Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили

Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!

И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.

Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Что же, перейдём к делу!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.

Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.

Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!

Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...

И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!

К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.

А здесь вы можете увидеть, что в начале игры Чили просто не работает...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И два других духа, «Наследие гонки морских вооружений» и «Доктрина Монро», которые мы обсуждали в прошлых дневниках.

Как видите, боевой порядок Чили изменён, чтобы лучше отразить армию на начале игры.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Чили также есть несколько довольно крутых 3D-моделей!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С дополнением у Чили появится несколько новых генералов, и здесь вы видите некоторых, доступных на начале игры (помните, что изображения не окончательны):

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Также у Чили будет множество политических советников, и, хотя их много, некоторые невидимы в начале или станут невидимыми после выбора определённого пути, на котором соответствующие персонажи больше не доступны. Вот доступные с начала игры советники.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот промышленные концерны в начале игры:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Древо фокусов

И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.

Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо».

Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.

Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.

Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.

За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.

Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.

А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний.

И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.

Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!

Показать полностью 24
20
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise» или пламя свободы

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

На днях я закончил прохождение весьма и весьма любопытной JRPG под названием Tales of Arise и дополнения к нему (Beyond the Dawn). На всё про всё ушло 75.4 часа, причём основная игра заняла что-то около 58-59 часов, а остальное время скушало дополнение.

И по результатам знакомства с сим достойным порождением сумрачного японского гения я хочу сказать пару слов.

А раз хочу, то скажу, итак, приступим…

Капелька сюжета

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Три сотни лет прошло с того дня, как на Дану – мирную планету, населённую простыми и не слишком высокоразвитыми людьми, приземлились ближайшие соседи по звёздной системе – обитатели мира-близнеца Рены.

Будучи высокоразвитой цивилизацией, способной не только выходить за пределы атмосферы, но и активно пользоваться местной магией, именуемой «астральными приёмами», они без труда захватили Дану и поработили её обитателей.

И началась эпоха кошмара, когда даниане, превращённые в ходячие батарейки, должны были работать до изнеможения, а поработители помимо этого ещё и выкачивали из них излишки астральной энергии, которой рабы всё равно не умели пользоваться.

Так шло время и в один прекрасный день в одной из провинций Даны – Орбус-Кэлаглии появился странный раб, чьё лицо было скрыто стальной маской. Этот человек не чувствовал боли и отличался невероятной силой и выносливостью, не помнил прошлого и забыл своё имя. Все звали его Железной Маской, и он отзывался на это прозвище.

Как легко догадаться, с этим парнем всё обязательно должно было пойти наперекосяк.

Так и случилось, когда местные повстанцы атаковали правительственный поезд, а наш железномаский протагонист помог им.

В результате была освобождена благородная ренианка по имени Шион, девушка, которую нельзя касаться, ведь её защищают Шипы, причиняющие страдания любым живым существам. Барышня эта украла у местного лорда огненное ядро и Железная Маска каким-то образом сумел использовать магическую силу, сокрытую в нём, придав ей форму огненного меча.

А так как интересы Маски, отличавшегося повышенным чувством справедливости, повстанцев, и ренианки совпадали – все они хотели уничтожить лордов-наместников, правящих в разных регионах оккупированной Даны, то наши герои отправились на борьбу со злом.

И постепенно, по мере продвижения от региону к региону, человек, не способный испытывать боль и девушка, причиняющая её окружающим, потихоньку привыкали друг к другу, обретали новых верных товарищей, и всё лучше и лучше узнавали сложную и запутанную историю миров-близнецов, связанных друг с другом крепче, чем могло показаться на первый взгляд.

Что их ждёт впереди? Ответ на этот вопрос, дорогой игрок, тебе предстоит находить самостоятельно.

Мир

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Действие игры разворачивается на мирах-близнецах под названием Дана и Рена.

Большая часть сюжетных событий происходит на планете Дана, состоящей из пяти биомов, а именно: засушливой Кэлаглии, заснеженной Цислодии, плодородной Эльде-Менансии, продуваемом всеми ветрами Махаг-Сааре и тропическом влажном Ганат-Харосе.

Каждый регион олицетворяет одну из магических стихий. Думаю, и так легко понять, каких, но я всё же обозначу их. Речь идёт про: Огонь, Воду, Землю, Воздух и Свет. На Дане есть пять этих стихий. Шестая же – Тьма – существует исключительно на Рене.

Благодаря этому рениане могут использовать условную «магию тьмы», но им не подвластен «свет».

На момент начала игры Дана полностью оккупирована завоевателями, которые вот уже три сотни лет выкачивают из её жителей астральную энергию. Причём процесс сделан организован весьма замысловато.

У каждого из пяти регионов есть свой наместник – лорд. Власть каждого лорда держится на штыках лично верных ему воинов, а также на тотальном техническом и магическом превосходстве захватчиков.

Время от времени объявляется своеобразная гонка за вакантное место Правителя Рены и лорды начинают особенно яростно выжимать энергию из порабощённой планеты, потому что тот, кто наберёт больше всего, получит Альма Рену – знак владычества, составленный из пяти главных ядер (огненное, как я уже писал, спёрла Шион) и обретёт титул Правителя, а заодно и абсолютную власть.

Леса и луга Даны заполнены зоглами – генетически (и/или магически) изменёнными монстрами разной степени летальности, выведенными ренианами. Кстати говоря, они сами не способны контролировать многих из этих зверушек.

Впрочем, многих тварей воины рениан используют как помощников.

Даниане не способны пользоваться астральными приёмами (почти не способны)

Что ещё? Как видно, игровой мир состоит из сильно отличающихся друг от друга биомов.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Впрочем, это и так очевидно. Переходим дальше.

Рена. Родина захватчиков.

Увы, с ней не всё так просто, как кажется на первый взгляд, а потому я не могу раскрыть всего. Отмечу лишь, что большая часть рениан обитает на огромном искусственном спутнике под названием Ленегис, расположенном на равноудалённом расстоянии от миров-близнецов.

Что можно сказать про рениан?

Милитаристское полуфашистское общество, в котором царит право сильного, а из людей выбивают всё человеческое. Магическая сила здесь решает всё, ведь лордов-наместников набирают именно из самых могучих пользователей астральной энергии.

И даже если рениане не хотят, у них попросту нет никакого выхода, кроме как подчиняться сильному. Впрочем, даже среди них попадаются вменяемые и порядочные люди.

И предлагаю на этом закончить с миром. Время поговорить про главных героев.

Персонажи

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Игра большая, а потому персонажей в ней много, очень, очень, ну прямо очень много. Рассматривать всех и каждого – бессмысленная трата времени. А потому я упомяну лишь шесть героев, которых игрок, собственно, и берёт под управление, и ещё парочку важных персонажей.

Начнём с протагониста. Итак, Железная Маска, он же Пламенный Меч, он же Альфен. Изначально ничего не помнит о себе и своём прошлом, но по мере движения вперед (и разрушения маски) начинает вспоминать всё больше и больше.

И поверье, история у него длинная!

Справедлив, честен, хочет помочь всем и каждому. Истинный герой аниме, как есть. Дерется, естественно, мечом, а точнее – мечами. Обычными и огненный. Последний наносить колоссальный урон, но сжирает ХП Альфена, а потому часто его применить не выйдет.

А каждому герою аниме положена цундере-тян. Таковой в Tales ofArise является Шион. Предпочитает винтовку и магию. Магией исцеляет и воскрешает (но не только), винтовкой расстреливает.

Я же говорю – цундере.

Изначально – крайне резкая и неприятная в общении личность, отгородившаяся от всего мира, не любящая никого и ничего и мечтающая лишь об одном – освобождении от шипов – мощнейшего проявления астральной энергии, неконтролируемого и включающегося каждый раз, когда кто-то пытается её коснуться.

