С 26 июня по 10 июля в Steam проходит традиционная летняя распродажа. Самое время пополнить библиотеку: долгожданные релизы, любимая классика и интересные инди — всё со скидками.
💳 Пополнить Steam-кошелёк можно через Пикабу — удобно, безопасно и теперь с пониженной комиссией 9%, если воспользоваться специальной ссылкой.
Little Nightmares III получила дату релиза, а первая часть ремастер
Инди-франшиза растет.
На презентации Bandai Namcoраскрыла сразу несколько крупных новостей о вселенной Little Nightmares. Уже в этом году выйдет продолжение — Little Nightmares III, причём впервые игра появится и на новой консоли Switch 2. Игроков ждёт атмосферное приключение по миру детских страхов, теперь с двумя героями: Лоу с луком и Элоун с разводным ключом. Вместе они будут решать головоломки, избегать ловушек и сражаться с жуткими монстрами, среди которых — гигантский Младенец-Монстр и полчища Карамельных Жуков. Сюжет развернётся на мрачном маршруте под названием Спираль, где герои будут преодолевать свои страхи плечом к плечу.
Little Nightmares III выйдет 10 октября на ПК, Xbox, PlayStation и обеих версиях Switch. Будет доступна русская локализация. Для поклонников подготовили несколько изданий: стандартное с бонусами за предзаказ, расширенное Deluxe Edition с дополнительными сюжетами и костюмами, а также коллекционные Mirror и Spiral Edition с фигурками, артбуком и уникальными сувенирами.
Кроме того, анонсирована Little Nightmares: Enhanced Edition — обновлённая версия первой части с поддержкой 4K, 60 кадров в секунду, трассировкой лучей и современными визуальными эффектами. В ней улучшена графика, добавлены новые элементы интерфейса и режимы качества. Важно, что это отдельное издание — сохранения из оригинала не переносятся. Предзаказавшие цифровую версию третьей части уже могут опробовать обновлённую первую игру.
Также в серии впервые появится проект для виртуальной реальности — Little Nightmares VR: Altered Echoes, который предложит новый взгляд на мрачную атмосферу франшизы.
James Bond пойдет по стопам Hitman
Таким образом, поклонникам стоит ждать не просто шпионский триллер!
Если вам нравятся уникальные миссии из серии Hitman, у IO Interactive есть отличные новости. Студия, известная своей трилогией Hitman World of Assassination, подтвердила, что их будущая игра, 007 First Light, скорее всего получит похожие элементы живого сервиса. Это значит, что нас ждут временные задания, как знаменитые «неуловимые цели» в Hitman, где на устранение конкретной жертвы у игрока всего одна попытка.
В интервью The Game Business генеральный директор IO Interactive, Хакан Абрак, намекнул, что весь богатый опыт команды, накопленный при работе над Hitman, обязательно найдёт своё отражение в 007 First Light. Абрак заявил: «У нас огромный опыт того, как поддерживать интерес к одиночным проектам, добавляя привлекательный бесплатный контент».
Разумеется, первостепенная задача, по словам разработчиков, создать максимально захватывающий и глубокий сюжет для фанатов Джеймса Бонда. Но когда эта цель будет достигнута, IO намерены использовать свой опыт с Hitman и в мире легендарного агента MI6.
Для первой Dying Light выйдет звуковой и графический апдейт
Перепройду ее в пятый раз.
В этом году оригинальная Dying Light отмечает десятилетие, и, хотя игра до сих пор выглядит достойно, студия Techland решила вывести визуальное и звуковое качество на новый уровень. Уже 26 июня выходит бесплатное обновление Retouched, которое не является ни ремейком, ни переизданием, а представляет собой тщательно проработанный пакет улучшений для всех платформ.
Директор франшизы Тымон Смектала подчёркивает: Retouched — это апдейт, который делает игру красивее и современнее, не увеличивая системные требования. Команда вручную переработала текстуры, обновила освещение и добавила ультра-тени в 8K — теперь металлические поверхности и деревянные панели выглядят гораздо реалистичнее, а объекты на мощных ПК видны на большем расстоянии. Для владельцев слабых консолей и старых ПК всё останется оптимизированным: разработчики проводили отдельные тесты на PS4 и Xbox One, чтобы не выходить за пределы допустимой нагрузки.
Значительно обновился и звук: композитор Павел Блащак вернулся, чтобы ремастерить саундтрек, добавив ретро-эффекты и новые музыкальные темы. В игре появились свежие эмбиенты, а удары по зомби теперь звучат ещё насыщеннее.
Techland подчёркивает, что большая часть изменений делалась вручную: ведущий 3D-художник лично прошёл всю карту Харрана, чтобы отметить устаревшие объекты, после чего команда поочерёдно обновляла текстуры и материалы. Всё это происходило под строгим запретом увеличивать требования к железу.
Retouched станет доступен 26 июня на ПК, Xbox и PlayStation.
