Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 023 поста 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6

Всем привет и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвящённый улучшениям удобств, которые мы добавим в обновлении 1.6. Улучшения этого обновления сосредоточены на трёх аспектах: дипломатии, планировщике и окне данных ценза, а приправим мы это исправлениями ошибок и улучшениями.

Дипломатия

Всплывающее оповещение «Начать дипломатическую игру» переделано и теперь оно должно более точно указывать, насколько державы склонны занять вашу или вражескую сторону. Подсказка «Относительное предпочтение державы» также отполирована. Теперь она даёт больше информации на первом уровне подсказки, что должно более точно передавать, какие факторы учитывает ИИ при принятии решений.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказки держав полностью переработаны и теперь содержат больше контекстной информации, больше данных и более чёткую иерархию информации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Внешний вид окна данных державы также немного улучшен, благодаря чему можно видеть как её намерения, так и текущие стратегии. Поскольку эти факторы важны для принятия ИИ решений, более простой доступ к ним должен сделать поведение державы понятнее.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Дипломатическая линза получила новые маркеры карты, которые показывают текущие договоры с державами, их намерения и ваши отношения (и их изменения).

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Дипломатические пакты переделаны и теперь они более чётко указывают, что может привести к их расторжению. Это изменение также заметно в оповещении «Пакт расторгнут», благодаря чему оно стало более чётким.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Переработка планировщика

Теперь в планировщике есть вкладки (избранное, экономика, политика, дипломатия, армия и всё). Дизайн большей части элементов планировщика также изменён, и теперь они отображают больше информации. Мы также добавили несколько новых элементов в планировщик, вроде держав, отображая их ранг, намерения и отношения.

Помимо этих изменений вы также сможете открепить политические движения, дипломатические игры и т. д., что даёт больше возможностей для отображения элементов в планировщике. Мы добавили возможность поставить оповещения слева от планировщика, подобно тому, что делает модификация Notifications not over Outliner от Nugget.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Теперь у оповещений есть цвета, чтобы вы получали больше информации с первого взгляда.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Окно «Данные населения», до этого известное как «Окно просмотра населения»

В предыдущем дневнике разработчиков мы рассказали про окно просмотра населения (которое было переименовано в «Данные населения» по предложению пользователя форума Buladelu). С тех пор мы также добавили грамотность, довольство работой и потребности в качестве колонок на второй странице в таблице. Частое предложение о визуализации членства в заинтересованных группах, к сожалению, пришлось отложить из-за трудностей с внедрением и проблем с производительностью. Конечно, как и раньше, вы можете увидеть, какие группы населения входят в ту или иную заинтересованную группу, во вкладке «Население» и на соответствующих страницах заинтересованных групп. В ближайших обновлениях мы думаем сделать подобные окна и для других основных типов данных: сооружений, областей, стран и товаров, которые находятся на самых ранних стадиях планирования.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Показаны колонки радикалов, лоялистов, уровня жизни, политической силы и заинтересованных групп.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Показаны колонки грамотности, удовлетворённости работой и потребностей.

Различные улучшения

Теперь, когда в левом меню вы переключаетесь между вкладками, позиция прокрутки сохраняется, что в итоге уменьшает количество ненужных прокруток.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068534/DD104_10.gif

Как и при отображении строек на карте в областях, теперь дефицит товаров будет отображаться в областях при среднем приближении. Это уменьшит засорение карты значками.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1068535/DD104_11.gif

Добавлена кнопка «Обновить всё» в меню подразделений, которая обновляет как подраздиления в конкретном соединении, так и во всех соединениях сразу.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказка в индикаторе занятости обновлена и чётче показывает, почему сооружение может нанимать рабочих или не может.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Отображение квалификации претерпело значительные изменения. Раньше в окне области отображались все работники с должной квалификацией для определённой должности, независимо от того, был ли у них шанс получить её. Например, многие капиталисты могут обладать квалификацией механиков, но вряд ли они откажутся от владения заводом и начнут заниматься механикой для души. Дополнительную путаницу вносило предупреждение «Недостаточная квалификация» при постройке сооружения или при смене производственного метода, так как оно учитывало только безработных и крестьян. То есть по факту оно было бессмысленным.

Начиная с версии 1.6 будет отображаться то, что мы называем «Квалификацией, пригодной для работы», то есть квалификация, которой обладает группа населения, способная устроиться на работу в разумных пределах, что определяется следующими критериями:

  • Группа населения не работает на той же должности.

  • Группа населения безработная или соискатель.

  • Группа населения не порабощена.

  • Группа населения не работает в государственном или субсидируемом сооружении.

  • Группа населения не занимает вышестоящую должность (т. е. квалификация аристократов для работы фермеров вряд ли будет браться в расчёт, учитывая вес зарплаты и то, насколько хорошо им платят на текущем месте).

Это означает, что предупреждению о нехватке квалифицированных работников в сооружении теперь можно доверять, и вам будет гораздо проще определить, какие профессии являются наиболее проблемными во время индустриализации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Подсказка для изменения методов производства теперь намного точнее предсказывает изменения, так как учитывает больше факторов, чем раньше (смена занятости, производительность, особенности областей и т. д.). Кроме того, исправлено несколько ошибок.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Во взаимодействии строительства теперь есть два режима для элементов списка: «Сокращенный» (как сейчас) и новый «Полный» режим, который содержит дополнительную информацию, такую как особенности областей, занятость, методы производства и местные цены на потребляемые и производимые товары.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

По многочисленным просьбам игроков окно «Перебросить подразделения» получило дополнительные функции по сравнению с тем, что доступно сейчас. Прежде всего, теперь можно одним нажатием перенести все или половину подразделений и командиров в другое соединение. Если же вы хотите точнее настроить переброску войск, то для этого мы добавили новые кнопки, а именно:

  • Поле ввода текста (сюда можно сразу вписать число).

  • Ползунок и стрелочки (позволяют прокрутить до нужного числа).

  • Список всех подразделений (если хотите подойти к сбору армии со всей кропотливостью).

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост
Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Хочется, чтобы в нашей игре большую часть списков можно было фильтровать и сортировать, чтобы помочь вам исполнять задуманное, особенно когда в списках больше десятка позиций. В окне «Перебросить подразделения» появилась кнопка, которая поможет выбрать все подразделения в соединении из одной области.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

В один из дней личного времени на разработку мы наконец-то добавили рабочий прототип того, что у нас называют Святым Граалем всплывающих подсказок: таблицы в подсказках. Пока они есть только двух местах в 1.6, но мы, скорее всего, начнём их использовать гораздо чаще, так как они значительно упрощают восприятие информации.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост
Дневники разработчиков Victoria 3 — Тизер обновления 1.6 Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост

Заключение

Работа над улучшениями удобств в 1.6 была очень интересной и плодотворной, поскольку она включает в себя несколько улучшений, оказывающих сильное положительное влияние на впечатления от игры. Самым важным моментом для меня стало то, что мы наконец-то смогли реализовать новое окно данных населения (которое в каждом обновлении мы откладывали на следующее), и что мы нашли, как переместить прогнозы в окне «Начать дипломатические игры» из подсказок во всплывающее окно.

Показать полностью 19
8

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий

Всем привет!

С прошлого дневника прошло уже две недели, так что давайте сразу перейдём к делу.

Краткие итоги

Как и в первом открытом бета-тестировании технологий, основную массу отзывов оставили очень опытные игроки. На этот раз 72 % ответов было получено от игроков, которые наиграли более чем 1 000 часов в игру. (Только 1,4 % ответили, что у них менее 300 часов в Stellaris, так что в опросе был очень большой перекос в сторону наших наиболее увлечённых игроков). Спасибо всем за ваши отзывы и помощь.

На этот раз большинство игроков оценили прогресс открытия технологий как «то что нужно», а остальные почти поровну разделились между слишком быстрым и слишком медленным прогрессом. В итоге большинство сошлось на том, что изменения в целом были полезны.

Многие игроки заскучали по прорывным технологиям, и общее мнение склонялось к тому, что мы зря решили отказаться от них. Многие игроки отметили, что им понравилось, что технологии третьего и более высоких уровней стали более важными, но выразили сожаление, что после удаления прорывных технологий второй и первый уровень технологий как бы слились воедино.

На форумах игры также развернулась бурная дискуссия о плюсах и минусах наличия ползунков в настройках генерации галактики и их влиянии на новых игроков.

Наша общая философия заключается в том, что лучше дать побольше настроек игры, но настройки по умолчанию должны предоставить положительный опыт для неопытных игроков. Новые игроки, как правило, особо не трогают эти ползунки, в то время как ветераны лучше понимают точные эффекты от различных настроек и могут настроить игру наилучшим для своих потребностей образом. Однако настроек по умолчанию, за исключением сложности, должно быть достаточно для приятной игры. Мы согласны с тем, что экран настроек галактики сильно разросся за прошедшие годы и его неплохо бы слегка переработать, поэтому мы включим эту вещь в список будущих дел «Хранителей».

