Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

208
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | DLC для Atomic Heart, Дисней купил Epic Games, слухи о выходе игр Microsoft на PS и гаче-спиноффе Elden Ring для мобилок

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | DLC для Atomic Heart, Дисней купил Epic Games, слухи о выходе игр Microsoft на PS и гаче-спиноффе Elden Ring для мобилок Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Little Bit

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс Servonauts

Разработчики из MAXART Games анонсировали свой вариант аркадной игры "для компании друзей" Servonauts. Место действия - космос, задача - проложить трубы так, чтобы доставить нефтежижу клиентам. В рамках Steam Next Fest можно потыкать в демо, а вот когда на PC и Nintendo Switch выйдет полноценная версия авторы ещё не уточняли.

Новый трейлер PIONER

Студия GFA Games представила новый трейлер мультиплеерного экшена с PvP и PvE PIONER, посвящённый крафту оружия. Игрокам предстоит находить и покупать чертежи, добывать запчасти и заготовки, а из них создавать "постапокалиптические порождения" с такими названиями как «Борщевик» или «Русская рулетка». Проект разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на этот год.

Elden Ring может получить версию для смартфонов (слухи)

Little Bit News | DLC для Atomic Heart, Дисней купил Epic Games, слухи о выходе игр Microsoft на PS и гаче-спиноффе Elden Ring для мобилок Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Little Bit

После того, как корпорация Tencent приобрела около 16% акций студии FromSoftware, в сети появились инсайдерские слухи о намерении создать мобильную адаптацию игры Elden Ring. Дескать, уже собрана команда разработчиков, перед которыми стоит цель переделать проект в некую условно-бесплатную гачу с открытым миром, баннерами и временными ивентами.

Насколько это соответствует реальности - неизвестно, но вероятность такого далеко не нулевая. А что думаете вы, сыграли бы в мрачную версию Genshin Impact? А как насчёт покупки 10 дополнительных эстусов всего за $10 или руны воскрешения за 50?)

Tribes 3: Rivals готовится к раннему доступу

Студия Prophecy Games не обозначила дату выхода в ранний доступ на PC мультиплеерного командного шутера TRIBES 3: Rivals, но сообщила две вещи. Во-первых, случится это скоро. Во-вторых, сейчас игра доступна бесплатно в рамках бета-тестирования во время фестиваля Steam Next Fest. Игроки смогут сразиться в режимах "Арена", 7vs7 и 12vs12

Анонс игры "Передний край"

Отечественная студия Cats Who Play, создавшая ранее игру Syrian Warfare, представила свой новый проект - стратегию "Передний край", описывающую вооружённый конфликт между Россией и США. Изначально планируется создать PvP-составляющую для режимов 1vs1, 2vs1 и 2vs2, а в дальнейшем в проект будут добавлять одиночные сюжетные кампании. В ранний доступ на PC игра должна выйти в течение ближайших месяцев.

Планы Paradox по поддержке Crusader Kings III

Компания Paradox обозначила свои планы по поддержке стратегической игры Crusader Kings III в 2024 году. В первую очередь речь о сезоннике Chapter III, в который войдут косметический набор Couture of the Capets, дополнение Legends of the Dead с механикой легенд, новыми болезнями, в том числе чумой, свежими наследиями, поэтами и писарями, а также грядущие DLC Roads to Power и Wandering Nobles. Подробности о них авторы обещали рассказать позже.

Сюжетный трейлер Total Reload

Студия TORSHOCK показала сюжетный трейлер приключенческой головоломки Total Reload. На данный момент проект разрабатывается для PC, а релиз теперь назначен на 9 апреля этого года, а не 7 марта, как планировалось ранее.

Игры Microsoft появятся на PlayStation (слухи)

Little Bit News | DLC для Atomic Heart, Дисней купил Epic Games, слухи о выходе игр Microsoft на PS и гаче-спиноффе Elden Ring для мобилок Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост, Little Bit

Согласно новой политике Microsoft, компания намерена отказаться от эксклюзивности своих проектов. По крайней мере множество крупных инсайдеров ссылаются, что уже в конце февраля "мелкомягкие" официально объявят о том, что до консолей Sony и, возможно, других платформ доберутся такие игры как Starfield, Indiana Jones and the Great Circle, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и ещё неанонсированная часть серии Gears of War.

Релизное окно Terra Memoria

Студия La Moutarde и компания Dear Villagers обозначили релизное окно для ролевой игры с тактическими боями Terra Memoria. На PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch проект заглянет весной этого года. А пока можно попробовать в Steam бесплатную демку, но без русского языка.

Анонс Until Then

Студия Polychroma Games при поддержке издательства Modus Games анонсировали приключенческую игру Until Then, рассказывающую историю обычного парня Марка, который в один из дней понимает, что окружающие его люди начинают пропадать, а часть его воспоминаний - ложные. Сейчас у проекта доступна демоверсия, а сама разработка идёт для PC и PlayStation. Даты релиза нет.

Final Fantasy VII Rebirth

Компании Square Enix и Sony показали новый, финальный трейлер второй главы ремейка Final Fantasy VII: Rebirth. Выход игры на PlayStation 5 намечен на 29 февраля 2024 года. А пока разработчики открыли доступ к демоверсии в PS Store.

Сезонный трейлер Overwatch 2

Студия Blizzard показала новый трейлер условно-бесплатного мультиплеерного экшена Overwatch 2, посвящённый грядущему сезону. Новые скины, переработка персонажа Фарра, изменение и сброс рейтинговой системы, свежий тематический режим, коллаборация с аниме "Ковбой Бибоп" - вот, что ожидает игроков с 13 февраля.

"Сделка века" между Disney и Epic Games

Корпорация The Walt Disney Company сообщила о покупке акций компании Epic Games на сумму 1,5 миллиарда долларов. В пресс-релизе представители сообщили, что благодаря этому они смогут создать "новую вселенную игр и развлечений". Фактически же первым проявлением станет тотальная коллаборация между Fortnite и франшизами, принадлежащими Disney. Обратной стороной медали станет более частое и глубокое внедрение движка Unreal в проекты Disney.

Cozy Caravan

Разработчики из 5 Lives Studios представили милую приключенческую игру Cozy Caravan. Нам предстоит путешествовать вместе с караваном, исследовать окружающий мир и общаться с местными жителями, иногда и торговать с ними. В этом году проект должен стать доступен на PC в рамках раннего доступа.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Helldivers 2

Разработчики из Arrowhead Game Studios показали сюжетный и релизный трейлеры кооперативного PvE-экшена Helldivers 2 и выпустили игру в релиз на PC и PlayStation 5. Согласно замыслу авторов, глобальные успехи (или неудачи) игроков на поле боя будут влиять, в какую сторону пойдёт основная сюжетная канва проекта. И замысел вполне может сбыться, проект уже преодолел планку в более 80 тыс. одновременно играющих на PC человек, что стало рекордом для игр от Sony по стартовому онлайну. Правда отзывы смешанные. Около 53% из более 3,2 тыс. обзоров в Steam положительные. А ругают в основном за оптимизацию. В РУ-регионе страница Helldivers 2 недоступна.

The Inquisitor

На PC, Xbox Series и PlayStation 5 вышел мрачный приключенческий экшен The Inquisitor. На момент написания новости в Steam ещё не отобразились первые отзывы, но зато можно оценить релизный трейлер нового проекта студии The Dust и издательства Kalypso Media.

