Серия «Игровые обзоры от Little Bit»

821
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Отечественные игры, о которых почти никто не слышал, но они стоят внимания

Существует много проектов разного уровня (от инди до B-А), создаваемых отечественными разработчиками, о которых вы с ооочень высокой вероятностью не слышали. И причина в этом проста: отсутствие издателя или финансирования для достаточной PR и маркетинговой поддержки. Но они есть, существуют и развиваются.

И сегодня я как раз расскажу о лучших играх, с которыми я столкнулся во время участия в онлайн-фестивале "Игропром 2025". Это не лучшие ВООБЩЕ отечественные игры, но мой топ-13 из 65 игр фестиваля. Кстати, по многим из них доступны демо. Не тянем кота за яйца, начнём!

ONE WAY HOME

12-летний пацан оказывается в разрушенном городе, окружённый странными сущностями-тенями. Всё живое, попадающее под красное свечение из окон уничтожается, где живые люди и его семья - непонятно. Дико атмосферно, ничуть не хуже Little Nightmares или INSIDE. Бежим, прячемся, крадёмся, решаем головоломки и всё это с постоянным ощущением опасности и вопросом в голове "Да что же тут произошло?!".

Страница игры в Steam


Souper Game

Окей, это не самая выдающаяся в плане качества и увлекательности игра. Но самая выдающаяся с точки зрения... прелестных особенностей анатомии тела эльфиек. По своей сути игра - приключенческий эротический кликер с головоломками. И вот в рамках жанра это топ, потому что это один из немногих действительно интересных кликеров. Ну и сиськи в пост не запихнуть я не мог ;)

Страница игры в Steam


The Black Ice

"Получив сигнал SOS из научно-исследовательского комплекса «Восток», отважный полярник со станции «Мирный» поспешил на помощь..."

Если скрестить Resident Evil и Kholat мы получим The Black Ice. Проработанное окружение, знакомый и приятный голос актёра озвучки (но имени не помню -_- ), интригующий сюжет и многообещающая расчленёнка монстров по подобию Dead Space. Самое главное - разработчикам удалось создать гнетущую атмосферу опасности сродни фильму "Нечто". Наверное за это в первую очередь мне игра и понравилась. Отдельное им спасибо за шикарные аудиозаписи, дшевно)

Страница игры в Steam


Dead Weight

Фанаты Into the Breach есть? Должны быть, у неё в Steam 17+ тыс. обзоров) Вот эта игра точно для вас. Минималистичные арены для тактических боёв, глубокий сюжет и обширная система прокачки героев, позволяющая максимально повысить вариативность в битвах. Только в Dead Weight всё происходит в фэнтези-вселенной, а путешествуем мы по миру на летающем корабле.

Можно записаться на плейтест в Steam


ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза

Назвать "ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза" визуальной новеллой я не могу, так как слишком многие привыкли, что этот жанр обязывает "развивать отношения" между героями. Проще говоря - любовь, секс, романтика. А тут у нас будут отношения только лишь с СССР и нашими страхами. Помните детские страшилки про чёрный гроб или Ванечку? Или те старые тонкие книжки с крипи-стори, которые мы зачитывали в 00-х? Вот это тоже самое, только в форме игры. Только если в книжках после выбора в главе нас направляли на нужную страницу и мы гуляли по листикам туда-сюда, в этой игре всё идёт гораздо удобнее и интереснее. Ну и атмосфера Советского Союза дорогого стоит.

Страница игры в Steam


Gennady

Геннадия ждёт успех, помяните моё слово. Зашибенный визуальный стиль, хардкорность платформинга, брутальный мужик, который делает рывки за счёт реактивной тяги из задницы, после чего он беззаботно подтягивает свои семейники и идёт дальше на врагов дальше... всё это ну не может не понравиться фанатам жанра, стримерам и всяким лидерам мнений. Потому что это хайп, весело и на это интересно смотреть. Помните хайп вокруг Митбоя на релизе? Нет? А он был. Будет и тут)

Страница игры в Steam


Satellite Odyssey: Prologue

Satellite odyssey - серия приключенческих игр посвященных исследованию человеком космоса в атмосфере классической научной фантастики и ретро футуризма. Естественно, всё в антураже "если бы СССР не развалился".

Будущее в представлении советского человека. Стремительное развитие робототехники. Экспедиции к далеким звездам и планетам в поисках жизни. Вы - Ласка, советский робопсихолог, участник научной космической экспедиции Икар. Проснувшись после продолжительного анабиоза, обнаруживаете, что все члены экипажа пропали, а системы жизнеобеспечения сбоят.

В данный момент разработчики сделали шикарный пролог на час, который уже доступен за 82 рубля и там 94% из 784 обзоров хорошие. И я с ними согласен, по крайней мере очень жду полноценной игры.

Пролог в Steam


Розовый шум

Ещё одна визуальная новелла, но я бы хотел выделить её по двум важным критериям. Во-первых, мне очень понравилось то, что в игре практически отсутствуют диалоги и тексты "ниочём". Каждая беседа, каждое описание приводит к какой-либо важной сюжетной ситуации. Ты не читаешь роман с описанием облаков, силы ветра и т.д. Весь фон на фоне - буквально. Разработчики правильно сделали, что не стали дублировать "поздний вечер в тёмном переулке" текстом, если мы всё прекрасно видим это на экране. Это охуенно, всем бы так.

Во-вторых, шикарный визуальный стиль и тонна отсылок и вайбов к Америке 80-х. Помните сериал "Очень странные дела". Эта игра подарит вам абсолютно те же эмоции. Настоятельно рекомендую. Не верите? Попробуйте демо лично.

Страница игры в Steam


Дуил

Игра Дуил предназначена для тех, кто в восторге от Dead Calls, но хотел бы немного изменить темп игры на более медленный, тяжёлый и брутальный. Если описывать её своими словами, то я бы сказал, что это как Blasphemous, только с безумным юморком из Dead Cells. На скриншотах этого не увидишь, но вживую играется и ощущается проект шикарно. Брутальное мочилово с кучей артефактов и возможностью построить свой уникальный билд.

Страница игры в Steam


The Scouring

А вот и Warcraft для ленивых подъехал! По своей сути The Scouring это как наши любимые классические стратегии. Только в помощь нам докинули ИИ, который будет управлять отрядами и строить/развивать базу. А нам вручают могущественных героев.

Казалось бы "Ха, автобатлер!". Но нет. ИИ действительно берёт под контроль кучу инфраструктуры, но только лишь то, чем сам игрок не занимается. Приведу пример: вы атакуете отрядом и героем вражеский лагерь. В это время у вас на базе идёт строительство, а также рекрутирование юнитов. И вот пока вы в походе на вас набегает другой противник. И в этот момент ИИ начинает вам помогать: кайтит врага под башни, выстраивает оборонительную инфраструктуру, отводит рабочих в безопасную зону. То есть играет как противник-ИИ, только на вашей стороне.

Или вы пошли на захват шахты, завязался бой и вы пытаетесь микроменеджментом дальниками забить тяжёлые юниты. ИИ видит, что игрок теряет бойцов и сам ставит их рекрутинг (в очередь на создание), а затем сразу же отправляет их к вам на подмогу. И всё это настраивается. Нужен больший контроль и помощь - пожалуйста. Нужно взять всё в свои руки - можно.

Вы ответите - это оказуальвание! Я соглашусь, но это чертовски удобно и приятно в процессе расслабленной игры. А если хочется попотеть - просто отрубаете ИИ и всё ;)

Страница игры в Steam


Cats on Duty

Кто сказал PvZ?! Вы почти угадали. Только тут смесь RTS, Tower Defense и Match-3. В левом поле вы зарабатываете очки лично (вместо фарма подсолничников), а в правом поле занимаетесь сражением. И всё это под бодрый саундтрек в рамках безумного сюжета с кучей юмора. Играется весело, интересно и буквально на одном дыхании. Но самое главное, это жуткая залипалка как и оригинальный PvZ.

Страница игры в Steam


Union of Gnomes

Ещё одна безумная и затягивающая игра. На этот раз карточный рогалик про красноколпачных товарищей-гномов, обожающих сосиски и борющихся за Белоснежку и СВОБОДУ! Треш, угар, сосиски и продуманные карточные сражения. Скажу честно, мне понравилось больше, чем Slay the Spire.

Страница игры в Steam


HEART ABYSS

Если вы хотите перенести динамику и "выживание на грани" из Hotline Miami в плоскость платформера и вам нравятся самураи - можете расслабиться. Разработчики HEART ABYSS всё уже сделали за вас. Хорошая музыка прилагается!

Страница игры в Steam



Вот такой набор лучших игр фестиваля Игропром 2025 у меня вышел. Понятно, что это не ААА-мастодонты с многомиллионными бюджетами, но это определённо качественные проекты, которые точно понравятся фанатам жанров. А пока вы изучаете сей список я пошёл собирать новый номер новостного дайджеста)

Показать полностью 12
273
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

"о, новая настолка?"

Сегодня расскажу об одной из самых атмосферных и стильных настольных игр последних лет для меня — "Изнанка" . Если вы любите цветовую палитру и дизайн персонажей Gravity Falls, весёлые мистические истории, наполненные загадками, странными персонажами и неожиданными сюжетными поворотами, то и вам игра понравится.

Давайте разбираться подробнее:

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

"Начнём уже?"


Сюжет: душа игры

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

маленький тизер из одного из финальных сюжетов

Главное, что выделяет "Изнанку" на фоне многих настолок — это её история. Игра создаёт ощущение, будто вы с друзьями проводите настоящую RPG-сессию вроде Dungeons & Dragons, только без необходимости подключать мастера и проводить сложные математические расчёты. Для этой настолки существует несколько сценариев, которые в свою очередь имеют несколько вариантов прохождения. Каждый сценарий и новый забег раскрывает свежие детали происходящего в загадочном мире, где реальность — тонкая грань между нормальным и сверхъестественным.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжетная завязка строится на том, что в "обычном" мире постоянно открываются порталы в пространство Изнанки. И эта самая изнанка как радиация влияет на окружающих, меняя предметы и существ. Причём не абы как, а "выворачивая наружу" сущность. Например, был рукастый кузнец - стал многорукий говорящий монстр. Другой проблемой стало появление существ, ранее живших в мире Изнанки. И вот 4 героя, заряженные своими собственными целями, оказываются в том самом "обычном" мире Междугорья. Однако стечение сюжета обстоятельств сталкивает их с некими важными событиями. И только нам решать как дальше поступать

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

карточки с заданиями для героев

И мы действительно можем решать. Во время диалогов с NPC у игроков есть возможность выбирать из нескольких вариантов, что приводит к долгоиграющим последствиям. И зачастую далеко неочевидным. Приведу маленький пример: нас посылают ловить сбежавших из цирка монстров, какие-то из них разумные, какие-то нет. Данная информация подаётся вскользь, но если ею воспользоваться, то с некоторыми побеждёнными монстрами можно будет успешно поговорить.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

одно из множества событий по время отдыха в лагере

Те в свою очередь скажут, что "мы тут ни при чём, не тех вы взяли" и дадут наводку на странного человечка на поляне, раздающего заначки билетики. Подсказка за подсказкой, диалог за диалогом, действие за действием... и если вы всё совершите верно и вовремя (а вам ещё и свои личные квесты сделать успеть надо), то команда получит доступ к скрытому сюжету. Стоит учесть, что при первом и даже втором прохождении одного и того же сценария вы точно не сможете добыть все подсказки и встретиться со всеми нужными персонажами. Но каждый заход даёт вам новые знания и возможности. На то есть специальный лист достижений:

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

впереди ждём много нового и интересного

А если забить на личные задания героев, то к определённому раунду персонажи просто завершат свои истории, не получив доступа к финалу сюжета с главным боссом. Это не значит, что вы "проиграете". Вы просто сделаете часть работы, а события случатся где-то там вас не затронув.