Следующие шаги

В целом я считаю, что открытое тестирование технологий прошло весьма успешно. Мы собрали много полезной информации и отзывов, и это дало нам возможность поэкспериментировать с некоторыми системами, которые, возможно, и не оправдали себя. Мы собираемся включить изменения из второй открытой беты технологий в обновление 3.11 «Eridanus».

Прорывные технологии на данный момент не появятся в игре, но мы можем поэкспериментировать с распространением технологий и подобными эффектами в будущем.

Одно из новых изменений, которое мы сделаем на основе собранных нами данных, заключается в том, что «Теория вознесения» будет перенесена на четвертый уровень с пятого. Но она будет доступна только тем империям, которые завершили как минимум шесть деревьев традиций. Поскольку единство и исследования должны быть в определённой степени «противоборствующими» ресурсами, мы не хотели, чтобы основной элемент геймплея, основанного на вознесении, был столь сильно привязан к технологиям поздней игры.

Теперь же давайте узнаем об одном из иных изменений, которые появятся в следующем обновлении.

Курортные миры

Привет, сообщество Stellaris. Я — Gatekeeper, опытный создатель модов, который стал частью команды разработчиков контента. И если вы знаете что-нибудь о том, чем я занимался в прошлом, то понимаете, что мне нравятся планеты.

В последнее время я занимаюсь тем, что представляю себе галактику, в которой курортные миры — это не просто постапокалиптические миры-крепости. Наоборот, это прекрасные, специально созданные места для отдыха, резко контрастирующие с зачастую весьма суровыми реалиями межзвездной жизни.

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Технология, позволяющая создать курортный мир через решение, больше не является редкой, и мы понизили её до 2-го уровня. Мы обновили ограничения решения: теперь там нет минимального размера планеты и оно может быть применено на планетах, где есть улучшенные столичные здания. Как бы смешно это ни было (а мы постоянно это делали), вы больше не можете объявить опустошённый или реликтовый мир раем для отпускников.

Также мы пересмотрели список зданий, которые разрешены на курортных мирах.

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Вместо того, чтобы давать идеальную пригодность, должности клерков и артистов, курортные миры теперь предоставляют курортные районы, которые дают жильё, ячейки для строительства и рабочие места курортных рабочих, которые предоставляют немного торговли и увеличивают блага и объём торговли от уровня жизни на всех планетах вашей империи. Это заменяет снижение уровня требуемых благ в масштабах всей империи с текущей версии.

Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим некоторые иные исправления и изменения, которые войдут в обновление 3.11 «Eridanus». До встречи!

Показать полностью 5
8

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина

¡Hola amigos! Меня зовут Эйлид, и сегодня я пишу свой первый дневник разработчиков! Я в восторге от возможности показать вам, что я делала для Аргентины, одной из держав, которую вы можете возглавить в Trial of Allegiance. И хотя Аргентина не была прямо вовлечена в войну до конца игры, страна претерпела колоссальные изменения, а её история 30-х и 40-х годов очень интересная. Давайте взглянем на «Бесславное десятилетие» и позвольте рассказать об историческом контексте страны на начале игры, прежде чем мы перейдём к экскурсии по политическим веткам в древе фокусов Аргентины. Без лишних слов, давайте начнём!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Контекст до 1936 года

До Великой депрессии, у Аргентины был мощный экономический рост, а доход на душу населения сравнивался с такими странами, как Канада и Австралия. Эта великая эпоха развития сопровождалась социальными и экономическими реформами, предложенными правительством, которое возглавлял Гражданский радикальный союз. Однако во второй президентский срок Иполито Иригойена ситуация начала ухудшаться. Великая депрессия добралась до Аргентины вместе с сокрушительным экономическим кризисом. В 1930 году, военные взяли дело в свои руки, свергнув Иригойена в первом военном перевороте в современной истории Аргентины. Это положило начало тому, что позже в Аргентине назовут «Бесславное десятилетие»: период фальшивых выборов, коррупции в правительстве и других военных переворотов.

После отстранения Иригойена от власти прошли новые выборы, по итогам которых к власти пришёл Агустин Педро Хусто при поддержке новой консервативной партии, Конкорданс. Партия представляла собой объединение диссидентов из других партий, противостоявших Иригойену. Именно Хусто организовал распространённую в 30-х годах в Аргентине фальсификацию выборов, и она будет связана с наследием Конкорданса.

Великая депрессия довольно сильно ударила по Аргентине, и после такого глобального экономического кризиса Великобритания, главный экономический партнёр Аргентины в 20-х и 30-х годах, приняла меры для защиты рынка снабжения мясом Содружества. Одной из мер было создание с аргентинским сенатом двустороннего договора, также известного как «Соглашение Рока — Ренсимена», названным так в честь его подписантов. Этот договор обеспечивал и укреплял торговые связи между Аргентиной и Великобританией.

Во времена Первой мировой войны, Аргентина участвовала в серьёзной гонке морских вооружений со своими соседями, Бразилией и Чили. Спустя годы конфликта между Аргентиной и Чили в 1902 году страны подписали договор, ограничивающий морские вооружения обеих стран. Однако несколько лет спустя, опасаясь внезапного наплыва бразильских военных кораблей, Аргентина спешно отменила договор за месяцы до его истечения, вступая в гонку морских вооружений, чтобы догнать своего северного соседа, Бразилию. Однако с окончанием Первой мировой закончилась и гонка вооружений. Понеся экономические потери от попыток нарастить морские силы, все три страны внезапно не смогли больше наращивать военный флот. После конфликта гонка вооружений больше никогда не возобновилась, но правительства Аргентины, Брализии и Чили постулировали планы по расширению флота после войны.

В игре мы представим эти проблемы рядом национальных духов, которые нужно побороть, чтобы держава могла процветать и расширяться. (Изображения не окончательны и могут измениться к релизу)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка

В начале игры, вне зависимости от выбранной вами идеологии, Аргентина начнёт с нейтральной идеологией и Агустином Педро Хусто у власти. Однако, скорее всего, он не задержится надолго у власти, поскольку каждая ветка заставит игрока значительно изменить правительство и президента. И хотя сеньор Хусто не задержится надолго, наслаждайтесь его новым портретом!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С этим разобрались, а теперь взглянем на историческую ветку древа фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Следует отметить, что ветка внешней политики пересекается с демократической веткой. Так, путь начинается с «Панамериканского сотрудничества» и заканчивается «Второй аргентинской республикой» доступен только для тех, кто поведёт Аргентину в независимое, демократическое будущее.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Первая часть ветки фокусов посвящена приведению к власти Роберто Ортиса, человека, который посвятил себя искоренению коррупции в «Конкорданса», несмотря на то, что был избран в результате самых фальсифицированных выборов в истории Аргентины. Таким образом, вы попытаетесь свести к минимуму национальный дух «Политическая коррупция», взяв на себя эти задачи, а также укрепить уже существующие отношения с Великобританией.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В следующей части древа фокусов «Конкорданса», ситуация начинает накаляться. В то время как в левой ветви у вас есть возможность улучшить состояние пострадавшей экономики Аргентины, исторический игрок должен выбрать Рамона Кастильо. Однако это создаст напряженность в военных фракциях в правительстве, что запускает задание с обратным отсчётом, которое предвещает надвигающийся военный переворот. Если игрок не присоединится к военным фракциям или не окажет им сопротивление, то он столкнется с кровавой гражданской войной по всей Аргентине.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чтобы избежать гражданской войны, у вас есть два варианта. Либо пойти по историческому пути и позволить маршу произвести тихую смену правительства с помощью «Марш к Каса Росада», или же принять неисторический подход и провести федеральное вмешательство в регионы, захваченные военными, прежде чем окончательно усмирить раскол в своих рядах. Впрочем, если вам нравится вести гражданскую войну, не стесняйтесь вообще ничего не делать! Самое интересное в Hearts of Iron IV то, что вы можете играть в неё как угодно

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда ваше правительство будет в безопасности, вы наконец-то сможете начать взаимодействовать с миром и войной, которая его опустошает. Если борьба вас не интересует, то смело отказывайтесь от Союзников и идите своим путем, сохраняя нейтралитет. Однако если вы хотите помочь Союзникам в их борьбе с фашизмом, то можете вступить в их альянс и начать ветку внешней политики Аргентины. Пока что держите эту ветку в уме, потому что я расскажу о ней подробнее, когда мы будем говорить о демократическом пути!

