Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Интерфейс выбора глайдов⁠⁠

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов Разработка, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Дрон, Видеоигра, Инди игра, Интерфейс

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Дрон Видеоигра Инди игра Интерфейс
2
mihailtroian
mihailtroian
3 дня назад
Серия Без названия

Жнец. Глава вторая⁠⁠

Жнец. Глава первая

Притихшая толпа заворожено смотрела на девушку. Вверху арены появилось голограммное увеличенное изображение танцующей. Ступни красны от выступившей из порезов крови, полосы ткани огнём вились у колен.  Но она продолжала рискованный и увлекательный танец с улыбкой. Вибрирующее изящное тело не давало оторвать от себя взгляд. Изящные ноги приковали внимание толпы.

"Многие люди танцуют на стеклах, ставя на кон жизнь, − подумал Навиро, любуясь девушкой, которая уже закончила  танец. − Ей больно, а всё равно улыбается, не сдаётся".

Довольная толпа хлопала, люди остались довольны необычным танцем. Помост с девушкой погрузился в небытие.

"Битва титанов! Гигантус и Огромиус сойдутся в смертельном поединке! Гигантус в черных доспехах, Огромиус в красных! Кто из них кровожадней? Делайте ставки!" − голос латенью гулко  разносился по амфитеатру.

Зрители стали делать ставки не вставая с кресел, на спинке перед каждым сидящим находилась сенсорная панель. На переднем ряду сидели богачи, у которых имелись интеры.

Раздался гулкий бой барабанов и с противоположных ворот выбежали карлики. Но мечи и щиты у них обычного размера. Они еле удерживали меч в одной руке. Щиты тоже для них тяжелы, почти во весь рост. Шлемы болтались на головах, и это тешило народ.

На кривых ногах карлики засеменили друг к другу. Из толпы раздавалось гиканье и крики, подстегивающие бойцов.

Карлики сошлись. Мечи взлетали медленно, почти не представляя опасности. Каждый успевал защититься от медлительных ударов противника. Бой грозил затянуться.

Маленький боец в черных доспехах сделал ошибку, выставив далеко  щит, и  потерял равновесие. Противник сразу этим воспользовался, рубанув краем щита в шею врага, через мгновение опустил на шлем меч, не оставив шанса увернуться. Шлем слетел, кувыркнувшись на песке. Карлик в чёрном упал, победитель ринулся вперёд , двумя руками вонзил меч в шею − первая кровь окропила песок.

Победитель ликовал. Шлем наполовину съехал с головы. Карлик выбросил меч и щит, подняв руки кверху, сотрясал ими. Толпа ревела, в неистовстве размахивала руками. Кто радовался удачному выигрышу, кто кричал агонизирующему карлику оскорбительные слова.

Затихшего полумёртвого карлика зацепили крючьями за ноги и потащили в трупную комнату. Кровавый след наполовину затирался волочащейся левой рукой, оставляя борозду на песке.

"Ну, нет! – эта картина так потрясла Навиро, что он вскочил. − Меня вы крючьями точно не потащите!"

"Огромиус победитель! − вещал латенью. − А сейчас алдабаты! Ставка вслепую! Шесть заявленных бойцов! Ставьте на своего!"

Шесть гладиаторов появились из преисподней арены под торжественную музыку. При надобности, оттуда  поднимали различные декорации или животных.

Доспехи и щиты у всей разной расцветки. Алдабаты отличаются от других гладиаторов. У них "глухой" шлем, без возможности видеть. Забрало без прорезей, и они вынуждены драться вслепую.

"Артэй, Варом и Бусай! Тограс и Павсат, Бантер! − голос латенью достигал всех ушей, находящихся в пределах амфитеатра, услышав свое имя, гладиаторы сотрясали оружием над головой. − Ставьте на одного и выигрывайте один к шести!"

Грудь и спина у гладиаторов обнажены, лишь гибкими пластинами прикрыт живот. На левом плече защитный доспех − манника. Наручи и поножи, вот и все, что может защитить. Набедренные повязки стали стильными и вызывающими.

Загремели барабаны, и бойцы вступили в схватку. Со стороны, кажется, что они делают  нелепые телодвижения. Шум и гам не дают бойцам услышать друг друга. Трибуны ревут. Каждый кричит своему бойцу куда идти и что делать. Все это густо сдобрено смехом от глупых движений сражающихся, которые пытаются найти соперника, в то же время, закрываясь от возможного неожиданного нападения.

Вот уже один лежит на песке, нарвавшийся на противника. Пораженный  под ребра, он свернулся в клубок, и медленно гребет руками по песку.

"Гладиаторы ланисты Касара! Всем сбор в седьмом зале! Время − пять минут!" − огорошил Навиро интерком.

"Вот он, момент истины, скоро начнется", − рассеянно подумал Навиро и двинулся по коридору.

Справа на стене висел инфотлон − финансовый системник. Навиро подошел.

− Что желаете? − спросил монотонно инфотлон.

− Хочу сделать ставку на гладиаторский бой, − произнес Навиро.

− Идентифицируйте личность, − не меняя тона, затребовал системник.

Ладонь легла на черный матовый треугольник, который никогда не был ни холодным, ни тёплым.

− Есть совпадение. У вас повышена температура на полградуса. Вот список оставшихся боев, выбирайте своего участника, − экран засветился, отображая список.

Навиро бегло пробежал взглядом по списку.

− Бой − сюрприз, ставка на провокатора Навиро. Затем набрал код и поставил все деньги − сто пятьдесят сейро.

− Ставка принята, ставьте и выигрывайте, − отчеканил инфотлон.

Навиро двинулся в седьмой зал. А в нем уже было много народа. Стены увешаны ручным оружием. Дальнюю покрывали сплошным слоем  грозные доспехи, она словно шершавый панцирь чудовища.

Появился ланиста в сопровождении двух надзирателей.

− Провокаторы! Выбирайте любое оружие, покажите всем засранцам славный бой! Наш лудос лучший! − возбужденно выпалил ланиста.

− Да! Да! Мы всех сделаем! − раздались выкрики, многие гладиаторы стали сотрясать кулаками.

− Наши ворота западные, одевайтесь и двигайте туда. Я не знаю, что вас ждет, но желаю только победы! Удачи вам!

− Да! Только победа! − выкрикивали бойцы. – Мы лучшие!

Наставник торчал в зале, готовый помочь советом или поддержать духом. Но все находились под действием гертема и не особо журились перед  предстоящей бойней.

Ланиста ушёл, гладиаторы стали одеваться и готовиться. Наручи на руки, поножи на ноги. Маника на левое плечо, все как на тренировках.

Навиро пять минут ломал голову, что взять из оружия. Щит сегодня обязателен, остается один предмет в правую руку.

Огромный Барт уже размахивал утренней звездой. Шар, усеянный шипами, на короткой ручке, соединенный с ней цепью. Цепь зазвенела, тяжёлый шипастый шар начал делать ужасные круги.

− Ты тише, размахался тут, − пробурчал Навиро. −  Люди ходят.

− Что, страшно? Тут все тренированы вообще-то. А если здесь под руку попадут, на арене им делать нечего, только нас подведут.

Наконец Навиро остановил выбор на трезубце. Стальная шершавая ручка, острые зубья блестели как зеркало. В комплект к нему шла сеть, такие бойцы назывались ретиариями. Навиро не любил сеть, люди не рыбы, чтобы их ловить. Сеть осталась висеть на месте. Выбранный стальной белый щит отбрасывал блики серых стен.

Шлем выбирался долго, это почти лицо на арене. Две широкие пластины закрывали скулы до самого подбородка, лёгкий и тёплый металл-лиурит удобно и плотно обхватил голову.

Многие еще собирались, спешить было некуда....

*  *  *

Мягкие на вид, но прочные борцовки. Они выдерживают удар копья, защищая плюсневые кости. И еще издают гулкие шаги, когда почва тверже, чем песок.

Гул медленных шагов…

Каждый шаг по коридору  приближает к арене, над которой завис  непрекращающийся рёв тысяч голосов. Железные решетчатые ворота, они словно переливаются, блестя чернотой воронова крыла. Вдоль стен длинные пластитовые  скамьи, на которых уже сидят многие из сорока бойцов, пристроив щиты и оружие возле себя. Решительные, напряжённые лица − бойцы ждут часа истины. Только ворота отделяют от арены, и скоро они откроются.

«Нет, это не со мной происходит, − подумал Навиро. – словно смотришь какое-то кино».

За воротами шёл поединок. Два бойца сошлись в ближнем бою. У обоих короткие мечи и небольшие фигурные щиты. Звон металла доносился отчетливо, несмотря на гул, исходящий от трибун.

Поединок завораживал, не давая оторвать от себя взгляд. Красивые воинственные шлемы, оригинальной формы щиты. Ловкие отточенные движения и трюки. Загорелая кожа сражающихся, под которой играли рельефные мышцы, блестела от пота.

