Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Real-time

С этим тегом используют

Hearts of Iron IV Paradox Interactive Компьютерные игры Стратегия Перевод Все
63 поста сначала свежее
17
Nereon
Nereon
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тест анимации с веб-камеры с помощью новых инструментов Metahuman Animator Live Link⁠⁠

Анимация захватывается с веб-камеры.
На изображении вебки отслеживаются датчики на лица (синие точки на превью)
Уже непосредственно с них берется и сглаживается движение, которое передается метахьюману.

В реальном времени отслеживается движение лица, шеи, головы, плеч. Причем, как подчеркивают сами разработчики, важно не разрешение камеры, а количество кадров в секунду, которое оно способно выдавать.

Т.е. анимация получится качественнее, если будет разрешение, например, 1280х720 px, но при этом с 60 кадрами в секунду. И хуже, если разрешение видео будет 4k, но при этом кадров будет 25.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Разработка YouTube Эфир Анимация 3D анимация Real-time Gamedev Видео
0
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир⁠⁠

Локации, которых не было вчера: как real-time генерация изменит игровой мир Будущее, Gamedev, Игры, Искусственный интеллект, Real-time, Unity, Длиннопост

Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox.

Большинство игр строятся по знакомому принципу: разработчики задают правила, прописывают сценарии и заранее расставляют все события. Игроку остаётся выбирать из доступных вариантов, но полностью выйти за рамки чужой постановки невозможно.

Сегодня индустрия стоит на пороге новой эры. Представьте: мир строится прямо под твоими ногами. Твои решения запускают уникальные события, NPC запоминает каждое слово, а квесты генерируются под твой стиль игры — в реальном времени.

Пока что это больше амбициозная мечта, чем повседневная реальность. Но технологии уже дают первые признаки того, каким будет гейминг будущего — с real-time генерацией миров и событий.

Что такое real-time генерация?

Real-time генерация — это концепция, где игра адаптируется к игроку «на лету»: создаёт новые локации, диалоги, квесты и реакции прямо во время сессии.

В отличие от классической процедурной генерации (как в Minecraft или No Man’s Sky, где мир строится по заданным алгоритмам), здесь важен отклик на поведение игрока — почти как импровизация в настольной RPG.

Ключевую роль в этой эволюции играют ИИ-модели, игровые движки и скрипты нового поколения. Пока что многие разработки находятся на стадии экспериментов, но тренд очевиден: миры будут становиться всё живее.

Технологии, которые приближают это будущее

  • GPT и другие LLM — способны генерировать осмысленные диалоги и описания в реальном времени.

  • Stable Diffusion и GenAI — создают изображения локаций, предметов и персонажей по запросу.

  • Unity с AI Toolkit и Unreal Engine с MetaHuman/Verse — интегрируют ИИ в процесс построения сцен и оживления NPC.

  • Интеграция API и нейросетей — позволяет в реальном времени менять поведение мира в зависимости от действий игрока.

  • Adaptive Narrative Engines — экспериментальные системы, которые строят сюжет, анализируя поведение пользователя.

Пока все эти технологии демонстрируют потенциал, но массового применения в коммерческих играх ещё нет.

Где уже пробуют

Первые эксперименты:

  • AI Dungeon — текстовая RPG, где нейросеть генерирует сценарий в реальном времени (результаты пока противоречивые, продукт скорее демонстрационный, чем массовый).

  • Voyager (Minecraft) — ИИ-агент, который сам изучает мир Minecraft и принимает решения.

  • RPG-боты в Telegram и Discord — маленькие проекты, создающие простые генеративные квесты.

  • Моды на Skyrim и GTA — попытки внедрить ИИ-NPC с памятью и адаптивным поведением.

Все эти проекты показывают: интерес к живым, реагирующим мирам огромен. Но полноценной реалистичной реализации пока нет.

Что это даст игроку в будущем

  • Уникальные сессии. Ни одна игра не будет одинаковой дважды.

  • Персонализированный сюжет. История будет складываться вокруг решений игрока.

  • Повышенное вовлечение. Миры станут эмоционально отзывчивыми.
    Живые персонажи. NPC будут помнить игрока, строить отношения и менять поведение.

Сложности на пути

  • Огромные затраты ресурсов. Генерация на лету требует мощных серверов и оптимизированных движков.

  • Контроль качества. Без модерации ИИ легко создаёт нелогичный или бессвязный контент.

  • Технические ограничения. Не все современные движки справляются с real-time генерацией без задержек и ошибок.

Будущее: что нас ждёт

  • Игры, которые сами создают сценарий, основанный на опыте игрока.

  • Персональные метавселенные, где каждый мир будет уникальным активом.

  • RPG нового поколения, полностью адаптивные под стиль игры.

  • Постоянное развитие персонажей и миров через взаимодействие с ИИ.

Real-time генерация пока остаётся в будущем — но оно стремительно приближается. Уже сегодня мы видим первые попытки внедрить её в игры, а через несколько лет такие миры могут стать стандартом.

Игровой процесс перестанет быть заранее написанной пьесой. Он станет живым диалогом между игроком и вселенной, которая меняется вместе с ним.

Показать полностью 1
Будущее Gamedev Игры Искусственный интеллект Real-time Unity Длиннопост
1
10
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения⁠⁠

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник разработчиков про дополнение Götterdämmerung!

Меня зовут CreamGene и я надеюсь, что вам понравились предыдущие дневники и вы также, как и я, ждёте выхода дополнения.

Раз я тут, то мне хотелось бы поделиться изображениями, которые понравились нашей команде больше всего, рассказать о закулисной работе... или набросках и прототипах особенностей по мере их проработки... а также моим личным любимым проектом, которым я наконец-то могу поделиться!

Особенности

С моей точки зрения, особенности потребовали много времени на проработку, чтобы они ощущались правильно, и я считаю, что тратить на это время крайне важно.

Вот несколько шагов и направлений, через которые прошли особые проекты и налёты. Насколько я знаю, вы уже слышали мнение о их разработке в предыдущих дневниках, так что если хотите освежить память, то ознакомьтесь с ранними дневниками, в которых наши потрясающие дизайнеры контента объясняют, что к чему. Здесь же я, в основном, покажу их графический путь.

Особые проекты

Скажу, что у меня уже был образ того, как они должны выглядеть, и я очень рад, что на нём остановились. Так как мы хотели добавить учёных и всё то, над чем они могут работать, то мне хотелось, чтобы всё выглядело стационарным. Бумаги и папки, чернила и следы от кофе отлично связывают всё вместе. Я также начал изменять шрифт для большего соответствия, и я очень рад, что он остался.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Добавление цветных рисок в дерево исследований для лучшей связи между технологиями.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Налёты

Очень интересная задача, так как мы очень хотели, чтобы налёты ощущались правильно и выделялись как что-то особенное. В основном вы смотрите с карты, так что значки не должны выглядеть как стандартные, не должны забирать слишком много внимания и быть достаточно видимыми для взаимодействия. Окно также должно ощущаться связанным с ними. Мы перепробовали и протестировали многое, но по итогу, как мне кажется, у нас получилось создать действительно приятные изображения для такой классной особенности!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Окно старта налёта. От наброска (и это всего лишь самый свежий набросок, их слишком много, чтобы показывать всю разработку) до текущей версии в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Текущий внешний вид налётов в игре.

Фокусы

Вы знаете, как это работает. Вот несколько примеров наших любимых значков фокусов этого дополнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Значки немецких фокусов.

Портреты

И, разумеется, несколько наших любимых портретов!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Немецкие портреты.

Загрузочный экран

Новое дополнение, новый загрузочный экран!

Направление для загрузочного экрана в этот раз были следующие: альтернативная история, ощущение парада, что-то личное, и освещённый собор.

Не скажу, что я хорош в архитектуре, но, как мне кажется, получилось неплохо! Надеюсь, вам тоже понравится!

и ни одной лодки на фоне

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Проект мастей лошадей

Возможно, вы уже знали, но я очень люблю четырёхногих созданий, которых называют лошадьми. Во время совещания по внутренней разработке, то есть не во время, отведённое под разработку этого дополнения, я решил, что стоит что-то сделать с устаревшей беднягой. Все остальные получают красивые обновки... да чуть ли не каждый день! Почему бы не обновить и лошадку?

Я выбрал именно это в качестве проекта во время двух сессий личной разработки, чтобы вдохнуть новую жизнь в соратника, приносящего солдат на поле боя.

Открыв трёхмерную текстуру лошади, я понял свои ограничения. Ноги являются зеркальным отражением, так что я не мог добавить отдельные пятна, и разнообразить лошадей так, как я действительно хотел, у меня не получится. Как жесток этот мир.

Возможно, я смогу найти время и обновить трёхмерную модель в будущем?

В любом случае, я быстро приступил к работе и начал раскладывать различные оттенки и цвета по категориям, а также спрашивал у команды, есть ли у них любимые цвета, которые стоило бы добавить.

При добавлении новых мастей лошадей в игру я также понял, насколько осторожным мне нужно быть с оттенками, и как много или мало я могу показать на модели из-за ограничения приближения у камеры. Потребовалось несколько попыток, чтобы во всём разобраться. И когда я разобрался... никто не мог меня остановить.

Вот как выглядит развёртка лошади в HoI4 и что я делал для создания нового цвета.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Рисую новый окрас на диффузионной карте (диффузия = цвет).

А вот изображение той же развёртки, но на трёхмерной модели, где подсвечена розовая часть, чтобы знать, что зеркально отражается на диффузионном листе модели. Конечно, мне сильно помогал наш 3D-художник slurpen, когда мне это было нужно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пропустите следующий раздел, если вам не интересны научно-генетические штуки, потому что я могу говорить о них вечно!

Добро пожаловать на лекцию CreamGene! Присаживайтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь подробным рассказом о весьма базовой генетике лошадей.

У лошади есть два базовых пигмента; красный и чёрный создают две масти, а именно: рыжую (красный), когда лошадь окрашена полностью (и когда я говорю полностью, я имею в виду тело, гриву и хвост) в красно-коричневый оттенок, и вороную (чёрный), т.е. лошадь полностью чёрная.

Все другие цвета мастей, которые вы видели, создаются дополнительными генами и модифицируют эти два! Я знаю, как вы любите модификаторы.

Так что все коричневые лошади, которых вы видели, на самом деле называются гнедыми, и модифицированы так, что создают так называемый «точечный окрас». Точками, в случае лошадей, называют гриву, хвост, задние ноги и кончики ушей.

Я бы сказал, что на языке HoI точечный окрас — это модификатор, подавляющий чёрный цвет на всём теле лошади, кроме его концов.

Гнедая, рыжая и вороная масть называются «основной мастью», и из этих трёх цветов мы можем получить широкий спектр и разнообразие окрасов лошадей.

Например:

Варианты окраса рыжей масти и их названия:

  • Бурая: тёмно-рыжее тело, грива и хвост

  • Игреневая: любой оттенок рыжего, но со значительно более светлой гривой и хвостом

Варианты окраса гнедой масти и их названия:

  • Тёмно-гнедая: может быть практически чёрной

  • Буланая: светлая рыжая окраска с чёрным точечным окрасом

  • Караковая: может выглядеть практически чёрной, но мягкие места, вроде морды, вокруг глаз, на внутренней стороне ушей и на животе, — светло-коричневые.

В качестве бонуса я также хочу добавить небольшое упоминание о некоторых генах и модификаторах, которые я покажу ниже.

Белые? Лошади никогда не бывают белыми в плане окраса, только серыми. Серый — это модификатор цвета, превращающий оригинальную окраску в белую с возрастом. Полностью белая с рождения лошадь называется «белая доминантная» и является очередной формой мутации, когда шерсть — белая, кожа — розовая, а глаза — тёмные.

Варианты окраса серой масти и их названия:

  • Тёмно-серая: выглядит тёмно-серой, но с возрастом становится белой. Чаще встречается у вороных лошадей, чем у гнедых.

  • Мышастая: на теле есть кольца серого цвета, похожие на падающий солнечный свет. С возрастом станет белой или серой в гречку.

  • Серая в гречку: полностью белый окрас с коричневыми или тёмно-серыми точками по всему телу.

Чубарый ген: белая лошадь с чёрными или коричневыми пятнами, напоминающими окрас далматинца или леопарда. Здесь я имитирую породу Кнабструппер, коренную для Дании.