Демократическая ветка

Кстати, а что бы произошло, если вместо загнивающих коррупционных выборов, прошли бы честные демократические. Посмотрим как покажет себя настоящая демократическая Аргентина.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В самом начале национальных дух «Бесславное десятилетие» не так сильно мешает, так как в процессе правления будут предприняты необходимые действия, чтобы избежать повальной коррупции, царившей при Конкордансе. Поэтому, новым лидером Аргентины станет Марсело Торкуато де Альвеар, а Гражданский радикальный союз станет главной партией в правительстве. С этого момента вы сможете продолжить социальные реформы в стране, и построить безопасный и комфортный дом для всех аргентинцев.

Обеспечив стабильность в стране, настало время демократическому игроку обратить внимание на развитие армии, укрепив связи с США или Великобританией. Также есть третья ветка, в которой Аргентина сосредотачивается на внутренней политике и пытается стать новым бастионом демократии в Америках.

Настало время демократической Аргентине заняться внешней политикой. Эта ветка пересекается с историческим древо, но она играет новыми красками при игре за демократов. Согласование с доктриной Монро даст вам национальный дух, который поможет укрепить армию и позволит вступить в союз с Великобританией и США. Укрепив связи с США, вы сможете заняться контрразведкой, завершив печально известную операцию «Боливар» в Южной Америке. Этот путь завершается возможностью очистить континент от коммунизма. Или же вы можете отправить посла в Лондон и получить возможность захватить Фолклендские острова и остров Южная Георгия, превратив их в мощную морскую крепость, которая поможет в войне. Со временем вы получите поводы к войне против любой фашистской страны в Южной Америке.

Промышленная ветка

Давайте немного отдохнём от политики и взглянем на промышленную ветку Аргентины, доступную всем идеологиям.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начиная с развития Центрального банка аргентинской республики, перед вами откроется множество веток, большинство из которых даст ряд бонусов для восстановления былой экономической мощи Аргентины до Великой депрессии.

В самом начале игрок за Аргентину может обратиться к крупным державам и взять у них кредиты. Для этого есть решения, которые дадут ряд бонусов ценою ежедневного прироста политической власти. Разумеется, если вы хотите вернуть их, вы можете заменить эти бонусы на потраченную политическую власть.

Эта ветка посвящена развитию вашей промышленности и исследований. Множество фокусов дадут вам как гражданские, так и военные заводы, а также ряд бонусов к исследованиям различных категорий. У вас также будет возможность воспользоваться аргентинским производством говядины и внести правки в доступное с самого начала национальное «Соглашение Рока — Ренсимена». Вы сможете пересмотреть и превратить его в «Договор Эден-Малбрэна» или полностью пересмотреть его, исключив из него Великобританию и подписав соглашение с вашим новым союзником.

Эта часть дерева посвящена развитию инфраструктуре и сырью Аргентины. Последнее в частности повысит добычу стали и алюминия в некоторых регионах страны, заканчивая открытием Yacimientos Petrolíferos Fiscales в качестве промышленного концерна, предоставляющего бонусы к скорости исследования категорий промышленности и ресурсов.

Правая ветка посвящена постройке аргентинской метрополии. Поощряйте иммиграцию из Уэльса, Германии и Италии, развивайте гражданскую экономику и поощряйте переход от традиционного, старого крестьянского образа жизни к крупным городам в Аргентине.

Фашистская ветка

Вернёмся к политическим веткам и рассмотрим фашистскую. Рассмотрим сценарий «что если», в котором Роберто Мария Ортис положился на националистов, а не на развитии Конкорданса.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В 1910-1930-х годах в Аргентине действовала националистическая военизированная группа, известная как Ligas Patrióticas. Со временем они изменили своё название на Аргентинский гражданский легион, а затем на Национальный фашистский союз. В сочетании с некоторыми членами правительства Аргентины, поддерживавшими страны Оси в Европе, это немало оснований для альтернативной истории, в которой Аргентина пошла бы по пути фашизма.

Основная идея этого пути заключается в том, чтобы игрок укреплял националистический дух по всей стране, например, отправляя помощь Франко во время гражданской войны в Испании. Это позволит вам потребовать у Испании Экваториальную Гвинею, что даст Аргентине возможность закрепиться на африканском континенте. Игрок также сможет восстановить Ligas Patrióticas, что позволит получить несколько дивизий для участия в грядущих войнах, которые вы, несомненно, будете вести. Кстати говоря, почему бы немного не пошалить с Уругваем? Если вы сможете сделать это без разжигания конфликта с Бразилией, то это станет хорошим плацдармом для вашего будущего завоевательного похода в Южной Америке.

Настал момент выбирать, кем стать: националистической Аргентиной или Аргентиной, образца германского рейха. Эти ветки позволят вам направить фашистскую Аргентину в двух разных направлениях. Взяв «Guardia Nacional», вы станете гипермилитаристской страной и сможете вступить в Ось и стать воплощением Германии на южноамериканском континенте. Если же вы возьмёте «Unión Nacional Fascista», то сосредоточитесь на укреплении националистического духа Аргентины, в результате чего получите довольно крутой национальный дух «Дух конкистадоров», который даёт военную поддержку, атаку дивизии и позволяет быстрее оправдывать войны с соседями.

В конце концов, независимо от того, какой пусть вы выберите, придёт время, когда вы должны решить: присоединиться ли к Оси и войне в Европе, или создать собственную фракцию и начать завоевание Южной Америки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наконец настал черёд господствовать на юге. В этой ветке внешней политики предстоит пройти несколько этапов, на которых у вас будет возможность либо запугивать соседей, заставляя их подчиниться вам, либо напрямую ворваться на их территорию, развязав войну. В конце концов, настанет время обратиться к старейшему сопернику Аргентины на севере: Бразилии. Уничтожив крупнейшее государство на континенте, аргентинский игрок сможет закрепить за собой остальную часть Южной Америки, в итоге создав Южноамериканскую конфедерацию и сделать эти территории национальными.

Конечно, это не было бы деревом фокусов Аргентины, если бы не было возможности развязать войну за Фолкленды. Но стоит быть осторожным. Ведь атака на Британию может втянуть вас в войну со всеми Союзниками (если вы уже не втянуты туда).

Коммунистическая ветка

А если вы хотите внести в правительство Аргентины более серьёзные изменения? Именно поэтому я подготовил коммунистическую ветку. Заместо подтасовки или честных выборов настало время призыва к перестройке, давайте посмотрим на коммунистическую ветку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Первым делом, подобно любому другому коммунистическому движению, необходимо заручиться поддержкой революционеров. Для начала нужно пригласить в Аргентину Родольфо Гиольди. Гиольди был тем политиком, который поддерживал коммунистическую партию Аргентины. Из-за нападок он был вынужден бежать в Бразилию, где участвовал в неудачной коммунистической революции против Жетулиу Варгаса. Однако вам предстоит вернуть его в Аргентину, чтобы он возглавил вашу революцию.

Узаконив КПА и заручившись поддержкой Советского Союза, а также сплотив рабочих, вы сможете начать революцию против правительства Аргентины. Если вам удастся выжить в гражданской войне, то вы будете играть за Народную Аргентину!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После революции вы выберите, какой аргентинский коммунизм вы построите.

Во-первых, если вы выбираете левую сторону, вы можете присоединиться к Советскому Союзу. Это позволит сохранить у власти Родольфо Гиольди и обеспечит Аргентине членство в Коминтерне. С этого момента Аргентина получит доступ к советским конструкторам (или ВПО, если у вас есть Arms Against Tyranny!) и направит усилия на создание сильной разведывательной программы во имя госбеза. Кульминацией этой ветви станет централизация власти и превращение Гиольди в настоящего коммунистического диктатора!

Однако справа вы можете поставить у власти Фанни Эдельман, создав независимую южноамериканскую социалистическую страну. Ветка Эдельман предполагает поддержку простых рабочих и обеспечение прав женщин, а также отправку добровольцев для помощи революционерам всего мира. В конце концов, настанет время открыть конференцию в Буэнос-Айресе, на которой вы решите, оставить ли Фанни у власти или дать шанс анархо-синдикалисту Антонио Сото (подробнее о нём позже).

Средняя ветка доступна для любого из этих путей, и следует стандартным экономическим преобразованиям, которые может установить коммунистическая Аргентина. В конечном итоге вам придётся выбирать между введением государственного атеизма и установлением Теологии освобождения гораздо раньше, чем это произошло исторически. Теология освобождения, для тех, кто не в курсе, — это форма католицизма, созданная в Южной Америке, которая идеологически совпадает с социалистической теорией.

Ветка внешней политики коммунистического дерева весьма проста и приятна. Вы сможете выбрать между получением целей войны со всеми некоммунистическими государствами Южной Америки или, если вы настроены миролюбиво, пригласить любую коммунистическую страну на континенте присоединиться к вашему альянсу! В конце концов, у вас будет выбор: присоединить завоёванные территории к своей стране или провести операцию Ocaso Escarlata, обрушив Алый закат на всех, кто выступает против вас.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но подождите... что это? Антонио Сото пришёл к власти на конференции в Буэнос-Айресе? Сото был анархо-синдикалистом, один из лидеров во время патагонской трагедии 1921 года, избежавший правительственной резни. Теперь он может стать лидером Аргентины!

