Серия «Обзоры игр»

56

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Скажу честно, этот обзор я писать не планировал. Ну кАмон, кто не знает про серию M&B? Серьёзно, неужели есть такие?

А потом вышел вот этот трейлер:


и хомяк такой – не, ну обзор нужен, как ни крути. Чисто чтобы сказать то, что думаю об игре до того момента, как выйдет ДЛС, я начну новый забег и пропаду из жизни на очередные 150+ часов.

А раз так, то приступим…

Серию «Mount and Blade» я любил всегда. Да, не был безумным фанатом, откатавшим 1000+ часов в первую часть и оценившим все крупные моды и дополнения к ней, но уважал игру безмерно. А потому, как только обновил компьютер, конечно же заценил продолжение «Mount and Blade 2: Bannerlord», выпущенное безумными турками несколько лет назад (если правильно помню, в раннем доступе она появилась году в двадцатом, а на золото ушла осенью двадцать второго).

Играл я в неё с большими паузами, бросая, начиная заново и снова бросая, но неизменно возвращаясь в чудесный мир Кальрадии и не жалею ни об одной минуте, проведённой в нём. Не пожалею и о тех долгих часа, что проведу в будущем.

Капелька сюжета

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Как ни странно, но сюжет в сиквеле есть.

События тут разворачиваются за две сотни лет до начала первой части дилогии и захватывают период распада Кальрадийской империи.

За несколько лет до начала игры император умер и его страна благополучно развалилась на три независимых королевства (одним из которых правит самая горячая милфа франшизы), которые тотчас же вцепились в глотки друг другу.

Добрые соседи с запада, востока, юга и севера не стали сидеть сложа руки, а присоединились к веселью и континент накрыла эпоха безвременья, когда союзы создавались и рушились лишь для того, чтобы вчерашний друг ударил в спину, когда леса заполонили разбойники, когда деревни горели, а города осаждались…

И в это милое время мы, спасая семью от работорговцев, совершенно случайно находим фрагмент легендарного Драконьего Знамени, под которым в бой ходил последний император и которое по легенде соберёт его наследник.

Конечно же, это открывает невероятные перспективы для амбициозного самозванца, желающего рискнуть жизнью и окунуться в захватывающий мир средневековых войн.

Ну а что, лошадь у нас есть, стартовый капитал – тоже. Чем не грядущий император всея и всех?

И на этой светлой ноте сюжет практически заканчивается и игрока выпускают в мир, чтобы он сам решил, чего хочет…

Мир

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

А мир у нас живёт по своим собственным законам. Почему? Ну, потому что «Mount and Blade 2: Bannerlord» — это большая средневековая песочница, в которой имеется экономика, политика, заговоры, войны, и вот это вот всё.

И местные, говоря честно, весьма неплохо справляются без нашей помощи.

А потому, хоть мы никто и звать никак, но зато можем делать всё, что хотим.

Вот, к примеру, нравится нам торговать? Не проблема. Покупаем товары в одном месте, продаём в другом, создаём караваны, покупаем мастерские, ширим свою финансовую империю.

Хочется ощутить себя охотником за головами? Отлично, формируем небольшой конный отряд и начинаем отлов всевозможной разбойничьей погани.

Есть желание, аки в романах Вальтера Скота, нестись в атаку с копьём наперевес? Ну что ж, турниры в помощь. А после – когда клан станет известным, можно сперва стать наёмником, и даже получить титул от одного из монархов.

Но никто не мешает замутить своё королевство (правда это будет не то, чтобы очень просто), главное – правильно разыграть карты и не спешить, а набить побольше влияния, денег и боевой мощи.

Короче говоря, игровой мир дарует нам множество возможностей реализовать себя. Как ими пользоваться – решает только игрок.

Но что де это за мир такой?

Полагаю, стоит сказать пару слов о нём.

Итак, перед нами псевдосредневековый континент, отдельно напоминающий Европу. Тут есть и заснеженные северные равнины, и жаркая пустыня, и дремучие леса, и непролазные горы, и степь, из которой набИгают сланые зопоглазые монголы (с)…

И везде кипит жизнь: крестьяне ходят в города продавать товары, разбойники бродят за ними, доблестные рыцари гоняют разбойников, а если надо, то и крестьян, и всем весело, всем хорошо.

По уровню развития континент застыл где-то в высоком средневековье. То есть арбалеты с рыцарями уже есть, а пушек с ружьями ещё не завезли.

Фракций восемь, но три из них – имперские. Впрочем, про фракции подробней поговорим ниже.

Также важнейшим элементом игры стали кланы. Наёмничьи ли, феодальные ли, не суть важно. Главное то, что в одиночку тут большие дела не делаются, рано или поздно придётся идти под сильное крылышко, но либо этим самым крылышком становиться.

И пожалуй, на этом мы с миром закончим. Двигаемся дальше.

Персонажи

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

В принципе, персонажей тут до черта и больше, вот только все они – это просто декорации. Функции, с которыми можно взаимодействовать в соответствии с заданными алгоритмами.

Ну там, найти себе сюзерена, подобрать жену, переманить чужого лорда к себе на службу, выполнить квест.

Замени одного на другого и ничего не изменится.

Поэтому говорить мы станем не о персоналиях, а о фракциях, что куда интересней, как по мне.

Итак, фракций у нас всего восемь.

Три – имперские. Конкретно Северная, Южная и Западная империи. Все они яростно косплеят византийцев, а потому уважают катафрактов и всякое околоримское.

На севере обитают местные «русские» - там расположилось королевство Стругия. Обидно, но боевых медведей у них нет.

На юге среди жарких пустынь устроились арабы Асераи. Кстати, весьма и весьма неприятные противники, пускай и не способные похвастаться оглушительно мощной конницей. Сложнее всего было то, что пока я захватывал султанат, на севере другие враги устраивали всякое неприличное с моими городами и замками.

К западу от Империи в непролазных лесах улоговились местные кельты из королевства Баттания.

На мой взгляд – самая слабая сторона конфликта. Хотя, возможно, однажды, когда снова вернусь в игру, я попробую привести к победе именно их.

Западнее кельтов расположились одни из сильнейших, если не сильнейшие ребята на континенте – королевство Вландия. У этой фракции две главных фишки: бешеные арбалетчики и не менее бешеные тяжёлые рыцари.

А потому спорить с ними весьма и весьма непросто, да.

Ну и на самом востоке среди степей на своих маленьких лошадочках скачут местные монголы - Хузаиты. Ребята с бесконечным лимитом дешёвых конных лучников, набираемых с нездоровой скоростью.

Мобильны, смертельно опасны, как и вландийцы – крайне сильны.

И это всё о фракциях, поговорим же про то, что с ними (и не только с ними) делать.

Геймплей

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Итак, как же во всё это играть? Долго и с удовольствием.

Ну а если говорить серьёзно, то в игре на удивление много самых разных геймплейных механик.

Попробуем пробежаться по ним.

Мы начинаем в роли этакого авантюриста, имеющего первоначальный стартовый капитал, коня и какое-никакое оружие. Сразу после обучения получаем глобальный квест – всего-то опросить аристократов и выяснить важный вопрос, который в будущем позволит озвучить претензии на власть.

Вот только кто бы из приличных людей заговорил с мутным чушпаном без имени и репутации?

Собственно, первым делом приходится решать этот вопрос. В смысле, нарабатывать известность. Как это делать?

Способов масса. Мы можем выполнять задания деревенских и городских жителей (а чуть позже и аристократов), можем сражаться на турнирах, а можем решить, что война кормит войну и начать отлов разбойников (их можно продать торговцам живым товаром), а также разорение их убежищ.

Не хочется лезть во властные эшелоны и сражаться? Ну, тогда можно ковать оружие на продажу или водить караваны. Можно играть в настольную игру (я, если честно, заходил в неё лишь пару раз и даже названия не запомнил).  Можно покупать мастерские, анализировать рынок и предлагать клиентам товары, которые им нужны прямо сейчас. Можно самому ездить через континент, а можно (за круглую сумму) снаряжать караваны, ставя во главе членов клана или героев, нанимаемых в таверне.

Впрочем, в любом случаем вам придётся создавать и прокачивать отряд, равно как и протагониста.

Нравится это кому-то или нет, но в суровом средневековом мире военная мощь имеет первостепенное значение.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Начнём с отряда.

Тут всё просто. Заходим в ближайшую деревню и набираем там добровольцев, которых придётся обучать в сражениях (либо посредством прокачки определённых скиллов). После – начинаем кататься по городам и весям, расширяя отряд и улучшая его.

В городах помимо добровольцев можно прикупить наёмников (это что-то на богатом) и найти возможных спутников, которые за символическую плату присоединятся к нам.

Обычные солдаты – это расходный материал, на который плевать. Спутники – ценнейшие герои, которые качаются примерно так же, как и протагонист, и которых можно использовать для кучи самых разных дел.

К слову о прокачке.

Тут всё просто: шесть основных характеристик, в каждой из которых по три навыка. Каждый навык качается от нуля до трёхсот тридцати.

Чтобы получать очки характеристики и навыков (и то и то повышает потолок конкретного умения), нужно зарабатывать экспу и получать левела. При прокачке навыков у игрока есть небольшая вариативность, позволяющая получать дополнительные перки.

В целом, ничего особо сложного.

Система боя в игре тоже не отличается дарксоулзностью. Я бы разделил её на индивидуальную и общевойсковую.

С индивидуальной всё просто – мы можем наносить обычные атаки в одну из трёх плоскостей, колоть, пинать ногой. Есть блок оружием, есть блок щитом, обычные копья могут только колоть, из луков и арбалетов можно стрелять, слегка приближая экран. Вот, собственно, и всё.

Но просто – не значит плохо!

Эта изящная и не перегруженная система позволяет с кайфом проводить десятки и сотни часов, увлечённо отстреливая, рубя и коля сотни и тысячи компьютерных болванчиков, потому как…

Потому как сражаемся мы не в одиночку.

Итак, стоит нам настигнуть врага (или не успеть убежать от него), как игра отправляется с глобальной карты на локальную – боевую. И вот тут уже мы можем попробовать свои полководческие таланты в деле, управляя небольшим отрядом средневековых воинов.

Ну как небольшим… В принципе, с обеих сторон сходятся многие сотни бойцов, что превращает сражение в увлекательнейшее развлечение.

Назначаем командиров, занимаем удобную позицию, уверенно маневрируем резервами, водим хоровод конных лучников, метко целясь меж щитов… Ну или тупо возглавляем конницу и таранным ударом сносим этих жалких крестьян в один присест!!!

Короче говоря, раздолье.

А ведь к этому следует добавить и важнейший элемент любых средневековых войн – осады и штурмы крепостей, которые добавляют экстрима в процесс.

Впрочем, чтобы добраться до замков с городами, придётся-таки плюнуть на мирные профессии и заняться политикой.

Как именно?

Легко.

Когда наш клан набирает определённую известность, мы получаем возможность стать наёмником на службе одной из игровых фракций. Позже можем подняться по феодальной лестнице, принеся вассальную клятву. И, наконец, когда поймём, что силёнок достаточно, можем переходить к истинному эндгейму этой игры – созданию собственного королевства.

Начать этот процесс, кстати, легче лёгкого. Объявляем войну одной из фракций, захватываем поселение, провозглашаем независимость. Ну а дальше… А дальше могу пожелать удачи.

Но если она будет сопутствовать и всё будет сделано по уму, то наше королевство начнёт развиваться, и мы станем помаленьку переманивать вражеских аристократов себе на службу. Иногда – вместе с владениями.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

И у нас откроется ещё одна грань Mount and Blade 2 – феодальная политика. Потому что очень быстро выяснится, что у вассалов есть свои интересы, а король – это лишь первый среди равных. И в один прекрасный момент мы можем, к примеру, начать войну на два фронта тупо потому, что так захотели кланы, а у нас не хватило влияния на то, чтобы отказать им.

А помимо этого начнутся обязательные разборки за завоёванные замки и города, попытки установить собственные законы, бесконечные войны с соседями…

Кстати говоря, авторы прекрасно продемонстрировали в игре знаменитую феодальную «приливно-отливную» войну, когда врага можно расколошматить в бою, можно разграбить его деревни и караваны (да, тут МОЖНО грабить кОрОваны), даже занять пару замков, но вот удержать всё это богатство – совсем другая задача, потому как мы уже потратили силы, а он быстро восстановился и готовит реванш.

И да, я отлично понимаю, что лишь пробежался по вершкам, не углубляясь ни в одну игровую механику. Да что там, я толком не рассказал ни про доспехи с оружием, ни про питание, ни про торговлю десятками товаров, ни про тот же глобальный квест… Но поймите и меня - Mount and Blade 2 слишком всеобъемлюща и разнообразна для того, чтобы нырять в каждую из возможностей, предоставляемых ею.

А потому, чтобы не утонуть, я предлагаю закончить с геймплеем и двигаться дальше.