Ark 2 застрял в разработке
Остаётся надеяться, что мы всё же увидим Вина Дизеля верхом на динозавре раньше, чем динозавры снова вымрут.
Ark 2, анонсированный ещё на церемонии The Game Awards в 2020 году эффектным трейлером c Вином Дизелем, так и не приблизился к полноценному релизу. Изначально игра должна была выйти в 2022 году, однако с тех пор новости о ней появлялись редко.
В интервью сооснователь Studio Wildcard, Джереми Штиглиц, признался, что работа над Ark 2 долгое время ведётся весьма вяло. По словам разработчика, после создания эффектного прототипа («вертикального среза»), команда поняла, что текущими силами довести проект до финала просто нереально. Ark 2 поставили на паузу ради Ark: Survival Ascended (ASA), и последние годы студия лишь слегка «покусывала» свою амбициозную идею.
Небольшая часть команды продолжает улучшать боевую систему будущей игры, которая обещает быть похожей на «Soulslike в многопользовательском PvP-контексте». Это задача сложная, и времени на неё уходит много.
Штиглиц пояснил, что для полноценного перехода от прототипа к раннему доступу необходимо как минимум полтора года интенсивной работы всей студии, и произойдёт это только тогда, когда основной состав освободится от работы над Ark: Survival Ascended.
Перезапуск Painkiller получил дату выхода и старт предзаказов
Ждем, но не предзаказываем
Разработчики из Anshar Studiosобъявили, что перезапуск культовой серии Painkiller выйдет 9 октября, а предзаказы уже открыты. Игрокам доступны два издания: стандартное (2499 рублей) с бонусным набором скинов для героев и оружия, а также Deluxe (2849 рублей) с сезонным пропуском на три будущих косметических DLC.
Сюжет новой Painkiller рассказывает о грешниках, оказавшихся в чистилище, которым предстоит сразиться с падшим ангелом Азазелем. Герои будут проходить мрачные готические локации и уничтожать орды демонов, чтобы искупить свою вину.
В плане геймплея игроков ждут динамичные перестрелки от первого лица, разнообразный арсенал оружия и способностей, а также система прокачки с помощью карт таро. Проходить игру можно как в одиночку, так и в кооперативе до трёх человек.
Painkiller выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Экран Nintendo Switch 2 оказался медленнее первой версии
В 2025 году Nintendo умудрилась поставить экран медленнее, чем в 2017-м.
Nintendo Switch 2, безусловно, стала хитом продаж, но новая консоль не смогла избежать технических огрехов. Экран устройства: 7,9-дюймовый IPS-дисплей оказался крайне медленным.
Согласно даннымYouTube-канала Monitors Unboxed, среднее время отклика дисплея Switch 2 составляет 33 мс при частоте 60 Гц. Для понимания, это намного медленнее самого плохого монитора из тех, что тестировали эксперты канала (19 мс), и тем более несравнимо с типичными игровыми LCD-мониторами, у которых средний показатель — около 5-6 мс.
Самый неожиданный факт заключается в том, что экран оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году, оказался быстрее — 21 мс против нынешних 33 мс у новой модели.
Второй источник, японский портал Chimolog. Их тест показал отклик 17 мс, однако даже этот показатель остался худшим среди всех протестированных устройств, которые обычно показывают менее 6 мс.
Bloober Team рассказали о сражениях в Cronos: The New Dawn
Выглядит интересно. Демку бы.
Bloober Teamпредставила новый ролик по сурвайвл-хоррору Cronos: The New Dawn, релиз которого ожидается осенью этого. Гейм-директор Яцек Земба и ведущий дизайнер боевой системы Шамиль Янбухтин рассказали, что в игре особое внимание уделяется тактике: враги могут поглощать друг друга, и если вы уничтожаете одного, остальные становятся сильнее — поэтому к каждому бою нужно подходить с умом.
Все схватки в Cronos: The New Dawn созданы вручную, и окружение может как помочь, так и создать дополнительные трудности. Оптимальной тактики нет — всё зависит от вашего стиля, выбранного снаряжения и количества ресурсов. Из одних и тех же материалов можно создавать как патроны, так и аптечки или оборонительные предметы, что заставляет тщательно планировать свои действия.
В игре реализована система улучшений: можно прокачивать оружие, инструменты и костюм главного героя. Бестиарий обещает быть разнообразным: здесь есть быстрые бегуны, монстры с дальними атаками и мощные «танки». Механика поглощения врагов заставляет задумываться, в каком порядке их уничтожать, чтобы не усложнить себе задачу.
В Cronos: The New Dawn также появятся боссы, но подробности о них пока держатся в секрете. В арсенале игрока будет оружейный сканер, который покажет здоровье противника, а главный герой сможет топтать врагов, как АйзекКларк из DeadSpace.
В целом, Cronos: The New Dawn обещает стать тактическим и напряжённым сурвайвл-хоррором, где каждый бой требует продуманного подхода и умелого обращения с ресурсами.