Когда он становится лидером, становится доступна анархо-синдикалистская ветка, которая сосредоточена на восстановлении Патагонии, как компенсации за действия правительства в 1921 году, на основании Свободной ассоциации и, наконец, на борьбе за освобождение Южной Америки от захватчиков и империалистов.

Военная ветка

Особо внимательные игроки наверняка заметили, что в Trial of Allegiance у нас есть общая военная ветка, доступ к которой имеют все страны, которые мы обновляем, так как многие из них в начале игры имеют схожие военные возможности и проблемы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Впрочем, не стоит волноваться! Дерево хоть и общее, но в нём есть несколько фокусов, адаптированных под каждую страну. Несмотря на то что дерево может быть большим, оно позволит вам создать по-настоящему особенную армию, не вызвав при этом существенных нарушений баланса. Безусловно, это не означает, что вы должны выполнять каждый фокус, но ничто не помешает вам превратить Аргентину в сверхдержаву. Для этого нужно лишь время!

Заключение

Ну что ж, мои дорогие друзья, вот и подошёл к концу дневник разработчиков. Надеюсь, вы узнали больше о том, что мы приготовили для вас, и надеемся, что вы с нетерпением ждёте Trials of Allegiance.

В этом дневнике есть некоторые вещи, которые я не затронул, в том числе несколько пасхалок. Но было бы глупо, если бы я рассказал вам о них, не так ли?

Будьте готовы к следующему, посвящённому Чили, дневнику разработчиков через неделю.

Благодарю за чтение.

Показать полностью 19
4

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia

Здравствуйте, друзья. Добро пожаловать во вторую часть дневника разработчиков, посвященную экономике Millennia.

В прошлый раз Роб рассказал нам о различных типах товаров и ресурсов, о роли потребностей и о том, как рабочие могут масштабироваться в более развитых экономиках.

В этот раз мы продолжим эту работу и рассмотрим некоторые другие ключевые компоненты на довольно скромном уровне детализации.

Начнём…

Столичные здания

В каждом регионе есть столица. В столице можно построить капитальные здания.

Столичные здания не являются прямым вкладом в экономику на уровне линий товаров, так как они обычно не производят никаких товаров сами. Есть исключения - например, Национальный дух ученых позволяет вам построить здание, производящее книги, - но в целом столичные здания представляют собой скорее общую инфраструктуру региона.

Для создания этой инфраструктуры требуется некоторое время. Столичные здания строятся Столицей, используя продукцию, произведенную в Столице, поэтому здесь присутствует временной компонент.

Кроме того, у капитальных зданий могут быть требования, связанные с регионом - если вы находитесь в Эпохе ракетостроения и хотите построить капитальное здание Министерства иностранных дел, для этого потребуется уровень региона 3.

Строительство города в регионе увеличивает уровень региона на один (как и выравнивание города, уже находящегося в регионе). Некоторые капитальные здания, такие как продовольственный склад в Эпохе камня или акведук в Эпохе железа, также повышают уровень региона.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

(Небольшое замечание по поводу этих примеров - капитальные здания в Millennia организованы по линиям модернизации. Продовольственные склады становятся зернохранилищами в более позднюю эпоху, акведук превращается в водопровод, затем в канализацию и, в конце концов, в завод по переработке сточных вод. Это меняет здания, с которыми вы имеете дело на разных этапах игры, делает полный список построенного в одной столице более управляемым, а также позволяет не основывать новую столицу в 2004 году и не начинать все с постройки акведука).

В целом, такое расположение создает кривую развития регионов, которая кажется несколько реалистичной. Вы не можете построить совершенно новую Столицу в Эпоху Информации и начать работу над университетами, интеллектуальными сетями и интернет-магистралями - это вещи, которые требуют людей и инфраструктуры, выходящей за рамки того, что представляет собой новая блестящая столица с одним населением.

Возвращаясь к вопросу о том, как капитальные здания участвуют в общей экономике, следует отметить, что инфраструктура, которую они представляют, действительно связана с экономическим производством. Большинство капитальных зданий не производят товаров, но продуктовый магазин создает продукты питания для региона, инвестиционный банк производит богатство, публичная библиотека генерирует знания, полицейский департамент обеспечивает подавление беспорядков и так далее.

В целом, капитальные здания в регионе определяют базовый уровень производства для региона. Эти компоненты не масштабируются (вы не можете построить 12 национальных достопримечательностей в одном регионе), и время, затрачиваемое на их строительство, конкурирует с тренировкой юнитов или запуском проектов, но они не требуют ни товаров, ни дополнительной территории, ни назначенных работников - они представляют собой широкую экономическую деятельность региона.

Улучшения

Улучшения в некотором роде противоположны капитальным зданиям как механически, так и тематически. Если капитальные здания представляют общую экономическую деятельность в регионе, то Улучшения представляют конкретные отрасли или проекты.

В отличие от капитальных зданий, улучшения строятся на определенных участках, поэтому для их строительства требуется свободная земля в регионе и расширение границ со временем, если вы хотите поддерживать большее их количество. Некоторые улучшения также требуют определенных типов местности (вы не можете построить рыболовные лодки в лесу), что может еще больше изменить планы.

(Заметьте, что потребность в плитках для Улучшений связана с тем, что они могут быть более уязвимыми, так как их нельзя будет использовать, если вражеская армия занимает то же пространство, а также они могут быть разрушены).

Улучшениям также нужны рабочие (в большинстве случаев). Капитальные здания не забирают население региона для своей работы, а улучшения - забирают. Таким образом, если что-то уменьшит ваше население или если вы построите больше улучшений, чем может выдержать население региона, некоторые из улучшений могут простаивать.

Если капитальные здания строятся за счет производства региона, то улучшения размещаются за счет очков улучшений (в более поздние эпохи, с более развитой экономикой, специалисты заменяют очки улучшений для строительства определенных улучшений). Это создает совершенно иные возможности для строительства улучшений по сравнению с капитальными зданиями. Например, вы можете сосредоточить очки улучшений из всех источников в одном регионе, если хотите, и, если вы накопили очки улучшений в течение некоторого времени, вы можете сразу же разместить несколько Улучшений в пределах одного региона в один и тот же ход.

С экономической точки зрения, улучшения - это основной "механизм", работающий с товарами. Бывают исключения, но в целом Улучшения либо непосредственно производят товары (Улучшение фермы, производящее пшеницу), либо преобразуют товары (Улучшение мельницы, принимающее пшеницу и производящее муку). Таким образом, строительство и работа Улучшений - это основной способ получения, изменения или улучшения Товаров, и поэтому они определяют большую часть экономического потенциала нации.

Для примера давайте пройдемся по простой цепочке товаров.

Допустим, я нахожусь в Эпохе ракетостроения, возраст 8 лет...

Такие товары, как глина, кирпич, мрамор, бревна и доски, важны для развития в ранние эпохи. Позже такие товары, как сталь и бетон, способствуют активному развитию.

Металл, в целом, является гибким товаром и ценится с ранних этапов истории. Горная технология в Эпоху бронзы позволяет строить улучшения шахт на холмистой местности, которые производят медь (или более ценное железо, если вы сможете его найти).

Шахты и некоторые связанные с ними улучшения в линейке металлических товаров становятся лучше по мере развития технологий (например, первые шахты могут быть усовершенствованы до более производительных в эпоху Возрождения). В Эпоху революции технология производства стали открывает новое улучшение - сталеплавильную печь.

Как только вы получите эту технологию, вы захотите модернизировать более ранние печи (вероятно, доменные печи, в которых получали металл для изготовления слитков) до сталеплавильных печей, которые могут получать металлические руды и превращать их в сталь.

Сталь стоит значительно дороже слитков (и сталеплавильная печь имеет большую мощность, чем более старая доменная печь), но в большинстве случаев более важным фактором являются следующие шаги в этой линии товаров - более современные улучшения, связанные с металлами, требуют стали для работы.

Так что при желании вы можете просто разработать шахты, отправить собранный там металл в сталеплавильные печи и добавить в регион производство сырья - просто сделать его более способным к строительству. Однако вы также можете построить более глубокую линию товаров с помощью дополнительных улучшений, которые позволят вам получить больше от вашей стали или получить что-то еще, кроме производства.