Сами события развиваются действительно непредсказуемо благодаря карточной системе, которая добавляет элемент случайности. Вы будете сталкиваться с уникальными предметами, событиями и противниками — каждый раз по-новому. Это создаёт чувство постоянного исследования и открытия. Только оцените количество карточек с предметами, мыслями и подсказками, которые могут повлиять на ход сюжета:

В общем, самая главная и крутая штука в "Изнанке" - это сюжет.


Персонажи: на вкус и цвет

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

на другой стороне "прокаченная версия" героев

Всего в игре доступно 4 игровых персонажа. Каждый со своим характером, умениями и личным сюжетом (квестами). О каждом пару слов:

Охотник - как старый Геральд, только с чуть более безумным взглядом. Его отец, тоже охотник по профессии, в детстве отдал сына какому-то крутому наставнику-отшельнику, а тот научил парня как зашивать потусторонние "разломы", через которые и лезут опасные магические твари. Сражения и шитьё - вот наше всё, ауф!

Ревизор - бестелесная сущность, обладающая большими магическими силами... обычно. Только наша подопечная случайно попала в тело маленькой девочки, что много лет лежала в коме. С одной стороны "ура", очнулась. С другой стороны, это тело слабо и очень любит вкусняшки. Но это не помешает сущности выполнить свой долг и расследовать причину странных явлений в Хухревилле (главном городе из игры).

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Мадопа - чем-то напоминает Фина из "Время приключений". Такой же беззаботный и весёлый. Он не знает, кто его родители, да ему и пофиг. Нашли паренька на одной из ферм в старом рюкзаке с запиской "Скоро вернусь". Вот только парень вырос, а никто так и не пришёл. Поэтому он сам отправился в мир искать своё предназначение.

Камнекрад - тоже пережил не самое лучшее детство. Из-за влияния Изнанки его старшие братья срослись в одного большого монстра. Именно тогда он и понял, что Изнанка лишь "раскрывает суть, показывая то, что скрыто от глаз". Но семья есть семья, так что парень отправился на ближайшую гору к местному Хранителю за советом. И обрёл цель: собрать все Камни Хранителей и вернуть их в Вулкан Начала Начал, чтобы закрыть Изнанку раз и навсегда.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Во время очередной игровой сессии у каждого героя будет 3+ личные миссии, которые тянутся случайным образом из колоды заданий персонажей. Некоторые из них достаточно сложные, а часть проще некуда. В любом случае, умереть игроки не смогут, такой механики в настолке нет. Они могу проиграть бой и попробовать снова в следующий ход. Самое страшное, что может произойти - это не успеть.

Геймплей: простой ли он?

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Правила "Изнанки" достаточно сложные, особенно для новичков. На первый взгляд может показаться, что механики перегружены, особенно если вы привыкли к более лёгким и прямолинейным играм вроде "Манчкина".

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

2/3 приключения пройдено, а личные миссии ещё не завершены - нужно спешить

Ваша задача как игроков — исследовать локации, взаимодействовать с объектами, решать головоломки и, конечно же, сражаться с монстрами. У каждого героя есть свои уникальные способности, которые нужно учитывать при планировании ходов. А действовать всем игрокам придётся как команда. Потому что спрашивать ключевые предметы будут у вас как у команды, а не отдельных персонажей.

количество карт предметов/эффектов для сюжетов и пример

Если кратко описать процесс, то есть карта, ресурсы и раунды-ходы. В начале раунда вы тянете из своего мешка жетоны регионов, позволяющие вам переходить, например, с дороги в горы. Нет жетона соответствующей поверхности и умения/предмета сменить жетон? Вы ограничиваетесь в перемещении. Поэтому всегда стоит обсуждать с другими игроками кто куда может пойти и что сделать. Всего типов местности шесть: горы, леса, вода, луг и изнанка. А ещё для простоты ориентации в пространстве карта поделена на регионы: Г — Горы, З — Заречье, Н — Низины, О — Окогорье, Р — Рощи, Т — Тени и Х — Хухревилль.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

карточки снаряжения и характеристик героев

Также можно:
- зарабатывать монеты и тратить их на экипировку;
- зарабатывать опыт и тратить его на новые жетоны и открытие ячеек карточки игрока;
- участвовать в диалогах с NPC и принимать решения;
- обмениваться предметами с другими игроками;
- сражаться против монстров/жителей.

Переместившись в нужную клетку, вы запускаете действие. При наличии необходимых условий можно отдохнуть и полечиться, зайти в торговую лавку, начать квест/ивент или сражение. Сражения и квесты построены на ваших жетонах действий/локаций. Тяните из мешка, выпал один из подходящих - гуд. Не выпал - неудача.

Поэтому на битвы против горного монстра лучше отправлять того, у кого есть куча подходящих жетонов или предмет, позволяющий получить преимущество. Но даже имея стартовый набор жетонов и долю везения любой персонаж может так или иначе победить и выполнить задачу события.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

Диалоги с NPC выполнены путём чтения нужной части из книг сценариев. Например, если у вас есть нужный предмет, вас отсылают на страницу X читать абзац Y. А если нет предмета, то на страницу F к абзацу U. Всего же у настолки 4 книги сценариев и не самых тонких, должен отметить. Первый сценарий, самый маленький из имеющихся, вдвоём мы играли часа три с половиной.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

правила, книга приключений и 4 книги сценариев


Компоненты и их качество

Если говорить о физическом воплощении игры, то здесь "Изнанка" просто блистает. Миниатюры, карты и жетоны выполнены из плотного картона с красивыми детализированными рисунками. Есть даже специальная сборная коробка, которая разделена на удобные отсеки для хранения компонентов, что делает подготовку к игре быстрее.

«Изнанка»: когда настольная игра становится приключением Игры, Настольные игры, Обзор, Игровые обзоры, Длиннопост

ящик для хранения жетонов

Особенно хочется отметить стиль художников: мультяшный и наполненный деталями. Обожаю рассматривать карточки и карт, но всё это богатство влечёт два неоспоримых минуса. Во-первых, игра занимает очень много места. Даже для двух человек может не хватить стола, нам пришлось расположиться на разложенном диване.

А что говорить о четырёх игроках?! Во-вторых, из-за плотного картона и кучи книжек/правил, карточек и жетонов коробка со всем добром много весит. Около 2,5 кг до того, как я выкинул ненужные рамки от жетонов. Игру фиг возьмёшь в поход или длительную прогулку. Да и мелких деталей много, легко потерять.


Краткие выводы

Плюсы:

  • Отличный дизайн и качественные материалы.

  • Разнообразие сценариев и вариативность игрового процесса.

  • Глубокий сюжет, который заставляет играть снова и снова.

  • Играть вдвоём весело.

  • Отличный юмор

Минусы:

  • Игра занимает много места, стола может и не хватить.

  • Тяжёлая коробка, не потаскаешь с собой в течение дня, чтобы потом сыграть в парке.

  • Сложные правила, местами допускающие разночтение и недосказанность.

  • Высокое влияние рандома, сюжет можно запороть только из-за того, что не выпадают нужные жетоны.


Послесловие

Я очень доволен приобретением. Игра подойдёт как для великовозрастных лбов, так и для детей. Для меня Изнанка сейчас заняла топовое, наряду с Манчкином (открыл панамку, чтобы меня ругали за любовь к этой настолке). Если вы придёте ко мне в гости и захотите сыграть в одну из десятка настолок, в первую очередь я предложу вам эти.

Показать полностью 17
522
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году

Сходил я на новую выставку Игрокон, так что давайте по порядку: что это, зачем это, как это. Не путать с ИгроМиром, те ребята разорились из-за отсутствия чемоданов денег от зарубежных издателей и продали права на бренды "ИгроМир" и "Comic Сon". Что с ним сделают в будущем покупатели из Яндекса - пока непонятно.

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Так что же такое Игрокон?

Официально: более 1000 самых разных настольных игр, зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей, специальные гости, лекторий, насыщенная шоу-программа и многое другое из мира поп- и гик-культуры.

По факту: так и есть. Не уверен насчёт тысяч настолок, но несколько сотен точно было, да и десятки видеоигр присутствовали. Косплей и всё остальное по списку также было. Но давайте расскажу всё своими словами и покажу так, словно вы сами посетили это мероприятие.

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Если вы любите настолки и не гнушаетесь отечественных видеоигр, у вас есть свободные выходные, парочка таких же друзей и два косаря рублей, то это событие для вас. В первую очередь потому, что можно прийти и сыграть в одну из десятков настольных игр. Фактически, это как фестиваль демо-версий. Только если видеоигры доступны в урезанном варианте, то в настольные игры можно сыграть от начала и до конца. То есть реально пощупать новинки или уже известные тайтлы, понять правила и осознать "стоит оно покупки для себя или нет". Причём, между столами ходили сотрудники Hobby World и при необходимости помогали с объяснением правил. Могли даже составить компанию, если у вас недобор в людях.

Зону под физические игры выделили богатырскую. Вот это вот - лишь половина от общей территории, организованной под всё, что касается настольных игр:

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Помимо столов с "тестированием" настолок были места, где люди разрисовывали миниатюры и целые диорамы сражений. Клеили модели техники, участвовали в турнирах, а также показывали свои собственные придуманные настолки. Без магазинов и "ларьков", естественно, не обошлось. Чтобы облегчить сравнение размеров между зонами и общее расположение, вот карта мероприятия:

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Как видите, фанатам настольных игр было настоящее раздолье. Тут тебе и ролевые, и детские, и даже хардкорные игры были. Причём тут не показано, но помимо столов присутствовали и оформленные стенды с демонстрационными витринами:

Недалеко от стендов мастер-классы по покраске. @MorGott, почему я тебя тут не вижу?)

Из приглашённых гостей...

