Игровые новости DailyQuest #139: Marvel's Spider-Man 2, Mass Effect, Sonic Superstars и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Патч для Payday 3 снова перенесли
Payday 3 вышел с ворохом проблем. И с серверами проблем вагон и неудобство интерфейса, и отсутствие офф-лайн режима. В начале месяца должен был выйти масштабный патч на 200 исправлений. И так и не вышел. Разработчики объяснили это необходимостью повысить стабильность патча. Выход отложили до середины октября.
И как вы уже поняли – снова перенос.
«Грабители, приносим извинения за отсутствие информации о первом патче. Мы выявили некоторые проблемы, которые необходимо устранить, прежде чем мы сможем донести патч до вас, но будьте уверены, что это главный приоритет для нашей команды.» - говорят разработчики из Starbreeze.
Игроки не довольны. Кто-то требует возврат средств. Кто-то забросил игру. Пиковый онлайн ползет вниз. 6000 человек – это полный провал для кооперативной игры. Starbreeze нужно срочно принимать меры, пока Payday 3 не забросили совсем.
Sonic Superstars требует регистрации в Epic Game Store – игроки недовольны
Вот и вышел Sonic Superstars, но многие купившие игру в Steam недовольны интеграцией с Epic Game Store. Можно сказать, что вины разработчиков тут нет, на страничке игры в Steam там указывается, что определенные функции требуют регистрации в Epic Game Store, так как игра использует Epic Online Services для функции кросс-плея. Недовольные покупатели жалуются в соцсетях, что им приходится устанавливать еще одни лаунчер, другие возвращают деньги. Покупатели уже смирились, что Ubisoft и EA требуют подобной процедуры, а вот Epic Game Store все еще плохо принимается геймерами.
В Mass Effect, возможно, используют MetaHuman
Epic Games весной продемонстрировала инструментарий MetaHuman. Технология, которая позволяет создавать реалистичных человеческих персонажей на Unreal Engine 5. Это не только добавит реализма NPC, но и сильно упростит работу разработчикам. Правда пока ни одна студия не заявляла об использовании технологии в своих проектах.
На вопрос в соцсети X от директора по технологиям персонажей Epic Games Криса Эванса, использует ли кто-нибудь MetaHuman и какие проблемы стоит решить в следующих версиях, ответил глава разработки, следующей Mass Effect, Майкл Гэмбл. Правда ответил не текстом, а GIF-кой саларианца с дергающимся глазом. Фанаты серии тут же решили, что это знак, что персонажей в Mass Effect создают при помощи MetaHuman. Правду узнаем мы не скоро. Новая часть Mass Effect находится на стадии предпродакшена.
Больше никакого эксклюзивного контента в Call of Duty – Фил Спенсер обещает
Всем хочется знать – а что же будет дальше после завершения самой крупной сделки в индустрии. Чего ждать игрокам после слияние Activision Blizzard с Microsoft? Именно с этой целью Фил Спенсер принял участие в официальном подкасте Xbox, в котором поведал о будущих планах. Как и говорил Бобби Котик на прошлой неделе – в этом году никакие игры в Game Pass не попадут. С чем это связано, нам не объяснили. Зато Фил пообещал, что никакого эксклюзивного контента в Call of Duty не будет. Он не хочет разделять сообщество игроков игры и обещает, что все будут получать одно и тоже на всех платформах. В следующем году заканчивается эксклюзивное соглашение с Sony и будет интересно посмотреть, чего стоят слова Фила.
Игры Activision подорожали
Если вы думали, что покупка Microsoft Activision Blizzard принесет только радость, счастье и новые игры в Game Pass, то вы ошиблись. Microsoft повысили цены на игры Activision в Steam для ряда стран. Под раздачу попали Казахстан, Турция, Украина и Бразилия. Причем цены повысили больше, чем в 10 раз на некоторые игры.
Возможно – это часть стратегии по привлечению новых пользователей в Game Pass, в который игры Activision Blizzard начнут добавлять в ближайшее время. И хотя способ выбран не очень приятный, но логика прослеживается. Зачем покупать Call of Duty втридорога, лучше взять подписку и получить вообще все части сери сразу. Похоже Microsoft перешла в нападение. Sony стоит быть поосторожнее.
CD Projekt Red рассказали, как разработка нового Ведьмака будет отличаться от Cyberpunk 2077
Аудио-инженер и управляющий CDPR Колин Валдер на конференции в Южной Кореерассказал, как будет проходить разработка новой части Ведьмака. Cyberpunk 2077 преподнес очень хороший урок компании. За разработку консольной версии игры разработчики приступили уже на поздней стадии разработки Cyberpunk 2077. Хорошо усвоив урок, Ведьмак 4 с самого начала разрабатывается с учетом консолей. Уже сейчас определенные аспекты игры тестируются на консолях. О конкретной дате выхода нового ВедьмакаКолин ничего сказать не может, разве что, выход игры ожидается раньше, чем ремастер первой части.
Рецензии Marvel's Spider-Man 2
Оценки критиков обещают нам прекрасное приключение
Эмбарго на обзоры Marvel's Spider-Man 2 спало 16 октября, и зарубежная пресс наперегонки спешит поделиться впечатлениями от эксклюзива Sony. На Metacritic у игры красуется 91 балл на основе 122 рецензий. Кажется проклятие 90 баллов у Sony снято.
Что же пишет пресса о новинке? В первую очередь – опасения по поводу отсутствия инноваций подтвердились. Insomniac не стали экспериментировать, а довели до совершенства то, что было в первой части. Геймплей точечными изменениями и улучшениями вывели на новый уровень. По словам журналистов, Spider-Man 2 лучшая супергеройская игра на сегодня. История в игре более мрачная и захватывающая. А графика и – это перформанс консоли PlayStation 5. Осталось совсем немного, чтобы уже лично опробовать все это великолепие. 20 октября можно будет зарубиться по полной!
Питер Хайнс покидает Bethesda
После 24 лет работы в Bethesda, вице-президент по маркетингу и коммуникациям Питер Хайнс покидает компанию. Он говорит, что это решение не далось легко, но после 24 лет в компании он решил, что его время в Bethesda подошло к концу и пришло время занять чем-то другим. На покой он не собирается, но о планах ничего не сказал, зато обещает всегда оставаться частью сообщества Bethesda, которое он столько лет помогал создавать. На сколько можно понять в другую студию он не уходит. Чем он будет заниматься не понятно. Возможно, как и его коллега по индустрии Клиф Блежински тоже займется постановками на Бродвее!
Digital Foundry о технологиях Marvel's Spider-Man 2
Технологии в Spider-Man 2 на высоте. Digital Foundry одобряют
Ну а кроме журналистов, к Marvel's Spider-Man 2 доступ получили и в Digital Foundry. Джон Линнеман поведал о технологиях игры в новом видео.
Скорость загрузки Spider-Man 2 с домашнего экрана PlayStation 5 до попадания в игру составляет всего 9 секунд. Подгрузка и детализация выросли. При перемещении по городу на большой скорости нет никаких подгрузок. Город стал детализированнее, а количество машин и прохожих увеличили. Фреймрейт во всех режимах стабилен и опускается крайне редко.
Трассировку лучей доработали по сравнению с Miles Morales. Зеркальные поверхности научили отражать другие зеркальные поверхности. По словам специалиста, в Spider-Man 2 лучшие отражения среди консольных игр в открытом мире.
Линнеман подытожил свой разбор тем, что Spider-Man 2 – это потрясающая игра, как с визуальной, так и технической точки зрения.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!