Серебристый ген: влияет на вороных и шоколадно-коричневых лошадей, когда точечный окрас серебристого оттенка, а грива и хвост обычно от соломенного до серебристо-серого цвета.

Отсюда мы перейдём к модификаторам, изменяющим и добавляющим отметины на теле лошади. Есть множество различных окрасов и ряд различных способов того, как лошадь получает их генетически, и моё описание этого, скорее всего, очень сильно превысит ограничение символов у дневника. Так что я воздержусь и просто покажу раскраски, которые я уже сделал и которые уже можно увидеть на просторах HoI4.

Однако, если вам и вправду интересно, то крайне рекомендую почитать про это самостоятельно.

С возвращением из научного отступления, которое вы пропустили!

Благодаря невероятной технологии приближения я представляю вам различные окраски, которые случайным образом появятся на линиях фронта:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Просто две симпатичных вороных лошадки с различными отметинами.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Гнедая и вороная базовая масть... и прошу меня извинить, я забыл добавить пример, как выглядит вороная чубарая лошадь в игре.

Возможно, у вас теперь появился новый любимый окрас или даже развился небольшой интерес к обширному разнообразию наших четырёхногих друзей на поле боя. В любом случае, надеюсь, что вам понравилось читать про мой небольшой проект, и что теперь вы будете чаще смотреть на карту во время игры!

Когда выйдет конструктор лошадей?

3D-модели

И разумеется, дневник про графику и достижения не был бы полным без показа ряда наших любимых трёхмерных моделей!

Я передаю слово slurpen, так как он отвечает за наши красивые модельки.

Спасибо, CreamGene

Ого, вы действительно любите лошадей! Полагаю, что от трёхмерных лошадей будет уместно перейти к новым трёхмерным моделям, которые появятся в этом дополнении. Нас ждёт много новинок, так что давайте не будем тратить время зря и перейдём к делу!

Взглянем поближе на отдельных солдат, которые появятся на фронте в этот раз:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Достопримечательности — новинка для Hearts of Iron, которые теперь можно увидеть по всей карте.

На них приятно смотреть и ещё приятнее уничтожать. Со временем их восстановят, но на это уйдёт время.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перейдём к моделям, связанным с особыми проектами. Множество уникальных моделей можно увидеть на земле, в воздухе и в море. Начнём с воздуха и пойдём вниз.

Воздушные проекты

Более-менее уверенно в воздухе над полем боя парят вертолёты. Революционный способ перемещаться по воздуху! Останутся ли надолго? Как бы то ни было, они могут пригодится.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вертолёты.

Далее у нас самолёты-носители с их милыми маленькими самолётиками, оберегающими носители, когда становится слишком жарко. Большой самолёт с маленьким самолётом — одни плюсы, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мамы-носитель с их детишками.

Один из способов получить превосходство в воздухе — быть самым быстрым. Благодаря разработке реактивного двигателя можно путешествовать быстрее скорости звука. Если заполучить эту силу, то вполне возможно, что ход войны получится обратить!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхзвуковые самолёты.

Если ничто не помогло, то всегда есть ядерное оружие. Ракеты и бомбы можно разработать и запустить в своих врагов. Вопрос только в том, кто ударит первым?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ракеты.

Наземные проекты

На земле мы начнём с безумных, но прекрасных сухопутных крейсеров.

Как-никак, мимо них не пройти:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сухопутные крейсеры.

Для убийства этих чудовищ потребуются большие пушки. Вот несколько сверхтяжёлых гаубиц, которые помогут сравнять шансы:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлая гаубица.

Обстановка накаляется! К слову о температурах — как горячие пирожки с конвейера выходят огнемётные танки:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Огнемётные танки.

Наземная техника может использоваться не только для разрушений. Она также может проложить путь или помочь в эвакуации. Такая техника называется инженерной. Взгляните:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эвакуационная техника.

Морские проекты

Океан — широк, поэтому в нём много места для безумных экспериментов. Если вы действительно хотите показать мощь своего флота, то эти корабли заявят об этом громко и чётко. Будь то корабль изо льда (ну, почти), суперавианосец или современный суперлинкор с радарным оснащением — все они принесут вам известность.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Корабли особых проектов.

Если вы предпочитаете скрытный подход к ведению боя, то не переживайте! У нас есть проекты и для вас:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подлодки.

Прежде, чем мы сойдём с пути особых проектов, никак нельзя забыть про сверхтяжёлые железнодорожные орудия:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сверхтяжёлые железнодорожные орудия.

Закончить хочу показом некоторых моделей в действии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Графика и достижения Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Не поверите, но проектов ещё больше, но, мне кажется, пора закругляться. Мы приложили много усилий, воплощая эти особые проекты, так что надеюсь, что вам понравится исследовать и использовать их в игре!

До скорого, Slurpen, конец связи!

Достижения

И вот, наконец, и оно. То, что вы ждали. Долгожданные блестящие новые достижения, ждущие ваших подвигов в Götterdämmerung!

Примечание: названия и описания того, как получить достижения, могут измениться к моменту выхода дополнения.

Antischluss

Играя за Австрию, контролируйте все начальные немецкие регионы.

No Friends, Only Family

Играя за Австрию или Венгрию с монархом-Габсбургом, контролируйте Швейцарское плато и сделайте так, чтобы как минимум у трёх других держав был лидер-Габсбург.

Edelweiss Seedelweiss

Играя за Австрию, получите доступ к морю, как минимум 10 линейных кораблей и адмирала Георга фон Траппа.

Otto-man

Играя за Австрию или Венгрию, которой управляет Отто фон Габсбург, контролируйте начальные регионы Австрии, Венгрии, Чехословакии, Румынии, Болгарии, Греции и Турции, а также Польскую Галисию, Словению и Хорватию.

Spaak of Genius

Играя за Бельгию, которой управляет Поль-Анри Спаак, исследуйте как минимум 10 различных особых проектов.

Brentry

Играя за Австрию, Бельгию или Нидерланды, станьте лидером Евросоюза и сделайте так, чтобы Великобритания была членом вашей фракции.

The 501st Legion

Играя за Бельгию, получите национальный дух «Рексистский легион» и контролируйте все столицы начальных соседей.

Congolese Belgium

Играя за Конго, освободитель от оков своей метрополии и захватите её начальные регионы.

The Lenin Boys are Back in Town

Играя за коммунистическую Венгрию, верните ленинцев и завладейте Ленинградом.

A Great Hunger

Играя за Венгрию, станьте Великой Венгрией и контролируйте все свои исторические регионы.

Weltpolitik

Играя за Германию, получите контроль над всеми своими бывшими колониями.

Naval Arms Race

Играя за Германию, которой управляет адмирал, приведите Великобританию к капитуляции.

Woman in a High Castle

Играя за Германию, которой управляет женщина, либо аннексируйте США, включая Аляску и Гавайи, либо завладейте американской марионеткой, контролирующей все начальные американские регионы, включая Аляску и Гавайи.

American Prometheus

Играя за США, сделайте так, чтобы Роберт Опенгеймер завершил Манхэттенский проект.

Tsar Bomba

Играя за царистскую Россию, выполните особый проект термоядерной бомбы.

Super Heavy Metal

Выполните особые проекты межконтинентального бомбардировщика, сухопутного крейсера и сверхтяжёлого линкора.

Backfire

Играя за Великобританию, выполните особый проект баллистической ракеты средней дальности, заполучите ракетную площадку и находитесь в состоянии войны с Германией.

Dam It!

Успешно проведите налёт по уничтожению плотины.

Bullseye

Успешно проведите налёт на достопримечательность.

The True Successor

Играя за Люксембург, которым управляет Шарль Маркс, контролируйте Брюссель и Трир.

И с этим дневником разработчиков про графику и достижения мы, команда HoI4, желаем вам удачных завоеваний и много, много часов интересных испытаний и сражений!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
8
8
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии⁠⁠

Hallo, wie geht es dir?

С вами Paradox_Danne, и сегодня мы взглянем на последний дневник разработчиков о Германии перед выходом дополнения Götterdämmerung, в котором вы сами сможете попробовать всё прочитанное. Пристегните ремни, ибо мы погружаемся в альтернативную историю Германии! Перед началом ещё раз взглянем на старое дерево фокусов Германии и сравним его с новым.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Старое дерево фокусов Германии за эти годы сослужило добрую службу...

Как видите, новое дерево фокусов не просто колоссальное, оно — крупнейшее из всех, что мы когда-либо делали. Если вы читали предыдущие два дневника про исторические ветки и германские системы (Не читавшим надо срочно остановиться на этом месте и пойти наверстать упущенное!), то многое из показанного будет уже знакомо, но тут ещё остались неизведанные территории. Поднимем же наши воображаемые паруса и посмотрим, куда нас занесёт течение, пока мы исследуем альтернативную историю Германии.

Последнее предупреждение перед отплытием. Всё, что вы увидите — незаконченная работа, которая может и будет изменена.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократы и монархисты Германии получили новые возможности, а в их компанию влились ещё и коммунисты.

Как вы уже догадались, ветка альтернативной истории существенно увеличилась и теперь предлагает широкий спектр разнообразных стилей игры за Германию. Единственое, что осталось нетронутым — гражданская война. Ещё на ранних этапах разработки мы решили не расширять эту часть и не вносить особых изменений, рассудив, что игроки, которые хотят поиграть в альтернативной истории, всё равно постараются начать и закончить эту войну как можно быстрее. Так что всё осталось таким же прямолинейным (за исключением одного или пары новых небольших сюрпризов). Перед тем, как мы посмотрим на различные политические ветки, поговорим о нескольких фокусах, непосредственно посвящённых гражданской войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После начала гражданской войны у вас будет кучка фокусов, которые помогут в эти тёмные времена.

Гражданская война грозится растерзать Германию на части, поэтому вы можете сплотить народ, чтобы быстрее разделаться с фашистской гидрой, восстановить страну и помочь промышленности быстрее оправиться от конфликта, а потом и окончательно возродить страну с её помощью. Все эти меры призваны подстегнуть Германию, помочь ей быстро восстановиться и заняться другими вещами, например, заботой о собственном будущем и выбором преследуемой политики.

Демократия или монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пути демократов и монархистов делят между собой большую часть фокусов, но ориентированы на разные стили игры, насильно не исключая при этом ни один из них.

Не нужно быть Шерлоком, чтобы прийти к выводу, что ветки демократов и монархистов делят между собой практически все фокусы. Это значит, что можно быть очень агрессивной демократической Германией, а можно быть и кайзером-спасителем Восточной Европы и отразить советский натиск. Сделано это для того, чтобы Германия могла играться по-разному, но есть в этом и историческая подоплёка. После Первой мировой Германия так и не ратифицировала свои восточные территории по итогам Версальского договора (и официально сделала это только в 1970-м году), не переставая грезить о возвращении утраченных земель. Даже во времена Веймарской республики немцы жаждали эти земли и не могли окончательно смириться с их потерей. У вас будет несколько разных путей возвращения утраченных частей Германии, но об этом чуть позже. А пока поговорим о том, чем же демократы отличаются от возрождённого Кайзеррейха.

Демократия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После восстановления свободных выборов вы сможете построить передовую технологическую державу, наладить отношения с западными соседями и стать светочем демократии.

Демократическая ветка посвящена сотрудничеству, примирению и технологическому прогрессу. Вы сможете остановить утечку мозгов из страны, подстегнуть науку до самого продвинутого уровня и ещё больше ускорить темпы исследований посредством совместных научно-исследовательских программ. Примирение с западными соседями позволить нарастить торговлю с ними и даже вернуть себе часть старых колоний. Выбрав между либеральными тенденциями и консервативными ценностями, вы либо получите существенные скидки к стоимости политических советников, экономических и торговых законов, либо получите небольшие скидки на всех политических и военных советников, а также сильно удешевлённые законы о призыве.

Монархизм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После возрождения Кайзеррейха можно начать реализовывать истинный потенциал имперских сил.

Самые зоркие из вас уже заметили, что теперь можно выбрать свой сорт желаемого авторитаризма: позволить править старому доброму Вильгельму II или установить военную диктатуру с Вильгельмом в качестве символического лидера, но с реальной властью в руках Четвёртого Главного командования. Исторически, армейское командование уже было де-факто главной властью в Германии в конце Первой мировой войны. У обоих вариантов есть свои уникальные фокусы, где ветка кайзера больше направлена на исследование и разработку особых проектов, а ветка Главного командования полностью посвящена подготовке Германии к следующей войне и усилении её вооружённых сил. Обе эти ветки, однако, схожи в своём желании перевооружиться, готовности потребовать утерянные территории и отплатить сполна...

Weltpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Потеря старых немецких колоний ставит вопрос: как вы будете их возвращать?

Итак, после выбора лидера и политического курса настало время расправить паруса и отправиться в открытое море, чтобы восстановить свою старую империю с помощью старой-доброй Weltpolitik — что означает «мировая политика». Такой была имперская внешняя политика при Вильгельме II, когда Германия пыталась стать мировой державой. По сути, есть два пути вновь стать такой державой: можно либо принять британское морское господство и вежливо попросить (или иногда не очень вежливо — я про тебя говорю, Португалия) вернуть вам ваши старые колонии, либо просто объявить войну за старые претензии и потребовать своё заслуженное место под солнцем. Между двумя этими путями расположился третий: сблизиться посильнее с Китаем и предложить промышленные и военные ресурсы для его поддержки. По итогу вы сможете поделить Азию между собой на сферы влияния. «Погоди, погоди, погоди», — слышу я возгласы тех, кто долго и внимательно смотрел на изображение выше, — «Британцы бы никогда не согласились на «Раздел Конго»»! Верьте или нет, но для этого в истории есть прецедент: тогдашний премьер-министр Британии, Чемберлен, однажды предложил Гитлеру разделить Конго между обеими державами. Это было частью его стратегии умиротворения (которая, как известно, сработала ну просто превосходно), и идея была в том, что это умерит жажду Гитлера к завоеваниям. Как бы не так. Я посчитал, что было бы лучше было бы добавить эту идею сюда.

Realpolitik

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какие союзы и сделки вы заключите ради укрепления Германии?

Если Weltpolitik полностью посвящена демонстрацию силы на мировой арене, то Realpolitik — про то, как именно вы проводите политику и дипломатию ближе к дому. Известная личность, связанная с этим термином, это, конечно, — Отто фон Бисмарк, который использовал Realpolitik для объединения Германии и создания сложного баланса союзов в Европе, чтобы уберечь Германию от войны на два фронта (который резко распался сразу, как только он покинул свой пост, что привело к Первой мировой войне). Тут стоит рассказать весьма о многом, так что давайте начнём — и начнём с самого лева:

Миттельевропа

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Подтолкните остальные державы поближе к Германии, усилив их промышленность и воспользовавшись их ресурсами.

Миттельевропа, разумеется, означает «Средняя Европа», что является немецким термином для Центральной Европы, но то, что входит в термин Миттельевропа менялось со временем. Это не просто географический термин, но и политический. Миттельевропа представляет Центральную Европу с господствующей Германией и державами, плотно с нею связанными или лаже управляемыми напрямую. И именно это можно достичь в этой ветке. После гражданской войны вы одиноки, без союзников, но грядут перемены: именно здесь можно вновь создать свой собственный союз, чтобы справиться с новыми ударами судьбы. И здесь же можно решить, что делать с бедной Австрией: позовёте ли вы её в свою новую фракцию или пойдёте по пути объединения, отдав Бургенланд Венгрии, чтобы та присоединилась к «Средней Европе»? Отсюда вы сможете решить, стоить ли восстанавливать старые Центральные державы (с Австрией или Венгрией в зависимости от предыдущего выбора), но с более сильным немецким влиянием, или же попытаться объединить как можно больше европейских держав под своим руководством, сделав каждого члена фракции сильнее, пока их не станет достаточно для создания Европейской конфедерации.

Позаботиться о Восточном фронте

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто сказал, что играть по-хорошему — скучно? Защитите Восточную Европу прежде, чем к вам в дверь постучатся Советы.

Что будет, если вести себя порядочно о не подминать под себя другие державы? Кто-то обязательно придёт и заберёт вашу, верно? Есть очень высокая вероятность, что у СССР разыграется всё больший аппетит на державы между вами (что, на самом деле, не так далеко от правды). Кто сможет его остановить? Вы? Разорённые гражданской войной, у вас нет ни единого шанса спасти державы Восточной Европы от неминуемой судьбы. Им крышка. Капут. Советы съедят их на завтрак. Нет, конечно, вы всегда можете попытаться им помочь. Предложите гарантии независимости, постройте укрепления, развейте промышленность, обучите войска — сделайте всё, что можно. Есть даже возможность, что державы удастся пригласить в вашу фракцию, что ещё сильнее усилит их промышленность...

Восстановить брест-литовские границы

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Принудите своих восточных соседей отдать свои земли, чтобы восстановить границы, установленные Брестским миром.

Так, а что, если вы не хотите играть по-хорошему? Варианты есть и в таком случае (не считая ветки Weltpolitik)! Многие из вас уже знают, что Германия заключила сепаратный мирный договор с русскими в конце Первой мировой — Брестский мир, в котором Советская Россия потеряла треть своего населения и более 50% своих промышленных земель. Весьма тяжёлый удар. Всё это было отменено Версальским договором, который отменил предыдущее соглашение, и все полученные Германией земли стали независимыми державами. Теперь у вас есть возможность восстановить эти границы и немецкую честь!

Расторгнуть Локарнский договор

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вы считаете, что Версальский договор был несправедлив, то можно расторгнуть и Локарнский договор и вернуть Эльзас-Лотарингию.

Локарнский договор был подписан между Германией и кучей других держав для закрепления и гарантии новых границ Германии с Францией и Бельгией после Первой мировой войны. Если вы решили вернуть кайзера из изгнания или установить военную диктатуру, то у вас будет возможность сначала заставить датчан вернуть южную Ютландию (ещё одни владения, утерянные из-за Версальского договора), а потом «Расторгнуть Локарнский договор» и сойтись с Францией ещё разок. Как можно было заметить, этот путь также доступен, если «Принять британское морское господство» в ветке Weltpolitik. Нюанс в том, что Франция сначала должна выполнить определённые условия, по аналогии со старым одноимённым фокусом.

Но что, если вас не интересуют фашистская, демократическая или монархистская Германия? Вариантов немного, но всегда есть...

Пролетарская революция

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Разбейте оковы капитализма и освободите рабочих всего мира за коммунистическую Германию.

Революция началась, товарищ, давно пора. Пора объединить пролетариат и пробудить классовое сознание рабочих всего мира. У вас есть два пути: один из них агрессивнее другого, но ни один не является мирным (эти чёртовы буржуи ничего не понимают!), но давайте не будем забегать наперёд и поговорим о том, как сначала стать коммунистами. Вы же не думаете, что достаточно нажать одну кнопку? Нет, нажать нужно несколько кнопок!

Кто-то скажет, что это самый нереалистичный путь развития Германии, но в Германии было несколько социалистический восстаний сразу после Первой мировой, а некоторые области даже откололись и объявили себя независимой советской республикой. Именно Кильское восстание ноября 1918 года привело к следующим революциям, восстаниям и краху монархизма в Германии. У этого восстания были чёткие социалистические оттенки, и хотя левых окончательно разгромили в ходе Ноябрьской революции, а все германские советские республики — расформировали, Веймарскую республику, возникшую в результате этих потрясений, возглавили социал-демократы. Итак, зачем же я привожу эту историческую сводку? Потому что именно так вы обратитесь в коммунизм: повторяя историю.

Коммунистическое движение будет расти с каждым регионом, которого достигла революция, но также будет расти и нестабильность Германии. И не забывайте, что не все регионы одинаковы: чем больше промышленности в регионе, тем больше рабочих можно склонить на свою сторону, и тем больше будет потеря стабильности и увеличение поддержи коммунизма. Можно также заметить, что приближается неизбежная пролетарская революция. Что будет, когда счётчик достигнет нуля?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вторая Гражданская война в Германии.

Регионы, в которых удалось распространить пролетарское восстание, присоединятся к вам в любой потенциальной гражданской войне. К счастью, её можно избежать — если правильно разыграть свои карты. Распространение пролетарского восстания в новый регион добавляет дни к неизбежной пролетарской революции, откладывая гражданскую войну на несколько дней. Этого также можно достичь через выполнение определённых фокусов. Это — гонка со временем, но победить в ней вполне возможно, особенно если планировать слегка наперёд.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Благодаря «Народной победе» мы наконец-то стали настоящей социалистической державой.

Итак, вы стали коммунистической державой — что теперь? Как защитить Революцию или даже распространить её за свои границы? Впереди ещё много дел, так что я пробегусь по общим для всех коммунистов веткам.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если вам нравится играть в шпионов, то коммунистическая Германия — это то, что вам нужно, ведь в ней можно сформировать скандально известное Штази.

И на этом блиц-раунд завершён. Перейдём к более сложным темам, вроде того, как можно...

Зажечь пламя революции

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Да, у нас уже была революция, товарищи, но что насчёт всех остальных?

Если вам нравится превращать другие державы в коммунистов, то этот пусть для вас! В нём вы можете поддержать коммунистические настроения в других державах, что со временем позволит начать в них гражданскую войну. Но чтобы защитить Революцию и гарантировать победу своей стороны можно послать пехотное снаряжение в державы с коммунистической гражданской войной или даже отправить своих солдат в качестве добровольцев. Выполнение фокуса «Зажечь пламя революции» также позволяет создать собственную фракцию: Рабочий интернационал. Благодаря фокусу «Усилить Рабочий интернационал» все державы, которые вы помогли окрасить в красные знамёна, автоматически будут приглашены в вашу новую фракцию (чтобы эти назойливые Советы не могли забрать плоды вашего труда и расширить Коминтерн).

Искоренить империализм

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Может вы и положили конец фашизму в Европе и превратили всех своих соседей в покорных союзников, но что насчёт остального мира?

Если вы хотите распространить идеи освобождения пролетариата за границы Европы, то придётся «Искоренить империализм» и увеличить сопротивление и автономию африканских и азиатских держав, страдающих под гнётом колониализма. После этого учения Маркса можно распространить в Южной Америке и на Ближнем Востоке, выступить против сил капитализма (который, как мы все знаем, находится в США) и остатков корпоратизма в Японии (нам не важно, предали они императора или нет — для нас они всегда будут подстилками фашистов, если только они, конечно, не коммунисты, что делает их очень и очень крутыми).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Коммунистический порядок не настанет, пока мы не наведём порядок в Европе.

Наследие Союза Спартака

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обратитесь к прошлому и идите по следам Союза Спартака.

Корни немецкого коммунистического движения и Коммунистической партии Германии (KPD) растут от Союза Спартака, отколовшейся группы социал-демократов. Союз Спартака был основан и управлялся Карлом Либкнехтом и Розой Люксембург (оба были убиты во время Восстания спартакистов в 1919), которые были антимилитаристами. Люксембург, в частности, верила в демократические институты и в то, что коммунизм должен использовать их для получения власти, а Либкнехт верил в пролетарскую революцию. Это также отражено в уникальном национальном духе коммунистов — «Политбюро».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политбюро принимает разную форму в зависимости от выбранного коммунистического пути.

Почитание наследия Союза Спартака требует распространения революции и принятия демократических институтов, что создаёт новый тип субъектов, уникальный для этого пути, а именно:

Народные комиссариаты

Распространение коммунизма в соседние державы позволяет подчинить их, чтобы «Защитить революцию» после «Принятия демократических институтов» и защиты «Гражданских свобод». В свою очередь это позволить создавать народные комиссариаты из этих соседей. Народные комиссариаты дают больший процент промышленности и людских ресурсов своей метрополии — то есть вам.

Вы также можете развивать промышленность своих народных комиссариатов, что по итогу увеличит ваше собственное производство. Своим субъектам также можно помочь внушить немецкую дисциплину, чтобы сделать из них лучших бойцов.

В конце народные комиссариаты можно интегрировать и создать Немецкий социалистический народный союз. Но что, если вам хочется больше сражений? Что, если вам не нравится ждать перед покраской карты? Что, если вы — тот непоседа, которому просто хочется войны? Встречайте...