Постепенно её характер меняется, становится глубже и мягче, что приятно работает на образ.

А ещё эта ведьма жрёт за троих и не толстеет!

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Зефир – глава «Красных воронов» - повстанцев, с которыми знакомится Альфен.

Суровый мужик, всю жизнь положивший на дело освобождения родины от инопланетного гнёта, понимая, что, в общем-то, толку в этом и нет. Но безнадёга не сломила его, а стальная воля помогла дождаться единственного в жизни шанса, дарующего шанс на победу.

Очень приятный персонаж, жаль, что относящийся к числу второстепенных и не слишком задействованных по сюжету.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующая в нашем списке – Ринвелл. Последняя из клана данианских магов. Как я уже говорил раньше, даниане не в состоянии пользоваться астральными приёмами. Но некоторые могут. Ринвелл – одна из них.

Она – девушка-подросток, обожающая сладости и путешествующая вместе с ручной совой по имени Пухуня. Всех родных Ринвелл убила одна из лордов, а потому та с радостью присоединяется к нам. Более того, она, будучи одним из бойцов сопротивления Цилдонии, зовёт нас в соседний регион после победы над первым лордом.

В Цилдонии герои встречают также и Лоу, молодой парень, который на момент первого знакомства, напротив, работает на местного лорда. Сын Зефира, если что.

После ряда не самых приятных событий присоединяется к нашей гоп-компании.

Лупит всё, что шевелится, кулаками и ногами, отличный боец.

Следующие два героя встречаются нам в следующем регионе. Это местный лорд Дохалим и глава его телохранителей данианка Кисара.

Первый – редкий пример вменяемого ренианина, да ещё и лорд. Человечный, не желающий смертей и эксплуатации, установивший в своих владениях режим максимального благоприятствования для даниан, которых тут считают людьми (хоть и не все).

Отличный воин, сильнейший маг, и просто парень немного не от мира сего, обожающий искусство, древности и пафосные изречения.

Кисара же выступает в роли партийного танка. Барышня носит здоровенный щит и облачена в броню. Исключительно спереди. Сама она говорит, что это для того, чтобы не поворачиваться к врагу спиной, но мы-то знаем…

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Сильная и волевая женщина с синдромом мамочки, очень экономная (каждая покупка в магазине вызывает у неё настоящую боль), обожает рыбалку (собственно, только ей и можно рыбачить по понятным причинам).

Последним в этом списке станет один из антагонистов. Я сознательно не рассказываю про каждого из них, но вот про этого пару слов сказать стоит.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, Волран Игнисэри. Таинственный мечник, преследующий Альфена с какими-то непонятными целями. На вопрос: «злым или эффективным» он уверенно отвечает: «Конечно же, злым!». Пафосен до предела, разглогольствует про всякое и вообще, ведёт себя как карикатурный злодей из аниме…

Ах да, точно. У нас же аниме и есть. Ну ок, тогда движемся дальше.

Геймплей

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

С игровой точки зрения Tales of Arise представляет собой старую-добрую JRPG. Причём настолько J, что в начале игры на запускают анимешный опенинг:

А спустя половину сезона прохождения подрубают второй.

И, как легко догадаться, ничего особо уникального в геймплее нет даже для меня, человека, не слишком хорошо знакомого с японскими ролевыми играми.

В последние годы из серьёзных проектов я проходил только Ni no Kuni 2 и Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Вот с ними и буду сравнивать.

Итак, у нас в игре есть ряд коридорных локаций, которые можно исследовать. Есть враги, восстанавливающиеся после каждой загрузки и лишённые инстинкта самосохранения – они будут пытаться напрыгнуть на героев, даже когда те прокачанней их на множество уровней.

Стоит только задеть противника, как начинается бой, проходящий в режиме реального времени. Мы оказываемся на аренке, начинаем размахивать мечом, использовать разные приёмы, на которые тратится особые очки (восстанавливающиеся весьма быстро, если что). Накопив особую шкалу, можем использовать супер приём, отличающийся не только повышенным уроном, но имеющий также какое-нибудь особое свойство (уникальное для каждого из героев).

Всего на поле боя может быть четыре персонажа, одним управляем мы, остальные действуют в полуавтоматическом или автоматическом режиме. Ещё двое сидят в кармане и могут помочь лишь своими ультимейтами, либо же сменить павших товарищей, которых мы по какой-то причине не можем воскресить заклинанием или соответствующей бутылкой.

Приёмов очень много, особенно у магов, а потому приходится выбирать, какие нам нужны, потому как у одного героя всего может быть шесть наземных и шесть воздушных атак, которые следует комбинировать.

Альфен, как протагонист, обладает также дополнительной атакой – он может использовать огненный меч в любой момент сражения, но заплатит за это здоровьем.

Накопив шкалу урона, мы получаем возможность добить раненого противника эффектной супер атакой двух персонажей сразу.

И это, пожалуй, всё про боёвку.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

За победу получаем деньги, боевые очки (о них позже), ресурсы и опыт.

Вроде как всё.

Что ещё есть в игре? Конечно же, рыбалка и кулинария. Без этого никуда.

Кулинария, кстати, прикольная. Мы выбираем, кто из героев будет готовить на привале, определяемся с блюдом (они дают разные бонусы). Некоторые шедевры кулинарии запускают небольшие и очень забавные кат-сценки в комиксовом оформлении.

Последних, кстати, в игре вообще до фига и больше. Герои постоянно взаимодействуют друг с другом, общаются, обсуждают увиденное. Происходит это зачастую довольно спонтанно. Вот бежим мы, дзынь, нажмите ctrl. Нажимаем, и кто-нибудь из персонажей начинает общаться с товарищами. Иногда же он просто болтают по мере продвижения по локации.

Эти моменты мне очень понравились, потому как они отлично работают на погружение и весьма органичны.

Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующий важный элемент геймплея – это таланты. Они покупаются за соответствующие очки и позволяют заметно усиливать персонажей, повышая их характеристики, увеличивая урон, добавляя здоровье, открывая новые приёмы, и так далее.

Что ещё? Квесты? Ну, с пивом потянут, конечно. Не самая сильная сторона игры. В основном – задания вида принеси десять кабаньих жопок. Хотя иногда встречаются и очень забавные задания.

Вот, в принципе, и всё. Бегаем от локации к локации, валим врагов, наслаждаемся прохождением аниме в жанре «сёнин». Плохо что ли? Хорошо.

Ну и напоследок нельзя не отметить возможность поиграться со скинчиками, многие из которых, правда, предлагается купить за бабло (а некоторые вполне можно получить во время игры). Я не то, чтобы большой фанат подобных забав, потому как они конкретно бьют по погружению, но, в целом, почему бы и нет:

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube
«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Графика и звук.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Картинка, ИМХО, на любителя. Всё очень уж анимешное, цветастое, с тыжь-пыжь эффектами и мыльцом, не каждому понравиться. Тем не менее, назвать её плохой у меня не повернётся язык.

Визуальный ряд данной игры крайне прекрасно дополняет сюжет и, говоря честно, не должен быть другим.

При этом нельзя не отметить, что изображение сильно лучше, чем в тех же Ни но Куни, о которых уже упомянул выше, хотя, конечно же, и близко не стоит рядом с последней Финалкой.

Музыка также не подкачала. Множество самых разных композиций приятно дополняют игровой процесс, а некоторые вполне достойны оказаться в плейлисте.

По этому пункту однозначный плюс!

За и против

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Ну и раз уж мы заговорили о плюсах, предлагаю перейти к достоинствам игры.

Что ж, отметим сюда графику и звук. Повторюсь, при всей своей специфичности они вышли весьма неплохими на мой вкус.

Следующее достоинство – герои.