Второе DLC для Atomic Heart

Для экшена Atomic Heart вышло второе контентное дополнение Узник Лимбо, являющееся продолжением одной из концовок оригинальной кампании. В честь релиза авторы показали новый трейлер.

Honkai: Star Rail 2.0

Компания HoYoverse выпустила очередное контентное обновление для условно-бесплатного приключенческого гача-экшена с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. На этот раз оно получилось достаточно большим, чтобы заслужить полноценную циферку 2.0. Добавили целую новую планету с кучей сюжетных заданий, свежие виды противников и механику хождения по стенам, позволяющую "взглянуть на привычный мир под другим углом". Не забыли и о новых героях, которых можно получить через внутриигровую рулетку.

Arms Trade Tycoon: Tanks

Студия FunGi и компания MicroProse Software выпустили в ранний доступ на PC смесь конструирования танков и тайкуна Arms Trade Tycoon: Tanks. Проект пока заработал смешанные отзывы (64% из 125 обзоров положительные).

DLC Matariki Park для Way of the Hunter

Для симулятора охоты Way of the Hunter вышло дополнение Matariki Park с локациями Новой Зеландии. В Steam у DLC смешанные отзывы (68% из 19 обзоров хорошие).

Vampire: The Masquerade — Justice

На PC и PlayStation VR2 состоялся релиз ролевого VR-экшена Vampire: The Masquerade — Justice. Игра студии Fast Travel Games обзавелась положительными отзывами (92% из 38 обзоров положительные).

CLeM

Студия Mango Protocol при поддержке издательства Iceberg Interactive выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch приключенческую мрачную головоломку CLeM. У новинки сейчас положительные отзывы в Steam, 97% из 38 обзоров положительные.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

ОБТ Skull and Bones

Компания Ubisoft запустила на PC, PlayStation 5 и Xbox Series открытое бета-тестирование пиратского экшена Skull and Bones. Пользователи компьютеров могут опробовать игру через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Продлится ОБТ до 12 февраля, а полноценный релиз намечен на 16 февраля. В честь ивента авторы показали новый трейлер.

Epic Games Store

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 15 февраля можно визуальную новеллу Doki Doki Literature Club Plus!. После этой игры начнут раздавать гоночный симулятор Dakar Desert Rally.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
5

Инди игра Zoria: Age of Shattering

Инди игра Zoria: Age of Shattering Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, RPG

Трейлер

Это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, управлением аванпостом и последователями, действие которой происходит в обширном фэнтезийном мире Зории. Возглавьте команду из четырех героев с их уникальными навыками и перками. Каждый член команды вносит свой вклад в проводимые сражения.

В настоящий момент игру планируется выпустить только на английском и китайском языках. Разработчики подумывают добавить переводы на другие языки, но это зависит от того, как хорошо Zoria будет принята публикой.

Инди игра Zoria: Age of Shattering Инди, Инди игра, Gamedev, Компьютерные игры, RPG

Разработка игры идет около 5 лет на движке Unity составом 3 человека из Румынии. Вдохновением послужили такие игры, как World of Warcraft, XCOM, Герои 3, а также Ведьмак 3 и Диабло 2.

Выход запланирован на 7 мар. 2024.

Ссылка на игру для тех кто хочет добавить в желаемое.

Показать полностью 1
633

Ответ chistomen в «Пикабу всё :(»15

Такс, авторский контент, пускай специфический, но тем не менее)

Я тут разрабатываю игру-выживач, в немного нестандартных условиях. Если вкратце, это выживание в плоском мире (кстати его плоскость лорно-обоснована), ни гор, ни холмов, ни рек ни лесов. Просто бесконечные поля, пустыни, ледянные шапки на полюсах. Ресурсов мало, их способы получения не всегда стандартны

Вчера вечером доделал первые механики строительства, и хотелось бы поделится видео, я тут закладываю каменную основу для дома (в плоском мире под ногами валяются только камни).

Буду рад любой критике и замечаниям. Оно местами ещё сыровато и косо (интерфейс вообще не работает 😀).

Как это работает:
На кнопку B включается режим строительства

Есть блоки, например каменная стена, или каменный пол, переключаемся между ними на Q и R

И есть вариации блоков (для каменных стен например, угол, окно, проем и.т.д)

Блоки ставятся строго по сетке. Некоторые строятся "штабелями", а некоторым (арка, которая забаговалась) просто требует "соединения" с блоками по сторонам.

Прочие структуры типа мебели и станков (которых в видео нет) будут размещаться без привязки к сетки.

Показать полностью
27

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Microsoft продолжает увольнять сотрудников

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

«Майки» продолжают реструктуризацию Activision Blizzard

Две недели назад Microsoft сократила более 1 900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox, 900 человек из которых были из Activision Blizzard. Это позволило Федеральной торговой комиссии США (FTC) вновь обратится в суд, чтобы разобраться в ситуации, ведь Microsoft обещала, что приобретенная компания продолжит функционировать, как и раньше, но людей начали увольнять.

И тут стало известно о новых сокращениях. 86 сотрудников студии Toys for Bob потеряли работу. Эта студия работала над Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, а последнее время была на подхвате при разработке Modern Warfare 2 и 3. Даже офис студии был закрыт, а оставшиеся сотрудники пока работают из дома. Это не говорит о полном закрытии студии, просто для нее ищут новое помещение подешевле. Все эти новости звучат не очень хорошо. На следующей неделе Фил Спенсер обещал какие-то новости о будущем Xbox. Посмотрим, что он скажет.

Final Fantasy 7 Rebirth: Новое начало для вселенной

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Продюсер Ёсинори Китасе раскрывает амбициозные планы на перезапуск легендарной серии.

Когда в 2015 году анонсировали Final Fantasy 7 Remake, многие ожидали увидеть точное воспроизведение классики PS1, только в новой графической оболочке и с дополнительными функциями. Однако разработчики пошли совсем другим путем, значительно отойдя от оригинального сюжета.

Изменения в судьбах Клауда, Аэрит, Тифы и других героев - не единственная новшество Remake и Rebirth. На недавнем показе Final Fantasy 7 Rebirth разработчики рассказали, что в игре появятся персонажи из всей франшизы Compilation of Final Fantasy 7, включая тех, кого не было в оригинальном релизе для PS1.

Авторы также отметили, что среди команды разработчиков Remake и Rebirth мало кто работал над оригинальной Final Fantasy 7. Таким образом, для Тэцуи Номуры и Кадзусигэ Нодзимы, креативного директора и сценариста проекта соответственно, трилогия стала возможностью не только перезапустить вселенную, но и предложить фанатам лучший опыт, включающий в себя всех персонажей и сюжеты расширенной вселенной.

Epic Games будут продвигать миры Disney

У эпиков последнее время все очень хорошо.