Например, в Эпоху ракетостроения вы можете построить Машинный цех и начать поставлять туда сталь для производства электроинструментов (что стоит больше производства). Но, может быть, вам нужно больше богатства? Если да, то вместо этого вы можете построить Автомастерскую и превращать сталь в автомобили. А может быть, вы планируете участвовать в боях - в этом случае вам стоит построить Оборонную мануфактуру и использовать сталь для производства ракет.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост
Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

У разных товаров разные "профили": одни не требуют больших вложений, но не очень гибкие или не могут быть улучшены, другие стоят дороже, но могут быть более продуктивными или конвертированы в другие ресурсы. Говоря о гибкости линии металлических товаров, вы можете вложить средства во все улучшения, упомянутые в примере выше, а затем перемещать рабочих и сталь, чтобы получить то, что вам больше всего нужно, по мере изменения ситуации.

Компонент, не упомянутый выше, заключается в том, что более продвинутые улучшения иногда вводят дополнительные потребности. Например, производство стали требует энергии, и чем больше в регионе сталеплавильных печей, механических мастерских, автопроизводителей и так далее, тем больше энергии вам нужно поставлять. Это означает, что нужно добывать уголь или нефть, строить ветряные электростанции или электросети. Вы также можете решить, что дополнительная инфраструктура не стоит того для вашей стратегии, и попытаться сделать все возможное, используя более низкотехнологичную стратегию, увеличив масштабы более дешевых шахт, печей и литейных заводов более ранней эпохи.

Импорт и экспорт

В Миллении существует два основных вида торговли: импорт из-за границы и экспорт внутри страны.

Оба вида торговли регулируются в основном различными капитальными зданиями, которые определяют их возможности. Например, если вы построите в регионе капитальное здание "Торговый центр", вы получите три слота "Иностранный импорт" и сможете импортировать в регион до трех товаров.

Иностранный импорт позволяет вам тратить Богатство на приобретение товаров на мировом рынке. Во всех случаях вы можете импортировать Торговые товары, которые стоят Культуру. Если вы направили посланника в регион другого государства, но не находитесь с ним в состоянии войны, товары, произведенные в его регионе, добавляются на рынок и становятся доступными для импорта.

Импорт из-за границы - полезный способ получить конкретный товар, который вам было трудно найти, или конвертировать избыточное богатство в нечто более ценное.

Внутренний экспорт - аналогичный способ, но он предполагает "торговлю" между вашими регионами, по сути, отправку товаров из одного места в другое.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Например, если вы построите в регионе капитальное здание контейнерного склада, вы получите три слота внутреннего экспорта, которые позволят вам отправить до трех товаров из региона с контейнерным складом в любой другой регион вашей страны.

Аванпосты связаны с регионами, и когда на их территории строятся торговые посты, эти товары отправляются в связанный регион.

Внутренний экспорт может быть очень полезен. Аванпосты легче создать, чем полноценные регионы, поэтому на ранних этапах игры вы можете использовать их, чтобы захватить небольшую территорию с бонусным товаром и отправить его в один из ваших регионов (поскольку торговые посты не требуют рабочих, это не отнимает мощности у региона). Позже, если у вас есть несколько аванпостов и несколько устоявшихся регионов с внутренними экспортными мощностями, вы сможете отправлять эти мощности в ближайший к врагу регион, чтобы новые военные подразделения быстрее обучались и были ближе к боевым действиям. Или же вы можете основать новые регионы и использовать внутренний экспорт для снабжения нового региона продукцией, которая позволит ему быстро освоиться.

Торговцы

Торговцы - это особый юнит, получаемый с помощью силы домена Дипломатии. Их можно использовать двумя разными способами.

Если их отправить в регион, принадлежащий другой нации, они могут быть перемещены в столицу региона и там развернуты. Развернутые торговцы генерируют богатство каждый ход, основанное на населении региона, в котором они активны.

Второе (и, пожалуй, более интересное) применение купцов - это развитие вассалов.

Когда вы основываете новый регион или захватываете его у противника, ваша новая территория становится вассальной. Вместо этого, поскольку каждый вассал вносит ресурсы каждый ход, во многих случаях эффективнее сосредоточиться на создании избранного набора регионов, которые поддерживаются рядом вассалов, остающихся вассалами.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Часть вторая и скоро будет доступна бесплатная демо-версия Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Вассалы расширяются и развиваются самостоятельно, что увеличивает количество их дани. Население является основным фактором, влияющим на это, и по мере роста населения вассала увеличивается и сумма, которую он предоставляет каждый ход.

У каждого вассала также есть рейтинг процветания, который, по сути, является множителем базовой дани вассала. Развитый вассал с большим населением может получать значительный доход в диапазоне 300 % от процветания.

Купцы могут быть направлены к вашим вассалам так же, как и в чужой регион. Им потребуется время, чтобы увеличить процветание вашего вассала, поэтому выбор здесь - краткосрочное богатство от иностранной нации или долгосрочные инвестиции от вассала, которого вы хотите развивать.

Спасибо!

Нам пришлось разбить дневник разработчиков на две части, и он получился длинным - извините за все слова, но мы надеемся, что вам понравилось. Что еще важнее, мы надеемся, что вы увидите, что экономическая модель Millennia интересна, глубока и предлагает новые варианты того, как вы можете создавать и управлять своей нацией. В базовой модели много всего интересного, но если добавить разные эпохи, разных национальных духов, разные подходы к победе и так далее, то получится огромная коллекция возможных стратегий, которая повышает реиграбельность Millennia.

С 5 до 12 февраля в Steam будет доступна бесплатная демо-версия Millennia.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/

Показать полностью 5
16

Что еще показали на State of Play

Что еще показали на State of Play Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, State of Play, Видео, YouTube, Длиннопост

Поспали, можно и продолжить. Что же еще вчера показали на первой презентации Sony в этом году.

Helldivers 2

Новый трейлер кооперативного теперь уже шутера от третьего лица Helldivers 2. Выйдет 8 февраля на PS5 и ПК.

Sonic X Shadow Generations

Ремастер Sonic X Shadow Generations. Обновленные 2D и 3D уровни и новая компания за Шэдоу. Релиз - осень этого года.

Zenless Zone Zero

Еще один трейлер новой гачи от hoyoverse. Даты релиза у Zenless Zone Zero до сих пор нет.

Foamstars

Трейлер Splatoon от Sony. Только с перной вместо краски и молодежно-кислотной стилистикой. Командный экшен Foamstars выходит 6 февраля и сразу попадет в подписку PS+.

Dave The Diver

Инди-хит прошлого года Dave The Diver посетит PS 4 и 5 в апреле. Тогда же в игру добавят Годзиллу!

V Rising

Изометрический выживач про вампиров V Rising тоже выйдет на PS5. Релиз когда-нибудь в 2024м.

Legendary Tales

Кооперативный VR-экшен Legendary Tales покидает ранний доступ и заодно выходит на PS VR2 8 февраля.

Dragon’s Dogma 2

Много экшена и геймплея в очередном трейлере ожидаемой RPG Dragon’s Dogma 2. Релиз уже близко - 22 марта.

Rise of the Ronin

Новый трейлер солс-лайка в открытом мире Rise of the Ronin. Испытать свои нервы на просторах древней Японии можно будет 22 марта.

Новая не названная игра от Кодзимы

Кроме Death Stranding 2, Хидео Кодзима вместе с ведущим трансляции рассказал о будущем проекте для Sony. Это будет шпионский боевик, который по словам Кодзимы сломает границы между играми и кино, а так же станет кульминацией его 40-ка летней работы в индустрии.

На этом все. Как вам презентация Sony? Как считаете, кто начал год лучше, Xbox или PlayStation?

Показать полностью 10
303
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Итоги State of Play, новый геймплей Bloodlines 2, коллаба Destiny 2 и Mass Effect, отмена новой Deus Ex, релизы и демки

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Итоги State of Play, новый геймплей Bloodlines 2, коллаба Destiny 2 и Mass Effect, отмена новой Deus Ex, релизы и демки Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Игры, Nintendo Switch, YouTube, Новинки, Геймеры, Онлайн-игры, Видео, Длиннопост

Спасибо всем за донаты, благодаря вашей поддержке я уже больше 5 лет регулярно выпускаю на Пикабу дайджест с подборкой интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Death Stranding 2: On The Beach

Во время шоу State of Play компании Sony, Decima и студия Kojima Productions показали аж 9 минут с игровым процессом и сюжетом приключенческого экшена Death Stranding 2: On The Beach. Кодзима как всегда в своём репертуаре: множество деталей, необычный взгляд на обычные вещи и безумие на серьёзных щщах. То, за что мы любим его игры. Релиз игры для PlayStation 5 состоится в 2025 году.

Анонс Metro Awakening

Студия Vertigo Games анонсировала VR стелс-экшен Metro Awakening. Игра разрабатывается в первую очередь для гарнитуры PS VR2, а релиз намечен на этот год.

Dragon's Dogma 2

Компании Capcom и Sony показали новый трейлер фэнтезийной экшен-RPG Dragon's Dogma 2. На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 22 марта 2024 года.