Один из гладиаторов, с синим щитом и в шлеме с ирокезом, искуснее − это Навиро сразу подметил. Меньше движений, они плавны и точны. Второй боец, с красным щитом и гладким шлемом с сетчатым забралом, размашист и издёрган, иногда делает лишние шаги, а это может для него плохо закончится, и довольно скоро. Опытный глаз может практически в начале боя сказать, кто победит.

"Ирокез"  оправдал предположения Навиро. В движении щитом отбил удар меча, делая оборот вокруг себя, и, присев, ушёл на нижний уровень. Меч слету отрубил переднюю ногу противника ниже колена, почти не задержавшись на препятствии. Раздался дикий крик, разнесшийся поверх гула толпы. Сверх острого меча, с сабельной заточкой, не знает преград в сильной и опытной руке. Несчастный еще не успел упасть, а "ирокез" сделал  новый  оборот, и голова отлетела вслед за ногой. Толпа злорадствовала, хлопая в ладоши, боец показал искусный бой.

Вся арена уже усеяна бурыми пятнами крови, но это было только начало игрищ.

"Преступники. Что нужно с ними делать?" − прогрохотал по всему амфитеатру голос латенью.

"Казнь! Казнить!" − загудела обрадованная толпа, грозно сотрясая кулаками.

Посреди арены, под  нерасторопный бой барабанов, поднималась платформа, на которой расположились кругом около двадцати людей. Все одеты в обычную одежду, потому что не годятся в гладиаторы. Кволые и неспособные, не смогут развлечь толпу боем.

В руках у всех мечи. Они испуганно озираются, не зная, откуда придет опасность.

"Двадцать преступников − шестьдесят берсов!" − пробасил протяжно латенью.

Берсы − собаки-убийцы. С помощью генной инженерии люди вывели эту породу. Самые умные, сильные и быстрые из четвероногих друзей человека. И еще очень хитрые. При таком соотношении − один к трем,  у неподготовленных людей нет никаких шансов.

Барабаны ускорили темп, издавая частую дробь. Люди стали в круг, выставив перед собой мечи.

И тут из небольших отверстий в стенах начали выскакивать черные, словно демоны, берсы. Крупные подвижные собаки, выше пояса обычному человеку. Их становилось все больше, они носились вокруг людей и рычали, не осмеливаясь пока нападать. Когда собак стало много, животные  начали подбираться к людям, пытаясь вцепиться в жертву. Неопытные жертвы далеко выставляли мечи, не давая подобраться собакам на расстояние удара. Противостояние продолжалось около пяти минут, казалось, так будет долго. Но берсы специально обучены, и вот один, не выдержав, кинулся в атаку, пытаясь добраться до руки жертвы. Его встретили сразу два меча, но рычание и предсмертный визг подтолкнули других собак к атаке.

Собаки ринулись на несчастных, люди пытались отбиться, но тщетно. Все чаще обреченные падали под весом двух-трех грызущих их собак. И тут началась вакханалия…

Рычание и душераздирающие крики людей, все смешалось. Собаки рвали на людях плоть, отрывая куски с рычанием, вгрызаясь кровавыми пастями снова и снова в обезумевшие от боли, орущие жертвы, в их лица, руки и ноги.

Толпа затихла, никто не махал руками, все жадно смотрели.

В темном проеме появился наставник. Наёмный добровольный гладиатор. Не все люди ценят жизнь.

"Итак, все в сборе, через пятнадцать минут наш выход. «Входите в боевой транс и сами помогите себе выжить», − произнес он. − Мы гладиаторы Касара! Выйдите на арену и покажите это всем!"

"Да! Касар! Мы непобедимы!" – яростно восклицали бойцы.

Затем все затихли, входя в боевой транс. Кто тряс головой, кто что-то бормотал. Навиро стал стучать кулаком в стену в пол силы, чтобы не повредить руку.

"Скотобойня! − вдруг дико заорал Малек, у которого была такая же кличка. − Сколько я перерезал глоток, сегодня добавлю!"

− Скотобойня, ты этим на врагов нагнать страху думаешь? Испугаешь ты их бараньими резаными глотками. Ха! − с сарказмом произнес подошедший Барт. − Тем, что ты работал на скотобойне, ты разве что детей перед сном можешь постращать.

Он взял у Наки пилообразный меч и начал медленно водить им по высунутому языку. На нем проступила кровь, затем язык полностью стал красным. Барт стал водить мечем-пилой по щекам. Через две минуты лицо стало красным от крови.

За решёткой, в десяти метрах от гладиаторов, продолжалась собачья экзекуция.  На неё не обращали внимания, бойцы уже вошли в транс, все стали делать надрезы на руках, груди и спине. Недалеко от них озверевшие собаки разрывали слабые тела, а им было уже всё равно...

Арена опустела. Последние изуродованные тела утащили в трупную комнату. Огромное ненасытное помещение, его трудно заполнить. Мёртвые здесь сбрасывались в кучи, как попало.

Арена, после собачьей расправы и предыдущих боев, превратилась из жёлтой в темно-бурую.

Все сорок выстроились в шеренгу по одному, для выхода на арену.

"Помните закон гладиаторской чести, принимайте смерть и боль молча. Сражайтесь, не крича. Победителю подставляйте горло, пусть вашу участь решит толпа, − наставник с хмурым лицом шел вдоль шеренги, глядя в лица. − Я дал вам все, что мог, и надеюсь, вы не подведете. Удачи".

Мрачные ворота плавно поднимались без шума, последняя преграда перед ареной исчезала в стену. Толпа бесновалась, шум стоял необычайный.

Барт, стоявший первым, ступил на песок, держа в левой руке щит и размахивая утренней звездой. Лицо залито кровью, высунутый язык темно-красный. При этом верзила дико заорал, оскалившись.

"Бой − сюрприз! Барт Костолом!" − латенью начал объявлять появляющихся из ворот. Толпа встретила Барта рёвом.

"Малек Скотобойня, Навиро Непробиваемый!" − протяжно объявлял выходивших на арену всеобъемлющий голос.

Бойцы выходили один за другим: кто кричал свое имя, кто, как Барт, просто вопил. Все кровавые, сотрясая оружием, гладиаторы выглядели воинственно и устрашающе. Толпа ликовала очень страстно, когда выходили  прославленные "старые" бойцы.

Вот он, запах арены. В нём пот, кровь, запах кишок и мочи. Такого не услышишь нигде.

Последний гладиатор из западных ворот ступил на песок, решётчатая перегородка опустилась.

"Граждане планеты Хиир! Делайте ставки на одного из сорока, того одного, кто останется в живых! Ставка сыграет один к сорока!

Навиро обвел взглядом амфитеатр. Счастливые и возбужденные лица зрителей, которые с интересом будут сейчас смотреть, как его будут убивать. Сверху бьют прожектора, но не слепят. Затем поднял лицо вверх, пытаясь увидеть  звезды. Видна лишь бездонная чернота неба. Люди забыли, что они пришли оттуда, покорив немыслимые пространства. Забыли, что называются людьми, на самом деле стали хуже зверей.

− Что за бред? Мы что, друг с другом  драться будем? Это же банально! В чем сюрприз? − произнес растерянный Барт.

− Нет, тут что-то другое, − ответил Скотобойня. Сейчас увидим, кто вывалится из восточных ворот.

Вдалеке раздался громкий рык, который, казалось, не могло издать никакое существо. По крайней мере, оно должно было быть огромным.

"Ужас Тертура! Сейчас вы его увидите сами!" − голос латенью стал самодовольным.

Зловещий рык повторился, почти одновременно, ему вторил другой.

− Скотобойня, это, кажется, по твоей части, − обратился к Малеку Барт. – Сейчас будем животных рубить!

− Кажется, так шерконы…  рычат шерконы Тертура! − сделал заключение Навиро.

− Шерконы? Таких громадин ещё не забивал, но сегодня попробуем, − Скотобойня вымученно улыбнулся и сплюнул на песок.

Восточные ворота еще начали подниматься, а люди уже рассматривали страшное животное через решётку. Эту массивное чудовище стало видно лучше, когда оно ступило на песок.

Покрытый серой короткой шерстью, шеркон шёл не спеша, на четырёх мощных лапах. Настоящее чудовище, созданное из прототипов различных животных. Величиной со слона, шеркон напоминал тушей медведя, только передние лапы были раза в три толще задних, а когти… они на передних лапах были как у ископаемых динозавров. Морда его была сродни обезьяньей, а голову украшали бычьи рога.

Показать полностью
Фантастика Боевики Экшн Арена Роман Текст Длиннопост
1
1
mihailtroian
mihailtroian
3 дня назад
Серия Без названия

Жнец. Глава первая⁠⁠

Локация: планета Хиир. Горанская империя.