Да, они не то, чтобы офигеть какие уникальные, нет, у нас тут вполне узнаваемые аниме типажи. Тем не менее, шестёрка главных персонажей Tales of Arise вышла на удивление цельной, годной и приятной.

Этим парням и девушкам хочется сопереживать, они вызывают приятные эмоции и вообще, наблюдать за их путешествием приятно.

Боёвка не отличается уникальностью, но, опять же, неплоха. У нас есть куча разных приёмов, при желании можно играть за любого из героев, подстраивая его возможности под свой стиль боя. Лично я прошёл всю игру Альфеном, потому как раз он протагонист, то от его лица и следует следить за историей, но никто не обязывает вас поступать также. Тут у нас полная свобода выбора.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Мне понравилось то, что в игре почти не надо гриндить. По крайней мере на нормальном уровне сложности, на котором я её проходил. Просто двигался по сюжету, выполнял второстепенные задания, рыбачил, валил мини-боссов, и как-то спокойно вышел на финал истории.

Хотя, возможно, тут сказало своё веское слово тот факт, что я покупал Делюкс издание игры по скидке, а к нему прилагалось изрядное количество всякой годноты, среди которой, кстати, был буст по уровням и мощные пухи, конкретно так решающие в начале игры (и поэтому я воспользовался данными усилителями сильно позже, чтобы, опять-таки, не рушить погружение).

Тем не менее, то ли пять, то ли целых десять уровней ваш покорный слуга получил лишь за то, что приобрёл полную версию продукта, что не красит разработчиков от слова «совсем».

Мне дико понравились совушки-маскоты, которых, к тому же, можно собирать на карте. Очень забавные и милые создания, прикольно ухающие к тому же.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Но увы, не всё в игре мне зашло.

И первое, на что хочу поругаться, это, конечно же, сюжет. Вот настолько детский-детский, что аж зубы сводит. Ну серьёзно, Tales of Arise, кажется, собрала все штампы сёнинов вроде Наруто, какие только можно. Тут у нас и злобные злодеи, и превозмогание, и сила дружбы, и нарутотерапия, и ШВАБООООДА, и попытки спасти тех, кого надо закопать и обоссать (в произвольном порядке), и многое другое.

С одной стороны, это не так и плохо, ведь подросткам надо как-то объяснять, что есть хорошо, а что плохо, с другой же… Временами хотелось выть от кринжа, творящегося на мониторе.

Диалоги, как легко догадаться, достойны сюжета.

А потому не советую искать в этой игре какой-то глубины и фЕлАсофии. За этим – не сюда.

Вторая проблема – вторичность.

Не раз и не два в обзоре я говорил, что-то вроде «шаблонненько, но пойдёт», «видел такое, но и ладно», и так далее.

Увы, но авторы не стали особо заморачиваться с проработкой своей работы. И сюжет, и общий сеттинг, и герои, и диалоги, и боевая часть не могут похвастаться какой-то такой уж новизной.

Всё это где-то было. Всё это я уже видел.

Да, что-то своё имеется, но не более того.

Сюжетные ходы читаются за пять секунд, вотэтоповороты не вотэтоповорачивают, да и в целом, можно было лучше.

Игра, увы, не может похвастаться разнообразием противников. Чаще всего это всё то же монстры, просто перекрашенные в другой цвет и обмазанные статами.

И это плохо.

Пожалуй, как следствие пунктов №2 и №3, отмечу то, что ближе к концу игра немного приедается. Возможно, её стоило бы сделать часов на десять покороче.

И последним пунктом я вынесу вещь, которая меня не напрягает, но может оттолкнуть многих. Речь идёт об анимешной стилистике. Будем справедливы, любят её не все, далеко не все. Тут, конечно, можно было бы вспомнить бессмертные слова Гоблина, но не буду и просто перейду к подведению итогов.

Заключение

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, что же у нас получилось на выходе? Как по мне, очень достойная, пусть и слегка вторичная игра. Нормальная графика, приятные герои, неплохой геймплей. Да, вторично, да, слишком подростково, но лично я не вижу в этом ничего смертельного.

Стоит ли поиграть в Tales of Arise?

Если вы любите JRPG, то, думаю, уже прошли её и давно. Если же не успели, определённо имеет смысл добавить её в вишлист.

Если же вы не знакомы с жанром, то, думаю, сегодняшний предмет разговора может стать отличным способом попробовать свои силы в нём.

Игра получилась выше среднего, несмотря на откровенные недоработки, и определённо заслуживает внимания.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 18 1
2

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах

Соло-разработчик Daniel Halat, он же TROOP Developer, в рамках Steam Next Fest опубликовал демо-версию своей экшен-адвенчуры от третьего лица.
Обычно я размещаю ссылку на трейлер или тизер, но в этот раз делать этого не буду, ибо существующий тизер может посоревноваться с TES VI по части содержательности. Однако демонстрация геймплея вполне присутствует на странице игры в Steam в трансляции от разработчика.

О сюжете

Алекс живёт с отцом (которого почему-то называет по имени) в постапокалиптическом мире. Мир превратился в холодную пустыню, а практически все люди исчезли. Оставшиеся же общаются посредством антенн, что время от времени выходят из строя.

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Адвенчуры, Постапокалипсис, Видеоигра, Демо, Длиннопост

И вот, когда Алекс в очередной раз выходит настроить оборудование, выясняется, что антенны вышли из строя одна за другой, что очень уж странно.

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Адвенчуры, Постапокалипсис, Видеоигра, Демо, Длиннопост

Одёжка по погоде, а ещё тут есть бабочки

Ну а затем срабатывает сигнал тревоги. Теперь нашей героине предстоит разобраться, что же происходит.

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Адвенчуры, Постапокалипсис, Видеоигра, Демо, Длиннопост

О геймплее

Управляем героиней от третьего лица при помощи клавомыши. Прохождение линейное: выполняем задачу, что в левом верхнем углу экрана. Исследуем окружение, собираем-применяем предметы, починяем примус оборудование, беседуем с отцом по рации.

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Адвенчуры, Постапокалипсис, Видеоигра, Демо, Длиннопост

В игре присутствует карта с точками интереса, а также для облегчения навигации на объектах присутствует подсветка, которую видно издалека.

Under the Snow - Адвенчура на снежных постапокалиптических просторах Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Адвенчуры, Постапокалипсис, Видеоигра, Демо, Длиннопост

Демка очень короткая (приблизительно на 10 минут), поэтому по ней сложно до конца понять, что же из себя будет представлять игра.
На странице разработчика указано, что будут иметь место головоломки и стелс. А в обсуждениях, что он - фанат серии Life is Strange. Кому-то игра напомнила Syberia.

Резюме:

  • интересный сеттинг и сюжет

  • персонажи озвучены (правда, субтитры пока только английские)

  • завезли графоний

  • а оптимизацию пока нет

Релиз полной версии назначен на четвёртый квартал 2024.

С Вами была WoeOfMenelaus, благодарю за внимание.

Показать полностью 5
18

Blood. Кровищааааа!!!

Blood. Кровищааааа!!! Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Рецензия, Игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Blood – это культовый шутер от первого лица, выпущенный в 1997 году, который сразу же завоевал сердца любителей жанра своим мрачным юмором, бескомпромиссным насилием и уникальной атмосферой. Эта игра стала настоящим испытанием для нервов и мастерства игроков, предлагая не только беспощадные баталии с врагами, но и сложные головоломки, требующие нестандартного подхода и быстрой реакции.

Blood. Кровищааааа!!! Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Рецензия, Игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

В центре сюжета Blood находится Калеб, бывший культовый лидер, возрождённый из мертвых в поисках мести против тех, кто его предал. Мрачный и кровавый мир игры наполнен отсылками к готической культуре, ужасам и классическим фильмам, делая каждый уровень неповторимым путешествием сквозь кошмары и адские пейзажи.