Графика и звук.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Картинка в игре не блещет великолепием, впрочем, плохой я её тоже не назову. Что-то сделано годно, что-то – посредственно, но в целом на погружение она работает.

А вот звук, как по мне, подкачал. ИМХО, на нём экономили.

Да, есть неплохие мелодии, но я бы не назвал их сильно запоминающимися.

Короче говоря, обе эти составляющие в наличии, для инди-проекта – нормально, и хватит об этом.

Переходим к главному.

За и против

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Ну что ж, поговорим о достоинствах и недостатках «Mount and Blade 2: Bannerlord», благо, она богата и первым, и вторым.

Начнём, как и полагается, с хорошего.

И главное достоинство этой игры – в уникальности. Лично я не знаю ни одного близкого аналога. Да, есть Medieval Dynastyc новой Bellwright, но это скорее симуляторы средневекового поселения.

Есть песочница Wartales, в которой придётся командовать отрядом наёмников, но там бои пошаговые и даже близко не столь зрелищные, как здесь, плюс изометрия.

Есть, наконец, всякие For Honorи не вышедшая ещё Blight Survival, но там мультиплеер, да и локально всё. А вот так, чтобы и огромный открытый мир, живущий по своим законам, и полная свобода передвижения, и возможность делать то, что хочется, и бои больших армий, и управление государством, и штурмы крепостей, и многое, многое другое в одном флаконе… Подобного я просто не знаю.

Да, недавно анонсировали перспективную Chronicles: Medieval, но когда она ещё выйдет и чем окажется – решительно неясно.

Если есть что-то ещё, обязательно напишите.

Схватки в игре невероятно интересны и не надоедают даже спустя сотни часов. Есть, знаете ли, что-то завораживающее в таранном рыцарском ударе или защите замка от троекратно превосходящих вражеских сил.

Что-то, заставляющее раз за разом продолжать заброшенную полгода назад партию в надежде узнать что-то новое.

И, что характерно, новое находится!

Эта игра просто невероятно подстёгивает фантазию, заставляя придумывать на ходу истории и отыгрывать роли, но она же позволяет отключить мозг, врубить какой-нибудь расслабляющий музончик и просто час-другой почиллить в личном средневековом мире, забыв об опостылевшей реальности.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Я люблю песочницы и игры с открытым миром (Death Stranding и Subnautica не дадут соврать), играю в них много и давно, но с очень большим трудом смогу назвать хотя бы несколько проектов со столь же мощным эффектом погружения.

А ещё игра ни разу не простая. Да, отчасти «заслуга» этого – криворукие разрабы (о чём мы поговорим ниже), но факт остаётся фактом. В «Mount and Blade 2: Bannerlord» можно на раз-два запороть успешно начавшуюся партию, просто выбрав неудачный момент для основания своего королевства, или завершив главный квест, не разобравшись хотя бы с одним потенциальным участником заговора.

Тем не менее, создание своего устойчивого королевства тут – задачка не из лёгких, она требует (если не пользоваться всякими хитрыми тактиками) кропотливой подготовки, усидчивости, оперативной реакции и прогнозирования, ну и банальной удачи!

Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-ка и поругаем великую Гнилая цыплёнок 37/50.

Как легко понять, игра эта во многом индюшатина. И у неё есть полный набор проблем, которыми пестрят инди проекты.

Тут и альтернативно одарённый искусственный интеллект. Продвинутый настолько, что во время тяжёлой войны твои подчинённые могут легко собрать вторую армию, но вместо того, чтобы помочь с осадой, отправятся куда-нибудь, где им сразу же наваляют звиздюлей, взяв всех в плен.

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

И гениальные игровые условности, когда все управленческие решения, принимаются моментально, а чтобы пообщаться с конкретным персонажем, его придётся с горем пополам искать по всей карте, тратя драгоценное время на беготню.

И самые занятные баги, которые до сих пор не вычистили под корень, несмотря на кучу лет, прошедших с момента выхода проекта.

И странная экономика, достаточно легко ломающаяся при прокачке кузнечного ремесла (хотя и без этого её можно неплохо абузить).

И недостаточно развитое строительство в городах и замках, и отсутствие полноценной дипломатии, и посредственные второстепенные квесты, и отсутствие нормальных характеров у спутников…

И многое, многое другое.

Я уверен, что многие из этих проблем исправили мододелы с кривыми руками, но там как сам играл в базовую версию, то и рассказываю о своём опыте.

Но если серьёзно, то, пожалуй, это тот случай, когда имеет смысл поискать десяток-другой годных модов сразу, перед началом первой партии.

Заключение

«Mount and Blade 2: Bannerlord» или величие гнилая цыплёнок 37/50 Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount and Blade, Длиннопост, Видео, YouTube

Что могу сказать тем, кто не играл во вторую часть Mount and Blade. Ну, во-первых, вам реально повезло – вы ещё можете открыть для себя эту великолепную игру. Во-вторых, не могу не заметить, что она всё-таки на любителя.

Далеко не каждому зайдут бесконечные забеги в песочнице с рыцарями. Не каждый захочет продираться через тупой ИИ и прохладное отношение разработчиков к проекту.

Эта игра может вам не понравиться, да.

Но если она вас зацепит, то вы станете возвращаться в неё снова, и снова, и снова. Почему? А потому, что она легчайше затягивает человека, переводя его в состояние «ну ещё пять минуточек». Потому, что каждый раз дарит новый, незабываемый опыт. Потому что позволяет нырнуть в волшебный мир средневековья с головой.

И это дорогого стоит!

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз поговорим о попаданцах в пустынный постапокалипсис, фанфики, которые на самом деле не фанфики, кибернетическое протезирование, каннибализм и чернокожих ниндзя. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 11 1
38

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Оригинальную Сабнотику я прошёл пару лет назад и пообещал себе обязательно заценить её продолжение, но увы, времени всё никак не хватало, каждый раз находилась какая-нибудь ещё игра, и я раз за разом откладывал Subnautica: Below Zero.

Но тут проскочила новость о том, что в двадцать пятом году следует ждать полноценный сиквел и хомяк уподобился коту из известного мема. В смысле, сказал: «пора!»

А сказав, взял и прошёл игру, чтобы, так сказать, закрыть гештальт перед второй частью, по которой специально не читаю и не смотрю ничего, дабы не расстраиваться раньше времени.

И раз так, то, полагаю, надо бы сказать пару слов о полученном игровом опыте.

Капелька сюжета

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

События Below Zero разворачиваются на всё той же планете, но спустя какое-то время после финала оригинальной Subnautica.

Нам предстоит управлять простой, но очень сильной и независимой чернокожей девушкой Робин, которая отправилась на старую-добрую планету 4546В, чтобы разобраться в истинных причинах гибели сестры.

Корпораты выдали отписку формата «у нас тут случился несчастный случай, понять и простить», но Робин слишком хорошо знает эту опиджаченную гниль для того, чтобы верить ей на слово.

Оказавшись на поверхности планеты, она быстро понимает, что была права – ситуация далеко не так проста, как хотели ей рассказать.

А уж когда к ней в голову подсаживается алиен по имени Ал-Ан, то дела становятся ещё веселей.

И вот, Робин уже надо разобраться в истинных причинах катастрофы, унесшей жизнь сестры, помочь непутёвому инопланетянину, ну а на закусочку – закрыть ещё пару гештальтов.

Мир

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Несмотря на то, что планета в игре – та же самая, нас занесло в другой регион, а если говорить точнее – то на север, в местную Арктику.

Именно поэтому находиться на поверхности без специальной подготовки не выйдет, как не пытайся – умрёшь от обморожения.

А находиться на поверхности, увы, придётся. Разработчики сделали так, что добрую четверть игры придётся повозиться на местных арктических островах, спасаясь разве что благодаря растениям, согревающим пространство вокруг себя, да вкусным согревающим перчикам, которые ещё и голод с жаждой утоляют.

По поверхности, кстати, придётся путешествовать на байке с воздушной подушкой (о-о, про него я ещё скажу пару слов, это была так ещё эпическая моя дырка задница!!!), убегая от местных белых медведей (или всё же снежных барсов?) и карликовых Шай-Хулудов.

Подводная же часть игры тоже заметно обновилась, что и неудивительно – Арктика, как-никак, пускай и с вулканическими вкраплениями. Не скажу, что стала прям лучше-лучше, но свои изюминки добавились.

Ах да, чуть не забыл. Карта тут заметно меньше, чем в Subnautica, что тоже отразилось на геймплее.

Так что игровой мир в целом заметно изменился. В лучшую или худшую сторону? Ну, это пусть уж каждый решает для себя.

Персонажи

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Героев в этой части ощутимо больше, чем в оригинальной игре.

Во-первых, это чернокожая красавица Робин Айю, о которой я сказал чуть выше.

Сильна, независима, правильного цвета. Всё при ней. Характер у неё довольно суровый, не любит жевать сопли и идёт до конца, наметив цель.

Но при этом очень любит сестру и обладает (как и старшенькая) обострённым чувством справедливости. И инстинктом самосохранения, точно у барсука-медоеда.

Во-вторых, конечно же, это, опять же, упомянутый выше инопланетянин Ал-Ан, представитель народа Предтеч, по какой-то причине не впавший в гибернацию, как остальные представители его вида.

Из-за вируса хараа лишился физического тела и очень хочет восстановить его, дабы убраться из башки землянки.

Персонаж достаточно интересный, но больно уж спойлерный, а потому не стану особо распространяться по поводу него.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Третьим важным действующим лицом станет Маргарет Мэйда – единственная выжившая с потерпевшего крушения корабля «Дегази», принадлежавшего Монгольским Штатам. Да-да, она уже добрых девять-десять лет тусуется на планете.

Почему же эту бабулю не прикончил вирус хараа, который крайне быстро начал пожирать протагониста оригинальной игры?

А потому что она – не жалкое мужло! Она сильна и независима. Настолько, что заборола инфекцию, прикончившую сто сорок семь миллиардов разумных, а ещё – одним ножом убила левиафана, а после того, как тот всплыл, выживала на его трупе, пожирая тело мёртвого гиганта и плывя, повинуясь течениям.

Так, собственно, она и добралась до арктической зоны, кстати говоря.

Уровень силы и независимости Маргарет такой, что все корпораты должны падать перед ней на колени и умолять о милосердии, не смея даже поднять глаз на величайшую охотницу галактики!

Геймплей, графика и звук

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Игровой процесс в Subnautica: Below Zero не претерпел особых изменений. Мы всё так же выживаем, постепенно улучшая базу, создавая всё более совершенное оборудование, и исследуя новые биомы в поисках сюжетных подсказок.

Нам всё так же нужно следить за кислородом, есть и пить (жаль всё же, что в игре нет параметра «усталость», было бы прикольно, если бы приходилось ещё и спать по расписанию), выращивать ценные растения и добывать руду…

К этому добавилась необходимость бороться с переохлаждением на суше, потому как побегать по ней придётся изрядно (я одну важную сюжетную деталь искал, наверное, часа полтора), но, в принципе, проблема решается несколькими способами на выбор (я предпочитал хавать перчики).

Отмечу, что в этой части у нас нет восхитительной подводной лодки, зато в наличии модульный транспортник «Мореход», изначально состоящий всего лишь из кабины, но способный, точно поезд, подцеплять «вагоны», выполняющие разные функции.

Зато «КРАБ» остался и у него даже есть свой стыковочный модуль. Что ещё надо для счастья?

Картинка, вроде как, стала получше, но тут, если честно, не уверен. В целом крайне близко к тому, что было, но, возможно, я и ошибаюсь.

Звук, на мой взгляд ничуть не хуже, чем в предыдущей части, что есть благо по мнению одного вечно сонного хомяка.

За и против

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Итак, пора обсудить достоинства и недостатки проекта.

Начнём с того, что понравилось.

И первым, пожалуй, станет всё та же чудесная атмосфера подводного приключения, так понравившаяся мне ещё со времён оригинальной игры. 

Мы выживаем в чудесном и ужасном мире, одновременно и похожим на наш и инаковым по самой своей сути. Это приключение затягивает и погружает в себя, чему в немалой степени способствуют графика со звуком.

В арктические подводные похождения легко провалиться, они всё так же затягивают, этот элемент игры хуже не стал.

Сюжет, ставший ещё более явным и последовательным, лично на мой взгляд, тоже относится к достоинствам проекта. Да, он не то, чтобы силён сам по себе, но играет на погружение точно так же, как и остальные элементы.

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Мне понравились также и новые возможности, предоставленные игрой (стыковочная камера вообще крута), прикольнули и забавные подводные обезьянки, и даже то, что игра не слишком длинная…

Но увы, не могу сказать, что мне понравилось всё.

Начну, пожалуй, с багов. Этот чёртов мотоцикл на воздушной подушке проваливался в текстуры, наверное, раза три. Или четыре. И достать его из-под текстур уже не мог. И это, говоря честно, бесило. 