Навиро…

Сегодня жизнь угаснет во многих глазах

Под ликованье душ прогнивших

И никто не зайдётся за нами в слезах

Мы проклинаем это допустивших

Страшные клоуны вас развлекут

Покувыркаются, жизнью пошутят

Они на цепи, никуда не сбегут

Вы полюбуйтесь мечами как крутят (Песня гладиаторов планеты Хиир) 

Окна из блока гладиаторов выходили лишь на восточную сторону, и поэтому никто из бойцов не мог увидеть закат. Разве что на арене, во время учебного боя. Дома Навиро всегда любовался заходом светила, когда было время. Тут же не получалось, поэтому, когда не спалось, вставал пораньше. Он приходил в коридор на третьем этаже и садился у раскрытого окна. Смотрел, как восходит из-за тёмных гор, украшенных белоснежными вершинами, красное солнце, освещая чёрный океан и побережье, на котором большими блоками виднелись высотки. Солнце, конечно же, эту планету освещало жёлтое, но в утренние и вечерние часы, когда свет преломляется большой толщей атмосферы, оно становилось большим и красным. Ещё до его появления горы казались вырезанными из картона, теперь же стояли яркие и объёмные величаво, а вершины покрыл холодный багрянец.

Навиро присел на подоконник, вздохнул, хотя отпечатка страданий не было в душе. Но не спалось сегодня… не спалось.

Вечером решится его судьба, как люди часто повторяют: быть или не быть. Но тут вопрос будет поставлен ребром – жить или умереть. Сегодня он первый раз обнажит меч в настоящем бою, прольёт кровь другого человека. Это при хорошем раскладе, а при плохом – испытает на себе, как лезвие меча рассекает мышцы и крошит кости.

Навиро, глубоко вдыхая прохладный свежий воздух, смотрел на солнце, которое на этой планете зовётся Арео. И не покидала мысль, что, может, сегодня он видит восход последний раз в своей жизни.

Конечно, он не простачок, можно даже сказать, один из лидеров. Мало кто может выстоять в учебном бою против Навиро по прозвищу Непробиваемый. Многие пасовали, лишь смотря на мощные рельефные мышцы. Часто видел он, как взгляд противника словно натыкался на стену, когда он играл желваками на своём скуластом лице, на котором отпечаталось чувство отрешённости. Короткие тёмные волосы не закрывали борцовские уши. Взгляд, казалось, выражал всю пережитую тяжёлую жизнь.

Всё равно как-то было не по себе. Выходить и просто рубить друг друга, стараясь ранить и убить. Но выхода нет, гладиаторы тут не по своей воле. Хотя, если разобраться по сути, то они уже и так давно смертники.

Как это часто бывает, многие люди оказываются в тюрьмах и могилах из-за борьбы за справедливость. Особенно в неспокойные времена, когда бушуют волнения и свергаются режимы, а вожаки кричат с трибун: «рэволюцыя».

Тысячи судеб тогда ломаются, а тела убитых людей, ещё недавно мирных и дружелюбных, валяются по улицам, разнося вокруг запах тошнотворного тлена.

Навиро попал сюда с планеты Горана – самой благополучной в империи. Но и на ней есть шахты, где трудятся с роботами и люди. Конечно, не плечом к плечу, но роботы ещё не так совершенны, чтобы полностью заменить человека. И всегда, в любой точке Вселенной, найдутся люди, недовольные режимом.

Этих людей, как овец, согнали в одну смену, а когда выдавали на гора в пневмовагоне, «случайно» включили грузовое давление в трубе – пятьдесят атмосфер. Человеческое тело – не медная руда − люди получились всмятку. Вот тогда и начался бунт. Режим, естественно, победил, А Навиро оказался здесь, избежав смертной казни лишь благодаря своему телосложению – на арене с голым торсом будет смотреться зрелищно.

Арена...  В переводе с древнего языка это слово означает песок. Его много на ней, и он − поглощающий кровь.

Эпоха звездолетов…

Казалось, люди должны в это время жить счастливо и беззаботно. Но на Горане правил Совет трех. Никого не интересовало, что творится на подвластных планетах. Лишь бы вовремя был уплачен в полной мере налог, да чтобы вассальная планета не наращивала вооружений. В остальном полная свобода. Вот правитель Хиира, помешанный на древних гладиаторских боях,  и устроил себе и всем развлечение. Плюс всепланетный тотализатор, приносящий в казну огромную прибыль. Для простых людей это развлечение и шанс разбогатеть. Удачная ставка в масштабах планеты за несколько минут может сделать любого нищего богачом.

Навиро сидел и смотрел: на горы, на солнце, на такой тихий сейчас океан. Позабыл даже про брошенную в постели обворожительную жрицу любви − брюнетку Айту, которую имел право выбрать вчера вечером, перед сегодняшним поединком. Та мирно спала, тихо сопя и раскинув руки на ложе.

Гладиаторский блок был точно таким, как в древности. Это благодаря помешательству на этого правителя планеты. Но сам амфитеатр, расположившийся внизу, как гигантский овальный оладий, огромен. Там двести тысяч зрительских мест, сотни подземных помещений и ходов.

Два года упорных тренировок, кучи стимулирующих препаратов сделали из Навиро отличного бойца с крутым нравом. Отменная реакция, умение выполнять все мыслимые акробатические трюки. Простой человек, видя такое, приходил в восхищение от совершенства владения телом, чего и добивались устроители – создать увлекательное зрелище.

Готовили жестко. За любую провинность били, бросали в карцер. Каждая школа старается держать марку, поэтому держит бойцов в крепком кулаке. Все это воспитывает терпение и силу духа, так нужные в бою.

Сзади подошел громадный мужчина по имени Барт. Просто гора мышц, и выдающаяся вперёд массивная челюсть. Через все лицо тянулся длинный шрам, другой шел от плеча к самому животу. Кличка −  Костолом.

− Ну, что… птенчик, страшно выходить сегодня? – ехидно произнес он, а когда Навиро обернулся, поиграл мышцами на груди. − Первый раз всегда не по себе.

− А второй как?

− Ну… так всегда же страшно, желторотик! − самодовольно сказал Барт и заулыбался, думая, что пошутил. − На арену всегда идешь с замиранием сердца, жить то всем охота.

− Да нет у меня страха… Со времён бунта пропал.

− Наслышан за тебя, бунт вы сотворили добрый, много алчных порезали. Только что толку? Справедливости не было, нет, и не будет. А я  попал сюда, грабя и бедных, и богатых, без разбора. − Барт присел рядом.

− Оба мы против закона пошли, − подвел итог Навиро.

− Мы с тобой в одной заявке, нас в этой клёпаной заявочке сорок человек, − Барт вымученно улыбнулся. И по глазам его стало видно, что он тоже переживает, побаивается, хотя секунду назад хорохорился.

− А что это за бой такой? Сильно много народа − получится свалка. Что-то тут каверзное замышляется. – Навиро показал на арену. – Там должно быть зрелище. Надо разузнать, что нам уготовили.

− Ясно, что. Развлечение толпе, вот. От нашей школы сорок человек, а кто против нас, неизвестно. Но побоище будет, я тебе скажу…

− Ничего, мы с тобой провокаторы, разберемся.

− Да, я уже пятый год буду разбираться, − произнес Барт самодовольно.−  Слава и свобода дышат мне в затылок. Если сегодня победю, фу ты, побежу, то ворота раскроются, и  я выйду за стены этого амфитеатра с деревянным мечом. Буду на следующий год переживать за тебя на трибунах.

− А мне всё равно не по себе, − Навиро передернул плечами.

− Пошли в трензал, разомнемся, отвлечемся. Здесь ты в депрессию впадешь, мозги залипнут. А в бою надо будет думать. − Барт встал и пошел по коридору.

Навиро вскочил и поспешно зашагал следом.

*  *  *

Время захода солнца… Вот оно, уже близко. Навиро с тревогой в сердце подошёл к окну, окинул взглядом пустующую арену. Уже темнело, мягкое освещение слабо вырисовывало силуэты людей вдали. Народ не зевал, потихоньку занимая заранее купленные места, билеты на которые начинали продавать по бешеным ценам за полгода до боёв. Поэтому публика в основном из элиты, люди одеты в пёструю одежду, сновали по проходам, как в муравейнике. Здесь собралась элита, избалованная богатством и развлечениями. Гомон раздавался отовсюду. Мелькали в руках бутылки, многие люди перед представлением разогревались алкоголем. Было много женщин, что удивило Навиро.

Не всем выпадает счастье достать билет на зрелище. Многие смотрят прямую трансляцию дома и делают ставки, сидя в кресле.

Посреди арены, в пяти метрах друг от друга, возвышались два высоких столба из воронёного железа, называемые столбы жизни. При массовых побоищах можно стать к нему спиной и не бояться удара в спину.