Blood. Кровищааааа!!! Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Рецензия, Игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Особенностью игры является его арсенал: от дробовиков и динамита до магических заклинаний и экзотического оружия, каждый инструмент уничтожения предлагает свои уникальные стратегии для уничтожения врагов. Эффекты расчленения и взрывов добавляют игре жестокости, одновременно подчёркивая черный юмор, пронизывающий проект со всех сторон

Blood. Кровищааааа!!! Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Рецензия, Игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Графика и звуковое сопровождение игры заслуживают особого внимания. Хотя по сегодняшним меркам они могут показаться устаревшими, в своё время они создавали неповторимую атмосферу ужаса и отчаяния, погружая игроков в мир, где кровь и смерть являются неотъемлемой частью реальности.

Blood остаётся одной из самых запоминающихся игр своего времени, благодаря не только своему безумному геймплею и сюжету, но и способности вызывать истинные эмоции – от ужаса до иронического смеха. Это произведение, которое тестировало границы видеоигр того времени, оставаясь до сих пор в списке любимых игр у многих поклонников старой школы.

Blood. Кровищааааа!!! Игровые обзоры, Компьютерные игры, Видеоигра, Рецензия, Игры, Шутер, Ретро-игры, Длиннопост

Для тех, кто ищет не просто стрельбу, но и глубокий сюжет, наполненный тёмным юмором и насыщенный атмосферой ужаса, тогда Blood безусловно заслуживает внимания. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые мрачные истории могут быть наиболее увлекательными.

Показать полностью 5
28

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать

Я много лет играю в Sunless Sea и до сих пор ни разу не прошёл её до конца. В чём-то эта игра сродни серии The Elder Scrolls, но не всё так просто. В «Бессолнечном Море» специфические механики, делающие её также сродни рогалику. И всё же в первую очередь хочется рассказать о первом «родственнике» игры, а также о некоторых аллюзиях на Dungeons&Dragons. Решил, это стоит запечатлеть.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Основное сходство с D&D состоит в том, что игра предоставляет тебе немалых размеров мир, в котором ты создаёшь собственную историю. Да, есть некоторые заранее заданные параметры, но конкретику тебе предстоит делать самому.

В своей основе Sunless Sea представляет из себя симулятор парохода в мире лавкрафтовских ужасов. И в первую очередь игра предлагает прочертить собственный путь и назначить цель. К чему ты стремишься? К знанию, что будет отмечено созданием «Песни Соли», или к роскоши, что будет отмечено солидным капиталом и особняком на побережье?

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Слева вверху показатели корабля, и уровень ужаса команды. Справа - главные члены нашей команды. Слева-направо - питомец, хирург, офицер орудий, кок, механик и старпом. А, и навыки.

С этого начинается путь каждого капитана в игре, и после этих параметров начинается самое интересное. По «Бессолнечному Морю» разбросаны десятки портов. Каждый из них выгоден каким-то товаром, или квестом, или ещё какой взаимосвязью с остальными точками мира.

Есть постоянная возобновляемая задача от Адмиралтейства в Павшем Лондоне. Павший он, кстати, потому что по сюжетной предыстории Лондон утащили под землю невообразимые летучие мыши. Так вот, задача состоит в получении «стратегической информации» от контакта в одном из портов. Порты каждый раз меняются, что иногда обуславливает их получение дополнительным требованием. Например, если ваш контакт находится в Челонате, он же Черепашник, то при себе нужно иметь «охотничий трофей». Иначе информацию вам не дадут. А значит, в пути придётся убить какого-нибудь морского монстра и добыть этот самый трофей.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Не смог найти пример с Челонатом в скринах. Это другой пример - попытка получить информацию в Морозной Крепости (Frostfound) окончилась провалом после проверки навыка. Они здесь тоже есть, к слову.

Кроме стратегической информации Адмиралтейство платит за отчёты о посещённых портах. Плата небольшая, но без неё тоже никуда. К счастью, портов в море десятки. Значит, посетить их нужно как можно больше, прокладывая маршрут в соответствие. А топлива и запасов еды у вас ограниченное количество.

Кроме того, даже в самый первый рейс вы отправляетесь, взяв ряд пассажиров. Этого надо в «могильную колонию» в Вендербайте, а этого в Скорбь Гейдера, пиратскую бухту. И то и другое тоже оплачивается, а деньги вам нужны, независимо от того, какую финальную цель вы выберете.

И в первый рейс вы действуете наугад. Карта слегка рандомизируется для каждого капитана, и её скрывает «туман войны». Так что вы не знаете, куда конкретно вас послало Адмиралтейство. Но рейс за рейсом карта будет постепенно открываться, и станет понятно, куда плыть и сколько с собой припасов нужно брать. По-хорошему, все — просто забиваешь трюм до отказа и надеешься, что хватит. Но ещё приходится оставлять место под квестовые предметы, под пассажиров… та ещё задачка.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Лишь точки по краям карты постоянны. Остальные порты рандомизируются в случае смерти капитана.

Чем больше открыта карта, тем сложнее становится маршрут. Начинаешь прикидывать — а вот Адмиралтейство шлёт в Полифрем, значит, я могу по пути заглянуть в Каганат и Нунцио… Ага, а ещё нужно добыть Сцинтиллак, местные полудрагоценные камни. А это значит, надо зайти в порт Сесил и добыть их. Зачем мне сцинтиллак? Его заказал местный торговец, он жаждет отправиться на Север, а для этого ему нужны разные необычные товары. Ну потому что путешествие на Север (как и в другие стороны света) в мире Бессолнечного Моря идея безумная, и для неё нужны невозможные решения.

И вот я прикинул маршрут, забил трюм топливом и отправился. Казалось бы, что проще — пройти по нескольким точкам, забрать всё необходимое и вернуться. Но в море нас ждут непредвиденные обстоятельства. Для начала возле Бараньего острова (Mutton Island) я встретил гигантских крабов. Они не очень опасные, но ценные для исследований. Значит, расчехляем корабельное орудие и убиваем краба. Тем более, что он уже нацелился нас потопить.

Затем возле порта Сесил я встретил огромную мурену-альбиноса. И тут вроде можно было от него просто умотать, но пару рейсов назад в Вендербайте мне сказали, что в море пропал один из гробоколонистов. А они местный аналог зомби, так что конец в желудке мурены его не ждёт. В общем, вырезаем бедолагу из мурены и отправляемся за сцинтиллаком.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

На этом, разумеется, приключения не заканчиваются. По пути между Сесилом и Полифремом я посетил Сердце Хана, а рядом меня пытался взять на абордаж Пират-Поэт. Жестокая женщина из живой глины, слагающая вирши о свободе и насилии. К счастью, сражение с кораблями в Sunless Sea реализовано… своеобразно. Мы просто падаем на хвост кораблю и тот ничего не может сделать, пока мы его расстреливаем из всех орудий. Ну ладно, пару залпов по мне всё же попало, но это терпимо. Не бывает рейса, чтобы корабль не пострадал.

Потом, уже рядом с Полифремом, под нами открылась бездна, откуда на нас смотрел огромный ГЛАЗ. Сам Дейви Джонс, мать его за щупальце, унёс бы оттуда ноги на всех парах, что мы и сделали. К счастью, в Полифреме, создающем глиняную жизнь вроде Пирата-Поэта, создают ещё и пиво. Так что мы отмокали лицом в нём следующие пару дней.

Но после этого всего — надо же ещё и обратно вернуться? Местные вдогонку всучили доставить глиняных рабов в Лондон. Хорошо хоть, они не требуют еды.