RTX 5050 представлена официально
Новая карта слабее предшественников, но обещает удивить производительностью.
Компания Nvidiaпредставила видеокарту RTX 5050, пополнив как мобильную, так и настольную линейку. Если выход мобильной версии был вполне ожидаемым, то десктопная модель стала сюрпризом.
RTX 5050 получила 2560 CUDA-ядер с частотой до 2,57 ГГц, что обеспечивает максимальную производительность FP32 на уровне 13,16 TFLOPS. По количеству ядер новинка уступает RTX 4060, хотя за счёт более высокой частоты GPU она всё же демонстрирует прирост производительности по сравнению с RTX 3050 примерно на 60% в традиционных играх. Однако главный козырь новинки — использование полного набора технологий DLSS 4, благодаря которым производительность может увеличиться до четырёх раз.
Однако не обошлось и без компромиссов: вместо современной GDDR7 памяти RTX5050 использует обычную GDDR6, правда, с повышенной частотой по сравнению с RTX4060. Тем самым Nvidia явно позиционирует карту как доступную, хотя в прямом сравнении по «железу» она слабее даже базовой модели предыдущего поколения.
Таким образом, RTX 5050 выглядит как попытка компании сделать ставку на программные технологии (DLSS 4 и Multi Frame Generation), чтобы компенсировать менее впечатляющую производительность аппаратной части. Стоить новая видео карта будет $249.
Хеллдайверы все же получат накидку в честь ревьюбомбинга
Наконец-то. Год ждали.
В Helldivers 2 датамайнеры нашли упоминание новой косметической награды — плаща «Столпы Свободы», ставшго символом протеста игроков против обязательной привязки PSN и блокировок игры. Накидка была впервые показана год назад и теперь почти готова к релизу: в файлах игры уже появились её модель и описание, посвящённые стойкости и единству сообщества.
Этот предмет отсылает к эпизоду, когда после введения Sony обязательной привязки PSN и блокировки Helldivers 2 в ряде стран, игроки организовали массовый «ревью-бомбинг» в Steam. В итоге Sony частично отменила ограничения, а разработчики пообещали наградить геймеров за поддержку и сплочённость — именно этот плащ и стал символом победы.
Официальная дата выхода накидки пока не объявлена, но её появление в файлах игры говорит о скором релизе. Как только предмет станет доступен, его можно будет получить бесплатно.
Twitch — крупнейшая стриминговая платформа, которая когда-то радушно принимала русскоязычных стримеров, решила, что пора закручивать гайки. Сначала запретили монетизацию. Потом убрали возможность подписки и донатов. А теперь — пожалуйста, наслаждайтесь любимыми стримами в великолепном качестве 240p, как в 2007 году. Лаги, мыло, тормоза — только лучшие впечатления.
В ночь на 24 июня Twitch удалила для пользователей платформы с российскими IP-адресами возможность просмотра трансляций в высоком качестве. Доступными остались менее четкие разрешения 240р, 480р и 720р.
Официальная причина: нецелесообразность коммерческой поддержки региона. Переводим с корпоративного: «Мы тут ничего не зарабатываем, но уйти по-человечески, отключив сервер и пожелав удачи — не в нашем стиле. Мы предпочитаем выдавливать аудиторию методично, как старый тюбик зубной пасты».
Как это было у YouTube
Уход YouTube в своё время был почти джентльменским. Платформа продолжала работать, загружать ролики можно, смотреть — пожалуйста, хоть в 4К. Монетизация? Да, проблемы, но никто искусственно не ухудшал опыт. Просто перестали платить — как бы сказали на Twitch, «нецелесообразно». Но при этом YouTube не пытался выбросить зрителя за дверь и замазать глаз вазелином в 240p.
YouTube, уходя, не хлопал дверью. Twitch же решил не уходить, а поставить в квартире российской аудитории строительные леса, вырубить электричество и вежливо предложить «не мешать ремонтным работам».
Южная Корея знает, как это работает
Кстати, Twitch уже практиковался в подобном в Южной Корее. Сначала порезали качество, потом отключили функции, потом исчезли совсем. Уплыли, оставив стримеров разглядывать пиксели. Теперь очередь России. Что ж, приятно быть в клубе.
Официальные поводы и неофициальные смыслы
На бумаге всё красиво: экономия, оптимизация, перераспределение ресурсов. А на деле — демонтаж русскоязычного сегмента. Уход без объявления войны, зато с системным подрытием доверия. Ни поддержки, ни качества, ни монетизации.
Платформа сама выталкивает авторов и зрителей, но — не торопится уходить. Потому что даже четвертое место по числу зрителей в мире — это всё ещё доход. Маленький, но стабильный. Пока кто-то из русскоязычных пытается стримить через VPN, Twitch будет мило кивать и изображать поддержку.
