывший разработчик Irem, создал свою собственную студию "Produce" в 1990 году, которая впоследствии создала несколько классических, хотя и в значительной степени забытых RPG для Enix, включая Brainlord и Elnard (The 7th Saga). Разговор вращается вокруг различных концепций идеи "RPG", и идеи Имада становятся более понятными, если учитывать его опыт работы над аркадными играми в качестве планировщика R-Type и Image Fight.

Синдзи Имада (планировщик/режиссёр)

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

—Имада, какие RPG вы хотите создавать?

Имада: Прежде всего, я не люблю создавать истории. В последнее время в RPG наблюдается тенденция к созданию огромных, эпических сюжетных линий, но я хочу, чтобы игрок чувствовал, что его действия создают и изменяют мир игры по ходу её прохождения. Из созданных мною игр, ближе всего к моему идеальному RPG была та, которую я сделал перед этой, Elnard. В Elnard я стремился к RPG с "множеством сценариев", хотя в конечном итоге так и не получилось. Создание Elnard дало мне новое понимание того, как трудно создавать RPG. Благодаря своему опыту работы над Elnard, я был более внимателен к этим трудностям при создании Mystic Ark.

—Это внимание к деталям чувствуется в Mystic Ark, например, в том, как диалог меняется в зависимости от того, выбираете ли вы мужского или женского главного героя.

Имада: Да, человек, который писал сценарий для Mystic Ark, действительно постарался над диалогами. Даже я не знаю всех тех разных вещей, которые он туда вложил.

—Это, безусловно, свидетельствует об исключительно высоком уровне полировки Mystic Ark.

Имада: Верно, хотя я также чувствую, что в игре есть элементы, которые понравятся хардкорным и маниакальным игрокам. (смеётся) Я также беспокоюсь, что мы, возможно, установили сложность немного слишком высокой.

—Есть ли вещи, которыми вы недовольны в Mystic Ark?

Имада: Много. (смеётся) Вы начинаете разработку с видением всех вещей, которые вы хотите включить, но в конце концов вы всегда сталкиваетесь с ограничениями по времени и сроками, и многие вещи остаются за бортом. Есть целая гора вещей, которые я хотел бы исправить, или мест, где я хотел бы объяснить вещи немного более чётко игроку. Если бы у меня был полный, непрерывный год на разработку игры, я думаю, я мог бы создать что-то "идеальное". Синдзи Имада (1996)

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

—Какая игра произвела на вас самое большое впечатление?

Имада: Gradius.

—Что вам нравится в Gradius, и что вам нравится в RPG? Чем они отличаются?

Имада: Я думаю, в основном это одно и то же — то, что мне в них нравится.

—И что именно?

Имада: Уровень завершённости и полировки. И внимание к деталям — в Gradius кажется, что они продумали каждую мелочь. Это большая часть этого для меня. Независимо от жанра, игры, в которые я погружаюсь, это те, в которых я чувствую, что мне бросают какой-то вызов. Есть много игр, где, как только я начинаю играть, я понимаю, что создатели просто имитировали какую-то другую игру. Я думаю, что имитировать другие игры — это нормально, но ваше собственное творение всё равно должно иметь эту особую искру. Я также довольно плохо отношусь к сиквелам и сериям в целом, хотя. По правде говоря, я даже не особенно увлекаюсь RPG. (смеётся)

—Меня это действительно удивляет.

Имада: Я думаю, что оригинальная Dragon Quest — единственная RPG, которую я даже смог пройти до конца.

—Почему вы не играете в RPG очень много?

Имада: Нехватка времени — большая часть этого. Я склонен выбирать крупные игры и играть в них. Когда дело доходит до игр, которые я действительно заканчиваю, в них должно быть что-то, что мне действительно нравится. Я могу по-настоящему увлечься только вещами с высокой степенью оригинальности. Мне также нравятся игры, которые доставляют удовольствие более простым способом, например, гоночные игры.

—Значит, оригинальность — самое важное в игре для вас?

Имада: Я думаю, что то же самое верно и для коротких рассказов и других видов искусства, но когда человек что-то создаёт, это часто вращается вокруг каких-то конкретных вещей, которыми он хочет поделиться с другими. В песне может быть одна определённая фраза, которую вы придумали, и остальная часть песни существует как средство для этой одной части, которой вы действительно хотели поделиться. В игре это то, что я называю оригинальностью: часть(и) игры, где вы можете ясно увидеть: "это то, что они хотели мне показать".

