Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 024 поста 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

27

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца

Кто запускал видеоигры на русском языке, тот наверняка слышал этот голос. Уверенный и задорный, угрожающий и задумчивый – несмотря на отсутствие профильного образования, Пётр «Гланц» Иващенко виртуозно владеет нюансами озвучки. За его спиной сотни (и нет, это не преувеличение) фильмов и игр.

Вспомним самых интересных игровых персонажей, которым он подарил свой голос.

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Фото из группы ВК Петра Гланца. Автор Алексей Бордуков

Озвучкой Гланц занимается больше двадцати лет. Закончив в 1999-м факультет информатики, он начал работать в «Фаргусе» над локализациями, в том числе и дубляжом некоторых проектов. Среди его первых игр Disciples, Legacy of Kain и Return to Castle Wolfenstein.

Но настоящая слава приходит к Петру, когда его голосом начинает говорить…

Принц Персии («Пески времени», «Схватка с судьбой» и «Два трона»), 2003-2005

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Главный герой легендарной трилогии стал первым проектом Гланца в компании «Акелла» (кстати, в экранизации Принца тоже дублирует он). Первым, но, возможно, не самым известным. Ведь многим олдам Гланц больше знаком как…

Безымянный («Готика 2»), 2004 (локализация)

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Уже этих двух ролей было бы достаточно, но Пётр буквально с ноги врывается в игровую озвучку. Его голосом говорят герои из Fahrenheit и Dead Space, Unreal Tournament и Call of Duty – десятки игр в одних только нулевых!

Например, его голосом говорил…

Директор Паллин (Mass Effect), 2008 (локализация)

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Исполнительный и требовательный особист должен обладать соответствующим голосом. И Пётр весьма убедителен в роли строгого служителя общественной безопасности. Но не менее убедителен он и как прожжённый бандит по имени…

Альберто Клементе (Mafia II), 2010

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Босс Клементе построил свой «бизнес» на страхе и жестокости. Без сомнения, Гланцу удалось отразить эти качества одного из самых неприятных персонажей «Мафии».

При этом Пётр одинаково легко изображает бескомпромиссность в голосах как злодеев, так и протагонистов, таких как…

Арно Виктор Дориан (Assassin’s Creed Unity), 2014

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Гланц мастерски подчеркнул перемены, которые по ходу сюжета происходят с этим обаятельным, хоть и жестоким ассасином. Но, пожалуй, лучше всего беспощадная и самоуверенная насмешливость удалась ему при озвучке киборга по имени…

Адам Смэшер (Cyberpunk 2077), 2020

Голос твоей игры: лучшие роли Петра Гланца Компьютерные игры, Игры, Озвучка, Видео, Длиннопост, Петр Гланц, YouTube

Надменный психопат Смэшер вызывает ненависть при первой встрече – что и требуется от эталонного «босса». Правда, к моменту финальной битвы Ви, скорее всего, настолько раскачается, что пройдёт по прославленному убийце паровым катком… но голос Петра останется всё таким же пугающим.

Состав персонажей, конечно, звёздный. А ведь это всего лишь малая часть образов, которые успел примерить легендарный Гланц. И когда мы в GMNG решили обновить линейку игровых аудиоустройств, то сразу поняли – в них должен зазвучать голос, знакомый российским геймерам.

Так что теперь «первая ласточка» нашей новой линейки, -- трёхполосные колонки GMNG GG-SP600AC, -- могут похвастаться не только сочетанием удобных габаритов и Hi-Fi акустики, но и озвучкой от Петра Гланца.

Нравится – играй. И слушай ;)

Комментарий от бренд-менеджера:

Принесли статью в Петра Гланца на почитать, а он такой (цитата):

Фига се! Привет. Даже я о себе такого не знал... 👀 Короче, если вы не боитесь, что ваш аккаунт потом не забросают тухлыми комментами типа "Почему не Бурунов?", то выкладывайте 😂

А мы такие: что не так? Где наврали???

Оказалось, что Пётр уже и не помнит, что делал лет эдак -дцать назад )))

В общем, трудно жить таким людям — столько всего понаозвучивал, а люди всё ещё помнят и наслаждаются до сих пор. Ностальжи…

А вот тут можно послушать, как Гланц читает цитаты из знаменитых игр на разные голоса

Показать полностью 7 2
16

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительные изменения обновления 3.10.0 «Pyxis»

Особенности повествовательного обновления «Astral Planes»

Наше самое крупное сюжетное обновление «Astral Planes» посвящено исследованиям в середине и конце игры и включает в себя более 30 астральных разломов с широко разветвлёнными сюжетными линиями. В отличие от относительной безопасности археологических раскопок, новые разломы приведут вас в совершенно иные сферы существования, где привычные и очевидные дома основы могут радикального измениться.

  • Добавлены астральные шрамы и разломы:

    • Добавлено 30+ разломов.

    • Каждый разлом предлагает разветвлённые сюжеты с несколькими возможными концовками и шансом получить новые мощные награды

    • Добавлен ресурс «астральные нити»

    • Добавлены технологии сбора астральных нитей и сферы разлома.

    • Добавлена ситуация «Разлом в космосе» и случайные ситуации, связанные с разломами.

  • Добавлено 8 новых реликвий

  • Добавлено 10 астральных действий, плюс 4 дополнительных действия, если у вас есть дополнение «Overlord»

  • Добавлено происхождение «Мир разлома»

  • Добавлены 4 новых гражданских модели

    • Специализация на гиперпространстве

    • Поклонение измерениям

    • Тёмный консорциум

    • Суверенная опека

  • Добавлено 3 новых музыкальных трека от Андреаса Вальдетофта

  • 70 с лишним новых изображений событий

  • 80 с лишним новых звуковых эффектов

  • бесформенный...

Обновление 3.10.0 «Pyxis»

Особенности

  • Объединение лидеров:

    • Адмиралы и генералы были объединены в командующего, класс военных лидеров.

    • Губернаторы и некоторые посланники были объединены в чиновников, класс административных лидеров.

    • Чиновники теперь назначаются для представления вашей империи в галактическом сообществе (или Империуме) и федерации вместо нескольких посланников.

    • Посланники по-прежнему представляют обычную дипломатическую сеть вашей империи и занимаются вопросами первого контакта, улучшения и ухудшения отношений, а также шпионажа.

    • Учёные остаются третьим, научным классом лидеров.

    • Все классы лидеров теперь могут управлять планетами и секторами.

    • Военные губернаторы применяют к планете или сектору военное положение, что увеличивает производство рабочих и рабов за счёт снижения производства специалистов и правителей, добавляет на планету или сектор должности солдат и приводит к повышению стабильности.

    • Административные губернаторы увеличивают общую добычу ресурсов и эффективность промышленности.

    • Научные губернаторы увеличивают производство науки на планете или в секторе. Это заменяет старую «помощь в исследованиях» с борта научного корабля, которая была удалена.

    • Большинство бонусов губернатора теперь распространяются на остальные планеты сектора (в меньшей степени), но местный планетарный губернатор переписывает эти бонусы.

    • Добавлен государственный министр для большинства не-гештальтов. («Фанатикам чистоты» или «Внутреннему совершенству» он недоступен).

    • Должности министра обороны, главы отдела исследований и государственного министра могут быть заменены при реорганизации совета, но за дополнительную плату. Отсуствие министров накладывает штрафы:

    • Отсутствие министра обороны: -25% вместимости флотилии

    • Отсутствие государственного министра: -25% дипломатического веса

    • Отсутствие главы отдела исследований: -25% скорости исследований

    • Была проведена балансировка всех свойств и подклассов лидеров. Многие из них претерпели значительные изменения, а общая величина бонусов в целом снизилась.

    • Свойства, выбираемые при повышении уровня, теперь будут зависеть от текущей должности лидера, независимо от наличия или отсутствия у игрока дополнения «Galactic Paragons». (Например, учёный, управляющий планетой, с большей вероятностью получит черты лидера, связанные с управлением планетами).

    • Классы всех лидеров из событий и парагонов, а также гражданские модели, технологии и традиции, связанные с лидерами, были пересмотрены и скорректированы.

  • Легитимность совета теперь даёт бонусы или штрафы к скорости реализации программы совета.

  • Окно «Рекомендуемый контент» заменено на более функциональный «Браузер дополнительного контента».

    • Браузер дополнительного содержимого повышает прозрачность информации о том, что содержат различные DLC, позволяя просматривать вещи вроде происхождений и моделей с полнофункциональными всплывающими подсказками, а также анимированные портреты и наборы. Мы надеемся, что это поможет вам принимать более взвешенные решения о покупке DLC. (Браузер дополнительного контента будет доступен только на некоторых платформах и не будет обновлять информацию без активного подключения к Интернету).