Текстуры пропадали.

Героиня застревала в грядках.

А ведь игра вышла несколько лет назад!

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Следующая проблема – такие же труднонаходимые локации, как и раньше. Некоторые без гайдов хрен отыщешь. С одной стороны, может и неплохо, с другой же иногда побешивает.

Не могу не отметить также и каких-то не сильно страшных левиафанов. Если в Сабнотике от них натурально откладывал кирпичи, то эти креветки-переростки как-то не сильно впечатляли.

Даже призрачные стражи кристальной пещеры, и те не особо пугали, хотя раньше жути они нагоняли будь здоров.

Ну и напоследок не могу не отметить, конечно же, наземную часть игры.

Скажу честно, мне она не понравилась. Если я захочу побродить по морозным пустошам, то допрохожу наконец начатую зимой The LongDark (нет, серьёзно, надо постараться в мае добить её). В Сабнотике же ходьба по большим наземным поверхностям – не тот опыт, который хочешь получить. Особенно если добавить к ней вышеупомянутое исчезновение байка в текстурах.

Наверное, это нововведение нашло своих почитателей, но я к их числу не отношусь.

Сабнотика – она про подводное выживание. Не нужно пихать в него здоровенный отрезок на суше.

Заключение

«Subnautica: Below Zero» или межвидовой экоактивизм и пингвины Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, Subnautica, Выживание, Длиннопост

Что ж, думаю, пора закругляться. 

Понравилась ли мне Subnautica: Below Zero?

В целом, пожалуй, да.

Небольшая (если не тупить как я, то можно пройти часов за 10-12, ИМХО), развивающая (пускай и коряво) идеи оригинала, отлично подходящая каждому любителей выживалок.

Да, мне не зашли персонажи, да и к технической стороне до сих пор есть вопросы, но, в целом, особых проблем я не испытывал и получил от проекта удовольствие.

Наверное, это произошло потому, что ваш покорный слуга не является игровым журналистом, закибербулленым подводными обезьянками. А может, потому что игра довольно годная.

Тут уж решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим об открытых переломах, киви, неандертальцах, транспортировке покойников, употреблении крепкого алкоголя, поколении безотцовщины и революциях. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 9
13

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Занятно, что этот обзор я написал ровно год назад и отложил, сам уже не помню почему. Ну что ж, раз он нашёлся, определённо стоит разместить его тем более, что как-нибудь в апреле-мае, если не забуду, напишу про прикольнейшую ККИ вышедшую осенью двадцать четвёртого. А это, пусть, будет апперетивом.

Итак, поехали…

Сегодня я хочу сказать пару слов про отечественный карточный рогалик Deckof Ashes, вышедший в 2020-м году.

Сейчас уже и не вспомню, чем эта игра мне приглянулась (скорее всего – визуалом), но она попала в коллекцию вашего покорного слуги, и в феврале у меня нашлось время пройти её вместе с небольшой DLC-шкой.

А раз нашлось время пройти, то должно появиться и для того, чтобы рассказать о полученном опыте.

Капелька сюжета

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Изгои – самая отбитая банда в местном фэнтезийном королевстве – решили, что грабить сильных миро сего – это скучно. И они вошли во владения Леди Смерти, чтобы завладеть могущественным артефактом.

Но всё пошло не по плану, бандиты схлестнулись друг с другом, а самый слабый из них случайно уничтожил этот самый артефакт, погрузив мир в пепельное проклятье.

Тысячи умерли, остальные были предоставлены сами себе. Да ещё ото всюду полезли монстры самых разных форм и оттенков.

Так уж случилось, что виновники всего случившегося выжили, хоть и были изменены магией смерти.

И теперь каждый из них в сопровождении таинственного мастера пепла – человека неясного происхождения, чьи истинные цели туманны – вновь идёт к Леди Смерть, чтобы получить что-то для себя.

Смогут ли махровые эгоисты, обиженные на весь мир, сделать что-нибудь ради этого самого мира, или же всё станет только хуже?

Кто знает.

Мир

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Игровой мир, увы, прописан достаточно поверхностно.

У нас есть несколько больших карт-локаций, про которые говорят пару слов, есть несколько простеньких роликов между миссиями. И это, в целом, всё.

Что можно сказать о месте действия?

Мрачное псевдосредневековое королевство (и его окрестности) и до проклятья населённое не самыми приятными людьми, а уж после него – и подавно.

Правил им некий король Октавий, который после катастрофы вообще объявил себя богом. Нормально так, обычная ситуация.

Есть некий горный регион, населённый варварами, смахивающими на парней из второй Дьяблы.

Есть ядовитые болота, но не от японского мультипликатора.

Есть прибрежный регион, большое кладбище, ещё несколько мест.

Есть владения Леди Смерти.

В цельную картину это всё не складывается, к сожалению, но в целом, с пивом потянет.

В дополнении также чуть-чуть рассказывается про звездорождённых, некогда обитавших в игровом мире и враждовавших с одним из местных богов, но ушедших в иные места (почти ушедших, одна остроухая осталась).

Как-то и всё, в общем-то.

Персонажи

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

В основной кампании у нас четыре игровых персонажа, плюс в дополнении добавляется пятый (а точнее – пятая).

Также в нашем лагере есть несколько полезных неписей: мастер пепла, знахарка, торговец и кузнец. А, ну и ещё есть Леди Смерть.

Рассказывать я буду, как и всегда, только про главных героев, поехали.

Люция Вечное Пламя. Огненная колдунья, которую каким-то образом смогли сжечь уже после того, как проклятие было высвобождено. Однако она не умерла, а подобно фениксу восстала из праха и покарала обидчиков. Ну а теперь постоянно испытывает адские муки (буквально) и хочет заставить Леди Смерть помочь ей избавиться от боли.

Классический маг-прокастер с огромным уроном, поджогом и возможностью подвесить на врага бомбу, которая взорвётся через несколько ходов. Также может строить механики на получении урона.

Обладает самым сильным заклинанием, которое, правда, я так и не сумел купить – не хватило пепла.

Самый мой нелюбимый персонаж, за которого пришлось несколько раз переигрывать кампанию.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Слай Чёрный Змей. Убийца и душегуб, любивший в этой жизни лишь одну женщину. Собственно говоря, именно её смерть превратила обычного человека в чудовище. Проклятие лишь усугубило ситуацию. Слай стал лидером фракции ЛДПР. В смысле, начал слышать голоса. В основном – убитых им людей. Иногда – речь любимой.

Всё это так измучило его, что он решил пойти вместе со мастером пепла.

Классический рога, умеющий уходить в инвиз, навесить кровотечение и яд, играющий от скорости. Приятный и мощный персонаж с крайне простыми механиками и внушительным уроном.

Бак Звериная Ярость. Любил лишь своего питомца, и когда зверь начал постепенно умирать, согласился отправиться к Леди Смерть, чтобы та всё исправила.

Воин и этим всё сказано. Рубит большим мечом, кастует на себя щиты, а на врагов – очень неприятный ДоТ. В его арсенале есть реально мощный навык, позволяющий срезать врагу с одной атаки чуть ли не четверть здоровья (вторая по мощности карта в игре).

Магнус Уродливый Шут. Отвратительный уродец, ненавидящий всех людей и жаждущий власти. Единственный, кто выиграл от проклятья пепла. Но счёл, что выигрыш недостаточно велик, и надо бы получить больше.

А потому с радостью идёт к Леди Смерть, чтобы лишить ту остатков сил и обрести божественность.

Самый любопытный персонаж с весьма своеобразной механикой. Во-первых, раз в три хода он меняет форму, получая бонусы к одним типам карт, и дебаффы к другим. Во-вторых, он обладает картами контроля разума, а также может призывать фантома. В-третьих, у него всё не очень весело с лечением (всего одно умение, причём слабое).

Поэтому играть за Магнуса весьма интересно.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Сивилла Тёмная Душа. Эта барышня появилась в дополнении и, говоря начистоту, является перебафанной имбой.

Итак, эльфийка, сумевшая прожить сотни, если не тысячи лет после ухода родичей, благодаря некромантии. Прибилась к изгоям (о чём не было сказано ни единого слова в основной кампании), а после завершения их второго похода (прошедшего без неё) с помощью мастера пепла хочет покинуть опостыливший мир и вернуться к родичам.

Часть её умений завязаны на стрельбу, часть – на призыв мертвяков.

Она использует разные наконечники, дающие разные же эффекты и отправляет в бой мертвецов самой разной силы.

Чтобы играть было не так просто, в её кампании строго ограничено получение пепла, необходимого для создания новых карт.

И на этом заканчиваем, идём дальше.

Геймплей

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Ну-с, и как же в это играть?

С одной стороны, ничего сложного. Итак, у нас тут четыре героя, доступных для основной кампании. Каждому придётся пройти через три уровня, убив в конце каждого по одному боссу. После этого появится возможность завалить Леди Смерть и отправиться на новый забег.

Впрочем, если умереть – тоже появится подобная возможность, потому как у нас тут элементы рогалика.

Завершив забег тем или иным способом, получаем некоторое количество денег, которые можно потратить на покупку особых усилителей, упрощающих следующий ран.

Но что делать непосредственно в процессе прохождения?

Итак, у нас есть лагерь, в котором можно усилить разные умения, выковать новые способности из рецептов, повысить основные параметры и так далее.

Выходя из лагеря, мы оказываемся на карте конкретного уровня, по которой разбросаны ресурсы, сундуки, точки боёв и т.п. Переход с одной точки интереса на другую осуществляется в пошаговом режиме и занимает час игрового времени. Это важно, потому как ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки, а также потому, что спустя некоторое количество времени мы принудительно отправляемся в лагерь, а после – на боссфайт.

Впрочем, до босса ещё дожить надо. В игре, как легко догадаться, очень много сражений.

Как же они выглядят?

Итак, попав на клетку с врагом (они по сложности делятся на три группы), мы отправляемся в бой. И тут всё достаточно просто: с одной стороны – наш герой, с другой же – противник.

Схватка идёт в пошаговом режиме: сперва атакует один, потом другое/другие. Очерёдность определяется параметром скорости.

Но так как у нас тут ККИ, то все атаки – это карты, которые стоят разное количество маны. Последней за ход в обычном режиме мы получаем пять штук, после чего должны нажать end turn, сбросить в руку лишние карты (если нужно), и дожидаться нового хода.

В принципе, ничего особенно оригинального, игр с подобной боёвкой до фига и больше.

Важным отличием «Deck of Ashes» является возможность целенаправленно держать часть карт в сбросе, чтобы получать разные пассивные навыки. Естественно, когда обновляется рука и из сброса в неё возвращаются карты, есть шанс заполучить их в руку, после чего придётся заморачиваться с повторным сбросом.

И, собственно говоря, боёвка строится на умелом балансировании колоды под каждого героя, обладающего уникальными картами и разными способами прокачки.

Вот, в общих чертах, и всё.

Графика и звук.

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Графон в игре средненький, но меня в своё время зацепил арт-дизайн. Да, ничего сверхъестественного, но в памяти остаётся.

Звук, увы, не лучше картинки.

Немногочисленные диалоги, озвученные профессиональными программистами, простенькая музыка.

Всё сделано не плохо, но и не особо хорошо. Хвалить не за что, ругать – тоже.

При этом, картинка со своей задачей справляется, оставаясь в памяти и увеличивая шансы на покупку игры.

За и против

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Итак, что же мне понравилось в «Deck ofAshes»?

В целом, зашёл геймплей. Да, разработчики не то, чтобы идеально сбалансировали всё. Часть героев ощутимо сильнее других, а за первую – огненную магичку – кампанию пришлось перепроходить трижды. Но это, в целом, нормально для рогалика, как по мне. Сложность и влияние рандома на конкретный забег – это именно то, что мне нравится в подобных продуктах.

Да, не шедеврально, но приятно.

Следующее, что отмечу, это героев. Их действительно попытались сделать разными и отчасти это даже удалось.

Третьим пунктом станет мир. Мрачный, полный безнадёги, катящийся в бездну, он приятно радует, заигрывая с намёками на «Darkest Dungeon».

Я в целом тепло отношусь к карточным играм, пускай и не являюсь их ярым фанатом, а потому тыркаться с карточками было занятно и веселило.

Ну и отмечу стилистику. Как я уже говорил, картинка не то, чтобы прямо такая красивая, но она запоминается, глаз за неё цепляется. В игре нет классического YOBA-дизайна, как, например, в провалившемся «Prince ofPersia: Lost Crown», из которого гении из Юбисофт умудрились выхолостить весь флёр восточной сказки. У «Deck of Ashes» есть свой неповторимый стиль.

Что не понравилось?

Игра, ИМХО, несбаллансирована, как я уже писал выше. Да, авторы попытались сотворить четырёх уникальных героев, но получилось не идеально. Многие умения повторяются, пусть и названы по-разному, к разным сборкам есть вопросы.