...в этом году были и медиа-личности, такие как Big Russian Boss, Даня Крастер, писатель фантаст Вадим Панов, главный редактор издательства BUBBLE Роман Котков и многие другие. Но мне больше всего запомнился целый стенд ребят из Utopia Show:

Просто уважаю человека за его труд и с удовольствием смотрел некоторые его видео. Врать не буду, не все, но подход "изучайте информацию досконально перед тем, как делать выводы" дорогого стоит. Так что был рад лично пожать руку Топе. Знаю, что он тоже любит видеоигры, так что вдвойне было приятно увидеть человека вживую.

Кстати о видеоиграх.

Зон с актуальными видеоиграми было три. Одна прямо на входе, от фонда Indie Go. Туда пригнали настоящий "школьный автобус" для презентации игры BUS: Bro U Survived. Показывали игру прямо внутри автобуса) Рядом с автомобилем расположились стенды с другими проектами, всё чин по чину. Геймерские кресла, неоновые огни, косплееры, даже тентакля была на стенде игры Dead Weight. Как по мне - самый уютный стенд. В первую очередь потому, что он завлекал людей вовнутрь, и ты сидел не на проходе, как за барной стойкой, а внутри зоны.

Людей было много. Видео снимал в пятницу, а вот в субботу и воскресенье набежало раза в 3-4 больше человечков. К автобусу тянулась очередь из 20-30 желающих пофотографироваться, поиграть и выиграть призы. Кто сказал призы?!

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

На некоторых стендах были организованы квесты. Например, можно было взять бланк, поиграв на стендах в разные игры - поставить печати, и, собрав их все, получить ништяки. Какие - фиг его знает, видел только, что разработчики раздавали стикеры по своим играм всем, кто пробовал демки. Например, ребята, создавшие "Зверский космос" привезли не только наклейки, но и фигурки, распечатанные на 3D-принтере:

Общий вид на автобус и людей, которые постоянно фоткались на его фоне:

Успел словить момент во время перерыва, когда не было очереди. Её выстраивали как раз вдоль автобуса, поэтому во время показа игры красиво сфоткаться на фоне машины было почти нереально.

Ещё были неоново-зелёные боксы Moscow Game Hub от АКИ (Агентство Креативных Индустрий). Яркие, заметные, но при этом что за игры на стендах издалека хрен поймёшь. Ни баннеров, ни превью. В итоге почти всё внимание идёт на неоновые огни, а не на игры. А ещё в зелёных огнях АКИ заныкался стенд с болидом Формулы 1:

Сам не садился, побоялся, что потом хрен вылезу) Но убедился, что такой вполне себе можно поставить в квартире, места занимает как старая советская ванная. Только стоит скорее всего как настоящий мотоцикл. Но это не точно.

Третий вариант стендов - стенки. Поставили несколько стенок с постерами игр, мониторы для демонстраций и тумбочки для ноутов/компов с креслами:

Из-за того, что посетители сидели фактически со стороны прохода, то ни о каких комфортных креслах речи не шло, обычные барные стулья. Поэтому большинство приходило и смотрело на игры "со стороны". Зато демонстрационные мониторы, которые висели повыше, помогали посмотреть игровой процесс даже когда за компом собиралась толпа. Моя бы воля, я бы делал стенды как у Indie Go, только с дополнительными мониторами, которые дублируют игровой процесс для тех, кто проходит мимо.

В видео ниже почти "общий вид" на три варианта зон: стенды с играми в формате стены, зелёная-неоновая зона с играми от АКИ и за ней та самая зона с автобусом.

Сразу за зонами с видеоиграми были всевозможные ларьки крафтеров и небольшие магазинчики. Большинство давали скидки 10-20% на свои товары в честь Игрокона. Можно подумать, что они повышали ценник и в итоге всё-равно наваривались, но я проверил некоторые магазины, и в сравнении с официальными сайтами скидка была настоящей. Как мне сказали, это средне-максимальная оптовая скидка, которую обычно дают "постоянным клиентам" или тем, кто заработал "платиновый статус".

Как бы то ни было, мы с женой взяли "Чёрную книгу", колоду "Дурака" по вселенной игры и "Изнанку". Первую и вторую, потому что жена недавно прошла видеоигру "Чёрная книга" на PC и наныла захотела сравнить, плюс стиль очень понравился, да и после посещения стенда игры сомнения отпали.

Третью, потому что она только-только появилась в продаже и мне очень зашёл её визуальный стиль. Больше всего напомнило мультфильм Gravity Falls. Как наиграемся - запилим по обеим обзор. Ну да ладно, идём дальше.

Выше всех в зале видеоигр расположилась уютная ретро-зона. И мало того, что там я встретил Миту из недавно пройденной MiSide...

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

...так ещё и словил ностальгический передоз от некоторых экспонатов:

И ещё немного ретро, но уже в форме видео:

Правее ретро-зоны находится большая сцена. На ней выступали спикеры, приглашённые VIP-гости и косплееры.

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Косплееров было, кстати, тоже предостаточно. А ещё можно было найти мастеров по созданию костюмов. Вот ребята демонстрируют сет борца с титанами. Если купить или создать по образцу, то можно почувствовать себя Эреном Йегер...ем? ..ом? Я так-то все сезоны Атаки Титанов посмотрел, но как правильно склоняется его фамилия не запомнил.

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году Игрокон, Фестиваль, Москва, Обзор, Видеоигра, Настольные игры, Компьютерные игры, Игры, Фотография, Видео, Короткие видео, Длиннопост

С точки зрения родителя, а я на Игрокон выезжал с семьёй, мероприятие очень достойное. Есть что посмотреть-потрогать для великовозрастных детей, как я. Но есть много интересного и совсем детям. Были зоны с раскрасками, игры в виде гигантской полосы препятствий для детсадовцев, натуральные игрушки-головоломки для совсем мелких...

Моему сейчас три года, но и он нашёл себе интересное. Бегал туда-сюда, всё рассматривал, только вот косплееров некоторых боялся. Причём не каких-то демонов, а больших пушистых ростовых кукол детских) Выше на видео, кстати, стенд "Родная игрушка". Внутри стоят столики и тоже можно засесть на час-другой:

Тем временем в скуфской зоне можно было полетать на истребителе в VR.

А в зоне FOG Play можно отдохнуть на мягких пуфах, если ноги устали. И вместе с этим сразиться с другом в Mortal Kombat:

Правда, сколько я там ни ходил, всё дети да подростки сидели) Но тут понимаемо, надрать другу зад в МК - бесценно! К сожалению, количество медиа, которые я могу прикрепить к посту ограничено. Поэтому всё-всё, что я отснял сюда не влезет. Поэтому остаток словами.

Было ли место, где можно перекусить?

Да, наверху была зона фудкорта. Там расположены два кафе с ценами как в Шоколаднице. Потому что одно из кафе и есть Шоколадница, а второе что, хуже? Не так дорого, как в аэропорту, но рассчитывайте, что вы словно зашли в бар на Арбате. Перекус на 2,5 человека вышел примерно в 2,5 тыс. рублей. По поводу напитков и еды на подобных мероприятиях обычно строго. Своё приносить нельзя, охрана на входе отбирает. Да, неудобно, но кто ж вас знает, вдруг там кислота, которую вы хотите вылить на любимую косплеершу.

Туалеты-гардеробы присутствуют. Чистые, большие, удобные. Тут сказать особо нечего, кроме как того, что в час пик в туалеты бывает очередь. Так что ходите заранее, чтобы потом не встрять в неудобное положение. Но если что, по соседству есть торговый центр. А с билетом-браслетом можно входить-выходить в течение дня сколько угодно. Тем более, что некоторые покупают билеты сразу на 3 дня. Да и покушать в ТЦ можно сходить, если топать 10 минут по переходу не лень.


ИТОГИ

Круче ли это Игромира?
Нет, так как нет крупных издателей из-за рубежа. Приезд Мадса Миккельсена и Кодзимы, а также закрытый показ Cyberpunk 2077 вряд ли можно переплюнуть. Но на Игромире не было столько настолок, так что для фанатов оных Игрокон действительно мероприятие года похлеще Игромира. Так что всё зависит от точки зрения.

Стоит ли своих денег?
Вполне. Если ехать на 1 день в пятницу, то не будешь подыхать от толп людей и шума, а спокойно можно будет всё посмотреть, поиграть, поностальгировать и собрать кучу фоток с ништяками на память.

Интересные ли были игры?
Настолки - да, определённо. Видеоигры - спорно, так как 99% из них инди-игры от отечественных проектов. И если вы, например, не уважаете пиксельарт и на дух не переносите приключенческие бродилки - вы вряд ли найдёте что-то себе по вкусу.

Пойду ли я туда снова в 2026?
Да, только не буду покупать настолки в начале дня. Коробка с "Чёрной книгой" оказалась чертовски тяжёлой, поэтому затариваться стоит в самом конце, чтобы ходить налегке.

Показать полностью 27 13
402
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Впечатления от демо Gothic 1 Remake1

В Steam завезли демо Gothic 1 Remake, при этом полностью с русской озвучкой. Что в ней интересного?

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Приветственный экран демо

Стартуем мы за Нираса, заключённого, который только что прибыл в колонию и пытается там выжить. Времени демка занимает около получаса-часа. По сути дадут погулять в кишке-ущелье, одной короткой шахте и паре полян с монстрами. Этакий микро-экскурс в боевую систему, мир и диалоги. Главной задачей станет поиск места для ночлега.

Первые шаги

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Встречает игра пустым интерфейсом, если не считать полосок НР и МР. Ни тебе подсветки предметов, ни компаса, ни указателей квестов. А если встать в боевую позу с голыми кулаками, то местные бугаи напрягутся и прикажут сейчас же "опустить оружие". В общем, красота! Я такое одобряю, потому что это мотивирует исследовать мир и механики. Правда, при условии, что их изучение будет увлекательным.

Если вам понадобится помощь - не стесняйтесь спросить у NPC. У некоторых можно уточнить где найти оружие, где заночевать, узнать сюжетные подробности и т.д. По крайней мере наш старый знакомый Диего не скупится на словесные подсказки. Главное его не провоцировать.

Озвучка

Из положительного можно отметить хорошую игру актёров и приятную, хоть и не идеальную синхронизацию лицевой мимики. Однако иногда реплики обрезаются слишком рано и кадр сменяется буквально на последнем звуке, отчего создаётся ощущение проглатывания игрой последнего слога. Немного поясню, что я имею ввиду.

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Судя по всему разработчики решили исключить проблему релизной версии третьего Ведьмака. Помните, когда русскую локализацию умещали под тайминги, отчего приходилось ускорять и замедлять речь. Из-за этого возникали искажения голоса. А тут наоборот, игра автоматически создаёт смену кадра как только заканчивается реплика. Но задержки нет, поэтому страдает постановка сцен и в целом восприятие. При этом при скипе на ПКМ текст не показывается целиком как это обычно происходит в RPG, а просто пропускается, переходя к новому кадру и реплике. Так что "ускорить" диалоги, если вы любите больше читать, а не слушать, не получится.