Диктатура пролетариата

По сравнению с веткой «Наследие Союза Спартака» и его способности создавать народные комиссариаты эта ветка куда более прямолинейна; в ней вы просто используете превосходство вооружённых сил для завоевания других держав. Ура! Но прежде, чем пуститься в неистовое завоевание мира, придётся подписать оборонительный договор с СССР для обмена взаимными гарантиями. После этого останется только один шаг: поделить Европу на сферы влияния. Разделите её на собственные игровые площадки, отказавшись от Востока, но забрав весь Запад себе. Здорово! Это означает, что захват регионов в сфере влияния друг друга будет стоить дороже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сферы влияния поделят Европу между вами и СССР.

Понимаю, вы уже, должно быть, устали читать про переход к коммунизму, думать о том, как защитить Восточную Европу от жадных Советов или забрать её себе. Мы почти закончили, осталось только посмотреть на красивые картинки и попрощаться.

Лидеры держав

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Насладитесь рядом (это далеко не все) новых лидеров, которые появятся в Götterdämmerung.

Вероятно, есть и другие сюрпризы, помимо этих, но единственный способ узнать наверняка — сыграть после выхода дополнения.

Советники

Разные цвета и формы Германии

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Германии появилось множество формируемых держав.

Войска

Ух, почти закончили. Спасибо, что продолжаете читать (дневник вышел довольно большим). В завершение я бы хотел показать несколько классных новых моделей, которые мы сделали. Это не полный список, а лишь его часть.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Альтернативная история Германии Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несколько красавцев из немецкой пехоты.

И на этом я бы хотел сказать пока, прощайте, auf wiedersehen. Это последний дневник разработчиков о Германии перед выходом Götterdämmerung 14 ноября, но это не самый последний дневник. Далее у нас производительность и модификации, дневник по которым выйдет 11 ноября, а после этого — уже последней дневник, посвящённый изображениям и достижениям, 12 ноября. Надеюсь, вам понравилось читать про новинки для Германии, и не могу дождаться момента, когда вы наконец-то сможете их опробовать! До скорого!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
1
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго⁠⁠

Всем привет! Меня зовут MordredViking (Гарет), а компанию мне сегодня составит D3vil (Джонатан). В предыдущем дневнике мы рассказали о Бельгии, а теперь речь пойдёт о Конго! Я начну рассказ с той части дерева фокусов, которая сосредоточена на тесном сотрудничестве с бельгийцами, а Джонатан поведает об остальных ветках.

Как сюда вообще затесалось Конго? Знаю, добавление этой страны в дополнение для кого-то стало сюрпризом, но на то были веские причины. Начнём с того, что его вклад во Вторую мировую гораздо больше, чем вы, скорее всего, представляете. И, конечно, Конго было неразрывно связано с Бельгией. Именно за счёт африканского золота и алмазов бельгийское правительство в изгнании сохраняло свою платёжеспособность и не нуждалось в займах и подачках со стороны других стран. Конголезские солдаты сражались в рядах Форс Пюблик (Force Publique) бок о бок с войсками Союзников в Эфиопии против итальянских оккупантов. Местное производство каучука увеличилось после того, как Юго-Восточная Азия отошла Японии, а другие виды сырья, такие как медь и кобальт, активно добывались для военных нужд.

Кроме того, уран из Конго был жизненно важен и необходим для Манхэттенского проекта, поскольку там находились крупнейшие известные на тот момент залежи этой руды.

И да, я прекрасно осведомлён о той самой щекотливой теме. Отношения Бельгии и Конго не всегда были радужными: истории известен период, когда над местным населением творили ужасные зверства, особенно при короле Леопольде II (дедушке короля Леопольда III). И хотя ситуация в Конго на момент Второй мировой заметно улучшилась по сравнению с теми тёмными днями, она всё ещё была далека не идеальной. Напомню, что игра-то у нас про войну, поэтому мы заинтересованы в том, что подробно освятить вклад Конго в глобальный конфликт.

С учётом сказанного, приступим!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Конго во всём его величии!

По какой-то причине я покажу кусок дерева фокусов Бельгии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Туман рассеялся, и теперь вы наконец-то можете увидеть, что эти фокусы выглядят немного... необычно.

Колониальная ветка

Вы могли заметить множество сходств в этих фокусах. Правильно, это совместная колониальная ветка, которую делят между собой обе страны. Какие-то фокусы может взять только кто-то конкретный из этой пары (они обозначены одним флагом), а есть фокусы, доступные обеим сторонам (они обозначены двумя флагами, расположенными рядом). Когда одна из стран завершает фокус, он автоматически завершается и у другой, и каждый с этого что-то получает.

Чтобы получить доступ к ветке, Бельгия должна завершить фокусы «Реконструкция денежной системы» в промышленной ветке, а затем фокусы «Инвестиции в Конго» и, в идеале, «Societe Generale de Belgique». Конго в свою очередь должно завершить фокусы «Бельгийское Конго» и «Сердце Африки».

Как же это всё работает? Приведём парочку примеров.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто бы из двух не завершил этот фокус, эффект от него получат оба.

Обе страны обладают модификатором, который улучшается посредством этой ветки. У Бельгии это «Колониальная отдача». У Конго — «Примерная колония».

Societe Generale de Belgique. Выполняется Бельгией. Улучшает «Примерную колонию» и «Колониальную отдачу», повышая скорость строительства для Конго и прирост политической власти для Бельгии.

Сердце Африки. Выполняется Конго. Улучшает «Примерную колонию», давая дополнительную скорость исследований для Конго и +75 политической власти для Бельгии.

Шахты Бакванга. Выполняется или Бельгией, или Конго. Даёт Конго дополнительную гражданскую фабрику и ячейку под неё, а Бельгии повышает количество доступных для продажи ресурсов с каждой фабрики.

В целом фокусы для одной из стран дают конкретно ей больше преимуществ (в отдельных случаях не давая ничего другой стране или даже накладывая на неё штрафы), в то время как общие фокусы дают более скромный эффект, но сразу обеим сторонам. Некоторые фокусы выступают в роли своеобразных «привратников». Пока одна из стран не выполнит его, другая не сможет продвигаться дальше по этой ветке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Центральная линия фокусов делит веку на уровни.

Колониальная ветка делится на уровни, обозначаемые тремя (технически, четырьмя) центральными фокусами.

Бельгийское Конго. Доступно исключительно для Конго и только оно получает бонусы от фокуса. Это что-то вроде вступления к ветке в целом, которое даёт солидный толчок к развитию в начале игры.

Сердце Африки. 1-й уровень, содержит большую часть улучшений по добыче ресурсов и олицетворяет собой обоюдное желание стран простимулировать экономику Конго.

Региональная специализация. 2-й уровень, требует завершения шести фокусов из уровня «Сердце Африки». Здесь находятся бонусы к более продвинутым ресурсам, а также более технические области.

Место Конго в мире. 3-й уровень, требует в сумме 14 фокусов из предыдущих двух уровней. На этом уровне определяется будущее направление развития Конго и его взаимоотношения с Бельгией.

В общих чертах колониальная ветка также делится на левую и правую части. Слева находятся фокусы, посвящённые добыче полезных ископаемых. Они в основном повышают автономию Конго. Справа фокусы, больше посвящённые его развитию. В основном понижают автономию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Отношение Конго к Бельгии определит дальнейшие варианты выбора.

Чем же так важна автономия? Её уровень на момент, когда Конго завершит фокус «Место Конго в мире», определит будущее региона как колонии и как страны.

Свободное государство Конго. Бельгия аннексирует Конго.

Заморский департамент Бельгии. Конго останется марионеткой Бельгии.

Доминион Конго. Конго станет доминионом на манер британской Канады и Австралии.

Республика Конго. Конго объявит независимость от Бельгии. Этого можно добиться и мирным путём, но всё зависит от того, насколько Бельгия посчитает важным (или вообще возможным) сражаться за свою колонию.

Как только выбор будет сделан, статус заморозится, поэтому внимательно следите, какой из фокусов может завершить Бельгия или Конго. Конечно же, если Бельгия больше не будет властвовать над Конго, то оно потеряет своего главного инвестора, и колониальная ветка заблокируется.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия исторически смогла восстановиться быстрее всех остальных европейских стран, во многом благодаря богатствам Конго (к тому же её золотой запас был в целости и сохранности). Сегодня мы знаем этот случай как «Бельгийское чудо».

Если Бельгия сможет завершить фокусы «Свободное государство Конго», «Заморский департамент» или «Доминион Конго» и «Двигатель экономики» из собственного дерева фокусов, то ей откроется доступ к фокусу «Бельгийское чудо», дающему солидные промышленные бонусы.

Колониальные подветки

Поговорим подробнее о том, что ждёт вас в колониальной ветке!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская ветка «Владычества».

Перед вами бельгийская подветка «Владычества», одна из двух, дающих доступ к более широкому спектру фокусов. Нижняя её часть в основном высасывает экономику Конго, не давая ему ничего взамен. Высокой ценой повышения автономии своей колонии Бельгия может заполучить существенные бонусы лично для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Катанга, южный регион Конго, особенно богата на ресурсы.

Конго изобилует ресурсами и может принести множество выгод. Тут вам и развитие горнодобывающих компаний CCCI и Forminiere, и добыча золота и алмазов, и, в конечном итоге, расширение уранодобывающей шахты Шинколобве.

Бельгии стоит помнить, что с чрезмерным ростом инвестиций в колонию будет расти и её автономия! В свою очередь, Конго, идущее по пути независимости, может быть заинтересовано в том, чтобы пожертвовать частью природных ресурсов ради... высшего блага.

Говоря об уране, если Бельгия сможет выполнить фокус «Трест по разработке урановых месторождений», то ВСЕ члены её альянса получат бонус к разработке особых ядерных проектов! Конго также может тайно поживиться с этого, завозя контрабанду урана в другие великие державы, что за определённую цену даст им аналогичные бонусы. Да-да, даже тем, с кем Конго воюет.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти фокусы больше сосредоточены на производствах, несвязанных с добычей ископаемых, включая производство каучука.

Не шахтами едиными живёт Конго, ведь это одна из немногих стран с большим потенциалом по добыче каучука и широкомасштабному выращиванию сельскохозяйственных культур. Немалые размеры Конго также являются существенным фактором. Вы сможете инвестировать в инфраструктуру, чтобы лучше использовать обширную глубинку. Подветка «Бельгийская девальвация» содержит способы по сдерживанию роста автономии, а «Французское Конго» и «Колониальные амбиции» предлагают плацдарм для дальнейшего расширения в Африке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Форс Пюблик представляли из себя военизированную полицию, чьи ряды существенно расширились в годы Первой мировой и сыграли критическую роль в войне в Германской Африке.

Подветка Форс Пюблик изначально доступна только Бельгии, но как только Конго окажется втянуто в войну, оно тоже получит доступ к её фокусам.

Изначально подветка направлена на улучшение Форс Пюблик, включающее в себя дополнительные людские ресурсы и несколько значительных бонусов при сражении в джунглях Конго. Дальнейшие фокусы предполагают трансформацию Форс Пюблик в полноценные вооружённые силы Конго.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конго может переманить этого талантливого офицера у бельгийцев!

Про Рауля ван Оверстратена говорили, что «он, скорее всего, является одним из талантливейших офицеров бельгийской армии, но проблема в том, что он об этом знает». Маловероятно (но не невозможно), что Бельгия захочет вернуть его в ряды армии, но учитывая, что он с отличием служил в Конго во время Первой мировой, этот старый ветеран может благосклонно отнестись к предложению вновь посетить Африку.

Как бы там ни было, на этом общая часть дерева фокусов заканчивается. Я передаю слово D3vil (Джонатану), который более подробно осветит уникальные фокусы Конго. Заранее скажу, он добавил много королей! Нет, серьёзно, целую кучу.

Уникальные ветки

И снова здравствуйте, это D3vil, и я расскажу больше интересного о Конго. Для начала, уникальные фокусы Конго разделены на несколько разных путей, а именно: «Невидимый потолок», «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Национальные движения Конго», «Война нашей метрополии», «Вооружённые силы Конго» и ветки «Независимой политики». И не волнуйтесь, сейчас это может выглядеть как мелочь, но под фокусом «Собрать совет регентства» появится путь после избрания нового монарха.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вышеупомянутые ветки!

Чтобы вы лучше понимали стартовую ситуацию державы, а я лучше пояснил уникальность дерева, я покажу окно державы и её стартовый национальный дух.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новое окно выбора бельгийского Конго с небольшим историческим контекстом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И его национальный дух.

