Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
53

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая

Сегодня решил восстановить клавиатуру. Выглядит она вот так:

Основные задачи:

1) Убрать алюминиевую пластину, к которой крепятся кнопки, она слишком тонкая, нужно больше жёсткости:)

2) поставить новые контакты для шлейфа.

Перед этим снял и помыл все кнопки.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Наклейки пока менять не хочу, они тоже часть истории.

Вместо алюминиевой пластины буду печатать пластиковую оснастку.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Первая часть - рамка, приклеивается к корпусу.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Вторая часть - направляющие, приклеиваем к плате, центруемся парой кнопок.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Соединяем бутерброд и получаем такую картину сверху.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Ставим кнопки и первая часть готова.

Теперь меняем контакты.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Тут все просто, снимаем старый соединитель, отмываем, зачищаем лудим и ставим олнорядную гребенку, к которой позже припаяю шлейф.

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Теперь все в сборе

Восстановление клона ZX Spectrum. Лениград-2. Серия вторая Своими руками, Ремонт техники, Zx Spectrum, Длиннопост

Следующий этап - оживление материнской платы.

Пишу на Дзене, буду благодарен за лайк/подписку/комментарий:)

Показать полностью 11
33

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко не все, решение принималось по обложке и описанию на обороте диска. В тот день мой выбор пал на игру, которая, как оказалось, определила мою любовь к целой серии на долгие годы. Да, речь идет о Final Fantasy VIII.

Первое, что меня встретило при включении – это восхитительная эпичная музыка вместе с очень красивой заставкой, которая по тем временам просто поражала! Прошло уже 25 лет, а у меня до сих пор бегут мурашки при просмотре! Я понимаю, что она уже не может удивлять так, как тогда, и что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок того времени и сравнить, но поверьте мне на слово, это было сильно! А глазами ребёнка всё смотрелось в разы лучше, и я действительно был под впечатлением.

С игрой у меня связано огромное количество воспоминаний из прошлого. Помню, как рано утром тихонько пробирался в комнату к родителям и играл в неё, пока они спали. Или как под Новый год по сюжету я оказался в канализации под Делинг-сити. Представьте, весь дом суетится в ожидании боя курантов и требует переключить на главные каналы страны, а я отчаянно ищу сейв-поинт, чтобы поскорее закончить игру! Казалось, что лабиринт растянулся на целую вечность, но, к счастью, незадолго до полуночи я все-таки добрался до заветной точки сохранения! Непередаваемое облегчение!

Долгое время Final Fantasy VIII оставалась моей самой любимой частью серии, однако с годами взгляд на игру изменился. Я начал замечать те недостатки, которые раньше просто не видел. Детская восторженность уступила место более критичному восприятию, и теперь мне хочется поделиться с вами своими размышлениями. Как фанат, прошедший большую часть игр серии, меня едва ли можно назвать её хейтером. Напротив, мой анализ основан на любви и уважении к этим проектам. Поэтому надеюсь, что другие поклонники не воспримут мои слова в штыки, а вместе со мной попробуют взглянуть на любимую серию под новым углом.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Сюжет

Нашего главного героя зовут Скволл Лайонхарт, он замкнутый и отчуждённый кадет элитной военной академии. На носу экзамен, который нужно сдать для получения боевого звания, а вместе с ним – окончание учёбы. И этот экзамен – вовсе не решение тестов в аудитории, а настоящая операция, в которой будут проверены боевые навыки, умение тактически мыслить, а также действовать в команде. Мы участвуем в высадке в оккупированный войсками Галбадия населённый пункт, и наша цель – занять позицию в центре города, параллельно уничтожая все встречные войска противника. Такова завязка, которая в итоге приведёт нас к событиям, от которых будут зависеть судьбы не только настоящего, но и прошлого и будущего этого мира!

Игра будет плавно знакомить нас с другими персонажами, которые вступят в «отряд», раскрывая их личности и мотивации. Вместе они противостоят глобальной угрозе – ведьме из будущего, которая намерена подчинить себе время и пространство. Но, несмотря на масштабность истории, Final Fantasy VIII остаётся удивительно личным произведением. В центре внимания – отношения между героями, их внутренние конфликты и поиск своего места в мире.

Потрясающий ролик высадки в город «Долёт», а также последующая эвакуация

Так можно было бы кратко изложить суть событий ньюфагу, но стоит углубиться – и сразу обнаруживаются многочисленные несостыковки и вопросы. Злая колдунья грозит уничтожить пространство и время, но зачем? В чём её цель? Нам не предлагают ни внятного объяснения, ни хоть сколько-нибудь осмысленной мотивации. Просто зло ради зла. Не хватает лишь зловещего смеха.

На протяжении всей игры вы столкнётесь с множеством сюжетных дыр и странных решений. Откуда у Эллоны способность отправлять людей в прошлое, и зачем ей переносить героев в воспоминания Лагуны? Ведь в итоге это совершенно ни на что не повлияет!

Позже выясняется, что всех главных героев, которых жизнь раскидала по миру, в детстве воспитывала одна и та же женщина в приюте. Судьба свела их снова (вот так совпадение), но, что удивительно, они напрочь забыли своё общее прошлое! Почему? Версия о влиянии Стражей (GF) несостоятельна – сама Квистис её опровергает, говоря, что это миф. А если это и правда, почему эффект затрагивает далеко не всех? К примеру, Сейфер тоже использует Стражей. Особенно странно, что единственный, кто всё помнит – Ирвин, но он хранит молчание, даже когда получает приказ убить колдунью, ведь ему известно, что перед ним та, кто вырастила его самого, а также его товарищей! Почему же он не сказал об этом никому?