В итоге вышло пока "шило на мыло", но общее впечатление всё равно достойное.

Правда, как и в жизни, некоторые товарищи при настырных расспросах могут просто послать вас в пешее дальнее. Ибо нефиг тратить время на салаг. Приятно) Итак, захватив попутно пиво, булочку и щётку мы направляемся в мир.

Управление и движение персонажа

Управление разработчики постарались сделать так, чтобы угодить и фанатам оригинала, и новым игрокам. Оно стало не таким топорным и неудобным, но при этом мы по-прежнему должны совершать кучу "лишних движений" и действий для сохранения реализма. Например, бежит по дорожке жук. Нужно его сначала раздавить, затем присесть, собрать с него останки и скрипя суставами встать. Только после этого можно будет бежать дальше.

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

А если жуков больше 3-5? Ну вы поняли ;) Но за это мы Готику и любим. Как говорится, что «что дозволено Юпитеру, не дозволено быку». В данной случае считаем, что играем - Юпитер. Так что всё хорошо.

Но реальным минусом является то, что знак взаимодействия над некоторыми из трупов появляется слишком высоко, отчего может показаться, что дропа с монстра нет. А так как лутабельные трупы не подсвечиваются, можно упустить в кустах важную добычу. Правда, оговорюсь, что в настройках на колесо вроде бы была опция подсветки окружения, но у меня она не работала от слова "совсем".

В игре как в старые добрые с убитых луком противников можно собирать свои стрелы и полезные припасы. Только не рассчитывайте, что выпустив в противника 10 стрел вы сможете подобрать их все. Часть стрел обычно ломается. Сырое мясо, кстати, есть не советую. И не потому, что можно заболеть, а потому что от жареного мяса польза гораздо больше.

Готовка

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Если у вас есть нужные ингредиенты и рецепты, то на кострах вы сможете приготовить еду, восстанавливающую характеристики. Никаких мини-игр нет, вы просто нажимаете на интересующее вас блюдо и ждёте пока главный герой его приготовит. Нужно много блюд? Ждите достаточно долго.

Боевая система

В сравнении с оригиналом она стала немного практичнее. У вас по-прежнему есть вариации ударов слева, справа, снизу и сверху. Вы можете стрелять из лука, при этом, чем сильнее натягиваете тетиву, тем больше урон. Врагов также можно кайтить на более мощных дружеских или нейтральных NPC, чтобы те с ними расправились, а весь дроп остался вам.

Только вот на некоторых противниках замечено залипание. Например, супостат может встать неподвижно, если начать атаковать его на границе "зоны обитания". Он не будет убегать, прятаться или сокращать с вами дистанцию. А просто мирно примет смерть от ваших стрел.

Сочтём это багом, который поправят к релизу (надеюсь).

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

В итоге, за костром вам расскажут, что в долине есть три фракции и предстоит сделать выбор, с помощью какой из них вы собираетесь бежать за барьер... но камера в этот момент плавно взлетит, показав просторы мира, и на этом демо завершится.


Главная задача любой демки - заинтересовать. И да, Gothic 1 Remake стоит ждать. Не только фанатам старой игры, но и всем любителям хардкорных RPG с вариативностью и глубоким сюжетом. Могу лишь похвалить разработчиков, они идут верным путём. Да, есть шероховатости, но исправить их к релизу не составит труда.

Показать полностью 5
220
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс Project ARC

Вариант трейлера на YouTube

Компания Krafton и разработчики из PUBG Studios анонсировали новый изометрический PvP-шутер Project ARC. Из важного: матчи двух команд по 5 человек, есть разрушаемость стен, много разных персонажей со своим оружием и способностями. На данный момент проект разрабатывается только для PC, но чует сердце, что и до мобилок игра доберётся.

Раздача игры UNLOVED

Вариант трейлера на YouTube

В Steam до 20.00 по МСК 1-го ноября стартовала раздача игры UNLOVED, шутера, созданного на основе популярного ранее мода для DOOM 2 и впоследствии перенесённого на Unreal Engine 4. Проект 2016 года выпуска получил в основном положительные отзывы (76% из 1257 обзоров хорошие), однако, несмотря на раздачу, недавние обзоры смешанные (69% из 71 обзора хорошие).

Выход демо Beyond The Darkness

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из My Little Studio и компания IndieGO Publishing выпустили в Steam бесплатное демо своего нового проекта, мрачной приключенческой игры с головоломками Beyond the Darkness. Визуально она напоминает смесь Little Nightmares и Алисы Макги, но по заявлением авторов проект в первую очередь отличается от них наличием конечной истории и "интересной механики взаимодействия с источниками света".

В любом случае попробовать новинку в Steam можно уже сейчас, а вот дату полноценного релиза авторы пока не называли. Однако ранее упоминался 2024 год. Есть вероятность, что Beyond the Darkness находится на финальной стадии полировки контента.

Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Вариант трейлера на YouTube

Студия The Chinese Room и компания Paradox Interactive показали новый трейлер экшена с элементами RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Посвящён ролик сюжетной составляющей, призванной обозначить "интересные" стороны некоторых персонажей, с которыми придётся так или иначе договариваться игроку. На данный момент дата релиза звучит как первая половина 2025 года, выйти проект должен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс Animal Use Protocol

Вариант трейлера на YouTube

Студия The Brotherhood анонсировала хоррор Animal Use Protocol. Главными героями игры станут лабораторная шимпанзе по имени Пенн и его напарник-крыса Трип. Сбежав, наши подопечные решают помочь выбраться из мрачного экспериментального комплекса и другим животным. Для этого им предстоит прятаться, разгадывать головоломки и использовать подручный инструмент, управляющий гравитацией. Релиз игры для PC намечен на 2026 год.

Глобальное обновление магазина игр от Буки

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Бука, известная многим по локализации, изданию и дистрибуции игр в РФ, если вы не знали, имеет свой онлайн-магазин. Продаются там физические издания игр, ключи активаций, мерч и много другого. Так вот, недавно компания сообщила о реструктуризации и обновлении сайта. Впервые за 12 лет существования магазина. Событие для ребят крупное, поэтому было объявлено о запуске кучи акций. На заметку: иногда в каталоге можно найти и активировать игры, не доступные просто так в Steam для покупки в РФ. Может быть полезным, если не хочется менять регион своего аккаунта.

Новый трейлер Little Nightmares 3

Вариант трейлера на YouTube

Компания Bandai Namco и разработчики из Supermassive Games показали новый трейлер приключенческой хоррор-головоломки Little Nightmares III. Проект разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз теперь должен состояться не в 2024 году, как планировалось ранее, а в 2025. Новая часть будет поддерживать онлайн-кооператив.

Sony официально закрыла студию-авторов Concord

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания Sony разослала по внутренней почте письмо от генерального директора Хермена Хюльста. В нём сообщается о роспуске подразделений Firewalk и Neon Koi. Последние занимались мобильными играми, а вот первые как раз ответственны за создание Concord. Начальство "поблагодарило команду за её мастерство, творческий дух и преданность делу", но бизнес есть бизнес, целей Sony не достигла. Официально "из-за постоянно развивающейся конкурентной среды в жанре PvP-шутеров от первого лица". Как сообщают приближенные, часть сотрудников студии сохранят свои рабочие места, но уже в других подразделениях корпорации.

Дата выхода Songs of Silence

Вариант трейлера на YouTube

Стратегия в фэнтезийном мире с элементами карточной игры Songs of Silence получила дату полноценного релиза на PC - 13 ноября этого года. Вместе с этим игра доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером. А пока у проекта студии Chimera Entertainment в основном положительные отзывы (79% из 453 обзоров хорошие).

Серия игр Outlast получит экранизацию

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Игровая студия Red Barrels сообщила, что подписала с киностудией Lionsgate соглашение на экранизацию серии Outlast. Неизвестно, будет ли это повторение сюжета игр или отдельный сюжет, связанный с франшизой лишь названием и стилистическими приёмами. Зато известно, что управлять съёмками будет продюсер Рой Ли, ответственный за такие картины как «Оно» и «Полночь с дьяволом».

Анонс перезапуска визуальной новеллы Steins;Gate

Вариант трейлера на YouTube

В честь 15-летия визуальной новеллы Steins;Gate студия MAGES анонсировала перезапуск игры. Новинка будет называться Steins;Gate Re:boot, получит улучшенную картинку, расширит сюжет и... что-то ещё, о чём обещали рассказать позже. Ни даты релиза, ни точного списка платформ авторы пока не называли.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз первой Red Dead Redemption на PC

Вариант трейлера на YouTube

На PC вышел ковбойский экшен Red Dead Redemption, в комплекте идёт ранее самостоятельное дополнение Undead Nightmare. Спустя 14 лет старушка обрела поддержку ультрашироких мониторов, дополнительные настройки графики и другие технические приблуды, такие как нативное разрешение до 4К и 144 Гц с технологиями NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0. Проект заработал свои честные очень положительные отзывы (92% из 1915 обзоров хорошие).

Dragon Age: The Veilguard

Вариант трейлера на YouTube

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз приключенческой экшен-RPG Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare. Первое, что стоит понимать, что это совсем не тот Dragon Age, которым мы его помним. Поэтому ярые фанаты первых частей негодуют, а новые игроки довольны. Что говорят? Боевая система стала гораздо динамичней и веселей, но понравится лишь тем, кому зашли таковые из последних God of War или Hogwarts Legacy. При этом проект потерял в мрачности, обрел добрую охапку "повестки"...

...но, тем не менее, в Steam у игры в основном положительные отзывы (73% из 1246 обзоров хорошие). Даже с учётом тонны негативных отзывов формата "купил игру, чтобы написать плохой отзыв и запросить возврат".

SULFUR

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из Perfect Random выпустили в ранний доступ Steam лутер-шутер SULFUR. У новинки очень положительные отзывы (85% из 733 обзоров хорошие). Отмечают обширную возможность настраивать снаряжение своего героя и в целом увлекательный игровой процесс. Визуально, правда, игра минималистична, что для многих может стать камнем преткновения.

Ascending Inferno

Вариант трейлера на YouTube

На PC состоялся релиз 2,5D-экшен-платформера Ascending Inferno от студии Oppolyon. Главной целью игры станет попытка сбежать из ада брата и сестры Винсента и Дани. Причём именно сестра будет вытаскивать брата из преисподней, а Винсент будет оказывать посильную помощь будучи в форме шарообразной души. В Steam у проекта положительные отзывы (все 36 обзоров хорошие).

Moon Mystery

Вариант трейлера на YouTube

Разработчики из Cosmoscouts выпустили в релиз на PC приключенческий шутер про выживание в космосе Moon Mystery. Игра заполучила в основном положительные отзывы (71% из 138 обзоров хорошие).

Shadows of the Damned: Hella Remastered

Вариант трейлера на YouTube

Студия GRASSHOPPER MANUFACTURE выпустила на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch ремастер экшена Shadows of the Damned. Игра получила очень положительные отзывы (84% из 59 обзоров хорошие). Игроку предлагается отправится в глубины ада и найти похищенную возлюбленную главного героя.