  • Добавлены вкладки в планировщик.

    • Теперь информация разделена на вкладки «Правительство», «Корабли», «Политика» и «Сооружения», которые будут появляться по мере их актуальности для вашей державы.

Улучшения

  • Многие цепочки событий теперь содержат заголовки, переносящие в журнал событий при нажатии.

  • Добавлены три новых модификатора планеты: «Изобильная геотермальная активность», «Подземная дикая природа», «Богатая микрофлора».

  • Добавлены четыре планетарных решения, позволяющие удалить некоторые негативные модификаторы (вроде опасной погоды и дикой природы) без необходимости терраформировать планету.

  • Теперь по истечении срока перемирия появляется уведомление-тост.

  • Уточнены всплывающие подсказки для модификаторов, увеличивающих количество лидеров.

  • Расширены описания мест раскопок Зрони.

  • Теперь будет появляться уведомление, когда ваш флот был вынужден отключить маскировку.

  • Теперь вы можете изменить место проведения парада левиафанов, затратив немного единства.

Баланс

(избранные вещи)

  • Воинственная дипломатическая позиция теперь даёт -1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Кооперативная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Изоляционистская дипломатическая позиция теперь даёт -2 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Меркантильная дипломатическая позиция теперь даёт +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Корпоративная форма государства и модель «Корпоративный доминион» теперь дают +1 к размеру пула внешних лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Демократическая форма государства теперь даёт +1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Диктаторская форма государства теперь дает +25% к опыту правителя и -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Имперская форма государства теперь даёт -1 к размеру пула лидеров в дополнение к существующим эффектам.

  • Легитимность совета теперь напрямую изменяет базовую скорость принятия программы: при 0% легитимности базовая скорость принятия программы составляет 50%, при 50% легитимности — 100%, при 100% легитимности — 125%. У империй, не имеющих легитимности, программа всегда выполняется на 100%-ой скорости.

  • Империи теперь могут содержать по три лидера каждого класса без использования вместимости лидеров.

  • Общая вместимость лидеров была удалена, теперь она зависит от их класса.

  • Фракции теперь теперь недовольны, если их этика не представлена в совете или через правителя государства.

  • Стартовый возраст лидера снова увеличен.

  • Лидеры теперь имеют немного повышенный шанс начать с более высокого уровня.

  • Игроки теперь могут строить несколько квантовых катапульт.

  • Этика планетарного губернатора теперь более привлекательна для местного населения.

Stellaris Strategium

Показать полностью
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Хотфикс 1.36.1

Привет всем. Сегодня мы выпускаем первый пострелизный патч для обновления 1.36 «Византия» —1.36.1, который включает в себя 75 изменений.
Как всегда, сообщайте о любых проблемах на нашем соответствующем форуме или отправьте заявку в службу поддержки . И помните: хотя эти изменения НЕ ДОЛЖНЫ слишком сильно повлиять на сохранения игры прошлой версии, мы не можем полностью гарантировать это. Для стопроцентной уверенности, в том, что ваше сохранение внезапно не умрет, рекомендуем откатится на бета-версию 1.36.0.

Список изменений.

Интерфейс

# Другое

- Исправлена опечатка для события Themata.
- Добавлены модификаторы спец.юнитов в список модификаторов стран.

# Достижения

- Исправлена ошибка, из-за которой достижение "Король королей" не могло быть получено, если вы выбрали путь зороастризма.
- Достижения "Это Персия", "Зороастрийцы" и "Шаханшах" теперь доступны, как для Эраншахра, так и для Персии.
- Достижения "Зоро-австрийцы", "Житница мира" и "Сила пустыни" теперь отображаются только в том случае, если у вас включено DLC "King of Kings", поскольку иначе их достичь невозможно.
- Исправлено выделение провинций для достижения "Амбиции Мехмета".
- Достижение "Вокруг света за 80 лет" теперь требует владеть Сан-Франциско.

# События

- Исправлен модификатор для "Великий визирь: инквизитор" из события "Назначение государственного министра’, вызванный решением персов ‘Выбрать великого визиря’. Теперь он увеличивает, а не уменьшает военный счет от битв.
- Цепочка событий Зороастризма для Персии теперь гораздо сложнее для прохождения. Вас ждет гораздо больше повстанцев.
- Уменьшены штрафы за прогресс в создании произведения искусства для событий по соответствующего Персидского решения. Теперь вы почти наверняка получите желаемое после 10 ивентов.
- Событие "Святилище парси в Санджане" теперь запускается только один раз для каждой страны, но теперь у него больший шанс срабатывания.
- Событие "Вопросы веры" больше не будет выпадать Персии, пока она проходит по цепочке событий зороастрийской религии.
- Событие "Имеретия объявляет независимость" теперь будет запускаться только во время бедствия и когда вы не являетесь вассалом.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой мятежники— претенденты могли вызвать событие "10 имперских полномочий", если они достигали своих требований.
- В событии "Отказ от уплаты налогов" теперь есть кнопка перехода к провинции.
- Добавлены кнопки перехода к провинциям в некоторые события, посвященным инвестициям торговых компании.
- Добавлены пользовательские всплывающие подсказки для события “Дебаты в Вальядолиде”.

# Миссии
- Персидская миссия "Завоевание Кавказа" больше не требует от вас прямого контроля над провинциями.
- Персидская миссия "Расширение нашего влияния" теперь учитывает принятые культуры и культуры вашей группы.
- Исправлена ошибка, из-за которой удалялся счетчик провинций, которые вы обратили в свою культуру в персидской миссии "Язык поэзии".
- Завершение грузинской миссии "Трон римлян" больше не убирает армянскую культуру из принятых. Вдобавок ко всему после миссии, у вас больше не будет грузинской культуры как принятой, и как основной культурой, одновременно.
- Грузинская миссия ‘Преемственность Вахтанга’ больше не может быть завершена до принятия стартового события.
- Грузинская миссия "Предотвращение коллапса" теперь выплачивает правильное вознаграждение, связанное с лояльностью сословий.
- Изменен значок миссии для армянской миссии "Офис Спарапета".
- Добавлены эквивалентные требования к легитимности для миссий Ак-Коюнлу и Кара-Коюнлу.
- Миссии Ак-Коюнлу в "King of Kings" и базовой игре больше не пересекаются, если DLC "Domination" не активено.
- Миссия Кара Коюнлу "Прервать родословную Тимура" теперь корректно дает дипломатический вес в качестве награды.
- Добавлена альтернатива для миссии Ардебиля "Основать Сефевию" на случай, если DLC "Golden Century" не активен.
- Исправлен триггер для Египта, из-за которого требование миссии "Центр исламского мира" не учитывало вестернизацию.
- Миссия мамлюков "Северные территории" теперь дает претензии только на некоторые ключевые владения в Анатолии, а не на весь регион в целом.
- Изменены значки миссий Тимуридов, чтобы убрать повторения.
- В наградах за миссии, которые дают принятую культуру и вместе с дополнительным слотом, теперь будет указано, что вы получаете +100 дип.очков, если у вас уже принята эта культура.
- Добавлен графический интерфейс для более гибкого предварительного просмотра, позволяющий просматривать до 3 партий ветвящихся миссий одновременно.
- У разветвляющихся миссий Сонгая, Швеции, Дании, Норвегии, Османов, Мин, Цин, миссий Франции, связанных со СРИ, и японских миссий, связанных с армией, теперь есть кнопки предварительного просмотра. Разветвленные миссии Мали, Конго, Польши, Готланда, религиозная ветвь Японии, итальянская ветвь Франции и древо миссий Англии/Великобритании/Анжу некоторое время будут работать без них из-за их древовидной структуры миссий, которая нуждается в более глубоком исправлении в будущем
- Арагонская реформа ‘Морское консульство’ теперь может быть дополнено любым торговым зданием.
- Получение Мандата Небес больше не приведет к сбросу миссий в определенных случаях, описанных в описании.
- Миссия Конго "Настоящее королевство" теперь имеет требования к легитимности только в том случае, если страна являются монархией.
- Удалена повторяющаяся постоянная претензии из миссии Сонгая "Покорить Тимбукту".
- Миссия Маори "Совершить хака" больше не требует выполнения миссии "Набрать ману" для совместимости с другими нациями.
- Включены франконские миссии для Кобурга.
- Миссия Китайских военачальников "Падение Великой династии Мин" теперь должным образом увеличивает уровень технологий на 1.

# Стартовое положение
- У монумента «Крепость Нарикала» теперь нет требований к культуре.
- У Сирии теперь есть подходящий стартовый правитель.
- Решение о создании Ганзейского союза больше не зависит от наличия менее 20 провинций.