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Я уже молчу о главной сюжетной проблеме: колдунье Ультимеции нужна Эллон, обладающая способностью отправлять сознание людей в прошлое. Без неё её план невозможен. Казалось бы, решение очевидно – если не будет Эллон, замысел злодейки останется несбыточным, а мир будет спасён. Но герои, вместо того чтобы пойти по этому пути, затевают сомнительную авантюру с минимальными шансами на успех, лишь бы избежать тяжёлого морального выбора и не убивать невинного человека. Классическая проблема вагонетки, только на кону не несколько жизней, а судьбы миллиардов людей из прошлого, настоящего и будущего, что погибнут в случае провала их затеи!

Я сознательно опустил множество менее значительных сюжетных несостыковок. Например, Скволла пронзают магией льда в конце первого диска, и он «погибает», хотя на героев десятки раз применяли мощные заклинания, и всё, что требовалось для спасения, – простое лечение. Или почему Лагуну – бывшего военного, известного журналиста и президента Эстара – ни Скволл, ни другие не узнают по фотографиям или рассказам? Да их же Эллон отправляла в его прошлое, и они могли отлично его разглядеть!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Лагуна собственной персоной

Геймплей

Геймплей Final Fantasy VIII – это типичная для серии пошаговая ролевая игра, в которой игрок управляет командой героев, перемещая их по открытому миру, между городами, локациями и подземельями, со случайными сражениями с монстрами. Непосредственно до самого сражения враги невидимы, поэтому каждая битва с ними совершенно случайна и неожиданна, но определёнными способностями частоту схваток можно уменьшить или, наоборот, увеличить, а то и вовсе убрать (в современном ремастере это можно делать нажатием одной кнопки, даже без изучения особых умений).

Графически игра сделала большущий шаг в сравнении с прошлыми частями. Персонажи перестали быть квадратными, и я могу сказать, что это едва ли не самая красивая графика на PlayStation 1. Подобно серии Resident Evil, мы управляем анимированными 3D персонажами, которые передвигаются по заранее заготовленным двухмерным задникам, причем довольно часто игра плавно перетекает в видеозаставку, что для 1999 года было просто невероятно! По тем временам графика смотрелась просто круто, и не только по меркам данной платформы.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

А вы пробовали полностью уничтожить его самостоятельно ДО заставки?

Сражения проводятся в режиме пошаговых боевых действий, где игроки выбирают из списка таких команд, как «атака», «магия», «защита», «использование предметов» и пр. У каждого персонажа есть шкала готовности, которая постепенно заполняется в зависимости от характеристик героя, а также магии, наложенной на него. После того как она будет полной, герой может произвести какое-либо действие. Бои проходят довольно динамично, особенно с развитием ваших подопечных, когда они будут способны действовать довольно часто.

В момент, когда персонаж критически ранен или когда на него наложена специальная магия, он может произвести супер-атаку – лимитные удары, которые в больших количествах имеются у каждого из ваших протеже. Их нужно находить/изучать или просто получать вместе с покупкой оружия (ага, очень логично). Монстры же будут пытаться наложить на вас какую-либо магию, замедляющие или полностью останавливающие вас заклятия, проклинающие и ослепляющие и т.д., в общем, делать всё, чтобы подпортить вам нервишки. Боссы в Final Fantasy VIII – отдельная тема. Они очень круто выглядят, а многие из них потребуют подобрать правильную тактику. Особенно это касается финального и секретного…

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Лимитный удар Lion Heart. При должной прокачке это 17 ударов по 9999 урона! Безумно мощно!

Что касается ролевой системы, то она называется «Junction» (Привязки) и кажется довольно сложной на первый взгляд. С её помощью ваши герои могут соединяться с могущественными мистическими созданиями под названием Guardian Force (Сила Хранителя), благодаря чему эти легендарные существа не только способны появляться на поле боя, чтобы оказать поддержку в сражении, но и наделяют ваших подопечных изучаемыми умениями и возможностями. Каждый GF улучшает определённые параметры персонажей, такие как атака, защита, скорость и т.д., за счёт связывания с магией, чтобы повысить их потенциал в битве. Иными словами, каждый такой «Гардиан» позволяет закрепить за характеристикой героя заклинание, и чем оно сильнее, а также лучше его совместимость, тем значительнее будет усиление.

Но тут перед игроками встаёт весьма странная и нелепая проблема, характерная исключительно для восьмой части серии Final Fantasy – магия ограничена. Она, подобно обычному предмету, имеет максимальный запас – 100 единиц – и её использование постепенно истощает этот ресурс. Даже если не брать в расчёт тот факт, что заклинания – это не некая абстрактная энергия или врождённый талант персонажа, а именно расходуемый объект с чётким количеством, существуют и другие связанные с этим неудобства. Например, возникает ситуация, при которой для усиления героя необходимо привязать к его характеристике мощную магию, и чем больше её накоплено в числовом выражении, тем значительнее будет прирост. Поэтому вряд ли кто-то захочет ослаблять своего персонажа, тратя заклинания в бою. Абсурд? Решайте сами.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Сами заклинания можно добыть тремя способами: извлекать их из монстров, черпать из магических источников по всему миру или перерабатывать различные предметы с помощью особых умений. Однако первое время, скорее всего, вы будете пользоваться лишь первыми двумя вариантами. Честно говоря, мне любопытно, кому пришло в голову, что стоять в бою по 30 минут рядом с врагом и монотонно вытягивать из него магию – это увлекательно и весело?! А ведь можно было просто слегка подправить баланс и каким-то образом сделать так, чтобы все заклинания можно было получать через крафт, как описано выше, или вообще иным способом! Да хотя бы не делать их ограниченными, а вместо накопления количества позволить усиливать их эффект! Условный пример: Зелл извлёк магию из монстра и освоил её на 10%. Когда владение достигнет 100%, он станет мастером этого заклинания! И при дальнейшем использовании оно не будет расходоваться, ведь это уже навык, который останется с ним навсегда! Ну согласитесь, разве такой подход не был бы логичнее и интереснее?