Clock Tower: Rewind

Вариант трейлера на YouTube

Студии WayForward и Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch переиздание классического хоррора Clock Tower с подзаголовком Rewind. Оригинал вышел в 1995 году и стал одним из первых представителей поджанра survival horror. Новинка получила в Steam очень положительные отзывы (84% из 116 обзоров хорошие).

Horizon Zero Dawn Remastered

Вариант трейлера на YouTube

На PC и PlayStation 5 состоялся релиз Horizon Zero Dawn Remastered, обновлённой версии игры, вышедшей в 2017 году. Свежий релиз студий Guerrilla Games и Nixxes Software получил в Steam смешанные отзывы (61% из 234 обзоров хорошие). В основном в негативных обзорах упоминают проблемы с необходимостью привязки PSN-аккаунта и поддержания подключения к сети.

[REDACTED]

Вариант трейлера на YouTube

В релиз на PC вышел top-down экшен с элементами рогалика [REDACTED]. По сюжету игры тюрьму на спутнике Каллисто заполонила орда заражённых заключённых. Игрок выступает в роли охранника, а единственной целью станет попытка добраться до последней спасательной капсулы. Реализация задумки понравилась игрокам, у проекта в Steam очень положительные отзывы (90% из 64 обзоров хорошие).

Ode to Castlevania для игры Vampire Survivors

Вариант трейлера на YouTube

Для рогалика Vampire Survivors вышло контентное дополнение Ode to Castlevania. Новые персонажи, карты, модификаторы, оружие и более 30 свежих музыкальных треков. DLC заработало очень положительные отзывы (99% из 247 обзоров хорошие).

Life is Strange: Double Exposure

Вариант трейлера на YouTube

Студия Deck Nine Games и издательство Square Enix объявили о релизе на PC, Xbox Series и PlayStation 5 приключенческой игры Life is Strange: Double Exposure. По сюжету девушка Макс Колфилд находит в снегу тело своей подруги и прорывается сквозь ткань реальности в параллельный мир. И теперь, используя свою способность она будет пытаться найти убийцу. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 1607 обзоров хорошие).

ColdRidge

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Студия Frog Collective при поддержке компаний Bark Games и Doyoyo Games выпустила в релиз на PC пошаговую приключенческую игру с элементами рогалика про покорение Дикого Запада c нотками фэнтези ColdRidge. Проект получил положительные отзывы (85% из 20 обзоров хорошие).

Bad 2 Bad: Apocalypse

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Разработчики из DAWINSTONE выпустили на PC 2D-шутер про антропоморфных животных-военных, сражающихся с зомби Bad 2 Bad: Apocalypse. Игра заработала очень положительные отзывы (81% из 156 обзоров хорошие).

Keeper's Toll

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

В полноценный релиз на PC вышел очередной 2D-рогалик с толпами врагов и большими боссами Keeper's Toll. Проект студии Stingbot Games и издательства Doyoyo Games обзавёлся очень положительными отзывами (89% из 265 обзоров хорошие).

DON'T SCREAM

Вариант трейлера на YouTube | Вариант трейлера на RuTube

Студия Digital Cybercherries выпустила в полноценный релиз на PC хоррор DON'T SCREAM. Главной фишкой проекта является то, что игра слушает микрофон пользователя, который должен продержаться в лесу 18 минут и не вскрикнуть от страха. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать смешанные отзывы (63% из 3917 обзоров хорошие), а после полного выхода рецензии стали в основном положительными (74% из 51 обзора хорошие).

РОЗЫГРЫШ ИГРЫ Awaken - Astral Blade

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Трейлер на YouTube

Ключик Steam-активации новой метроидвании нахаляву? Почему бы и нет. Чтобы не было претензий формата "админ выбрал друга", запустил розыгрыш игры Awaken - Astral Blade через бота в Телеграм. Пусть решает бездушная машина. Итоги 2 ноября.

Коротко об игре:

Бионик Таня получила задание от своего создателя, доктора Эрве, найти и спасти исследовательскую команду, пропавшую без вести в джунглях Горациевых островов, где загадочная карпасская энергия превращает местных животных и растения в агрессивных мутантов...

В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 258 обзоров хорошие). Есть и демо.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

Little Bit News | Новый шутер от авторов PUBG, свежий сайт Буки, экранизация Outlast, роспуск авторов Concord, розыгрыш и релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для всех трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В октябре блог жил благодаря таким замечательным людям как @jasper555, @igoryan54, @kindpearson, @Colormood, @kalitkin, @TheIlluminate, @CookieMonster78 и "таинственному пикабушнику".

Огромное и искреннее вам человеческое спасибо!

Показать полностью 5 19
237
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Большое интервью с авторами DISTORTION

Состоялось большое интервью авторов отечественной игры DISTORTION в рамках подкаста «Алгоритм». В нём прозвучало много новых, ранее не озвученных фактов, но некоторые интересные вопросы не были заданы, а часть информации была озвучена мельком. Так что я решил разобрать всё немного подробнее. Благо ранее уже общался с разработчиками, поэтому была возможность задать все интересующие меня вопросы непосредственно создателям игры.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Моё предыдущее превью по игре, если не читали:

[ЭКСКЛЮЗИВ ДЛЯ ПИКАБУ] «DISTORTION» – настоящая ААА-игра от отечественной студии? Сейчас проверим!

Интервью Стаса с Дмитрием Здесевым, автором и художественным руководителем и основателем студии Game Art Pioneers разрабатывающей DISTORTION:

_______________________________

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ДЛЯ ПИКАБУ

На прошлой неделе вышло два крупных интервью, где ведущие буквально называют DISTORTION «российским Ведьмаком». Насколько это правильно и соответствует истине?

Человеческое восприятие так устроено, что, сталкиваясь с чем-то новым и неизвестным мы всегда пытаемся сравнить его с чем-то уже давно знакомым, чтобы снизить процент неопределённости, который многих пугает. К нам приходит множество гостей, ты сам это прекрасно знаешь, которым мы показываем игру и рассказываем, что она из себя представляет. И из раза в раз повторяем, что DISTORTION – полностью самобытная и авторская игра, не черпающая вдохновения из одной или даже нескольких конкретных игр.

Ведьмак – это прежде всего игра определённого уровня и в конкретной нише. Это масштабная ААА action RPG. В этой части мы схожи и в этом плане сравнение уместное. Но по своей структуре, вайбу, механикам и сюжету DISTORTION является полностью оригинальным продуктом. Наша команда черпает вдохновение из множества игр, не только AAA и не только из action RPG. Мы анализируем рынок, берём на карандаш интересные механики и придумываем свои. У нас огромный пул референсов от RDR2 и God of War до Frostpunk и They Are Billions, не говоря уже про фильмы и сериалы. Так что хочу всех утешить, а кого-то может и расстроить, мы не разрабатываем фанфик по Ведьмаку. Мы создаём масштабную франшизу, с которой впоследствии будут сравнивать новые иммерсивные экшн РПГ.

Резюмируя, мы нацелены создать проект, который сможет встать в один ряд со Skyrim, Fallout, RDR, Assassins Creed, Elden Ring, Mass Effect, Deus Ex, God of War, The Last of Us, The Witcher и другими. Но сравнение это уместно только в контексте масштаба и влияния на мировую культуру.

Получится ли у нас? Время покажет.

Заявляется, что игра DISTORTION - проект, который прошёл "настоящую финансовую независимую инвестиционную оценку". Не могли бы вы подробнее рассказать, кто именно делал оценку проекта и по каким критериям?

Оценку делала профильная компания, специализирующаяся на корректной инвестиционной оценке проектов в сфере интеллектуальной собственности. Процедура проходила очень долго, поскольку ранее такого никто не делал и нашей задачей было не просто получить оценку, но и создать инструмент с помощью которого можно будет оценить любой игровой проект на рынке, чего очень не хватает непрофильным инвесторам. Оценивали исходя из объема проделанной работы, принимая во внимание в том числе и средние показатели аналогичных, ранее выпущенных, проектов.

И каков итог оценки?

Мы не можем публично оценку огласить, но нас полностью устроили её результаты, которые даже превзошли наши собственные ожидания.

А что насчёт созданного инструмента? Могут ли уже сейчас получить к нему доступ другие разработчики, а если пока не могут, то когда?

Да, мы разрабатываем этот инструмент именно для того, чтобы игровые проекты стали более прозрачны и понятны с финансовой и инвестиционной точки зрения для частных и непрофильных инвесторов. В ближайшие пару лет он станет доступен всем российским разработчикам.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Мы уже знаем, что по вселенной игры в ближайшем будущем выйдут книги и сериал. Ведь вы сказали, что и то и другое УЖЕ находится на стадии продакшена. Расскажите, в каком формате создаются книги? Будет ли это некая «открытая лицензия по вселенной», как когда в печать выходили десятки криг по миру S.T.A.L.K.E.R.? И что насчёт сериала, о каких событиях он расскажет, станет ли он приквелом к игре?

Мы не идём по пути STALKER. У нас большая внутренняя команда сценаристов и писателей, которая задействована в написании сценария сразу для всех продуктов по вселенной. При этом основной сюжет исходит от одного автора. Само собой, кто-то сильнее задействован в игре, а кто-то в сериале. Тем не менее, пишется сразу единый сценарий и единая вселенная, часть которой будет описана в книгах, часть в сериале, а часть в играх, с учётом специфики каждого отдельно взятого канала коммуникации. Это даст возможность нашей аудитории максимально погрузиться в созданный мир без ощущения «повторения».

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Игра DISTORTION использует глубоко модифицированный Unreal Ungine 5, в некоторых материалах блогеров даже мелькают фразы «свой движок». Насколько сильно он модифицирован? Насколько мне известно, в индустрии практикуется система, когда покупаются права на движок, а затем он настолько сильно изменяется, что «вот эта вся надстройка» потом может продаваться как отдельный движок со своим названием.

Остановившись в выборе на Unreal Engine 5 мы стали активно его дорабатывать, т.к. из коробки UE5 не удовлетворяет наши нужды. Наша команда пишет новые модули и в целом переписывает движок под себя где применимо. Будет глупостью сказать, что мы сделали какой-то «новый движок», это UE5 но модифицированный.

У нас нет планов продавать свои наработки, то, что создаётся внутри компании нацелено на увеличение наших возможностей. Мы создаём полноценный завод по производству игр на годы вперёд, где игры по вселенной DISTORTION являются далеко не единственными. Однозначно будем использовать наработки в других проектах Game Art Pioneers.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

DISTORTION планируется как масштабная трилогия, в интервью было сказано, что каждая из частей будет рассчитана примерно на 40 часов. Это касается только главной сюжетной линии или число идёт с учётом всех побочных квестов и активностей?