Я, пожалуй, не буду перечислять все проблемы, с которыми столкнулся, возвращаясь в порт приписки. Кончалось топливо, и мне пришлось заложить в Тени Хана драгоценную маску, подаренную Первым Куратором Вендербайта. Мы встретили баркас крыс, что пытались нас догнать, но попали в торнадо. В общем, весёлый был рейс.

И так каждый рейс. Некоторые поспокойнее, некоторые ещё более сумасшедшие. Каждый выход в море — это отдельная история о том, как игрок пытается избежать опасностей и при этом заработать денег. И не остаться внезапно без топлива посреди моря. А оно беспощадно. В игре ещё на стартовой заставке предупреждают, что первого капитана вы скорее всего потеряете. Для того, чтобы начинать не с самого начала, у вас есть возможность передать следующему капитану наследство. Дом, главную пушку с корабля, и некоторые наработки по исследованиям морских зверей, например.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

При этом, несмотря на некоторую рандомную генерацию, многое в Sunless Sea является фиксированным. Первый Куратор всегда будет выдавать задание на поиск семи особых материй, доставаемых разными подвигами, хитростями… ну иногда и просто деньгами, да. В Нунцио, приюте одержимых почтальонов, всегда будет только один страшный секрет, после раскрытия которого вам больше нечего здесь делать. И так далее и так далее. Но игра всё ещё ухитряется создавать с помощью всего вышеперечисленного уникальные истории о борьбе за выживание и приумножение богатства и знаний.

А чем же игра похожа на настольные ролевые игры? Тем, что большинство прекрасных событий в ней передаются текстом. Когда мы решаем отправиться за сокровищами обезьян, крадущих души, мы переживаем целую череду приключений. Разгадывание загадок, избегание ловушек, поиск динамита для взрыва последней преграды… Всё это рассказывается словами через текстовые диалоги своего рода. Да, для выполнения тех или иных действий нам нужны ресурсы. Чтобы взорвать последнюю преграду в затерянном храме обезьян, нужен динамит. Динамит есть у пирата, ищущего сокровища на соседнем острове. Он обменяет его на свежие новости из Лондона, поскольку тоскует по дому. А может, надеется на смерть врага или объявление амнистии?

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Текст — очень своеобразный инструмент повествования для игр. И в большинстве случаев он просто не работает. В Sunless Sea разработчикам удалось обойти немало препон следующими способами. Во-первых, большинство текстовых полотен расположены в портах, которые мы посещаем. Пока мы находимся в море, мы довольно редко видим диалоговое окно, кроме особых случаев. Работа с убитыми монстрами, взятие на абордаж корабля и другие случайные события — для этого всего открывается диалоговое окно, но там буквально одна-две реплики. А вот задачи в портах могут длиться долго.

Во-вторых, стиль текста. Именно он напоминает D&D и прочие ролевые настолки. «Вы видите перед собой гигантского краба, перевернувшегося верх лапами. Втаскивая его на борт, вы думаете, что с ним сделать». Дальше выбор — провести вскрытие с исследовательской целью или порубить краба на припасы? «Вы старательно рубите краба на части, обильно засыпая солью его мясо. Клешни ваш повар особо тщательно вываривает в котле, так что панцирь становится хрупким, а мясо внутри — нежным». В таком духе. И это точь-в-точь, как проводятся настольные ролевые игры. Если у вас есть опыт, вы наверняка узнаете этот стиль.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Эта статья появилась на свет спонтанно. Мне очень нравится Sunless Sea, и я давно уже хотел как-то поведать миру, почему. Но ничего из его механик или сюжетных особенностей не укладывалось в объяснение. А теперь у меня сложилось в голове, что а) вышеуказанные пункты делают игру для меня столь привлекательной; б) это не поддаётся пересказу, передаче в полной мере. Ну то есть я рассказал частные примеры из игры, а там какие-то сотни вариаций и факторов, влияющих на игру. Всё это в голове начинает крутится навроде мозаики, причём вариабельной. Как сложит её каждый игрок, большой вопрос.

Я в том смысле, что если я запущу стрим и буду показывать игру, зрители ничего не поймут и не станут покупать игру. Для них это будет странные блукания в полумраке между портами отстреливание не пойми чего. Попробовать можно, но донести вряд ли.

А я ещё массу всего не рассказал. О существовании местной политики и Большой Игре между местными фракциями, о существах вроде местного Санта Клауса, который съест вас, если вы будете нерасторопны… И далее, далее.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Самое интересное, что игра даже сегодня продолжает получать какие-то обновления и новые истории. Обновив игру пару месяцев назад, я обнаружил, что теперь в Вендербайте меня просят не вина добыть, но найти давнюю подругу в Мангровом Колледже. И доставить, если она скучает по местному, как он по ней. Такие новшества радуют, и их немало.

Такая вот интересная игра. Sunless Sea – для тех, кто любит проживать собственные истории в играх и скучает по настольным ролевкам! (скучает, но при этом не может или не хочет искать срочно партию, мастера и играть вживую)

P.S.: попросили добавить ссылку на покупку игры. Steam, Epic Game Store, и, на всякий случай, но не проверенный, ссылка на SteamBuy. Времена непростые, не все завели казахстанский аккаунт или ещё какие обходные способы для Стима.

Ах да, и ссылка на русификатор в ВК. Там, кстати, довольно активное сообщество.

Почему Sunless Sea прекрасная игра, и почему это сложно передать Sunless Sea, Инди, Игры, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

#sunlesssea

P. P. S.: На всякий случай повешу ссылки, где я ещё вещаю про игры. А именно в группе ВК и Телеграм-канале.

Показать полностью 11 1
38

«Отряд самоубийц: обоссать Лигу справедливости»

«Отряд самоубийц: обоссать Лигу справедливости» Компьютерные игры, Игры, Отряд самоубийц, Спойлер, Харли Квинн, Бэтмен, CatGeeks, Супермен, Flash, Негатив, Видео, Мат, Длиннопост

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Недавно вышедшая лайв-сервис дрочильня Suicide Squad: Kill the Justice League смогла довольно жёстко хайпануть на весь интернет. К сожалению, в довольно негативном ключе. Обсуждать геймплей и прогрессию я не буду, ибо не осмелился тратить на такое деньги, но с сюжетом посредством Youtube ознакомился. С одной стороны делать этого не стоило, ибо на жопной тяге я слетал на Марс и обратно. С другой стороны данная история является очень хорошим поводом поговорить о том, как можно и как нельзя играться с культовыми персонажами.

Сюжет Suicide Squad: Kill the Justice League легко укладывается в несколько предложений. Злодей Брейниак в очередной раз напал на Землю, при этом захватив разумы всей Лиги Справедливости. Устранить угрозу, включая супергероев, призван Отряд самоубийц в лице, Дэдшота, Короля Акул, Капитана Бумеранга и, конечно же, Харли Квинн, которая уже заебала медиапространство своим присутствием. По ходу дела они убивают всех супергероев, а Чудо-Женщина умирает от рук Супермена. Брейниака побеждают, но, чтобы в лайв-сервисе было чем заняться после релиза,тут же намекают, что в параллельных измерениях есть ещё 12 таких же злодеев, которых надо остановить именно нашему отряду. Абсолютно никакущий, обесценивающий весь пройденный путь, но финал.

Фанатские массы проект привлёк двумя очень важными моментами:

1) Игра является частью вселенной Batman Arkham, то есть спустя 9 лет после выхода Arkham Knight мы можем увидеть более глубокое развитие сеттинга. Нам возвращают ТОГО САМОГО Бэтмена и показывают больше персонажей и локаций.

2) Идея укокошить Лигу справедливости под правильным соусом казалась хоть и довольно спорной, но достаточно интересной: как-никак, это возможность взглянуть на любимых героев под другим углом и раскрыть их негативные черты. Да и в целом бой против Флэша или Супермена, которые не пытаются сдерживаться, чтобы не укокошить своих оппонентов — потенциально стоящее зрелище.