Я лично знаю людей, который прошли игру, так и не узнав, что магию можно получать каким-то образом, кроме выкачивания!!! Более того, в некоторых пиратских версиях проекта для PlayStation не работали отдельные способности – если не ошибаюсь, была недоступна возможность преобразовывать карты. Поэтому тем, кто играл в переведённую пиратами версию, приходилось ещё тяжелее! И я был в их числе! Мне даже приходилось просить у друга диск с английской версией, чтобы создать нужные предметы, а затем возвращаться к своей кривой пиратке!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Представьте, как вы это делаете, монотонно и долго в течение длительного времени! Даже с тройной скоростью это довольно нудно. Нужно ли говорить, каково это было в 1999 году со стандартной?

Олдфажный факт: а вы знали, что в фильме 2000 года «Ангелы Чарли» есть сцена, где главная героиня голая падает в чужой двор, и на переднем плане мы видим как дети играют в PlayStation? Вы вполне могли этого не заметить, так как, скорее всего, в этот момент смотрели именно на актрису, а не в экран телевизора, но у них запущена именно Final Fantasy VIII! Вот только они почему-то делают вид, что играют вдвоём, несмотря на то, что игра одиночная))) Оценить данный момент можно тут.

Завершая тему ролевой системы, расскажу о Стражах (Guardian Forces), они же Айделоны или Эсперы – как их только не называли в других играх серии. Каждый GF обладает определённой стихией и особой атакующей способностью. В вашем распоряжении 17 различных существ, готовых поддерживать вас в бою и обучать новым умениям. И не дай бог вам пропустить их, к примеру, не выкачав у сюжетного босса! Второй шанс выпадет лишь в самом конце игры, но заполучить удастся далеко не всех Стражей.

Если вы хотите сэкономить магию, чтобы не снижать атакующие и защитные характеристики героя, можно воспользоваться Стражами (GF). Они наносят мощные удары или накладывают защитные чары, но... их анимации длятся не менее двадцати секунд, а у некоторых ещё дольше. И пропустить их нельзя! Да, в ремастере есть ускорение времени, что облегчает ситуацию, но в оригинале этого не было. Поэтому даже при первом прохождении постоянный просмотр этих сцен быстро утомляет, а при повторных забегах смотреть их сотни раз не захочет никто. Лично я в итоге вовсе отказался от магии и GF, полагаясь исключительно на обычные атаки и лимит-брейки. И не потому, что хотел усложнить себе задачу, а потому что так просто удобнее. Согласитесь, это серьёзный промах в геймдизайне!

Как бы эстетически мне не нравился Диаблос, но постоянно смотреть его заставку утомляет

На протяжении сюжета вам часто придётся менять основных членов боевого отряда. Разработчики упростили этот процесс, добавив возможность полностью передавать магию и привязки от одного героя к другому. Благодаря этому второстепенные персонажи не требуют прокачки и сразу готовы к бою наравне с предыдущим членом команды, за исключением их уровня. Однако постоянная передача «прокачки» не только утомляет, но и лишает героев индивидуальности, превращая их в безликие манекены, различающиеся лишь внешностью и лимитными атаками. Для ролевой игры это, мягко говоря, серьёзный недостаток.

Кстати, об уровне персонажей. В игре используется система, за которую позже критиковали The Elder Scrolls IV: Oblivion – монстры подстраиваются под ваш прогресс. Однако здесь это реализовано немного иначе: их сила зависит от среднего уровня членов боевой партии. Из-за этого не ощущается рост персонажей – враги становятся сильнее одновременно с вами. Более того, система ограничивает доступ к определённым предметам: одни и те же монстры (но более высокого уровня) не только получают новые атаки, но и оставляют после себя редкие трофеи, которых не найти у их слабых версий. Этот подход оказался настолько спорным, что появились целые прохождения, где игроки намеренно избегают повышения уровня! А ведь развитие персонажей – основа любой ролевой игры, не так ли?

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Ох, как же я был поражён, когда, убивая слабеньких мобов на первом острове, впервые наткнулся на могучего Ти-Рекса!

Забудьте о привычке подбирать доспехи, сапоги, шлемы и прочую экипировку, пытаясь собрать лучший комплект для персонажей – эта механика осталась в прошлом! Теперь доступно лишь создание оружия, что повлекло за собой изменения в системе лута. После сражений с монстрами вы больше не найдете элементы снаряжения – их попросту нет. Зато вам достанутся полезные предметы: различные лечебные снадобья и материалы для создания и модификации оружия.