Сюжет… Да-а-а, опять-таки, явно написан профессиональными программистами. Диалоги делали они же. Ну, или наняли какого-нибудь модного и известного автора из числа топов Автор-Тудей, да.

К счастью, и сюжета, и диалогов в игре кот наплакал, а потому испортить настроение по-настоящему они не в состоянии.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

«Deck of Ashes» или мрачное карточное тёмное фэнтези Игры, Игровые обзоры, Во что поиграть, ККИ, Рогалик, Roguelike, Deck of Ashes, Длиннопост

Что можно сказать в итоге? Игра, определённо, не хватает звёзд с неба. Это – крепкий такой середнячок, не лишённый, впрочем, изюминки.

Стоит ли тратить на «Deck ofAshes» своё время? Если вы любите ККИ - возможно. В противном случае, боюсь, можете остаться разочарованными.

Впрочем, если не ждать от проекта сверхъестественного и брать его на распродаже, то почему бы и нет? Картинка весьма неплоха для подобного инди-рогалика, боевая система достаточно интересна, героев много.

А вот нужно ли вам это, или нет – это решайте сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы начнём потихоньку возвращаться к книжным обзорам и поговорим для начала про самых грязных и извращённых существ во вселенной, про человеческие жертвоприношения, про солнце, что не греет, про то, что всё имеет начало и конец.

Показать полностью 9
53

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

На новогодних праздниках ваш покорный слуга прошёл хайпанувшую зимой игрушку Miside. Зачем? Ну, было интересно поглядеть, чего это за анимешный хоррор такой.

Прошёл её, сделал паузу на месяц, а после, в феврале, сбегал ещё раз, выбивая оставшиеся концовки и выискивая секретки.

И теперь, стало быть, хочу сказать пару слов об этом небольшом, неожиданно, но на удивление приятном сюрпризе.

Поехали!

Капелька сюжета

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Обычный Японский Программист (может он и не японский, но раз уж у нас тут онЯме, то пусть его), которого в дальнейшем я стану называть ОЯП-ом жил своей обычной программистской жизнью. Ну там, встать, поесть, поработать, поиграть, поспать, и всё в том же духе.

И, казалось бы, что в этом такого? Все живут. И ты живи.

Увы, но в один прекрасный день ситуация резко изменилась – с протагонистом заговорила милая анимешная девочка Мита, предложившая переехать к ней.

И всё бы ничего, да вот только девочка эта была протагонисткой игры, в которую, собственно, и залипал наш ОЯП всё свободное время. Ну и да, предложение переехать было, ну, как бы не предложением – наш ГГ просто взял и перенёсся в игру.

Заметьте, безо всякого Грузовика-сана!

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Ну а дальше события начали развиваться весьма и весьма экстремально, ведь выяснилось, что милая компьютерная няшка – это долбанутая на всю башку яндере, обожающая разгуливать с бензопилой, и теперь нашему ОЯП-у придётся изрядно так попотеть, найдя неожиданных союзников, чтобы выбраться на свободу…

Ну, или плюнуть на всё и жить спокойно с любящей красоткой, пытающейся ради него быть идеалом.

Мир, геймплей и персонажи

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Игровой мир это… игровой мир.

Ну, мы буквально путешествуем по разным версиям одной и той же мобильной игрушки – обычной тамагочки с девочкой, живущей в четырёх комнатах.

Между версиями можно перемещаться как бы «за кулисами», неизбежно возвращаясь в квартиру Миты.

Ну и пару раз ради разнообразия мы оказываемся в доме нашего ОЯП-а.

Как бы всё.

Тем не менее этот скромный набор локаций авторы смогли подать крайне интересно, превратив несколько комнат и «технические коридоры» между разными их версиями в весьма необычное место со своими особенностями, историей и тайнами.

Геймплей в игре напрямую вытекает из мироустройства и жанровой принадлежности игры.

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Говоря проще, у нас тут симулятор ходьбы с элементами хоррора, а потому мы станем бродить по коридорам и время от времени бояться скримеров. Ну или не бояться, потому как последние не шибко страшны.

Впрочем, разработчики, надо отдать им должное, решили разнообразить свою игру в игре по максимуму, а потому добавили в неё миниигры, чтобы у нас были игры в игре в игре.

Как итог, мы получили свой Doom (ну а что, его можно запускать на картошке, почему нельзя на Miside?), свои аркадные гоночки, свои файтинги, свои ККИ, и так далее и тому подобное.

Помимо этого нас ждёт масса самых разных активностей с Мисой, начиная от игры «тюк по башке молотком» и заканчивая увлекательными буднями сотрудника цифрового ОТК.

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Да, иногда нам ради разнообразия приходится побегать, уклоняясь от атак, или же избегая встречи с агрессивными монстрами, но я бы не назвал это проблемой. Скорее, небольшой дополнительной активностью, ведь геймплей Miside – он не про сложность и вызов, он про другое.

Игра эта - в первую очередь про няшных анимешных девочек. Ладно, я, конечно, шучу, но лишь отчасти, потому что Мита, а точнее МитЫ – это важнейший элемент повествования.

И – да – я хочу сказать пару слов про персонажей игры.

Формально их два – наш ОЯП – стандартный протагонист с минимумом информации о его прошлом и настоящем (ну да, живёт, работает, не шибко успешен, в отличии от сестры, домосед, как бы и всё) и Мита.

Но есть нюанс.

Как я говорил раньше, мы бегаем по версиям игры, и в каждой есть своя собственная Мита. Да что там, в одной и той же версии этих Мит – как собак нерезаных (причём одна из них даже Мила), о чём нам поведала умная Мита.

И я бы хотел рассказать про каждую из них, но делать этого решительно нельзя, потому что иначе будет просто неинтересно. Отмечу лишь Клёвую Миту (она же Мита-Кепочка) и то лишь потому, что у неё есть офигенная кепочка, девайс для того, чтобы выгонять мышей из нор, да прикольная гитара, да Сонную Миту, потому что каждый хочет быть на её месте.

А потому данный пункт я закончу, время двигаться к графону.

Графика и звук

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Самое занятное, что картинка и звук в игре весьма и весьма неплохи для инди проекта, сварганенного чуть ли не на коленке за пару бутылок водки и пачку pelmeshki. Я, конечно, утрирую, но игра откровенно недорогая.

Тем не менее для неё завели приемлемую озвучку и весьма симпатичную картинку. Ну да, у нас тут не Киберкурва 2077, но всё же, визуально игра смотрится приятно, а голос для Мит подобран на мой взгляд весьма неплохо.

ГГ, такое ощущение, что озвучен профессиональным программистом, ну и ладно, он картину не особо портит, потому что не часто разевает хлебало.

За и против

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Ладно, переходим к достоинствам и недостаткам проекта. Начнём, как и всегда, с хорошего.

Игра получилась самобытной и запоминающейся. Да, она хайпанула - давайте не будем врать самим себе - благодаря фигуристой девочке в чулочках и юбочке, вот только, как и в Nier Automata, помимо девочки в Miside есть кое-что куда более важное – идея и смысл.

Безусловно, никакой особенной глубины в игре нет, тем не менее, авторы подняли несколько важных вопросов. Тут и тема одиночества, и мысль о том, на что мы готовы пойти ради любви, и, конечно, же, чуть ли не прямым текстом проговариваемый вопрос об отчуждении.

Каком отчуждении? Индивида от плодов своего труда, от социума, от самого себя.

Главный герой ничем не отличается от девочки-тамагочи, да что там, ему до неё расти и расти! До любой из них. А потому вопрос, кто же из них живой, а кто – игрушка, остаётся открытым и отнюдь не из-за картриджа.

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

К слову о девочках-тамагочах. Нетрудно догадаться, что Миты - одно большое достоинство проекта. И отнюдь не по причинам известного контента номер 34, а потому что они получились разными, несмотря на общую схожесть, уникальными, настоящими личностями.

Хотя, конечно, тараканов в башке хватает у каждой (кроме, разве что, полуМиты, у которой и башки-то нет). Занятно то, что и обычные Миты, как бы не совсем безобидны (достаточно вспомнить инвентарь Кепочки или случайно упавший рядом с нами холодильник).

Но продолжаем обсуждать плюсы.

Как я говорил выше, достоинством Miside является больше количество самых разных миниигр, а также бодрое повествование, неплохо разбавленное как юмором, так и страшилками.

Игра не пытается быть чем-то большим, чем есть, она не требует от игрока всего его времени и проходится за три-четыре часа (впрочем, настоятельно рекомендую после этого пройти её ещё раз, чтобы поискать секреты и/или выйти на другие концовки).

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Она лёгкая и весёлая где надо, а где надо – заставляющая немного подумать. Сочетание отличное, тут можно только аплодировать стоя.

А ещё к выходу готовится мирный режим (надеюсь, что авторы не РОФЛ-ят, а правда сделают его), который, возможно, подарит игрокам ещё пару часов веселья. Но это неточно.

Хочу ли я ругать Miside?

Честно говоря, не очень. Да, проект этот пахнет индюшатиной, он простенький, локаций три с половиной, озвучка на четвёрочку (и это я ещё мягко к ней), сюжет недокручен, вся рекламная компания построена на няшной тянке и панцуоштах…

И всё же, мне этот проект понравился, а потому сегодня я воспользуюсь обзорщеским правом не докапываться до столба (это при том, что докопаться, ИМХО, есть до чего) и буду плавно закругляться.

Заключение

«Miside» или страх и одиночество, и панцушоты Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Аниме, Хоррор игра, Miside, Милота, Длиннопост

Стоит ли играть в Miside?

Если у вас нет аллергии на онЯме и вы не мочитесь в штанишки при любом скримере – определённо. Игра недорогая, короткая, но имеющая определённый потенциал для перепрохождения (если таковое желание возникнет).

В ней мило-жутенькая атмосфера и симпатичные девчонки.

Наконец, она наполнена мемами, отсылками и даже, о ужас, мыслями (хорошо хоть этой мерзости немного).

А потому, дерзайте! Возможно, чудный поход в виртуальный мир понравится вам, сделав симпом Миты. Какой? Ну, это уже решите сами.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о пепле, КККККККККККККККИ, отечественном геймдеве и фэнтезятине. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 10
67

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно!

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

После новогодних праздников ваш покорный слуга как-то подзабил на обзоры, потому как всё больше занимался новыми книгами. Непорядок. Нужно исправляться.

Вот сегодня и начну.

И поговорим мы о третьем дополнении к отличной компьютерной игре Atomic Heart, вышедшем этой зимой. Так уж получилось, что я делал обзоры на первые два (Инстинкт Истребления, Узник Лимбо), то просто не мог пройти мимо. Тем более что в своё время покупал максимальное издание игры, к которому комплектом шли все четыре DLC.

И вот, пройдя ДЛС-ку за пару вечеров, ваш покорный слуга готов сказать пару слов по поводу оной.

Приступим.

Капелька сюжета

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Авторы наконец-то вышли из странной суперпозиции, в которой оказались, выпустив два предыдущих дополнения. Напомню, что события первой DLC начинались после того, как Нечаев отказался драться с Сеченовым и отправился в отпуск, а второго – после того, как он, убив командира и проиграв истинному злодею, отправился в Лимбо.

Ещё тогда меня изрядно выбесила эта идиотская задумка и вот, теперь с ней покончено. Определена каноничная концовка игры.

По крайней мере, я очень надеюсь на то, что финальное DLC не окажется развитием идей изуверского интеллекта… тьфу, это из другой вселенной. Конечно же, идей Инстинкта Истребления.

Ну а пока…

Пока же майор Нечаев выбрался из Лимбо, да не просто так, а вместе с супругой. И теперь товарищ Нечаева, она же Блесна – левая рука нашего доблестного любителя пирогов.

Сезон шутеек на известную тему объявляется открытым!

Впрочем, героям-то как раз не до смеха – им нужно остановить ХРАЗ-а, пока не стало слишком поздно!

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Проблема в том, что взбесившаяся полимерная сопля активировала-таки протокол «Атомное Сердце», правда пока что лишь на территории комплекса. И роботы, едва-едва успокоившиеся стараниями Нечаева, снова взбеленились и начали убивать людей, прилетевших на помощь выжившим. А значит, нужно срочно искать бета-коннекторы, выброшенные протагонистом ближе к финалу основной игры.

Для этого придётся погрузиться на дно. Буквально. Мы отправимся в подводный комплекс, находящийся на дне озера Лазурь, где Нечаевым придётся не только сразиться со взбесившейся машинерией и результатами передовых советских генетических экспериментов, не только спасти несколько ценнейших специалистов, как-то очень удачно оказавшихся в нужном месте в нужное время, но и разобраться в себе, решить, как же быть дальше и что делать.

Мир и персонажи

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Мир у нас особо не изменился с прошлой части, просто добавился новый биом – тот самый подводный комплекс и озеро, в котором он расположен.