Прежде всего, есть небольшая подветка из трёх фокусов, чтобы избавиться от национального духа «Невидимый потолок». Их можно выполнить только обладая независимостью, как бы вы её ни получили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы «Невидимого потолка».

Но перейдём к более интересным веткам и начнём с тех, которые я называю «политическими ветками до независимости» — они начинаются с фокусов «Генерал-губернатор Пьер Рюкманс», «Основать национальное движение» и «Национальный комитет освобождения».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы слева посвящены усилению колониального режима, а справа — независимости. Один из них мирный, а другие ведут к войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветке Пьера Рюкманса.

Если вам нужна независимость, то можете наращивать поддержку демократии и копить очки независимости, чтобы освободиться мирно, либо получить желаемое силой. Выбор за вами, но мирное обретение независимости, скорее всего, направит вас на путь демократии, в то время как насилие может радикально изменить политический климат...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в ветках «Борьбы за независимость».

Если вы всё ещё с Бельгией, а она окажется втянута в войну (возможно, из-за вторжения немцев с целью обойти Мажино), то вам будет доступна ещё одна ветка. В таком случае вы сможете получить мощные временные бонусы, которые помогут перевооружиться и подготовить помощь Союзникам в новой Мировой войне.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Война нашей метрополии» и некоторые её фокусы.

Вооружённые силы Конго не смогут вечно оставаться колониальной жандармерией, поэтому либо после обретения независимости, либо после выполнения ветки Форс Пюблик в совместном дереве фокусов вам откроется ветка «Вооружённых сил Конго», позволяющая поднять профессионализм вооружённых сил.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка «Вооружённые силы Конго» и некоторые её фокусы.

После обретения независимости вам будет доступно несколько различных путей. Для одного нужно 40% или более поддержки демократии, для другого — коммунизма, а третья требует менее 40% поддержки любой партии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Политические ветки независимого Конго.

Но перед тем, как углубляться в отдельные ветки и фокусы, стоит взглянуть на доступных Конго советников.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Советники Конго.

Начнём с демократической ветки. В основном она посвящена быстрому избавлению от административных штрафов и скорой индустриализации. Она также даст возможность расшириться, и поскольку у Конго есть новая «обычная» формируемая держава, у него также есть возможность национализировать некоторые территории, вне зависимости от выбранного пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Соединённые Штаты Латинской Африки.

В коммунистической ветке у вас будет два пути, аналогично тому, что есть в Эфиопии. Один позволяет использовать цели войны и вести ограниченные войны за освобождение держав с возможностью сформировать Африканский союз. Другой посвящён распространению революции на континенте с возможностью вступить в Коминтерн. Поскольку Конго также сможет использовать некогда эксклюзивные эфиопские механики «Африканского союза», то эти решения теперь будут дешевле у обеих держав, а часть их функционала — переработана.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Некоторые фокусы в коммунистических ветках.

А теперь перейдём к чему-то более необычному. Если державу не получилось объединить под одной идеологией, то можно созвать совет министров, чтобы выбрать единую цель, покончить с политическим хаосом и выбрать правителя, который поведёт державу в светлое будущее. Совет попытается избрать правителя одной из многих региональных монархий внутри и за пределами Конго в рамках цепочки событий, схожей с событиями избрания польского монарха. Затем, в зависимости от вашего выбора в событиях, появится ветка фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Конго Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Две доступные ветки монархистов.

Но на сегодня у нас всё! Если у вас есть вопросы, то мы с Mordred постараемся ответить на них. Не пропустите следующий дневник, в котором Paradox_Danne и ManoDeZombi покажут все новые и улучшенные пути альтернативной Германии. До скорого!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
4
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия⁠⁠

Сегодня мы поговорим о стране, в которую вторгались на протяжении обеих мировых войн и которая сражалась в каждой из них до самого конца, пусть и будучи частично или полностью оккупированной большую часть времени. Её жители массово находились на линии фронта, а ландшафт и по сей дей истерзан последствиями войны.

Привет! Меня зовут Mordred Viking, хотя кто-то знает меня просто как Гарета. Я контент-дизайнер команды Hearts of Iron IV. Мне всегда хотелось добавить больше контента для этой страны, которая внесла такой большой вклад, но про неё часто и не вспоминают.

Итак, представляю вам реальную историю Бельгии, отважного аутсайдера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите дерево фокусов Бельгии! В центре какое-то странное размытие. Интересно, что бы это могло быть?

Начав работу над Бельгией, я поставил перед собой ряд задач. Во-первых, у неё должен быть шанс выстоять перед вторжением. Во-вторых, если её оккупировали, игра за изгнанников должна быть интересной. В-третьих, нужно отразить близкие взаимоотношения Бельгии и Конго. Как это уже не раз было проговорено в дневниках, помните, пожалуйста, что всё это — ещё не окончательный вариант.

Обзор

Ну хорошо! Держа в голове вышеупомянутые задачи, посмотрим на то, что они из себя представляют на самом деле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Поль ван Зеланд, премьер-министр в начале игры. По его модному цилиндру можно понять, что он очень надёжный парень!

Бельгия начинает игру в крайне любопытном положении. Воспоминания о Первой мировой ещё прочно сидят в памяти, экономика восстанавливается от её последствий, а в сельской местности поля Фландрии изрезаны, словно шрамами, многочисленными окопами. В попытках избежать Второй мировой войны бельгийцы на манер голландцев и швейцарцев решили принять политику нейтралитета. К великому удивлению Британии и Франции, которые защищали Бельгию, последняя даже разорвала с ними союзные отношения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря дают Бельгии уникальные возможности для сражения на местности, которая для других стран может показаться слишком пересечённой.

Политическая обстановка была не лучше. Коррупция захлестнула правительство премьер-министра ван Зеланда, и фашисты под руководством Леона Дегреля подняли настоящий фурор, требуя расследования. Но об этом чуть позже. Вишенкой на торте является то, что Бельгия — страна двух культур. Деление на франкоговорящих валлонцев и говорящих на голландском фламандцев отражено в начальном национальном духе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чем заняться в первую очередь? Безопасностью или коррупцией?

Несмотря на всё более враждебную риторику со стороны соседней Германии, бельгийское правительство исторически отказывалось давать добро на увеличение военных расходов. Без обещания короны хранить нейтралитет, который уж точно убережёт от втягивания в чужие войны, правительство не давало привести войска и оборонительные сооружения в надлежащее состояние. Одновременно с этим фашистская агитация против повальной коррупции может стать причиной отставки демократического правительства и раскрутить маховик политической активности, что даст возможность любой из сил прийти к власти.

Армия и промышленность

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заявив, что Бельгия «независима, нейтральна и верна», вы получите доступ к оборонительной ветке фокусов.

Эта так называемая оборонительная ветка посвящена. как ни странно, обороне. Когда выяснится, что войны не избежать, Бельгия может поступить разумно и вложить часть ресурсов и времени на подготовку к ней. «Крепость Антверпен» пополнится впечатляющими укреплениями, а «Бельгийские ворота» и «Железная стена» повысят их эффективность. Нижняя часть ветки даёт больше оборонительных возможностей, включая радикальное решение сыграть на географическом положении Бельгии и заставить врагов умыться не только кровью.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгия располагает рядом мощных ВПО. Среди них FN Herstal — производитель стрелкового оружия, который плотно сотрудничал с компанией Browning (и впоследствии купил её).

Бельгийская армия была на удивление мощной. Перед началом вторжения она могла поставить в строй 600,000 солдат, имела достойный корпус офицеров и развитый военно-промышленный комплекс, поставляющий пехотное снаряжение и артиллерию высокого качества. Мы решили немного поиграться с бельгийской склонностью использовать бронеавтомобили и дали возможность преодолеть старые шрамы Первой мировой и обратить наработанный опыт в своё преимущество.

Кроме того, образование было важной частью бельгийской армии. Королевская военная академия предлагала высококлассные курсы по широкому спектру направлений. Интеграция бельгийцев в ряды британских отрядов SAS исторически прошла отлично, особенно во Франции... где умение говорить по-французски реально помогало... Quelle surprise? В сочетании с бонусами от арденнских егерей бельгийский спецназ станет уникальным и мощным игроком на поле боя.

Хотя изначально экономическая ситуация в Бельгии паршивая, у неё довольно впечатляющий потенциал для развития, включая множество способ запустить новые заводы и сделать производство на них настолько эффективным, насколько это возможно. Бельгийская промышленность исторически интересна с точки зрения прогрессивности компаний по отношению к своим работником, включая 40-часовую рабочую неделю и оплачиваемые отпуска.

Краеугольным камнем бельгийской промышленной мощи была компания Cockerill, пострадавшая в ходе Первой мировой. Она продолжила выпускать оборудование и корабли в межвоенный период и во время Второй Мировой. Исторически компания пережила этот конфликт, сохранив высокий уровень занятости в производстве чугуна и поездов, а не оружия для оккупантов. Вагоностроение в целом было основой бельгийской промышленности в то время, а поезда служили главным экспортным товаром вплоть до начала войны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийцы были настоящими новаторами в авиастроении, но, к сожалению, их авиапромышленность так и не взлетела.

Несмотря на хорошие результаты в Первой мировой войне, бельгийские ВВС были недостаточно развиты и совсем не готовы к началу Второй Мировой. Большинство бельгийских самолётов в 1940 году были старыми иностранными моделями, и, не смотря на храбрую попытку, бельгийцы подтвердили сбитие только одного немецкого самолёта.

Тем не менее, у Бельгии были хорошие доморощенные таланты, проектировщики вроде Альфреда Ренара, который был первопроходцем в разработке самолётов, полностью состоящих из металла, и Николая Флорина, отца двухвинтовых вертолётов. Кто знает, чего бы они могли достичь, если бы у внутренней промышленности был шанс развиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийцев был огромный процветающий порт в Антверпене, не говоря уж о заморских колониальных владениях. Для их защиты у них ведь точно есть надёжный флот, верно?

Флот Бельгии в 1936 году по сути... не существовал. Несмотря на корабли, предоставленные Германией в рамках Версальского договора, Бельгия отказалась от всего своего флота в 1927 году для снижения расходов. Это значит, что создание флота вам придётся начать с нуля. Эта ветка фокусов посвящена именно этому делу. Хорошо, что Бельгия не обделена ресурсами и возможностями. Антверпен, в частности, способен быстро поднять производство военных кораблей.

Это подводит нас к ещё одному элементу игры за Бельгию, который мы ещё не упоминали, — её отличные дипломатические способности. С помощью правильных людей в правительстве и развития Антверпена Бельгия может получить значительное преимущество при покупке ресурсов на международном рынке, тратя меньше фабрик на каждую сделку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Порт Антверпена может сильно помочь в торговле.

Политическое вступление

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Узрите! Политика!

Раз мы поговорили о промышленности и армии, которые важны для каждой игры за Бельгию, давайте теперь перейдём к политической сфере и демократическому сопротивлению, фашистскому восхождению и сложным решениям коммунистов. Монархия также была важном игроком в Бельгии, и это проявляется разных ветках, но какую именно роль она сыграет — ещё предстоит узнать. Жители Бельгии крайне переживают о том, кому именно предан король.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Шаг первый: смять цилиндр Ван Зеланда.

Как мы упоминали ранее, повсеместная коррупция — это первая политическая проблема, которую предстоит решить. Чтобы начать разбираться с её ужасными модификаторами, правительству Поля Ван Зеланда придётся подать в отставку. Это сразу вызовет новые выборы с двумя возможными вариантами исхода. Согласно истории, Рабочая партия Эмиля Вандервельде получила большинство голосов, но не смогла сформировать большинство в правительстве. Чтобы получить достаточное количество она объединилась с Католическим блоком Зеланда, и было сформировано правительство национального единства с нашим красавцем и мастером выживания, Полем Ван Зеландом, во главе.

Другой вариант — формирование Вандервельдом правительства меньшинства. Хотя это и вызовет некоторую нестабильность, такой вариант приведёт к левостороннему, возможно коммунистическому, пути. Поговорим об этом чуть позже.

Вернёмся к первому варианту. К сожалению, сам по себе Поль Ван Зеланд — пороховая бочка, и ему не может везти вечно. Фашист Леон Дегрель усиливает антикоррупционные расследования и ко всеобщему изумлению обнаруживает, что в коррупции замешан сам Поль Ван Зеланд! Со временем это приведёт к распаду правительства национального единства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Не заставляйте меня выбирать!» — вероятно, король Леопольд III.