Забавно, но долгие годы я был убеждён, что для изготовления оружия ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется специальный журнал с рецептом. Однажды, пропустив выпуск с чертежом самого мощного из доступных «пушек», я настолько расстроился, что всерьёз подумывал загрузить раннее сохранение или даже начать игру сначала…
Каково было моё удивление, когда спустя годы обнаружил, что все журналы можно свободно приобрести в лавке города Эстар, о чём я тогда почему-то не подозревал! Более того, для создания оружия они вовсе не требуются! Вы можете легко изготовить пушку самостоятельно, имея достаточное количество ресурсов! Уверен, многие из вас, как и я, даже не догадывались об этом!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Проект предлагает множество других геймплейных возможностей, вроде карточной игры «Triple Triad». Путешествуя по миру, вы будете получать, находить и «выбивать» различные карты. С их помощью можно бросить вызов практически любому жителю этого мира на карточную дуэль. Хотя базовые правила и едины в основе своей механики, они немного меняются в зависимости от региона. Существует даже побочное задание, в рамках которого предстоит сразиться с лучшими игроками «Triple Triad». Вы можете спросить: «А зачем вообще это нужно?». Помимо банального интереса, карточные игры позволяют вам заняться коллекционированием и попытаться получить всё более редкие и мощные экземпляры. Кроме того, их можно трансформировать с помощью особой способности в различные предметы, порой обладающие исключительной мощью и полезностью. Ну и кому-то это просто интересно: перекинуться в картишки после долгих боёв с монстрами, чтобы разбавить боевые приключения и заняться чем-то, кроме сражений.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Другой способ заполучить редкие предметы представлен в Chocobo World. Это необычная мини-игра, о которой знают далеко не все поклонники Final Fantasy VIII, так как её запуск требовал редкого аксессуара PocketStation, продающегося только в Японии. Однако в более позднем ПК-релизе мини-игра была включена в комплект и запускалась отдельным ярлыком. Уж не знаю по каким причинам, но в современном переиздании Final Fantasy VIII Remastered Chocobo World была удалена. Вместо этого поиск эксклюзивных предметов перенесли в основное приключение, где их можно получить с помощью способности пёселя Риноа – Анджело.

Несмотря на примитивную графику, чем-то напоминающую Тамагочи, Chocobo World предлагала свой уникальный сюжет. Главный герой – чокобо по имени Боко – отправляется в путешествие с друзьями, чтобы спасти свою подругу Коко из лап злодея. Игроку практически не нужно вмешиваться в процесс – мини-игра относится к категории Zero Player Games (ZPG). Тем не менее при желании можно управлять передвижением Боко по карте и участвовать в сражениях. Во время странствий Боко повышает уровень, зарабатывает опыт и находит различные предметы, которые мёожно перенести в основную игру. Причём многие из них являются или крайне редкими, или вовсе уникальными, то есть их невозможно добыть никаким иным образом!

Олдфажный факт: именно в Chocobo World можно было получить три дополнительные способности призыва: Мугл, который в бою исцеляет всех ваших Стражей; Мумба, способный лишить врага всех жизней, кроме одной или нанести 9999 урона; и Чокобо, призывающая Толстого Чоко для нанесения физического урона. Чтобы оценить этих полу-секретных GF, кликай сюда (Мугл), сюда (Мумба) и сюда (Чокобо).

Как мне кажется, Chocobo World хоть и довольно забавное и милое дополнение к основному проекту, но оно излишне нарушает игровой баланс. Всё дело в том, что с её помощью вы едва ли не в самом начале сможете получить предельно мощные предметы, затратив минимум усилий! Но несмотря на это, мини-игра остаётся приятным дополнением, которое дарит немного разнообразия в мир Final Fantasy VIII.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Музыка Final Fantasy VIII была сочинена японским композитором Нобуо Уэмацу и известна своей эмоциональностью, мелодичностью и глубиной. Саундтрек является одним из самых продаваемых в истории видеоигр и включает в себя широкий диапазон жанров: классические оркестровые произведения, электронная музыка и поп-рок. Одна из самых известных песен игры – «Eyes on Me», написана композитором для романтической сцены героев Скволла и Риноа и спета китайской певицей Фэй Вонг. Этот трек стал хитом, попав в японские и зарубежные чарты, был продан тиражом более 500 000 копий и получил множество музыкальных наград.

Но не только этой песней ограничивается саундтрек игры! Помимо «Liberi Fatali» и «The Landing», играющих в роликах к этой статье, есть множество других красивых и запоминающихся композиций, вроде «A Sacrifice», «Force Your Way» и «Under Her Control» и других, что прекрасно создают настроение. Музыка игры дополняет атмосферу мира и передает эмоциональную составляющую каждой сцены, поэтому является неотъемлемой частью проекта. Я уверен, что тот, кто много играл в Final Fantasy VIII в те годы, через всю жизнь пронесет с собой этот замечательный саундтрек.

Лично у меня музыкальная композиция «Balamb Garden», выложенная ниже, вызывает наибольшую ностальгию и окунает в прошлое с первых нот!

Переиздания

Final Fantasy VIII дебютировала в 1999 году на PlayStation, моментально завоевав сердца игроков благодаря захватывающему сюжету о Скволле и его товарищах. Уже в 2000 году игра добралась до ПК, открыв доступ к приключению ещё большему числу поклонников. Несмотря на более качественную музыку, PlayStation издание имело размытые фоны, худшую графику и чуть более долгие загрузки, а также отсутствие мини-игры Chocobo World где-либо, кроме Японии. В 2013 году вышла версия для Steam, которая добавила поддержку новых версий Windows, более высокое разрешение, ачивки, и возможность ускорять игру в три раза (чтобы быстрее фармить), отключать случайные сражения и использовать встроенные читы.

Спустя два десятилетия Square Enix решила подарить классике вторую жизнь, выпустив Final Fantasy VIII Remastered. Обновлённая версия, появившаяся 3 сентября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, предложила переработанные модели персонажей, улучшенные текстуры, шрифт, а также нормальную поддержку геймпадов. Кроме того, теперь можно пропускать обучающие вставки, что порадует тех, кто проходит игру не первый раз! Несмотря на то, что большинством фанатов Final Fantasy VIII Remastered считается явной халтурой и попыткой срубить денег на поклонниках, она позволяет без лишних компромиссов насладиться культовой RPG на современных платформах и исправляет многие проблемы, которые раздражали в оригинальной игре.