Stellar Blade

Студия Shift Up показала новый обзорный ролик с игровым процессом экшена Stellar Blade. Проект является эксклюзивом PlayStation 5, а релиз намечен на 26 апреля 2024 года.

Анонс Sonic x Shadow Generations

Компания SEGA анонсировала игру Sonic x Shadow Generations. Разработка идёт для всех актуальных платформ - PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. А релиз должен состояться осенью этого года.

Silent Hill 2

В рамках презентации State of Play компания Sony показала немного игрового процесса обновлённой версии хоррора Silent Hill 2. Точной даты релиза разработчики пока не называли.

Legendary Tales

Студия UrbanWolf Games представила VR экшен-RPG с возможностью играть в кооперативе Legendary Tales. Релиз проекта для устройств виртуальной реальности должен состояться уже 8 февраля.

Judas

Состоялась демонстрация сюжетного трейлера нарративного однопользовательского шутера Judas. За разработку отвечает студия Ghost Story Games под управлением Ken Levine, креативного директора System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5. А вот дату выхода не указали.

Rise of the Ronin

Студия Team Ninja представила свежий трейлер с игровым процессом самурайского экшена Rise of the Ronin. На данный момент проект разрабатывается для PlayStation 5, а релиз намечен на 22 марта 2024 года.

Обновлённая Until Dawn

Студия Ballistic Moon анонсировала переиздание хоррора Until Dawn. Обновлённая версия должна выйти на PC и PlayStation 5 в течение этого года, но когда именно, авторы пока не уточняли.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Компания Paradox Interactive и студия The Chinese Room показали новый трейлер с игровым процессом приключенческого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Также разработчики показали расширенный 33-минутный ролик с дополнительными кадрами геймплея и своими комментариями. Сама игра должна выйти осенью 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Обзорный трейлер Alone in the Dark

Компания THQ Nordic показала обзорный трейлер перезапуска игры Alone in the Dark, посвящённый ключевым особенностям: головоломкам и сражениям с монстрами. Полноценный релиз проекта для РС, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 20 марта этого года.

Ремейк Brothers: A Tale of Two Sons

Издательство 505 Games и студия Avantgarden Games показали трейлер ремейка приключенческой игры Brothers: A Tale of Two Sons. Вместе с этим портал IGN показал почти покадровое сравнение трейлера оригинала и новинки. Релиз ремейка на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится 28 февраля 2024 года.

Коллаборация Destiny 2 и Mass Effect

Little Bit News | Итоги State of Play, новый геймплей Bloodlines 2, коллаба Destiny 2 и Mass Effect, отмена новой Deus Ex, релизы и демки Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Игры, Nintendo Switch, YouTube, Новинки, Геймеры, Онлайн-игры, Видео, Длиннопост

Студия Bungie анонсировала коллаборацию со вселенной Mass Effect. С 13 февраля в мультиплеерном sci-fi экшене Destiny 2 появятся тематические предметы и косметика, в том числе и бесплатные скины для Призрака, космического корабля и «Спэрроу».

Дата выхода BIOMORPH

Студия Lucid Dreams и портал IGN показали новый анимационный сюжетный трейлер метроидвании с элементами в стиле соулс-игр BIOMORPH. Одной из особенностей игры является возможность главного героя принимать форму поверженных врагов и использовать их умения. При этом другие похожие противники обретут новые способности, чтобы сражения с ними не казались слишком простыми. В 16 разных локациях игроки смогут повстречать как обязательных, так и не очень боссов, различные побочные квесты и кучу секретов. Релиз проекта на PC должен состояться 4 марта этого года. А со временем появятся версии и для PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Сейчас же в Steam можно опробовать бесплатное демо.

Дата выхода DLC Primal Fury для Age of Wonders 4

Разработчики из Triumph Studios обозначили дату выхода контентного дополнения Primal Fury для стратегической игры Age of Wonders 4. Случится это 27 февраля этого года. Игрокам станут доступны новые книги заклинаний, несколько свежих ездовых животных, бойцов и королевство Штормовых островов.

Sky of Tides

Студия Lofty Sky Entertainment сообщила, что компания ESDigital Games выступит издателем их нарративной приключенческой игры Sky of Tides. В связи с этим анонсом авторы представили новый трейлер и запустили в Steam демо. Даты релиза у проекта пока нет, но известно, что игра выйдет на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Отмена новой части Deus Ex

Little Bit News | Итоги State of Play, новый геймплей Bloodlines 2, коллаба Destiny 2 и Mass Effect, отмена новой Deus Ex, релизы и демки Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Игры, Nintendo Switch, YouTube, Новинки, Геймеры, Онлайн-игры, Видео, Длиннопост

Печальные известия для всех фанатов серии Sci-fi экшенов Deus Ex. Сначала в сети появились слухи, что холдинг Embracer Group отменил двухлетнюю разработку новой части, а теперь пришло и официальное практически подтверждение от студии Eidos-Montréal. Разработчики сообщили, что под сокращение попало 97 сотрудников. Что ж, говорить о полноценной разработке новой части Deus Ex ААА-уровня теперь нельзя никак. Будут ли когда-нибудь воскрешать разработку - тоже хороший вопрос.

Перенос даты релиза «Смуты»

Разработчики из студии Cyberia Nova объявили о переносе даты релиза приключенческой экшен-RPG «Смута» на 4 апреля этого года. Ранее авторы планировали выпустить игру на PC в конце февраля, но сейчас им нужно больше времени на полировку проекта. Зато обещают рассказать гораздо больше о «Смуте» 16 февраля. На эту дату назначен выход новых дневников разработки.

Анонс ремастера Fate/Stay Night

Студия TYPE-MOON анонсировала ремастер визуальной новеллы Fate/Stay Night. Новинка выйдет спустя 20 лет после релиза оригинала, однако точной даты авторы пока не называли. Разработка пока идёт для PC и Nintendo Switch.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Phantom Abyss - трейлер

Студия Team WIBY и компания Devolver Digital выпустили в полноценный релиз на PC Phantom Abyss, массовую асинхронную многопользовательскую игру, в которой нам предлагают отправиться в процедурно сгенерированные храмы и отыскать священные реликвии, спрятанные в смертельно опасных залах. В целом у проекта очень положительные отзывы (85% из 1809 обзоров положительные), однако недавние обзоры смешанные.

Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles - трейлер

Студия Mauris и издательство Mauris Games выпустили в ранний доступ на PC "симулятор пиратской жизни" Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles. На сегодня у игры в основном отрицательные отзывы (30% из 68 обзоров положительные). Ругают проект за её малую продолжительность, отсутствие чего-либо нового в сравнении с другими частями и открытого мира как такового. Ну и большой ценник с учётом всего вышесказанного.

Контентное обновление Halo Infinite - трейлер

Для экшена Halo Infinite вышло свежее контентное обновление Spirit of Fire. Вместе с ним в игру добавили новую карту для сетевого режима, новую экипировку и боевой пропуск с косметикой и испытаниями. В честь этого события разработчики из 343 Industries представили тематический трейлер.

"Демейк" Celeste в честь годовщины - геймплей

Студия Maddy Makes Games представила и выпустила в релиз бесплатный "мини-демейк" Celeste 64: Fragments of the Mountain. Игра обрела третье измерение, но при этом получила бОльший ретро-уклон в сторону игр для Nintendo 64. Оригинальный платформер Celeste вышел в январе 2018 года и получил крайне положительные отзывы.

DLC Alan Wake Chapter для Dead by Daylight - трейлер

Для асcиметичного соревновательного экшен-хоррора Dead by Daylight вышло дополнение Alan Wake Chapter с одноимённым выжившим. Добавка от Behaviour Interactive не доступна на территории России, но в целом у DLC очень положительные отзывы (94% из 192 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

В преддверии грядущего фестиваля Steam Next Fest многие разработчики выпускают демоверсии своих игр. Сам ивент стартует 5 февраля в 21.00 по МСК. Но часть проектов уже обзавелись пробниками.

Подготовка к ОБТ Skull and Bones - тизер

Компания Ubisoft напомнила, что с 8 февраля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series начнётся открытое бета-тестирование пиратского экшена Skull and Bones. Пользователи компьютеров смогут опробовать игру через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Продлится ОБТ до 12 февраля, а полноценный релиз намечен на 16 февраля.

Демо Out of Action

Doku Games открыла доступ к оффлайн превью версии своего шутера Out of Action. Как следует из названия, игрокам пока недоступны сетевые функции, но зато можно оценить динамику, стрельбу и ИИ противников. Одной из главных фишек игры является замедление времени как в серии Max Payne. При этом оно будет работать и в соревновательном мультиплеерном режиме.