"Внимание, сбор гладиаторов ланисты Касара в центральном зале! Через пять минут все там!" – громко затявкал интерком.

Навиро пошёл в центральный зал. Людей собралось много, но было необычно тихо. Когда все были в сборе, хмурые надзиратели раздали каждому по пять жёлтых таблеток.

Встревоженный ланиста громко заговорил: "Возьмите гертем, его нужно съесть сейчас, это проверенное средство. С ним вы будете драться как дьяволы. Через час собираемся в оружейной комнате, уже для выхода на арену. Ну, а пока свободны. Не подведите меня, я рассчитываю на вас!"

Все подняли сжатые кулаки и проскандировали три раза: Касар, Касар, Касар!

Так звали ланисту − хозяина гладиаторской школы – лудоса. Он распоряжался жизнью гладиаторов, если посчитает нужным, то может и казнить. Хозяин и бог своих людей, почти рабов.

Время ещё было и Навиро, проглотив таблетки, вернулся к своему окну, которое тянуло магнитом. Трибуны уже были заполнены, освещение стало ярким, ядовито-оранжевым. По арене бегало десяток клоунов-гладиаторов с деревянными мечами, смешили толпу, устроив на песке кавардак. Толпа гикала и смеялась, клоуны свою работу знали − кувыркались по-настоящему весело.

Пир во время чумы… Кривляния и прикольные пируэты рассмешили Навиро. Вдруг стало весело. И как-то всё равно, исчез страх, тревога − действовал гертем.

Минут пятнадцать веселили клоуны народ. Затем разбежались по ходам, оставив на песке простые следы.

Внезапно повсюду раздался громкий голос невидимого латенью − глашатая:  "Граждане планеты Хиир! Поприветствуем нашего правителя Викториана! Поздравим его с юбилеем, многая лета!"

Двухсоттысячная толпа заревела, ликуя и выкрикивая приветствия.

"А сейчас, уважаемые, вы увидите танцы на стеклах!" − громко и торжественно объявил латенью после паузы.

Толпа одобряюще зашумела. Посреди арены появилось отверстие, из которого под наплывающую музыку поднялся помост, на котором было все усеяно стеклами битых бутылок. И перед этими сверкающими острыми осколками, замерев, стояла молодая стройная девушка в платье из тёмно-красных мятых полос, перевитых, как попало, вокруг тела. Края полос свисали чуть выше колен, образуя огненные языки.

Прожектора с ярко-оранжевым, каким-то туманным, светом повернулись к танцовщице. В перекрестье этих лучей казалось, что её кожа бронзового цвета, а сама девушка − словно статуя. Лишь ярко-красные волосы, в тон платью, плавно двигались в слабом потоке воздуха. Голова обрамлена светлым обручем, с искристым драгоценным камнем. Две чёрные крупные змеи обвились вокруг рук, а девушка удерживает их головы пальцами.

Тихая медленная музыка становилась громче и убыстрялась. Вот она стала громкой и ритмичной. Танцовщица сделала осторожный шаг вперед и изогнулась, начиная танец. В ритм музыке начали вибрировать расставленные в стороны руки, ноги всё смелее ступали по стеклу. На лице  можно разглядеть улыбку.

Притихшая толпа заворожено смотрела на девушку. Вверху арены появилось голограммное увеличенное изображение танцующей. Ступни красны от выступившей из порезов крови, полосы ткани огнём вились у колен.  Но она продолжала рискованный и увлекательный танец с улыбкой. Вибрирующее изящное тело не давало оторвать от себя взгляд. Изящные ноги приковали внимание толпы.

"Многие люди танцуют на стеклах, ставя на кон жизнь, − подумал Навиро, любуясь девушкой, которая уже закончила  танец. − Ей больно, а всё равно улыбается, не сдаётся".

Показать полностью
Фантастика Экшн Боевики Литература Текст Длиннопост
0
4
tahomogames
tahomogames
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Кому, чёрт возьми, это вообще может быть интересно?⁠⁠

Данную тему мы уже затрагивали в одном из прошлых постов. И да, мы ещё не закончили. Ведь говорить о Glide BTL можно столько же, сколько смотреть на огонь - бесконечно.
Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе… 

Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе…

  1. Мультиплеер, поддерживающий разные стили игры. Гонки либо добыча ресурсов, а может уничтожение противников? Тренируйся с ботами и выходи побеждать реальных игроков. Веселье? Веселье будет обеспечено.

2. Управляемый тобой персонаж свободно двигается не только по земле, но и по воздуху, ты волен лететь в любом направлении. Каждая карта создана с учётом вертикальности, мягко направляя к контрольным зонам и чередуя безграничный полёт и ограниченные пространства

3. Glide BTL - не просто “гоночка”.  Мы стараемся подарить игрокам разнообразный игровой процесс. Ловушки, интерактивность, продуманные боевые столкновения - это и многое другое ожидает тех, кто решится сесть за управление глайдом.

Есть много вещей, о которых в дальнейшем мы будем рассказывать подробнее, а пока на этом всё. И раз уж ты дочитал аж до сюда, то может поделишься своими мыслями? Или у тебя есть какие-нибудь предложения? Так как разработка игры идёт полным ходом, твои слова могут повлиять на финальный результат, ведь мы в самом деле стараемся прислушиваться к дельным идеям

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 5
[моё] Инди игра Gamedev Инди Разработка Онлайн-игры Unreal Engine 5 Unreal Engine Дрон Короткие видео Видеоигра Steam Экшн Видео Длиннопост
3
4
mihailtroian
mihailtroian
5 дней назад
Серия Эпикхантер

Эпикхантер. Глава вторая⁠⁠

Пролог Эпикхантер. Пролог

Глава первая Эпикхантер Глава 1

− С оружием все имели дело? – спросил Серый, подойдя к большим дверям, какие бывают на банковских сейфах.

Я даже из крупнокалиберных образцов стрелял, три года служил наёмником. Лопоухий, которого звали Андрей, тоже мог работать с оружием. Лишь безвольный Лёха – этот признался, что полный ноль в обращении с огнестрелом. Всё равно нам всем троим дали по пистолету и ещё по две обоймы патронов.

Первое доказательство, что мы в игровом мире, прилетело – высветилось небольшое табло: модель «фуга» и ттх оружия, лишь я взял пистолет в руки. Шестьдесят патронов – магазин в рукояти и два в нагрузку, в каждом по двадцать штук.

Лёхе Камон показал, как снимать с предохранителя, стрелять и ставить на предохранитель обратно. С ехидцей добавил, что если Лёха доживет до смены магазина, то ему кто-нибудь покажет, как вставить новый.

Серый негромко стукнул прикладом автомата по дверям. В ответ раздалось три еле слышных удара.

− Так… сейчас мы будем двигаться до ближайшей точки возрождения. Запоминайте, если вы не успеете сделать привязку к респу, то просто умрёте реально, если вас замочат.

Поэтому! Ваша первая задача – дойти туда живыми в любом случае. НЕ щемите свои пятаки по сторонам! Ещё усвойте два правила! Первое − патроны на вес золота! Второе – всегда помни о ловушках, повторяю, всегда! Всё ясно?

− Что за ловушки такие? – спросил Серый.

− Да разные, протянул Серый. − Опасные и хитрые, очень хитрые.

Он выжидающе смотрел на нас, пока мы втроём поочерёдно не кивнули.

− Слушай, Серый. Ты говорил, что лучше умереть, если вдруг заразят кроки.  А потом говоришь про точку возрождения…

− Сейчас в нашем мире есть аннигиляторы и воскресители, есть респаун – точка возрождения, кому непонятно. Мы исследуем местность всё больше, постоянно открываем что-то новое. Об этом расскажу потом, в Ковчеге много времени будет, там и наговоримся. А теперь всё, тихо! − сказал он и стукнул по двери два раза.

Сначала ничего не происходило, затем раздался еле слышный гул и двери очень медленно стали открываться сами. 

Всё это мне показалось бы сном, но сердце так бухало в груди от волнения и лишней бодрящей тело инъекции, что мне казалось, будто я в аду… Сейчас мы увидим этот мир, заброшенные дома, поросшие плющом или ещё какую-нибудь унылость запустения. Сейчас увидим…

Кроки

Дверь медленно открывалась, и первое, что явилось взору, было тёмно-серое дерево вдали, если его можно так назвать. Из середины большого ствола торчали всего три крупных ветви без отростков и листвы, а вверху ствола было что-то наподобие цветка – два зауженных в стороны лепестка, а вверх в форме короны поднимались колыхающие щупальца, как венчик у цветка.

У входа двое солдат с автоматами на фоне скалы… всё предсказуемо – оба в хоккейных масках, экипировка однотипная, вот только у одного вместо автомата классический огнемёт, за спиной небольшой контейнер с горючим.