Местечко получилось фактурное, ничего не скажешь. Дико красивое и запоминающееся, заполненное множеством самых разных обитателей моря, которых учёные собрали в одном месте для проведения экспериментов, полное новых восхитительных экспериментов.

Ну а за пределами озера, сам комплекс… Ну, мы уже изрядно побегали по аналогичным местам, как-то так, да.

С героями всё интересней. 

На Сергее Нечаеве останавливаться, естественно, не будем, какой смысл, поговорим о прочих героях.

И первой будет Екатерина Нечаева.

Она стала полноценным игровым персонажем, с которым протагонист будет вести долгие беседы, развивать (а скорее – выстраивать заново) отношения и приходить ко вполне очевидной мысли, не замечая, как позади трепетно машет крылышками Боря – фея любви.

Нельзя не упомянуть Бабу Зину, продолжающую отжигать напалмом и Элеонору, которую наша благоверная с ходу лупанула током, чтобы не клеилась к чужим мужчинам. Тут всё по-старому, всё отлично.

ХРАЗ, Сеченов, Лебедев и Гусь в сюжете не участвуют. За Гуся обидно, кстати. Надо было добавить его в дополнение, а то как-то накал шизы спадает.

И я бы сказал, что на этом всё, но нет.

В повествование добавили трёх второстепенных персонажей, о которых нужно сказать два слова.

Николай Холмецкий – ценнейший инженер, уникальный специалист (один из трёх на весь Союз), способный запустить некий агрегат. Был отправлен в подводный город напрямую из Москвы между первым и вторым включением роботов.

Мы спасаем его, а дальше – спойлеры.

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Охотник. А вот мы и встретились с психопатом, распихавшим по всему комплексу сундуки с разными ништяками.

Но, как говорится, если ты параноик, это ещё не значит, что ОНИ за тобой не следят (ну или что роботы в один прекрасный день не захотят убить всех человеков).

Слегка нервный тип, с которым у Нечаева сперва не заладились отношения, но, в целом, нормальный мужик.

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Анастасия Назарова. Да-да, та самая фигуристая девица с обложки – это она. Зоолог-дельфинолог, чудом выжившая во время восстания машин. Нужна, чтобы… э-э-э, мы поиграли с дельфинчиками? Чтобы на обложке появилась горячая девчонка?

Наверное. Впрочем, об этом мы поговорим чуть позже.

В сюжете появятся ещё несколько персонажей, но я, пожалуй, не стану упоминать их, и закончу здесь.

Движемся дальше.

Геймплей, графика и звук.

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Картинка в игре всё такая же охрененная, как и два года назад. Авторы, кажется, даже сделали её ещё лучше (но это уже – чистая субъективщина).

Со звуком всё тоже в порядке. Игру даже не стали переозвучивать три раза, оказывается, так можно. Чудеса, да и только, да. Хотя традиция отчасти была соблюдена через Блесну, которую в очередной раз играла другая актриса. Считаю, что в четвёртом ДЛС эту роль нужно отдать Плане.

Ну что ж, эти элементы не испортились, а что насчёт геймплея?

С ним тоже стало лучше. Авторы добавили инструмент, которого остро не хватало проекту (если что, я рофлю, но лишь самую малость) – полимерную крюк-кошку, которой можно хвататься за специальные поверхности, притягивать врагов, цепляться за летающих роботов и вообще – творить разумное, доброе вечное.

Также Нечаев овладел пирокинезом (который проявился первый раз, когда у супруги люто бомбануло).

К ним в комплект пошла электрическая атака, а остальные приемы были убраны, чтобы не мешали.

С оружием, кстати, произошло то же самое. Из старичков у нас тут только ПМ, да Калаш, а новыми агрегатами стали отличнейший дробовик, подаренный тёщей, и убиватор ближнего боя Громовержец – этакая смесь пилотопора с цепом (так что майор теперь может истреблять Изуверский Интеллект во славу Господа нашего Императора!!!).

И геймплей дополнения преимущественно строится вокруг нововведений. Нам придётся регулярно уклоняться от вражеских атак с помощью хлыста, играть в «пол – это лава», цепляясь за крюки под потолком, выжигать препятствия, чтобы добраться до секретов, поджигать врагов, стремясь нанести тем побольше урона, притягиваться к ним, чтобы зарядить в упор заряд из дробовика. Правда с самими врагами есть пара моментиков, но об этом поговорим позже.

А так геймплей – чистый термояд. Динамичный, бодрый, запоминающийся. Очень годно!

За и против

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

В принципе, добрую половину преимуществ я уже озвучил, но почему бы не повторить их снова.

Авторы наконец-то определились с тем, чего хотят и куда идёт сюжет, закончили филлеры и дали нам нормальное продолжение. Вот серьёзно, после финала «Чар морских глубин» мне прямо хочется увидеть конец истории, да поскорей!

Графика и звук в игре выполнены на мировом уровне и отрицать это глупо.

Игра отлично оптимизирована.

Геймплей, лишённый всего лишнего (в первую очередь беготни по пустому открытому миру), позволяющий не только походить по коридорам базы, но и погрузиться на самое дно озера, минималистичен и целен.

Нас не перегружают лишними активностями (почти), позволяя принять участие в непродолжительном, но захватывающем приключении.

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

К этому добавили неплохую сюжетную арку Нечаевых, заканчивающуюся совершенно правильным, единственно возможным способом.

Сверху всё заправлено просто невероятным количеством отсылок-отсылочек и массой годных гэгов, успевших за это время стать фишкой серии.

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Получилось огненно!

НО!

Пожалуй, я всё же хочу доколупаться до пары вещей.

Первое – игры с дельфинами. Вот честно, как-то они не особо впечатлили. Да, вкусовщина и сугубое ИМХО, но я хомяк, я так вижу.

Второе – второстепенные персонажи.

Что Холмецкий, что Назарова, что Охотник раскрыты чуть меньше, чем никак.

Особенно это касается Назаровой.

Вот серьёзно, я почти уверен, что её добавили исключительно для прикольного постера, потому что убери девицу из сюжета, не поменяется ровным счётом ничего.

А тот же Охотник, который появился в сюжете три-четыре раза, причём в первый раз они с Нечаевым били морды друг-другу (причём я так и не понял, с чего, их же предупредили о нём), а в последний – у этих двоих образовалась крепкая мужская дружба (no homo!).

Ну да, как-то надо было продвинуть сюжет, и без Холмецкого с этим возникли бы трудности. В теории. На практике и без него спокойно можно было обойтись.

Впрочем, дополнение эта троица особо не портит. Есть и есть, сидят там на заднем плане, не мешают наслаждаться игрой.

Третье – разработчики упоролись в графон, звук, сюжет, новые механики… но за этим как-то подзабыли противников. Их откровенно мало! Всего несколько видов роботов, да чёртовы крабы. Ну и пара боссов. Как бы и всё.

Хотелось больше противников.

Ну и перестрелок тоже могло бы слегка накинуть, как по мне. Впрочем, на этом не настаиваю – игру проходил на среднем уровне сложности, возможно, на высоком в этом плане лучше.

Заключение

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно! Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Шутер, Во что поиграть, Длиннопост

Ну что ж.

К первым двум DLC отношение у публики было неоднозначным (хотя лично меня всё устроило). Третье же, полагаю, будет принято благосклонно.

Авторы дали потребителю именно то, чего он ждал и о чём просил. Они провели работу над ошибками и сделали игру интересней.

И потому могу только пожелать им скорее закончить последнее дополнение и… анонсировать сиквел.

Искренне надеюсь, что так они и поступят.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим выдуманных мирах, няшных яндере, панцушотах, одиночестве, бессмысленности существования и тщете бытия отдельно взятых программистов. 

Показать полностью 10
32

«Ghost of Tsushima» или when honor dies

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Скажу честно, я не самый большой фанат игр от Сони и из всей линейки их консольных эксклюзивов ждал лишь два проекта. Первый – это «Days Gone», который ваш покорный слуга перепрошёл этой весной и второй – это «Ghost of Tsushima», который прочно поселился в моём сердечке после знакомства с прекрасной песней Miracleof sound.

Название её, кстати, я вынес в заголовок, можете тоже заценить.

Так вот, когда стало известно, что в мае этого года выходит порт игры на ПК, я, конечно же, замер в предвкушении и скачал Призрака в день релиза.

Увы, но по независящим от меня причинам прохождение заняло больше времени, чем хотелось – финальные титры я увидел лишь в сентябре.

И теперь, пожалуй, нужно сказать пару слов о полученном опыте.

Капелька сюжета

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Сюжет игры не сложен, но любопытен.

Почему?

Ну, потому что у нас тут самурайский боевик в альтернативной истории. Редкая птица, если так подумать.

Авторы взяли одно допущение: «а что будет, если один из самураев, погибших в сражении при Комода, спасётся?» и возвели на этом фундаменте весьма интересное строение.

Итак, представьте, осень 1274 года, монголы доплывают до острова Цусима и высаживаются на побережье. Дзидо Симура, собравший буси и самураев острова, которым надлежало дать отпор захватчикам, потерпел жестокое поражение и был взят в плен вместе с частью выживших воинов.

Монголы же, разгромив защитников, всесокрушающей лавиной прошлись по острову, разрушая и захватывая, обходя узлы сопротивления и хорошо укреплённые замки.

За считанные дни немалая часть Цусимы оказалась в их власти и надеяться оставшимся защитникам, да и простым людям было решительно не на что.

Но не всё ещё было потеряно. Случайность дала острову шанс.

Племянник дзидо Дзин Сакай, тяжело раненный в сражении и брошенный среди павших, выжил. Его вытащила с поля боя и выходила воровка Юна, которая оказала воину первую помощь и спасла от гибели.

И теперь Дзин оказывается в очень неприятной ситуации. Ему хочется сражаться честно, как и должно истинному самураю, но вот только это будет означат не только его личную гибель (в чём, в общем-то, нет беды, ведь путь воина всегда неизбежно ведёт к смерти), но страдания и муки для тысяч ни в чём не повинных людей. Тех, кого он поклялся защищать!

А значит, благородному воину придётся переступить через себя, через традиции рода и честь семьи, запятнать имя самыми гнусными и страшными преступлениями, и всё лишь для одного – ради спасения родного края от вероломных захватчиков.

Пойдёт ли он на это? А если да, то где остановится? И останется ли собой?

Мир

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, раз у нас в жанрах историческая драма, то и место действия вполне себе реально.

События игры разворачиваются на Цусиме, а также (в дополнении) на острове Ики, который отец главного героя усмирял огнём и мечом много лет назад.

Место действия игры существует и по сей день, более того, разработчики с огромной любовью и тщанием постарались перенести в цифру так много памятников истории и природных красот, как только у них получилось.

А потому – да – можно сказать, что стараниями игроделов мы были перенесены в феодальную Японию альтернативного тринадцатого века, а значит, тут не будет магии, фэнтези, эльфов и вот этого всего, зато в достатке хватит крепостей, деревенек, лагерей лесорубов и охотников, разбойничьих укрытий, храмов и других мест обитания людей. И что они будут более или менее соответствовать эпохе.

И да, этот мир – открытый. Мы вольны перемещаться по всей Цусиме и всему Ики, творя там добро и причиняя справедливость направо и налево.

Персонажи

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Персонажей в игре не очень много, и это хорошо, потому как есть возможность подробнее сказать почти о каждом из них.

Начнём с главного героя.

Дзин Сикай. Благородный самурай, племянник феодала, управляющего островом, воин без страха и упрёка, свято чтущий бусидо (и да, я в курсе, что тогда Пути воина толком и не было, но об этом поговорим позже).

Изначально – классический самурай из самурайских боевиков. Тот самый, который защитит слабого, поможет сирому, поборет неправого, не поступившись при этом и каплей чести.

Страшное испытание, выпавшее на его долю, вынуждает Дзина отбросить не работающие догматы и взглянуть в лицо реальности, требующей идти на любые - даже самые подлые – приёмы во имя спасения людей острова, которых он поклялся оберегать.

Именно это противоречие породит второй по важности конфликт произведения и прочертит границу между Дзином и его любимым дядей господином Симурой. Выдающимся воином и правителем. Но слишком прямолинейным и чересчур добуквенно соблюдающим самурайский кодекс человеком.

Первый (и главный) конфликт, конечно же, происходит между Дзином и монгольским полководцем Хотун-ханом.

И Хотун-хан хорош – эталонная тварь, которую хочется придушить. Беспринципный, жестокий, коварный, но при этом умный, талантливый, умеющий подстраиваться под ситуацию, он – полная противоположность и Дзина и его дяди.

Отличный финальный противник, как ни крути!

Но на этой троице свет клином не сошёлся. Поговорим немного и о других персонажах.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём, конечно, с Юны, воровки, спасшей Дзина.