Выжженное качество
Снижение качества стрима — гораздо болезненнее, чем отключение монетизации. Донаты можно искать на стороне, а вот изображение в стиле «видеопамять Windows 95» не исправить ни рекламой, ни патреоном. Особенно если ты — киберспортсмен, играешь в шутер и твой прицел теперь выглядит как квадратный арбуз.
Отечественные альтернативы: спасательный круг или якорь?
Куда идут беглецы? Кто-то на YouTube, кто-то в Trovo, а кто-то, совсем отчаявшись, во «ВКонтакте». Платформы, где всё вроде бы своё, но ощущение такое, что попал на корпоратив в плохом смысле этого слова. Выйти можно только через окно.
Скорее всего, Twitch и не думает уходить — он просто тестирует лимиты терпения. Сколько ещё можно ухудшать всё, не теряя остатки лояльности?
Война качеств
YouTube — в этом контексте почти джентльмен. Он ушёл тихо, без саботажа. Twitch же выбрал тактику «медленного утопления»: сначала убрал воздух, потом свет, а теперь — и картинку. Следующий шаг — отключение звука. Пусть российские пользователи наслаждаются настоящим immersive experience — стрим без изображения и звука, как медитация, только с лагами.
Что в итоге
Twitch не уходит. Он просто делает вид, что России не существует. Стримы продолжаются, зрители цепляются за пиксели, а платформа раз за разом проверяет: остались ли ещё те, кто не ушёл?
Уход YouTube — это печальная прощальная речь на похоронах. Twitch — это будто сосед с перфоратором, который не собирается съезжать, но делает всё, чтобы вы это сделали.
Кооперативный шутер FBC: Firebreak от Remedy стартовал неудачно: игра получила сдержанные оценки как от критиков, так и от обычных игроков, а рейтинг в Steam держится на уровне «смешанных», имея только 66% положительных отзывов. Разработчики не стали игнорировать ситуацию и выпустили открытое обращение к сообществу, признав, что в некоторых аспектах им удалось добиться успеха, но в других — допущены ошибки.
Remedy подчеркнула, что релиз Firebreak стал для студии важным этапом: это их первая кооперативная онлайн-игра и первый опыт самостоятельного издания проекта. Команда внимательно изучила отзывы игроков, обзоры и аналитику, и пообещала активно дорабатывать игру на основе обратной связи.
Уже вышел патч, который ускорил прокачку, переработал экономику и исправил ряд технических проблем. В будущем Remedy планирует выпускать новые обновления и продолжать работу над игрой, чтобы сделать её более доступной и интересной для игроков.
FBC: Firebreak доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписки Game Pass и PlayStation Plus. Разработчики призывают игроков продолжать делиться мнением, чтобы вместе сделать проект лучше.
Borderlands 4 обещает стереть все границы
Меньше границ, больше простора и почти никаких загрузок — Gearbox клянётся, что это не просто очередной сиквел ради прибыли.
Создатели Borderlands 4 уверяют: они не клепают бездушное продолжение ради денег. Вместо этого Gearbox хочет встряхнуть серию, как когда-то освежили стрельбу в Borderlands 3. На сей раз разработчики замахнулись на кардинальное улучшение передвижения и исследования открытого мира.
В интервью ведущий сценарист Тейлор Кларк сказал: «Было бы странно, если бы мы не двигались вперёд, — говорит Кларк. — И мы делаем это не из цинизма или желания следовать за трендами рынка». По его словам, в основе игры лежит не желание заработать, а настоящая креативность и идеи, которые Gearbox давно хотели воплотить именно в Borderlands 4.
Главная инновация новой части — передвижение. Игроки смогут призвать транспорт Digirunner в любое время и в любом месте, что существенно расширит свободу перемещения. Продюсер КрисБрок обещает, что вся игра построена вокруг чувства скорости и свободы. «Мы решили сделать для перемещения и исследования то, что ранее сделали с боевой системой в Borderlands 3», — подчёркивает он.
Эти изменения тесно переплетаются с новым подходом к сюжету: игроки смогут проходить основные миссии почти в любом порядке, без строгой линейности. Borderlands 4 станет самой свободной частью франшизы, где почти нет загрузочных экранов. Как шутит Кларк, это будет игра с «меньшим количеством границ и большим количеством районов для исследования».
Разработчиков MindsEye сокращают
После такого старта не удивительно
Студия Build A Rocket Boy объявила сотрудникам о начале процедуры массовых сокращений на фоне провального запуска игры MindsEye. По данным IGN, под угрозой могут оказаться более 100 рабочих мест: по британскому законодательству консультации о сокращениях начинаются, если планируется уволить 100 и более человек в течение 90 дней. Сейчас в британском офисе студии работает около 300 человек, ещё 200 — за рубежом.
Пока неизвестно, сколько сотрудников точно попадут под сокращения, но процесс уже стартовал 23 июня и продлится 45 дней. Сотрудники находятся в напряжённом ожидании, а у сообщества возникают вопросы, сможет ли студия теперь выполнить свои обещания по развитию MindsEye, включая запуск мультиплеера и других обновлений.