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обложка Elnard, созданная художником манги Харухико Масуда. Produce умела нанимать отличных художников, таких как Хитоси Йонеда, Харухико Масуда и Акихиро Ямада, которые внесли свой вклад в Elnard и Mystic Ark.

—И какие части Mystic Ark, по вашему мнению, обладают этой оригинальностью?

Имада: Определённо вся храмовая зона. Я был очень настойчив в том, чтобы эта тихая атмосфера была первым, с чем игрок сталкивается.

—Путешествие Mystic Ark происходит до рождения человечества. Этот маленький остров с храмом на нём обладает такой торжественной, почти грустной атмосферой…

Имада: "Сам" — само понятие подразумевает одиночество, я думаю. Я чувствовал, что остров идеально подойдёт для передачи этого настроения. Я также был осторожен, чтобы убедиться, что никакие другие люди или члены партии никогда не посещают храм на острове. Там есть одинокий камин, который разговаривает с вами, и даже этого я сначала не хотел. Но тогда игра была бы гораздо сложнее, чем она уже есть, поэтому я, наконец, уступил.

—Будут ли все эти миры продолжать существовать после появления человечества?

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Имада: В сеттинге, как мы его написали, существует бесконечное количество разных миров. Каждый человек несёт в себе несколько сотен разных миров, и игра исследует лишь несколько из них. Личность человека, связанного с этим миром, меняется в зависимости от того, как герой очищает мир.

—Итак, Mystic Ark — это своего рода испытание или проверка для определения их личностей, верно?

Имада: Да, вы конструируете их личности. —Вы упоминали, что много играли в Dragon Quest, но почему именно в эту игру?

Имада: Я думаю, что большая часть этого была просто желанием учиться на примере. Как игра, которая была принята столькими людьми, вы должны признать её монументальный статус.

—И что, по вашему мнению, является источником этой популярности?

Имада: Я думаю, что это внимание и забота, проявленные к игроку. Я чувствую, что она была создана с точки зрения игрока. Обычно, когда вы создаёте игру, вы думаете: "Я хочу показать игрокам это, и это, и это…". Также существует тенденция к тому, что ваша игра становится всё более и более сложной по мере разработки. Но в Dragon Quest, в определённых частях игры я видел, как создатели очень хорошо осознавали, что в неё будут играть люди в возрасте первого или второго класса.

—Какие части заставили вас так думать?

Имада: Ну, во-первых, эти ранние игры часто обучали вас управлению и игровому процессу прямо в игре, поэтому вам не нужно было читать руководство. Они также не тратили ваше время и не заставляли вас переделывать что-то, или не ставили вас в слишком много раздражающих ситуаций, где вы можете продвинуться по игре, только следуя одному конкретному, предопределённому маршруту. Хотя, в конечном счёте, хорошо это или плохо, я не могу сказать.

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Возможно, из уважения к Enix как к издателю этот интервьюер так много говорил о Dragon Quest, но эта серия оказала гораздо большее влияние на японскую игровую индустрию, чем это часто признаётся на Западе.

—Они были сделаны с большой заботой, не так ли? И это были некоторые из качеств, которые вы моделировали в своих собственных играх?

Имада: Они были для меня точками отсчёта, по крайней мере. На самом деле я играл в Dragon Quest впервые, примерно через 3 года после её выхода. Причина в том, что я боялся попасть под её влияние, боялся, что после игры в неё я буду использовать её в качестве отправной точки в своих собственных играх. Затем, когда Enix наняла Produce для создания RPG, я понял, что мне нужно внимательнее изучить эти игры, и я, наконец, сделал это. (смеётся)

—И как оно было?

Имада: Я думаю, это было около 4 или 5 лет назад, когда я играл в них? До этого я немного играл в Dragon Quest II самостоятельно, и я подумал, что это здорово… Я начал действительно погружаться в неё. Но именно тогда я испугался, что она слишком сильно повлияет на меня, поэтому я решил прекратить играть и остановился на полпути.

—Мне кажется, что в последних RPG действительно подчёркивается важность истории.

Имада: В некотором смысле, если вы думаете о создании RPG, вы обязательно должны включить в неё историю. В Японии, я думаю, "RPG" для большинства людей практически равно "Dragon Quest" в сознании большинства людей. Когда большинство людей думают об RPG, они думают о чём-то с историей, и игра заключается просто в том, чтобы наслаждаться разворачиванием этой истории. Для японских игроков они, вероятно, сказали бы, что RPG без истории — это не RPG. Они назвали бы что-то вроде Wizardry другим жанром. Конечно, есть много людей, которые признают, что Wizardry тоже RPG, но для тех, кто привык к Dragon Quest и Final Fantasy, она, вероятно, чувствуется немного иначе. И если вы хотите создать игру, которая понравится этой демографической группе игроков, я думаю, вы должны иметь хорошую историю.