Уверенная в себе, острая на язык, умная и решительная женщина с тяжёлым детством и не менее сложной юностью, она, тем не менее, не лишена внутреннего стержня и способна на бескорыстные поступки. Да, она спасла Дзина, чтобы тот помог освободить брата, но потом не раз демонстрировала самый настоящий альтруизм и готовность прийти на помощь.

Они с Дзином стали действительно отличными боевыми товарищами, и, пожалуй, именно её влияние способствовало перерождению хорошего, но ограниченного самурая.

Масако Адачи.

Благородная жена воина, умеющая сражаться и нагинатой, и луком, и мечом. То есть – классическая онна-бугэйся по японской классификации. Редкая птица в сословном обществе, но учитывая её феодальный статус, далеко не столь фантастическая, как может показаться.

Что сказать про неё? Семью госпожи Адачи-сан безжалостно вырезали во время вторжения, да вот только не монголы, а свои. И теперь она одержима жаждой мести. Желает найти и покарать тварей, способных убить даже маленьких детей!

Суровая и безжалостная женщина средних лет, не растерявшая боевых умений.

О, а ещё она – боевая лесбуха, соблазнившая молоденькую служаночку. Неплохо-неплохо, как по мне.

Саданобу Исикава.

Мастер-лучник, не принявший участия в бесславном сражении в бухте, а потому выживший. К нему Дзин приходит за помощью, но вместо этого сам начинает помогать.

Ученица прославленного стрелка переметнулась к монголам и теперь творит всяческие непотребства, и наставник считает, что обязан убить её.

Всё осложняется тем, что он – редкостный мудила с тяжёлым характером. Но чем богаты, тем и рады, да,

Норио. Буддийский монах, отлично пользующийся нагинатой. Дзин освобождает его из плена и помогает освободить храм от захватчиков, а монах помогает Призраку сражаться против монголов.

Лично на мой взгляд история Норио самая пронзительная и страшная, показывающая, как война ломает и перекручивает людей, светлых и добрых изначально.

Рюдзо.

Близкий друг Дзина, безродный ронин, командующий небольшим, но достаточно сильным отрядом наёмников, называющих себя Соломенными Шляпами (интересно, нет ли тут отсылки к One Piece?).

Ещё одна жертва метаморфозы, человек, за падением которого нам придётся наблюдать с затаённым чувством сожаления.

Кендзи.

Один из самых угарных персонажей игры. Шебутной торгаш, готовый налюбить кого угодно, лишь бы выгадать пару шекелей. Хитрый плут, из-за своей хитрожопости постоянно попадающей в неприятности, из которых, естественно, нашему протагонисту приходится его вытаскивать.

В принципе, у нас ещё есть несколько героев, но на них уже предлагаю забить и двигаться дальше.

Геймплей

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Итак, как же нужно играть в очередной симулятор ползанья по высокой траве в открытом мире от Сони?

Так и нужно, да.

Итак, у нас есть открытый мир, по которому протагонист может бегать на своих двоих и скакать на лошадке.

Мы исследуем, открываем карту, находим точки интереса, каждая из которых позволяет стать чуточку сильней (о них скажу пару слов чуть ниже), зачищаем аванпосты и убиваем джаггернаутов.

Короче говоря, в основе своей Призрак Цусимы не то, чтобы сильно отличаются от похождений того же Дикона Сент Джона. Но есть нюансы, много, много нюансов.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Начнём с того, что у нас тут не шутан, а самурайский боевик, и боевые механики заточены на рукопашные схватки, а потому основным нашим оружием будет катана.

Дзин владеет четырьмя стилями фехтования, каждый из которых эффективен против конкретных противников. Один – против мечников, другой – против копейщиков, третий – против щитоносцев, четвёртый – против здоровяков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

При этом вне зависимости от стиля мы можем наносить быстрые и сильные атаки, парировать и уклоняться (да-да, волшебные перекаты рулят и тут), пробивать комбухи той или иной сложности. Если подобраться к врагу со спины, его можно прикончить одной атакой, не поднимая шума.

В бою у нас имеется шкала решительности (если правильно запомнил название), пополняющаяся за счёт удачных атак и убийства врагов. С её помощью можно хилиться и использовать особые приёмы (которые сперва предстоит выучить).

Помимо этого у нас есть лук (а точнее – два лука), пороховая бомба и духовая трубка (её получаем ближе к финалу).

А ещё Дзин, ступая на путь народного мстителя, постепенно обзаводится арсеналом шиноби: появляются кунаи, дымовая бомба, бомба-липучка, колокольчики для отвлечения внимания, и, почему-то, огненный меч.

Всё это дело можно прокачивать, зарабатывая местную «экспу» посредством выполнения заданий, которые как бы раскручивают маховик нашей легенды.  В практическом смысле это выражается в «скилл-поинтах», которые можно раскидывать по разным навыкам.

Также наш протагонист по ходу игры собирает доспехи, дающие разные бонусы (например, дополнительный урон в ближнем бою или увеличение продолжительности «замедления времени» для лука).

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

И доспехи, и оружие можно улучшать, тратя ресурсы, собираемые во время путешествия.

Также у нас есть несколько слотов под амулеты (постепенно их количество увеличивается), которые дают разные полезные бонусы (увеличивают атаку или защиту, позволяют лучше стрелять из лука или красться, и т.п.).

Ещё стоит отметить местную разновидность «ярости», настакав которую (для чего придётся убить некоторое количество врагов, не получая урона) мы на время входим в режим «призрака», безнаказанно шинкуя врагов и вызывая панику у их товарищей.

Как итог мы имеем весьма разветвлённую боевую систему, предлагающую игроку самому определить, как он хочет играть.

Можно серой крысой проникать во вражеские порядки и убивать монголов, не привлекая внимания. Можно нестись вперёд, нарезая противников во славу Кхорна. Можно заниматься истинно самурайским делом и настреливать врагов из лука.

Короче говоря, развлекайся, дорогой игрок как хочешь, ни в чём себе не отказывай.

Органично вписываются в геймплей и точки интереса.

Тут у нас и лисы, ведущие игрока к святилищу местного ками, и стойки с бамбуком, который можно рубить, и, безусловно, «что-то для каждого» - горячие источники, в которые Дзин заходит обнажённым, и хокку, позволяющие получить очередную налобную повязку, и храмы на вершинах гор, добраться до которых можно лишь применив паркур, да крюк-кошку, и многое другое.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

На острове Ики к ним добавляются турниры лучников и музыкальные номера для котиков/обезьянок/оленяшек.

И каждое такое место делает Дзина чуточку сильнее. Тут – капелька ХП, там – новый амулетик, здесь кусочек очка решимости…

И вот кажется, что их мало, но если зачищать все, то в какой-то момент не узнаешь своего протагониста.

Помимо таких мест силы, как я и говорил выше, есть локальные задания, есть задания спутников, задания легенд, ну и сюжетные квесты.

Ну и конечно же, в наличии дуэли на катанах. Мы с врагом становимся в круг и начинаем шинковать друг друга в нескольких фазах боссфайта, чтобы определить, кто же тут главный по художественной нарезке граждан.

Вроде бы, ничего не забыл. Ну или почти ничего.

Как видите, геймплей не то, чтобы уникальный (да чО уж там, достаточно шаблонный), но своя изюминка в нём есть.

Идём к следующему пункту.

Графика и звук.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Картинка в игре прямо добротная.

Да, это не ААААААААААА-графон, обмазанный люменами и нанитами по самую макушку, но картинка на удивление хорошая и, что куда важнее, стильная.

Думаю, это слово лучше всего подходит для описания графики в «Призраке Цусимы». Не идеально, но очень стильно, лампово и атмосферно.

Вот мы скачем по полю, а ветер колышет высокую траву, вот мы заходим в осенний лес, сбрасывающий на землю золотистую листву, вот юный Дзин с дядей тренируются подле алеющего клёна…

Буквально каждая локация сделана с огромнейшим тщанием и любовью, с уважением к чужой культуре и истории (это в псевдоисторическом-то самурайском боевике!), с настоящим профессионализмом.

И они засасывают тебя внутрь мира, позволяют сродниться с Дзином и смотреть его глазами на пылающий в пламени войны остров.

Аудио составляющая удалась так же хорошо, как и графическая.

Отличная музыка, офигенные звуки сражений, прекрасные детали вроде ржания лошади или фырканья лисиц… А ещё – блестящая японская озвучка!

Я считал, считаю и буду считать, что эту игру следует проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на японском языке, врубив русские субтитры.

Актёры озвучания выкладываются на все сто и пропускать их работу мимо ушей – преступление!

За и против

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Ну что ж, давайте поговорим о достоинствах и недостатках игры.

И начнём мы с того, что мне понравилось больше всего – с истории.

Да, она не отличается сложностью, да изобилует анахронизмами, да персонажи не то, чтобы идеальны, но!

Сразу становится видно, что и эти анахронизмы, и простота, и некоторая схематичность героев – это сознательное решение, необходимое для того, чтобы повысить драматизм и добавить ключевой конфликт произведения, подчеркнуть его главную мысль. Авторы вдохновлялись работами Акиры Куросавы и других мастеров японского кино, они создавали самурайский боевик со всеми визуальными и техническими решениями оного.

Оммажи на японские исторические фильмы очевидны и заметны, одна только катана в качестве главного оружия чего стоит!

И если рассматривать игру с этой колокольни, становится очевидно, что сюжет её практически идеален, несмотря на то что с реальностью имеет мало общего. И я имею в виду отнюдь не монгольских захватчиков.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Поясню свою мысль. Итак, феодальная Япония тринадцатого века, а дядя нашего Дзина прям уссыкается по пути воина и некой «чести». Да и сам протагонист весь из себя такой порядочный-порядочный. Врага я в спину не убью, пленного пытать не буду, яд не использую. Да-да, верим. Настоящие самураи и буси того периода, мягко говоря, не отличались чрезмерной щепетильностью в плане «морали». Достаточно вспомнить жившего пару сотен лет спустя Оду Набунагу, большинство покушений на которого совершали родственники. Да что говорить, если он погиб из-за предательства ближайшего соратника – Тоётоми Хидэёси, которого сам же возвысил из грязи (тот родился в крестьянской семье).

Это уже потом самураи стали наяривать вприсядку на бусидо, сформировавшееся как таковое хорошо если в семнадцатом веке, а пока они реально воевали, то особо не заморачивались такой фигнёй (безусловно, даже тогда имелся особый японский менталитет, да вон взять хотя бы тех самураев, что бросились на превосходящие силы монголов на пляже Комода, но на каждый такой пример в истории легко найти десяток противоположных) и потому добавление подобного элемента в сюжет было рискованным.

Авторы сделали ставу… и выиграли. Получилось у них просто отлично! История – это, определённо, главное достоинство игры.

Главное, но не единственное.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Игра невероятно стильная. Она дышит самурайской Японией, полна любви к ней, и это видно даже в мелочах.

Приведу пример. У нас тут нет волшебного компаса. Путь указывают порывы ветра.

Ерунда, вроде бы, а как работает на погружение!

То ж само и с картинкой. Да, она не шедевральна - как ни крути, а игре уже четыре года, но всё сделано добротно, выверенно, авторы используют все имеющиеся ресурсы, чтобы предложить визуальный ряд, лучше всего подходящий к сеттингу, и у них это получается.

Следующий плюс – боевая система.

Она достаточно непростая, как по мне.

Разные стойки, скрытое оружие, стрельба из лука, бомбы…Всё это счастье нужно правильно комбинировать, чтобы добиться наилучшего результата.

При этом враги – отнюдь не мальчики для битья. Даже обычные статисты могут стать проблемой, а уж боссы, с которыми мы устраиваем дуэль, вообще заставляют грузить предыдущий сейв, чтобы вернуться попозже.

Мне очень понравились мини игры. Они, опять же, прекрасно погружали в атмосферу Японского средневековья. Даже паркур, и тот оказался к месту. Лазать по горам было дико интересно.

Но увы, при всём великолепии игры я не могу не докопаться до двух весьма раздражающих проблем, которые, говоря откровенно, изрядно портят впечатление.

Игра жутко затянута!

Урежь разработчики осетра, это пошло бы проекту только на пользу.

Но нет, у нас же ААА-gayминг от Сони, как же мы можем без пятидесяти часов симулятора подкустового выполнзня, у нас же жопы отлетят!

Противников не то, чтобы много. Головоломки приедаются. Доспехи и оружие собраны уже на второй карте.

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

В результате, на финальную прямую я вышел изрядно задолбавшись.

Да, дополнение на острове Ики помогло немного развеяться, подарив несколько новых активностей, но только и всего.

И видится мне, что сократи разработчики игру часов на десять – пятнадцать, это бы пошло ей лишь на пользу.

Вторая проблема - второстепенные задания. Вот честно, лучше бы их не было!

Основные свои старания разрабы приложили к проработке основных квестов, а потому все побочки выглядят примерно: «сходи туда, убей вон тех», ну и сопровождаются среднего качества грустной историей о нелёгких моральных дилеммах в условиях оккупации.