# Другое
- Ак-Коюнлу теперь может сформировать Персию без дополнения "Король королей".
- Исправлено неправильное отображение названий некоторых миссий в переводах на немецкий и испанский языки.
- Для Эраншахра теперь доступна способность Эпохи Реформации "Персидский век".
- Задание совета от кызылбашей "Выиграть славную битву" теперь масштабируется в соответствии с ее условиями, а армейские традиции с возрастом вознаграждаются.
- Исправлены опечатки в описании подразделения для кавалерии Стратиоти.
- Монархия Пронии теперь доступна только тем нациям, которые выбрали ее в первую очередь.
- Византийская правительственная реформа третьего уровня "Восстановите главу канцелярии" теперь обеспечивает надлежащий масштаб уменьшения автономии с учетом навыков советника.
- Привилегия "Строительство храмов" для брахманов теперь корректно применяет модификатор всякий раз, когда строится налоговое здание.
- Субъекты типа "Культурная сфера влияния" теперь считаются автономными субъектами (другими словами: триггеры типа "is_subject_other_than_tributary_trigger" и "is_free_or_tributary_trigger" теперь также содержат этот новый тип субъекта).
- Добавлен запасной вариант для местных организаций и священных орденов в King of Kings и Domination для игроков, у которых нет Golden Century.
- Монумент «Белый дом» теперь доступен всем бывшим колониальным подданным и странам со столицей в Северной или Южной Америке.

Исправления багов

- Исправлен сбой при щелчке правой кнопкой мыши по нескольким оповещениям.
- Исправлен сбой, связанный с флотами без кораблей.
- Исправлен модификатор воздействия сверхрасширения для масштабирования эффекта сверхрасширения.
- Исправлено мерцание подтверждения при попытке удалить здания, которые вы еще не построили.
- Всплывающие подсказки, в которых говорится, что советник на -100% дешевле, теперь говорят, что он на 100% дороже.
- Значки модификаторов и текст собранной/переданной стоимости больше не отображаются при выборе торговцев в представлении торгового узла.
- Исправлен отсутствующий значок модификатора для модификатора influence_to_vassal_elevation_cost.
- Исправлен значок для модификатора "has_marines".
- Исправлен значок привилегий, при котором значок легитимности был слишком маленьким.

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью
36

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас?

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Вы когда-нибудь задумывались, какой сейчас самый популярный жанр игр? Возможно, стратегии или приключения? Нет, это шутеры. Если посмотреть на 50 первых игр по количество онлайна в Steam и сделать небольшой анализ, то получится такая таблица.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Шутеры обгоняют все остальные жанры с большим отрывом. Стоит учесть, что была выделена несколько расплывчатая категория, как экшен. Но даже так шутеры обгоняют всех. Данная статистика не показывает полного положения в видеоигровой индустрии, но все же по ней можно приблизительно прикинуть, насколько шутеры популярны сегодня.

Наследие прошлого

История такого знаменитого жанра уходит в прошлое на более чем 30 лет. Тогда группа из нескольких человек, а точнее, компания Id Software, создает Wolfenstein 3D, а затем культовые серии Doom и Quake в придачу.Тем самым формируя жанр шутера как отдельную единицу в игровой индустрии. Что-то похожее на First Person: Shooter было и раньше, но именно благодаря этим играм, жанр приобрел характерные черты и стал популярным.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня классика от Id Software, множество игр-клонов и проектов, которые были вдохновлены Doom или Quake, называется ретро или бумер-шутерами. Такие имена они получили из-за случившихся изменений в жанре. Нынешние FPS совершенно не похожи на те проекты 90-х. Поэтому люди решили отделить старую классику в поджанр.

Но сегодня, несмотря на огромную популярность современных шутеров, рынок их ретро представителей живет вполне неплохо. И цель данного текста - понять, в чем же секрет бумер-шутеров, почему они нравятся игрокам, а также оценить с точки зрения современного геймера легендарные тайтлы.

Doom

Сегодня каждый уже знает про оригинальный Doom. Отчасти благодаря тому, что его можно запустить на чем угодно: начиная с диспетчера задач Windows, заканчивая принтерами и калькуляторами. Такая популярность проекта среди игроков вполне заслужена. Огромные продажи для 1993 года, новая тематика, отточенный геймплей и прекрасная музыка помогли стать игре сначала популярной, а позже и культовой.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Все много слышали про Doom, насколько он крут и вообще легендарен. Но кто из вас полностью его проходил? Думаю, не многие. Эта часть текста будет про то, как современный геймер поиграл в классический шутер.

Начать хочется с технического момента. Как же сегодня поиграть в Doom? Есть несколько вариантов. Первый - если у вас имеется аккаунт другого региона, где доступны игры от крупных компаний. Тогда вы можете приобрести Doom в Стиме и спокойно играть.

Второй способ - веб сайты, где можно попробовать Doom, но этот вариант является довольно сомнительным. Задержка ввода и отсутствие настроек игры делают его не совсем релевантным.

Третий вариант - запустить Дум на эмуляторе, например, в Dosbox. Он довольно прост в исполнении и не требует денежных вложений, а взамен дает идеальный экспириенс с возможностью настройки игры.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Конечно, стоит упомянуть ещё один вариант - собрать компьютер тех лет и погрузиться в аутентичную атмосферу ретро-шутеров. Тут комментарии излишни, хотя некоторым ценителям это приносит особенно много удовольствия.

Теперь приступим к самой игре. Что же ждет современного геймера в Doom? Нас встречает стильная графика. Да, ей 30 лет, но первое впечатление обманчиво, ведь через 30 минут геймплея уже не замечаешь все её изъяны.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Они сглаживаются другими отличными аспектами игры, например, прекрасной музыкой! Каждый трек божественен, а встречает на первом уровне нас бодрый At Doom"s Gate. Косить демонов под неё - сущее удовольствие. Просто послушайте или поиграйте — оно того стоит!

Музыку, написанную Бобби Принсом, можно хвалить бесконечно. Но тут задерживаться не будем.

Так, с графикой и звуком разобрались. Что дальше? Геймплей! Начало у игры простенькое. Первый уровень — это, по сути, обучение, где вы пройдете несложную карту. А дальше – больше во всех смыслах! Количество демонов растет с каждым уровнем, но и арсенал игрока пополняется: дробовик, пулемет и ракетница. Они будут вашими верными спутниками на протяжении всей игры. Анимации смерти демонов - отдельное удовольствие для игрока. Как же круто наблюдать разлетающихся на части жителей преисподней.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре 27 уровней, каждый из них интересен по-своему. Больше всего запоминаются несколько жутких моментов. Представьте, вы спускаетесь в комнату с мигающим светом. И на вас бегут Спектры - почти невидимые монстры, которые, как и другие собратья, издают страшные крики. Тут же добавляется музыка, которая создает ощущения тревожности и напряжения. Это здорово пугает! В классическом Doom грамотно сделаны экшен и хоррор составляющие. Такие моменты происходят парочку раз за игру и делают её действительно разнообразной.

Ну и невозможно не сказать про левел дизайн. Он стал отличительной чертой не только игр серии Doom, но и большинства ретро-шутеров. Игрока ждут разветвленные уровни и иногда даже настоящие лабиринты, двери, ключи, а также секреты. На некоторых картах видно, что разработчики фанились и создавали интересные очертания.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра проходится всего лишь за 6 часов. Зато какие это 6 часов! Прекрасный саундтрек, отличный геймплей и хороший левел дизайн — это все про Doom. И это говорит современный геймер. Если вы еще не играли в классический Doom, но слышали о его крутизне, то обязательно попробуйте его. Ведь даже спустя 30 лет играть очень весело и интересно.

Хотя даже такую легендарную игру есть за что ругать. В Doom есть недостатки и изъяны, например, скучные боссы и бесполезные улучшалки. Однако после прохождения мне стало понятно, почему эта игра считается культовой и за что ее в свое время полюбили тысячи игроков.

Doom II: Hell on Earth

После первой части не осталось сомнений, что нужно играть дальше в Doom II. Каждый уважающий себя сиквел не будет кардинально отличаться от первой части. Он лишь соберет в себе и улучшит все положительные черты предшественника, а плохие моменты попытается сгладить или вовсе от них избавиться. Сейчас расскажу, справился ли с этой задачей Doom 2.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

И первое изменение, которое бросается в глаза — это левел дизайн. Он был кардинально улучшен. Разработчики полностью изучили и применили имеющиеся наработки, что позволило создать отличные уровни. Часто на картах попадалась интересная игра со светом, что лучше погружало атмосферу.