А если хочется поиграть в классику с максимальным удобством, то для вас я подготовил сборку с инсталляторами для самостоятельной установки или сразу готовой к запуску портативной версией Final Fantasy VIII Remastered. Кроме того, добавил фикс, исправляющий проблемы с вечно падающим FPS, а также русификатор. Всё, что нужно для комфортной игры =)

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Заключение

Final Fantasy VIII внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии, став ориентиром для многих разработчиков. Да, новаторские идеи и механики игры вызвали споры, но это не умаляет её значимости. Для миллионов игроков она остаётся если не самой любимой частью серии, то, по крайней мере, одной из самых ярких. Игра неоднократно занимала лидирующие позиции в мировых рейтингах, её хвалили критики, а статьи о ней часто украшали страницы игровых журналов.

Если вы новый игрок и хотите в 2025 году погрузиться в увлекательный мир с необычным и захватывающим сюжетом, который удерживает внимание до финальных титров, насладиться потрясающими кинематографичными заставками, поражавшими воображение в своё время, то… лучше поискать что-то другое. У серии есть и другие достойные проекты, которые больше соответствуют ожиданиям современного геймера, и восьмёрка едва ли является лучшей игрой для знакомства с великой франшизой. Уж больно много у неё спорных моментов, а то, что удивляло четверть века назад и заставляло закрыть глаза на недостатки, в наши дни уже воспринимается совершенно обыденно и почти не способно впечатлить. Ну а если в вашем сердце жива ностальгия по вашей юности, и вы хотите, как тогда, погрузиться в знакомую вселенную и спасти мир от злобной колдуньи, то почему бы и нет? Благо современный ремастер позволяет с максимальным удобством погрузиться в геймплей!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Чарующая магия Final Fantasy VII»;

• «Ностальгические игры: Parasite Eve»;

• «Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod»

• «Ностальгические игры: Final Fantasy VI».


Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 4
200

Battletoads & Double Dragon (Денди): Боссов надо бить правильно!

Думаете, что эти ребята непобедимы? А вот и нет! В этом видео мы увидим, как красиво и эффективно разнести всех боссов в Battletoads & Double Dragon! 💥👊

Если кому интересно, пытаюсь делать обзоры на ретро-игры:
Канал ютуб
Группа ВК

15

Final Fantasy VI. Часть 9

В начало
Назад к части 8

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

"Теперь моя очередь защищать тебя, Локк, - шепчет Селес. - Надеюсь, теперь ты мне поверишь..."

Она поднимает руки и начинает читать заклинание.

- Эй! Стой! Что ты делаешь? - удивляется Кефка.

Зал озаряет вспышка сине-зелёного света, и Селес исчезает вместе с Кефкой и солдатами на бронемашинах.

Герои лежат, оглушённые атакой. Локк первым приходит в себя. Он так и не понял, что произошло, но видит, что Селес исчезла, и шепчет её имя. К нему, откашливаясь, подходит доктор Сид и помогает привести в чувство Эдгара и Маша.
Вдруг слышится глухой гул, и стены здания начинают вибрировать. Сид смотрит на разбитые стеклянные цистерны и бежит к панели управления.

- О, нет... Это плохо! - говорит он, взглянув на приборы. - Энергетический всплеск нарушил работу всей системы, и теперь энергия капсул течёт в обратном направлении. Здесь нельзя оставаться! Скорее, сюда!!!

Сид показывает героям дорогу к лифту, и они поспешно покидают лабораторию. Грузовой лифт везёт их куда-то глубоко вниз, и у них появляется время осмыслить всё, что случилось.

- Кефка заставлял меня этим заниматься... - виновато оправдывается Сид. - И всё-таки, что же я наделал... Жизненная сила этих призрачных существ...

Звучит это довольно дёшево, и Сид не решается встретиться взглядом с тремя героями, которые пристально смотрят на него. Помолчав, он вдруг поднимает глаза:

- Знаете, вы помогли мне решиться. Я поговорю с императором о том, как глупа и неправильна эта война!

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Лифт наконец прибывает в какое-то подземное помещение.

- Селес я знаю с тех пор, как она была ребёнком, - говорит Сид. - Я любил её как собственную дочь. Но в то же время сделал её магическим воином.. И теперь вижу, что это не принесло ей счастья. Так что... Если мы увидимся снова, я бы хотел извиниться за ошибки, которые совершил.

Ой, вот не надо! До сих пор ты без зазрения совести проводил бесчеловечные эксперименты над разумными живыми существами, используя их жизни, чтобы создавать смертоносное оружие, а оставшись наедине с героями, вдруг стал пацифистом и няшей! >:-[

Услышав шум в коридоре, Сид понимает, что сюда идёт Кефка. Тогда он поспешно сажает героев в вагонетку и отправляет их в путь по подземной железной дороге.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вагонетка движется быстро, но через некоторое время друзья слышат сзади нарастающий шум и понимают, что за ними погоня. Но что может двигаться так быстро? Проходит меньше минуты, и в тоннеле показываются какие-то страшные мутанты, которые догоняют их на колёсах, приделанным прямо к их рукам и ногам.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Они называются "Magna Roaders". Я бы перевёл это как "великие колёсники".

Приходится защищаться. Мутанты с фиолетовой кожей оказываются покрепче, атакуют огненной магией, но и сами оказываются уязвимы к огню. А те, что с кожей красного цвета - более быстрые, наоборот используют стихию холода, и к ней же уязвимы.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Надо ещё рассказать о шести волшебных камнях, которые достались героям:

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Единорог. Учит заклинаниям "Защита", "продвинутое исцеление", "Эсуна", "Панцирь" и "Рассеивание чар". Его целительный рог действует как заклинание "Эсуна", избавляя команду от большинства нехороших состояний.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Карбункул и его Рубиновый свет, отражающий магию, известны по прошлой игре. Учит заклинаниям "Защита", "Ускорение", "Панцирь", "Телепортация" и "Отражение".