Убери этот элемент… и ничего не изменится. Зато проект усохнет часиков на пять минимум.

Ну и третье, это уже вкусовщина, если что, мне не хватило копья в качестве оружия для Дзина. Думается мне, что с ним было бы интересней.

Заключение

«Ghost of Tsushima» или when honor dies Обзор, Игровые обзоры, Ghost of Tsushima, Длиннопост, Sony

Думаю, пора подводить итоги.

Призрак Цусимы – это не шедевр, не следует возводить его на пьедестал и бить поклоны. В игре хватает проблем, общих, в общем-то, для всех продуктов Сони.

Тем не менее, это действительно годная игра с интересной историей, отличными (пусть и слегка шаблонными) героями и очень, очень стильным визуалом.

Стоит ли в неё играть? Однозначно! Особенно, если учесть, что благодаря издателю эта игра продаётся в магазине «Хаттаб жив» со стопроцентной скидкой. Впрочем, лично я обязательно куплю лицензию, как только Сони вернётся в Россию.

Обязательно найдите время, чтобы окунуться в приключения Дзина. Оно того стоит, ведь, как ни прискорбно это признавать, игр подобного качества сейчас выходит от силы одна-две штуки в год, да и то, если очень-очень повезёт.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о мультивселенных, временных парадоксах, преумножении хлебов, биполярке сценаристов и сесбиан лексе. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 15
34

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

В прошлый раз я обещал поговорить про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечкек, находя более мощные пушки и становясь сильнее.

Речь, конечно же, шла о выживаче «7 Days to Die». А что, кто-то всерьёз думал, что я стану разбирать Сралкер Два и его куколдов? Зачем бы мне это делать?

Итак, «7 Days to Die».

Эта игра вышла достаточно давно. Году этак в тринадцатом или четырнадцатом. И всё это время она благополучно сидела в раннем доступе, выйдя из него в конце июля.

Я покупал её давно, более того, в своё время даже погонял в старую версию пару вечеров, но на этом всё и закончилось.

А тут, стало быть, решил попробовать погонять в неё немного, чтобы скоротать время до большого декабрьского обновления «The Long Dark», призванного по словам разработчика закрыть основной сюжет. А то очень уж не хотелось начинать продолжение великоленейшей Сабнотики

Короче говоря, в «7 Days to Die» я заскочил погонять с недельку и забыть про неё… И вот, накатав почти сто часов меньше чем за месяц, хочу сказать пару слов об этой игре.

Капелька сюжета

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Этот пункт, конечно же, будет коротким, потому как сюжета в игре практические нет.

Мы появляемся на карте почти без вещей и в одном исподнем. В инвентаре висит записка вида «а вот нефиг было баблишко занимать, теперь давай отрабатывай», после прочтения которой начинается квест формата «дойди до торговца и возьми у него задание»… И всё. Мы свободны, как ветер, можем делать, чё хотим.

Одни посреди огромной карты.

Все задания, которые встречаются в игре, не имеют никакого отношения к истории, более того, тут нет даже записочек (вообще преступление!).

Максимум, что можно встретить – это пару обрывков газет, из которых становится понятно, что кто-то зачем-то долбанул ядерным оружием (то ли до начала эпидемии, то ли после), да немногочисленные предсмертные записки, приложенные к картам сокровищ.

Впрочем, нет, вру.

В игре есть ещё один источник информации о мире – непосредственно локации.

Каждая более-менее серьёзная локация – это небольшая история о последних часах людей, забаррикадировавшихся в ней.

Но на этом, в общем-то, и всё.

Мир

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Теперь поговорим о игровом мире.

Он здоровый. Реально здоровый.

Нас высаживают на карте (вроде бы, можно выбирать, но я взял стандартную Navezgane), состоящей из пяти внушительных биомов, каждый со своими особенностями, бонусами и монстрами.

Это:

  1. «Нормальная» зелёная зона, она же – Лес. Тут мы начинаем, тут у нас обычные домики, тут проще всего взять первые левела и выживать поначалу.

  2. Выжженный лес. Изрядно горелая локация, по которой прошлась тепловая волна от ядерного взрыва (если я правильно понял), а потому травы на ней нет, все деревья превратились в головешки. Тут же бродят обгорелые зомбаки. Скорее всего именно этот биом будет вторым и поначалу он покажется страшным и опасным. Но ровно до того момента, как мы случайно заскочим в…

  3. Пустошь (wasteland). А вот тут, похоже, помимо пламени сработала и ударная волна, потому как в воздухе висит пыльная взвесь, из-за чего небо выкрашено в серые цвета, всюду валяется строительный мусор, и вообще видок вызывает уныние.

А ещё тут в больших количествах бродят мощные и опасные мертвяки, а также медведи. Короче говоря, недружелюбное местечко, в которое совершенно точно не нужно лезть на низких уровнях.

  1. Пустыня. Обычная пустыня, да. В ней куча сланца и селитры (советую учесть это), а также масса точек интереса. Но очень жарко и хватает опасных тварей. Впрочем, в неё я пошёл сразу после сожжённого леса и было нормально.

  2. Заснеженный лес. На севере карты можно встретить зимний биом, видимо, расположенный в предгорьях. Именно поэтому там холодно, бродят зомби-дровосеки, можно найти волков, пум и всё тех же медведей. А ещё там много угля, да.

В принципе, на самых краях карты встречается заражённая радиацией зона, которая как бы ограничивает наше место действия. Что там внутри неё не знаю – не лез.

Вот, в целом, и всё.

Расположение биомов задано заранее, а точки интереса прописаны на них жёстко. Вроде бы, на рандомных картах дела обстоят иначе, но я не проверял. Тут пусть своё веское слово скажут более опытные игроки.

На карте есть смена дня и ночи, в наличии имеются и разные погодные факторы. Вот как-то так.

Персонажи

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Этот пункт будет совсем коротким.

Есть мы, есть пять торговцев.

Всё.

Персонажи на этом закончились. Идём дальше.

Геймплей

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

И как же в это играть?

Да как и в любой выживач, вдохновлённый с одной стороны зомби играми, а с другой – Майнкрафтом.

Мы появляемся на карте с парой предметов и без одежды, после чего должны собирать всякое, мастерить всякое, есть и пить всякое и выживать.

Сперва наши изделия примитивны (каменное копье и топор, соломенная одежда), потом становятся всё более и более продвинутыми. В какой-то момент можно будет даже немного полетать на автожире (я, правда, до него так и не добрался).

При этом в игре прямо очень много крафтовых элементов, что вынуждает как можно скорее создавать базу и заполнять её сундуками, в которых будут аккуратненько лежать расходники, рассортированные по типам.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Впрочем, строить базу, а после и укреплять её как не в себя – обязательно из-за одной уникальной игровой фичи. Раз в семь дней небеса багровеют, на небе всходит алая луна, и нас со всех сторон начинают атаковать орды зомбей. Причём делают они это с десяти часов вечера и до четырёх утра. Отбиться от подобных нападений непросто и к ним следует заранее готовиться, укрепляя стены, блокируя входы и выходы (советую, кстати, на нижних этажах базы вообще не строить никаких окон и ставить лишь одну дверь), размещая удобные стрелковые позиции, возводя линии кольев, колючей проволоки и мин.

Но, возвращаясь к крафту и лутанию, мы можем сперва разломать, а после и разобрать (когда появятся соответствующие инструменты) вообще всё. При желании можно сносить даже дома, но это займёт очень много времени. А так, и брошенные машины, и бытовая техника, и поленницы, и трупы животных, и шкафы, и коробки, и даже какие-нибудь тележки в магазине – всё это является ценным источником ресурсов, для эффективной добычи которых придётся обзаводиться самыми разными инструментами.

А ещё нам понадобится оружие, которое тоже придётся добывать или находить на руинах цивилизации, потому как самодельный лук и копьё – это, конечно же, хорошо, но против заряда из дробовика в упор они мало на что пригодны. Особенно когда придётся отбиваться от орды.

В игре присутствует и весьма разветвлённая прокачка.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Во-первых, мы набиваем левела, добывая годноту, убивая врагов, выполняя квесты торговцев и крафтя предметы. Каждый уровень дарует одно очко действия, которое можно вложить в выбранную характеристику или перк.

Во-вторых, мы собираем книги, улучшающие наши навыки и позволяющие создавать более совершенное оборудование.

Кстати говоря, задания торговцев следует выполнять в обязательном порядке, потому как они хорошо оплачиваются и продвигают нас по местному недосюжету.

А ещё нам нужно кушать и пить, для чего придётся готовить еду и кипятить воду (иначе рискуем получить диарею), сталкиваться с кучей разных травм, начиная от ссадин и заканчивая переломами и глубокими рваными ранами.

Конечно же, от зомбей можно подхватить инфекцию, которую нужно забарывать антибиотиками до того, как станет поздно.

Ну и неплохо бы создавать разные костюмы (ибо каждый комплект одежды имеет свой бонус) и технику, чтобы быстрее передвигаться по карте.

Кстати говоря, передвигаться по карте быстро очень важно, потому что по ночам зомби куда опасней и количество их возрастает чуть ли не кратно!

Ещё отмечу систему штрафов за смерть.

Тут всё достаточно просто – теряем 25% опыта, а весь шмот остаётся в месте гибели и за ним придётся переться на своих двоих. Впрочем, для любителей пожёстче имеется возможность играть с одной жизнью. Возможно, я когда-нибудь опробую и её. Но это неточно.

Вот, кажется, и всё. И да, геймплей в «7 Days toDie» - классический выживачёвый. Как-будто это что-то плохое.

Вроде бы, не забыл ничего из основного. Если чего-то нет, прошу дополнить.

Графика и звук.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Картинка, конечно, не слишком впечатляет, как и звук.

Делалось и то и другое не то, чтобы задорого, а потому результат вышел соответствующим.

Тем не менее, для инди проекта, как по мне, не так уж и плохо. Местами даже хорошо.

Как минимум, оружие выглядит приятно, модельки зомбей довольно удачные (жаль только, повторяются постоянно), некоторые локации смотрятся неплохо даже сейчас.

Но, конечно, ничего особо впечатляющего тут вы не встретите.

А потому идём дальше.

За и против

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Чтош… Время похвалить и поругать игру.

Начну с достоинств.

У нас есть то, что по моему скромному мнению является самым важным в выживачах с открытым миром – свобода.

Мы можем идти куда хотим, делать что хотим, ломать что хотим. Мы не обязаны следовать маршруту, проложенному разработчиками, вместо этого можно, к примеру, подкопаться под решётку, выломав ту, или раздолбать закрытую дверь, чтобы не нырять в небольшую комнату, битком набитую монстрами (реальный опыт одного сонного хомяка).

Следующим отмечу тот факт, что игра способна неплохо так напугать и заставить сердечко биться. Вот идём мы по коридору, освещая путь фонариком, и тут рёв, треск, и на нас со всех сторон набегают резвые, точно электровеники зомбари. И вот мы уже подохли на восьмом этаже почти зачищенного здания, по которому бродили последние сорок минут, завалив квест торговца.

И ладно бы это. Теперь придётся возвращаться на место смерти, чтобы вернуть вещи! А как только мы там окажемся, то сагрим всю эту свору.

Опять же, это реальный опыт одного сонного хомяка. Я там в итоге выпрыгнул из окна, чтобы только помереть где-нибудь снаружи! А если бы у меня была одна жизнь на всё про всё?

Но и так экстрима хватило. Игра умеет в него.

Следующий плюс – сами локации.

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Каждый дом, каждый городок, каждая высотка, каждый бункер, каждый… Короче говоря, в «7 Days to Die» мы можем посетить вообще любой объект на карте и везде имеем шанс добыть какую-нибудь годноту, найти что-нибудь интересное, ну, или роняя кал убежать от толпы, которая нам не по зубам.

Интереса и разнообразия добавляет игра при дневном свете и по ночам. Прикольно, знаете ли, стрематься каждого шороха и стараться не привлекать зомбей поблизости. Прикольнее лишь забаррикадироваться где-нибудь наверху и расстреливать мертвяков из снайперки, набивая экспу и дожидаясь рассвета.

Оружия в игре не слишком много (а жаль), но на мой взгляд оно реализовано достаточно годно. Разница между пистолетом и автоматическим дробовиком ощущается сразу же, а про пулемёт я вообще молчу.

Также хватает и рецептов. Мы можем крафтить далеко не только одежду с оружием и едой, но и, к примеру, генераторы, от которых придётся запитывать разную электрику, и ловушки, и мины, и кучи модификаторов для оружия, и многое, многое другое.

Кстати, читал, что до выхода финальной версии крафт был богаче и что разработчики многое упростили. Так или нет – не знаю, но мне было интересно.

В игре хватает и забавного юмора. Достаточно поглядеть на название некоторых магазинов или городов, и улыбка сама-собой появляется на губах.

Но неужели у игры нет проблем?