Мы вышли, дверь за нами стала закрываться. Я ожидал увидеть город или базу, но мы оказались в безлюдном ущелье. Наша дверь была в скале, сама имела такой же вид базальта. Когда она закрылась, перед нами встала сплошная каменная стена, лишь можно было различить тёмную прорезь шагов с трёх. Мимо проходила каменная широкая дорога, вдоль которой местами рос скупой тёмно-зелёный кустарник.

− Двигаемся! − скомандовал Серый, затем подал знак кому-то наверху скалы, и мы пошли вниз, внимательно следя за местностью. Солдаты взяли нас в охранное кольцо. 

Небо было светлое, как и раньше, солнце сейчас пряталось за белые кучевые облака. Лишь только оно и скалы и казались сейчас чем-то родным, растения же были чужды, будто я попал на иную неприветливую планету. Даже мы, в этих в странных серо-чёрных камуфляжах, с жуткими масками на лицах, казались чужаками на нашей родной Земле. Но больше всего меня сейчас беспокоило дерево… Оно однозначно хищное по форме, тем более на концах его веток уже можно было различить что-то похожее на заострённые наконечники.

Конечно, раньше на Земле были хищные растения, но они не угрожали человеку. Максимум, что они могли, это поймать и переварить крысу, которые падали в слизь цветка и прилипали там. И то, те растения напоминали по форме кувшин. Попавшая туда мелочь никак не могла вырваться. Но это дерево… возможно, оно может нанизывать на ветку человека, как на копьё и отправлять его наверх в «рот-цветок». Природа растений очень изобретательна: были в нашем мире и цветы мухоловки, внутри которых были ловушки-лабиринты, где муха запутывалась и не могла выбраться. Истощившись, она умирала. Даже человек ловит рыбу на более примитивные ловушки. А что же сейчас можно ждать после мутаций вируса крожедо?

Из-за небольшой скалы появились ещё трое солдат, один был со снайперской винтовкой. Вообще, на всех автоматах стоял прицел типа экрана. Но снайперка эта − внушительная махина, судя по размерам. Пуля видно такая, что её кинетической силы хватит, чтобы при её попадании человеческая голова разлетелась, как арбуз.  Ой, что-то есть захотелось дико. Как арбуз представил… Внезапно проснувшийся бешеный голод заглушил даже чувство опасности, висевшее над нами в воздухе дамокловым мечом. Шутка ли, более шестидесяти лет ничего не есть!

Геройств я от себя в таком состоянии не ожидал. Да и вообще, меня типа казнили. Да, несправедливо. Но всё равно, разбудить человека, сообщить ему, что он оставлен на органы! А потом втирать ему дичайшую дичь, я ещё кому-то что-то должен! Но выхода не было. Тут два варианта: либо идти за Серым, либо остаться один на один с этим непонятным и чуждым миром. Так  что роптать или сматываться смысла нет: буду реагировать на жизнь по ходу пьесы.

Шли мы быстро, мелкие камушки шуршали под подошвами лёгкой и удобной обуви. Но мне это давалось ох, непросто. Я был больше похож на зомби, когда был голый, чем на человека. Мышца атрофировалась напрочь. Так что я пока не герой, увы.

Дорога делала резкий поворот и нам сначала открылась небольшая площадка-возвышение, на которой стоял такой же ряженый воин с внушительным миниганом.  Он поднял в приветствии ладонь, лишь только увидел нашу группу: мол, я вас вижу, всё в порядке.

Наверное, у него всё в порядке, а вот мы трое пробуждённых остановились, открыв рот, потому что представшее перед нами плато было до того необычным, будто его породило искажённое сознание! Первое, что бросилось в глаза, это три грандиозных постройки… не знаю, даже как это назвать. На рядах гигантских колонн, похожих формой на кости, в ряд друг за другом были выстроены два круглых, хаотично недостроенных диска, каждый напоминал щербатый облик луны. Эти конструкции были высотой метров по двадцать, не меньше. Перед ними площадка, с каждой стороны которой по краям было штук по десять выдолбленных выемок для костров. Это определить было нетрудно, потому что ветра почти не наблюдалось и в этих кострищах виднелось немало пепла. Конечно, поражает этот необычный вид, но самое жуткое, что было в этой картине маслом, так это небольшой памятник на постаменте, приютившийся у этих грандиозных строений.  Силуэт фигуры в балахоне, но как бы без рук… А вот белизна у ног памятника, да и вдоль всего первого монумента – это груды костей, возможно, даже человеческих.

Чуть поодаль непонятные растения, похожие на гигантские кактусы, сужающиеся кверху. Они до того сливались расцветкой с ландшафтом скалы, что если не приглядываться, их можно было вообще не заметить. За ними валялось несколько трупов кроков, этих тварей я сразу распознал, потому что их морды действительно похожи на хоккейные маски, а раскраска тела на наши камуфляжи. Дальше вниз по дороге трупов валялось ещё больше. Они отличались от людей лишь непомерно длинными, мощными руками, скорее всего они двигались на четырёх конечностях. Если не считать устрашающего серо-чёрного окраса их кожи и лица из фильма ужасов, они больше ничем не страшили с виду… пока мёртвые.

− Что, обалдели? – Серый не остановился. – Вперёд, не задерживаемся!

− Что это? Люди! Что это? – Андрей, видно, был шокирован больше всех, но говорил тихо и хрипло. – Кто строил… это!

− Кроки, кроки! – Серый не задерживался, несколько раз крутнул кистью, призывая нас двигаться быстрее. Мы старались не отставать. – Тут в чём дело… Они, конечно, слеповаты да дурноваты, но словно подчиняются какому-то слепому инстинкту: сбиваются в стаи, строят… эти места поклонения.

− Да они ещё и подземелья строят! – сказал огнемётчик.

− Из чего они строят-то? – приглядевшись, я определил, что монументы выложены из камня. − По ходу камень, а чем они его скрепляли?

− Тебе это так интересно, да? Вон те растения видишь, гилофы которые? – Серый указал на гигантские кактусы цвета скалы. − Выкармливают такие растения кроки подгнившим мясом, затем убивают растение, а его густую желеобразную субстанцию используют для скрепления камней. Инфицированные коржедо существа будто следуют чьей-то воле. Кто инфицирован коржедо, будь то люди или растения, могут вступать в симбиоз, ну, как это пояснить, такое и у нас было раньше. Муравьи и тля, например. И те, и другие неразумные, а вместе два разных вида легче выживают.

− А как же эти… − я запнулся, вспоминая, как называются «кактусы», − питаются, когда их не кормят?

− Да как… идёт мимо человек или животное, выстреливаются споры, а проще сказать, шипы и ты падаешь парализованный. А этот, как ты сказал, кактусик, очень долго подползает к тебе и медленно залазит сверху. И ты скажешь, ну и что? А ну и всё!

Со скалы спрыгнул ещё один солдат со снайперкой.

− Дреды летают на окраине города, − заговорил он, − видно, выстрелы всё-таки услышали! И ещё, там кроки повели в заграду трёх пленников, двух девок смазливых, кстати. В ту, мимо которой мы проходили!

− Какая разница, девок или не девок − нельзя число кроков умножать! − Серый повернулся к нам. − Придётся пробежаться до леса! Вперёд!

− Я не хочу в такой лес! – еле слышно сказал Андрей, но побежал вместе со всеми.

Серый его услышал:

− Не баись! Не все растения такие! Хотя… я вас предупреждал! Второе правило, не забыл? Всегда помни о ловушках! Шаг ступнул, смотри куда! А первое правило про патроны! Сейчас на Земле ВПК не работают.

Как ни странно, но до леса я добежал без мучений. Сказывался игровой мир, в реальном я бы никогда так не смог после бесконечно долгого сна. Лес здесь частично походил на прежний, только листья на деревьях вместо зелёных стали бурыми. Кусты же изменились настолько, что некоторые просто стелились по земле, словно лианы, а некоторые будто стали грибовидными, ветки превратились в толстые корявые разветвления самой причудливой формы. Деревья росли дальше друг от друга, чем раньше, поэтому лес не был густым. Возможно, место образовалось оттого, что некоторые деревья либо вырезали, либо их сожрала новая фауна и флора. Некоторые виды деревьев до того мутировали, что стволы стали пузатыми, похожими на бутылочные деревья. Даже трава была другой, буроватой на цвет, возле этого леса она была похожа на земляных червяков, тянущихся кверху. На концах длинных стеблей раздутые шарики, которые лопались, когда нога оказывалась рядом. Видно, микроспоры попадали на нашу обувь, чтобы путешествовать вместе с нами. А потом породить новую траву в разных местах, где мы будем проходить. 