Пролог El Dorado: The Golden City Builder

Разработчики из Gameparic, Hobo Bunch и Games Incubator представили бесплатный пролог стратегической градостроительной игры El Dorado: The Golden City Builder. Он уже получил очень положительные отзывы (91% из 97 обзоров хорошие).

Демо Rekesh Gaal

Разработчики из студии Mystic Blade объявили об открытии в Steam страницы мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal. В честь этого события, а также запуска бесплатной демоверсии проекта авторы представили новый трейлер.

Игры PS Plus в феврале

Компания Sony обозначила игры, которые станут доступны подписчикам PlayStation Plus в феврале:

- Foamstars (PS4 и PS5);
- Rollerdrome (PS4 и PS5);
- Steelrising (PS5).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
24

Самое интересное со State of Play

Самое интересное со State of Play Новости игрового мира, Видеоигра, Дайджест, Sony, Playstation 5, Death Stranding, Silent Hill 2, State of Play, Видео, YouTube, Длиннопост, Stellar Blade

И снова привет! State of Play от Sony только прошла и это было здорово!

Собрали самое интересное, а об остальном подробнее завтра!

Stellar Blade

Геймплей и сюжет корейского экшена Stellar Blade. Релиз на PlayStation 5 26 апреля.

Silent Hill The Short Message

Хоррор от первого лица Silent Hill The Short Message выходит сейчас. Бесплатно на PS5.

Silent Hill 2 Remake

Долгожданный геймплей ремейка Silent Hill 2. Показали боевую систему. Даты релиза все так же нет.

Metro Awakening

Продолжение серии Метро. Правда только для PS VR2, ПК-VR и устройствах Quest. Релиз в 2024 году.

Judas

Иммерсив сим от отца Bioshock Кена Левина Judas. Выйдет на PS5, Xbox Series и ПК.

Until Dawn

Интерактивный хоррор Until Dawn выйдет на ПК и получит нативную версию для PS5 уже в этом году. Картинку подтянули, но не слишком.

Death Stranding 2 On The Beach

Гений Кодзима набросил контента для размышлений. Death Stranding 2 получила подзаголовок On The Beach, новый трейлер на 9 минут и, судя по видео, огнестрельное оружие! Симулятор курьера, но с пушками выйдет в 2025 году.

Пока это все! До завтра!

Показать полностью 7
26

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Геймплей ремейка «Ведьмака» осовременят

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Идеальный вариант, как осовременить – это ремейки Resident Evil

Первая часть The Witcher, которая вышла в далеком 2007, из-под пера тогда еще не известной CD Projekt RED, не стала суперпопулярна, но заложила фундамент для последующих игр серии и Cyberpunk 2077. А для того, чтобы те, кто не прошел «Ведьмака» в свое время, ознакомились с игрой, выходцы из CDPR, студия Fool’s Theory готовят ремейк игры. Но кроме современной картинки нас ждут и изменения в геймплее. Руководитель Fool’s Theory Якуб Рокош говорит, что команда разработчиков усердно анализирует механики и элементы игры, чтобы принять решение, что оставить, а что стоит переделать. Некоторые элементы из 2007 безнадежно устарели. Но что-то, по словам Рокоша, выкинуть ни как нельзя, ведь на этом строится основа игры. На данный момент не известно, как изменится первый «Ведьмак» и когда ждать релиза ремейка.

Rocksteady компенсирует игрокам Suicide Squad отключение серверов

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

За технические сбои в Suicide Squad: Rocksteady дарит игрокам 2000 LuthorCoins.

Старт игры Suicide Squad: Kill the Justice League в раннем доступе омрачен техническими проблемами. Игроки, первыми опробовавшие игру, столкнулись с багом, автоматически завершившим их игру. Это вынудило Rocksteady временно отключить серверы, оставив фанатов без доступа на шесть часов.

В знак извинений компания предложила всем игрокам в раннем доступе 2000 LuthorCoins, внутренняя валюта игры, эквивалентная 20 долларам. Эти монеты можно использовать для покупок, включая косметические предметы и скины. Rocksteady в сообщении игрокам выразила благодарность за терпение и признала проблемы с серверами при запуске игры.

Тем не менее, последние события возродили среди игроков требования о добавлении оффлайн-режима. Rocksteady объявила о планах ввести оффлайн-режим в будущем.

Spec Ops: The Line пропал из Steam

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Ради сюжета я бы перепрошел Spec Ops: The Line

На странице игры Spec Ops: The Line появилась сообщение, что игра больше не доступна в магазине Steam. Приобрести ее больше нельзя. Но если вы приобретали ее ранее – установить и поиграть все же можно. То же самое и в магазине Xbox. А через некоторое время издатель 2K дал комментарий IGN. Снятие с продажи произошло по распространённой причине – окончание срока действий лицензий. Видимо дело в саундтреке. В Spec Ops: The Line присутствует музыка Deep Purple, Bjork, Джими Хендрикса и других известных исполнителей.

Spec Ops: The Line вышла в 2012 году. Геймплейно она была ничем не примечательна, а вот сюжет был вдохновлен фильмом «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Форда Копполы и сделал игру чуть ли не культовой. Скорее всего 2K не вернет игру в продажу. Смысла продлять лицензию для такой старой игры нет никакого.

Как работает матчмейкинг: разработчики Call of Duty рассказывают об этом

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Activision детально объясняет процесс подбора игроков в Modern Warfare 3 и обещает больше общения с сообществом.

С началом первого сезона Modern Warfare 3 и Warzone 6 декабря 2023 года, команда разработчиков обещала обсудить с сообществом вопросы матчмейкинга. Многие игроки, выразившие недовольство системой, восприняли это как намек на возможные изменения.

В новом блоге Call of Duty раскрыты детали процесса подбора игроков. Система учитывает восемь факторов: качество соединения, время на поиск матча, разнообразие плейлистов, недавние карты, режимы, навыки, устройство ввода, платформу и голосовой чат. Основными являются качество соединения и время на поиск матча, гарантирующие стабильную игру и непрерывный поток матчей.

Также важен фактор навыков для подбора соперников и союзников. Однако Activision признает, что этот фактор заставляет опытных игроков попадать в чрезмерно конкурентные матчи, что уменьшает разнообразие их игрового опыта. Это приводит к разочарованию и выходу менее опытных игроков из игры.

Activision продолжит тестировать новые методы для уменьшения этих проблем. Команда технологий Call of Duty планирует опубликовать подробный доклад о процессе матчмейкинга и пинге, а также объяснить систему подбора игроков для Warzone и рейтинговых режимов Modern Warfare 3.

Square Enix борется с подделками фигурок

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Цены на оригинальные фигурки такие, что подделка порой единственный доступный вариант.

Не только Nintendo умеет активно и агрессивно защищать свою интеллектуальную собственность. Square Enix не первый год борется с нелицензионными фигурками персонажей по вселенным издателя. В пресс-релизе Square Enix говорится о том, что компания нанесла решительное поражение нелегальному производителю фигурок из Китая. Рукодельники из Поднебесной занимались производством фигурок по Final Fantasy 7 и NieR Automata. Не официальные фигурки Тифы и 2B продавались по всему миру на различных торговых площадках. Причем некоторые из них были раздеваемыми или уже раздетыми, чего у фигурок от Square Enix не бывает. Компания против сексуальных мотивов в своих продуктах. Девятерым сотрудникам производителя неофициальных фигурок уже предъявлены обвинения. С одной стороны – закон есть закон, с другой – с ценами на официальные фигурки, коллекцию собрать, дорогое удовольствие.

Skull and Bones стоил 200 млн. долларов

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Слухи о колоссальных затратах на разработку Skull and Bones

Вот уже более десяти лет ведется разработка игры Skull and Bones от Ubisoft, начавшаяся еще в 2013 году как мультиплеерное расширение для Assassin's Creed: Black Flag. Однако этот марафон разработки, сопровождавшийся множеством задержек, перезапусков и повторных анонсов, привел к высоким затратам. Согласно недавнему отчету, общая сумма расходов на разработку достигла поразительных 200 млн. долларов.

По данным Insider Gaming, за последние три года Ubisoft вложила дополнительные 80 мky/ долларов в разработку, повысив общие затраты с ранее известных 120 млн. долларов (по информации Kotaku). Это делает Skull and Bones одной из самых дорогостоящих игр в истории, опережая Cyberpunk 2077 с его 174 млн. (без учета маркетинговых расходов), но не достигая уровня Star Citizen с его 600 миллионами собранных средств.

Insurgency: Sandstorm получил апдейт для PS5 и Xbox Series

Купил бы игру, но возможно ее поддержка скоро прекратится.

Суровый тактический сетевой шутер Insurgency: Sandstorm получил нативную версию для консолей PS5 и Xbox Series. Обновление бесплатное для всех владельцев версии игры для PS4 и Xbox One. Версия для Xbox Series так же доступна в Game Pass. На консолях текущего поколения игра получила разрешение при 60 кадрах в секунду, HD-текстуры, быструю загрузку и поддержку особенностей DualSense.