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Фантом - призрак, который делится с героями своей способностью исчезать и появляться, делая их невидимыми. Учит заклинаниям "Гравитация", "Берсерк" и новому заклинанию - "Исчезновение", которое дарует невидимость. Даёт бонус к количеству маны.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Мадин - человекоподобный дух с рогами, когтями и остроконечными ушами. Создаёт Волну Хаоса, которая наносит урон противникам. Учит стихийным заклинаниям "Fira", "Blizzara" и "Thundara". Даёт бонус к магической силе.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Катоблепас и его демонический глаз, обращающий в камень врагов, известны по прошлой игре. Он учит заклинаниям "Био", "превращение в камень" и "Смерть". Даёт бонус к здоровью.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Бисмарк - кит, который, подобно одноимённому линкору, торжественно проплывает через поле боя, пуская пузыри. В результате противники получают урон от стихии Воды. Учит заклинаниям "Fire", "Blizzard", "Thunder" и "реанимация погибших". Даёт бонус к силе.

В конце концов на героев нападает огромный кибер-мутант "Номер 128". Его механизированное тело позволяет ему бежать с такой поразительной скоростью, что он обгоняет вагонетку.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вместо руки у него два клинка: колющий и рубящий (спец-атака "Шамшир"). Если одну из конечностей повредить, он спрячет её, и вскоре она регенерирует. Номер 128 первым делом старается набросить сеть на одного из героев, а если вступить с ним в ближний бой, то окажется что он ещё и кровосос. Он использует заклинания "Blizzard" и "Ускорение", применяет "Ударную волну" (как Дадарума), и стреляет испепеляющим "атомным лучом" (как делал робот Омега в прошлой игре). Лишившись обеих конечностей, он применяет "Убийственный шквал", а если бой длится достаточно долго - применяет смертоносный бластер (лучше до этого не доводить).

Это крайне опасный противник, особенно если учесть, что трое героев ещё не успели отдохнуть и прийти в себя после схваток с колёсниками. Однако в бою выясняется, что тело этого монстра специально охлаждается и боится перегрева. К счастью, Локк как раз успел выучить огненную магию, у Эдгара есть его замечательная циркулярная пила, а у Маша - его блестящие бойцовские способности. Благодаря этому героям всё же удаётся отбиться и оторваться от колёсников поскольку огромная туша, свалившись на рельсы, перекрывает им дорогу.

Наконец рельсы выходят наружу из здания Института. Вагонетка с друзьями с разгону влетает в стоявшую на рельсах бронемашину с часовым, мгновенно превратив её в груду искорёженного металла. Герои спрыгивают на землю и спешат удалиться от здания Института, которое продолжает потряхивать из-за выбросов энергии где-то в его недрах. Однако погоня ещё не окончена: с неба спускается летающий дрон.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

"Преследователь". На случай магических атак его "программа 17" создаёт специальное защитное поле. Вооружён волшебным лазером, плазменной пушкой и так же, как "Спутник", может создавать странную звуковую волну. Отыскав свою цель, непрерывно призывает "луковичек". А в случае его уничтожения героям придётся иметь дело с тремя "Trapper".

Кое-как отбиваясь от наседающих машин, друзья бегут к окраине города и неожиданно натыкаются на Сетцера.

- Вас не было так долго, что я начал волноваться, - говорит он. - А где Селес?

Локк лишь горько мотает головой. Объяснять сейчас некогда, нужно срочно бежать. К счастью, Сетцер посадил корабль совсем рядом. Друзья поднимаются на борт, и судно взлетает. Набирая высоту, оно пролетает прямо над императорским дворцом, и герои бросают последний взгляд на здание Института, стараясь оценить степень разрушений.
Вдруг судно сотрясается и замирает неподвижно. Кефка задействовал два подъёмных крана на крыше дворца-пирамиды, и они схватили корабль!

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Оба крана могут атаковать героев своими стальными клешнями, при этом левый ещё и сильно сотрясает корабль. Этот левый кран питается электричеством и может шарахнуть током друзей (эквивалент заклинаний Thunder и Thundara). Правый кран питается от теплового источника и производит огненные атаки, эквивалентные заклинаниям Fire и Fira, хотя и током бить тоже может. Нужно быть аккуратными, выбирая способы борьбы с этими машинами, поскольку соответствующие стихийные атаки могут лишь напитать их энергией.
Более того, краны могут заряжать друг друга. Если левый кран хорошо напитается электрической энергией, он создаёт смертоносный разряд в 1.000.000 вольт, а если огнём напитается правый - его атака будет эквивалентна не менее смертоносному заклинанию "Firaga" (это намного мощнее, чем "Fira")...
Наконец, если один из кранов уничтожен, другой активирует магический барьер (как у тяжёлой бронемашины), чтобы защитить себя.

К счастью, краны, как и многие другие сложные машины, боятся воды, и героев выручает призыв Бисмарка. К тому же, Эдгару удаётся повредить один из них своей пилой. Вырвавшись из их железной хватки, "Блэкджек" взмывает в небо и покидает Южный континент.

Музыка: Blackjack (VK)


Глава 25. Тина

Теперь, когда Сетцер проявил себя как надёжный союзник, он становится полноценным членом команды, и друзья рассказывают ему о Тине, возвратниках и призрачных сущностях.