Пока одни компании сокращают сотрудников, другие тоже сокращают, но зато подписывают интересные контракты на развитие франшиз. Disneyприобрел акции Epic Games на 1,5 млрд. долларов и теперь «Эпики» будут продвигать франшизы «Мышиного дома» в Fortnite. У королевской битвы были уже десятки, если не сотни коллабораций с персонажами и вселенными Disney, но тут все иначе. Подробностей пока нет, но президент DisneyБоб Айгер говорит, что «Epic Games объединят любимые бренды и франшизы Disney с чрезвычайно популярной игрой Fortnite в новой вселенной игр и развлечений». Возможно, нас ждет еще одна или несколько игр внутри Fortnite. Тем более, что Disney прибрал к рукам великое множество франшиз. StarWars, Marvel, Avatar, «Индиана Джонс» и многие другие. Немного настораживает прямое участие кинокорпорации, которая последние годы славится жадностью и спорными решениями в сценариях и выборе актеров. Но участие Epic Games – это хороший знак. Можно любить или ненавидеть Fortnite, но факт в том, Epic вкладывает не мало сил и средств в контент и развитие игры.

Suicide Squad: Ошибка в игре раскрыла будущего персонажа

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Случайная фраза Брейниака намекает на скорое появление Виктории Фриз в игре.

В Suicide Squad: Kill the Justice League обнаружена любопытная ошибка: Брейниак обращается к персонажу, которого еще нет в игре. Разработчики из Rocksteady ранее заявили, что будут поддерживать игру в течение года, выпуская бесплатный контент и добавляя новых персонажей, таких как Джокер, и возвращая игроков в знакомые локации, включая Аркхемскую психиатрическую больницу. Но кто именно станет играбельным персонажем в будущих дополнениях, оставалось загадкой до недавнего времени.

Ошибка была впервые замечена пользователем X под ником Lionsward. Во время боевого диалога Брейниак обращается к некому «Фриз», что может быть отсылкой к известному фанатам серии Arkham Мистеру Фризу. Однако, учитывая альтернативные измерения в игре, под названием Elseworlds, ситуация приобретает дополнительный интерес.

Инсайдер по имени Миллер Росс, специализирующийся на утечках о Suicide Squad, ранее упоминал, что в игру будет добавлен персонаж Виктория Фриз – альтернативная версия классического Мистера Фриза из Arkhamverse. Почему же Брейниак начал упоминать Викторию Фриз в своих боевых насмешках – остается загадкой, но есть предположения, что это может быть связано с Харли Куинн, единственной играбельной женщиной в текущем составе персонажей.

Spider-Man 2 «Новую игру+» получит новую игру плюс в марте

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Alan Wake 2 получил эту функцию гораздо раньше

Insomniac Games сообщили, что апдейт для Marvel’s Spider-Man 2 с режимом «Новая игра+» выйдет 7 марта. Игра вышла больше 3-х месяцев назад. Даже Alan Wake 2, который вышел позже, и то уже получил эту функцию. Скорее всего задержка связана со взломом Insomniac который произошел в декабре и стоил студии 1,6 терабайта данных об играх студии и «внутренней кухне» Sony. В такой ситуации не до патчей и улучшений. Надо дыры закрывать, минимизировать ущерб и искать виноватых. Но раз студия объявила дату апдейта, значит с текущими проблемами разобралась. Кроме «Новой игры+» в Spider-Man 2 добавят новые костюмы для паучков и многое другое. А вот что это за «многое другое» - авторы не говорят, но рекомендуют следить за соцсетями студии. Было бы не плохо получить новых активностей или пару миссий. Полетать на паутине по Нью-Йорку снова – я только за!

Эксклюзивность Final Fantasy 7 Rebirth для PS5 закончится уже в мае

Фанаты Final Fantasy смогут насладиться новинкой на разных платформах уже через несколько месяцев.

На недавнем мероприятии State of Play было объявлено, что Final Fantasy 7 Rebirth не долго будет эксклюзивом для PS5, после чего игра сможет появиться и на других консолях.

Помимо подтверждения о выходе демоверсии и намеков на возможное спасение Аэрит в схватке с Сефиротом в Забытой Столице, в ходе мероприятия также было объявлено об окончании эксклюзивности игры для PS5.

Сразу после демонстрации возможностей PS5 с Final Fantasy 7 Rebirth на экране появилась информация о том, что игра будет эксклюзивной для PS5 до 29 мая этого года.

Хотя эксклюзивность Rebirth для PS5 заканчивается гораздо раньше, чем это было с Remake после его выхода на PS4 в 2020 году, маловероятно, что игра появится на других платформах уже через несколько месяцев.

Те, кто ожидает игру на Xbox, могут быть разочарованы, поскольку Final Fantasy 7 Remake до сих пор не вышла на этих консолях, несмотря на прошедшие годы. Вероятнее всего, игра сначала появится на ПК.

Cities: Skylines 2 разошелся тиражом в миллион копий

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроки хотят градостроев, но хотят, чтобы они и работали нормально.

Cities: Skylines 2 разошелся тиражом более миллиона копий с момента релиза в конце октября. Эта информация стала известна благодаря финансовому отчету Paradox Interactive за 2023 год. Не смотря на такие успехи, компания не в восторге от отзывов игроков на их проект в интернете, да и Steam, в частности. Там они сейчас на отметке «смешанные» с 59% положительных отзывов. Может быть, это подстегнет Paradox и издатель даст хорошего пинка студии Colossal Order, которая в свою очередь начнет активнее чинить игру и делать дополнительный контент. Ведь именно DLC к Cities: Skylines, Crusader Kings 3, Stellaris и Hearts of Iron 4 кормят издателя.

Пока что состояние игры все еще вызывает вопросы, а комьюнити, которое судя по продажам не маленькое, тонет в токсичности недовольных геймеров. Выход DLC для игры перенесен, а дата выхода консольной версии не объявлена. Не сомневаюсь, что Cities: Skylines 2 починят, но сколько понадобится времени и нервов фанатов – не известно.

Президент Nintendo высказался о ситуации вокруг Palworld

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Cунтаро Фурукава подтвердил позицию Nintendo по поводу суматохи вокруг Palworld.

Президент Nintendo, Cунтаро Фурукава, прокомментировал текущую ситуацию вокруг игры Palworld, вызвавшей значительные споры среди геймеров. Выход игры спровоцировал масштабные дебаты в игровом сообществе, в результате чего разработчики Palworld столкнулись с угрозами на свой адрес от некоторых фанатов Pokemon.

В ходе сессии вопросов и ответов после последнего отчета о доходах компании, президента Nintendo спросили о Palworld. Не упоминая игру напрямую, Фурукава заявил: «Мы предпримем соответствующие действия против тех, кто нарушает наши права интеллектуальной собственности». Хотя Nintendo пока не предпринимала прямых действий против Palworld, компания оперативно занялась связанными с ней вопросами, такими как удаление первого мода для Palworld с покемонами.

Бывший главный юридический директор PokemonCompanyДон Макгоун назвал игру «бессмысленным плагиатом», отметив, что компания сталкивалась с подобными случаями в прошлом. Другие эксперты индустрии предполагают, что для Nintendo этот случай гораздо сложнее, поскольку доказать нарушение авторских прав может быть довольно трудно, а текущая популярность Palworld может вызвать большой отклик со стороны игрового сообщества.

Subnautica 2 станет игрой-сервисом

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Я так и не смог полюбить первую часть, а вторую точно не полюблю.