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Brainlord, Mystic Ark и Elnard содержат много сходств в графике и названиях, которые заставили игроков задуматься, есть ли между ними связь. По словам Харухико Масуда, который создал обложку для Elnard, Имада просто повторно использовал ресурсы, потому что это было удобно, и между играми не было официальной связи. Хотя это и не отражено в титрах, Масуда также утверждает, что работал над дизайном персонажей и монстров для Elnard.

—Какая игра была бы вашей идеальной RPG? И

Имада: Больше всего мне нравится создавать игровой процесс, поэтому мне нравятся игры, которыми можно наслаждаться даже без истории. Такие игры, как Torneko no Daibouken, дали мне много поводов для размышлений. Я думал о том, как заставить игрока по-настоящему идентифицировать себя с главным героем — почувствовать, что именно он является главным героем — я думал о том, насколько это важно. Как обстоят дела сегодня, большинство людей видят RPG как игры, где вы разговариваете с людьми и повышаете уровень своего персонажа, и я не думаю, что это обязательно неправильно. Однако, в рамках того, что делает RPG, моим идеалом было бы не создавать конкретный сценарий или историю. Игровые персонажи могли бы свободно жить своей жизнью, как они хотят, в мире игры, и в зависимости от ваших действий компьютер создавал бы для вас разные события. Если бы я действительно мог это осуществить, это была бы настоящая игра с "множеством сценариев". Многие геймдизайнеры брались за эту задачу, но, похоже, никто из них не реализовал полноценный опыт с множеством сценариев. Когда-нибудь, я надеюсь сделать именно это.

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Интервью с Хитоси Йонеда, разработчиком (1995) (первоначально опубликовано в Dengeki Super Famicom)

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

—Йонеда, вы проделали большую работу по иллюстрации для видеоигр. Чем ваш новый проект, Mystic Ark, отличался в этот раз?

Йонеда: До сих пор большая часть иллюстраторской работы, которую я выполнял, была для игр, где сеттинг и мир уже созданы, и я просто рисую обложку по указанию, не разрабатывая самих персонажей. В этот раз, арты, которые я создал для Mystic Ark, были использованы и для внутриигровой пиксельной графики. У других разработчиков было много просьб ко мне, поэтому я старался уважать их видение, добавляя при этом свою собственную оригинальность.

—Вы довольны своей работой над Mystic Ark?

Йонеда: Ну, если бы всё зависело от меня, я бы хотел нарисовать больше не-гуманоидных, гротескных монстров, возможно. Не монстров, на которых вы смотрите и думаете: "О, он похож на краба", а скорее что-то, что заставляет вас задуматься… "Что это вообще?!" При этом, в Mystic Ark мне очень нравятся враги, такие как босс "Ями", который получился очень близким к моему личному идеалу. Он мой любимый персонаж, можно сказать.

—В Mystic Ark много монстров, но сколько из них вы нарисовали?

Йонеда: Около 40 обычных монстров. Потом были боссы для каждого мира… У меня также было 5 или 6 монстров, которых я нарисовал, но они были отклонены. Например, они хотели цветок, который атакует ядом, но я нарисовал что-то, что в итоге выглядело очень далёким от обычного цветка, и они попросили меня перерисовать его.

—Какие из них ваши любимые, и каких было особенно легко/интересно рисовать?

Йонеда: Боссов было легко рисовать, потому что у меня было много свободы в их дизайне. Это не значит, что я считаю, что все боссы получились хорошо, хотя. Я изо всех сил пытался сделать босса области Candy Mountain страшным. (смеётся) В этом отношении обычных монстров, для которых уже были написаны общие описания, было легче рисовать. Мне очень нравилось рисовать всех насекомых-монстров.

—Вы сами играете в игры?

Йонеда: В последнее время нет, но я фанат RPG, как вы могли догадаться. Когда меня попросили сделать несколько артов для Final Fantasy для статьи в журнале, они попросили меня поиграть в игру, чтобы почувствовать её, и я подсел. Это было моё знакомство с серией, собственно говоря. С тех пор я играл только в RPG. В отличие от экшн-игр и шутеров, любой может пройти RPG, просто играя немного за раз. К сожалению, игра в RPG действительно отнимает время, которое я должен тратить на работу. (смеётся) По этой причине в наши дни я играю только в Puyo Puyo, так как могу втиснуть это между рабочими перерывами.