Сам король Леопольд III вынужден вмешаться и назначить новым премьер-министром либо демократичного Поля-Эмиля Жансона, либо признать заслуги Дегреля по борьбе с повсеместной коррупцией и назначить уже его.

Историческая ветка

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка — короткая и приятная, и мы совершенно точно не планировали делать её такой, чтобы у вас было больше времени на кое-какие другие части дерева фокусов. Мы бы так никогда не поступили.

Историческая ветка направлена на стабилизацию Бельгии после всего того хаоса, произошедшего в демократической ветке.

Первым шагом станет внедрение экономических политик Хендрика де Мана (согласно истории, он был министром экономики) с помощью фокуса с потрясающим названием «План де Мана», которые помогут ослабить штрафы от «Экономического спада». В свою очередь это ведёт к «Экономическому восстановлению», но оно потребует «План Диля». Что такое «План Диля», спросите вы? Это — результат объявления Бельгией нейтралитета и разрыва её союзов с Британией и Францией.

Несмотря на публичный нейтралитет, Бельгия не питала иллюзий по поводу немецких намерений и поддерживала тайные каналы переговоров с Союзниками. План Диля — это военная стратегия, в которой Бельгия должна сопротивляться вторжению по реке Диль, что позволит французским и британским солдатам вовремя прибыть и помочь в обороне, как это было в Первой мировой войне. С игровой точки зрения он увеличивает вероятность того, что войска Союзников действительно придут и помогут Бельгии, а не оставят её на волю судьбы.

К сожалению, экономическое восстановление было, скорее, иллюзией, и Жансон не остался премьер-министром. В этот раз его сместил Поль-Анри Спаак, который, пожалуй, является одним из самых важных бельгийских политиков.

Серьёзно, почитайте про него, он был весьма впечатляющим. Поль-Анри несколько раз был премьер-министром Бельгии, первым президентом ООН (а также поддержал вступление СССР в ООН, чтобы у соперников в Холодной войне была платформа для общения), президентом Европейского объединение угля и стали (предшественником Евросоюза) и, наконец, генеральным секретарём НАТО.

Его лидерские способности впервые были проверены на прочность во время кризиса Адриана Мартенса, когда фашист, фламандский националист и немецкий коллаборационист в Первой мировой был назначен в Королевскую коллегию хирургов. Согласно истории, Спаак не справится с этим кризисом и будет вынужден уйти с должности премьер-министра. Её займёт Юбер Пьерло, но у вас есть возможность заплатить политическую цену и сохранить должность Спаака, что позволить созвать Совет Европы и сформировать Европейский Союз. В истории Пьерло был правителем Бельгии в военное время на протяжение Второй Мировой войны, и сбежал вместо со своим министром иностранных дел (Спааком), министром экономики (Гуттом), и министром колоний (Флешаувером) в Лондон, сформировав бельгийское правительство в изгнании.

Конечно, возможно, что Бельгия просто... никогда не капитулирует, что позволит Пьерло отказаться от нейтралитета и вступить во фракцию. Если же, однако, случится худшее и Германия (или кто-то ещё) успешно вторгнется в страну...

Король сдаётся

Помните, что у меня было несколько задач, когда я начинал работать над Бельгией? Мне хотелось, чтобы за неё было интересно играть в изгнании — поэтому стоит продолжать играть, если это произойдёт!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Я не будут раскрывать необходимые для этого условия. Вам придётся сыграть и разобраться самостоятельно.

(Мы всё ещё ожидаем значок для La Dame Blanche!)

Случилось худшее и Бельгия сдалась. Часть вины, справедливо это или нет, возложат на плечи короля. И в зависимости от того, как правительство в изгнании будет к нему относится, он останется в стороне или станет символом сопротивления.

Исторический путь — объявить короля неспособным править и позволить правительству в изгнании в Лондоне централизовать сопротивление. Этот путь посвящён сбору поддержки от союзников и использованию ресурсов в Конго, чтобы сражаться и отвоевать Бельгию.

«Пленный король» — это вполне реалистичный альтернативный путь, и настоящее правительство в изгнании не знало, как лучше организовать сопротивление. В этом сценарии, король пользуется статусом пленника в своей державе и использует влияние, чтобы укрепить бельгийское сопротивление и начать возрождение монархии.

Фашистские ветки

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Растущее влияние фашистов в Бельгии открывает им множество возможностей.

(Мы всё ещё ожидаем значок для «Сила и братство»!)

Как только Дегрелю предложен пост премьер-министра, ему нужно выбрать, какую группу фашистов он хочет поддержать и привести к власти. Дегрель останется у власти в любом случае, просто потому что я не могу себе представить, что он отдаст эту должность просто так. К тому же, премьер-министром его назначил король, а не фашисты. Они всё ещё меньшинство. Поэтому это решение определяет не то, какая фракция будет править, а чьи амбиции Дегрель поддержит.

В то время были две крупные фракции (и множество мелких), и у каждой были разные цели, но в целом их можно свести к следующему:

  • Рексисты — это путь «фашистского национализма» об укреплении Бельгии.

  • VNV, Фламандский национальный союз — это путь «фашистского экспансионизма» о расширении Бельгии.

  • Средний путь — общий путь того, чего хотят обе фракции.

Рексисты верили в сильную Бельгию и для этого работали с множеством разных групп. Они были главными коллаборационистами Германии во время войны, поэтому эта ветка сильно ориентирована на Германию (в ранних версиях Бельгия должна была стать её марионеткой!) и на получение максимальной выгоды из союза с фашистской Германией. Единственное что мешает этому «высокому» подходу — внутренняя поддержка фашизма, поэтому Дегрелю придётся укрепить свою власть в Бельгии.

VNV (Фламандский национальный союз) исторически состоял из фламандских националистов, отказывающихся сотрудничать с валлонцами. Однако я не хотел добавлять ещё одну гражданскую войну или разделять и так уже малую державу (чтобы игроку первым делом вновь пришлось её объединять). Поэтому я решил, что они будут расширять Бельгию, стремясь объединиться со своими голландскими братьями на севере и вернуться к былым идеям о Бургундии. Если они станут очень наглыми, то они могут попытаться пойти на Францию, чтобы воссоздать старую римскую провинцию Белгика, включая возможность сделать национальными ряд французских областей, которые исторически входили в Белгику.

Общее дерево позволяет фашистской Бельгии сделать много чего, включая мирное объединение с Люксембургом, ранний отказ от нейтралитета для присоединения к альянсу или нападения на другие державы, а также ряд инструментом для консолидации власти и усиления державы.

Ветка конституционального кризиса — Бельгия-черепаха

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что было, если бы Бельгия выстояла? Узнать поможет эта ветка!

Итак, к власти пришёл Дегрель, но Юбер Пьерло, опасаясь за демократические традиции державы, прибегает к защите парламента и объявляет короля временно неспособным править прежде, чем монарх может подписать королевский декрет о назначении Дегреля. Назначение становится недействительным, и Пьерло призывает к внеочередным выборам. Это приводит к отречению короля Леопольда и назначению регентом Шарля, графа Фландрии и брата Леопольда.

Если вы задаётесь вопросом, насколько это реалистично, то нечто подобное произошло в 1990 году. Король Бодуэн отказался подписывать закон из собственных религиозных соображений, поэтому его признали временно неспособным править, поэтому парламент обошёлся без королевского одобрения.

Выборы пройдут между либералами Пьерлота и социалистами... да, всё верно, Спаака! Это позволит Бельгии заручиться поддержкой Союзников или выбрать другой вариант — Советов. А внутри державы Бельгия будет строить, строить и ещё раз строить, совмещая оборону от этой ветки с оборонительной веткой, что даст по-настоящему огромные укрепления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийская линия Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Лучше, чем Мажино.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мажино на гусеницах!

Социалистическая и коммунистическая Бельгия

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У бельгийских социалистов весьма интересные мнения об Испании и Конго.

Следуя другому пути после начальных выборов, выбор меньшинства Вандервельде поставит Бельгию на путь социализма. В то время поддержка коммунизма была довольно низкой, и даже профсоюзы были довольно слабыми. Как упоминалось ранее, это всё потому, что множество крупных компаний уже были очень социально осведомлены и прогрессивны для своего времени. Поэтому в этой ветке Бельгия зачастую останется демократической, хотя у неё потом есть возможность стать коммунистической.

Следовательно, эта ветка не так радикально меняет политику и больше посвящена дипломатической перспективе. У Бельгии будет возможность оказать значительную поддержку испанским республиканцам (исторически Вандервельде её продвигал). Аналогичным образом отношение социалистов к Конго было довольно патерналистским: странная смесь империализма с социалистическими ценностями. И наконец, социалистическая Бельгия может отправлять миротворцев (добровольцев), придерживаясь нейтралитета.

И напоследок, нужно провести небольшую грань: социалистическая Бельгия может обратиться к Советам (благодаря фокусу «Поднять красный флаг», который сделает её коммунистической по игровым причинам) или сформировать Европейский союз.

Советники, командиры и другие мелочи

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгии доступен ряд способных советников.

У Бельгии довольно много советников со множеством различных способностей. Из примечательных:

Поль-Анри Спаак может повышать количество товаров за каждую гражданскую фабрику при торговле. Я уже говорил, что он крутой?

Эдгар Сенжье осознал важность урана для ядерных исследований, а потому передал бельгийские запасы урана США до того, как Германия смогла их захватить. Он также сыграл важную роль в возобновлении добычи урана в Конго. Именно его дальновидность сделала возможным сам Манхэттенский проект. Он ускоряет ядерные особые проекты.

Вальтер Деве, глава бельгийского сопротивления в Первой мировой. Предвидев немецкое вторжение, он вновь подался в бега как раз до начала Второй мировой, чтобы воссоздать свою сеть и вновь подготовить сопротивление. В игре он [УДАЛЕНО].

Дьёдонне Сэв, главный конструктор в компании FN Herstal, тесно сотрудничавший с компанией Browning. Он увеличивает объём заводского производства, скорость исследований и прирост финансов ВПО.

И раз мы заговорили о Сэве, то есть одна довольно спорная тема, которая обязательно всплывёт, поэтому давайте обсудим её. Мы решили добавить FN FAL в качестве последнего уровня бельгийского стрелкового оружия. Так почему же это оружие, взятое на вооружение НАТО в 50-х, добавлено в игру о Второй мировой? Я убеждён, что если бы Бельгия не капитулировала, то благодаря уникальным конструкторским возможностям Сэва, его тесном сотрудничестве с Джоном Браунингом и доступе к немецкой Sturmgewehr 44 Бельгия смогла бы разработать свой собственный автомат в последние годы войны.

Исторически первый прототип этого оружия был создан в 1947 году, а на вооружение его взяли в 1953. В лучшем случае я бы добавил его в качестве оружия 1943-44 годов, но поскольку это последняя технология в ветке оружия, то пришлось добавить её пораньше. В конце концов, именно такие сценарии «а что, если?» делают игру веселее, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Арденнские егеря с культовыми зелёными беретами, хотя они были длиннее на боку.

Бельгии повезло, что у неё в целом были грамотные офицеры. И хотя множество генералов будет недоступно со старта, у них есть хороший выбор навыков. Несмотря на это, у Бельгии на начале нет фельдмаршалов, и хотя парочка вышеуказанных офицеров были бы хорошими кандидатами на эту роль, позже Бельгия сможет нанять двух ниже.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Примите правильные решения и король Леопольд III сможет повести ваши войска!

Итак, у Бельгии не было флота во Второй мировой, поэтому я не смог найти адмиралов... но! Неизвестный дизайнер до меня, добавивший несколько бельгийцев в базовую версию игры, добавил и адмирала. Сначала я подумал, что он случайно сгенерирован, но нет. Оказывается, этот товарищ был ответственным за восстановление бельгийского флота после войны, поэтому он в деле!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Дайте ему флот, и он его поведёт!

Я знаю, что многим из вас не терпится увидеть бельгийские войска, поэтому вот они!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Бельгия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Бельгийские солдаты (слева) и арденнские егеря (справа).

Заключение

И это всё, что мы подготовили для Бельгии!