Вот только с обоими пунктами разработчики, прячущиеся за некогда славным именем студии Rocksteady, жидко обосрались. Несовпадения канона можно перечислять долго, но остановлюсь на наиболее рофельном моменте, а именно – Дэдшоте и его резкой смене цвета кожи. В Arkham City, Arkham Knight и Arkham Origins у нас уже был вполне себе полноценный наёмный убийца Флойд Лоутон, который своей непревзойдённой меткостью устраивал Бэтмену проблемы по самое небалуй. И он был белым усатым мужичком. В мультфильме Suicide Squad: Assault on Arkham, действие которого происходило в той же вселенной, персонаж был уже чуть смуглее и напоминал латиноса, но всё ещё не оттенка Барака Обамы.

Но нет, господам разработчиком надо было затемнить Флойда Лоутона ещё сильнее, чтобы…не знаю, соответствовать Уиллу Смиту из фильма 2016-го. Или для выполнения квоты на цветных персонажей. Обоснование для этого маневра они придумали просто гениальное. Оказывается, всё это время, аж 3 (!!!) игры мы наблюдали за подражателем, который работал, пока настоящий Дэдшот занимался… а черт его знает, чем он занимался. Воспитывал дочку, наверное. А потом “оригинал” убил “копию” и вуаля. Происходит всё это в записочках за кадром(!), поэтому как,зачем,почему — не спрашивайте.

Но всё это мелочи, ради которых я бы не стал писать текст. Наиболее тяжкое преступление Rocksteady — это то, как и зачем они убили Лигу справедливости. Флеш несколько минут покривляться в стиле Эзры Миллера, а потом его застрелили и буквально пописали на его труп. Зелёный фонарь вообще не раскрыт как персонаж, а все многообразие сил кольца сведено к спавну зелёных вертолётиков. Супермен, величайший герой DC, представлен тупым бугаём, который начинает с того, что безо всяких усилий сжигает Чудо-женщину, а заканчивает тем, что делает “чих-пых” и умирает от рук суперзлодеев второго эшелона, вооруженных жалкими пукалками.

А Бэтмен…Представьте себе следующую ситуацию: есть четыре больших игры, в которых вы погружаетесь в жизнь Бэтмена с ног до головы. Проникаетесь его крутостью, пытаетесь осознать тяжесть бремени, которое Брюс Уэйн несет на своих плечах и то, на какие жертвы ради Готэма он идёт. Побеждаете орды немыслимо страшных и и сильных врагов, способных поставить город и весь мир на колени…

А потом над вашим любимым героем потешаются второразрядные бомжи, кладут его на лавочку и пускают пулю в лоб, как последнему неудачнику. Тупизна уровня «если бы Спилберг разрешил сильной и независимой героине вырубить Индиану Джонса ударом по роже и решить конфликт за кадром, пока персонаж, ставший, без шуток, настоящей иконой, спит». А, погодите…

«Отряд самоубийц: обоссать Лигу справедливости» Компьютерные игры, Игры, Отряд самоубийц, Спойлер, Харли Квинн, Бэтмен, CatGeeks, Супермен, Flash, Негатив, Видео, Мат, Длиннопост

Не самые приятные эмоции, согласитесь? Усугубляет ситуацию то, что это последняя роль гениального Кевина Конроя, недавно покинувшего наш бренный мир. Человек, чей голос всю жизнь ассоциировался у людей с лучшими воплощениями Бэтмена на экранах, потратил свои последние усилия…на это?! Ещё смешнее то, что в конце игры, сразу после трагичной заставки с посылом «спасибо за всё, Кевин», открывается МЕНЮ С ЛУТОМ, ПОЛУЧЕННЫМ ЗА ЗАДАНИЕ! И я не шучу, даже приложу видос с пруфом. Конечно, прикольно получить легендарочку и хехнуть, вспомнив нетленное “did he drop any good loot?”, но если серьезно, то это пиздец какое неуважение, аж зубы сводит.


Но всё же, дело здесь далеко не только в фанатской злости и обиде, наличие которых я, как видите, не отрицаю. Когда ты планируешь настолько дерзкий, жёсткий и бескомпромиссный шаг, в первую очередь нужно думать о художественной необходимости. Нельзя топтать собственный лор и интересы фанбазы по приколу, у этого должен быть хоть какой-то смысл.

Я могу представить, что похожие чувства были у фанатов The Last of Us, когда головой Джоэла сыграли в гольф. Но у хитрого еврея Какмана хотя бы была задумка побольше раскрыть жестокую и мудацкую сторону героя, запустившую бессмысленный, но кровавый цикл мести и насилия.

Да и в целом, троп со злой Лигой справедливости и супергероями – совершенно не нов. В серии «Бэтмена будущего» Тэрри Макгиннесу приходится спасать всю команду от космических паразитов. И этот эпизод сам по себе сделан не только ради того, чтобы новый Бэтмен надрал жопу старому Супермену, хотя некоторой элемент самоутверждения для героя действительно имеется. Цель сценаристов заключалась прежде всего в демонстрации несовершенства супергероев и их внутреннего недоверия друг к другу.

Схожую тему раскрывает и комикс Justice League: Doom, у которого есть хреновая анимационная экранизация. История эта рассказывает о том, как злодеи разделывают под орех Лигу справедливости, используя стратегии, который разработал сам Бэтмен против своих коллег и друзей. Это жестоко, цинично, но по ходу комикса мы раз за разом видим, что в какой-то степени Брюс прав и подобные меры сдерживания необходимы.

Об этом нам, собственно, говорит и широко известный комикс Injustice, где Супермен на почве скорби от потери Лоис и своего нерожденного ребёнка устраивает мировой фашизм, казня направо и налево не только злодеев, но и всех тех, кто ему перечит. Эта история о том, что не сила делает героев теми, кто они есть, а принципы, в которые они должны верить. А без них получаются лишь всесильные тираны и психи.

Мысль, я думаю, ясна — чтобы сделать дичь, нужна объективная причина и достойная цель. Была ли она у создателей игры? Нет, однозначно не была. Всё это было сделано только для того, чтобы Капитан Бумеранг пописал на труп Флеша, а Харли над мёртвым Бэтменом, валяющимся на лавочке, продекламировала, что теперь судьба мира – в руках Отряда самоубийц.
Дополняют нелицеприятную картину записи о биографии супергероев. Если у Чудо-женщины целыми страницами расписана её великая борьба с токсичной маскулинностью, то остальные члены Лиги довольствуются лишь парой абзацев, написанных на «отъебись», где их троллят, опускают и оскорбляют.

Понимаете, какие смыслы и ценности пытается навязать игрокам Suicide Squad: Kill the Justice League? Вместо истории о том, что простые люди и сами могут решить свои проблемы, нам в очередной раз задвигают повесточку и выводят на первый план новых героев, закапывая в их фундамент старых персонажей.

Если бы это была некая критика супергероев, разработчики могли бы сделать что-то в духе сериала «Миротворец», в котором Джон Сина действительно спас мир, и только потом, в лучших традициях полиции из американских боевиков, подъехала Лига справедливости. Тут его оскорбления в стиле «ну и где вы шляетесь, бесполезные пижоны в трусах поверх штанов» действительно имеют смысл. А вот где логика в опускании Лиги, которой просто промыл мозги очередной вселенский злодей — я не знаю.