Subnautica, будучи по механикам обычным выживачем, запала в сердца геймеров благодаря необычному сеттингу подводного приключения и интересным игровым решениям. По данным на 2020 год она разошлась тиражом более 5 млн. копий. Потом вышел морозный спин-офф Below Zero, который понравился далеко не всем. Но фанаты ждали вторую часть. И вот появилась информация от издателя Krafton. И эта информация не слишком обнадеживает. Нет, Subnautica 2 выйдет. И выйдет в этом году. Но согласно данным финансового отчета, да-да, снова отчет, игра выйдет в раннем доступе. Но это еще не все. Subnautica 2 станет игрой-сервисом с возможностью играть в кооперативе до 4-х человек и реиграбельностью. Есть и приятные факты – игру разрабатывают на Unreal Engine 5, а события развернутся на новой планете. А значит красота и новизна гарантирована. Еще бы оптимизацию подвезли.

Кооператив в сурвайвл играх уже давно стал нормой, а вот сервисная модель – это что-то новое. Посмотрим, что из этого выйдет.

Скоро выйдет официальная книга рецептов коктейлей по Mass Effect

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Утолите свою жажду в ожидании новой игры серии с помощью уникальных коктейлей.

Подходит седьмая годовщина с момента выхода последней игры Mass Effect. Если вы ищете что-то, чтобы заполнить пробел в вашей жизни, оставленный Mass Effect, позвольте предложить новую книгу коктейлей, которая выйдет в этом году.

Опубликованная Insight Editions официальная книга рецептов коктейлей Mass Effect содержит рецепты более чем 70 различных напитков, вдохновленных футуристическим миром, в котором происходят игры. Книга создана так, чтобы поклонники серии чувствовали себя посетителями клуба Afterlife на Омеге или отдыхающими в баре Dark Star на Цитадели. Хотя книга выйдет только 22 октября 2024 года, предварительный заказ уже доступен на Amazon.

Инсайдер: Game Pass на PlayStation 5

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Слишком хорошо, чтобы быть правдой.

В прошлом выпуске мы рассказали о волне слухов про выход эксклюзивов Xbox на PlayStation. И вот один из инсайдеров, журналист Джефф Грабб, тот самый, который «слышал» про Gears of War на PlayStation, пришел с новым, еще более безумным слухом. Грабб утверждает, что выход эксклюзивов Xbox на PlayStation – это только начало. И этот шаг нужен, чтобы убедить Sony тесно сотрудничать с Microsoft. А следующим шагом должен быть выход Game Pass на PlayStation. Это звучит не слишком реалистично. Game Pass – одна из лучших игровых подписок и главный актив и причина покупки Xbox. По мнению журналиста, Microsoft может пойти на это, чтобы увеличить число подписчиков и зарабатывать на подписке через консоль конкурента, который станет партнером. Звучит это все так же круто, как и безумно. Интересно, это инсайд, предположение или просто Грабб хочет Game Pass, но не готов менять PlayStation на Xbox?

Hogwarts Legacy демонстрирует обновленный список самых популярных факультетов Хогвартса

Игровые новости DailyQuest #193: Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, FF 7 Rebirth и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новая статистика Hogwarts Legacy показывает самые популярные факультеты в мире Гарри Поттера.

Почти год прошел с момента запуска Hogwarts Legacy, и в честь этого события были продемонстрированы обновленные статистические данные игры.

Avalanche Software сообщает, что Слизерин является самым популярным факультетом в игре, с 30% игроков. Гриффиндор выбрали 29% в то время, как Пуффендуй выбран 24% игроков. К сожалению, Когтевран оказался на последнем месте с 17%.

В игре было проведено 740 миллионов часов, использовано 3.05 миллиарда быстрых перемещений и проведено 51 миллион часов на метле. Два врага, которых игроки убивали чаще всего — это Темные Волшебники - 5.25 миллиардами побежденных за первый год игры, и пауки, которых убили 5.30 миллиарда раз.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
27

Как играть в Sunless Sea

… и не проклясть всё после первой гибели

Приветствую, вкуснейшие друзья!

По следам статьи о Sunless Sea было решено написать небольшое руководство. Игра очень непроста, особенно для новичков, поэтому советы тех, кто играет продолжительное время, могут оказаться крайне полезны. Признаюсь, что сам я первые смертей десять вообще не понимал, что делаю, просто смотрел, что ещё есть в этом бессолнечном мире. Так что здесь я расскажу, как сам играю.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Важно понимать, что я далеко не чемпион, недавно только-только получил самую простую победу в игре — ушёл в отставку, купив особняк на берегу моря и накопив тридцать тысяч Эхо, местной валюты. Также я не планирую уходить в детали вроде «что такое Сердца и зачем они». Я предполагаю, что это руководство будут искать люди, ищущие поддержки в уже начатом освоении Бессолнечного Моря.

[Для наглядной демонстрации некоторых моментов я записал видео-версию этого руководства. По сути, это первые рейсы, плюс комментарии, что-почему. Если вам такое интересно, вот ссылка.]

1. Не терзайте свою память в поисках языка.

Я в прошлой статье не написал об этом сразу. На игру есть русификатор. Если вам сложно и вас пугают стены английского текста, то вперёд. Он неплохой, пусть и не конгениальный.* Опять же, не моё решение, но при выборе из двух зол я бы установил русификатор. Часть шарма потеряется, но лишь часть.

2. Unforgiving Mode это для псих… в смысле для извращен… в общем, на любителя.

В Sunless Sea есть два режима игры. По умолчанию стоит «Неумолимый» режим, в котором работают только автосохранения в доках, а гибель капитана — явление окончательное. Однако лёгким мановением руки в опциях вы можете переключить игру в режим с сохранениями.

Важно отметить, что сохраняться вы всё равно сможете лишь в доках.

Что вы получаете при этом? Вас не будет так пугать море и его опасности. Сталкиваясь с тварями, вы можете смелее бросаться на них, пускаться в авантюры и так далее и так далее. Опять же, меньше фрустрации – я знаю, что у многих вызывает проблемы смерть внезапная, смерть по глупости и т. п.… С другой стороны мне кажется важным ощущение тревоги в море. Это часть опыта, который даёт игра. Ты беспокоишься за топливо, беспокоишься за экипаж, тебе кого-то жалко (себя, конечно, в основном, но и окружающих тоже).

Кроме того, как мне кажется, это по сути делает бессмысленным геймплейный сегмент с наследием Капитанов. Вот это событие, когда капитан погибает, но при этом чего-то добивается, передаёт своему приемнику часть оборудования… Вся его ценность слегка исчезает.

Однако если выбор стоит между «проходить с сохранениями» и «не проходить вовсе», я ратую за первый вариант. Почему игра того стоит, писал в предыдущей статье.

И да, как вы могли предположить, сам я играю в дефолтном «Неумолимом» режиме. Однако я и в некоторых обзорах, и в комментариях встречал людей, которые и не знали о том, что в игре можно включить ручные сохранения.

3. Жадность фраера сгубила… В смысле, жадность — капитана погибель.

В море всегда есть ещё один порт, ещё одно задание, требующее внимания. Порой кажется, что топлива хватит, что всё будет хорошо. Игра постоянно ловит игрока на этом. Если брать чисто мой случай, я регулярно забываю смотреть на показатель «ужаса команды». А если он дойдёт до 100, это почти гарантированная смерть, особенно в начале игры.

Есть обратная сторона, что в какой-то момент вам может очень не хватать денег, и приходится рисковать, в надежде, что где-то там топливо можно будет купить. И в принципе, уже после открытия основных портов так и есть. Ещё более верно это для кораблей, способных превращаться в субмарины — такую возможность добавили в DLC Zubmariner. Это дополнение меняет баланс игры, и у неё по сути, появляется «мидгейм». Если вдруг у вас кончается топливо — в большинстве подводных портов оно есть, да 7ещё и дешевле, чем на поверхности. Однако для этого вам понадобится выполнить квест в Сердоликовом порту, а до него ещё добраться надо.