Вроде бы новость и хорошая. Но есть ложка дегтя. Insider Gaming в начале декабря сообщил, что холдинг EmbracerGroup закрыл студию New World Interactive, авторовInsurgency: Sandstorm. А чуть позже SaberInteractive, часть холдинга Embracer, сообщили, что NewWorldне закрыта, но пережила сокращения. По словам представителя компании, поддержка Insurgency: Sandstorm и работа над не анонсированными проектами продолжится. Чему хочется верить, но не получается.

Xbox отмечает рекордное количество активных пользователей и рост продаж

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Финансовые отчеты Microsoft показывают значительное увеличение активных пользователей Xbox и доходов от контента и услуг.

По итогам квартального отчета за декабрь 2023 года, Microsoft зафиксировала 49% рост доходов от игр, во многом благодаря сделке с Activision Blizzard. Это привело к росту интереса со стороны трейдеров и акционеров к популярным франшизам, таким как Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft. Приобретение способствовало 61% росту доходов от контента и услуг Xbox, что отметило значительное увеличение продаж. Аналитик игровой индустрии MauroNL, ссылаясь на финансовые отчеты, отмечает, что Activision Blizzard принесла Microsoft чистую прибыль в 2.1 млрд. долларов, несмотря на расходы на покупку и операционные убытки.

Ранее в этом месяце Microsoft достигла стоимости в 3 триллиона долларов, чему способствовала сделка с Activision Blizzard, а также инвестиции в искусственный интеллект. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла предсказывает продолжение роста доходов от игр примерно на 40%, часть которого придется на сделку с Activision Blizzard. Наделла подчеркивает рекордно высокое число активных пользователей в месяц, отмечая рост игроков Call of Duty как ключевой фактор увеличения интереса к платформе. Ожидается, что общий доход от контента и услуг Xbox вырастет на 50% в ближайшие месяцы.

Эра ААА-игр на смартфонах откладывается

Мобильные устройства могут многое, но до больших игр еще не доросли

Вчера, 30 января на iOS и MacвышелААА-симулятор курьера Death Stranding Director’s Cut. Еще на презентации iPhone 15, Apple говорил о том, что пришло время, когда ААА-игры можно будет проходить на iPhone и iPad. Но, судя по всему – это не совсем так. Death Stranding на топовом iPhone 15 Pro работает в разрешении 720р и 30 fpsсо стабильными просадками, а в напряженных сценах фреймрейт падает ниже 20 кадров. Та же история произошла и с ремейком Resident Evil 4, который вышел 20 декабря на iOS. Те же не стабильные 30 fpsи урезанные текстуры. Как бы не были функциональны и мощны современные смартфоны, будь то продукция Apple или устройства на базе Android, до полноценного ААА-гейминга в кармане нам еще далеко. Nintendo Switch и Steam Deck не в счет. Они в карман не влезают.

Разработчики Tekken 8 начали борьбу с читерами

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Катсухиро Харада подтверждает, что команда разработчиков активно борется с читерами, использующими уловки для повышения своих позиций в рейтинге.

Tekken 8 столкнулась с проблемой читеров всего через неделю после своего релиза. Игроки обнаружили, что многие из так называемых «топовых» игроков использовали недобросовестные методы.

Директор игры Кацухиро Харада сообщил фанатам, что разработчики осведомлены о проблеме и активно борются с читерами. В своем твитте Харада заявил, что команда в настоящее время занимается читерами в рейтинговых таблицах, что говорит о том, что разработчики внимательно следят за игроками, использующими бустинг.

На данный момент игроки могут сообщать о читерах, если очевидно, что их высокие позиции в рейтингах не являются результатом законных побед.

Что касается борьбы с бустингом, Bandai Namco предстоит разработать эффективную стратегию. Для выявления бустинга потребуется просмотреть множество матчей, что занимает много времени. Скорее всего, модераторы будут проверять недавние игры высокорейтинговых игроков, исключая их из рейтингового списка, если станет ясно, что они использовали бустинг.

В Star Wars Outlaws будут разные пути, но одна концовка

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Максимально странное решение. Такого я еще не встречал.

На презентации Ubisoft Forward, прошлым летом, французы показали StarWarsOutlaws, сюжетное приключение во вселенной «Звездных Войн», посвящённое Кей Весс и ее жизни в преступном мире далекой далекой галактики. Сначала это всех обрадовало. Сюжетная игра по StarWars– это круто. Но позже пришло осознание. А не превратит ли Ubisoft«Звездные Войны» в еще один симулятор захвата аванпостов и вышек? И вот, первый тревожный звоночек. Творческий директор Massive Entertainment Джулиан Герайти в интервьюGamesradar рассказал, что в StarWarsOutlaws будет система репутации, которая позволит, например, улучшить отношения с одной преступной группировкой и получать от нее задания, но в то же время, ухудшить их с другой, отрезав тем самым себя от квестов этой банды. Это будет влиять на сюжет и прохождение. Вроде бы круто! Реиграбельность и нелинейность. Вот только Герайти рассказал, что Massive подготовили только одну концовку игры, чтобы вписаться в канон вселенной. Получается перепроходить игру есть смысл только ради других диалогов и кат-сцен в процессе. Конец всегда будет один.

Новое обновление Fallout 76. Исправления и улучшения

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждый раз хочу скачать - попробовать и забываю. Не судьба.

Bethesda выпустила новый патч для Fallout 76, обозначая первое обновление игры в 2024 году. Патч 1.7.9.7, доступный на всех платформах, направлен на исправление ошибок и улучшение игрового процесса.

С момента своего запуска в октябре 2018 года, Fallout 76, последняя часть серии Fallout, значительно улучшился благодаря постоянным обновлениям Bethesda. Эти улучшения привели к увеличению числа игроков до 17 миллионов к концу 2023 года.

Основные исправления и улучшения в патче 1.7.9.7 включают:

  • Исправления в ежедневных заданиях, включая учет пластиковых канистр в задании по сбору топливных баков.

  • Возможность снова создавать определенные коммунистические предметы одежды и брони.

  • Ряд исправлений в экспедициях.

Кроме того, с 30 января по 13 февраля проходит событие Burning Love, в рамках которого игроки могут получить специальный скин и участвовать в еженедельных заданиях с возможностью получения различных наград.

В 2024 году Fallout 76 ожидают дополнительные расширения и сезонные события, а также запуск телесериала по мотивам игры в апреле.

Размеры загрузки патча 1.7.9.7:

  • PC (Steam): 7.2 ГБ

  • PC (Microsoft Store): 11.5 ГБ

  • PlayStation: 7.8 ГБ

  • Xbox: 1.6 ГБ

Капитан Шепард приземлится в Destiny 2

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Вполне логичный коллаб. Космические франшизы наконец встретились.

Эпичное и завершающее дополнение The Final Shape для Destiny 2 выйдет только 4 июня, хотя должно было буквально через месяц. И это все на фоне увольнений в Bungie и оттока игроков. Что бы удержать игроков до релиза DLC разработчики обещают бесплатное обновление Into the Light весной, устроили коллаборацию со вселенной The Witcher в ноябре. А теперь Bungie анонсировали самый логичный кроссовер во вселенной Destiny. 13 февраля в игру добавят предметы другой известной космической серии - Mass Effect. Косметические предметы, вдохновленные стилистикой мира Mass Effect будут доступны для покупки во внутриигровом магазине, а скины для «Спэрроу», космического корабля и Призрака раздадут бесплатно всем. Поможет ли это Bungie удержать игроков, что бы они увидели грандиозное завершение многолетней истории – увидим ближе к релизу The Final Shape.

Новая порция слухов об Assassin's Creed Red

Игровые новости DailyQuest #189: Star Wars Outlaws, Insurgency: Sandstorm, Tekken 8 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Nintendo, Видео, YouTube, Длиннопост

Предполагаемые детали и дата выхода Assassin's Creed Red, игры с японским сеттингом.

Появились новые детали о Assassin's Creed Red, включая возможную дату выхода. Игра, действие которой разворачивается в Японии, вызвала большой интерес среди фанатов с момента её анонса в 2022 году.

Игровой журналист BunnyTheVillain в X утверждает, что новый трейлер игры появится в мае, а демонстрация геймплея — в июле на Ubisoft Forward. Также предполагается, что игра выйдет в ноябре 2024 года. Информация, по словам BunnyTheVillain, поступила от «надежного источника».

Предполагаемые планы Assassin's Creed Red на 2024 год:

  • Презентация трейлера в мае.

  • Демонстрация геймплея в июле.

  • Выход игры в ноябре.

Стоит отметить, что эти слухи не подтверждены Ubisoft.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 2
Отличная работа, все прочитано!