На самом деле игра будет разделена даже на большее количество частей. Это связано с тем, что, во-первых, мы не хотим превращать игру в долгострой. Пусть лучше игроки будут погружаться в DISTORTION планомерно, получая доступ к всё большему и большему контенту с течением времени. Само собой каждая отдельная часть будет стоить куда дешевле, чем вся Антология.

Мы планируем, что в каждой части будет от 20 до 50 часов геймплея в рамках основной сюжетной линии без учёта различных побочных квестов и активностей.

Механисты и Ортодоксы

На данный момент известно о двух игровых фракциях: Ортодоксы и Механисты. Первые следуют заветам изначальных переселенцев. Вторые же пытаются вернуть утраченные технологии. А сколько фракций помимо них и монстров планируется всего? Будут ли они раскрыты сразу все или некоторые появятся во второй и третьей частях? Сможем ли мы примкнуть к какой-либо фракции? Получится ли у нас истребить/уничтожить какую-либо фракцию?

Ну в первую очередь хочу сказать, что это территория спойлеров.  Зачем рассказывать о таких вещах в интернете, а не в игре. Могу сказать, что каждая основная фракция, само собой, делится еще на подфракции, ну и конечно же есть ещё ряд небольших и менее значимых объединений.

Ортодоксы – это самая многочисленная фракция на Хлое|Ахее, они продолжают придерживаться парадигмы, в которой всё зло от «высоких технологий», а потому и дальше живут натуральным хозяйством по заветам Отцов.

Механисты – полная противоположность Ортодоксам, т.к. они наоборот пытаются вернуть утраченные технологии, что у них, на самом деле, слабо получается. Тем не менее определенные успехи у них есть.

Разница в технологиях и идеологии между этими двумя объединениями отражается и во внешнем виде, стиле, искусстве и т.п. В скором времени мы будем публиковать больше материалов по ортодоксам и механистам в наших сообществах, где вы и сможете увидеть разницу.

Возвращаясь к вопросу, в игре целый ряд персонажей, за которых нужно будет играть. Каждый из которых обладает собственной историей, мировоззрением, навыками и, само собой, фракционной принадлежностью.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Слышал о ездовом медведе в игре. Уточните, пожалуйста, на маунтах можно лишь перемещаться или будут ещё и боевые питомцы? Можно ли будет гладить животных и приучать? Есть ли в игре охота/рыбалка/садоводство?

Здесев немного рассказывал про это в интервью Луцаю. Суть в том, что мы постараемся добавить максимум классных механик и взаимодействий, однако у каждой есть свой приоритет в соответствии с повествованием и востребованностью у игроков. Условно паркур для изучения мира и повествования сильно важен, поэтому он уже есть в пре-альфе. Возможность гладить медведя это клёво и есть у нас списке «хорошо бы сделать», но мы это реализуем после более приоритетных для повествования и геймплея «хотелок». И нет, некоторых механик личного взаимодействия с медведем как в Балдуре мы не планируем.

Охота и рыбалка у нас планируется и относится, как правило, ко второстепенному мета геймплею. С садоводством сложнее, этот процесс скорее всего будет полностью на NPC. Вообще все эти вещи скорее у нас служат для большего погружения в мир игры.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

А можно ли будет переключать камеру от третьего лица на вид из глаз, как, например, в Скайриме?

Вид от первого лица не предусмотрен.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Во время боя герой может случайно выполнить какой-то новый приём, который в дальнейшем будет уметь использовать на постоянку. Играя за определённого персонажа в миссии и заработав «случайно полученное умение» можно ли будет перенести его на другого, более любимого/удобного героя?

У каждого персонажа свой набор уникальных умений. Там же где применимо – герои смогут обучать друг друга новым фичам. Но, условный паладин во время боя может научиться пробивать силовым приёмом голову противнику, но было бы странно переносить этот навык/приём на условную девочку-лучницу и наоборот, лучница может научиться засаживать стрелу чисто в глаз противнику, но паладину такое умение незачем.

Фактически чем больше игрок мейнит персонажа, тем сильнее он (персонаж) раскрывается с точки зрения геймплея.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Будут ли коллаборации, относящие к «славянской культуре» как были, например, в Slavania? Бурановские бабушки, сухарики Емеля… Или же, быть может что-то более подходящее игре, например «древние технологии и компьютеры на процессорах Эльбрус 4000?», «голограммы на ОС Аврора»?

Slavania изначально создавалась как проект на базе славянской мифологии, а потому и коллаборации были на эту же тему, чтобы смотреться органично. Но в DISTORTION это будет выглядеть максимально странно, да и бюджет несоразмерный.

Само собой, у нас будут различные интересные коллаборации, но только при условии, что они интересны как нам, так и партнёру и конечно же органичны в игре.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

В рамках интервью было упомянуто восемь игровых персонажей. При этом у каждого из них есть своя сюжетная ветка. Однако ранее упоминалось, что в отряде можно использовать лишь четверых. В связи с этим вопрос: обязательно ли играть за всех героев для завершения главной сюжетной линии? И повлияет ли на главный сюжет то, что будут персонажи, которых игрок не использует от начала и до конца игры?

Да, в той или иной степени, поиграть нужно будет за всех. В этом плане игра работает как сериал, ты играешь за разных героев и идешь по разным сюжетным линиям, которые рано или поздно будут пересекаться.

С учётом новостей о проработке плана релокации головных офисов госкорпораций на Дальний Восток, а также отмены IT-ипотеки в Москве и Питере. Внутри команды не ведутся обсуждения в серьёзном или шутливом формате о релокации главного офиса «вслед за всеми»?

Нет, на Востоке мы никаких офисов пока не планируем. Головной офис у нас в любом случае останется в Москве, плюс офис в Питере и в Краснодарском крае. В будущем мы можем открыть офисы в Азии и MENA регионе, но это уже будет зависеть от наших инвесторов и партнёров в данных регионах к тому моменту.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

Не раз упоминается, что «будем сами выходить на западный рынок». А что насчёт восточного, китайского или, быть может, северокорейского? Есть ли планы или идеи по реализации этих пространств? Есть ли в игре что-либо, что может понравиться восточным игрокам. Отсылки к их культуре, традициям?

Мы ориентированы на выход во всем мире. Поэтому, выход на западный рынок при сохранении своей идентичности это самая сложная задача, по понятным геополитическим причинам, которую мы себе ставим.

Мы предусматриваем глубокую локализацию от региона к региону, так что версии игры могут существенно отличаться, т.к. у каждого есть своя специфика. Что касается отсылок на мировую культуру, то мы конечно же не ограничиваемся каким-то одним социальным контекстом.  Игра же всё-таки повествует про будущее человечества, а не какой-то конкретной современной нам фракции.

Большое интервью с авторами DISTORTION Игры, Компьютерные игры, Превью, Видеоигра, Little Bit, Видео, Длиннопост, Интервью, Видео ВК

В рамках обсуждения ассетов упомянули Скайрим. Планируется ли подобная поддержка модификаций от игроков?

В целом да, но не сразу. Мы очень хотим, чтобы игроки сначала погрузились во вселенную так, как мы это для них подготовили. А дальше уже можно фаниться сколько влезет, мы будем только рады поддержать креатив нашей аудитории.

На этом на сегодня, пожалуй, всё. Буду следить за прогрессом разработки игры. Сейчас проект находится на стадии пре-альфа, поэтому многие элементы вполне могут измениться со временем. А значит сильно углубляться в уточнения особого смысла нет. Если у вас остались вопросы, не озвученные в рамках первого интервью и этого поста - смело задавайте в комментариях. Соберу и закину их разработчикам)

Показать полностью 13 4
108
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть...

Ещё 14 марта вышла в релиз метроидвания в славянской стилистике Slavania. Релиз прошёл не без шероховатостей, но с помпой. Разработчики организовали довольно крупный ивент в Москве, пригласив крупных блогеров и СМИ. Среди них затесался и я) О самом ивенте расскажу чуть ниже, пока главное об игре и почему "сейчас".

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Итак, что с релизом? А его просто не случилось в назначенную дату. Из-за несостыковок в планах в назначенную дату билд игр не успел пройти апрув со стороны модерации Steam, поэтому игра вышла чутка позже запланированного. Окей! Подумал я и решил подождать релизной версии, так как у предрелизной были сильные баги, которые обещали исправить. А тут и на релизе выяснилось, что патч первого дня так и не исправил некоторые критические шероховатости, которые могли испортить впечатление от проекта.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ладно, подожду-с неделю или две. Всё равно на работе завал, а там уж дальше выпустят патчи, и вот тогда-то и заиграю, покажу вражинам и нечести всякой кузькину мать! патч 1.0.2, 1.0.3... О! 22 мая, 1.0.4! Ну теперь-то пора. Запускаем, хм...угу, вот тут стало лучше, ага, вот это поправили. Но главную проблему так и не решили - рваная структура повествования. Что ж, я ждал достаточно долго, даже слишком.

ОБ ИГРЕ

Играть нам предстоит за простого парня, что стал свидетелем пробуждения змея-дракона и, спасаясь от него, случайно "чуть ли не погиб". В итоге нам вручают проклятое копьё, которое помогает не умереть окончательно, но при этом ему требуются души магических тварей.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Как и в классической метроидвании, сначала нам будет доступна лишь часть локаций и возможностей, а по мере исследования мира и убийства боссов можно открывать способности, позволяющие попасть в свежие локации. Идя по сюжету, мы столкнёмся и с серой моралью, и с неожиданными поворотами. Даже позволят делать выбор. Например, гигантская Щука, она сломала дамбу и прорвалась охотиться в сельские угодья. Убить её? Или пожалеть и отпустить, ведь озеро её высохло из-за глобальной опасности, и она всего-лишь пыталась выжить...

С самим сюжетом тут всё неплохо и даже хорошо. Герои имеют мотивацию, по мере прохождения развиваются и меняются. Становятся понятны их мотивы, местами даже жалеешь главных злодеев игры. Но есть огромная проблема с процессом подачи сюжета в самой игре. Об этом дальше, так как там много и нужно сначала коротко по основному.

ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ

Смена дня и ночи

Разработчики уделили внимание многим интересным геймплейным фишкам. Во-первых, это перерождение и смена дня и ночи. Каждый раз, когда герой умирает, он не умирает окончательно, а перерождается, затрачивая своё "время" (ромбики в нижнем левом углу экрана). А есть у нас изначально всего пару суток, которые потом можно расширить до 4 дней. Итак, умерев днём, мы оказываемся в ночной версии локации, где будут новые монстры или старые, но с новыми эффектами.

Например, вода в реке может стать ядовитой, ночью могут выползти слизняки с костями, мертвецы, а соломенные чучела, призывающие днём призраков, медведи и татары будут спать. И их можно спокойно бить, пока те не проснутся. Это довольно интересная фишка, позволяющая разнообразить игровой процесс, но практической пользы вы не найдёте. Кроме, разве что, момента, когда пастух скажет прийти на поле днём, если вы его найдёте ночью. Так что нужна она для разнообразия, а не в рамках практического применения.