На прошлой неделе Build A Rocket Boy признала, что команда «убита горем» из-за множества проблем при запуске MindsEye, и пообещала выпустить серию патчей для исправления багов, низкой производительности и ошибок ИИ. Первые обновления уже начали выходить.
Проблемы с запуском MindsEye привели к отмене спонсорских стримов и массовым возвратам средств, даже от Sony, которая обычно неохотно возвращает деньги за цифровые игры. Оценка пользователей в Steam остаётся преимущественно отрицательной.
Изначально MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже студия сконцентрировалась на самостоятельной сюжетной игре. Что ждет оба проекта и студию – не известно.
Создатели Splitgate 2 сокращают сотрудников — даже боссы отказались от зарплаты
1047 Games обещает: игра не пострадает, а разработчиков проводят с заботой
Студия 1047 Games, разработчик бесплатного шутера Splitgate 2, объявила о сокращении части сотрудников. Точное число уволенных компания решила не раскрывать, сообщив лишь, что пришлось попрощаться с небольшой группой ценнейших членов команды.
В официальном заявлении на LinkedIn представители студии уверяют, что увольнения никак не повлияют на качество Splitgate 2. Напротив, высвободившиеся ресурсы направят на совершенствование игры, учитывая отзывы сообщества. В студии подчеркнули, что решение далось тяжело, и руководство активно помогает уволенным сотрудникам найти новые рабочие места.
Чтобы смягчить последствия сокращений и продемонстрировать единство команды, соучредители студии ЯнПрю и НиколасБагамян временно отказались от своих зарплат до момента, пока не будет обеспечен следующий этап развития проекта.
1047 Games подчеркнули, что несмотря на трудности, студия остаётся полностью привержена долгосрочной работе над игрой, обещая и дальше радовать поклонников новым контентом.
В сеть попали подробности второго обновления Monster Hunter Wilds
Во всем виновата PlayStation
Официальный сайт PlayStation случайно раскрыл все детали второго крупного обновления для Monster Hunter Wilds почти за неделю до официального анонса от Capcom, который должен был состояться на Capcom Showcase 26 июня.
Согласно утечке, обновление выйдет уже 30 июня и принесёт с собой сразу несколько долгожданных нововведений. Самое главное — возвращение двух любимых фанатами монстров: Лагиакрус и ещё одного, имя которого не указано, но по данным датамайнеров это, скорее всего, Серегиос.
Кроме того, в игре появится новый ивент-квест для самых опытных охотников. Также будет добавлена система «слоеное оружие» (LayeredWeapons), позволяющая изменять внешний вид оружия без изменения его характеристик — теперь охотники смогут ещё больше экспериментировать со стилем.
На странице также упоминается дополнительный контент, который Capcom официально представит на шоукейсе — например, маска Дошагума и другие косметические предметы.
Официальное подтверждение и, возможно, новые подробности появятся на CapcomShowcase 26 июня, а само обновление выйдет уже 30 июня.
Обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 откладывается: CD Projekt Red не хочет спешить
Разработчики взяли дополнительное время на полировку.
CD Projekt Redобъявила о переносе даты выхода обновления 2.3 для Cyberpunk 2077. Первоначально патч должен был выйти 26 июня, но разработчики решили отложить релиз, чтобы убедиться, что будут полностью довольны результатом. Новую дату выхода пока не объявили, так что фанатам снова остаётся только ждать.
CDPR уточнила, что масштаб обновления будет примерно таким же, как и у предыдущего патча 2.2. Тогда обновление добавило кастомизацию внешности персонажей, уникальные раскраски машин, новый фоторежим и дополнительные сюжетные моменты с ДжонниСильверхэндом.
Что именно войдёт в финальный патч 2.3, до сих пор держится в секрете.
Final Fantasy XVI может выйти на Switch 2
Не удивительно. Больше продаж.
Final Fantasy XVI изначально вышла на PlayStation 5 в 2023 году, затем в 2024 году появилась на ПК, а совсем недавно — и на Xbox Series X/S. Теперь Nintendo Switch остаётся единственной современной консолью без этой игры. Как рассказал продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) во время недавнего прямого эфира, «осталась только Nintendo» — то есть следующий логичный шаг для команды — портировать FFXVI на Switch. Креативный директор КазутойоМаэхиро добавил, что «сделает всё возможное» для этого.
Пока неизвестно, когда именно и на какую версию Switch выйдет порт — возможно, речь идёт о Switch 2. Тем временем, благодаря появлению FFXVI на Xbox, эта платформа стала практически единственной, где можно поиграть во все основные части серии, кроме Final Fantasy 11.
Switch тоже играет важную роль для поклонников JRPG: на ней уже есть почти все главные части серии, за исключением 11-й, 13-й и 15-й, а ремейк Final Fantasy 7 уже анонсирован для портативной консоли. Поэтому порт FFXVI на Switch выглядит логичным продолжением.
