Цепляйте все посты серии здесь: Diablo
Остановились мы на том, что Диабло подчинил себе воина Айдана из первой части, став Темным странником. Он разорил Тристрам а также монастырь ордена Незримого Ока, а все выжившие сбежали и основали Лагерь Бродяг, в котором начали обиваться от полчищ всяких козлорогих уродов, которые насуммонились вокруг. Именно в этом лагере и начала собираться компашка, которой было суждено навести (или хотя бы попытаться) порядок в Санктуарии.
Одним из них был Варвар, прославленный воин из племени, поселившемся неподалеку от горы Арреат и защищающего Гору и Камень мироздания внутри. Как мы знаем, первые жители Санктуария - Нефалемы, обладали громадной силой и одним из самых могучих стал Бул-Катос, о котором мы уже рассказывали. Наследником Бул-Катоса и являются все варвары, несущую свою стражу в суровых северных землях. Именно оттуда прославленный воин и прибыл в Тристрам, узнав о творящемся бардаке. Интересный факт - изначально создатели God of War планировали сделать Кратосу синие полосы, но передумали, поменяв их на красный, чтобы не было похоже на Варвара.
У Бул-Катоса был брат (по другим версиям, друг) по имени Фиакла-Жер. Он в целом разделял мысли варвара, но больше любил природу и её силы, для чего он взял с собой могучих воинов и отправился на северо-восток, добравшись в итоге до тоже сурового северного края под названием Скосглен. Там он основал друидское течение, чьи адепты полагались не только на грубую силу, но и стихии природы. Они могли сами обращаться в животных и вызывать на помощь разные природные явления, и сила их была столь велика, что кланы магов соваться к ним вообще не решались.
Вообще есть слухи, что друиды и сами поучаствовали в магических войнах, из-за чего их отношения с варварами, скажем так, попортились.
Но так или иначе, Друиды тоже почувствовали, что надвигается загадочный северный зверь песец и отправили одного из своих воинов, чтобы тот порешал проблему. Как вы понимаете, послать сразу отряд или целую армию никто не догадался. Героизм как он есть.
Не остались в стороне и маги. Хоть они и продолжали обитать в районе Кеджана, и все так же делились на кланы, среди них были и не совсем мудаки. Например, клан Занн Эсу. В отличие от обычных магов, этот клан был представлен не сухими седыми и трясущимися от тремора старцами, а пышущими жизнью колдуньями, которые сохраняли свежесть тела и духа до поздней старости. Кроме того, обучались они тайно в восточных джунглях и не интересовались политикой, что также докидывает им очков. Они послали на запад молодую, но очень способную волшебницу Исендру, которая обладала незаурядными способностями в магии как таковой в самом чистом её виде. К тому же, лирическое отступление, волшебница считается самым могучим классом Диабло 2.
А южнее от клана Занн Эсу обитало эхо войны - той самой войны Кланов Магов, после которой и наступила эпоха Закарума. Выжившие маги собрались, почесали репы и придумали элегантный выход - чтобы никто не зарывался, пытаясь получить АБСОЛЮТНУЮ ВЛАСТЬ и не страдал хуетой, они создали себе прокуроров, судей и палачей в одном лице - клан асассинов, основная цель которых заключалась в устранении особо обнаглевших магов, которые начинали беспредел. Естественно, западный движ они пропустить не могли и тоже отправили человека.
Спасибо Resurrected, выбирайте любую. Ага, она тож потемнела.
К западу от них (а по правде говоря, не только там, вообще везде) в топях джунглей Тораджана обитали последователи Ратмы - первого в мире некроманта. Они обладали весьма незаурядными способностями по части обращения со смертью - сами весьма бледные, скользкие и мрачные типы, они были мастерами по тому, как поднимать трупы и наоборот - отправлять на тот свет тех, кто на этом подзадержался.
Одним из таких типов и был Зул - некромант, который по собственной воле отправился в Тристрам, чтобы увидеть, как мир и его жители постепенно переходят его юрисдикцию. Естественно, основной задачей некромантов была не армия мертвых (хотя кого я обманываю), а сохранение Баланса, о котором мы знаем из ранних постов, и потому он решил помочь группе героев.