Команда Id Software увеличила проект не только в ширину, но и в глубину. Теперь каждый этап — это отдельная небольшая головоломка, которую нужно решить, чтобы продвинуться дальше. Особенно хочется отметить карты Американа Макги. Они самые интересные.

В Doom 2 хоррор моментов почти не было, что обидно, хоть и не критично. Боссов тоже улучшили. Теперь они стали интереснее. Главным противником стала большая головоломка в игре, которую не каждый сможет решить.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Длительность прохождения не увеличилась, зато повысились качество и плотность игрового процесса. Появилось больше оружия, монстров и кровищи. А саундтрек стал ещё круче.

Doom 2 — отличное продолжение, которое заслуживает звания культовой игры не меньше оригинала. Если вы решитесь познакомиться с Doom 1993 года, то обязательно захотите поиграть в сиквел. Эти два замечательных проекта займут у вас часов 15, но зато принесут много удовольствия. Вы сами сможете почувствовать, насколько эти игры хороши, даже спустя 30 лет.

В чем суть ретро-шутеров?

Поняв, что классические части Doom это отличные игры даже по меркам современности, можно попробовать выделить характерные черты и особенности ретро-шутеров. Итак, начнем:

Графика, а точнее ее реализация и художественный стиль. Сочные анимации, реки крови и большой арсенал брутального оружия, после выстрела которого, любой противник разлетается на части. Эта составляющая для ретро-шутеров крайне важна. Ведь в первую очередь мы воспринимаем проект глазами, а уже потом доходит все остальное. Зачастую в таких проектах применяется псевдо 3д графика, состоящая только из 2д спрайтов, или же смесь 3д и 2д.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей. Высокая скорость, большой арсенал вооружения, разнообразные разветвленные уровни и просторные арены, на которых есть куча противников. Важен широкий и разнообразный ассортимент вооружения. В игре должны присутствовать не просто 10 видов автоматов, а набор из инструментов, которые вы примените в нужное время. Жонглирование пушками является одним из важнейших навыков в подобных проектах. Скорость и необычный левел дизайн придают ретро-шутеру дополнительный челлендж и повышают требования к игроку.

Саундтрек. Музыка — это неотъемлемая часть не только нашей жизни, но и видеоигр. Именно она в большей мере придает настроение сцене. Правильно подобранная музыка позволяет получить дополнительную дозу адреналина во время напряженного сражения. Главная тема в шутере обязательна, а звуки окружения должны выполнять функцию поддержки. Звуки монстров — пугать игрока, а стрельба оружия — радовать его своей глубиной.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет, а точнее его отсутствие. Этот элемент не очень важен для увлекательного шутера. Хотя современные представители всё чаще отходят от парадигмы Джона Кармака: "Сюжет в игре как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.

Эти отличительные черты и делают из обычного шутера ретро-проект, а никак не дата выхода. Для таких игр возраст - лишь цифра, которая не сильно влияет на удовольствие от игры. Здесь важно наполнение, что автор вкладывает в свою игру. Какие техники и приемы гейм-дизайна он использует. Всё это и делает подобные игры популярными и любимыми.

Пусть у них нет глубокого сюжета или компании на 40 часов, но в эти проекты приятно играть. Относительно короткие, но насыщенные и динамичные ретро-шутеры нашли свое место на рынке. И даже сегодня они чувствуют себя очень хорошо.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

На волне ремейков и переизданий ретро-шутеры стали популярны как никогда. Можно перечислить парочку самых известных современных представителей: Ultrakill, Dusk, Warhammer 40, 000: Boltgun, Ion Fury и Post Void. С высокой долей вероятности о некоторых проектах вы точно слышали.

Давайте вместе ознакомимся с некоторыми не самыми популярными, но интересными проектами. В каждом из них мы выделим черты, присущие поджанру, и разберём отличительные черты. Начнем с чего-то попроще, а закончим обязательным мастхэвом.

Project Warlock

Монстры, кишки и магия — вот как можно кратко описать эту игру. Первое, что стоит отметить - стильная графика. Работа со светом, анимации оружия и смерти врагов. Всё это сделано на высочайшем уровне. Геймплей неплох, но под конец местами монотонный. Зато радует разнообразие вооружения и возможность его прокачки. Наличие магии позволяет придумывать сложные комбинации во время сражения.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Боссы, как и в Doom 1993 года, - полный отстой. Они совершенно легкие и проходные. Уровни почти плоские и лишь иногда представляют из себя что-то интересное. Загадки на уровнях — это лишь скрытые кнопки в стенах.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта игра не бриллиант, но основные аспекты ретро-шутера присутствуют: сочная графика, скоростной геймплей, разнообразие оружия, неплохая музыка и зачаток сюжета. Проект имеет некоторые недостатки. Местами всё выглядит однообразно и предсказуемо. Но Project Warlock — это не плохой представитель жанра, в который можно поиграть, если другие проекты были уже пройдены. Игра проходится за 7 часов, да и стоит недорого.

Forgive Me Father

Многие геймеры называют эту игру "Лавкрафт с пушками". Думаю, уже понятно, что чьим творчеством вдохновлялись разработчики. Помимо лавкрафтской атмосферы, здесь собран джентльменский набор для ретро-шутера: стильная графика, совмещающая 2d и 3d, большой выбор оружия, динамичный геймплей и хорошая тяжелая музыка, которая в пылу сражения только добавляет куража.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Forgive Me, Father разительно отличается от предыдущего проекта. Здесь карты сделаны интересно, они разнообразны и имеют некоторую вертикальность. Виды противников также меняются, а некоторые из них выглядят довольно занятно.

Разработчики постарались и смогли решить почти все проблемы, про которые говорилось ранее. Но и здесь есть грешок - боссы все так же скучны. Возможно, это проклятье ретро-шутеров. Ещё в игре присутствует прокачка и для современных бумер-шутеров это скорее норма, чем что-то необычное.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В целом игра приносит много удовольствия и фана. Прохождение занимает 8 часов. Попробуйте данную игру, если она вас заинтересовала. Будет весело.

A.W.O.L.

A.W.O.L. — очень красивая игра. Разнообразные локации, кинематографический текст поверх карты и живые анимации оружия делают её эталоном среди ретро-шутеров. По общему впечатлению, игра сильно напоминает старые голливудские боевики.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей тут менее динамичен, да и классических арен мало зато он более сложен. Враги меткие и могут достойно ответить игроку. Еще присутствует возможность прицеливания и хедшоты, что редкость для этого поджанра. Звуки и музыка тоже сделаны добротно. Ну и, конечно же небольшой сюжет, который подается вставками перед уровнями в стиле Max Payne.

Отдельно отмечу левел дизайн. Он разнообразен и создает атмосферу чем-то напоминающую локации в подсерии Call of Duty: Modern Warfare. Уровни поражают своей красотой. От окружения вы точно не заскучаете. А вот от чего будет обратный эффект, так это напарники. Они бегают за тобой и мешают больше, чем помогают. Им можно задать поведение, но это особо не спасает ситуацию. В защиту игры скажу, что напарники не доставляют больших проблем, просто иногда мешаются под ногами и раздражают.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В общем, вот она, отличная игра, скрытая за просторами Стима, да еще и бесплатная! Но без ложки дегтя не обойтись. Оптимизации в проекте нет. Чтобы запустить игру, нужен современный компьютер, желательно с дискретной видеокартой.

Еще один минус в том, что игра короткая. Проект проходится всего за 4-5 насыщенных часов. Рекомендую провести парочку вечеров за этой игрой, тем более что она бесплатна и доступна в Steam.

CULTIC

Последняя игра в этой подборке хороших ретро-шутеров - Cultic. Графически игра представляет из себя смесь всевозможных стилей: 2д, 3д, лоу поли, пиксельарт и воксели. Необычная графика добавляет атмосферности. По сюжету мы должны разрушить магический культ. Геймплей менее динамичный, чем в Doom. Враги стреляют точно и больно. Цена ошибки высока. Имеется большой выбор оружия и, конечно же, его прокачка.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Левел дизайн шикарен. Радует разнообразие локаций, их атмосферность и частая вертикальность уровней. Секреты здесь реализованы интересно и награждают игрока сполна. Это все делает игру одной из лучших представителей своего поджанра. Музыка тоже хороша, а звук отличный: выстрелы, импакт, перезарядка и окружение. Они не только приносят удовольствие, но и помогают погрузиться в игру с головой.

Наследие Doom. Почему ретро-шутеры популярны даже сейчас? Игровые обзоры, Шутер, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Cultic длится всего 4-5 часов, но это ультимативный ретро-шутер. Если вы не знаете, с чего начать, то попробуйте эту игру.