«Отряд самоубийц: обоссать Лигу справедливости» Компьютерные игры, Игры, Отряд самоубийц, Спойлер, Харли Квинн, Бэтмен, CatGeeks, Супермен, Flash, Негатив, Видео, Мат, Длиннопост

Можно было бы геймплейно оправдать всё это дело, мол «мы хотели сделать крутые боссфайты». Но ведь не сделали же. Флэш, Зелёный фонарь и Супермен — это разные вариации летающего чувака, которому надо снять щит, а потом в него долго-долго стрелять. А Бэтмен вообще вместо того, чтобы устроить охоту на Отряд самоубийц, накачивает их газом Пугала только для того, чтобы превратиться в банальнейшего и унылого гигантского босса, от лучей и рук которого надо уворачиваться. Не знаю насчет того, является ли ЭТО кошмаром персонажей, но это точно кошмар для любого уважающего себя игрока.

Безусловно, видеть смерть любимых персонажей, с которыми очень много воспоминаний связано и моментов буквально прожито – больно. Но главная вина создателей Suicide Squad: Kill the Justice League даже не в этом, а в том, что они сделали всю эту дичь совершенно бесцельно и необдуманно. Вышло не современное искусство, не смелое высказывание, а лишь вонючая куча в одном из дальних углов Лувра. Все кто мог увидеть – увидел, убедились что оно пахнет плохо, и вежливо попросили убрать с глаз долой. Желать в этой ситуации можно лишь двух вещей: еще большего провала для этого проекта да скорейшего очищения игровой индустрии от тренда на игры-сервисы – он на мозги игроделов очень плохо влияет.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.

Показать полностью 3 1
18

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Море слухов о выходе эксклюзивов Microsoft на PS5 и Switch

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Если хоть половина подтвердится – это просто праздник для сонибоев.

Уже не первый день наблюдается просто волна слухов и инсайдов о том, что Microsoft в скором времени кардинально изменит свою игровую модель и начнет выпускать эксклюзивы Xbox на конкурирующих платформах. Об этом пишут издания The Verge, XboxEra, VideoGamesChronicle и разные инсайдеры в соцсетях. Количество слухов и возможных релизов такое, что новость вышла не маленькая. Что же может ждать владельцев PlayStation и Nintendo Switch?

XboxEra сообщает, что Starfield выйдет на PlayStation 5 после релиза DLC Shattered Space, которое должно выйти уже в этом году. Более того, Xbox закупила дополнительные PS5-девкиты, что может говорить о процессе портирования игр на консоль от Sony.

Издание The Verge в свою очередь пишет о том, что Microsoft рассматривает возможность выхода Indiana Jones and the Great Circle на PlayStation 5 через несколько месяцев после релиза на ПК и Xbox. Что тоже вполне реально, ведь до слияния Microsoft с ZeniMax Media игра была запланирована мультиплатформенной.

О том, что Hi-Fi Rush и/или Sea of Thieves перестанут быть заложниками платформы Microsoft уже не раз говорили инсайдеры. Теперь речь идет о том, что это скоро произойдет официально.

Журналист Джефф Грабб сообщает, что «слышал» о том, что Microsoft ведет переговоры о выходе на PlayStation игр серии Gears of War. Хотя заявление формата «слышал» особого доверия не внушает.

Другой инсайдер, Ник Бейкер, намекает на возможный выход Senua’s Saga: Hellblade 2 на PS5. Но только лишь намекает.

Ну и напоследок, Zuby Tech пишет, что есть слух о выходе Microsoft Flight Simulator, Grounded, Halo The Master Chief Collection и нового Doom на консолях Sony.

Это все инсайды и слухи. Но уж больно их много, а дыма без огня не бывает. Есть предположения от аналитика, что Microsoft рассматривает вариант стать мультиплатформенным издательством. Но что тогда будет с консолями Xbox? В итоге этой волны слухов, вышел Фил Спенсер и объявил, что на следующей неделе пройдет мероприятие, на котором Microsoft поделится подробной информацией о видении будущего Xbox. Ждем затаив дыхание…

Задержка в разработке: слухи о следующем поколении Xbox

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Инсайдерские утечки намекают на отставание Xbox от PlayStation в гонке следующего поколения.

В марте прошлого года Федеральная торговая комиссия США случайно раскрыла, что следующее поколение Xbox уже находится в разработке и даже имеет официальное кодовое название в Microsoft.

Однако Moore's Law is Dead заявил, что, согласно инсайдерской информации, разработка следующего поколения Xbox значительно отстает от PlayStation. Предполагаемая причина – задержка Microsoft в заключении сделки с AMD для создания новых процессоров для будущей консоли.

Это обновление кажется удивительным, поскольку оно противоречит другой информации, которая утекла в прошлом году. Эти утечки намекали на возможность гибридной консоли и расширенное использование облачных технологий. Однако, если Moore's Law is Dead прав, команде Xbox пришлось бы существенно изменить свои планы за последние несколько месяцев.

Слух: идет работа над Uncharted: Drake’s Fortune

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

У первой части уже был ремейк. Теперь будет ремастер. Sony в своем репертуаре.

Сегодня просто день слухов какой-то, но что есть, то есть. На подкасте XboxEra ведущие обсудили доказательства того, что Sony планировала создать ремейк первой части Uncharted. Правда информация ведущих была не слишком актуальной. Так что после выхода подкаста, датамайнер Speclizer написал в X, что в сборке The Last of Us Part 2 от 2020 года он обнаружил сотни упоминаний ремейка первой The Last of Us и Uncharted: Drake’s Fortune. Ремейк «Одни из Нас» уже вышел, возможно и первая часть приключений Дрейка не за горами. Naughty Dog завершила историю героя в Uncharted: A Thief’s End и после этого были лишь слухи о том, что серию перезапустят силами другой команды. Но учитывая любовь Sony по нескольку раз выпускать свои хиты, легко поверить, что ремейк «Судьбы Дрейка» сейчас в активной разработке. У игры был ремастер для PS4, но в случае с первой частью The Last of Us это не остановило издателя и игру выпустили 3й раз.

Tencent берется за перенос Elden Ring на мобильные устройства

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто заказывал гачу в мире Elden Ring?

Компания Tencent, по сообщению инсайдеров, работает над созданием мобильной версии Elden Ring, черпая вдохновение в успешной модели Genshin Impact. Получив права на лицензирование два года назад, Tencent начал разработку прототипа, что стало необычным шагом для FromSoftware, традиционно избегающей микротранзакций.

Несмотря на успешный опыт с мобильной версией PUBG, путь Elden Ring на мобильные устройства обещает быть тернистым. Разработка идет медленно, а предыдущие проекты Tencent сталкивались с трудностями в поисках эффективной модели монетизации, что привело к отмене игры из серии Nier.

Саундтрек Star Wars Jedi: Survivor получил «Грэмми»

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Хоть где-то игру наградили.

Star Wars Jedi: Survivor вышла не идеальной, но спустя несколько патчей расцвела и подарила фанатам не мало часов удовольствия. Но, к сожалению, утонула в череде громких релизов, состоявшихся позже. Ни на Golden Joystick Awards, ни на The Game Awards игра не получила ни одной статуэтки. Но на церемонии, которая к играм отношения не имеет, Star Wars Jedi: Survivor умудрилась получить награду. Речь об одной из главных музыкальных премий года «Грэмми». Игра получила статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». За эту награду боролись так же Hogwarts Legacy, Stray Gods: The Roleplaying Musical, God of War: Ragnarok и Call of Duty: Modern Warfare 2. Так что хотя бы композитор Star Wars Jedi: Survivor может порадоваться. Главное, что продажи игры превзошли ожидания Electronic Arts и Respawn Entertainment сможет выпустить 3-ю часть.

Capcom готовит пять новых игр в серии Resident Evil

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Включая ожидаемую Resident Evil 9, фанатов ждет целая куча новинок от знаменитой франшизы.

Сообщение Dusk Golem в Discord, которое обнародовало Eurogamer, раскрывает амбициозные планы Capcom по дальнейшему развитию культовой серии. «Да, я знаю о пяти играх RE в разработке, включая RE9 - говорит инсайдер.