Тут же приперся и Паладин. Тут вообще тема сложная, потому что мы уже знаем, что сама вера Закарум была осквернена Мефисто, равно как и его последователи, и потому многие якобы святые воины по факту толкали волю одного из Великих Зол. Но были и отступники, кто не принял новые порядки и остался верен Свету. Они основали несколько орденов, один из которых (Рыцари Вестмарша) и выставил на поле боя Священного бойца за все хорошее, который использует божественную благодать, чтобы нарезать всяких уродов на куски.
Воин Света. Йоу, свет тебе, брат.
Ну и наконец, в лагерь приперлась Амазонка по имени Кассия (да, ее зовут так же, как и капитаншу бродяг). Жили они далеко на Сковосских островах, и так вышло, что каста оракулов, к которой принадлежала Кассия, была своего рода конкурентом Ордена Незрячего ока. Ни на что это не повлияет особо, но да оно и не важно - важно то, что они ещё за столетия предвидели события Второй игры и послали Кассию разбираться.
Немногие выжившие после захвата монастыря рассказали им ,в какой глубокой заднице они оказались, но поделиться информацией толком не дали. Попросили порешать пару своих проблем - например, выясняется, что лучница Морэйна из первой части, что помогла сокрушить Диабло, проклята и обратилась в нежить под прозвищем Кровавый Ворон. В общем и целом, загасив ее, герои пробуют попасть в разрушенный Тристрам, чтобы разведать обстановку, где умудряются найти Декарда Каина, заточенного в клетке наблюдать, как все вокруг умирают.
Оказывается, когда Диабло был побежден, уцелевшие жители тристрама праздновали несколько недель, а Айдан, который заточил в себе дух Диабло, рассказал Каину о всем, чт ос ними произошло. Но шло время, и в какой-то момент Айдан пропал, зато поползли слухи о некоем Темном страннике. Примерно в то же время ведьма Адрия, которая беззастенчиво трахалась с носителем Диаблы, собрала свои пожитки и свалила в закат.
А уже спустя несколько недель на Тристрам напали орды демонов, людей перебили, оживили в виде нежити, а Каина заточили. Не пожалели даже Вирта - мальчика с деревянной ногой и отличной предпринимательской жилкой.
Так или иначе, герои добираются до проклятого города, освобождают старика, и тот разъясняет им положение вещей. Совершенно очевидно, что Диабло, паразитирующий на мозге Айдана, ведет того на восток освобождать братанов и сила его растет. Это, кстати, почувствовали все - и архангел Тираэль, и легионы ада - в том числе четыре младших Зла, которые собственно и сослали старших в Санктуарий. И потому как минимум двое из них, роняя демонический кал, помчались к Диабло на поклон извиняться и предлагать свою помощь.
Одну из них, Андариэль, Диабло и направил в монастырь, где она и заселила зло. Зачем туда? Дело в том ,что монастырь стоял на дороге, ведущей на восток, и демонесса очень не хотела провафлить задание. Правда, она тогда ещё не знала планов Диабло, и надеялась, что верное служение ему даст ей прощение. Хуй там, как говорится.
Герои, прорубаясь через леса и горы, добрались до монастыря. Попутно они разузнали о безумной вампирше - графине, которая купалась в крови девственниц ради получения вечной жизни (ну а что, облутать развалины сам Акарат велел), и на сдачу загасили ещё и ее, после чего взяли монастырь штурмом, а Андариэль убили. Впрочем, свою задачу она все равно выполнила.
Диабло предполагал, что за ним пойдут, и оставил заглушку даже не чтобы оставить героев, а чтобы их просто задержать, пока он ковыляет через пустыню Аранох. И Андариэль это сделала - продержала героев достаточно, чтобы те потратили время на втыкание в нее стрел, мечей и топоров.