Показать полностью
Реалрпг Фантастика Постапокалипсис Экшн Литература Фантастический рассказ Текст Длиннопост
0
63
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
8 дней назад

Atomic Bomberman в браузере⁠⁠

Есть игры которые я делаю браузерными и для себя. Из последнего это как раз Atomic Bomberman. Очень крутой соревновательный аренный экшен. Тут можно и с друзьями устроить баттлрояль за одним компом или одному погонять ботов. Тот редкий случай когда я обожаю игру за музыку, графику и геймплей вместе взятые! А так это обычный классический Bomberman со всеми своими фишками.

Atomic Bomberman в браузере Ретро-игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Carter54, Bomberman, Doszone, Аркадные игры, Экшн, Эмуляция, Windows 95, Длиннопост

Поиграть можно здесь

1/3

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Уже завтра будет особенный браузерный релиз

Atomic Bomberman в браузере Ретро-игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Carter54, Bomberman, Doszone, Аркадные игры, Экшн, Эмуляция, Windows 95, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Онлайн-игры Carter54 Bomberman Doszone Аркадные игры Экшн Эмуляция Windows 95 Длиннопост
3
5
jrchernik
jrchernik
8 дней назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights⁠⁠

Предупреждение: У этого текста, так уж вышло, есть видео-версия. Ну то есть я начитал голос, подрезал чутка геймплея. Лежит в ВК Видео и на Ютубе. Для меня опыт относительно новый, так что не судите строго, лучше скажите, что можно было сделать лучше.

Прошёл я, значится, Ender Lilies.

Дело было так — я где-то в июне прошёл Hollow Knight, и мне тут же стало его не хватать. Так что я поспрашивал у друзей, что бы ещё схожего поиграть, метроидвания и чтоб с некоторой затеей. Ряд игр я отбросил по тем или иным причинам. Например, Salt & Sanctuary мне первой посоветовали, но чисто визуально не понравилась. Также резонно, наверное, было бы посоветовать дилогию Ori, а также Sundered, но их я уже давненько прошёл. Но затем мне скинули ссылку на Ender Lilies, и судьба моего досуга была определена.

1/2

Что у нас по завязке. Главная героиня, маленькая белая девочка, просыпается посреди разрушенного королевства. Прошла война, наступила чума, прозванная Скверной (Blight), потом пошёл ещё и дождь, несущий смерть — вроде как через ту же Скверну, хотя я так и остался в сомнениях. В любом случае, все люди обернулись мёртвыми и нежитью. Однако девочку, чьё имя мы узнаём через чужие воспоминания — Лили — сопровождает Призрачный Рыцарь, а сама она обладает способностью очищать Скверну, пусть это и даётся ей с болью. Она по сути забирает Скверну в себя — её она почему-то не превращает в нежить, как других.

Соответственно, в течение игры нам предстоит путешествовать по разрушенному королевству, очищая её от Скверны и восстанавливая постепенно картину произошедшего. Первичная цель — выжить — сама собой со временем заменяется на поиск Белой Жрицы Источника, а также способа очистить королевство от Скверны.

1/2

Главное не спрашивайте, почему на скринах эти чёрные полосы, их игра добавляла, я лишь внутренним стимовским инструментом скринил.

Сюжет весьма прост в своей основе, но выполняет свою цель. Можно было бы сказать, что все они похожи чем-то. Приятным отличием уже упомянутого Hollow Knight было то, что хотя королевство, которое мы исследуем, осталось в прошлом, сам мир всё ещё жив. И мы общаемся с его обитателями, даже чутка торгуем. Опять же, отдельно выживают грибы и богомолы… извините, отвлёкся. В Ender Lilies ничего подобного нет, и это как будто в пределах нормы для подобных игр.

Как и сюжет, который поначалу не будет делать смысла, а потом начнёт его делать. И пара фальшь-концовок, так что лишь пытливый игрок-исследователь получит «настоящую». Собственно, если бы игра была совсем прямолинейной, интереса к ней было бы меньше. Это часть привлекательности этих сюжетов — игра с историей-пазлом. Как быстро мы его соберём, с какого момента сможем предугадывать следующее раскрытие тайны.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему другие «жрицы» так похожи на главную героиню, например?

Но разумеется, всё упирается в игровые механики. Что предлагает игра?

Чем сражаемся. Сама Лили маленькая девочка, на вид ей ну максимум десять лет. Поэтому сражаться за неё будет Призрачный Рыцарь — но это только поначалу. Среди обычной нежити мы будем находить «осквернённых» героев-боссов и монстров-чемпионов (в самой игре их называют духами-помощниками, но мне так чуть удобнее) поменьше. После битвы с ними и процесса «очищения» души этих людей становятся нашими орудиями. Каждое со своими эффектами. Безголовый рыцарь даст возможность блока с контратакой, ведьма с болот будет швыряться огненными шарами с наведением.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Разница между героями и чемпионами, в первую очередь, в силе. «Чемпионы» дают скорее опциональные возможности — застанить, отравить, опрокинуть. А вот герои прям наваливают урона. Есть и второй момент, но о нём в следующем блоке.

Духов много, что-то около десятка «героев» и около двадцати «чемпионов». С собой, однако, мы можем носить лишь два набора по три духа. Каких именно, неважно, можно и трёх героев таскать, и трёх чемпионов. По кнопке мы можем переключаться между наборами. У меня наборы получились такие, что один скорее быстрый — к тому же они могут драться в воде, что дано не всем — а другой медленный. Зато там если уж прилетит, так прилетит.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Балансируется это всё, к сожалению, циферками, что после Hollow Knight выглядит несколько неуклюже. Во-первых, большинство духов мы можем использовать лишь фиксированное число раз. В среднем это десяток-другой для тех, что помощнее, и несколько десятков — для тех, что послабее, или героических. Упомянутая выше болотная ведьма может выпустить около 60 шаров. Потом надо идти к точке отдыха. Раскиданы они вольготно и на самом деле я редко сталкивался с необходимостью идти на «базу» ради снарядов. Из-за чего вся эта схема с циферками выглядит вдвойне более сомнительной.

Ещё к этому всему прикручена система прокачки. Мы собираем специальные ресурсы, «остатки скверны», чтобы усиливать ими чемпионов. Однако есть некий предел, так что полученная в самом начале монашка, размахивающая моргенштерном, даже получив максимальное усиление, будет слабее главной стражницы, побеждённой ближе к концу игры. Также и Лили получает «уровни скверны», влияющие на что-то. Лишь к концу игры я заметил, что уровни чуть увеличивают урон каждого духа. И вроде как жизней чуууть больше становится, но я не уверен, поскольку так-то жизни мы повышаем через нахождение фрагментов особого амулета.

1/2

И да, к этому ещё прикручена небольшая система с артефактами, которые могут улучшать те или иные навыки, но тут всё предельно просто и дополнительным пояснениям я не вижу смысла.

Другой вопрос — это Чем предлагают двигаться. Поначалу Лили очень мало чего может. Прыгать, ходить, бросаться на землю, как новобранец при крике «вспышка справа!» Однако каждый из духов «героев», помимо своих атакующих возможностей, будет даровать нам и навыки, повышающие нашу мобильность. Первый же босс, встреченный спустя минут десять после начала игры, даст нам двойной прыжок, и уже через пару часов мобильность наша сильно повысится. К концу игры, почти как и в Hollow Knight, игрок может проноситься из одного конца карты в другой в режиме ракеты, легко обходя противников.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Мне особенно нравится, как она прям под ручку его держит. Жаль, не все анимации с духами в игре столь проработаны.

И как и любая метроидвания, Ender Lilies предлагает возвращаться к уже пройденным локациям с большой регулярностью. Чтобы не всё было так просто, все монстры возрождаются, как только мы присядем на одной из скамеечек в любой из точек отдыха. Мы восполняем здоровье и запасы духов и целительных молитв, а монстры просто восполняются. К счастью, боссов это не касается.

Про визуал хочется сказать отдельно, поскольку он здесь на удивление двояко воспринимается. Поначалу я просто наслаждался картинкой, любовался фонами и всем прочим. Но со временем стало заметно, что у игры всё же не так всё хорошо было с деньгами, судя по всему. Разворот влево-вправо происходит через «деформацию» двухмерной модельки Лили. Во время разговора некоторые эмоции и телодвижения также реализованы чисто за счёт деформаций. Монстры, даже боссы, если к ним начать приглядываться, выполнены на самом деле без каких-либо прям детальных деталей. Забрало того же Призрачного Рыцаря, которое мы видим постоянно, выглядит при старательном рассмотрении очень странно — будто у него вместо нижней половины лица китовый ус лыбой проходит, а верхняя половина — что это вообще?

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И оно не то чтобы бросается в глаза, плюс надо отдать должное — задние фоны регулярно вызывают просто отвал башки. Но иногда ты садишься на привал, призраки, в остальное время летающие за тобой огоньками, принимают свою основную «форму», и тут вдруг что-то цепляется за глаз.