В Borderlands 4 у героев будет больше навыков, чем в двух предыдущих играх вместе взятых
Хорошо это или плохо? Увидим.
Глава студии GearboxРэндиПитчфорд и креативный директор РэндиВарнелл рассказали, что персонажи в Borderlands 4 получат больше навыков, чем было во второй и третьей частях вместе взятых.
По словамВарнелла, количество и глубина навыков в четвёртой части позволит даже игрокам, выбравшим одного и того же героя и одинаковые активные способности, существенно отличаться в стилях игры и ролях в команде.
Питчфорд заявил: «Количество навыков для каждого персонажа больше, чем в Borderlands 2 и 3 вместе. Ради вас мы задерживаемся на работе даже по пятницам». И если перевести это в конкретные цифры, то в Borderlands 2 герои имели по три ветки навыков примерно по десять в каждой, а в Borderlands 3 уже четыре ветки по 18–20 умений. Получается, что в новой части число навыков у одного героя легко перевалит за сотню.
Конечно, главное, чтобы эти навыки оказались действительно полезными и интересными, а не очередным набором однотипных апгрейдов, как это часто случается с бесконечным разнообразием оружия в серии. Впрочем, в Gearbox заверяют, что уникальность и глубина прокачки станут настоящим козырем Borderlands 4.
Ади Шанкар купил права на экранизацию Duke Nukem
Посмотрим, что он наснимает
Шоураннер анимационных сериалов Netflix по Castlevania и DevilMayCry, АдиШанкар, теперь занялся новым проектом — адаптацией культовой игровой серии DukeNukem. Он приобрёл права на экранизацию у GearboxSoftware и уже начал разрабатывать концепцию будущего проекта. Пока неясно, будет ли это мультсериал, фильм или что-то иное, но Шанкар отмечает, что хочет сохранить дерзкий дух оригинала и не собирается подстраиваться под корпоративные стандарты.
В интервью EsquireШанкар подчеркнул, что DukeNukem — это своего рода вызов обществу и индустрии, настоящий «средний палец» всем правилам. Он уверен, что такой проект не может быть создан крупной корпорацией без потери своей сути, поэтому намерен сохранить творческую свободу и аутентичность.
Пока никаких деталей о касте, сюжете или дате выхода нового шоу не раскрывается. Также неизвестно, как приобретение прав Шанкаром повлияет на ранее анонсированный фильм от LegendaryEntertainment.
Напомним, что АдиШанкар уже зарекомендовал себя как успешный шоураннер: его Castlevania и Devil May Cry получили высокие оценки критиков, а также он работает над спин-оффом Castlevania: Nocturne, сериалом по Assassin’s Creed и анимационной адаптацией PUBG для Netflix.
У Nintendo Switch 2 появились проблемы с вибрацией Joy-Con — консоль сама отключает её во время игры
Хочешь почувствовать игру? Поторопись: вибрация скоро отключится сама
Пользователи Nintendo Switch 2 столкнулись с неожиданной проблемой: улучшенная функция HD-вибрации в Joy-Con перестала работать так, как ожидалось. Консоль автоматически выключает вибрацию после определённого периода игры.
Nintendo ранее активно рекламировала новую систему в Joy-Con. Вибрация стала мощнее и тише. Однако теперь защита от перегрева или чрезмерных вибраций оказалась слишком «заботливой».
На Reddit пользователь Wonderful_Guava1533 опубликовал скриншот, на котором видно, что его Switch 2 автоматически отключает вибрацию из-за длительного использования во время игры в Tears of the Kingdom. Сначала уведомление появлялось после полутора часов непрерывной игры, а теперь вибрация отключается уже спустя 20 минут.
Другие пользователи в комментариях подтвердили аналогичные проблемы в разных играх — от Split Fiction до классики вроде The Wind Waker.
Официального заявления от Nintendo пока не поступало, но фанаты уже строят предположения о причинах проблемы. Возможно, это термозащита, предотвращающая перегрев Joy-Con при интенсивной вибрации. Другие считают, что компания старается уберечь игроков от синдрома вибрационного онемения рук.
Один из пользователей напомнил, что подобная проблема уже появлялась на оригинальной версии Switch.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 21 новость!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Игроки Monster Hunter Wilds бунтуют
Игра Monster Hunter Wilds уже как четыре месяца вышла в релиз, а игроки до сих пор страдают от больших проблем с оптимизацией. И если в первый месяц пользователи верили словам авторов, что "всё будет исправлено в ближайшее время", то сейчас терпение фанатов уже лопнуло. Рейтинг экшен-RPG в Steam летит вниз. За недавний период из более 10 тыс. отзывов лишь 16% оказались положительными. И с каждым днём ситуация становится только хуже.