Хотя подробности этих проектов пока держатся в тайне, Dusk Golem ожидает, один из самых крупных релизов ожидается не раньше конца 2026 или начала 2027 года. Неясно, относится ли это к Resident Evil 9 или к одной из других разрабатываемых игр.

Также многие предполагают, что среди этих проектов будет хотя бы один ремейк, учитывая намеки в дополнении Separate Ways для Resident Evil 4 на возможное переиздание Resident Evil 5.

Серии The Sims стукнуло 24 года

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Меня пугает то, что я помню первую часть…

Хотите почувствовать себя старым? Серия симуляторов жизни The Sims празднует свой 24-й день рождения. Первая игра вышла 4 февраля 2000 года. Студия Maxis, авторы легендарной SimCity, предложили Electronic Arts безумную, на первый взгляд концепцию – симулятор жизни. Разве мог кто-то представить, что идея игры, в которой после работы и дел по дому, нужно будет заниматься тем же, но в виртуальном мире, станет хитом? На сегодняшний день 4 части The Sims и все бесконечные дополнения продались тиражом в безумные 200 млн. копий. В честь дня рождения объявлена неделя празднования, в течении которой игроков ждет новый контент и подарки. На сегодняшний день, в жанре симулятора жизни, еще никто не смог и приблизится к величию The Sims. Но все может изменится летом. 4 июня выходит Life by You от одного из авторов The Sims и быть может Роду Хамблу удастся хоть немного потеснить симов.

PS5 Beta – улучшения для контроллера DualSense

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Sony представляет обновления для DualSense и функции Share Screen.

Sony выпускает бета-версию прошивки, которое улучшает возможности контроллера DualSense и вносит ряд других улучшений.

Одной из новинок является функция Share Screen, позволяющая игрокам использовать указатели и эмодзи-реакции во время просмотра игрового процесса друзей. Такое взаимодействие, доступно только в полноэкранном режиме.

Также теперь участники бета-тестирования могут настроить яркость индикатора питания консоли, выбрав один из трех уровней: тусклый, средний или яркий. Так же улучшена система шумоподавления микрофона контроллера и повышена громкость динамика.

Доступ к бета-версии открыт для избранных участников из США, Канады, Японии, Великобритании, Германии и Франции. Желающие принять участие в программе могут зарегистрироваться на сайте PlayStation, однако количество приглашений ограничено, и участие не гарантировано.

Пострелизная поддержка Helldivers 2

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот это хорошие новости об игре-сервисе.

Helldivers 2 выйдет уже 8 февраля на ПК и PlayStation 5. Игра хоть и является сиквелом кооперативного Shoot ’em up’a 2015 года, но вторая часть внезапно для фанатов стала шутером от третьего лица на 4х. Как справились разработчики из Arrowhead Game Studios с переносом камеры за спину героям – узнаем уже скоро. А пока авторы радуют нас сообщением о том, что для игры планируется много пострелизного контента, который будет включать в себя новых врагов, миссии и даже локации. Но не менее приятно то, что все это будет абсолютно бесплатно для всех игроков.

Превью от изданий говорят о том, что Helldivers 2 вышла хаотичной и веселой, а перенос вида пошел ей на пользу. В ней постоянно происходят забавные и адреналиновые ситуации, в том числе и из-за дружественного огня. Сами же разработчики прокомментировали отсутствие возможности отключить friendly fire так: «Это усиливает сатиру и ощущение непредсказуемости и хаоса. Мы хотим, чтобы у вас были моменты, когда вы думали: «Я пытался избавиться от этого большого страшного робота, но вместо этого я выстрелил большим орбитальным залпом прямо над тем местом, где стояли товарищи».

Indiana Jones and the Great Circle – слухи о дате релиза

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Indiana Jones выйдет в декабре. А может и нет. Слухи такие слухи.

По последним данным, выход игры Indiana Jones and the Great Circle, запланирован на декабрь 2024 года. Разработчики из студии MachineGames, известной перезапуском серии Wolfenstein, представили игру на недавнем мероприятии Developer Direct от Xbox, где было показано обширное геймплейное видео, раскрывающее детали игрового процесса.

Согласно отчету The Verge, игра ориентирована на выпуск в декабре 2024 года, что является необычным выбором для крупных AAA-проектов, но обещает стать приятным сюрпризом к праздникам.

Xbox еще предстоит подтвердить или опровергнуть эту информацию, но ожидается, что MachineGames могут объявить окончательную дату выхода игры на ожидаемом в июне мероприятии Xbox.

Создатели MMO-шутера Pioner показали крафт оружия

Эту игру я жду все больше и больше!

GFA Games выложили ролик с демонстрацией крафта оружия в их MMORPG-шутере Pioner, выход которого намечен на этот год. В ролике показан верстак, на котором можно создать, как привычные образцы оружия вроде M16, так и уникальные с необычной внешностью и различными эффектами в дополнение к урону, как например пистолет-пулемет «Борщевик» с ядовитыми снарядами или жуткого вида обрез «Жнец» с костью, выполняющей роль рукоятки. Кроме крафта авторы показали, как применять этот арсенал против врагов. Приятно, что разработчики Pioner активно демонстрируют свой прогресс в разработке. В игре улучшили импакт от оружия, добавили физику тел и возможность взаимодействовать с аномалиями. У Pioner пока нет точной даты выхода, но разработчики писали о планах выпустить игру в 2024 году сначала на ПК, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series.

Новый сезон сериала Halo будет ближе к играм

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Второй сезон обещает блюсти верность игровой серии, реагируя на отзывы фанатов и корректируя курс после спорного первого сезона.

Премьера второго сезона Halo намечена на этот четверг, и создатели сериала обещают исправить ошибки прошлого, внимательно прислушавшись к отзывам фанатов. После смешанных откликов на первый сезон команда Halo под руководством Кики Вулфкилл, главы по расширению интеллектуальной собственности и развлечений в Xbox, стремится показать, что сериал может быть более точным и верным оригиналу.

В интервью с Game Informer Вулфкилл подчеркнула, что второй сезон будет более верен своей игровой серии, обещая меньше отклонений от оригинального сюжета. Хотя конкретные изменения не раскрываются, акцент на корректировке спорного романтического сюжета вызывает особый интерес, особенно учитывая критику со стороны актера, исполняющего роль Мастера Чифа, Пабло Шрайбера.

Сериал стартует в четверг с выпуском первых двух эпизодов, за которыми последует еженедельный выпуск до 21 марта. Всего зрителей ждет восемь эпизодов.

Final Fantasy 14 выходит на Xbox и будет требовать подписку Game Pass

Игровые новости DailyQuest #192: Elden Ring, Helldivers 2, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, MMORPG, Nintendo Switch, Шутер, Steam, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Начиная с открытого бета-теста 21 февраля, поклонникам Xbox предстоит погрузиться в эпическую сагу FF14, но с одним условием.

Ожидаемый дебют Final Fantasy 14 на Xbox наконец становится реальностью с запуском открытого бета-теста 21 февраля. Однако для полного погружения в мир этой MMORPG потребуется подписка на Game Pass Core.

В отличие от игроков на PlayStation, которым для игры в FF14 не требуется PS Plus, будущим искателям приключений на Xbox необходима подписка хотя бы на Game Pass Core. Доступ к бета-версии будет без подписки, но полная версия игры для Xbox Series потребует активной подписки Game Pass (Core или Ultimate).

Стоимость Game Pass Core составляет 10 долларов в месяц, предоставляя доступ к онлайн-игре и ограниченному набору игр из библиотеки Game Pass. Для игры в FF14 за пределами пробного периода потребуется также подписка на Square Enix, начиная от 13 долларов в месяц, что в сумме обойдется игрокам минимум в 23 доллара ежемесячно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1
Отличная работа, все прочитано!