Вместе с этим время течёт само собой и день сменяется ночью, так что затягивать сильно с исследованием локаций не стоит. В какой-то момент ваше время просто может истечь, и придётся бежать галопом к ближайшему идолу через несколько локаций и толпы врагов. А иначе вайп к последнему сохранению. И вот это самое обидное в этом, когда у тебя остался на исходе последний "день", полное HP, ты почти добежал до идола, но... сутки кончились, ой-ой, беги с начала. Возникать такая проблема может в первые часа 4-5, потом станет проще.

Охота

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Поиск и уничтожение второстепенных боссов в игре называется охотой. Для того, чтобы попасть к грозным монстрам, нужно выполнить условия. Для начала, собрать подсказки о том, как распознать, где находится босс. Свитки с информацией обычно раскиданы в соседних локациях, иногда их можно найти в сундуках, иногда купить у торгаша.

После получения ключевых подсказок вас пропускает в "охотничьи угодья" - сеть маленьких локаций, которые меняются визуально в зависимости от того, в какой из ячеек сети сейчас сидит босс. По визуальным характеристикам и по карте вы определяете зоны с холодным следом и горячим следом. Холодные следы в локациях через одну от босса, горячие в соседней.

Далее как в игре Сапёр, вам нужно предположить, в какой ячейке сидит босс, и спеть на дудочке перед входом в эту ячейку-локацию. Если вы угадали - начнётся битва с боссом. Нет - ищите с начала. Интересная механика, с ней разработчики постарались и она не вызывает нареканий.

Копьё

Ваше верное оружие и инструмент. Вы можете драться им в ближнем бою, можете кидаться им во врагов, а по нажатию кнопки возвращать копьё к себе аки топор Кратоса в последних частях God of War. Прокачав копьё, им можно собирать души, выпадающие с противников, а также монеты. Копьё может начать светиться, если рядом находится клад. Им можно пробивать сразу несколько врагов, его можно поджигать у факелов, чтобы наносить больше урона и освещать себе путь в темноте. Ближе к концу игры к брошенному копью можно будет телепортироваться.

Или можно кинуть его в стену, чтобы использовать как дополнительный уступ и забраться куда-нибудь повыше. Только вот с этим моментом есть загвоздка. Если вы хотите кинуть копьё повыше и запрыгнуть на него подтянувшись - не выйдет. Чтобы герой подтянулся на копье, а он это умеет, нужно быть персонажем прямо в том месте, куда вы кидаете. В противном случае подтянуться не выйдет никак. Странная логика в такой механике, ну да ладно.

Еще одним неоднозначным моментом является то, что игра периодически превращается в закликивание противника копьём издалека. Вблизи враги опасны и ты просто ради сохранения здоровья начинаешь раз 5-6 кидать во врага копьё, пока он стоит на месте и ничего не делает. И так снова, и снова, и снова.

Или вот комната с "монетками", по которым, по идее, нужно прыгать, чтобы добраться до прохода сверху. От взрыва они чуть двигаются, а от прикосновения улетают и сами взрываются чуть позже. Этакая головоломка. Но на неё можно забить и просто закликать стену копьём и подняться вверх. И слава богу, ибо головоломка очень не очень.

Ещё один минус механик копья - некоторые умения требуют ресурс "души". Вот изучил ты пробитие камня, поджигание наконечника и телепортацию. Вроде всё, ты супер сильный, почти финал и всё должно быть быстро, дерзко, круто. Но по факту душ всегда дефицит, если играть себе в комфорт. И либо ты постоянно фармишь спавнящихся врагов, чтобы не застрять между камнями в пустой комнате, либо путешествуешь по миру медленно, используя только рывок.

Серьёзно, под конец игры задалбывает бить одних и тех же мобов только ради душ на телепорт и разбитие камней. А камни при этом ещё и регенерируют! Также, как и паутина. В итоге удовольствия от полной прокачки ты не испытываешь, на боссов всё равно ты с душами и бафами идёшь, так дайте хоть по миру спокойно побегать поисследовать закоулки.

И говоря о закоулках и исследовании, стоит сказать "пару слов" о...

ПОВЕСТВОВАНИЕ И ЛОГИКА ПРОДВИЖЕНИЯ

Начнём с малого. Для того, чтобы открыть новые слоты умений, нужно не просто прокачаться или пройти дальше по сюжету, а выполнить определённое условие. Например, для открытия второй строки навыков нужно убить 10 куриц и собрать 10 перьев. Только вот подсказка говорит "идол даст тебе благословление", и я, например, думал до последнего, что это будет либо определённый навык, либо бафф. Но никак не следующий уровень прокачки 0_о Хорошо хоть, что все курицы были на соседних локациях и не пришлось бегать полчаса туда-сюда. Но если бы я сначала убежал подальше, а благословление решил оставить под босса?

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Вводят в ступор и описания умений. Некоторые из них не позволяют понять, что именно они делают? Вот что делает музыка? Я буду дудеть и враги станятся? Или жители города будут плясать и дадут мне скидку? Или я привлеку к себе противников, собрав их в одном месте? Да фиг его знает... скажу честно, дойдя до финала я так и не понял, что музыка делает с врагами. Вроде как текстура их становилась больше и всё.

Или ты приходишь к закрытой двери, а с другой стороны шут тебе: убей себя мне на потеху, я дверь и открою. Ок, на стене нарисована подсказка "яд + герой". Но от кого мне отравиться? наверное, просят использовать механику игровую какую-нибудь? О! У меня есть ядовитый гриб, но он снимает не всё НР и не убивает. Врагов рядом нет, ловушек тоже... может есть яд у торговца? Бежишь через две локации в город и у торговца ничего нет. Ну ок, возможно мне сюда рано. Бегаешь, прыгаешь, ищешь проходы. И тут бац - сундук. Ломаешь его, а из него торговец вылезает и говорит, что теперь то уж у него и мёртвую воду можно купить.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Шикарно, конечно, но это ж настолько рандом... -_- Со злости несколько раз стукнул по сундуку подряд, а тут бац! Торговец обозлился и теперь все его товары в 2 раза дороже.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ебать, спасибо нахуй =( Перезагружаться и заново пилить? Нафиг, разберёмся. Буду отыгрывать ублюдка, который всех ненавидит. А чего они мне дорогу преграждают, с телеги скидывают и вообще. Итак, добыл я водицы мёртвой, прибежал к шуту, что дверь не открывает. Выпил водицы, сдох. А он этого не увидел якобы и продолжает медленно говорить свои слова, мол ударься головой об потолок, на дудке поиграй... не, всё не то, УМРИ.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Ты, ирод, что, издеваешься? Я только что при тебе коньки отодвинул, и у меня уже пол ромба времени осталось. Я ж вайпнусь сейчас. И что вы думаете пришлось делать? Да! Грузиться от идола и снова бежать открывать сундук. Да вашу ж Машу!

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

И таких моментов просто туча. Приходишь к боссу, а тебя не пускают, потому что "нет горячего следа". Простите, а вот этот горячий след в описании боса не достаточно горяч? И все подсказки разбросаны "просто где-то рядом". Так что разработчики вынуждают нас пылесосить биомы, чтобы попасть к второстепенным и важным боссам.

Спасаешь коров для пастуха, а он спрашивает тебя "ну что, пожарил корову в печи?". Какая печь, какие пирожки? Окстись! И только потом ты, найдя печь, понимаешь, что это стригерился новый диалог, который должен был быть после вот этого момента. Повествование в игре просто ужасно рваное и словно пазл, рассыпанный на полу. Причём, некоторые детали его подходят по форме, но не по рисунку. И ты совершенно случайным образом, словно слепой котёнок тычешься в эти тригеры в игре, пытаясь сложить 2+2.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Нельзя просто принять решение идти вперёд куда глаза глядят, мол "а там разберёмся", можно прочапать путь через локаций 7-8, прийти к жарптице у логова босса-оленя. Мол, ок! Задание-то на него у меня есть. А мне говорят "э нет, у тебя нет двух ключевых элементов для начала охоты. Дальше я тебя не пущу. Супер, подумал я, и попёр обратно искать "где-нибудь" подсказки.

И всё это пешком, потому что быстрое перемещение, клубок ниток волшебный, появляется далеко не сразу и даже не к середине игры. Не, может и к середине, если вы пойдёте сначала к боссу-щуке, а потом сразу вернётесь в деревню. Но вы ж игрок, игроки никогда не ходят по прямой, а заглядывают во все уголки. Так что, вы будете петлять, мучиться, искать проходы и в итоге быстрое перемещение откроется лишь через 10-12 часов игры.

И то! Телепортация между идолами выглядит как мини-игра, где вам сначала нужно пропрыгать по невидимым платформам и потом добежать до нужного идола. На что тратится как минимум 30-40 секунд.

И вот если бы получение перков и предметов было лучше структурировано и упорядоченно, было бы гораздо проще и интереснее проходить Slavania. Очень много игроков просто бросили игру в первые 2-3 часа, потому что до 6-10 часа она "только начинает раскрываться". Прям как в шутке про "она раскрывается лишь на 50+ часах, слабак!". Те же боссы, до определённого момента они приносят боль похлеще чем в Dark Souls. Например, вот товарищ Igorious в своём обзоре рассказывал, как 8 минут ковырял босса-печку. И я уверен, что это далеко не с первого раза:

И он использовал усиление урона, а также цветок, который уменьшает противников. Логично, я сначала также делал, так как печка иначе сама большая, да ещё и колобков гигантских выплёвывает. Только вот если "подумать" и применить способности, полученные и открытые за исследование мира, всё становится гораздо проще. Вот как это делал я:

15 секунд! И это я не хвастаюсь, а жалуюсь, потому что пружину для копья вам дадут в хрен знает каких далях. Да, можно догадаться, что урон по старухе проходит лучше, чем по печке, но добраться до старухи сложно. Можно кидать в неё копьё, но при этом количество колобков будет только расти и они тебя банально задавят. И вот такой дисбаланс "либо очень просто, либо писец как сложно" в игре почти во всём.

И самое сложное в игре - это как раз первые часов 8. Потом ты покупаешь рывок в воздухе, потом тебе дают кольцо телепортации к копью и всё! Игра сразу становится достаточно приятной, динамичной, с паркуром и вот это вот всё. Только происходит это почти под самый-самый конец. И судя по отзывав в Steam, далеко не все готовы терпеть эти несколько часов мучений, чтобы потом включался easy-mode.

Визуальный стиль

Выглядит игра очень недурно. Текстурки проработаны, детализированы, задники многослойны. Всё так и пышет колоритом и сказками. Только вот пропорции сильно страдают, некоторые враги могут быть раз в 5 больше других и при этом атаковать также быстро, как мелкие. То есть не ощущается "логика размера". Из-за чего объём NPC воспринимается вычурно, тем более с такой 2D-анимацией.