Масла в огонь подливает и тот факт, что компания Capcom хвасталась огромными продажами и намерена отхватить несколько наград на грядущей The Game Awards 2025. Причём фанаты не преувеличивают проблемы. Всё настолько ужасно, что в Monster Hunter Wilds пик пользователей за сутки составил 17101 человек, а в Monster Hunter: World, прошлой крупной части, это значение составляет 25244 человека.
Услышит ли, наконец, Capcom своих игроков или продолжит игнорировать все проблемы, удовлетворившись стартовыми продажами?
Разработчики приключенческого экшена Chains of Lukomorye из студии Forge Ahead Games представили дебютный трейлер игры. Сюжет игры развернётся в альтернативной вселенной после Первой мировой войны и будет вдохновлён славянской мифологией. Обещают и возможность кооперативного прохождения. Даты релиза у проекта пока нет, известно, что разработка идёт как минимум для PC.
Студия Hitori De Productions через игровой портал IGN опубликовала эксклюзивный геймплейный трейлер психологического хоррора Bleak Haven. Делюсь им с вами) Проект расскажет историю Тайлера, который получает с таинственного острова сообщение от своего давно пропавшего брата. Отправившись туда он встретится с монстрами, культистами и подземные комплексы. Фанатам Resident Evil Village должно понравиться. Релиз игры на PC должен состояться в этом году.
Новый функционал Steam: разные настройки настройки доступности для плохо видящих
Компания Valve тестирует новый функционал для Steam. Речь идёт о различных настройках для слабо и плохо видящих людей. В новые функции доступности входят: настройки цветовых фильтров, режим высокой контрастности, опция уменьшения движения, масштабирование интерфейса и встроенная программа чтения с экрана. Мелочь, а приятно.
Разработчики из WATT Studio представили небольшой, но красочный CGI тизер-трейлер слэшера Tsarevna. Основной фишкой будет то, что главная героиня во время боя двигается в стиле балерины, а сам мир наполнен славянским фольклором: призраками, русалками и лесными духами. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2026 год.
Издательство NetEase Games, ранее делавшее упор в основном на высокобюджетные мультиплеерные игры, представило свой первый сюжетный одиночный проект уровня ААА. Речь о приключенческом экшене Blood Message. За создание игры отвечает студия 24 Entertainment, ранее подарившая нам Naraka: Bladepoint. Сюжет новинки крутится вокруг участников восстания в Шачжоу в период заката китайской династии Тан. Дату выхода авторы пока не называли, а из платформ обозначены "PC и консоли".
Открытие записи на плейтест тактической Red Recon: 1944
Студия Varangs сообщила об открытии в Steam записи на тестирование изометрической тактической игры в реальном времени с элементами стелса Red Recon: 1944. Игрок выступит в роли командира группы советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года. Главными целями станут получение разведданных и нанесение точечных ударов по силам противника в преддверии наступления Красной Армии. Полноценный релиз на PC намечен на 3-й квартал 2026-го.
Продюсер Ади Шанкар (Adi Shankar) объявил о выкупе у компании Gearbox прав на фильмы и сериалы по вселенной Duke Nukem. Подробностей о своих планах на франшизу он не сообщил, но можно предположить, что в будущем нас ждёт аниме-адаптация, ведь ранее Ади приложил руку к мультипликационным версиям Castlevania и Devil May Cry.
Новый трейлер средневекового симулятора прокурора “Законы Надрагии”
Помните серию Ace Attorney, где адвокат "почти современности" защищает подсудимых в самых каверзных разбирательствах? А в “Законы Надрагии” вам предстоит выступить в роли прокурора, пытаясь разобраться во множестве запутанных дел. Симулятор с элементами детективной визуальной новеллы получил свежий трейлер, демо в Steam и заверения авторов, что релиз состоится в этом году. Пиксельарт, юмор, трагические истории и эпоха рыцарей - прилагаются.
Студия Barribob выпустила в релиз на PC минималистичный кликер про постройку магической башни Tower Wizard. Новинка получила крайне положительные отзывы (98% из 860 обзоров хорошие).
Разработчики из Bithell Games при поддержке компаний Big Fan Games и Devolver Digital выпустили в релиз на PC top-down экшен TRON: Catalyst. Игра заработала в основном положительные отзывы (75% из 28 обзоров хорошие).
Разработчики из Clockwork Laboratories объявили о выходе в ранний доступ Steam "уютной MMORPG" BitCraft Online. Обустройство, крафт, исследования - есть всё, что свойственно подобным песочницам. Только вот отзывы смешанные (65% из 483 обзоров хорошие). Главной проблемой проекта стало то, что за три года разработки и обещаний авторы подготовили к раннему релизу слишком мало и слишком плохо. Говорят, что игра сырая, забагованная... однако, многие отрицательные отзывы связаны с проблемами с серверами.
А последнюю неделю наш любимый РКН "официально ничего не делает с белыми листами и серверами Amazon", отчего многие испытывают проблемы с онлайн-играми, соцсетями, не работает zapret и т.д. С другой стороны, вряд ли РУ-игроки - это почти половина отзывов. Так что игра действительно вышла немного не готовой, а проблемы с доступом из РФ лишь усугубили ситуацию.