Условный класс Сетцера называется "Игрок". Он носит доспехи, но не использует обычное оружие, кроме ножичка. Его настоящее оружие – это игральные карты, которые он может метать не хуже, чем ниндзя свои сюрикэны.
Его уникальная способность - "слот-машина". Поскольку жизнь для него - азартная игра, происходящее в бою буквально зависит от того, что выпадет на барабане слот-машины.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Любая проигрышная комбинация - появляется очень милый мисидийский кролик. Эти кролики уже появлялись в прошлой игре, когда охотник звал на помощь животных, но ему не везло. Но если там они вообще ничего не делали, здесь кролик немного лечит всю команду (как зайчатки из той же прошлой игры).
Три алмаза - красивая волшебная атака, которая называется "Семь цветов радуги", наносит урон всем противникам. Напоминает заклинание "Радужные брызги" из DnD.
Три чокобо - происходит внезапный набег чокобо, которые сбивают с ног и затаптывают всех противников (кроме тех, что парят в воздухе).
Три воздушных корабля - "Блэкджек" с пикирования бомбит противников, нанося им огромный урон.
Три дракона - появляется король драконов Бахамут (он есть в каждой игре Final Fantasy) и атакует противников своим энергетическим дыханием.
Три символа "BAR" - призыв случайной призрачной сущности.
Три семёрки - "Смерть Джокера", гибель всех противников. Это большая удача, но есть нюанс: если выпадет две семёрки и "BAR", это наоборот означает гибель всех союзников.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Набег чокобо

Ещё один любопытный факт: до встречи с героями Сетцер носил бандану, но теперь он категорически отказывается её надевать. Это потому, что бандану носит Локк, и Сетцер с его тщеславием и страстью к эпатажу не хочет быть похожим на него :)

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

"Семь цветов радуги". Противников пронизывают волшебные потоки, которые меняют свой цвет.

Локк волнуется о том, как там Тина, и друзья возвращаются в Зозо, чтобы её проведать. Девушка по-прежнему лежит в постели в своём изменённом состоянии, но когда все собираются возле неё, один из волшебных камней, которые они принесли с собой, начинает светиться и издаёт странный звук. И девушка издаёт похожий звук в ответ!

Это камень Мадина. Видя, что происходит, Локк берёт его в руки и подносит ближе к девушке. Вдруг она произносит:

- ...Папа?

Тина несколько раз моргает, и её взгляд перестаёт быть направлен в пустоту. Она замечает друзей и смотрит на Локка:

- Я вспомнила. Я росла в мире призрачных созданий...

Мы теперь переносимся в воспоминания Мадина. Это интерактивный флешбэк, в котором игрок управляет персонажем Мадина точно так же, как управляет персонажами в обычной игре.

Музыка: Another World Of Beasts (VK)

...Это случилось около двадцати лет назад. В тот день была сильная буря. Мадин вспоминает, как он вышел из дома, и к нему подбежал один из жителей деревни, который тогда присматривал за проходом в мир людей:

- О, нет! Что-то проникло сюда сквозь проход!

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Вероятно, буря как-то нарушила защитные чары. Раньше такое было немыслимо, но за тысячу лет магия, защищавшая проход, значительно ослабла... Мадин поспешил к месту происшествия и обнаружил там странное существо, которое неподвижно лежало на земле. Сперва он испугался, но затем взял себя в руки и подошёл ближе. Это была человеческая женщина.
Она, похоже, была совсем без сил и могла умереть в такую грозу. Поколебавшись, Мадин решил отнести её в свой дом.

- Человек, говоришь? - удивился старейшина, когда Мадин сообщил ему о случившемся.

- Вероятно... Должно быть, она как-то забрела сюда из другого мира, спасаясь от бури.

Весть о появлении человека взволновала всех жителей деревни. Некоторые считали, что её следует немедленно убить, ведь известно, что люди несут лишь беды призрачным созданиям... Но Мадин решил заботиться о ней, пока она не поправится.

Вскоре женщина пришла в себя.

- Я разбудил тебя? - спросил Мадин, заглянув в её испуганные, но удивительно красивые глаза. А женщина в ответ разглядывала его.

- Ты.. призрачное создание? - наконец спросила она.

Мадин утвердительно кивнул.

- А что это за кулон у меня на груди?

- Пусть это будет подарок тебе. Талисман из мира призрачных сущностей.

- Значит, я в другом мире... - растерянно произнесла женщина. - Я заблудилась, и потом как-то оказалась здесь...

- Многие здесь не знают, как быть с тобой. Ведь ты - человек...

- Это ты спас меня, не так ли?

Мадин навсегда запомнил тот полный благодарности взгляд, которым она его наградила тогда.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Меня зовут Мадлен, - сказала она. - Понимаешь, я так устала от мира людей... В этом мире, полном ненависти и жадности, мне было так плохо, что я пошла бродить куда глаза глядят, сама не знаю, зачем... И потом началась эта буря...

- Жители деревни говорят, что тебе нельзя здесь оставаться, поскольку люди и призрачные создания не могут сосуществовать.

- Значит, и в этом мире я лишняя?

- Не знаю.

- Если так, то я вернусь обратно завтра.

- Я попрошу кого-нибудь тебя проводить.

Проснувшись на следующий день, Мадин обнаружил, что Мадлен уже нет, и это почему-то его сильно взволновало. Он выбежал из дома и встретил старейшину, который сказал, что человеческая женщина уже ушла не так давно.
Подчиняясь необъяснимому порыву, Мадин тогда побежал к проходу и, оттолкнув охранника, вошёл в пещеру, которая вела в другой мир. Ему удалось догнать Мадлен возле самого выхода.

- Постой, Мадлен! Если не хочешь возвращаться в мир людей, ты можешь остаться здесь.

- Но ведь люди и мифические звери не могут сосуществовать...