Важно. Если вы остались без топлива и гадаете, какой вариант отчаянной попытки к спасению выбрать — берите молитву Шторму. Он более благосклонен. Впрочем, о смертях ещё ниже будет.

Ладно, про жадность — это тоже довольно известный момент, большинство игр так или иначе карает за неё. Дальше более конкретные советы.

4. Навык «Страницы» и выбор прошлого

Менее очевидный нюанс, требующий цепочки рассуждений. Чтобы качать навыки вашего капитана, вы используете Секреты. Самый простой способ получить Секреты — это разведка новых портов и исследование убитых тварей. За них дают Фрагменты, которые конвертируются в Секреты. При этом количество Фрагментов, дающих Секрет – величина непостоянная, зависящая от величины вашего показателя «Страницы». Чем они выше — тем меньше Фрагментов нужно, чтобы получить Секрет. А значит, чем раньше у вас будет высокий показатель Страниц — тем быстрее вы сможете прокачаться и стать бойким покорителем морских просторов.

Этот факт несколько сужает наши варианты при создании персонажа. Из пяти вариантов нашего прошлого остаётся только два. «Поэт» и «Естествоиспытатель» (a natural philosopher). Первый вариант даёт стартовый бонус +25 Страниц, второй даёт единственного офицера в игре, который поднимает Страницы за Секреты. Однако в обоих случаях вы сможете поднять Страницы не выше 50. Дальше либо квестами, либо создавая и продавая Монструозный Альманах. [продавать приходится, потому что вы не можете создать ещё один Альманах, имея другой] Тоже хорошее дело, но у него своя цена.

Когда вы покупаете себе дом, у вас появляется возможность создать ряд предметов. Их создание требует 7 Секретов для каждого (кроме прочего) , но при этом поднимает и одну из характеристик на 7, и даёт предмет для корабля. Будучи установленным, он поднимет вашу характеристику ещё на 7. Однако если вы не гоняетесь за созданием Песни Соли, вам понадобится лишь Альманах. Он обойдётся вам в 7 Диковинных Артефактов и 7 Секретов. (и 1000 Эхо для покупки дома, если говорить в целом)

Важно. Иметь под рукой семь Секретов — это очень полезная практика. Ну или хотя бы один. Потому что игра периодически подкидывает проверки, требующие этих Секретов, а раздобыть их просто так не получится. Трюм они не занимают, так что почему бы и да. Поэтому не торопитесь их тратить.

5. Игровая викия, или Sunless Sea Wiki

Вот это уже совет на любителя, потому что технически это обман системы. В Sunless Sea Wiki вы можете найти объяснение всех или почти всех квестов в игре, что вам требуется и как это добыть. Для получения одной из скрытых концовок (их тут называют Амбициями) тут и вовсе есть подробный гайд, что и в какой последовательности стоит делать. Однако никто не заставляет вас читать всё, что даёт викия. Сейчас поясню.

В игре десятки портов с десятками товаров. Запомнить, что и где продаётся, вы не сможете. А значит, придётся записывать. Что Тёмнокапельный Кофе можно купить не только в Лондоне, но ещё в Сердоликовом порту и двух других местах. Что тот же Альманах продать можно только в Вендербайте и так далее и так далее. Информации вагон. Держать её в голове не то что не получится, а и не надо.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот собственно, простой пример про этот самый кофе.

И вот за этим я и предлагаю использовать викию.

Кроме того, это может быть решением многих проблем начинающих капитанов по части спорных, рискованных квестов. Скажем, если вы рискнёте отправиться на Юг, за пределы карты, то вас с большой долей вероятности ждёт неприятная кончина. О чём вы можете узнать, предварительно зайдя в викию. Технически, об этом ещё предупреждают в ближайшем к переходу порту, но случайно можно и прошляпить это предупреждение.

Опять же, викия в курсе, что её читают боящиеся спойлеров люди. В большинстве случаев есть два варианта демонстрации взаимодействий — краткое и подробное. Краткое вам предоставит только название действия, его тип и последствия. Подробное содержит спойлерный текст.

6. Стратегическая — и Важная информации.

Когда я осваивал игру, я умудрился пропустить подсказку об этой возможности. Собственно, её в самом деле можно проглядеть, если разговаривать с Адмиралом в Тёмных Очках невнимательно. Я, кажется, обнаружил эту опцию случайно, копаясь в очередной раз в трюме корабля. Стратегическая Информация, за которой вас посылает Адмирал, может быть «использована». Из двух Информаций и дополнительного предмета можно получить Важную Информацию.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

За Важную Информацию вам платят почти в два раза больше, особенно если отдавать её не Адмиралу, а его конкуренту, Ненасытному Дипломату. Собственно, работает это так — вы складываете две информации, отдаёте Важную Адмиралу и он рассказывает про Дипломата. А Дипломат — это не только бОльшая цена за ту же Информацию, но и работа с шпионской сетью Лондона. Всё, разумеется, чуть сложней, чем я описываю, это в общих чертах.

7. Удача Новичка.

С некоторых пор в игре есть такое одиночное событие (Beginner’s Luck). Я не смог его воспроизвести на видео — впрочем, я просто не добрался ни до одного из портов, где его получают. Если что, на викии есть полный список, я же назову лишь один порт в следующем абзаце.

Как это работает. Каждый новый капитан при достижении определённого порта может найти некое сокровище. Наиболее перспективным в этой области является Алчный Горизонт, но и в других местах вас жaдёт весьма сочный куш. У него там есть некий шанс рандома, может прям повезти-повезти, может не очень. Но в любом случае это приятный бонус, который вы не хотите упускать. Например, если вам повезёт, в Алчном Горизонте вы получите артефакт для Первого Куратора Вендербайта. Кстати о нём:

8. Деньги не такая большая проблема, как кажется поначалу.

С одной стороны, хочется предложить действовать, не сильно полагаясь на совесть. В игре вам быстро предложат возить контрабандой человеческие души, особые наркотики, содержащие чужую память, или скормить пассажиров здоровенным паукам. Поначалу я избегал всех этих путей, однако не всё так просто и однозначно. Например, с пауками можно разыграть двойного агента. Да, люди погибнут - но и утопия пауков сгорит к дьяволам.

В конце концов, помотавшись по морям, просто решаешь — почему бы и нет?

Но вам не обязательно нарушать свои принципы. Прежде всего стоит обратить внимание на квест Первого Куратора Вендербайта. Он туманно сформулирован, из-за чего его выполнение поначалу кажется сложным. Но за каждый этап вы получаете награду, которую в Лондоне можно обменять на 1000 монет. Что для начала игры немало. Во всех подробностях можно сдаться и прочитать в викии. Для более принципиальных опишу туманно — две вещи можно добыть в Алчном Горизонте, и ещё одну — следуя квестовой линии Неутомимого Механика (Tireless Mechanic).

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Продвинувшись чуть дальше по игре, а именно, получив следующий по качеству корабль (Корвет класса Форсид), можно начать охотиться за фиолетовыми ежами, что рассекают просторы Востока — всю правую колонку карты. На английском они называются Lorn-Fluke, что сложно как-то перевести. Транслейт гугл выдаёт что-то вроде «Одинокая Случайчность», например. Их туловище продаём на опыты Школяру в Лондоне, каждое за 500 Эхо, не считая секретов.