На PC состоялся релиз шутера с элементами рогалика Vilde от студии Chaotic Minds. Как описывают свою игру авторы - это смесь Doom и Hades в скандинавском сеттинге. На момент написания новости у проекта были смешанные отзывы (62% из 51 обзора хорошие). Большинство отрицательных отзывов связаны с "отсутствием полировки", мол игра больше на стадии раннего доступа, чем релиза.
Разработчики из Steel Balalaika и издательство Slitherine выпустили в релиз на PC стратегию в реальном времени Broken Arrow. Новинка заработала в основном положительные отзывы (75% из 6524 обзоров хорошие). Многие отмечают, что проект местами превосходит WARNO, однако есть недовольные затянутостью игрового процесса, мол слишком много времени надо потратить, чтобы "распробовать" игры.
В полноценный релиз на PC вышла приключенческая RPG в восточном фэнтези-сеттинге с элементами коллекционирования существ Yaoling: Mythical Journey от RAYKA STUDIO. За время пребывания в раннем доступе проект успел собрать очень положительные отзывы (81% из 2241 обзора хорошие). Да и новые игроки вполне довольны.
Студия Stormteller Games и компания Thunderful Publishing выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами ролевой игры и рогалика в фэнтезийном мире Lost in Random: The Eternal Die. Сама концепция игры завязана на рандоме и даже стилистически многое крутится вокруг дайсов (кубиков). Игра заработала очень положительные отзывы (89% из 200 обзоров положительные).
В полноценный релиз на PC вышла игра Supermarket Simulator. Обустраивать и развивать свой магазин многим понравилось, у проекта студии Nokta Games очень положительные отзывы (93% из 65761 обзора положительные)
Разработчики из Sloclap и издательство Kepler Interactive выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation многопользовательский симулятор футбола REMATCH. Яркие сражения команд 5 на 5 обзавелись не только очень положительными отзывами (77% из 10866 обзоров хорошие), но и миллионной играющей аудиторией, чем авторы похвастались буквально пару дней назад.
Студия WILD WITS при поддержке компании Playdigious Originals объявила о релизе на PC ролевой карточной игры Crown Gambit. По сюжету мы помогаем трём бесстрашным паладинам выжить в жестокой войне за престол и спасти мрачное средневековое королевство от потрясений. Проект заработал положительные отзывы (97% из 45 обзоров хорошие).
В Steam проходит раздача приключенческой игры Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi. Забрать её нахаляву в свою библиотеку можно до 26 июня. На момент написания новости у проекта были очень положительные отзывы (89% из 431 обзора хорошие).
Студия Antelus Games объявила о выходе в Steam демо-версии приключенческого психологического хоррора Nightmares Awake. Разработчики обещают нам посещение миров Гоголя и знакомство с, например, Ковалевым и Чичиковым. Релиз полноценной версии игры на PC намечен на 2025 год.
Спасибо, что не забыли поставить плюсик! Только благодаря вашей поддержке я могу продолжать этот блог. Если хотите закинуть мне пару монет - не забудьте нажать нужную кнопочку под постом (или у меня в профиле).
Ежепостная порция Бага:
Хоба!
Если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Все таки Нинтендо выстрельнула себе в ноги своим решением сделать карики с цифровыми ключами .Тоесть в чем главная фишка свича была ,ты карик купил ,вставил играешь .Максимум это пару обнов и длс скачал и даже без обновы у тебя была рабочая игра на карики . А вот сейчас ,ты вместо игры получаешь какой то ключ .Тоесть игра не твоя ,а Нинтендо ,консоль забанили и все не скачаешь игру .Все карики превращаться в пустышку .Консоль с цифровыми ключами ,это Стим деск ,если б я себе б хотел консоль с цифровыми ключами я б купил себе стим деск. Nintendo Switch On 2 27 апр в 9:00 🎮 Игры для Nintendo Switch 2 с Game-Key Card: полный список.
Nintendo внедряет новый формат физических релизов — Game-Key Card. Это гибрид картриджа и цифровой версии. Как это работает: - В коробке лежит пустой картридж — игра скачивается при первом запуске - После загрузки интернет не нужен, но карту надо вставлять для игры - Можно продавать или давать друзьям (в отличие от кодов в коробке)
📌 Список игр с Game-Key Card: 🔹 Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster 🔹 Daemon x Machina: Titanic Scion [Japan-only, full game on cartridge in the west] 🔹 Hitman: World of Assassination – Signature Edition 🔹 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 🔹 Madden NFL 26 🔹 Nogunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition
Нужно нельзя закупить чипов памяти для разных размеров игр .если игра весит 50 гигов ,закупить на 64 гига чип .Чипы памяти не дорогие ,зато у человека игра на картридже ,а делать картридж с цифровым ключём бред.