- Почему бы нам не проверить это вместе?

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Они полюбили друг друга. Вскоре у них родилась дочь. Малышку назвали Тиной.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

С тех пор прошло два года, и вот настал тот страшный день. Опять была сильная буря, волшебный барьер истончился, и тогда люди ворвались в мир призрачных созданий. Но в этот раз они вели себя не так, как Мадлен. Это были солдаты с оружием и сетями в руках... Гастра обещал им щедрую награду за поимку призрачных существ.

Под натиском солдат жители деревни отступили к дому старейшины и стали там держать оборону. Но всем было ясно, что оборона не продержится долго.

- Нам ничего не остаётся, кроме как использовать заклинание Врат, - сказал тогда старейшина. - Я вызову ураган, который изгонит всё инородное из этого мира, а затем запечатаю проход непроницаемыми Вратами. Это древняя магия, которую могут творить лишь потомки моего рода. И я последний из них.

- Но... Применять такую мощную магию в вашем возрасте...

- Да, я могу умереть. И если это произойдёт, Врата больше никто не сможет открыть.

- Мадлен, это значит, что ты никогда не сможешь вернуться в свой мир, - произнёс Мадин. - Понимаешь?

- Мне больше незачем туда возвращаться.

- Тогда я пойду начинать, - сказал старейшина. - Другого выхода нет.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Как только он вышел за дверь, к Мадину подошёл тот житель, что когда-то предлагал убить Мадлен, и произнёс, недобро косясь на неё:

- Возможно, это она виновата.

- Да что ты такое несёшь? - возмутился Мадин.

- Может, это она привела сюда людей.

- Прекрати!!!

- Нет! Эта женщина одна из них. Рано или поздно она предаст нас, и...

Услышав это, Мадлен схватила маленькую Тину и выбежала из дома.

- Проклятье!!! - Мадин выскочил вслед за ней.

Старейшина уже успел сотворить заклинание, и теперь магический ураган засасывал солдат обратно в пещеру, из которой они пришли. А вместе с ними и Мадлен с ребёнком на руках. Мадин что есть мочи побежал вслед за ними.

- Стой! Ты куда? Там опасно! - окликнул его старейшина, морщась от боли.

- Мадлен...

- Да как же так... Но теперь уже поздно, я привёл чары в действие. Если пойдёшь туда, назад уже не вернёшься!

- Ну и пусть!

Ворвавшись в пещеру, Мадин увидел, как ветер засасывает остатки солдат в узкий проход, ведущий в их мир. Но Мадлен была ещё здесь, она упала на землю и зацепилась за камень. Мадин подбежал к ней и увидел, что её глаза полны слёз.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- Мадин... Я не такая, как они... - её слова были едва слышны сквозь шум ветра.

- Я знаю!

- Спасибо.

- Вернёшься со мной?

- Да...

Мадин попытался втащить её назад, но неожиданно сильный порыв ветра вырвал ребёнка из её рук.

- Тина!!! - Мадлен, испугавшись, разжала руки, и ветер тотчас же унёс её следом.

Мадин, не раздумывая, бросился за ней. Ветер ревел, набрав максимальную силу. Какой-то обломок с огромной силой ударил Мадина прямо в спину, он уже без сознания вылетел из пещеры, и волшебные Врата навсегда закрылись за его спиной.

Придя в себя, Мадлен увидела лицо самого Гастры, который склонился над ней и с любопытством рассматривал:

- Человеческая женщина? И этот ребёнок...

- Не трогайте... моего ребёнка... - простонала она.

- Твоего? Ха! Понятно. Возможно... ты родила его от этих призрачных тварей? Хм.. Как любопытно!

Гастра задумчиво потёр бороду, а затем расхохотался:

- Ха-ха-ха!!! Похоже, моя мечта построить империю осуществится раньше, чем я думал!

- Нет!!! Стойте!!! - закричала Мадлен, увидев, что Гастра собирается уйти с её девочкой.

Она нашла в себе силы вскочить и вцепиться в него, но в руке Гастры блеснула сталь, и Мадлен, быстро бледнея, осела на мокрую землю.

- Я буду править миром!!! Ха-ха-ха-ха-ха!!! - продолжал радоваться будущий император.

Больше маленькая Тина никогда не видела своих родителей.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

Музыка - Rest in Peace (VK)

- Значит, ты - мой папа? - произносит Тина, глядя на сверкающий кристалл в руке Локка.

На глазах изумлённых друзей она принимает свой обычный человеческий облик.

- Я родилась от союза призрачного существа и человека. Вот откуда мои способности... И поэтому... Но теперь я в порядке. Со временем я научусь контролировать свою силу.

- Значит, вот как Гастра заполучил секрет магии... - произносит Эдгар.

- И призрачные сущности, которых держали в лаборатории Института, были захвачены в тот день, - добавляет Локк. - И Селес тоже получила свою силу за их счёт...

- Империя поплатится за это! - говорит Маш. - Я не успокоюсь, пока не надаю им как следует!

Теперь Тина может по желанию на короткое время превращаться в призрачную сущность и обратно, не теряя при этом контроль над собой. В своей изменённой форме она наносит вдвое больше урона противникам и получает вдвое меньше урона от магических атак.

Final Fantasy VI. Часть 9 1994, Ретро-игры, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Игры, Фэнтези, Длиннопост

- А как дела в Нарше? - спрашивает Тина, вставая с постели.

- Точно! Полетим туда, - решает Локк.

- Полетим? - удивляется девушка.

- Корабль готов! - торжественно произносит Сетцер, напустив на себя максимально пафосный вид.

- Сейчас увидишь! - подмигивает ей Локк.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 10

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!