Также можно заметить, что на каких-либо роликах, заставках, тоже сэкономили — это буквально одно-два изображения, на которые делается наплыв камеры. Кстати, на первой же заставке вдруг замечаешь, что и на озвучке решили сэкономить — есть только текст. Если что, я на самом деле не считаю, что это всё плохо. Игра прекрасна и мне было очень отрадно провести в ней те 23 часа, что у меня заняло полное прохождение. Самое полное — я выбил все достижения. Так-то там остаётся ещё Новая Игра+, но смысла в него играть я особого не вижу для себя. Но несмотря на все эти восторги, не могу не отметить для себя вот эти моменты, которые слегка режут глаз. Но и отдельная анимация роликов, и тем более озвучка (да ещё и под несколько языков) это отдельные деньги, и немалые, а игра вполне себе играется и без оных.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Про сложность наверное, стоит что-то ещё сказать. Игра кажется весьма казуальной, как по мне. Было в ней, конечно, пара моментов, которые вызывали скрежет зубовный, но я не могу сказать, чтобы сложность была в чём-либо несправедливой. Когда погибал на боссе, я чётко осознавал, что меня погубило, и как игра хочет, чтобы я действовал. Ближе к концу это даже стало несколько предсказуемо, в том плане, что у большинства боссов тут есть три фазы. Первые две более-менее одинаковые и простые, а затем врубается режим побыстрее и посложнее, на нём я и погибал хотя бы по два-три раза на каждом боссе. В среднем, конечно, куда как больше. И отделены эти фазы тоже вполне понятно.

Но при всём при этом не скажу, что боевые пазлы стало сильно проще или скучнее решать. В общем, занимательно. Хотя всё же стоит заметить, что финальный босс получился попроще пяти боссов до него, даже учитывая, что фаз у него больше.

1/2

Что ещё. Секретки в игре кажутся иногда странными. Разброс у них такой, что в одном секрете тебе дадут 10 единиц ресурса для прокачки духов, а в другом — 800. Да, как правило, второй куда сложнее добыть. В некоторые я бы так и не попал без заглядывания в гайды. Потому что я бы в этом месте и не подумал искать. Другие секреты содержат лорные записки, а в паре случаев даже босса-чемпиона. Повторюсь, в нескольких местах я сдался и пошёл «курить мануалы». Иногда даже с ними приходилось отдельно тыкаться-мыкаться, потому что внутриигровая карта минималистична и даёт лишь общие представления о размерах комнаты. Но ей-богу, это такие мелочи...

Ещё нашёл один обзор, в котором жаловались на боёвку, мол, духов много, а полезных раз-два и обчёлся. Всё бы ничего, но набор у человека лишь одним духом схож с моим. И в целом, мне кажется резонным, что из всего набора ты рано или поздно остановишься на самом близком лично тебе и пойдёшь с ним до конца. Там ещё были пассажи про окна неуязвимости на «перекате», но это вроде как базовая механика в играх. Можно объяснить её тем или иным способом, но смысла не вижу. Играется, как по мне, очень ладно. Ну в смысле, что монстров много, поведение у них разное, но к каждому есть свой «танец», ты его учишь, и ближе к концу игры можешь проноситься смерчем по любой локации. Круто? Круто.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И разумеется, напоследок нельзя не сказать про музыку. Она прям хороша. Даже очень. Композиции ковена ведьм и деревни с первым бастионом мне прям в сердечко запали, я хочу их слушать и дальше. Делала их японская группа Mili — не знаю, зачем уточнил про японскую, игра вся сделана японцами — которая и до и после делала музыку для игр. Прям захотелось послушать, что они ещё делали. Но, насколько я это могу понять, для других игр они делали одну-две композиции, а тут весь саундтрек, включая песни для финалов (насчёт последнего не уверен).

И, наверное, это всё, что я хотел рассказать об Ender Lilies: Quietus of Knights. У игры есть свои недостатки, но на мой взгляд, плюсов куда больше. Игра отлично затягивает внутрь игрового мира и есть вот эти моменты, когда «ну ещё пять минут, ну маааам». Короче, мне понравилось, я игру скорее рекомендую, чем не.

P.S.: Традиционно уже напоминаю, что если вам нравится мой «контент», его больше в ТГ-канале и ВК-группе. Я могу умолкать надолго, но как минимум гарантирую еженедельные стримы, где мы тестируем русификатор Sunless Skies, который делает моя команда, и пробуем разные игры.

#ender_lilies

Показать полностью 15 1
[моё] Игровые обзоры Ender Lilies Метроидвании Экшн Видео YouTube Длиннопост
13
3
BrianWayne
BrianWayne
8 дней назад
Авторские истории

Эдвард⁠⁠

Brian Wayne.

Ему все было пофиг. Он был старый металлист, патлы  седые, косуха  потрепанная, мотоцикл покоцанный. Он ездил, по ночному Джорджтауну, слушая тяжелый металл с  хард-роком.  Больше ему ничего не помогало кроме одной вещи.  Эта вещь  хранилась у него в гараже. Это был автомобиль. Ржавый, старый, но живой. Старый металлист-Один во всей Вселенной

Когда-то давно, Эдвард ездил на этом самом авто вместе со своей возлюбленной Элизабет.  Это был Chevrolet Camaro Z28 Sport Coupe тысяча девятьсот восемьдесят первого года. Краска на машине была побита. Однако, этот черно-красный  железный зверь ждал своего часа.

Эдвард находился в таком состоянии и настроении практически каждый день. Он понимал, что ему необходимо вырваться из этого заколдованного круга, но ничего не мог с собой поделать. Он не мог ничего сделать, пока не случилось нечто, что впоследствии кардинально изменит его жизнь.

Со старым Шевроле у Эдварда было связано много хороших воспоминаний. Это первая поездка с Лиз, сразу после покупки машины. Это первый выезд в кино на колесах. Это первая поездка по ночному пляжу с открытыми окнами. Однако прошлое не вернуть. Эдвард это понимал. Прошлое не вернуть,  как и не вернуть Элизабет.

Одна темная ночь изменила жизнь Эдварда навсегда. Он ехал вместе с Лиз по ночному Джорджтауну. Дорога была пустой. Ночь была тихая, и только тихий хруст, издаваемый сверчками, нарушал ее покой.

Скорость едва переваливала за семьдесят пять миль в час. Вдруг, перед машиной Эдварда возник силуэт небольшого грузовичка-пикапа.  Местный фермер Джон, пропустив  пару стаканчиков виски, ехал домой на ферму. Эдвард спокойно пошел на обгон. Дорога вела в гору. Вдруг свет габаритных огней громадного “Мака” ослепил Эдварда. Он тут же крутанул руль вправо, а потом влево. Машина полетела в кювет.

Эдвард очнулся на пару секунд примерно через час, что бы увидеть, как его возлюбленную санитары накрывают белым полотном. Сам он лежал на носилках со сломанной рукой и ногой, а также  поломанными ребрами.

Далее следовал тяжелый курс реабилитации Эдварда. Он вспоминал все, что было связано с Лиз. Как они познакомились на концерте тогда еще начинающей группы “Exodus”. Как он был поражен ее умом и любовью к тяжелой музыке. Как он сам играл для нее на своем “Фендере”. Все было в прошлом.

После трагедии, Эдвард долго не мог смотреть на “Шевроле”.  Однако, набравшись смелости, он все же восстановил авто. И даже немного модифицировал, по части двигателя.

Но что- то не позволяло Эдварду сесть в автомобиль и завести мотор. В своем воображении, он много раз это делал и делал удачно. Какая- то внутренняя сила удерживала его от поворота ключа в зажигании. Эдвард даже переключился на мотоциклы и стал почетным членом клуба байкеров “Hells Angels”. Но автомобиль манил его и одновременно отталкивал.

Шли годы, Эдвард старел. “Шеви” старел вместе с ним. Однако оба были молоды душой и двигателем, чего не скажешь о внешнем виде Эдварда и кузове “Шеви”. Джинсы “Levi’s” износились практически до дыр, кожаная куртка с эмблемой клуба сзади тоже была потерта. Однако надежда умирает последней.

Ровно пятнадцать лет простоял Шевроле Камаро тысяча девятьсот восемьдесят первого года в гараже у Эдварда. Ни разу за это время Эдвард его не завел. Но поддерживал в исправном состоянии.  Большая часть зарплаты механика уходило на поддержание жизни “старого друга”. Остальное на выпивку и виниловые пластинки.

Это был первый день Весны тысяча девятьсот девяносто шестого года. Эдвард проснулся как обычно в половине девятого. Встал, умылся и направился не к холодильнику, а к гаражу. Там у него хранились запасы сигарет “Мальборо” вместе со старым “Кольтом 1911”. Он достал блок, вынул пачку, взял в рот сигарету. Спичек при себе у него не оказалось, однако он точно помнил, что в машине они есть.