Конечно же, есть!

И дофига!!!

Тут и кривая оптимизация, и графика, далёкая от топовой, и хреновый искусственной интеллект, помноженный на небольшое количество врагов, и отсутствие нормальных боссов, и отсутствие хотя бы какого-нибудь сюжета, и многое, многое другое.

У нас тут индюшатина во всём своём блеске и убожестве!

Тем не менее, хочу остановиться на тех проблемах, которые раздражали непосредственно меня.

И первым будет идиотская система заданий торговцев.

Нет, точнее сама-то система норм. Проблема начинается тогда, когда мы берём квест на зачистку уже проверенного дома, подходим к жёлтому восклицательному знаку и… разломанный объект по мановению волшебной палочки вновь становится целым и невредимым (и наполненным мертвяками).

Вот неужели нельзя было сделать так, чтобы в зачищенные полностью дома нас не отправляли?

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

И кстати, по какой-то странной причине в изученных ранее местах через какое-то время респавятся враги. Открытие это было очень неприятным. Пришёл я, значит, через пару дней, надыбав отмычки, чтобы вскрыть запертый сундук, а его вновь охраняют два зомби-медведя, которые, естественно, надругались надо мной в особо извращённой форме.

Нафига так делать? Не знаю.

Ещё очень не понравился дикий корейский рандом с журналами.

Просто так вышло, что ближе к концу забега, когда у меня было всё топовое оружие, домик освещал генератор, почти что все навыки пробивали потолок, я продолжал кататься на мини-байке, тупо потому, что система не соизволила подкинуть мне десяток лишних журналов для средств передвижения.

И это раздражало, причём сильно.

Нет, может, конечно, нужно было целенаправленно шерстить книжные магазины, но а я знаю, где они там на здоровенной карте?

Короче, спорное решение.

И знаете, на этом, пожалуй, я и закончу. Повторюсь, в игре есть до фига и больше проблем, типичных для любой индюшатины, а потому не вижу смысла пересказывать их все.

Заключение

«7 Days to Die» или песочница с зомбячими пирогами Игры, Во что поиграть, Зомби, Песочница, 7 Days to Die, Длиннопост

Итак, пора заканчивать.

Что можно сказать по итогам.

«7 Days to Die» - это выживач. Классический такой, настоявшийся в раннем доступе, индюшовый.

Но при этом от этой игры натурально не оторваться, при условии, конечно, что она зацепит.

Да, у неё хватает косяков, оно и неудивительно, но лично в моих глазах многочисленные достоинства проекта перебивают все недостатки.

Стоит ли тратить время на этот проект? Ну, мои 100+ часов говорят, что да, вполне стоит. По крайней мере, если любите игры с зомбями.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о моральных дилеммах, жестоких захватчиках, партизанской тактике и долге. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 11
37

«Yaga» или в гостях у сказки

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Сегодня мы поговорим про одну небольшую игрушку от малоизвестной инди-студии. Речь пойдёт про экшен/РПГ с элементами рогалика «Yaga». 

И, как легко понять из названия, события игры разворачивается в славянском сеттинге.

Причём не просто в славянском, а в фольклорном. Говоря проще, играя в «Yaga» мы окунёмся в мир восточноевропейских сказок с Бабой-Ягой, волшебной Щукой, летающей печью, Лисой Патрикеевной, Лешим, Водяным, Марьей Моревной, Кощеем, Поляницей и многими, многими другими.

Что интересно, игру разрабатывала румынская студия Breadcrumbs Interactive. Да, и такое бывает.

Что ж, закончим с предисловием, время начинать.

Капелька сюжета

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Царь, пожалев краюху хлеба для старухи, пришедшей просить милостыню, совершил большую ошибку. Нищенка оказалась Бабой Ягой, решившей испытать владыку, и тот завали тест.

В наказание за жестокосердие, она прокляла его, сообщив, что самый невезучий человек в царстве заберёт у него трон.

Казалось бы, что может быть проще – прирезать неудачника, и дело с концом, да вот только в этом случае добрая бабушка обещала обратить в прах вообще всю страну вместе с жителями.

А потому, единственное, что можно было придумать, так это отправить опасного человека выполнять невыполнимые задания. Ну, чтобы он гарантированно отбросил копыта где-нибудь по дороге.

Царь быстро нашёл (не)везунчика, которому предстояло свалить куда-нибудь подальше из страны (лучше всего – на тот свет) - им оказался кузнец Иван. Он разозлил Лихо Одноглазое, и то мало того, что отхватило бедолаге руку, так теперь ещё и насылает на него постоянные несчастья.

А дальше – дело техники. Царь призвал Ивана и повелел принести ему силушку богатырскую. Как? Ну, а это уже пусть сам решает.

И отправился наш герой, вооружившись молотом и протезом, в долгое путешествие. А вот как оно закончится, решать будет игрок.

Мир

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Как легко догадаться, в игре нас ждёт мир русских сказок, пускай и немного стилизованный. Есть деревня, есть дремучий лес, есть болото, есть горы.

Все эти места населены разными мифическими созданиями, каждое из которых не слишком-то расположено к людям. Говоря проще, друзей на локациях у нас немного, почти все хотят закусить свежей кузнецятенкой.

При этом речь идёт именно о локациях, на которые заходит наш герой, и с которых он возвращается в хаб, найдя выход. Какой-то там особой карты, или глубокой истории мира, естественно, нет.

Впрочем, нет и дословного цитирования сказок. Авторы, пользуясь ими, стараются добавить что-нибудь своё, чуть-чуть изменить классический сюжет, капельку сместить акценты. И – нет – речь тут идёт не о задолбавшем всех постмодерне, а именно о незначительных штрихах, которые не портят восприятие.

Персонажи

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Героев в игре достаточно много, и о некоторых я даже поговорю.

Начнём с протагониста – кузнец Иван. Здоровенный однорукий детина, орудующий молотом и расшвыривающий им врагов по сторонам.

То, каким он будет: жадным, глупым, честным, яростным, решает игрок, выбирая в диалогах тот или иной ответ, а потому Ивана сложно назвать полноценной личностью. Скорее, это заготовка под сказочного героя нужной конфигурации. Сосуд, наполнять который придётся самостоятельно.

Царь. Классический царь из сказок. Жадноват, глуповат, трусоват, отправляет героя на подвиг.

Баба Яга. Жестокая колдунья для одних, мудрая советчица для других. Безжалостная макевиаллистка, если так подумать, решившая избавить страну от государя, недостойного владеть, так сказать, небесным мандатом.

Впрочем, за честную службу вполне себе может и наградить.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

У Бабы Яги есть три советчицы: Ткачиха, Чтица и Вертушка (в смысле, вертит, собственно, веретено). Проходные второстепенные персонажи, важные тем не менее для антуража. 

Нельзя не отметить двух персонажей из DLC Лешего и Лесника – двух закадычных приятелей, задачу на спасение одного из которых мы принимаем в самом начале игры.

Кстати. Небольшой совет тем, кто планирует сыграть в «Yaga». По заданию из дополнения идите ближе к концу основной сюжетной линии. Серьёзно. Оно заметно сложнее, и если будете начинать с него, сперва придётся пострадать, а после будет уже не так интересно проходить основную кампанию.

В лесу нам встречается Лиса Патрикеевна, жаждущая полакомиться свежей курятинкой.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

В деревне же нельзя не вспомнить Бабушку нашего главного героя. Милую старушку, жаждущую наконец-то увидеть внуков и постоянно напоминающую Ивану о необходимости жениться.

И знаете, пожалуй, остановлюсь на этом. 

Сами посмотрите на героев игры, если захотите пройти её, заодно и освежите память.

Геймплей

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Играть в это не слишком сложно.

Мы оказываемся на случайно сгенерированной карте, на которой есть некоторое количество арен, точек интереса, источников небольших локальных заданий и т.п.

Бегаем по ней, лупя врагов в ближнем бою, кидая молот, используя протез, пристроенный ко второй руке (там несколько вариантов дополнительного оружия: колесо, лопата, кирка, серп). 

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Если набираем достаточно опыта, то после зачистки карты получаем возможность на выбор усилить одну из характеристик, либо получить какое-нибудь полезное пассивное усиление.

Характеристик у Ивана три: Здоровье, Выносливость и Судьба. Последняя определяет, как скоро заполнится полоса невезения, дарующая большей приход опыта, но гарантирующая сюрприз от Лиха.

Между боями Иван может ковать себе новое оружие, чинить уже имеющееся, а также улучшать наковальню, позволяя делать всё более и более мощные молоты.

Создание оружия любопытно. Во-первых, мы выбираем материал (железо, серебро, медь, бронза и т.п.), после – от одного до трёх дополнительных свойств оружия (для этого используются выпадающие из монстров усилители), а ещё – руны, дарующие разные любопытные свойства.

Вернувшись в деревню, можем купить что-нибудь у торговца (или продать ему лишнее), получить благословение, сдать квест.

Себя можно усиливать разными амулетами (носить не более трёх штук). Также в один слот добавляется какой-либо расходуемый предмет (у меня всю игру там по умолчанию сидел хлеб, восстанавливающий здоровье).

В принципе, вот и весь геймплей.

Графика и звук.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Картинка в игре не шедевральная, но и не особо плохая. Она как бы слегка мультяшная, яркая, полная цветов и красок, и достаточно неплохо подходить к теме компьютерной игры. Как-никак, волшебную сказку именно такой и представляешь.

А вот музыка любопытна.

Авторы намешали туда всего и побольше. Тут и фолк-мотивы (в оной композиции даже немного поют по-русски), и электронное звучание, и элементы то ли балканских, то ли румынских мотивов.

За и против

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Что же мне понравилось в «Yaga», а что нет? Хм-м-м… Попробуем разобраться.

Начну я, пожалуй, с большого уважения к славянским сказкам, которое продемонстрировали авторы.

Они добавили в игру огромное количество отсылок на самые разные элементы фольклора, причём сделали это крайне интересно и с заметной любовью к первоисточнику. Приятно, как ни крути, когда твою культуру уважают и интересуются ею.

Мне зашёл геймплей. Да, он прост, как два пальца об асфальт, но затягивает.

Особенно это заметно, если учесть, что авторы не стали делать очередное приключение длиной в десять лет, а сварганили небольшую игрушку, основная кампания которой проходится часов за двенадцать (ну и ещё четыре-пять на дополнение). Это – совершенно правильное решение, игра попросту не успевает надоесть.

Музыка – следующее достоинство. Как я уже писал выше, она отлично работает на погружение и очень неплохо попадает в настроение игрока.

Порадовала и возможность стать разным Иваном, начиная от каноничного дурака, и заканчивая доблестным героем. Более того, от того, по какому пути пойдёт игрок, будет зависеть финал всей игры.

Опять же, можно только похвалить авторов за такой подход.

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

Не могу не похвалить разработчиков и за весьма годный юмор, временами забегающий на огонёк. Шуток не то, чтобы дофига, но они неплохи и уместны. 

Не могу не отметить такую прикольную мелочь, как разговор стихами во время кат-сцен. Простенько, но атмосферно.

Увы, но у игры есть и проблемы.

Во-первых, крайне неудобный интерфейс. Быть может, я просто очень тупой, но так и не нашёл способа быстрой смены расходников, что вот прям совсем неудобно, ведь для того, чтобы быстренько использовать какой-нибудь одноразовый усилитель, придётся сперва зайти в меню, поставить его, использовать, а после – поменять обратно на нужный расходник.

И это дико бесит!

Таких мелких, но досадных косяков можно вспомнить сильно больше одного, и в них лично я вижу недостаток опыта у разработчиков.

Во-вторых, как я уже говорил ранее, основная кампания заметно проще дополнительной, а значит, нужно было как-то ограничить доступ ко второй, потому как после решения вопроса Лешего проходить сюжет было как-то совсем уж просто.

В-третьих, огорчает отсутствие русской озвучки.

Да, я понимаю, что выставляю такую претензию инди игре, но блин, у нас же тут проект, основанный на сказках! Тут просто обязана наличествовать возможность поиграть с русской озвучкой. 

Заключение

«Yaga» или в гостях у сказки Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Фольклор, Сказка, Длиннопост

И на этом предлагаю сегодня заканчивать.

Да, «Yaga» — это не шедевр игропрома… но проходить эту игру было интересно. Несложная, забавная, полная отсылок к сказкам, которые я читал (и смотрел) в детстве, она позволяет расслабиться и приятно провести немного времени, зачищая небольшие локации, разгадывая простенькие загадки, вспоминая старых-добрых фольклорных героев.

А большего от неё я и не прошу.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим про выживание в огромном мире, заполненном самыми разными монстрами, по которому приходится бродить, выполняя однотипные задания, собирая шмот, поедая вкусности, чтобы не умереть от голода, лечась кучей разных аптечек, находя более мощные пушки и становясь сильнее. Оставайтесь на линии, будет интересно. 

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!