Важно. Чтобы охотиться на этих «ежей», нужно вооружиться сколько-то мощным двигателем (Боудиккой, например) и торпедной пушкой.

Также снова обращу внимание на DLC Zubmariner. Как только вы пройдёте довольно лёгкий квест и сможете опускаться на дно морское, почти в каждом порту к вам будут прибиваться пассажиры, которых надо отвезти в один из подводных городов. Суммы не то, чтобы огромные, но за счёт их количества это существенно облегчит путешествие. А место в трюме они обычно не занимают.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

9. Смерть — это только начало.

Это скорее обещание будущего для тех, кто стартует, говорю сразу. Потому что смерть в первые несколько рейсов может в самом деле оставить в растерянности и злости. Дальше интереснее. Во-первых, вы скорее всего сможете передать дом следующему капитану. Уже хорошее начало. Во-вторых, у вас может появится ребёнок. Если вы совершите ряд действий, он отправится в море и вы сможете выбрать два «наследия». А это позволяет, как минимум, перенести все деньги умершего некстати капитана. В-третьих, есть ещё ряд достижений, которые отразятся на вашем наследнике. Некоторые из них описаны туманно, а другие довольно прямо. Например, если отправиться за Алчный Горизонт с Торговцем, это даст вам базовый бонус к Страницам, что упрощает ваш старт.

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Соответственно, далее в процессе игры после смерти вы с самого начала можете крайне успешно стартовать. А уж если вы победу вырвали… Я вот умудрился начать следующую игру с 30 тыс. Эхо, унаследованных от богача-капитана с предыдущей катки. И такое бывает.

Важно. Чем дольше вы играете, тем больше вероятность, что смерть вас так или иначе настигнет. Лично меня чаще всего давит жадность. Буквально последнее прохождение едва не кончилось бунтом на корабле, потому что я хотел закончить квест, получив на руки необходимые материалы по пути. Следует относиться к смерти философски. Хотя бы в игре.

А уж если вы прям много времени играете, то иногда передача управления в новые руки dsможет оказаться желанным событием. Потому что копится груз ошибок, которые уже непоправимы. Так, я провалил минимум два интересных квеста, которые хотелось завершить иначе. Возможно, вы ещё и вложение какое-то сделали неудачное и остались без денег… Причин желать смерти вашему капитану может быть немало. Кстати, необязательно его убивать. Если у вас есть дом, то там всегда есть опция «рассмотреть отставку». И вы можете просто решить, что ваш капитан устал от моря. С кем не бывает?

Безусловно, этот гайд неполный. Я лишь постарался собрать те советы, которые неочевидны при первом подходе к Sunless Sea, а их знание сильно облегчает выход в море. Мне бы самому они очень пригодились в своё время.

Закончить хочется открывающими титрами игры. "Море никогда не было дружелюбным для человека… Исследуйте. Рискуйте. Ваш первый капитан, вероятно, погибнет. Другие могут преуспеть."

Как играть в Sunless Sea Sunless Sea, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

* Конгениальный — близкий, сходный по духу, образу мыслей, таланту.

P. S.: прохладная история моего идиотизма. Чтобы записать ролик для ютуба, я установил ещё одну версию Sunless Sea, почему-то рассчитывая, что она будет создавать отдельное сохранение. Хотя мог бы нагуглить, как это работает. В общем, я умудрился сбросить весь свой накопленный за последние месяцы ресурс по Наследию и вынужден снова кататься на базовом пароходе класса Лигейя (кстати, название класса, кажись, отсылка к одноимённому рассказу По. Я вот ещё не читал, надо будет). Забавно. Но опыт, думаю, позволит мне быстро наверстать упущенное. Если что, прохладные истории об успехах в Sunless Sea я рассказываю в ТГ-канале и ВК-группе. Подписывайтесь, если интересно.

#sunlesssea

Показать полностью 17
14

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury

Привет, меня зовут Луис, я главный дизайнер игрового процесса Primal Fury. Сегодня я покажу две новых магических книги, доступных в этом дополнении, и что они дают.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Двумя новыми книгами станут книга тумана фей и книга бурерождённого. Они второго и четвёртого уровня соответственно и обе обладают приверженностью астралу и природе.

Книга тумана фей

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Книга тумана фей сосредоточена на размещении потустороннего тумана на карте, чтобы защитить и улучшить ваши войска.

Этот туман усложняет попадание по вашим войскам, а с транформацией «Касание фей» они также получат случайный положительный эффект!

Заклинания вроде «Затяжного тумана» могут наложить эффект «Туман» на провинцию на три хода, снижая радиус обзора войск в провинции, но и делая их невидимыми для войск снаружи и внутри тумана.

В провинциях с эффектом «Туман» в бою появляются облака тумана, которые накладывают новый эффект «Цепкий туман» на все войска, которые заканчивают ход в тумане, включая врагов.

«Цепкий туман» повышает уклонение от всех атак (в том числе ближнего боя) на 20% и может складываться до трёх раз. Этому эффекту противостоит эффект «Помечен», поэтому у фракций, вроде корсаров, будут инструменты для борьбы с ним.

«Объятие феи» позволит разместить эти облака тумана на выбранной клетке во время боя, позволяя выбирать, кто получит «Цепкий туман», и дать два случайных положительных эффекта войскам.

Посохи тумана дадут вашим воинам поддержки способность «Благословение фей». Эта способность не тратит очки действий и исцеляет 10 временных очков здоровья, даёт заряд «Цепкого тумана» и случайный положительный эффект. Также это способность героя, которую предоставляет книга.

Итак, расставив туман, вам не захочется, чтобы враг получал от него бонусы. И именно здесь вам поможет «Касание фей». Эта незначительная трансформация позволит вам игнорировать штрафы обзора от эффекта «Туман» и штрафы к точности от «Цепкого тумана».

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Также эта трансформация даёт новую пассивную способность, которая теперь есть у всех фей по умолчанию — «Хитрость фей». Эта новая пассивная способность даёт воинам, заканчивающим ход в тумане или на заслоняющих препятствиях (вроде деревьев и кустов), случайный положительный эффект.

Эта книга также добавит нового, призываемого воина фей — туманника. Это застрельщик третьего уровня, и отчасти он задумывался как противоположность гремлина.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

В то время как гремлин телепортируется в случайное место, когда его атакуют, у туманника есть «Туманный удар» — атака ближнего боя, которая переносит его на 3 клетки от цели после атаки. Это отлично подходит для тактики «бей и беги», в которой застрельщики преуспевают.

Ещё у них есть способность «Уловка фей». Она наносит физический урон и поражает ядом а молнией, а также имеет базовый шанс в 90% наложить на цель случайный отрицательный эффект.

Более того, способность туманника «Туманная тропа» создаёт туман на его клетке в конце хода, и он получит случайный положительный эффект благодаря способности «Хитрость фей».

И наконец, хочу упомянуть «Пруд фей» — особое улучшение провинции из этой книги, которое повышает прирост маны на 3 за каждую соседнюю лесопилку, а также накладывает эффект «Туман» на все владения города. Вот как это выглядит:

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Книга бурерождённых

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Вторая и последняя магическая книга этого набора посвящена бурям, молниям и использованию силы морских волнений.