Выводы

В конце хочется сказать, что ретро-шутеры — это интересный поджанр, который может увлечь даже современных геймеров. Набор отличительных черт, особенно выделяют их среди современных игр. Даже на примере не самых известных проектов видно, что игры в этом поджанре являются уникальными, и на них стоит обратить своё внимание.

Надеюсь, вы нашли себе парочку ретро-шутеров, которые помогут интересно скоротать вечерок.

Показать полностью 20 1
13

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр

Знойный ноябрь не перестаёт нас радовать прекрасным осенним настроением. Позади очередная неделя, а значит пришло время снова ознакомиться с подборкой лучших инди-новинок.

Сегодня мы возглавим легендарное королевство, защитим Вселенную, станем героем-лисёнком, окажемся в теле девушки-робота и найдём своё место в безнадёжном межгалактическом полёте.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Gatekeeper: Infinity

Игра представляет собой пролог к Gatekeeper, которая выйдет в следующем году. Тем не менее, это уже играбельный, полноценный рогалик.

Игрокам предстоит примерить на себя роль хранителей Вселенной, путешествовать по футуристическим мирам и решать в них возникающие проблемы.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Нас рандомно будет переносить по 12 большим локациям, где появляются различные задания, от простого убийства определённого количества мобов, до сражений с могучими боссами. На уровнях полным-полно возможностей усилить героя на разных алтарях. Можно также выбрать улучшения при повышения уровня.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Если одолеть десять заданий подряд, то общая миссия будет считаться выполненной, а нам могут дать за это новый тип героя.

Путешествовать по мирам можно в одиночку или по сети, в компании до четырёх человек.

Цена: бесплатно. Русский язык:+ Дата выхода: 10.11.2023

My Mad Scientist Roommate Turned Me Into Her Personal Robotic Battle Maiden?!?

Анимешная смесь визуальной новеллы и JRPG расскажет необычную историю о парне по имени Сэм. Дело в том, что соседка по комнате превратила героя в девушку-полуробота и теперь отдаёт ей команды на сражения с другими девчонками.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Ситуация непростая и теперь Сэм, чтобы попробовать освободиться и вернуть обратно своё первоначальное тело, отправляется в параллельные миры, где его ждут новые друзья и, конечно же — сражения.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Цена: 1100р. Русский язык: — Дата выхода: 07.11.2023

Risk of Rain Returns

Легендарный рогалик вернулся в виде ремейка первой части. Оригинальная игра вышла аж 10 лет назад, но до сих пор интересна игрокам, судя по огромному онлайну и отличным оценкам переиздания.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Ремейк сделали не формальным. Игра получила новые карты для исследования, артефакты для очередных безумных боевых комбо и нормально функционирующий кооператив до четырёх игроков. Также добавили новых героев-выживших, и соответственно — совершенно новые способы прохождения игры.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 08.11.2023

Strike Force Heroes

Эта новинка — глубокая переработка древней флеш-игры с одноимённым названием.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Базой остался всё тот же старый-добрый ураганный геймплей с уничтожением многочисленных противников и боссов на разнообразных безумных аренах.

В игру добавили полностью переработанную кампанию с анимированными роликами, режим ежедневных испытаний, кооператив для совместного одоления и соревновательное PVP для заруб с живыми игроками по сети.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Горы ценного лута подогреют интерес к победам во всех активностях.

Проект содержит четыре класса персонажей и нереальное количество визуальной кастомизации для них.

Цена: 750р. Русский язык: + Дата выхода: 10.11.2023

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Очень долго эта серьёзная, большая RPG находилась в раннем доступе и вот, наконец, вышла в релиз. Новинка произведена ветеранами жанра из

Iron Tower Studio, которые уже зарекомендовали себя с самой лучшей стороны играми The Age of Decadence и Dungeon Rats.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

В этот раз действие разворачивается на борту межзвёздного космического корабля. Звездолёт совершает многовековой перелёт с Земли на Проксиму Центавра.

Главный герой оказывается на самом дне социальной иерархии, которая установилась на корабле и теперь ему предстоит хотя бы выжить в этом негостеприимном мире. Отцы-основатели миссии предполагали, что колонисты в полном порядке и спокойствии достигнут цели своего путешествия, но за огромное время полёта всё пошло не так.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Теперь, после мятежа на борту правит жестокий порядок Корабельной Власти, которому сопротивляется партизанское Братство. Кроме того, разрушены и разграблены большинство систем и важных отсеков звездолёта. Так что, даже не факт, что кто-то долетит до цели путешествия живым.Игра выполнена в стиле партийной RPG. Игрокам предстоит собрать отряд сподвижников, вооружиться и найти своё место под солнцем, которого уже нет.

Цена: 1300р. Русский язык: — Дата выхода: 09.11.2023

Of Blades & Tails

Эта игра кажется, на первый взгляд, пародийно-шуточной. Но, на деле, под капотом скрывается пошаговая ARPG с массой разнообразного контента.

Местный мир населяют антропоморфные животные, которые живут на останках человеческой цивилизации.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Нам предстоит играть за лисёнка по имени Рейк, это лучший боец племени Лис и ему пора отправляться в путь и выяснить, что происходит в мире. Дело в том, что извечные противники Лисят обзавелись зачатками магии.

Наш герой познакомится с другими фракциями зверят и множеством NPC, которые, конечно же надают ему тонну заданий.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Of Blades & Tails полностью пошаговая игра, на системе ходов завязаны перемещение и бой. Это означает практически неограниченное время для обдумывания каждого своего действия. При этом, игра очень даже динамична, так как большинство ходов совершается быстро.Рейк посетит все закоулки огромного местного мира, который содержит более 300 больших локаций, чтобы разобраться со всеми своими заданиями. По дороге его поджидают масса врагов и боссов, большое количество данжей, горы лута и многое другое — всё, что и требуется от отличной ARPG.

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 09.11.2023

Roboquest

Девочка по имени Макс находит и чинит боевого робота. Теперь это её лучший друг, который поможет в повседневных делах и защитит от опасностей. Игрокам предстоит проходить массу рандомно генерируемых уровней с ураганной стрельбой и графикой в стиле Borderlands.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Имеется несколько классов бойцов, за которых можно играть. Они оснащаются экипировкой в базовом лагере и отсюда отправляются на вылазки за ресурсами, опытом и новой экипировкой. Игра содержит целые горы оружия с рандомно генерируемыми параметрами и разнообразными стилями стрельбы. Любители пушек и огня из всех стволов будут в восторге.

Противостоять герою-роботу будут орды обычных врагов и колоритные, запоминающиеся боссы. Кроме стрельбы понадобится устраивать паркур на локациях и разгадывать головоломки.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Отстреливать врагов можно в одиночку или в кооперативе с другом по сети.

Цена: 1019р. Русский язык: + Дата выхода: 09.11.2023

Stronghold: Definitive Edition

Совершенно неожиданно, более чем через 20 лет, была выпущена обновлённая версия первой части легендарной Stronghold.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

Игра очень сильно прибавила в качестве картинки, при этом, не разрушив атмосферу прародителя. А в остальном — это всё та же старая-добрая великая стратегия.

Колорита добавляет полная русская локализация текста и озвучки.

В игре содержится несколько одиночных кампаний, спокойная песочница с развитием экономики, редактор карт и, конечно же, онлайн сражения по сети.

Боевая горничная, странствующий лис и космические колонизаторы: подборка новых инди-игр Steam, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, YouTube, Видео, Длиннопост

По сути, это переиздание даёт шанс молодым игрокам, которые, возможно, даже не видели оригинала, ознакомиться с этой великой игрой, а олдфагам вспомнить молодость, а может и даже открыть для себя в игре что-то новое. В общем — этот релиз не может не радовать всех.

Цена: 550р. Русский язык: + Дата выхода: 07.11.2023

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с прошлой подборкой. Так же можете почитать мой обзор автобатлера Wedding Witch или глянуть видео версию.

С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 17 1
27

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Modern Warfare 3 пробивает дно

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Серии это конечно не грозит закрытием, но тревожный звоночек для разработчиков появился

Новости про Call of Duty: Modern Warfare 3 последние недели в основном касаются хейта и негатива по отношению к игре. И эта новость не исключение. На Metacritic спало эмбарго на пользовательские обзоры. И как я и предполагал – геймеры пошли заваливать шутер единицами. Оценка пользователей сейчас 1,4 из 10. Это не только самая низкая оценка в рамках серии Call of Duty, но и в целом одна из самых низких оценок на портале. Игра расположилась на 543 странице рейтинга игроков из 544. Ниже Modern Warfare 3 только Warcraft III: Reforged, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition и еще десяток малозначимых релизов. В Steam у игры всего 28% положительных отзывов.

Конечно, со временем оценка подрастет, как например было с The Last of Us Part II, но посыл игроков понятен и прозрачен. Activision много лет кормит фанатов с конвейера, но в этот раз игроки получили, по сути, DLC с минимумом нового контента и механик. Тотальный реюз всего и вся. И очень плохую компанию. Причем винят во всем геймеры не разработчиков из Sledgehammer Games, а Activision которая дала студии всего 1,5 года на разработку при производственном цикле серии в 2-3 года.

В Starfield многие квесты невозможно пройти из-за багов

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну а кто бы сомневался, что в игре от Bethesda не будет багов!

В Reddit набирает популярность обсуждение багованых квестов в Starfield. Пользователь начал подсчитывать сколько он не может пройти квестов в Starfield из-за багов. К примеру – посадочная площадка занята и нет возможности приземлится, NPC не находится на месте, или он не выдает диалоговое окно для разговора.  И оказалось он такой не один. По отзывам стало понятно, что больше всего багует квест “On The Run”. Если вы на ПК, то вам легче будет обойти эти неприятности, в командной консоли можно попросить игру восполнить, то чего не хватает или пополнить логи задания нужной информацией. Но такие манипуляции с консолью отключают достижения. Но это можно обойти модами. На консоли все сложнее. Можно попробовать перезагружать игру в надежде, что все объекты появятся и можно будет продолжить квест.

Stronghold: Definitive Edition на коне

Меня радует, что RTS снова возвращаются в индустрию

Stronghold – известная и любимая серия стратегий про развитие, оборону и осаду замков, подарившая нам мем «Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!». Последняя часть серии Stronghold Warlords вышла не так давно, в 2021 году. Но встречена была скептически из-за переноса места действия из средневековой Европы в Азию, а также по причине технологической отсталости лет эдак на 10!

FireFly Studios видимо решили исправить ситуацию и разрабатывают новую часть на движке Unreal Engine. А чтоб фанаты не скучали, 7 ноября выпустили ремастер первой части Stronghold. Причем это уже второй ремастер. До Definitive Edition был Stronghold HD. И как ни странно, игроки оценили такой ход. За первые 72 часа игру приобрели 100 тыс. человек. Это конечно не цифры в 1, 2 или 3 млн. проданных копий в день релиза, но мы ведь говорим о ремастере старой стратегии. Тут другой уровень популярности. Игра стоит всего 15 евро, а в Steam имеет 82% положительных отзывов. Есть полноценный перевод на русский язык.

Konami формирует внутреннее подразделение – Silent Hill Production Team

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

О чем может мечтать типичный геймер? Ах да, конечно, это что бы его любимую франшизу на конвейер поставили! Замечательная идея!

Konami готовит франшизе Silent Hill большое будущее. Для дальнейшего развития франшизы было сформировано внутреннее подразделение, которое называется просто и лаконично – Silent Hill Production Team. Это подразделение будет заниматься не только продюсированием сторонних проектов других студий, но и сама будет заниматься разработкой новых игр. Сейчас они набирают работников: требуются дизайнеры, программисты, планировщики, менеджеры и художники. И как гласит описание студии – заниматься разработкой прорывных игр серии Silent Hill. В качестве движка будет использоваться Unreal Engine 5.

Sony уже 2 квартала скрывает количество подписчиков PS Plus

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Повысили цены и хвастаться ростом числа пользователей уже не выходит

До повышения цен на тарифы подписки PS Plus, рост числа подписчиков сервиса Sony был предметом гордости компании. Но после того, как цены на подписку подскочили, в некоторых случаях на 35%, Sony перестала публиковать отчеты о количестве активных подписчиков, что раньше делала регулярно. Сомневаюсь, что повышение цен вызвало огромный отток пользователей, PS Plus конечно не Game Pass, но дает не мало игр пользователям PlayStation. Скорее всего рост числа подписчиков стал таким не значительным, что говорить о нем просто стыдно. Хотя возможно, компания решила просто отказаться от этой метрики. Как например сделала Microsoft, которая убрала количество пользователей Game Pass из KPI руководства игрового подразделения.

Уже в день релиза модеры добавили в Metal Gear Solid: Master Collection возможность выбрать разрешение и поддержку широких мониторов

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну кто откажется купить классику за 60 баксов!?!?!?

О плохом техническом состоянии Metal Gear Solid: Master Collection говорилось уже не мало. А есть и хорошая новости, уже в день релиза модеры поправили самые надоедливые проблемы. Благодаря чему теперь в игре можно поменять разрешение и появилась поддержка ультрашироких мониторов, повышение лимита на размер текстур и еще всякие мелочи. Не всем играм одинаково повезло. Похоже Metal Gear Solid 1 работает на эмуляторе и поменять разрешение не получится. Так что с покупкой стоит подождать. За полную цену получить продукт, который еще должен допилить модер? Пожалуй, подожду патчей, что бы инсталляция прошла в один клик.

Mortal Kombat 1 решила шокировать игроков

Вышло немного тошнотворно, смотреть на свой страх и риск

Mortal Kombat 1 все глубже уходит в пучину монетизации. В конце месяца NetherRealm продавала за реальные деньги Хеллуиновское фаталити. А теперь продает фаталити в честь Дня Благодарения. И, честно говоря, выглядит оно не сильно приятно.

Добивания в Mortal Kombat всегда были жуткими и кровавыми, но в этот раз все еще жестче. Людям со слабым желудком видеть это не стоит. Поверженного противника насильно закармливают с праздничного стола, после чего ему прыгают на живот с вполне ожидаемым, мерзким результатом.

Сообщество разделилось во мнении. Кто-то считает, что NetherRealm перешли черту кровавого треша, а есть и те, кому это понравилось. Как по мне, это не сходиться со словами Эда Бунна, о том, что NetherRealm старается не пересекать грань, где фаталити будут вызывать лишь отвращение. Именно эту эмоцию вызывает новое добивание. С ужасом жду Рождественское фаталити.

Remedy переосмыслит свой мультиплеерный проект

Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Не могу себе представить Remedy как студию разработчика мультиплеерных игр!

Мультиплеерная игра от Remedy под кодовым именем Vanguard, о которой студия ранее отчиталась как о игре, которая к концу года пройдет проверку на концепцию, ушла на переосмысление. На сайте посвященному проекту, которого уже нет, говорилось, что задача команды — это бросить вызов традициям и создать новый образец социального, мультиплеерного опыта в стиле Remedy. Что бы это не означало, нам уже не узнать. Remedy говорит, что после совещания с Tencent, издателем игры, было принято решение переосмыслить проект. Из-за нестабильности Free2Play рынка и связанными с этим рисками было принято решение сделать платный, премиальный продукт.  Даже вывеску сменили. Сменив кодовое имя на Kestrel, игра переехала на самую первую стадию разработки.

Warhammer 40K: Darktide получит юбилейный апдейт

Все любят бесплатные дополнения!

30 ноября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide отмечает первый год с момента выхода. В честь этого события разработчики из Fatshark решили порадовать игроков большим контентным апдейтом. Причем бесплатным! The Traitor Curse: Part 1 выйдет до конца месяца и добавит в игру сюжетный ролик, новую локацию, возможность осматривать оружие и изменения в древе талантов. Вторая часть дополнения выйдет в декабре и чем порадует игроков пока не известно. В любом случае – все только рады такому подарку. Еще бы релиз на PlayStation объявили и было бы вообще прекрасно.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 6 3
8

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam

Звездная дата 23861.7

Одной из лучших частей Deluxe Edition (и предзаказа, если вы получили его) является клингонский советник VO Pack. Во время запуска было много путаницы по поводу того, что это такое. Некоторые издания утверждали, что это голосовая фраза, просто приветствие при взаимодействии с клингонами.

Мы исправили эту ошибку, и большинство людей теперь знают, что это так. Сегодня мне захотелось вернуться к этому вопросу и поговорить с нашим переводчиком. Аутентичность клингонского языка в нашей игре была очень важна, и для этой работы мы должны были обратиться к лучшим.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Введение

В постоянно расширяющейся вселенной "Звездного пути" есть те, кто вникает в тонкости его культурного гобелена с увлечением, выходящим за рамки экрана. К таким людям относится Крис Липскомб, более известный как qurgh - имя, которое находит отклик в сообществе "Звездного пути". Будучи президентом Института клингонского языка (KLI), qurgh не только занимается изучением лингвистических особенностей воинственной расы, но и возглавляет Клингонскую штурмовую группу, создавая фан-клуб, который прославляет богатую историю Клингонской империи.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Предыстория

Увлечение клингонским языком зародилось у qurgh еще в школе в начале 90-х годов, разгорелось под влиянием аудиокниг "Разговорный клингонский" и "Власть клингона" и укрепилось после открытия "Словаря клингонского языка". Его ранние лингвистические беседы, ограничивавшиеся школьными коридорами, переросли в более глубокое увлечение в университетские годы. После небольшого перерыва, связанного с переездом из Великобритании в США, переводческая деятельность qurgh расцвела и привела к таким значительным проектам, как переработка клингонской рождественской песни и участие в создании сериала "Теория большого взрыва", благодаря которым клингонский язык вновь оказался в центре внимания. Благодаря растущему мастерству переводчика он занял ключевую позицию в Институте клингонского языка (KLI), руководил его деятельностью и способствовал сохранению наследия языка.

Переводческая деятельность qurgh расширила сферу применения клингонского языка далеко за его традиционные пределы. Его лингвистическое мастерство вдохнуло жизнь в различные средства массовой информации, от телевидения до сцены, и даже в тексты песен "Клингонского Поп Воина". Среди его новаторских работ - первое использование аутентичного сценария pIqaD в комиксе Manifest Destiny и увлекательные переводы для рекламы PlayMobil. Помимо развлечений, его переводы сыграли важнейшую роль в интеграции клингонского языка в поп-культуру, обогатив повествование "Звездного пути" и обеспечив сохранение гортанной красоты языка в нашем коллективном воображении.

Поэтому, когда в игре Star Trek: Infinite было решено создать голос клингонского советника, с кем же еще можно было работать?

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Работа над сценарием

PDX_Ruk: Что Вы считаете наиболее сложным и приятным в работе над переводом?

qurgh: Наиболее сложной частью языка для меня является перевод понятий, которые не имеют соответствующих клингонских слов. То, что на английском языке может состоять из одного-двух слов, на клингонском языке может потребовать нескольких предложений для объяснения. Часто, переводя клингонский сценарий, я создавал предложения, которые никто никогда не создавал на клингонском языке. Очень приятно, когда кто-то, услышав или прочитав их, успешно понимает одну из этих сложных идей.

PDX_Ruk: Как культура клингонов повлияла на переводы в игре?

qurgh: Клингонский язык очень тесно связан с клингонской культурой. Невозможно понять одно, не понимая другого. Клингоны - прямолинейный народ, ценящий агрессивность и силу, и это проявляется в их языке. В клингонском языке нет никаких любезностей, ни "пожалуйста", ни "спасибо", ни "доброе утро", ни "как дела?". Они просто говорят о том, о чем им нужно или хочется говорить, не больше и не меньше. Это означает, что клингонский перевод, как правило, краток и лаконичен, хотя на клингонском языке можно быть столь же многословным, как и на английском, да и на любом другом. К счастью, в оригинальном сценарии чувствовался клингонский язык, что значительно облегчило мне задачу привнесения культуры в переводы.

PDX_Ruk: Клингонский язык, наверное, изменился со временем? От его раннего периода и до современной версии. С какими типичными конфликтами вы сталкиваетесь в связи с этими изменениями?

qurgh: К счастью, многие из этих изменений и конфликтов были улажены создателем клингонского языка, доктором Марком Окраном. Еще в 90-х годах он написал книгу "Клингонский язык для галактического путешественника", которая стала первой серьезной работой по языку со времен "Словаря клингонского языка". Эта книга представляет собой глубокое погружение в язык, в ней также успешно реконструированы многие языковые обороты из "Следующего поколения", фильмов и тех частей "Глубокого космоса", которые транслировались в то время. Доктор Окранд также продолжает знакомить клингоноязычное сообщество с тем, как лучше использовать новые слова и фразы, созданные сценаристами сериала. Это означает, что большинству носителей и переводчиков клингонского языка не нужно придумывать решения, связанные с каноническими изменениями, и они могут сосредоточиться на использовании языка.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

PDX_Ruk: Фанаты "Трека" могут быть весьма противоречивыми людьми, часто ли Вы сталкиваетесь с конфликтом с существующими текстами или "каноном" после того, как Вы что-то написали?

qurgh: Большинство моих переводов за эти годы не были ограничены необходимостью строго следовать канону "Трека", хотя при работе над переводами во вселенной бывали случаи, когда я сомневался, что клингонский оригинал мог бы сказать или сделать то, что я получил. Когда я переводил "Клингонскую рождественскую песнь", я тесно сотрудничал с авторами, чтобы убедиться, что история соответствует канону "Звездного пути", канону Чарльза Диккенса и канону ТлхИнгана Хола. Что касается переводов Star Trek: Infinite, то они не только соответствуют канону, но и должны соответствовать механике игрового процесса, поэтому я должен был сделать так, чтобы в переводах чувствовался клингонский язык и в то же время точно передавалась необходимая информация.

PDX_Ruk: Была ли когда-нибудь для Вас необходимость в создании новых слов или фраз, ситуации, которые требовали чего-то принципиально нового?

qurgh: Одно из "правил", которого придерживается большинство говорящих на клингонском языке, - не создавать собственных слов (хотя в прошлом бывали случаи, когда это было не так... и все становилось запутанным!)

Мы играем в игру "мы учим язык, пришедший с другой планеты", поэтому, если нам нужно новое слово для чего-то, мы должны спросить кого-то, кто может спросить у людей с той планеты, есть ли у них такое слово. Этим человеком является доктор Окранд, который затем спрашивает клингона по имени Мальц (возможно, вы помните его по фильму "Звездный путь III" - там есть целая история о том, как Мальц стал работать с доктором Окрандом), существует ли такое слово. Иногда такое слово есть, а иногда нет. Часто мы получаем клингонский вариант "чего-то", что позволяет узнать больше о клингонах. К счастью, для Star Trek: Infinite мне не потребовалось подбирать новые слова.

Дневник разработчиков № 9 Star Trek: Infinite — Heghlu'meH QaQ jajvam Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek, ВКонтакте (ссылка)

Мы от всей души благодарим qurgh за то, что он нашел время поделиться с нами своими знаниями и опытом. Его преданность клингонскому языку и культуре не только обогатила нашу игру, но и способствовала более глубокому пониманию этого сложного языка в фанатском сообществе. Мы с нетерпением ждем, что в будущем мы увидим еще больше его выдающихся работ.

Спасибо, qurgh и Qapla'!

Дневник разработчика этой недели, возможно, стал более познавательным путешествием в лингвистическую вселенную нашей игры. Но я все равно понимаю вашу тягу к конкретной информации.

Будьте уверены, на следующей неделе мы вернемся к конкретике.

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 4
277
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

ВИДЕОВЫПУСК

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Тизер второго сезона Аркейн

В сети появился тизер второго сезона анимационного сериала Arcane, созданного по мотивам MOBA-игры League of Legends. Кстати, разработчики сообщили, что события первого сезона теперь официально вплетены в сюжет игры, так что это теперь 100% канон. Второй сезон от Netflix должен выйти на экранах ровно через год, в ноябре 2024-го.

Юбилейное обновление Warhammer 40,000: Darktide

Разработчики из студии Fatshark показали новый трейлер кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide, посвящённый грядущему бесплатному обновлению в честь годовщины с момента релиза игры. Называется оно The Traitor Curse и содержит новую локацию-район "Карнавал", свежие задания, предметы экипировки и косметику, а также различные геймплейные улучшения, такие как возможность просматривать снаряжение других игроков в общем хабе.

Новый глава Xbox Game Studios

Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

Компания Microsoft представила нового руководителя подразделения Xbox Game Studios. Им стал Алан Хартман (Alan Hartman), бывший руководитель студии, создавшей Forza Motorsport, и группы разработчиков ответственных за франшизу Fable. Хотя "бывший" не совсем уместно, он продолжит присматривать как за обеими франшизами, так и за стратегией Xbox Game Studios в целом. Да и бывший глава Мэтт Бути (Matt Booty) не был уволен, а наоборот, поднялся по карьерной лестнице, заняв пост президента по игровому контенту и студиям. Теперь под его присмотром будут работать такие команды, как ZeniMax и Bethesda.

Куча наград с Golden Joystick Awards 2023 ушли к авторам Baldur’s Gate III

Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

Завершилась премия Golden Joystick Awards 2023, и были объявлены победители в самых различных номинациях. Примечательно, но тем не менее совершенно не удивительно то, что авторы игры Baldur’s Gate III смогли получить 7 наград в номинациях:

  • Лучшая игра года;

  • Лучшее повествование;

  • Лучшее игровое сообщество;

  • Лучший визуальный дизайн;

  • Игра года для ПК;

  • Студия года;

  • Лучшая актёрская игра второго плана (Нил Ньюбон — Астарион)

Из крупных наград стоит отметить ещё три номинации:

  • Лучшая игра по версии стримеров — Valorant;

  • Прорыв года — Cocoon;

  • Лучшая игра по версии критиков — Alan Wake II.

Robots at Midnight

Студия Finish Line Games анонсировала экшен-RPG Robots at Midnight. Игроку предстоит отправиться на планету Иоб и сразиться с роботами, захватившими этот мир, а также выяснить причину запустения. И всё это в антураже альтернативных 80-х. Разработка сейчас идёт для PC и Xbox, но позже обещают сделать версии и для других платформ. Дату релиза авторы пока не называли.

Steam Deck с OLED - лучше экран, дольше работает

Компания Valve анонсировала и рассказала некоторые подробности о новой модели консоли Steam Deck. Новинка получит OLED-экран и более мощную батарею, дающую возможность играть 3-12 часов без перерыва в зависимости от энергопотребления самой игры. Из дополнительных приятных бонусов: кабель зарядки станет длиннее и позволит отходить от розетки на 2,5 метра, сама консоль будет чуть легче, греться гораздо меньше, да и станет благодаря этому и новому кулеру тише.

Обладатели предыдущей модели не останутся в накладе, так как обновится и прошивка, что тоже повлияет на увеличение срока работы консоли. А сама версия с LCD-экраном будет продаваться по сниженной цене. Один из дизайнеров консоли поделился мнением, что следующую, более мощную Steam Deck 2 стоит ждать через 2-3 года, так как после выпуска OLED-версии, вся команда инженеров будет полностью сосредоточена над работой по созданию следующего поколения портативной консоли. Так что, если у вас предыдущая модель - не спешите обновляться.

Overwatch League упразднена

Студия Blizzard сообщила, что организация киберспортивных турниров формата Overwatch League упразднена, и разработчики сменят формат соревнований. Напомню, что ранее команды участники по аналогии с "взрослыми" лигами, такими как баскетбольные или бейсбольные, должны были подписывать крупные контракты, делать взносы за место среди ограниченного числа слотов, получать спонсоров, а в одно время и организовывать "домашние стадионы" для проведения турниров в разных городах.

Затея была хорошей, пока игра была популярна, но это было в далёких 2016-2017. Тогда ещё, если верить информации в сети, стоимость места для команды в первом сезоне Лиги была более $20 миллионов, а во втором сезоне доходила до отметки в $60 миллионов. Однако со временем вложения за счёт рекламы, фанатов, мерча, игровой косметики и билетов на турниры перестали себя окупать. Скандалы с Activision Blizzard, пандемия, спад интереса к игре и неопределённость с Overwatch 2 - всё это привело к тому, что разработчики намерены вернуться к привычному для многих киберспортсменов формату.

Hunt: Showdown 2? Нет, просто обновят движок

Разработчики PvPvE-экшена Hunt: Showdown сообщили, что намерены обновить движок игры, переведя его на свежую версию CryEngine. Но при этом авторы не пойдут по стопам Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Игра по прежнему будет называться Hunt: Showdown и уж тем более не потребует дополнительной оплаты за обновление. Также в игру добавят новую крупную карту, переработают систему прогресса и введут множество других улучшений по-мелочи. Само обновление должно произойти в 2024 году.

Игровой процесс Delta Force: Hawk Ops

Разработчики из TiMi Studio показали новое видео с геймплеем соревновательного мультиплеерного шутера Delta Force: Hawk Ops, записанного во время закрытого китайского пре-альфа тестирования игры. Следующий этап тестирования должен состояться в первом квартале 2024 года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Обновление Jagged Alliance 3 и скорый релиз на консолях

В свежем обновлении тактической игры Jagged Alliance 3 появился известный многим фанатам серии магазин оружия Bobby Ray's Guns and Things. Также разработчики из студии Haemimont Games активно готовятся к консольному релизу, который состоится 16 ноября. Авторы показали два свежих ролика, посвящённых настройкам управления для контроллеров Xbox и PlayStation. А ещё нам показали новый ролик о создании музыки для Jagged Alliance 3.

Risk of Rain Returns

Состоялся релиз ремейка оригинальной Risk of Rain с подзаголовком Returns. Игра уже доступна на PC и Nintendo Switch вместе с обновлённой графикой, свежими персонажами, экипировкой, добычей и многим другим. Улучшение получил и мультиплеерный режим. Игроки оценили нововведения, сейчас у проекта очень положительные отзывы (83% из 6508 обзоров положительные).

Call of Duty: Modern Warfare III

Новая Call of Duty: Modern Warfare III добралась до релиза, но игроки и критики встретили игру очень прохладно. У проекта в основном отрицательные отзывы (29% из 2733 обзоров положительные). Ругают за слишком короткую и скомканную сюжетную кампанию, спорные изменения для мультиплеера, необходимость отдельно покупать боевой пропуск обладателям максимального издания и т.д. В цифре в РФ игра недоступна.

DLC Legacy of Persia для Crusader Kings 3

Для стратегической игры Crusader Kings 3 вышло контентное дополнение Legacy of Persia. Разработчики "ещё сильнее углубили культурную идентичность региона" вдохновившись крахом Аббасидского халифата и анархией, царившей в Самарре в IX веке. В Steam у дополнения в основном положительные отзывы (71% из 211 обзоров положительные).

Dungeons 4

Издательство Kalypso Media и студия Realmforge объявили о выходе стратегической игры Dungeons 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. До консоли Nintendo Switch проект должен добраться в 2024 году. А сейчас игроки оценили новинку очень положительно (87% из 255 обзоров положительные).

Agatha Christie - Murder on the Orient Express

Издательство Microids и разработчик Microids Studio Lyon выпустили в релиз для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch детективную приключенческую игру Agatha Christie - Murder on the Orient Express. Также новинка уже поступила в продажу на полки магазинов в РФ в формате физического издания для консолей. В Steam, к сожалению, в РФ не отображается, у игры очень положительные отзывы (89% из 116 обзоров положительные).

Saturnalia

Разработчики из Santa Ragione выпустили в релиз на PC приключенческий хоррор Saturnalia. По сюжету нам предстоит отправиться в маленькую изолированную деревню и исследовать странные обряды, проводимые в ней. В Steam у игры пока мало отзывов.

SANABI

Студия WONDER POTION и компания NEOWIZ выпустили в полноценный релиз на PC экшен-платформер SANABI. Игра заработала крайне положительные отзывы (96% из 3940 обзоров положительные).

Cuisineer

Разработчики из BattleBrew Productions при поддержке компаний Marvelous Europe и XSEED Games выпустили в релиз на PC красочную и очень милую экшен-RPG с элементами рогалика Cuisineer. Игроки оценили проект в основном положительно (74% из 292 обзоров положительные), цена, правда, у новинки кусучая, да и русского языка нет даже в переводе текста.

The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone

На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone. Также физические издания игры для консолей стали доступны для покупки на территории России. В Steam обзоров у проекта мало, десять, но все они положительные.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio и компания SEGA объявили о выходе в релиз на PC, PlayStation и Xbox приключенческого beat 'em up-экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Для игроков из РФ страница в Steam недоступна, но там крайне положительные отзывы (96% из 1364 обзоров положительные).

Spells & Secrets

Студии Alchemist Interactive и rokaplay объявили о выходе на PC, PlayStation и Nintendo Switch приключенческом рогалике с головоломками Spells & Secrets. Игра получила положительные отзывы (91% из 36 обзоров положительные). Но если вам понравилось как она выглядит - не спешите, русский язык в ней не поддерживается. Зато есть бесплатное демо в Steam.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

Из раннего доступа Steam в полноценный релиз на PC вышла ролевая игра Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game от студии Iron Tower. Проект получил очень положительные отзывы (86% из 1086 обзоров положительные). Есть и бесплатное демо, но русского языка нет.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Обт Men of War 2

Компания Fulqrum Games объявила о начале открытого бета-тестирования стратегии в реальном времени Men of War II. Продлится оно в Steam до 21 ноября, а релиз на PC должен состояться в 2024 году.

Раздача от EGS

Little Bit News | 2-й сезон Аркейн, юбилей Darktide, триумф Baldur’s Gate III, новый Steam Deck, конец Overwatch League, релизы и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 16 ноября можно психоделический экшен Golden Light. После этого раздавать начнут постапокалиптический менеджмент-выживастик Surviving the Aftermath.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 20
Отличная работа, все прочитано!