Однако мир красивый. Местами его действительно интересно рассматривать. Есть и отсылки к старым книжкам-сказкам, и узнаваемые славянские мотивы, используемые не только "в лоб", но и в мелких деталях. И это прекрасно. Только вот применение некоторых аспектов сомнительно. Например - передний фон. Когда часть объектов прямо на экране закрывает обзор. Одно дело, когда ёлки, стены и камни закрывают секретку. Другое - обычный уровень с противниками.

Самое отвратительное, это когда на тебя нападает куча мелких врагов, к которым нужно применять спец-тактику, например, бить в определённый момент или обходить их, чтобы их можно было бить. Но ты не видишь что происходит, потому что толпа мелких выродков спрыгивает на тебя сверху, а экран закрывает текстура леса.

Техническая составляющая

Ооох... вот тут прям обида и боль. Баги, глюки, недоработки, софтлоки...

Есть много мелких багов, которые не сильно влияют на геймплей и раздражают "постольку-поскольку". Например, музыка и звуки действий могут пропасть. Или враг залетит/зайдёт в текстуру и будет до тебя доставать.

Или вот, хороший пример непродуманности. Только вышел из загрузки локации, а свиток, что заспавнился рядом, упал по склону в воду и фиг его достанешь. Была ли там важная информация или подсказка? Да кто ж его теперь знает. Ладно, шучу, свиток был найден на другом краю озера. Но кто ж кидает важный сюжетный предмет на склон?

А вот что игре непростительно, так это всевозможные софтлоки, которые возникали то тут, то там с момента релиза. То нельзя телепортироваться к сюжетному месту, то задание не выдаёт персонаж. Я максимально старательно избегал все известные проблемы, но перед финальной битвой с Кощеем игра меня победила. Она просто сломала нафиг камеру, телепортировала ГГ за стену и экран, и я ничего не смог сделать. Меня буквально пару действий отделяло от титров и заветной ачивки о прохождении. А вместо этого я получил:

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Если кому интересно как выглядела моя финальная битва. Осторожно, спойлеры:

Я и игру перезакачивал, и бегал в другие локации респы активировать на всякий пожарный и с боссом другим дрался второстепенным. Ничего не помогло. Игра словно скоморох издевалась надо мной и не давала то, чего я от неё хотел. Так что да, у Slavania сейчас 2 главные проблемы:
- рваное сюжетное повествование;
- баги.

Музыка и звуки

Тут всё хорошо. Шлепки, удары, вжухи - всё на своём месте. Музыка бодрая, создаёт атмосферу и правильный настрой в нужных местах. Очень понравился приём с озвучкой. Разработчики решили сделать как в Sims: придумали свой уникальный язык и озвучили им героев. Такой способ хорошо передаёт интонации и не требует наличия профессиональных актёров в команде. Да и лучше, чем обычное трррр-трррр при появлении текста в некоторых играх.

ИТОГ

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Мда. Не дотянули ребята разработчики. Вот они, кстати, основные мастера, приложившие к проекту свои руки. Молодые, бойкие, знаю, что старались, всю душу вложили. Разговаривал с ними лично, а при таком общении всегда сразу видно, горит человек делом или так, "чисто работа".

Кстати, раз уж фото авторов приложил. Перед релизом был фуршет для блогеров и СМИ. Пригласили игру посмотреть, поболтать с авторами, рассказали о процессе создания Slavania. Ну и вкусностями угощали, куда уж без этого. Кому интересно, вот ещё немного фото.

И я там был, медовуху и колу пил. По усам текло, в пузо попало) Хотел бы, чтобы это был пост восхищения и 10 из 10, но не вышло. Правда она такая, жестокая и местами неприятная. А знаете, что мягкое и очень приятное? Нет, не вартандер. Медовуха, что подарили всем СМИ на ивенте)

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Вот это вот да, хорошую коллабу они сделали. В игре на самом деле много коллабораций. Тут вам и Бурановские бабушки, и сухарики Емеля. Да и с пивоварней вон задружились неплохо. Не знаю, стандартный ли это сорт от Mjolnir, но могу отметить удивительную мягкость, лёгкую игристость и приятную сладость этой медовухи. Из всех, что я когда-либо пил - топ.

А вот бокалы средненькие... в руке лежат хорошо, вес ощущается. Только вот принт смывается, но не полностью. У меня есть несколько с принтами и они все отлично переносят посудомойку. Эти же после первой помывки в горячей воде потеряли рисунок, но это бы ладно, чистый бокал - всегда хорошо. Но остался силуэт. И смываться он полностью пока не хочет... игра? Какая игра?

Ах да, точно.

В общем, что касается Slavania - это очень амбициозная, в большинстве моментов приятная и весёлая метроидвания. Однако, плохое сюжетное повествование и баги/недоработки перечёркивают все эти плюсы. Не на корню, но первое желание бросить возникает уже через два часа. А потом начинается битва между игрой и вами. Вроде интересно, но Slavania заставляет вас страдать не ради повышения скилла, а ради затягивания игрового процесса.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Учитывая софтлок на финальном боссе спустя 18 часов игрового процесса, я не могу рекомендовать игру сейчас. Когда-нибудь потом, когда исправят все баги и поправят некоторые моменты - да, это будет странная, но весёлая и интересная метроидвания. А пока как есть. И я такой явно не один, лишь 2,5% игроков смогли добраться до финального босса. А обзоры в Steam на момент написания поста держались на уровне смешанных.

Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть... Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост, Гифка, Мат

Как-то так. Играйте в хорошие игры, не забывайте подписаться и поставить посту плюс или минус, если дошли до конца обзора)

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 19 10
205
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Топор - это хорошо, топор - это сила

Сегодня состоится релиз нового приключенческого платформера Just Axe и, спасибо разработчикам, мне повезло пощупать и пройти игру до релиза наряду с такими топовыми авторами и блогерами, как @MorGott)

Для ЛигиЛени сразу скажу, что это очень милая, но довольно простая геймплейно игра, атмосферой отправляющая нас к... чёрт, а вот тут вот сложно. С одной стороны окружение, диалоги и музыка ламповые и прям веют наивностью игр серии "Кузя". С другой стороны тут присутствует претензия на серьёзность как в Бесконечном Лете. Но всё-таки это больше первое, чем второе, да ещё и платформер. И вот почему это ближе к Кузе...

Монстры в игре порабощают мир и захватывают местных жителей себе в услужение. Но ни о каком насилии тут речи не идёт. Издевательства, насмешки - пожалуйста. А вот кровь, кишки - этого в игре вы не найдёте, также как и сцен сексуального характера. Обойдёмся милыми девочками в стиле пионерок и тончайшими намёками)

Границы дозволенного определены: детям играть можно и даже нужно. Сюжет сказочный, без каких-либо претензий на глубину погружения, существует, чтобы дать игроку стартовую мотивацию и увязать события игры. Окружение яркое, биомы разнообразные и поделены на два типа:
- мир инопланетян-монстров;
- наш родной мир.

Наш мир - это выдуманная планета с вайбами СССР, где присутствуют до боли знакомые панельки, заборы с плитками, доски объявлений и вывески. Однако всё это сделано в постапокалиптической манере. И если мир пришельцев сделан в едином "токсичном" стиле, то родные земли будут представлены лесом, водопадами, горами и городом. Всего в игре 8 больших локаций, которые будут открываться нам поочерёдно:

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

На первых уровнях нас будут знакомить с основными механиками, учить сражаться против разных монстров, решать головоломки и открывать секреты. А под конец появятся полноценные квесты из разряда "приди-принеси", когда нужно понять, что требуется некоторым NPC, чтобы они отдали тебе ключевой предмет. Но все эти задачи решаются буквально за пару минут, так что крупного бэктрекинга тут нет, если только ради ачивок.

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Основной проблемой станут не враги, а окружение и прыгательные упражнения. В первую очередь это платформер, а во вторую уже экшен. Забить вас в чистом поле монстры вряд ли смогут, даже некоторых боссов можно запинать закликиванием. Вываливающаяся из них субстанция с лёгкостью восстановит потраченный запас здоровья. А вот столкнуть вас в обрыв или на острые шипы - за милую душу. Поэтому кажущиеся в первые полчаса безобидными враги начнут вас напрягать совсем скоро. И не только они. Упасть с высоты и провалиться между звеньями моста под силой своего веса? Опустить мост и получить им по башке, да так, что тебя вобьёт в землю до смерти? Легко!

И с одной стороны, механики вводятся довольно планомерно. Сначала учат прыгать на хлысте аки Индиана Джонс и подтягивать вещи, затем скакать по стенам словно Принц Персии. В какой-то момент разрешат делать рывок и даже пошутят, что "почему не сказали об этом раньше". Для меня, правда, это оказалось довольно затянуто. Не люблю, когда "обучение" новым фишкам растягивается на пол игры.

Мне больше нравится интерактивная смена обстановки, когда нужно старые умения применить по-новому. Но тут такого практически нет. Научился - делай как сказано. И для детской игры это замечательно. Был бы сейчас мой сын в категории 8-14 лет - я бы дал ему поиграть в Just Axe за милую душу, и он получил бы огромное удовольствие.

Не поймите неправильно, я тоже получил свою порцию удовольствия. Но это сродни тому, когда ты приходишь в аптеку и покупаешь на сдачу аскорбинку. Приятно, но уже не то, что было в детстве. Сейчас уже ты хочешь бифштекс, шашлык с квасом, жареные суши. Твой опыт стал богаче и есть с чем сравнивать.

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Поэтому Just Axe как аскорбинка. Сама по себе она хороша, приятные задники, милая спокойная музыка на фоне, интересные и не слишком сложные головоломки и враги. Но взрослому дядечке за 30 этого уже мало. Поэтому оценивать такие проекты всегда сложно, но тут скорее нужно трезво подходить к оценке самой оценки)

Плюсы:
- красивые фоны;
- мемы, отсылки, ностальгия;
- приятное и понятное управление;
- колоритная героиня;

Норм:
- музыка приятная, но довольно однообразная;
- боевая система есть, но слишком простая;
- платформинг и головоломки на уровне;
- коллектаблс имеется, хорошо оформлены, не нужны для полного прохождения;

Не понравилось:
- растянутое введение во все механики;
- хлыст плохо срабатывает, когда нужно зацепиться, и местами начинает бесить.
- последний босс не сбалансирован (призыв шипов, когда он наверху, слишком быстрый, не успеваешь подтянуться на платформу, чтобы ударить хлыстом)

Что в итоге?

Топор - это хорошо, топор - это сила Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Обзор, Игровые обзоры, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Как-то так, если вы ищите милый небольшой платформер с мотивацией к реиграбельности - Just Axe самое то. Но если вам нужно что-то новое в жанре с глубоким сюжетом - эта игра точно не для вас.

Страница игры в Steam для тех, кто заинтересовался.

Официальный трейлер с игровым процессом:

Показать полностью 4 4
Отличная работа, все прочитано!