Гроза — боевое заклинание, которое использует силу бури, чтобы наложить на всех бойцов в бою эффект «Мокрая кожа», а после нанести смертельный удар молниями по всем вражеским бойцам.

Также наложить на всех эффект «Мокрая кожа» можно с помощью заклинание «Ливень». Оно превращает провинцию в болото, а также в течение трёх ходов над провинцией будет идти дождь.

Ливень даёт всем бойцам в провинции «Мокрую кожу» и «Замедление», снижая их скорость и сопротивление к электрическому урону. На амфибий и на бойцов с умением передвигаться по водным провинциям это не распространяется.

Также эта книга позволяет использовать значительную трансформацию «Облик наги»:

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Эта новая трансформация делает всех бойцов расы змееподобными. Впервые в игре при трансформации убирается какая-то часть тела, а на её замену встаёт что-то другое, в данном случае ноги меняются на хвост наги.

У этой трансформации есть свои преимущества:

  • Эффект «Высокая скорость» в бою и на глобальной карте.

  • Невосприимчивость к эффекту «Наэлектризованность».

  • Тип передвижения амфибий, которым не требуется погружаться на транспорт.

  • Способность «Исчезновение», которая позволяет павшему бойцу возродиться один раз за бой.

  • Невосприимчивость к яду и электрическому урону.

Однако есть и обратная сторона: верхом без ног ездить сложно, поэтому все всадники лишатся своих ездовых животных. Герои и правители также потеряют ячейки инвентаря под ноги и ездовое животное.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

«Подарки моря» и «Порт бурь» — навыки для прибрежных городов, получаемые из экономических исследований.

Первый навык даёт постоянное заклинание для города, которое удваивает ресурсы в улучшенных прибрежных провинциях. Это идеальное заклинание для городов, которые контролируют большие прибрежные территории.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Второе открывает городское сооружение, которое даёт бонусы от владения прибрежными городами. Порт бурь даёт постоянный прирост маны, а также дополнительную ману и золото за каждый порт бурь в других прибрежных городах.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Эта магическая книга также открывает нового расового застрельщика четвёртого уровня — буревестника.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Этот сильный застрельщик специализируется на нанесении урона нескольким целям и применении наэлектризованности. Способность «Удар бури» не только наносит урон цели, но и может поразить до двух других бойцов, которые получат 20% от нанесенного урона. Каждая цель, получившая урон, с шансом 90% получит наэлектризованность.

Дневник разработчиков № 27 Age of Wonders 4 — Магические книги в Primal Fury Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия

Буревестник также может использовать свой трезубец бури, который поражает до трёх целей в ряду, накладывает на них наэлектризованность и наносит им существенный дальнобойный урон.

При изображании этого бойца мы учли, что он находится в той же магической книге, что и значительная трансформация в нагу. В таком сочетании он выглядит потрясающе.

Мы не хотим, чтобы герои лишались удовольствия поражать нескольких врагов, и потому навык героя военного дела «Дуговое оружие» позволяет наносить сокрушающие удары бури всеми стандартными способностями ближнего и дальнего боя.

На этом обзор магических книг завершён. Надеюсь, вам понравились эти книги и вам не терпится их опробовать, а сделать это можно будет уже 27 февраля, когда выйдет дополнение.

На следующей неделе наш арт-директор Рич расскажет о дизайне Primal Fury.

Показать полностью 11
6

Дневник разработчиков № 328 Stellaris — Правки от сообщества в обновлении «Eridanus»

Всем привет!

Когда мы только анонсировали обновление 3.11 «Eridanus», то упомянули, что в этом патче команда «Хранителей» будет в основном сосредоточена на исправлении ошибок, а не на добавлении новых вещей. В рамках данной инициативы PDS_Iggy связался с некоторыми создателями модов из сообщества и включил некоторые из их правок в базовую игру. Сегодня я хочу рассказать об их вкладе.

Исправления от сообщества

Некоторые правки из следующих модов будут частично включены в базовую игру в обновлении 3.11 «Eridanus»:

Ariphaos Unofficial Patch

Разработан пользователем Ariphaos при содействии Fireprince и включает в себя множество других модов.

  • Bug Fixes авторства alexrider903

  • Bugfixes авторства ECHO

  • Community Flash Patch авторства Roverstorm

  • Modifiers fix авторства jasonpepe

  • Unofficial Bug Patch авторства SirBlackAxe

  • Glavius AI авторства Glavius

  • StarNet авторства Savlor при содействии OldEnt

VanillaFixes

Разработан Harain при содействии The24thDS

В некоторых случаях мы переделали их исправления или же решили не включать некоторые изменения по разным причинам, но мы хотим поблагодарить сообщество за то, что оно столь активно помогает нам находить и исправлять проблемы. Мы отметили исправления, внесённые сообществом, символом ¤ в примечаниях к патчу, чтобы должным образом отметить их.

Список исправлений, которые мы включим в 3.11, приведён ниже:

Включенные исправления от сообщества

Улучшения

¤ Гангстеры больше не должны убивать избранных или легендарных лидеров.

¤ Если зомби или лоботомированным поселениям удастся соврать в своём резюме и стать специалистом или правителем, то их понизят до рабочих куда быстрее.

¤ Лидеры-ксенофобы теперь в два раза реже соглашаются использовать мозгового слизня, а лидеры-ксенофилы — в два раза чаще.

¤ Улучшена логика появления аномалий, которые убирают месторождения, чтобы не появляться на планетах со стратегическими ресурсами.

Баланс

¤ Империи, которые ценят другие виды (например, взбунтовавшиеся служители), теперь будут дополнительно раздражаться, если вы занимаетесь геноцидом или поглощаете их за некрофагов.

¤ Гештальты теперь могут продавать свои малые артефакты, если у них есть доступ к галактическому рынку.

¤ Корабли мародёров теперь должны иметь куда больше брони.

¤ Беженцы теперь также могут прибыть ко взбунтовавшимся служителям, если их готовы принять как био-трофеев.

Исправления

¤ Цель войны «Изгнание корпорации» теперь также удаляет филиалы, принадлежащие защитнику, с планет ваших союзников.

¤ Невезучая досветовая цивилизация больше не сможет столкнутся с несколькими восстаниями машин, если она победила первый бунт.

¤ Событие «Атомные часы» теперь будет корректно срабатывать через 42 года и 3 дня после перехода на стандартный галактический календарь, в котором 360 дней в году.

¤ Авторитаризм больше не будет становиться более популярным из-за того, что у вас есть советники-эгалитаристы.

¤ Ставшие кризисом ИИ теперь всегда будут отказываться становиться вассалами пробудившихся империй.

¤ Исправлен редкий случай, когда Шард не становилась враждебной по отношению к игроку.

¤ Исправлена редкая ошибка, возникавшая, если учёный, закончивший раскопки, умирал до того, как вы нажимали на событие завершения раскопок

¤ Исправлена проверка аномалии «Поле обломков», из-за чего она встречалась реже, чем должна быть.

¤ Исправлена аномалия «Пышная планета», требующая наличия солнечной системы, а также обновлены награды, чтобы они работали в Stellaris'е без плиток (А ты уважаешь плитки?).

¤ Гиперкоридоры больше не будут прикрепляться к запечатанным системам.

¤ ИИ «Имперской вотчины» больше не будет рассматривать подданных в качестве подходящих сюзеренов, когда они ищут себе нового господина.