Он взял ключи от “Шэви”, открыл дверь и уселся на место водителя. Спички лежали у него под носом, однако он их не замечал. Эдвард сидел и тупо смотрел на доску приборов. Механическим движением он вставил ключ в замок зажигания. Повернул ключ и “Шэви” ожил!

Он сидел радостный как ребенок в халате и с сигаретой за рулем. Через пять минут Эдвард был одет как обычно в свои любимые джинсы и кожаную куртку. Он был готов, отправится, куда глаза глядят на своем ожившем “Шеви”.

Через час, Эдвард ехал с крейсерской скоростью в семьдесят пять миль в час по хайвэю. Вдруг он увидел красивую брюнетку, которая стояла рядом чемоданом и голосовала. Она держала табличку “Форест Лэйк”. Маленький городок, который находился в пятидесяти милях от Джорджтауна. Эдвард подумал “А почему бы и нет?” и остановился рядом с ней.

Глава 2.

Эдвард и Моника ехали уже несколько часов в сторону “Форест Лейка”. В дороге они начали узнавать друг друга лучше, и в определенный момент у Эдварда появилось ощущение, что он и Моника-старые приятели. До “Форест Лейка” оставалось чуть больше двадцати пяти миль. Дорога, проходившая вдоль пустыни, была пуста. В машине начал заканчиваться бензин и Эдварду пришлось заехать на удачно попавшуюся по пути заправку.

Эдвард вставил заправочный пистолет в бак и, заправившись, пошел в сторону магазина. Моника осталась сидеть в машине. Покупая сигареты и пиво, Эдвард заметил банду байкеров, припарковавшуюся возле его “Шеви”. Никто из них не собирался заправляться или что-либо покупать в магазине. Они просто заметили девушку, одиноко сидящую в старом автомобиле. Трое из четырех байкеров уже стояли возле закрытого окна машины, со стороны пассажира и громко смеясь, пинали дверь машины. С выходом Эдварда из магазина они прекратили. Выражение лица Эдварда не оставляло сомнений в его намерениях. Эдвард встретился взглядом с четвертым байкером, все это время стоявшем возле шоссе. Это был президент мотоклуба “Проклятые” города “Форест Лейк”.

Клуб имел дурную репутацию среди жителей “Фореста”. Поговаривали, что этот клуб занимается контрабандой наркотиков под видом спортивного питания из Штатов в Европу.  Эдвард сел за руль и осведомился все ли в порядке с Моникой, она ответила, что просто испугалась, и они снова устремились в путь.  Банда байкеров ехала в том же направлении что и Эдвард, но самих их на дороге впереди не было видно.

У Эдварда возникло странное предчувствие. Поначалу, Эдвард не гнал. Его опасения подтвердились, когда  в зеркало заднего вида он увидел четыре габаритных огня. Эдвард нажал на газ и “Шеви” взвизгнув шинами, пошел на разгон. Моника в страхе вцепилась за ручку двери. Байкеры попытались взять машину в “кольцо”, но Эдвард, крутанув руль резко влево, сбил одного с мотоцикла. Впереди уже были видны огни ночного “Фореста”.

Осталось трое; один, обгоняя машину, хотел заставить Эдварда сбросить скорость. Притопив на педаль, Эдвард буквально снес байкера и его мотоцикл, тем самым спровоцировав занос. Но в итоге, справившись с управлением, Эдвард выровнял траекторию автомобиля. Оставшиеся двое байкеров заняли места слева и справа и оба как будто синхронно, достали пистолеты. Эдвард, увидев оружие, среагировал мгновенно, со всей силы надавив на тормоз.  Байкеры выстрелили друг в друга. Правый был убит мгновенно, а последний оставшийся, президент клуба получил ранение в плечо. Главарь ускорился и обогнал “Шэви”. Автомобиль и мотоцикл приближались к т-образному перекрестку. Президент клуба резко развернулся и, направив пистолет в сторону “Шэви”, нажал на курок. Шина взорвалась и машина “пошла юзом”. Эдвард как мог, старался удержать автомобиль на дороге, но не сумел. “Шэви” буквально влетел в металлическое ограждение, пробив его и выехав на грунт прямо в яму. Машина сделала несколько кувырков и грохнулась на колеса. Президент, успев повернуть направо прямо перед ограждением, уехал вдаль, навстречу огням “Форест Лейка”…..

Глава 3.

Прошлое Эдварда было разбито вместе с машиной, будущее погибло вместе с ней. Эдвард чудом выжил. Первый раз в жизни Эдвард не пристегнул ремень безопасности. Его выбросило из машины. Он отделался несколькими ушибами и ссадинами. Придя в себя и встав на ноги, Эдвард подошел к автомобилю. Когда он увидел Монику с переломанной шеей, его глаза налились кровью, кулаки сжались добела. Он хотел только одного - крови. На собственную жизнь ему было плевать. Пройдя назад, Эдвард поднял “Харлей” одного из убитых байкеров. Мотоцикл был жив, чего нельзя было сказать о его хозяине. Неожиданно для самого себя, Эдвард вспомнил про “Кольт” в бардачке “Шэви”.  

Достав оружие из бардачка и, проверив на наличие в магазине патронов, Эдвард умчался прочь в сторону “Фореста”. Ему нужен был президент “Проклятых”. Если бы было надо, Эдвард спустился бы за ним прямо в Ад. Впереди показался силуэт мотоцикла президента. Он мчал быстро, но Эдвард нагонял его, приближаясь все ближе. Президент уже въехал в город и мчал по ночным пустынным улицам в клубный дом “Проклятых”. Эдвард преследовал его буквально по пятам. Из-за прострелянного плеча, президент не мог быстро входить в поворот.

Расстояние между ним и Эдвардом сократилось до полета пули.  Эдвард открыл огонь, но промахнулся. Мотоцикл президента скрылся за углом продовольственного магазина. Последовав за ним, Эдвард увидел, как тот бросает свой мотоцикл и бежит в сторону бара. Рядом с баром, на стоянке стояли четыре мотоцикла.

Бар назывался “Пьяный, Проклятый, Покинутый” по совместительству бывший клубным домом “Проклятых”. Президент, держась за прострелянное плечо, вбежал в бар. Эдвард держа в руке свой “Кольт”,кинулся за ним.  В баре выступали музыканты, возле барной стойки сидели четверо “Проклятых”. Президент, прокричав им команду “Убить!” кинулся через весь бар на второй этаж. Через секунду на пороге появился Эдвард.

Посетители бара и музыканты, выступавшие в этот момент, в страхе начали покидать заведение. Один из байкеров достал пистолет, но, не успев как следует прицелиться, был убит точным выстрелов в голову. Второй скрылся за стойкой. Третий, упав на пол, сделал несколько выстрелов и ранил Эдварда в руку, оставив на ней большую царапину. Четвертый спрятался за одной из деревянных колонн. Эдвард пригнувшись, прислонился спиной к одному из столов. Байкер за стойкой высунулся и прицелился. В этот момент Эдвард попав ему точно в кадык, забрызгал кровью стойку бара. Перекатившись за другой стол, Эдвард сделал точный выстрел в сторону притаившегося на полу байкера. Через несколько минут тот умер в луже собственной крови.

Эдвард не заметил, как последний из байкеров подбежал к нему вплотную. Став перед Эдвардом, байкер выстрелил, попав прямо в живот. В ответ Эдвард разбрызгал его мозги по противоположной стене. Остался последний из “Проклятых”. Эдвард был ранен и истекал кровью, но не сдавался. В обойме пистолета осталось три патрона.  Хромая, Эдвард направился в сторону деревянной лестницы, ведущей на второй этаж. На этаже было тихо. Длинный деревянный коридор и несколько дверей, ведущих в неизвестность, ожидали, пока кто-нибудь их не откроет. Эдвард прислушался. Он направился вперед пригнувшись, стараясь идти как можно медленнее. У крайней двери он остановился. За ней послышался звук перезарядки. Минута, которую Эдвард провел в ожидании выстрела из-за двери, показалась ему вечностью. Но выстрела не последовало. Эдвард, выбив ногой дверь, ворвался в кабинет Президента. Все произошло за несколько мгновений. Президент, вынырнув из-за стола, выстрелил из своей беретты. Эдвард выстрелил три раза. Президент попал Эдварду в правый бок. Эдвард попал Президенту в голову, грудь и прямо в сердце. Последний из “Проклятых” был убит. Эдвард, полуживой спустился на первый этаж. Взяв сигарету с пачки на столе, он увидел черный “Гибсон Лес Пол” лежавший на сцене. Он закурил и вял гитару в руки. Вдалеке послышался вой полицейской сирены. Эдвард начал играть песню, которую он когда-то написал для Элизабет. Через несколько мгновений он смог снова её обнять.

Показать полностью
[моё] Авторский рассказ Мотоциклисты Выживание Авто Драма Экшн Восстановление Триллер Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии