Krafton неожиданно сменила руководство студии Unknown Worlds. Уволили CEO Теда Гилла, сооснователей Чарли Кливленда и Макса МакГуайра.
Новым генеральным директором стал Стив Папацис, бывший CEO компании Striking Distance, известной по разработке Callisto Protocol. Однако разработчики поспешили успокоить фанатов. Они заверили, что основная команда, работавшая над Subnautica 2 последние годы, осталась прежней.
Изменилась только верхушка управления(Всего-то...).Krafton объяснила эти перемены стремлением вдохнуть «новую энергию и импульс» в проект, чтобы ускорить его качественный релиз. Компания обещает выпустить «лучшую Subnautica из всех».
Уже ставим крест на второй сабне?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
В Steam появилась возможность протестировать Scriptorium: Master of Manuscripts — симулятор миниатюриста, который погружает в атмосферу средневековых мастерских.
Игра предлагает два режима:
Кампании с клиентами: Вы получаете заказы от рыцарей, монахов и даже учёных мышей. Задача — заполнить страницу, следуя требованиям вроде «вставить пса» или «заполнить определённую зону». Инструменты базовые, но дают свободу для творчества.
Свободное творчество: Это арт-песочница, похожая на Mario Paint. Комбинируйте части иллюстраций, создавайте карты, мапы и мемы. Возможности безграничны, и художник в вас обязательно проснётся.
Инструмент масштабируемый и отзывчивый: можно свободно двигать, поворачивать фигуры и персонализировать страницы. Получаются забавные и неожиданные комбинации — от улиток-рыцарей до аллегорий и учебных карт.
Плэйтест продлится до 10 июля. Хотя точной даты релиза пока нет, уже ясно, что проект станет уютным уголком для художников, любителей средневекового стиля и тех, кто хочет творить, не выходя из дома. И если вам такое по душе, записывайтесь на плейтест вSteam.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Во время вчерашнего стрима студия ArrowheadGamesStudiosобъявила, что Helldivers 2выходит на Xbox Series уже 26 августа, и предзаказы на новую версию уже открыты. До этого момента шутер был доступен только на ПК и PlayStation 5, где за полтора года с релиза игра регулярно получала новые обновления и патчи, поддерживая интерес и вовлечённость игроков.
Разработчики отметили, что давно слышали просьбы фанатов выпустить Helldivers 2 на Xbox, и теперь с радостью приглашают новых игроков присоединиться к битве за Супер-Землю. Гейм-директор Микаэль Эрикссон пообещал, что впереди у сообщества много нового контента и событий, а с приходом новых «Адских Десантников» игра станет ещё ярче и насыщеннее.
Творческий руководитель Йохан Пайлстедт подчеркнул, что запуск на Xbox — важная веха для команды, и призвал опытных игроков поддержать новичков, которые скоро впервые окажутся на полях сражений.
Helldivers 2 продолжает развиваться, и теперь к глобальной борьбе смогут присоединиться и владельцы Xbox Series, что сделает сообщество ещё больше и сильнее.
Xbox отменяет игру, от которой фанател сам Фил Спенсер
Шеф Xbox так увлекся шутером Blackbird, что у него отняли геймпад.
Эта неделя выдалась тяжелой для сотрудников Microsoft: компания сократила около 9000 работников, что составляет примерно 4% от всей компании. Под нож пошли не только люди, но и проекты. Среди них оказался многообещающий MMO-шутер под кодовым названием Blackbird, который разрабатывала студия ZeniMax Online, известная по Elder Scrolls Online.
Проект не был официально анонсирован, но уже успел очаровать руководителя XboxФила Спенсера настолько, что на закрытой презентации в марте этого года его буквально пришлось отрывать от контроллера, чтобы продолжить совещание.
Blackbird описывают как онлайн-шутер в духе Destiny, но с изюминкой: фокус на вертикальном геймплее. Игроки могли карабкаться по стенам, совершать двойные прыжки и использовать крюк-кошку, чтобы эффектно летать между небоскребами. Все это было обернуто в стиль Blade Runner с атмосферой мрачного научно-фантастического нуара.
Несмотря на очевидный восторг топ-менеджеров Xbox, включая Спенсера, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Blackbird. Команде ZeniMax даже не объяснили причин закрытия проекта, а ее давний руководитель Мэтт Файрор покинул студию в тот же день.
Techland отменила 2 неизвестных проекта
Грядут сокращения…
Студия Techland, известная в первую очередь серией Dying Light, столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями: за 2024 год убытки составили рекордные $37 миллионов, а годом ранее — ещё $25 миллионов. В результате компания была вынуждена отменить два своих проекта, чтобы сосредоточить усилия на новых направлениях. По данным инсайдеров, одной из отменённых игр стала амбициозная фэнтезийная экшен-RPG Project Cornerstone, вдохновлённая Star Wars, с уникальными механиками вроде телекинеза и управления временем. Однако проект столкнулся с управленческими проблемами и техническими сложностями при переходе на UnrealEngine, что и стало одной из причин его закрытия.
Несмотря на эти неудачи, Techland не сдаётся: ресурсы перераспределены на неанонсированный проект, а уже 22 августа студия планирует вернуться к финансовому росту с релизом Dying Light: The Beast — новой части знаменитой зомби-серии, которая выйдет на ПК, XboxSeries и PlayStation5 с полной русской локализацией.
Кроме того, в разработке находится новая часть Call of Juarez, которая впервые создаётся на Unreal Engine. Последняя игра этой серии вышла ещё в 2013 году, и теперь у Techland есть шанс вернуть франшизу в актуальную повестку.
Главная надежда студии — успешный запуск Dying Light: The Beast, который должен помочь Techland преодолеть финансовый кризис.
Resident Evil выйдет на мобильных устройствах
Хотели ужасы и адреналин? Получите стратегию на смартфоне.
Capcom анонсировала на AnimeExpo новую игру во вселенной ResidentEvil, но совсем не ту, о которой мечтали поклонники. Вместо традиционного хоррора нас ждёт мобильная стратегия под названием Resident Evil Survival Unit, которая выйдет на устройствах iOS и Android.
Проект разрабатывается совместно с корейской студией JoyCity Corporation, специализирующейся на мобильных стратегиях. Игра будет в реальном времени, сочетая тактику и атмосферу Resident Evil, обещая при этом угодить как ветеранам серии, так и новичкам, которые только открывают для себя мир живых мертвецов.
Resident Evil давно известен не только хоррором, но и экспериментами с жанрами, и Survival Unit станет очередной главой в истории необычных решений компании. Игра уже вызывает дискуссии среди поклонников. Кто-то сомневается, сможет ли стратегия передать напряжение классического хоррора, другие, напротив, готовы немедленно дать проекту шанс и сетуют лишь на отсутствие консольного релиза.
Официальный показ геймплея запланирован на 10 июля
Anthem закроется в январе 2026
Она долго держалась
Electronic Arts и BioWare официально объявили о скором закрытии серверов Anthem — это произойдёт 12 января 2026 года. После этой даты онлайн-режим станет недоступен, и, поскольку Anthem была изначально задумана как сетевая игра, запускать её будет уже невозможно. Разработчики сообщили, что до полного отключения серверов у игроков есть чуть больше 180 дней, чтобы насладиться последними моментами в мире Anthem.
С сегодняшнего дня приобрести внутриигровую валюту уже нельзя, однако все оставшиеся средства можно потратить до января. Anthem также будет удалена из подписки EA Play 15 августа, но владельцы смогут устанавливать игру до самого закрытия серверов. Вышедшая в 2019 Anthem стала одним из самых больших провалов BioWare, которая пыталась сделать свою Destiny, в итоге, через пару месяцев диски с Anthem уже продавались в магазинах с 90% скидкой. Удивительно, что сервера проработали столько времени.
В своём обращении EA поблагодарила всех фанатов за годы поддержки и заверила, что закрытие Anthem не приведёт к новым увольнениям в студии, несмотря на волну сокращений в игровой индустрии. Проститься с Anthem можно на ПК, Xbox и PlayStation — игра поддерживает русскую локализацию текста.
Создатели Perfect Dark признали: трейлер 2024 года был красивой иллюзией
А стоит ли вообще верить игровым трейлерам?
На фоне массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft стало известно, что студия The Initiative закрыта, а перезапуск культового шутера PerfectDark отменён. Проект, впервые представленный на The Game Awards в 2020 году, должен был стать дебютной игрой молодой команды. Единственным, что осталось у фанатов от игры, стал трёхминутный трейлер, показанный на Xbox Games Showcase в 2024 году.
Однако недавно всплыли обвинения, что показанный в прошлом году трейлер был «почти полностью фальшивкой». Эту информацию распространил журналист KotakuИтан Гач, процитировав источник внутри студии. Он утверждал, что геймплей, показанный на презентации, «не отражал реального прогресса разработки».
На фоне горячих обсуждений бывший дизайнер уровней The Initiative АдамМакдональд выступил с подробными разъяснениями, насколько правдивым был тот самый трейлер. Макдональд признал, что ролик был сделан так, чтобы выглядеть идеально, и добавил, что демо «работало только тогда, когда играли именно так, как это было показано в трейлере».
По словам Макдональда, основные механики были настоящими, но строго контролировались. Паркур, взлом систем и стрельба были реальными и работоспособными, но исключительно в заданных условиях. «Паркур был настоящим, взлом в основном тоже, а боевая система… Ну, она была реальной ровно настолько, чтобы выглядеть убедительно», — признался разработчик. Он подчеркнул, что никто из команды не хотел намеренно вводить игроков в заблуждение, хотя трейлер создавался в максимально выгодном свете.
«Фейковые элементы» в трейлере были, по его словам, связаны скорее с ограничениями самой демо-версии, чем с желанием намеренно обмануть аудиторию. Макдональд назвал показанное видео типичным примером «вертикального среза» (vertical slice). Такой подход используется многими разработчиками, чтобы продемонстрировать лучшие качества проекта, который еще далёк от завершения. «Это нормальная практика, — отметил он, — но люди часто воспринимают это как готовый продукт, хотя на самом деле многое еще предстоит сделать».
Лесли Бензис: MindsEye провалился из-за саботажа
Это уже шизофрения
Студия Build A Rocket Boy из Эдинбурга столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного запуска MindsEye: игра получила волну критики, массовые возвраты и крайне низкую активность игроков — сейчас в Steam одновременно играет всего несколько десятков человек, а отзывы в основном негативные. На этом фоне компания уведомила о риске увольнения примерно 300 сотрудников.
Студия объяснила сокращения необходимостью сосредоточиться на обновлениях и оптимизации MindsEye, а также на долгосрочных целях компании. Студия уже выпустила несколько патчей для исправления багов и улучшения производительности, но внутри коллектива царит тревога: сотрудники сомневаются, что смогут выполнить обещанные после релиза планы, включая добавление мультиплеера.
Глава студии Лесли Бензис впервые после релиза обратился к сотрудникам, пообещав перезапуск MindsEye и обвинив в провале «внутренних и внешних саботажников», кто бы это не были, однако эти заявления не были поддержаны издателем. Несмотря на кризис, команда продолжает работать над улучшениями, но будущее MindsEye и самой студии остаётся неопределённым. А после заявления главы студии становиться понятно, что брать ответственность за провальный релиз руководство не планирует.
Бывшие руководители Ubisoft осуждены за токсичную культуру и издевательства на работе
Несмотря на строгие формулировки суда, реальные сроки заключения экс-руководители Ubisoft не получили — все их наказания условные.
Французский суд признал троих бывших руководителей Ubisoft виновными в создании и поощрении атмосферы сексуальных домогательств и психологического давления на рабочих местах компании. Речь идет о случаях, произошедших в период с 2012 по 2020 год в офисе Ubisoft в пригороде Парижа, Монтрёй.
Приговоры были вынесены после процесса в суде города Бобиньи, который длился несколько месяцев и сопровождался громкими разоблачениями. В центре судебного разбирательства оказались бывший вице-президент редакционного отдела UbisoftТомасФрансуа, экс-креативный директор компании СержАскоэ и бывший гейм-директор ГийомПатрю.
Наиболее серьёзные обвинения были выдвинуты против ТомасаФрансуа, ушедшего в отставку в 2020 году. В суде одна из свидетельниц рассказала, что Франсуа принуждал её делать стойку на руках, когда она была в юбке. «Он был моим начальником, я его боялась. Я делала это, чтобы побыстрее закончить и избавиться от него», — заявила она. СамФрансуа отрицал, что хотел кого-либо обидеть, утверждая, что это была лишь «культура шуток». Суд не поверил в его оправдания, приговорив его к трём годам условно и штрафу в €30 тыс.
Серж Аскоэ, ранее занимавший должность главного креативного директора Ubisoft, был признан виновным в соучастии в сексуальных и психологических домогательствах. Во время судебного процесса были озвучены факты, что он издевался над ассистентами, заставляя их выполнять личные поручения, а также устраивал сомнительные розыгрыши. Сам он заявил в суде, что не замечал происходившего за пределами своего стеклянного кабинета. В итоге Аскоэ получил 18 месяцев условного срока и штраф в €45 тыс. Его адвокат рассматривает возможность подачи апелляции.
Гийом Патрю, бывший гейм-директор Ubisoft, был осуждён за менее тяжкие эпизоды психологического давления. По свидетельствам сотрудников, он угрожал устроить стрельбу в офисе, бил кулаком в стены и однажды даже поджёг бороду коллеги зажигалкой. Несмотря на очевидную агрессию, Патрю отрицал свою вину. Суд назначил ему год условного заключения и штраф €10 тыс.
Во время суда защита всех трёх обвиняемых настаивала, что руководство Ubisoft и отдел кадров никогда не предъявляли им никаких официальных обвинений, предупреждений или дисциплинарных взысканий по поводу неподобающего поведения. Однако суд счёл, что отсутствие формальных предупреждений не снимает с руководителей ответственности за токсичную рабочую среду.
Steam Deck в России обогнал Xbox по объему выручки
Кто бы удивлялся
Российский рынок игровых приставок переживает заметные изменения: впервые за всю историю Steam Deck от Valve обогнал Xbox по объёму выручки в стране. По данным аналитиков «М.Видео-Эльдорадо» за первый квартал 2025 года, россияне приобрели около 380 тысяч консолей на сумму 6,7 миллиарда рублей. На долю Steam Deck пришлось 9% всех продаж — это больше, чем у Xbox, чья доля снизилась до 8%. Для сравнения, год назад консоль Microsoft почти вдвое опережала устройство Valve, но сейчас ситуация изменилась.
Рост популярности Steam Deck связан с возрастающим спросом на портативные устройства: консоль позволяет запускать полноценные игры из библиотеки Steam и всё чаще появляется не только в специализированных, но и в крупных магазинах. Главными преимуществами платформы стали универсальность и мобильность.
Лидером российского рынка по-прежнему остаётся Sony: PlayStation приносит 67% выручки от продаж консолей и занимает 21% по количеству проданных устройств. Интерес к платформе поддерживают разнообразные версии PlayStation 5, эксклюзивные игры и активное игровое сообщество.
Позиции Xbox слабеют: доля Microsoft по выручке снизилась с 8,9% до 8%, а по количеству проданных приставок остаётся ниже 5%. Основной причиной называют конкуренцию со стороны более гибких решений вроде SteamDeck и сильных позиций PlayStation.
Nintendo сохраняет стабильность: её консоли обеспечили 6% выручки и 5% продаж — почти те же показатели, что и год назад.
Romero Games осталась без денег и увольняет сотрудников, но надежда есть
Будущее пока неясно, но публичный интерес Pocketpair даёт надежду, что один из перспективных FPS-проектов, созданных культовыми разработчиками, не окажется забытым и, возможно, всё-таки увидит свет.
Неделя стала кошмаром для Romero Games — студии, основанной в 2015 году легендами игровой индустрии Джоном и БрендойРомеро. Вслед за массовыми сокращениями в Microsoft, отразившимися на 9000 сотрудниках и ряде студий, пострадала и команда RomeroGames. Издатель внезапно остановил финансирование нового FPS-проекта студии, что привело к немедленным увольнениям сотрудников и угрозе полного закрытия студии.
По словам главы Romero Games Бренды Ромеро, решение было принято «на самом высоком уровне у издателя» и никак не связано с качеством разработки. Команда, по её словам, всегда вовремя выполняла все обязательства, а проект получал только высокие оценки от издателя. «Мы искренне сожалеем, что ничего не смогли сделать, чтобы предотвратить эту ситуацию», — добавила Бренда.
Ситуация осложняется тем, что, согласно бывшим сотрудникам RomeroGames, именно Microsoft стояла за отменой финансирования. Это произошло в рамках глобальных сокращений, затронувших Rare, ZeniMax Online и полностью закрывших студию The Initiative. Пока сами Ромеро воздерживаются от комментариев по поводу издателя, а также не дают ясных прогнозов относительно своего будущего, некоторые сотрудники уже сообщили в LinkedIn, что Romero Games прекратит своё существование.
Однако, несмотря на тяжёлую ситуацию, появилась надежда. Джон Бакли, директор по коммуникациям и менеджер по издательским вопросам студии Pocketpair, известной по Palworld, выразил публичный интерес к пострадавшему проекту RomeroGames. «Хотелось бы подробнее узнать об этой игре», — написал он в ответ на обращение БрендыРомеро.
Хотя сейчас это всего лишь пост в Twitter, фанаты студии моментально подхватили идею спасения RomeroGames, обратившись к Pocketpair с просьбами помочь. PocketpairPublishing, новое издательское подразделение студии, было создано как раз с целью поддержки независимых разработчиков, испытывающих проблемы с финансированием.
Сегодняшняя запись в блоге посвящена существам Odyssey — более 40 новых животных, дополнительные способы тренировки питомцев и квесты, построенные вокруг легендарных зверей. Кроме того, мы поговорим о рыбалке как о новом способе прокормить вашу колонию.
Новые животные
Дополнение Odyssey добавляет более 40 новых животных — существ, которых можно приручить, обучить работе, обменять на серебро, использовать в качестве вьючных животных в караванах или надрессировать, чтобы они стали верной стаей телохранителей. Давайте познакомимся с некоторыми из них.
Вороны, фламинго, цапли, попугаи ара, перепела: Птицы, которые летают! На ваше поселение сможет напасть стая агрессивных ворон. Розовые фламинго будут бродить в тёплых водах. Разноцветные попугаи ара будут порхать под пологом джунглей. А пухленькие перепела станут отличной закуской для поселенцев.
Дикобразы: Милые и колючие. Попробуйте сразиться с одним из них — и ваш поселенец рискует остаться с лицом, полным иголок.
Болотные гончие: Выносливые псы, произошедшие от одомашненных собак, но приспособившиеся к суровым, ядовитым условиям и утратившие привязанность к людям. Это стайные падальщики, и если напасть на одного — придётся иметь дело со всей стаей.
Жабы-колоссы и лягушки-быки: Первые лягушки в RimWorld. Крупные, неуклюжие амфибии, обитающие в болотах.
Выдры, моржи, морские черепахи, морские львы и тюлени: Этих водных друзей можно встретить вдоль океанских побережий. Обычно они держатся ближе к воде и никого не трогают, но охотники часто выбирают их в качестве цели из-за их мирного и доверчивого нрава.
Мастодонты, саблезубые кошки, большие волки: Представители доисторической мегафауны, блуждающие по ледяным равнинам. Эти гигантские звери могут стать великолепными спутниками...но из них также получаются отличные меховые пуховики.
Лавовые улитки: Одни из немногих существ, приспособленных к экстремальной жаре лавовых полей. Крупные, склизкие и медлительные, их нередко разводят ради еды.
Бегемоты: Огромные полуводные млекопитающие, с которыми лучше не связываться. Их мощные челюсти легко пробивают броню и кости, так что держитесь от них подальше.
Рак-отшельник, каменный краб: Эти маленькие создания ползают по прибрежным пляжам на островах и архипелагах. Ходят они, конечно же, боком.
Выполнение заданий приведёт вас к редким существам. Ходят слухи о легендарном альфа-трумбо — он крупнее, быстрее и сильнее обычного. И вот вам поступает наводка: один из них замечен в дикой местности со своим стадом. Если поторопиться, его ещё можно застать. Рискнёте ли вы приручить его и сделать своим величественным союзником? Или решите выследить и убить ради бесценного рога?
А ещё есть королева улья. Глубоко под землёй ульи насекомых могут сливаться, образуя единого огромного матриарха. Она извергает кислотную жижу и откладывает яйцевые капсулы, из которых вылупляются извивающиеся личинки, плюющиеся кислотой. Охраняет матриарха её собственное потомство, включая летающую саранчу. Те, кто осмелится проникнуть в её логово, могут попытаться уничтожить это чудовище...или приручить.
Новые способы дрессировки животных
Odyssey предлагает новые способы того, как животные могут помогать вашему поселении. Многие существа теперь могут обучаться новым задачам, полезным в быту. Ваш пушистый кот или даже панда могут быть обучены утешать поселенцев. Они будут чаще ласкаться и давать более заметный бонус к настроению — ведь от такого кому угодно станет легче.
Свиней и енотов можно обучить искать пищу — они будут выискивать лакомства вроде ягод в зарослях.
Существа с когтями, такие как мегаленивцы и мегаполёвки, могут быть обучены копанию. Они будут понемногу разбирать породу в отмеченных вами местах для добычи ресурсов.
Хищников вроде волков, медведей и крупных кошек теперь можно натренировать атаковать выбранные цели. Так что вы вполне сможете натравить своих тигров на налётчика, который попытался похитить вашу жену.
Обучите мастодонтов или слонов использовать боевой рёв — мощный звук, дезориентирующий врагов, из-за которого те становятся медлительными и неуклюжими. Альфа-трумбо обладает похожим устрашающим рёвом, который вселяет такой ужас, что противники впадают в панику и разбегаются.
Если вы достаточно смелы, чтобы приручить королеву улья, её можно научить извергать яйца по команде — она выплеснет кислотную жижу и породит боевых личинок. Это отвратительно...и потрясающе.
Разумеется, не каждое существо достаточно умно для дрессировки — например, примитивный мозг аллигатора слишком ограничен. Но с помощью катализатора разума вы можете ввести в любое животное ультратехнологичные механиты, повышающие интеллект и обучаемость. И вот уже ваш аллигатор превращается в верного телохранителя.
Рыбалка
Забрасывайте удочку и ловите себе еду в реках, океанах или в полыньях замёрзших озёр. Рыбалка — это стабильный источник пищи для вашего поселения, доступный круглый год, даже когда поля покрыты льдом, а животных вокруг почти не осталось. Рыбалка куда безопаснее охоты...если только рыба не решит отомстить за своих сородичей и не откусит пальцы вашим рыбакам. В разных водоемах водится разная рыба. В океане вам встретятся тунец и марлин, в пресных озёрах — окунь и лосось, а в тёплых реках можно наткнуться на пираний. Иногда удачливые рыбаки вытаскивают и нечто неожиданное — сокровища, наркотики, бионические протезы или другие странные вещи.
Чем выше навык рыбака, тем быстрее он работает и больше ловит, но не забывайте о балансе — если истощить водоём, рыба просто закончится. А ещё в воду может попасть жаберная гниль — паразитический гриб, который быстро уничтожает всю рыбу. Чтобы не остаться без еды, разумные поселенцы всегда продумывают запасной вариант — выращивают культуры, делают пеммикан или охотятся.
Постройте спокойную сонную деревушку у озера и кормите своих поселенцев и питомцев свежевыловленной рыбой. Рыбу можно обменивать на припасы с проходящими караванами или использовать как источник белка для приготовления более качественных блюд. Время от времени вы увидите, как животные вроде пингвинов, выдр или гризли тоже выходят на рыбалку, когда проголодаются.
Но вода хороша не только для рыб! Теперь поселенцы могут плавать для удовольствия. Они будут погружаться в джунглевые заводи, заболоченные пруды или горячие источники, чтобы отдохнуть. Некоторые животные из дополнения Odyssey тоже умеют плавать, и у каждого свой неповторимый стиль передвижения по воде.
Вскоре
Спасибо за чтение. Осталась всего одна неделя до выхода Odyssey. В заключительном анонсе на следующей неделе мы расскажем о новых квестах, мехулье и других интересных моментах в новом DLC. - Tia!
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
Закончили мы на том, как двадцать лет спустя после Диабло 2 Тираэль порамсил со своим руководством на небесах, в результате чего отказался от бессмертия, обгорел и превратился в негра, которого как из пушки запустили прямо в старый тристрамский собор под мелодию из крутого пике.
Все дороги сходятся в Тристрам. Ну либо Тираэль специально запустил себя в место, где все началось, либо третий вариант - у него стояла автонаводка на место нахождения единственного важного персонажа - Декарда Каина, который изучал там свои свитки, предрекая что конец близко, а он все ещё не шиз.
Он там был не один, а с ученицей по имени Лия - дочкой ведьмы Адрии, которая зачала ее, напомню, от игрока первой части, воина Айдана, носившего во лбу камень души Диабло. Тираэль, разумеется, как заправская катапульта, расхуярил полсобора, прочертив на небе яркий след падающей звезды, потерял меч, память и все остальное по списку.
На его счастье, падающую звезду увидели сразу несколько человек. Это и были герои, живущие в проклятом мире, который создали авторы второй части, в которой камень мироздания разрушен, а значит, в Санктуарий может проникать кто угодно, как угодно и когда угодно.
Первой из них была охотница на демонов по имени Валла. Она была ребенком, когда демоны устроили патихард в ее родном селе, но девочка выжила, и подоспевшие охотники на демонов в свою очередь тоже устроили патихард, забрав девочку к себе и научив всему что знали сами. Девочка выросла и научилась сражаться с демонами, используя свой гнев и ненависть. В одном из своих приключений она столкнулась с демоном, который подчинял себе детей и устраивал резню родителям. И только благодаря своим нечеловечским силам Валла нашла и угробила демона. Спустя время она обнаружила падающую звезду, и как многие странствующие охотники, отправилась посмотреть.
Я уже рассказывал, что охотники на демонов появились спустя некоторое время после событий Диабло 2. Но кто их создал? Создателем оказалась убийца из второй игры (которой дали имя Наталия), которая разочаровалась в своем ордене и ушла на вольные хлеба. Её товарищ по оружию из второй части, волшебница Исендра, помогала людям в Кеджане, используя свои силы, зато стойко игнорила приказы руководства из кланов магов, из-за чего те знатно так срали кипятком.
Но однажды Исендра не справилась со стихийным бедствием и погибли люди. Маги посчитали это отличным поводом, и клан убийц устранил Исендру. Естественно, убийцей оказалась Наталия. Вскоре после этого она пересмотрела свои взгляды на жизнь и карьеру, решив что потрошение демонов ей милее политики, и ушла на запад, основав собственно охотников за демонами.
Но вот небольшая незадача. У Исендры была ученица, Ли-Мин. Молодая, способная, дерзкая, втрое хуже своей наставницы, а без ее тормозов - вообще несносная. После смерти Исендры она училась дальше, и уже скоро рисковала стать следующим кандидатом на поскальзывание в ванной на мыле. Но она также увидела падающую звезду и поняла, что это её шанс и себя проявить, и мир впечатлить.
А вот имена следующим героям внезапно дала другая игра Близзард - Heroes of the Storm! Не понимаете как? Довольно просто. Помните Варвара из Диабло 2? Ну так вот, по сюжету третьей части он все ещё жив и более того - это тот же самый играбельный персонаж 20 дет спустя. А в ХотСе, когда добавляли персонажей из Диабло, этому самому варвару из Д3 дали официальное имя - Кронан. Да, официальные источники указывают "предположительно", но никаких опровержений нет, так что - да, Кронан.
У варвара было также альтер-эго (в зависимости от вашего выбора) - девушка-варвар рыжая Соня. Она не так знаменита, но пережила взрыв горы и уничтожение родного дома, и теперь бродит по миру в поисках кому бы дать пизды. И она либо Кронан это находят - в районе Тристрама, где кто-то из них видит падающую звезду.
А к востоку от горы Арреат жили монахи - суровые парни, которые не использовали ничего кроме своих тел, чтобы просветляться и сражаться. Одним из самых могучих был Харазим, который волею судьбы также отправился в Тристрам. У него было особо душещипательных историй, да и зачем ему, если он познал дзен, а его тело представляло собой живые камень и сталь.
После того, как официальная религия Закарум была официально зашкварена ересью Мефисто, а затем все руководство Закарума было перебито героями Диабло 2, из тени вышли фанатики - те, кто на Закарум поплевывал с высоты своих убеждений. Закованные в латы, как в консервные банки с толщиной стенок в три сантиметра, фанатики отправились наводить порядок в мире тяжелым и зачастую дробящим оружием.
В ним относилась такая же ходячая мечта стального алхимика по имени Йоханна (или Джоанна). Она родилась далеко на востоке и отдала свою жизнь служению и долгу, но когда она узнала о падающей звезде, то оставила все и отправилась на запад. Точно так же с и Некромантом, про которого добавить что-то невозможно уже в силу того, что история их класса тянется чуть ли не со второго поста.
А вот последний участник партии поинтереснее - это Колдун. В оригинале он вообще "Witch doctor", что скорее переводится как знахарь, но для знахаря он бахает какими-то совсем невообразимыми хуйнями. Звали его Назибо, и он снова был из народа Умбару, значительная часть которого была или дикими племенами Тораджана, или козлорогими проклятыми хазра. Наш колдун относился к первым.
Колдун Назибо. В свободное от геройств время он пел в группе 2rbina 2rista
Между собой Умбару пиздились не хуже, чем с врагами, и потому когда его и его учителя схватили маги другого клана, Назибо их тупо перебил. О нем поползи слухи о том что он еретик, мутант и вообще панк. Назибо с этим не спорил, как и с тем, что он якобы жрет других знахарей, забирая их силу (вроде бы не ел). Но он был очень могуч и узнал что жертвоприношения Умбару, из которых те сделали целую религию, на самом деле не имеют никакого смысла. Так что еретиком он в какой-то мере стал. В итоге вырвавшись за черту оседлости, он также заметил падающую звезду и отправился на запад, через море.
Таким образом, толпа героев прибыла в Новый Тристрам, убедившись, что вокруг происходит какой-то пиздец - волшебная сила упавшей кометы Тираэля была столь велика, что подняла в округе всю нежить, трупы, дохлых демонов и СНОВА оживила короля Леорика, который уже всех заебал, закопайте его уже.
Герои отправляются разузнать, в чем дело, уконтрапупивают всю не-живность в округе, находят Декарда и незнакомца, который оказывается в центре кометы. К их несчастью, осколки кометы искал КОвен, возглавляемый ведьмой Магдой. Так, стоп. Какой Ковен? Отмотаем немного назад.
Ведьма Адрия, которая уже сдала Лию в детдом, путешествовала по миру и набиралась ведьмовских сил. Так она нашла общество сильных и независимых, которое называлось Ковен. В нем также была молодая и амбициозная крестная ебать-ее-в-сраку-фея, только что сбежавшая от боссов Диснея по имени Магда. Они сразу подружились. И когда они поняли что очень сильны, эта Мангда предложила перебить верхушку Ковена и стать его хозяевами. Что ведьмы и сделали, траванув яблочками руководство.
После этого они разосрались, и Адрия улетела в Диабло Иммортал, а злоебучая недофея возглавила Ковен лично и будем честны, привела его к успеху. Много лет она вела его в бой, наращивая мощь, а когда после падения Диабло и разрушение Камня Мироздания в Санктуарий одним глазком заглянул один из оставшихся двух Великих Зол, Белиал, Магда оперативно подсуетилась и подставила ему жопу, а заодно предложив и весь Ковен.
После чего они начали активно воевать в Кеджане, сражаясь с войсками мелкого императора Хакана 2. Но не только там - Магда узнала про падающую звезду и обломки, которые упали тот тут то там. И вознамерилась собрать их, дабы усилить своего господина.
Злоебучая фея Мангда
Вот она и пыталась подгадить главным героям, жгла деревни, а в какой-то момент даже напала на Новый Тристрам и ранила Каина, но без толку - вместо осколков она получила хуй за щеку и улетела во второй акт игры, а Каин умирает. Но зато мы собираем все части и узнаем, что Тираэль - это Тираэль, и он рассказывает героям свою историю. Так же становится понятно, что после разрушения Камня Мироздания больше никто не скручивает силы людям, и некоторые из них действительно становятся сильнее - что и стало с героями, ведь они превратились в самых настоящих нефалемов, раскрывая свой безудержный потанцевал.
Лия, которая давно уже страдала от всяких видений апокалипсиса, убедилась на собственной примере, что ее приемный дядюшка не шиз, и решает продолжить его дело вместе с Черный Ангелом и героями-нефалемами.
Поскольку Мангда служит Белиалу, герои ринулись за ней на восток, в Калдей. В Калдее ситуация не очень - при правлении императора-ребенка (ох ну надо же) дела государства пошли по пизде, а Ковен атаковал со всех сторон. Герои вступились за местных, дали пизды ведьмам, и отправились на аудиенцию в императору, мол ваше величество, у вас тут один из лордов-демонов, знаете ли, помогите разобраться.
Однако Хакан объявил, что ему уже все рассказали - и резню в городах устраивали нефалемы, а значит - сейчас кого то будут сажать на кол. А поскольку Лию схватили где то между сценами как "шпионку", то заговор налицо. После таких слов героям пришлось освободиться силой и топать через канализацию наружу. Где с ними внезапно связался Император и извинился за цирк. И попросил о помощи.
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!
Всем привет! Я Яблочная мышь, художница и, кажется, теперь уже разработчица игр — потому что у моей первой игры Письма войны появилась страничка в Стиме и анонс трейлер!
Письма войны — это 2D-адвенчура, вдохновлённая реальной историей семьи, которую разлучила Вторая мировая. Вот наш трейлер:
Мы делали её 3.5 года совсем маленькой командой. То, что началось как обычный разгон в Дискорде с незнакомым разработчиком, в итоге стало настоящей игрой, ещё и международной!
Вы сможете поиграть в Письма совсем скоро, мы на этапе починки багов и полировки всякого. А пока добавляйте игру в вишлист, пожалуйста, это очень для нас важно!
Это наша вторая игра в Стиме, на этот раз решили делать нарративный декбилдер Burn With Me
Атмосфера уютного трепета, много уникальных геймплейных фишек, огромная стрёмная рука на игровом поле, университет оккультных наук с животными, и даже личное одобрение от Маллинса, автора Inscryption 😌
В нашем дуэте я — программист и гейм-дизайнер, жена Ева — художник и нарративный дизайнер. Mы очень любим геймджемы (хакатоны, на которых надо за пару дней сделать рабочую игру) и постоянно в них участвуем. Burn With Me не исключение: год назад мы с первым прототипом Burn With Me попали на Ludum Dare 55 в топ 1-2% по категориям Fun/Overall! Потом — фичер на главной itchio, 20'000+ игроков, и столько положительных отзывов сколько мы ещё никогда не получали... В общем, поняли, что надо развивать дальше.
И наконец можем показывать и рассказывать — например что прошли на Gamescom и поедем туда показывать игру в августе!
Идея у игры замысловатая, но если в двух словах: надо расставлять существ на поле, чтобы призывать новых существ себе в колоду. У карточек, разумеется, есть разные эффекты, но зачастую бонусы даются за определённых "соседей" на поле. По итогу каждый раунд надо придумывать, в каком порядке, куда и какие карточки выкладывать на пентаграмму.
Ритуал со временем всё сложнее, поэтому нужно грамотно выбирать новых существ в колоду, искать синергии, планировать ходы — в общем, всё как в обычных декбилдерах, но с незаезженными идеями.
Ещё большая часть геймплея — перманентное сжигание своих карточек как стратегический ресурс. Карточек в колоде зачастую больше чем нужно, поэтому надо не бояться сжигать ненужное (а иногда и нужное).
После прошлогоднего прототипа сильно развили игру: подтянули визуал, добавили нарратив, придумали много геймплейных фишек.
Руку мы вообще записываем с телефона, обрабатываем и вставляем в игру напрямую. Думаю, расскажу про процесс в отдельном посте :)
Многое пока не можем показывать, но наконец запустили страничку в Стиме! Что думаете?