¤ Событие «Маневры флота» больше не может происходить в столичных системах.

¤ Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь будет правильно определять руководителя исследования для своих повествовательных событий.

¤ Цепочка событий «Манифести» теперь будет правильно завершаться, если вы остановите их достаточно рано.

¤ Орден Стражей больше не будет появляться в системах, не связанных с остальной галактикой, оставляя всех остальных самостоятельно разбираться с Преторинской Карой.

¤ Вультаумар III теперь корректно может похвастать месторождениями как сплавов, так и минералов.

¤ На Ирассе III теперь есть и сплавы, и залежи минералов, а на Ирассе VIII появились недостающие экзотические газы.

ИИ

¤ Улучшено принятие ИИ решения «Поиск военного применения» для малых артефактов.

¤ Улучшена логика ИИ, когда нужно использовать решение «Strip Mining».

¤ Уменьшена готовность ИИ соглашаться на покупку пищи или ТМС, если он не использует эти ресурсы.

¤ ИИ-ульи теперь будут чаще исследовать технологии терраформирования, так как они вряд ли получат дополнительное население через миграцию.

Благодарим вас за помощь в улучшении галактики. Следите за системой Седдом, когда выйдет обновление 3.11.

Следующая неделя

Команда «Хранителей» быстро уменьшает список неисправленных ошибок, поэтому на следующей неделе мы рассмотрим некоторые из исправлений, которые они реализуют в 3.11.

Stellaris Strategium

Показать полностью
9

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы

Вновь приветствую!

Это мой третий дневник разработчиков, и в прошлых двух я рассказал о первом и втором столпе игры: «В шкуре вампира», в котором мы рассказывали об ощущениях игрока, и «Кровавые, захватывающие бои», речь в котором шла о нашем подходе к жанру экшен. Сегодня мне хотелось бы рассказать вам о третьем и последнем столпе, «Изучение Мира Тьмы», где мы поговорим о сеттинге, обществе, персонажах, истории и ролевых элементах игры. На последних мы остановимся более подробно чуть позже, так что сегодня я сконцентрируюсь в основном на сеттинге, обществе и персонажах.

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, Длиннопост

World of Darkness, «Мир Тьмы» — это общее название вселенной Vampire The Masquerade и связанных игр. Она относится к сверхъестественному по-взрослому, приземлённо, и основывается на том, что вампиры, оборотни и призраки на самом деле существуют, но скрыты от нашего человеческого общества. Игры позволяют показать этот мир с уникальной стороны, на что неспособны книги и телевидение, и дать возможность пройтись по этому миру и изучить его. Нашей целью для этого столпа было создать такую версию Сиэтла, которая бы соответствовала стилю Мира Тьмы и заставляла игрока поверить в существование этой скрытой стороны города, где правят вампиры, а из-за контраста человеческий мир ощущался бы чужим и даже ненастоящим. Для достижения этой цели мы решили не создавать точную копию Сиэтла, так как приоритетом было показать не человеческий мир, а вампирский. Сиэтл, который вы увидите в Bloodlines 2, состоит из лучших элементов настоящего Сиэтла, из которого мы взяли ключевые достопримечательности и поставили их ближе друг к другу. К примеру, Пайонир-Сквер — ключевая локация, рассказывающая нам о старом городе и его основателях (некоторые из которых были вампирами, которых вам удастся встретить), но у нас также есть парк Волантир, который в реальности находится на границе города. Нам настолько понравилась идея жуткого задания, которое бы раскрыло зловещую тайну, сокрытую под знаковой консерваторией, что мы решили добавить и этот парк.

Мы хотим, чтобы игрок ощущал, что смотрит на Сиэтл глазами вампира, поэтому мы сделали здания выше, огни ярче, а переулки мрачнее, чтобы передать то, как видит мир высший хищник с обострённым восприятием. Бен Мэтью описал это лучше в своём дневнике о стиле неонуар, так что если вам интересно — ознакомиться можно тут.

В Bloodlines 1 игрок был новым вампиром в городе с сильным присутствием Анархов, где у Камарильи нет полного господства. В Bloodlines 2 мы перевернули эту формулу с ног на голову. Вы играете за Файр, вампира-старейшину (возрастом около 400 лет), в городе, где Камарилья правила десятилетиями, а любое симпатизирование Анархам подавлялось. В первую очередь Файр предана самой себе, но она достаточно умна, чтобы уважать власть Камарильи и, что более важно, Макскарад. В рамках сюжета Файр удаётся заслужить место среди верхнего стола Камарильи в качестве шерифа двора, что даёт ей защиту двора, а также огромную власть внутри вампирского сообщества Сиэтла. Bloodlines 2 — это, разумеется, ролевая игра, поэтому отыгрывать роль шерифа можно по разному. Возможно, вы будете преданным шерифом Камарильи, или же будете сочувствовать идеям Анархов и работать изнутри для ослабления власти двора. А может, вы предпочтёте стать эгоистичным вампиром-старейшиной, использующим вражду двух фракций себе на пользу.

Дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Изучение Мира Тьмы Компьютерные игры, Vampire: The Masquerade, RPG, Paradox Interactive, Длиннопост

Мотивация Файр в сюжете обусловлена (по крайней мере в начале) желанием вернуть свою силу — она пробудилась после 100 лет оцепенения (вампирского анабиоза) почти в 10000 километров от дома с рисунками по всему телу, которые ограничивают её силу. Такой подход создаёт контекст для существования дерева способностей (которое мы покажем в надлежащее время), которое, в отличие от добавления новых способностей для Файр, как при повышении уровня в настольных ролевых играх, открывает уже существующие у неё способности. За 300 лет путешествий по миру Файр приобрела множество способностей, которые не ограничиваются дисциплинами её клана.

Важная часть Маскарада состоит в том, что вампиры скрываются на виду у всего нашего общества. В городе есть ряд прибежищ вампиров, которые для обычного прохожего выглядят непримечательно, но для посвящённых являются важными местами в вампирском обществе. К примеру, маленькая старушка, управляющая круглосуточной кофейней, может быть не столь милой и беззащитной, как кажется на первый взгляд. Ключевая локация, куда часто возвращается игрок — Вивер Тауэр, штаб корпорации в Сиэтле, который на самом деле является представительством Камарильи. Он вдохновлён небоскрёбами в центре Сиэтла и предоставляет князю города отличный вид на владения.

Наконец, Мир Тьмы не может существовать без света — мира людей. Город населён «гражданскими», незнающими о том, что среди них ходят вампиры. Хотя для вампира такое положение может звучать отлично — еда на свободном выпасе на каждой улице — оно также привносит и опасности. Использование вампирских способностей или питание на глазах свидетелей может привести к нарушению Маскарада, а вы, несмотря на должность шерифа, всё ещё подчиняетесь законам. Князь может послать своего бича, чтобы разобраться с вами, если вы будете неосторожны на улицах изумрудного города. Не забывайте охотиться как вампир: преследуйте добычу по крышам, нападайте в переулках, заставьте свою цель отбиться от остальных, а если вас заметили — быстро расправьтесь со свидетелями.

Надеюсь, что вам понравилось узнать больше о сеттинге и мире Bloodlines 2. Нам не терпится рассказать ещё больше в будущих дневниках.

Доброй ночи!

Алекс Скидмор, креативный директор

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!