И вот тут какой интересный момент. Игроки вполне могли предположить, что если Андариэль убили, то как бы на этом всё. Ан нет, не все. Плюсом жизни демона было то, что если его убивали в материальном мире, то дух его возвращался в ад и некоторое время угрюмо медитировал, восстанавливая тело и силы. Именно по этой причине и был нужны Камни Души - не дать козлорогим вернуться домой и отрегенировать. Но так или иначе, пока обоссаная демонша улетела в ад, герои направились на запад.
Очень удачно в лагере они повстречали купца по имени Варрив - он из-за демонов не мог отправить на восток, в Лут Голейн. Это очень удачно, ведь по лору путь через пустыню без опытного проводника может убить вернее чем Князь Тьмы. Но так или иначе, в город герои прибывают, чтобы понять - вокруг уже пиздец. Зло пустило свои корни повсюду и у всех были довольно грустные впечатления, которые были развеяны героями, с удовольствием чистившими местную канализацию и пустоши.
Бегать искать человека в капюшоне - идея бесперспективная, а потому Каин предложил план получше. Где находится склеп Тал Раши, он не знал, но знал что может помочь! Где то в пустынях Хорадримы спрятали три нужных предмета. Два из них - куски Хорадрического посоха, которым запечатали склеп и разделили на части, чтобы припрятать. Третий - Хорадрический Куб, который мог прям физически менять предметы и который мог объединить части в целое.
Попутно пришлось отпиздить всю местную нечисть, а то че они - то солнце погасят, то срут в пустыне. Когда посох был готов, герои разыскали путь в Тайное святилище, построенное величайших магом клана Визджерей Хоразоном (ага, тем самым из предыдущих частей). Хоразон построил фактически внутреннее подпространство, в котором держал демонов и свои знания. Он строил и перестраивал свое пространство до тех пор, пока его тело не истлело, а чам он фактически не обратился в это самое Святилище - безумное место.
К несчастью, ещё один герой первой части, маг Джазрет, решил что в святилище он найдет ответы на свои вопросы и узнает как сдержать Диабло. Увы, то ли Зло свело его с ума, то ли в него вселился Хоразон, но он окончательно поехал и игроков уже встретил как Призыватель - припизднутый маг, который сам уже не понимает, что делает. Он был убит группой героев, а сами они смогли переместиться в долину с гробницей. Вот только там их ждал неприятный сюрприз.
Тал Раша и Мариус, на заднем фоне Тираэль дерется с темным странником
Во-первых, гробниц было СЕМЬ блядь, чисто чтобы запутать случайных путников. Во-вторых - подходы к нужной им охраняло второе малое зло - Дуриэль. Он выполнял фактически ту же функцию, что и Андариэль - задерживал героев да охранял гробницу. Здоровенный жучара тоже был отпизжен, но вот когда герои ворвались внутрь, то вместо прикованного мага с камнем души они увидели ангела на том же самом месте.
Оказалось, что Тираэль, просравший орден Хорадримов, решил своими силами зарешать проблему и встретил Темного странника прям в гробнице. Однако пока они дрались, Мариус, тот самый алкаш-нищий, которого Диабло тащил с собой все это время, поддался уговорам якобы Тал Раши и вытащил камень души из его тела, освободив тем самым Баала, давно поселившемся в теле мага.
Вдвоем воплощения Зла быстро укатали Тираэля и приковали его в надежде задержать ещё, а сам отправились дальше. Во время схватки Тираэль материл Мариуса и приказал тому исправить ошибки (всю глубину которых тот понял только сейчас) - отправиться с камнем в Кураст, найти способ отправиться в Пандемониум, найти там кузницу и дальше позже расскажу. Мариус, собственно, сбежал.
Тираэля в итоге освободили, но время было упущено. Он пояснил, что два брата теперь едут в Травинкал, где скрыт последний из них, и надо отправляться следом. Он их благословил и отправился пытаться разобраться во всем том дерьме, что заварилось.
И им мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов - и неважно чем, подпиской, ПЛЮСОМ, комментарием, донатом - для меня все это очень важно.
Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!