С нетерпением жду, когда вы сможете опробовать это на релизе, и ещё больше жду историй из ваших игр!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
5
DoBroZ
DoBroZ
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты⁠⁠

Всем привет, на связи снова Томас, чтобы рассказать об игровых механиках. Я дизайн-менеджер и ведущий дизайнер Hearts of Iron. Сегодня мы взглянем на новую особенность, которую мы добавим в Götterdämmerung, а именно налёты. Здесь всё как обычно: всё показанное может измениться, особенно внешний вид, поскольку на момент написания дневника художники заканчивают работу над изображениями, а мы меняем другие элементы, вроде баланса. Но вы уже наверняка всё это знаете.

Налёты позволяют вам планировать и наносить точечные удары по вражеским установкам или выполнять различные уникальные задания. В отличие от стратегической бомбардировки, которая в целом наносит урон вражеской промышленности и инфраструктуре, налёты — это точечные удары по особым целям, для которых обычно нужны месяцы подготовки. Цели могут быть разными, но общий смысл налётов — нанести стратегический урон противнику, который затормозит его военную машину на долгое время.

Пожалуй, одной из наиболее важных функций налётов является возможность нанести удар по вражеским экспериментальным объектам, чтобы сорвать их особые проекты. Как только вы узнаете местоположение объекта, вы сможете начать планирование налёта, чтобы нанести ему урон и помешать проекту. Успешный удар не только повредит объект, замедлив исследования до ремонта, но может и вывести из строя оборудование и т. д., а также отбросить прогресс назад на несколько недель или даже месяцев.

Эта особенность позволит повторить операции вроде Chastise, более известной как налёт разрушителей плотин. Вы можете создать прыгающие бомбы Уоллеса Барнса и применить их против вражеских плотин в одном из налётов. Успешный удар не просто отключит ГЭС, но и затопит регион, помешав передвижениям врага.

А если вы хотите зайти дальше, то можете попытаться взорвать шлюзы Панамского канала, чтобы помешать вражеским кораблям перемещаться с Тихого океана в Атлантический. Но для этого вам понадобятся бомбардировщики очень большой дальности — если вы, конечно, не играете в центральной Америке.

Давайте посмотрим, как работают налёты:

Подготовка к налёту

Для взаимодействия с налётами вы, прежде всего, будете пользоваться картой. На ней показаны потенциальные цели, и вы можете посмотреть подробности, наведя на них курсор.

Нажав на значок цели, вы начнёте подготовку к налёту. Для некоторых целей доступно несколько видов налётов, и в таком случае вам нужно выбрать цель для определённого типа налёта. Куда вы хотите ударить: по Рейхстагу или экспериментальному ядерному объекту в Потсдаме? (Это просто пример, Германия не начнёт игру с секретной ядерной лабораторией, честно-честно!)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели налёта в северной Германии.

Выбрав цель, нужно найти войска для проведения налёта: это могут быть воздушные десантники, авиакрыло или что-то ещё. Это также можно сделать на карте или выбрать из списка войск, отображённого на этом этапе. На успех отряда влияют различные факторы, но чаще всего самым важным является опыт. Чем выше опыт, тем выше шанс на хороший результат. Но опять-таки, есть и другие факторы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Пора выбрать авиакрыло.

И наконец, вам нужно выбрать, откуда начнётся налёт. Если выбрано авиакрыло, то нужно выбрать авиабазу, в радиусе действия которой будет находиться цель. Когда выберете всё необходимое, команда начнёт готовиться к налёту.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте устроим налёт из безопасного места.

Сбор и подготовка

Сразу начать налёт не получится. Сначала отряд должен добраться до места, если он ещё не там. Зачастую есть и другие требования, вроде дополнительного оборудования (частыми примерами могут быть конвои, транспортные самолёты, пехотное снаряжение или даже ядерные бомбы...).

Когда всё готово, отряд может начать подготовку: снарядить правильный тип бомб, пройти особую тренировку и т. д. Необходимое время зависит от типа налёта.

По окончании подготовки вы можете в любое время начать налёт, если условия выполнены. Что это значит? Ну, например, некоторые налёты можно подготовить в мирное время, а начать — только в военное.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Это займёт некоторое время, но, надеюсь, оно того стоит.

Но что если я не хочу сидеть и следить, когда там можно будет устроить налёт? Во-первых, по окончании подготовки к налёту вы получите оповещение, поэтому за этим следить не придётся. Во-вторых, если вы считаете, что не нужно ждать удобного случая, то можете устроить налёт автоматически . В таком случае вы также сможете указать определённый шанс на успех, при котором налёт начнётся автоматически.

Начало налёта и успех

Как уже сказано выше, налёт можно начать вручную или автоматически. Или вы можете начать все подготовленные налёты одновременно нажатием красной кнопки.

После начала налёта вы увидите 3D-модель в пути к цели, выполняющую свои приказы. После нанесения удара вы получите отчёт о результате.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Двигаемся к цели.

Успех налёта не гарантирован. При выполнении налёта учитывается ряд факторов. Некоторые зависят от самого отряда (например, опыт), другие — от определённых условий (например, превосходство в воздухе), а некоторые даже от действия врага и от его обороны. Общий показатель шансов на успех показан в окне налётов, а наведя на него курсор, вы увидите подсказку с подробностями. Если налёт устроили против вас, вы можете предпринять ряд действий, чтобы снизить шансы на успех. К примеру, в случае авианалёта можно построить ПВО или увеличить превосходство в воздухе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наши шансы не очень высоки; наверное, пора что-то с этим делать.

У вас есть ещё один способ повысить шансы. Увеличив риск, на который будет разрешено пойти отряду, вы увеличите шанс на успех, но в случае провала отряд понесёт тяжёлые потери. И наоборот, вы можете снизить риск, минимизируя шанс катастрофических последствий, но снижая шансы на крайне положительный результат.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Сработало безупречно.

Стоимость

Налёт — это своего рода инвестиция. Особенно в плане времени, ведь используемый отряд будет недоступен какое-то время. Помимо этого, вам потребуется дополнительное оборудование, принуждая заготовить его запасы. И наконец, для налётов нужен командный ресурс — его лимит снизится во время подготовки и выполнения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы выделили 25 командного ресурса, но у нас его навалом.

Фильтры

Наряду с выбором режима карты мы также добавили фильтры налётов. Это позволяет скрыть и показать цели налётов и сами налёты по вашему усмотрению. Например, если вы хотите видеть только воздушные налёты, то можете скрыть другие категории. А если хотите скрыть все налёты в режиме карты армий, флотов и авиации, то и это можно сделать, и показывать их только в режиме карты «Налёты».

Типы налётов

В Götterdämmerung есть несколько типов налётов, о некоторых из них я расскажу ниже.

Как я уже упоминал в начале, вы, к примеру, можете нанести удар по вражескому экспериментальному объекту, вроде исторических налётов в Пенемюнде. В случае успеха вы нанесёте урон вражескому объекту, что замедлит проект и отложит его на недели или даже месяцы, и даст вам больше времени на разгром противника.

Если вы сначала выполните особый проект «Прыгающие бомбы», то сможете ударить по вражеской плотине. Плотины — это новое сооружение, которое мы добавили. Они дают бонусы в области, а поэтому полезны для усиления экономики, но, разумеется, если враг узнает, как их разрушить, то это станет проблемой. Вы не можете строить плотины, но у вас будет несколько стартовых, а некоторые державы смогут получить дополнительные благодаря фокусам.

Более того, если вы создали прыгающие бомбы, то сможете ударить по шлюзам судоходных каналов. Всего в игре есть два больших канала: Панамский и Кильский. Подрыв каналов не позволит кораблям пересекать их. И нет, в Суэце нельзя взорвать ни шлюзы, ни что-либо ещё... Извините... Это просто ровный участок воды среди песков...

Налёты также можно использовать против вражеского супероружия. Если враг создал многокамерное орудие Фау-3, то вы можете использовать сейсмические бомбы, чтобы уничтожить его.

Также вы можете попытаться ударить по вражеским ресурсам. Например, по нефтяной промышленности в Плоешти, как это сделали США в ходе операции «Приливная волна». Успешный удар надолго снизит производство нефти в Румынии, что замедлит германскую (и румынскую) военную машину.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перекрытие доступа к нефти для Германии.

А вот ядерные удары — это отдельный вид налётов. Да, теперь ядерные удары планируются заранее и вам нужно выбрать авиакрыло, которое сбросит бомбу, а не просто нажать на кнопку в окне области и провинции. Ядерные налёты очень схожи с другими налётами за одним большим исключением. Вместо выбора одной или нескольких целей вы можете выбрать любую провинцию, если к ней можно добраться. Можно планировать удары против нейтральных держав, но нельзя нанести их до начала войны и нельзя выбрать целью союзника, иначе они бы не были вашими союзниками, верно?

Помимо изначального разрушения от ядерной бомбы теперь будут и длительные последствия, из-за чего для цели они будут более разрушительными, чем раньше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выбор цели для бомбёжки.

Особые налёты

Не все налёты доступны для всех. Чтобы налёты были более тематическими, мы добавили несколько особых. Одним из примеров является германский налёт на Эбен-Эмаль, когда Германия потратила огромное количество денег и ресурсов на подготовку совместного удара с парашютами и планерами на бельгийскую пограничную крепость, заставив солдат готовиться к каждому шагу атаки заранее. Или же, играя за Великобританию, вы можете повторить британскую бомбёжку Берлина на ранних этапах войны (как и в исторически, это в основном повысит боевой дух). Мы также добавили несколько более странных, но довольно тематических налётов, вроде операции «Иерихон», в ходе которой Великобритания попыталась освободить бойцов французского сопротивления, разбомбив тюрьму бомбардировщиками «Москито».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Налёты Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Китайские бомбардировщики отправлены в Японию. Но подождите, что это они сбрасывают?

И на сегодня у нас всё. Надеюсь, вам понравилось. Оставайтесь на связи, ведь на следующей неделе будет больше подробностей о Götterdämmerung, а именно о Бельгии и нейтралитете. На этот раз Бельгия точно сможет избежать войны...

Показать полностью 11
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
DoBroZ
DoBroZ
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы⁠⁠

Willkommen zurück в очередной дневник разработчиков о Германии!

В прошлый раз мы рассказали об исторической и общих ветках Германии. Сегодня я, Paradox_Danne, а также ManoDeZombi, D3vil и Nattmaran (пожалуйста, добавьте шутку о том, сколько дизайнеров контента нужно, чтобы создать Германию) попытаемся объяснить различные новые системы Германии. Как мы уже намекали в прошлом дневнике, у неё будет ряд новых механик, о которых нам бы хотелось рассказать. Учитывайте, что всё показанное здесь ещё в разработке, а это значит, что всё может измениться. Приступаем!

Векселя «МЕФО»

Исторически векселя «МЕФО», введённые Ялмаром Шахтом, играли ключевую роль в перевооружения Германии в 1930-х. Частично это был способ скрыть военное производство (потому что оно нарушало Версальский договор после Первой мировой), и они были нужны для оплаты программы вооружения. И хотя захваченные австрийские и чешские запасы золота помогли укрепить экономику и предотвратили надвигающийся крах, немцы только оттягивали неизбежное. В конце концов, эта прославленная финансовая пирамида почти обанкротила державу, и может считаться мотивацией, почему Германия начала войну именно тогда, когда начала. Программа вооружения постоянно требовала новых ресурсов, поэтому Германия была вынуждена продолжать кормить этого зверя. Куда бы не ступали немцы и Вермахт, по пятам за ними следовали крупномасштабный грабёж и воровство, чтобы питать бездонный аппетит военной машины.

В игре этот экономический крах никогда не ощущался, и вам не нужно было платить по векселям «МЕФО» до конца первой войны. Это значит, что подавляющее большинство игроков, вероятно, даже не знает, что им придётся что-то платить. Теперь всё изменилось. Целью переработки векселей «МЕФО» является частичное замедление развития Германии, а также поощрение игроков за Германию захватывать всё на своём пути.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Векселя «МЕФО» на старте игры в 1936 году.