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Концепт-арт для босса-врага "Ями" (Тьма) в Mystic Ark.

—С Акихиро Ямада, работающим над дизайном персонажей, Mystic Ark — это своего рода "концертное выступление" для художников.

Йонеда: Я знал, насколько хорош Ямада, поэтому, когда я услышал, что он будет дизайнером персонажей, я почувствовал большое облегчение. У меня было удовольствие встречаться с ним несколько раз во время разработки, и мы также разговаривали по телефону. С ним, работающим над персонажами, я мог расслабиться и сосредоточить все свои усилия на дизайне монстров. Это было здорово.

—Какую ещё работу вы хотели бы выполнять в будущем?

Йонеда: Я хотел бы создать что-то, где я был бы вовлечён во всю историю с самого начала, что-то с ощущением книжки с картинками. Если бы это была игра, я бы с удовольствием работал с другими разработчиками и помогал создавать весь сеттинг и мир.

—Спасибо за уделённое время сегодня.

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

ИСТОЧНИК:

Mystic Ark – 1996 Developer Interview - shmuplations.com

[ЛОНГ] Mystic Ark – Интервью с разработчиками (1995-1996) SNES, 1995, 1996, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 12 1
3

От симулятора Бомжа до симулятора Главного редактора

Две недели из жизни очень занятого человека

Была такая старая игра на заре браузерных игр «Симулятор бомжа». Я ее помню слабо, но вроде там нужно было продержаться как можно больше дней, управляя тремя характеристиками: здоровьем, стрессом и деньгами. Деньги помогали справится со стрессом и восстановить здоровье, но их заработок это здоровье в основном гробил. Стресс можно было снимать, выпив самогону или если повезет заводской водки, но это гробило здоровье. Закономерности были простыми и это хорошо работало, но не долго.

В игре «Четвертая власть» мы играем за главного редактора региональной газетенки в начале девяностых. Тут связей на порядки больше.

Уверен игра понравится тем:

- кто любил политическую систему в серии Тропико;

- кому нравились текстовые квесты в Космических рейнджерах;

- кому нравилось возится с характеристиками в DiscoElisium;

- кому нравилась направлять шефа полиции в This is Police;

Говорят, есть сходство с No feed the monkey и Papers please (принимая маленькие решения мы реально влияем на то, что происходит в стране), но тут я не уверен. Пока не играл в эти две игры.

Возможно, мы имеем дело с новым генератором интересных историй как в RimWorld.


Попробовать, какой ты руководитель можно тут.

Несколько скриншотов демонстрирующих разные аспекты игры

Показать полностью 6
103

Немного DOS и Windows игр в браузере #3

Скрафтил очередную большую пачку Dos и Windows игр для браузера, но тут есть отличная предыстория. С недавних пор подписчики периодически присылают мне диски в коллекцию. И буквально на неделе я забрал с почты очень интересный экземпляр. Сборник игр Классика Жанра: Ролевые Игры от Triada.

Немного DOS и Windows игр  в браузере #3 Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Ролевые игры, RPG, Сборник, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост

Обычно я делаю образ и с благодарностью к подписчику выкладываю его для своей аудитории.
Но в данным случае я ознакомился со списком игр, заморочился и сделал, чтобы во все игры со сборника РПГ (кроме двух) можно было поиграть в браузере. А заодно и пополнить dos.zone очередной большой пачкой крутых Dos и Windows игр

Немного DOS и Windows игр  в браузере #3 Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Ролевые игры, RPG, Сборник, Компьютерные игры, Игры для DOS, Telegram (ссылка), Длиннопост

Получился вот такой список в который теперь можно поиграть в браузере

В список не вошли игры Creed и Darkstone. Они просто пока не играбельны в браузере.

Для более хорошей производительности рекомендую использовать Dos Browser (Windows, Linux, MacOS, Android) который к тому же недавно официально стал доступен на Steam Deck

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости ;)

А еще Я завел себе Boosty! Чтобы не расслабляться Закономерное развитие событий.
Буду там выкладывать игры для браузера, которые еще не опубликованы на дос.зоне, и возможно некоторые из них никогда там так и не появятся. Эксперименты и ранний доступ.
К примеру там сейчас размещена стратегия Age of Wonders для браузера в которую можно поиграть уже сейчас.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!