Конечно, это далеко не старые векселя «МЕФО», но если вы читали прошлый дневник разработчиков о Германии (это определённо стоит сделать), то вы знаете, что этот национальный дух можно улучшить. Но вы также наверняка заметили, что модификатор фабрик, производящих товары народного потребления (т. е. процент гражданских фабрик, направленных на производство товаров народного потребления, которые вы не можете использовать для торговли или строительства) увеличивается каждый месяц, и он продолжит расти, пока не достигнет 100%. Это цена, которую Германии придётся заплатить за быстрое перевооружение — все доступные ресурсы перенаправляются на военное производство. Однако особо внимательные могли заметить ещё два аспекта: достигнув 100% модификатора фабрик, производящих товары народного потребления (впредь я буду называть его «МФТНП», потому что лень каждый раз писать так много букв), и скорость роста МФТНП будет зависеть от количества ненациональных областей под контролем Германии. Но что всё это значит? Проще говоря, если вы не сможете прокормить своего зверя (т. е. военную промышленность), то начнёте производить меньше ресурсов. И контролируя ненациональные области, вы направляете ценные ресурсы на что-то помимо перевооружения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Если не сможете рассчитаться по векселям «МЕФО», то быть беде.

Контроль цен

Есть несколько способов разобраться с векселями «МЕФО», по крайней мере на какое-то время. Введение контроля цен не просто снизит ежемесячный рост МФТНП на 0,5% (с 3% до 2,5%), но и откроет решения по временному снижению МФТНП.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Введение контроля цен немного снизит ежемесячный рост МФТНП.

Захват запасов золота

Рано или поздно у вас закончатся фокусы по удержанию экономики наплаву, и что же тогда делать? Придётся делать то, что делают все диктаторы, когда дела идут худо — воевать. После начала войны произойдёт событие, которое позволит вам избавиться от программы перевооружения и получить национальный дух «Восстанавливающаяся экономика», или вы можете обменять векселя «МЕФО» на «Экономику завоеваний» и открыть решение «Захватить запасы золота».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Какой дух выберете: «Восстанавливающаяся экономика» или «Экономика завоеваний»?

Решение «Захватить запасы золота» является ключевым инструментом борьбы с растущим МФТНП. Как только держава капитулирует (это важно — вы или ваш субъект должны заставить державу капитулировать), вы сможете захватить её запасы золота. Это временно снизит МФТНП — так же, как решения контроля цен. Снижение МФТНП зависит от количества заводов в национальных регионах побеждённой державы. Это значит, что более развитые державы сильнее снижают МФТНП. Однако эти решения можно принимать только против европейских держав, поэтому не надейтесь захватить запасы золота США. Но есть нюанс: захват запасов золота увеличит сопротивление и снизит подчинение регионов. Я также подумываю над тем, чтобы ненадолго давать штраф к производству каждому региону.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Захват запасов золота.

Однако захват чужих запасов золота не исправит вашу экономику — это лишь оттянет неизбежное. Есть ли возможность избавиться от «Экономики завоеваний»? Разумеется! Но вам придётся много чего захватить, прежде чем вы сможете вытянуть экономику из собственноручно выкопанной ямы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Выполнив фокус «Полная автаркия», вы перестроите экономику и получите дух «Немецкое экономическое чудо».

Как видите, вам понадобится много сырья (обратите внимание, что эти значения не окончательны и могут измениться к релизу). «Полная автаркия» не просто заменит «Экономику завоеваний» на «Немецкое экономическое чудо», но и улучшит закон «Автаркия».

И на этом мой рассказ о векселях «МЕФО» и «Экономике завоеваний», а также о том, что с ними делать, подошёл к концу. Давайте перейдём к следующей новой механике, уникальной для Германии.

Внутренний круг

Правительство нацистов было весьма любопытно устроено: с одной стороны было правительство со всеми институтами и прочим, а с другой стороны была нацистская партия, которая выступала параллельным органом правления. Эта система с двумя органами правления нередко приводила к конфликтам, и члены нацистской иерархии часто строили козни и плели интриги друг против друга, чтобы угодить Гитлеру. Гитлер охотно позволял и даже поощрял это, пока результаты его устраивали. У нацистских чиновников были переплетающиеся роли, и часто эти роли переплетались с правительственными институтами, что создало хаотичную бюрократическую систему. Мы с самого начала хотели отразить это в игре и долго думали, как это сделать. И наконец Arheo и ManoDeZombi нашли очень интересное, на мой взгляд, решение.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Члены внутреннего круга будут пытаться подняться в нацистской иерархии.

Итак, как же нам представить внутреннюю борьбу между этими партайгеноссе и существовавшей параллельной бюрократической системой? Позволяя всем им работать и выполнять фокусы в собственных небольших ветках! То есть вы сможете выполнять несколько фокусов одновременно.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Восходящий рейхсляйтер будет работать и выполнять свои фокусы.

Если у вас зоркий глаз, то вы наверняка заметили, что интерфейс внутреннего круга выполнен в форме пирамиды. Сам господин Усач находится на вершине, а под ним три пустых ячейки. И некоторые из вас уже догадались, что одновременно может быть только три восходящих рейхсляйтера (т. е. только трое смогут выполнять свои фокусы). Да, одновременно выполнять свои фокусы смогут только три рейхсляйтера.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Одновременно во внутреннем круге могут восходить только три рейхсляйтера.

Однако хорошая новость заключается в том, что вы можете менять восходящих рейхсляйтеров, а значит, менять приоритеты в зависимости от потребностей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Меняйте внутренний круг в зависимости от текущих и будущих потребностей.

Но это не значит, что замена одного рейхсляйтера на другого внезапно спасёт вас от поражения — им понадобится время на выполнение своих фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Для восхождения рейхсляйтера понадобится время и инвестиции.

А вообще, зачем вам позволять кому-то подниматься во внутреннем круге? Что ж, у каждого персонажа будут свои бонусы в зависимости от исторической роли. Их черты и бонусы отображаются при наведении курсора на портрет в новом окне в древе фокусов и на панели национального духа.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У всех рейхсляйтеров свои уникальные черты и бонусы.

Стоит отметить, что большинство советников потребует небольших затрат политвласти на содержание в случае вознесения, которое увеличится после выполнения второго фокуса в их ветке. С другой стороны, начальник партийной канцелярии (будь то Борман или Гесс) увеличит ежедневный прирост политвласти, что частично компенсирует затраты на других, поэтому, если у вас не так много политвласти, то стоит придержать одну ячейку для начальника партийной канцелярии.

Ещё одна причина возвысить кого-то — это если вы решите сместить Гитлера. Кому вообще сдалось это ничтожное убожество, ведь так? Несомненно, Гиммлер, Геринг или Геббельс справились бы куда лучше него! Или чем хуже Гесс, например? Это же очень разумные и психически уравновешенные люди... Вот как-то так и начинается игра за альтернативного фюрера. Все кандидаты сохраняют свои черты из внутреннего круга и получают ещё одну в копилочку!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый фюрер взошёл к власти.

Так как все-таки сместить Гитлера? Что ж, для начала три рейхсляйтера должны выполнить все доступные им фокусы и завершить фокус «Сильный преемник».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фюрером станет тот, кого вы выберете.

Мы надеемся, что вам понравится эта новая особенность, и вы сочтёте её интересной! Мы потратили уйму крови, пота и слёз (в основном ManoDeZombi, конечно), чтобы всё работало. Одна из главных целей этой системы — сократить перегруженный список политических советников, чтобы игрок мог и нанимать разных советников в три доступные ячейки, и выбирать среди исторических партийных деятелей внутреннего круга. Они могут меняться и давать различные бонусы, что позволит игроку использовать драгоценное время на фокусы тех веток, которые будут для него наиболее важными.

Далее мы бы хотели упомянуть одну маленькую систему, о которой не успели рассказать в прошлом дневнике о Германии. А ведь она довольно интересная и может стать полезной, если вы захотите расширить влияние за пределы Атлантики и оспорить гегемонию США в Америке.

Доктрина Монро

И снова привет, с вами Малин Монро (на самом деле это всего лишь Nattmaran), и сегодня мы поговорим о доктрине Монро. О ней все узнали из дополнения Trial of Allegiance, но для тех, кто в танке, кратко напоминаем. Доктрина Монро была попыткой США установить мир в Америке. Под этим понималось прежде всего то, что никто другой, особенно недруг, не имел возможности заиметь плацдарм рядом с ними. Нетрудно догадаться, что уж Германия-то бы точно хотела закрепиться неподалёку от США. Мы решили отразить этот момент в игре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокусы после «Пересекая Атлантику» дадут игроку инструменты, чтобы оспорить военную мощь и влияние США в Америке.

Эти решения довольно прямолинейны и повышают популярность фашизма в выбранной стране. Фашистский режим с большей вероятностью выступит против доктрины Монро. Но вы не одиноки в своих начинаниях. США прознает о вашей подрывной деятельности и может попытаться начать собственную кампанию в поисках поддержки. Как только наберётся достаточно сторонников (они же противники доктрины), вы можете нажать на кнопку и потребовать отмены доктрины Монро. Лёгким движением руки Германия с крайне большой вероятностью получит свой желанный плацдарм для дальнейших крестовых походов, вторжений и расширения в Америке.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наконец-то избавились от части гарантий... Но эти скриншоты дались довольно большой ценой...

Последняя система, о который мы хотели бы поговорить в этом дневнике, это...

Рейхскомиссариаты

А теперь поговорим о новых механиках рейхскомиссариатов, которые для вас подготовили D3vil и ManoDeZombie.

Всем привет, на связи снова Джонатан, и сегодня я покажу вам новые механики и контент для рейхскомиссариатов! Начнём с того, как их можно получить: механика откроется после завершения фокуса «Восход Розенберга» в начале фашистской ветки фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот и сам фокус.

Альфред Розенберг, глава проектов рейхскомиссариатов, не будет представлен в виде обычного национального духа или советника. У него будет своя панель в категории решений, и при наведении курсора на его изображение вы сможете увидеть эффекты.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Альфред Розенберг.

Итак, я уже слышу ваши вопросы о том, зачем плодить марионеток, если можно просто оккупировать территорию. Как я уже объяснял, векселя «МЕФО» и «Экономика завоеваний» будут накладывать больше штрафов по мере захвата не национальных территорий, и марионетки позволяют их избежать. Помимо этого, у этих особых марионеток есть не только различные бонусы для своих лидеров и национального духа, но и Альфред Розенберг будет становиться сильнее с каждым созданным рейхскомиссариатом.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Создание рейхскомиссариатов усиливает Альфреда Розенберга.

Как показано на изображении выше, при создании рейхскомиссариата вы можете выбрать его лидера. Это может быть немецкий управленец, который будет лучше подавлять сопротивление и даст вам больше ресурсов, и местный коллаборационист, который повысит подчинение на территориях рейхскомиссариата. У новых рейхскомиссариатов нет национальных территорий, как у итальянской восточной Африки, но это и не так важно, потому что у них есть бонусы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Событие при создании рейхскомиссариата.

У рейхскомиссариатов также есть новый тип территорий — оспариваемые территории. Они не владеют регионами, помимо столичной, если перед принятием соответствующего решения ими не владели вы. Это помогает не сломать прогресс капитуляции державы, в которую вы вторгаетесь (например, СССР): вам не придётся идти до Урала только потому, что вы основали рейхскомиссариат Украина. В то же время это позволяет не только столице (например, Киеву у рейхскомиссариата Украина) учитываться в расчёте прогресса капитуляции рейхскомиссариата.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как выглядят оспариваемые территории.

Изначально вам доступны только европейские рейхскомиссариаты, но есть несколько фокусов, которые позволяют создать подобные державы и на других континентах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Все фокусы рейхскомиссариатов.

И наконец, прежде чем опять передать слово Paradox_Danne, я покажу, так выглядит мир после создания всех возможных рейхскомиссариатов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Германские системы Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый мировой порядок.

Заключение

Paradox_Danne снова тут, в последний раз на сегодня, и на этом у нас всё! Все эти системы и механики войдут в переработку Германии и будут доступны без дополнения Götterdammerung, ведь они включены в базовую версию игры. Надеюсь, вам понравился этот дневник о германских системах. Мы надеемся, что они не только выделят Германию на фоне остальных держав, но и сделают игру за неё интереснее и увлекательнее. Но погодите, мы ещё не закончили с Германией! Ведь надо ещё рассказать альтернативной истории Германии: что мы сделали со старой демократической и имперской ветками, и будет ли коммунистическая ветка? Кто знает! Не пропустите последний дневник о Германии, который выйдет позже. Следующий же дневник у нас будет о налётах, и выйдет он 28 октября. И если вам это не особо интересно, ещё вам ждёт дневник о Бельгии!

Tschüss!

Показать полностью 23
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии