Bongo Cat — вирусный кликер с котиком в Steam, обошедший GTA 5 и Elden Ring. Однако, по словам CEO Irox Games Марселя Журавки, игра убыточна: в марте убытки составили $2,000, в апреле — $4,050, в июне 2025 года — $2,800. Около 50% игроков — боты, фармящие предметы на Steam Marketplace.
Bongo Cat создан для продвижения акварельной игры Oku, поднявшейся на 750-е место в Steam благодаря этой стратегии. Игроки, добавляющие Oku в вишлист, получают бесплатные предметы в Bongo Cat.
Журавка вдохновлялся кликером Banana, но обеспокоен некачественными копиями, такими как Bingo Pet. После провала EcoGnomix Bongo Cat стал спасением для Irox Games, но Журавка признает: «Грустно, что для успеха нужен успех».
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Стала известна дата выхода дополнения — Odyssey выйдет 11 июля 2025 года!
Сегодняшний блог посвящён главной особенности Odyssey — гравилёту. Гравилёт — это ваш летающий дом, мобильное поселение, которое вы строите, расширяете, перемещаете по планете и запускаете на орбиту. Давайте разберёмся подробнее.
Гравилёт: ваша передвижная база
Всё начинается с того, что с неба падает гравидвигатель - всё ещё рабочий, несмотря на крушение. Вместе с несколькими уцелевшими гравлитовыми панелями, он станет основой для вашего первого гравилёта.
Поначалу он будет совсем небольшим: палуба из гравлитовых панелей, двигатель в центре, несколько тяговых ускорителей, баки с химтопливом и консоль управления. Добавьте несколько основных помещений - общие спальни, кухню, склад — и размещайте своих поселенцев на борту. Стоит вам взлететь, как перед вами откроется весь мир.
Путешествуйте по всей планете. Исследуйте экзотические биомы, открывайте новые достопримечательности, выполняйте задания на разных континентах. Или поставьте себе собственные цели: облететь планету за 100 дней, собрать команду исключительно из захваченных врагов, приручить всех новых животных или построить боевую баржу, увешанную турелями. А когда пришла пора уйти — просто взлетайте! Вся ваше колония поднимется вместе с вами - люди, животные, пленники, снаряжение и даже налётчики, которым не повезло оказаться в коридорах вашего корабля.
Со временем вам понадобится больше места. Тогда начнётся охота за гравиядрами - редкими гравитех-артефактами, которые можно найти только в опасных местах. Придётся исследовать мегаульи, древние руины, полные ловушек и замёрзший космический мусор на низкой орбите, охраняемый механоидами и мусорщиками. Гравиядра можно использовать для постройки модулей расширения гравилёта, чтобы корабль выдерживал больше надстроек: мастерские, гидропонику и т.д. Также они служат основой для гравиаккумуляторов - передового источника энергии, питающегося от гравитационного поля корабля. Ими же снабжаются системы глушения сигналов, которые позволяют проскользнуть мимо оборонительных платформ и приземлиться на защищённые орбитальные платформы. Некоторые улучшения доступны только в качестве награды от союзных фракций, могут быть найдены в древних комплексах или на космических обломках. Стабилизатор топлива позволяет пролететь дальше на том же количестве химтоплива, прежде чем возникнет необходимость в дозаправке. Корабельный генератор щита создаёт временный силовой купол вокруг гравилёта, помогающий защищаться от нападений пиратов на транспортных капсулах. Активируйте его в разгар налёта, чтобы защититься от шквала вражеского огня. Ну а ядро субличности пилота добавляет примитивный ИИ, уменьшая шанс, что ваша пешка-пилот устроит катастрофу (хотя от человеческой ошибки не застрахован никто).
Гравилёт – не единственный способ путешествовать. Вы также можете строить пассажирские челноки – небольшие корабли для спасательных миссий, торговли или коротких перелётов туда, куда гравилёт не может добраться. Челноки можно установить на надстройках вашего гравилёта, чтобы взять их собой, покидая карту. Они также могут выходить на орбиту. Будь вы кочевником, вольным торговцем с павлинами и дикобразами, стационарной колонией, использующей только челноки, или отшельником, живущем в астероиде – Odyssey откроет для вас новые стили игры.
Космос
Да, мы наконец отправляемся в космос! Пребывание в космосе требует определённой подготовки. Чтобы ваши поселенцы выжили, корабль должен быть герметичным. Вам также понадобятся системы жизнеобеспечения: кислородные насосы, обогреватели и стабильный источник энергии, благодаря которому всё это будет работать. Стройте шлюзы используя вак-барьеры и металлические двери, а поселенцев экипируйте в вак-костюмы с вак-шлемами или другую продвинутую броню. Как было сказано раньше – челноки, как и капсулы, тоже могут достигать орбиты. Так что в космос можно попасть и без постройки гравилёта, но и систем жизнеобеспечения в таком случае у вас будет меньше. Учтите, что транспортные капсулы — это билет в один конец, так что обратно придётся искать другой путь...
Гравилёты способны подниматься на низкую орбиту, где можно найти множество интересных объектов для исследования. Чтобы находить редкие локации, постройте орбитальный сканер — он будет автоматически обнаруживать орбитальные обломки, спутники, астероиды, орбитальные и механоидные платформы. Также можно искать их вручную, взламывая древние старлинки на поверхности планеты.
Орбитальные обломки: Об истории планеты можно судить по её орбитальным обломкам, заброшенным платформам и космическим станциям. Вы можете обыскивать эти обломки в поисках ценной добычи — если готовы сражаться с конкурирующими сборщиками хлама.
Спутники: Большинство спутников беспилотные и необитаемые. Они созданы для конкретных задач, таких как сбор энергии, наблюдение или размещение орбитального оружия. Высадка на такой спутник потребует перемещения по узким мостикам и преодоления больших расстояний между платформами в поисках ценных технологий. Однако многие из них всё ещё охраняются автоматизированными системами безопасности — запертыми дверями, турелями и дронами.
Астероиды могут выглядеть как голые камни, но на самом деле они полны ценностей. Многие из них до сих пор содержат жилы пластали, урана и золотой руды — остатки старых горных разработок, которые так и не были завершены. Все астероиды состоят из вакстоуна — особого типа породы, из которой изготавливаются блоки вакстоуна и гравлитовые панели. Некоторые астероиды более необычны. Редкие архейские деревья иногда растут прямо на их поверхности, питаясь микроэлементами, содержащимися в породе, и превращая участки бесплодного камня в плодородную почву. (Смелый колонист-космонавт мог бы посадить здесь картофель). Иногда встречаются полые внутри астероиды со следами пребывания прежних гостей, которые оставили внутри тайники с сокровищами. Вы можете проникнуть внутрь, но будьте готовы к тому, что вам придётся справляться с оставшимися защитными системами.
(Скриншот тестера: Пример астероидной базы со всеми активными расширениями.)
Орбитальные платформы: Эти летающие станции — орбитальные поселения, используемые торговыми гильдиями. Они не приветствуют гостей, поэтому высадка на них будет рассмотрена как акт агрессии. Чтобы безопасно приблизиться к ним, на борту вашего гравилёта должен быть глушитель сигналов, способный обойти оборонительные системы платформы. Вы также можете использовать орбитальный сканер, чтобы найти заброшенные платформы, если вы пока не готовы к таким стычкам. Но будьте осторожны с защитными системами. Ходят слухи, что беглецы часто укрываются в этих местах...а кое-кто готов хорошо заплатить, чтобы вы их оттуда «выкурили».
Механоидные платформы: На этих обломках можно найти самые передовые гравитехнологии и уникальные сокровища, но в заброшенных развалинах всё ещё таятся смертоносные машины. Это лабиринт безвоздушных коридоров, кишащий механоидами, турелями и запертыми дверями на каждом шагу — и бежать оттуда некуда, кроме как в пустоту космоса.
Сценарий с гравилётом
Odyssey включает новый стартовый сценарий, созданный для опытных игроков, которые хотят начать игру сразу с гравилётом или основать кочевое поселение. Вы начинаете игру с командой из трёх человек и рабочим гравилётом, пристыкованным к заброшенному орбитальному ретранслятору. Пока поселенцы занимаются разбором оборудования, они случайно активируют маяк механоидов. Через несколько секунд сигнал боевой тревоги проносится сквозь пустоту — теперь механоиды начинают охоту на вас. Они не успокоятся, пока каждый член вашей команды не будет мёртв. Чтобы остановить их, вам предстоит найти и уничтожить мехаулей.
В следующий раз
Спасибо за чтение! На следующей неделе мы рассмотрим новых животных, которых вы сможете приручить, обучить и съесть в DLC Odyssey. Скоро увидимся!
Крис Авеллон снова в деле. Геймдизайнер присоединился к Republic Games
Он победил отмену!
Крис Авеллон, легендарный гейм-дизайнер и сценарист, известный по таким играм, как Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 и Fallout: New Vegas, присоединился к новой студии Republic Games. Студия была основана Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и будущей Star Wars: Eclipse.
Сейчас команда работает над амбициозной ролевой игрой в сеттинге тёмного фэнтези. По словам Уильямса, проект предложит насыщенный сюжет с множеством значимых выборов, разветвлениями и концовками. Игроки окажутся в мире, где идёт противостояние тоталитарного режима и повстанцев, смогут присоединяться к разным фракциям и сами выбирать, быть героем или антигероем. В игре будет глубокий мифологический подтекст, связанный с пророчествами и сверхъестественным, а также классический RPG-геймплей — сражения, создание персонажа, компаньоны, романтические линии.
Интересно, что сам Авеллон предложил свою кандидатуру, впечатлившись ранними идеями проекта. В разработке также участвуют актёры Брайан и Амелия Декарт, известные по ролям в Detroit: Become Human. Проект финансирует южнокорейская компания Krafton, а сам Уильямс описывает игру как «смесь “Властелина Колец” и “1984” Джорджа Оруэлла».
Босс Gearbox заступился за фильм Borderlands
Рэнди Питчфорд уверен: фильм Borderlands — это чудо. К сожалению, чуда так никто и не заметил.
Недавно глава Gearbox, РэндиПитчфорд, зашел в Twitter, чтобы снова вступиться за фильм по Borderlands.
Все началось с того, что Питчфордпрорекламировал в соцсетях невероятную скидку в 95% на Borderlands 3 в рамках летней распродажи Steam. Однако один из фанатов съязвил в ответ, припомнив, как Питчфорд когда-то обещал «нечто удивительное» от фильма по вселенной игры, вышедшего в 2024 году и оказавшегося громким провалом.
«А когда это я говорил, что фильм будет невероятным? Хотя, честно говоря, я и правда считаю его таким. Это вообще чудо, что он появился на свет! Вы сами-то фильм смотрели? Как вам?» — эмоционально отреагировал Питчфорд на замечание фаната.
Интересно, что ещё до выхода картины Питчфорд рассыпался в комплиментах актерскому составу фильма, который действительно впечатлял: Кейт Бланшетт, КевинХарт и Джейми Ли Кёртис. В разговоре с Polygon в прошлом году он искренне восхищался тем, как известные актеры воплотили цифровых героев игры в живых, реальных персонажей. «Это просто потрясающе. Я в восторге от количества талантливых людей, согласившихся участвовать», — уверял тогда Питчфорд.
Однако восторг CEO Gearbox явно не разделили зрители и критики. Кассовые сборы фильма едва перевалили за $33 млн, а рейтинг картины на Rotten Tomatoes застыл на удручающей отметке в 10%. Несмотря на звёздный состав и громкие обещания, картина так и не смогла завоевать сердца поклонников вселенной Borderlands и обычных зрителей.
Подробности Atomic Heart 2
Амбициозно. Лишь бы открытый мир не подкачал.
На Summer Game Fest 2025 студия Mundfish представила первый трейлер Atomic Heart 2, руководитель студии РобертБагратунирассказал журналистам чего ждать от сиквела..
Разработчики обещают сохранить атмосферу научной антиутопии, но теперь игроки смогут исследовать более широкий и разнообразный мир — география охватит разные регионы, изменённые катастрофами из первой части. В трейлере, оформленном под «культурный кроссовер» с песней Don’t Stop Me Now группы Queen, показаны сцены на движке Unreal Engine 5, сочетающие геймплей и кат-сцены.
В Atomic Heart 2 усовершенствуют боевую систему: появится больше вариантов использования перчатки, схватки с врагами и боссами станут динамичнее и глубже. Студия Mundfish учла критику открытого мира первой части: теперь нас ждут взаимосвязанные области, транспорт, паркур, элементы вертикального перемещения, смена погоды и времени суток, а также возможность возвращаться в уже исследованные зоны.
Система прокачки станет более продвинутой, с древами навыков и глубокой кастомизацией оружия. Выборы игрока будут существенно влиять на миссии и события, а побочные активности останутся частью атмосферы. В игре появятся как знакомые персонажи, включая П-3, так и новые герои с неоднозначной мотивацией. Разработчики намекают на появление напарников, но детали пока держатся в секрете.
Atomic Heart 2 останется одиночной игрой. Параллельно развивается The Cube — амбициозный MMO-шутер в той же вселенной, события которого происходят после первой части. В целом, Mundfish делает акцент на создании живого мира с интерактивными системами, где действия игрока действительно имеют последствия.
Проект уже далеко продвинулся, но до релиза ещё несколько лет: команда не спешит и обещает делиться новостями по мере достижения ключевых этапов разработки
Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити спустя 30 лет
Это первый полноценный возврат к истокам за три десятилетия.
Разработчики Resident Evil Requiemподтвердили, что действие игры развернётся примерно через 30 лет после разрушения Раккун-Сити. Город был стёрт с лица земли в сентябре 1998 года, значит новая героиня Грейс Эшкрофт отправится туда примерно в 2027 или 2028 году.
Эту информацию сообщил директор игры Косии Наканиши в видеообращении, выпущенном после презентации Capcom Spotlight. Там же его коллеги признались, что возвращение в Раккун-Сити оказалось для них большим испытанием. Арт-директор Томонори Такано прямо сказал, что «продолжить историю после всех предыдущих событий — задача пугающая, я сильно нервничал».
Выход Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, буквально накануне 30-летнего юбилея франшизы.
Moon Studios продолжают чинить No Rest for the Wicked
Надеюсь, доживут до релиза.
В конце апреля Moon Studios выпустили крупнейшее обновление The Breach для своей новой ролевой игры No Rest for the Wicked в раннем доступе. Однако старт апдейта оказался неудачным: игроки столкнулись с множеством багов, проблемами с балансом и другими недочётами. Разработчики быстро отреагировали на критику и выпустили масштабный патч TheBreachRefined, в котором учли пожелания сообщества.
Главные изменения:
Введены три уровня сложности, которые можно менять в любой момент. Для новичков — Path of the Torn (враги слабее), стандартная сложность — Path of the Chosen, и хардкорный режим — Path of the Unspoken (враги сильнее, опыта меньше).
Систему рун переработали, теперь руны не привязаны к оружию, а встраиваются прямо в персонажа.
Быстрое перемещение стало удобнее, а система самоцветов теперь позволяет извлекать их из предметов без риска потерять снаряжение.
Улучшена боевая система: персонаж не падает с обрыва по инерции, переработан урон от падений, улучшен импакт, а во время заряда атаки можно сменить цель.
Луки и базовые заклинания снова расходуют выносливость.
Улучшен лут: теперь за исследование труднодоступных мест игроки чаще находят ценные предметы.
Добавлены новые испытания, улучшено обучение, переработан сбор ресурсов (теперь за добычу камня и дерева дают опыт и можно получить больше ресурсов при правильном тайминге).
Навигация по сундукам стала удобнее, исправлено множество багов и улучшен баланс.
No Rest for the Wicked пока доступна только в раннем доступе Steam, а дата полноценного релиза ещё не объявлена. После выхода версии 1.0 игра появится и на PlayStation 5, и на Xbox Series.
Новый шутер от Remedy стартовал слабо, но отчеты об игравших отличные
Но игра всё же собрала миллион игроков.
Новый кооперативный шутер Remedy, FBC: Firebreak, мягко говоря, не оправдал ожиданий на релизе — по крайней мере, если судить по данным Steam. На момент написания новости пиковый онлайн за последние 24 часа составил всего 169 человек, а рейтинги пользователей остановились на грустной отметке «смешанные».
Однако у этой истории есть и более светлая сторона: разработчики уже сообщили, что количество игроков, хотя бы раз запустивших FBC: Firebreak, превысило один миллион человек. И тут, скорее всего, не обошлось без вмешательства подписочных сервисов.
Игра доступна также на консолях и в магазине Epic Games, но давайте будем честны — главной причиной, по которой Firebreak удалось привлечь столько игроков, является именно подписочные сервисы от Sony и Microsoft. Судя по всему, львиная доля этого миллиона решила опробовать игру через Game Pass или PlayStation Plus, а не покупать её отдельно в Steam. Вероятно, на консолях она зашла лучше, иначе столь внушительные цифры объяснить трудно.
Посмотрим, сможет ли Remedy улучшить показатели Firebreak с будущими обновлениями. Пока же онлайн-шутер больше похож на игру, которую ты пробуешь разок по подписке, а затем просто забываешь.
Warhammer 40,000: Space Marine II получила «Осады»
Контент все поступает и поступает
Компания Saber Interactiveвыпустила крупное обновление 8.0 Siege для Warhammer 40,000: Space Marine II, добавляющее новый PvE-режим «Осада». Игрокам предстоит оборонять имперскую крепость на Кадаку, разделённую на три сектора, от волн тиранидов и ТысячиСынов. В режиме есть побочные задания, ресурсы, подкрепления и бои с боссами.
Обладатели сезонного пропуска получат нового чемпиона ордена БелыхШрамов и косметические предметы ордена Кровавых Ангелов. Обновление также включает ребаланс классов и оружия, новые анимации добивания, настройку ботов и поддержку DLSS 4 для видеокарт NVIDIA50-й серии.
Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. SaberInteractive планирует поддерживать проект долгие годы и уже работает над триквелом.
IO Interactive: как выжить в игровой индустрии
Эффективность — это ключевой принцип работы нашей студии
Когда IO Interactive выкупила свою независимость у Square Enix в 2017 году, мало кто верил, что студия сможет выжить, когда бюджеты на игры стремительно растут, а студии массово закрываются. Однако компания, известная своей серией Hitman, не просто выжила — она процветает. Секрет успеха оказался неожиданно довольно простым.
В недавнем интервью изданию The Game Business генеральный директор IO, ХаканАбрак, рассказал, как студия осознала необходимость отказаться от бессмысленных расходов после выпуска Hitman: Absolution в 2012 году. Именно тогда он, будучи исполнительным продюсером, столкнулся с поразительным примером избыточных затрат:
«Я тогда поклялся больше никогда не делать новые туалеты. Мы буквально делали новые туалеты и вообще всё подряд просто потому, что могли. Это были бессмысленные затраты и пустая трата ресурсов», — признался Абрак.
После этого студия кардинально пересмотрела подход к разработке. Создавая Hitman (2016), студия внедрила подход, который назвала «система кирпичиков»(«brick system»). Теперь каждое нововведение и каждую деталь разработчики старались делать максимально многоразовыми, чтобы их можно было легко использовать и дорабатывать в следующих играх серии.
Этот подход оправдал себя. Благодаря ему IO смогла последовательно сокращать бюджеты каждой новой игры Hitman, сохраняя и даже повышая их качество и популярность. Например, если бюджет Hitman (2016) условно составлял $100 миллионов, то Hitman 2 обошелся уже примерно в $60 миллионов, а Hitman 3 — всего в $20 миллионов. Причем именно третья часть получила наивысшие оценки от критиков на Metacritic (87 баллов против 85 и 84 у предыдущих частей), несмотря на значительно меньшие расходы и наличие новых уникальных локаций.
Следующая крупная игра студии, шпионский экшен 007: First Light, станет гораздо более амбициозным проектом, что, естественно, потребует большего бюджета. Но Абрак подчёркивает, что подход к созданию игры будет прежним — с прицелом на долгосрочную перспективу и возможность эффективного переиспользования ресурсов в будущем.
Сокращения в DON’T NOD
Не повезло, не фортануло…
В монреальском подразделении студии DON’T NODпрошла волна внезапных сокращений: об увольнениях сообщили ведущий художник-постановщик Мэри Пульо, технический художник ЛоранДюфрен и руководитель отдела контроля качества Сандра Кормье, а также ряд других сотрудников. По их словам, сокращения стали полной неожиданностью — никто заранее не предупреждал о планах по уменьшению штата, что стало шоком для команды.
Официальных комментариев от DON’T NOD пока не поступало, и точное число уволенных неизвестно. Причины происходящего также не раскрываются, но известно, что в 2024 году студия уже проводила реструктуризацию в парижском офисе из-за серии неудачных релизов. Теперь, судя по всему, сокращения затронули и монреальское подразделение.
Несмотря на то, что объём продаж компании в прошлом году вырос, из-за крупных финансовых списаний итоговые показатели остались отрицательными. Продажи Lost Records: Bloom & Rage, за которую отвечала команда из Монреаля, соответствовали ожиданиям, но этого оказалось недостаточно для сохранения рабочих мест.
Ubisoft увеличила награды в Rainbow Six Siege X после жалоб игроков на жадность
После перехода на free-to-play игроки начали получать меньше Renown, но разработчики уверяют, что «экономика вернётся в норму».
Недавний переход Rainbow Six Siege на модель free-to-play вызвал серьёзное недовольство среди ветеранов игры. Причина проста — количество Очков Славы, бесплатной внутриигровой валюты, используемой для покупки операторов и скинов, значительно сократилось. Особенно резко снизились награды за проигранные матчи, что сразу заметили игроки, привыкшие к старой экономике.
Проблема появилась одновременно с введением новой системы монетизации, где появились дорогие наборы косметики стоимостью до $50, которые можно купить только за премиальные кредиты. Такое сочетание нововведений вызвало среди старожилов опасения, что Ubisoft начинает жадничать, заставляя игроков вкладывать больше реальных денег.
В ответ на многочисленные жалобы игроков креативный директор Rainbow Six SiegeАлекс Карпацис дал интервью изданию PC Gamer, в котором признал проблему и сообщил, что студия уже отреагировала на неё и ввела небольшое увеличение наград.
«Мы заметили, что награды действительно снизились примерно на 10% по сравнению с тем, что игроки получали до запуска Siege X, — признал Карпацис. — Буквально несколько часов назад мы уже исправили это. Мы видели жалобы игроков и получили подтверждение данных от нашей аналитики».
Однако ожидать полного возвращения к старым уровням дохода за матчи всё же не стоит. Карпацис отметил, что вместе с обновлением появились дополнительные способы заработка Очков Славы. Среди них — ежедневные и еженедельные испытания, а также новая награда в 1000 очков за каждый новый уровень (раньше эта система была нужна только для доступа к рейтинговым матчам, не принося никакой валюты).
Цель разработчиков — не увеличить или уменьшить общий объём получаемых ОчковСлавы, а лишь перераспределить его так, чтобы игроки, которые заходят всего на пару матчей в день, могли получать больше. По словам Карпациса, команда стремится уравнять доход во всех режимах, чтобы не создавать ситуаций, когда один из них становится единственным местом для эффективного фарма валюты.
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
В Иммортале Диабло все больше похож на Годзиллу
Самая большая проблема DIablo Immortal (кроме того, что жирный кореец стебал фанатов что у них нет телефонов, а игра огорожена анальным донатом) заключается в том, что многие ресурсы, которые изучают лор серии игр, банально отказываются поддерживать лор этой части в своих фанатских вики. Итак, что же было после Диабло 2, когда Баал осквернил Камень Мироздания.
Лучший пересказ этой части я нашел на реддите: "Диабло, после долгих душевных терзаний, решает, что вся эта разрушительная и злая "штука" ему просто не подходит. Он берет отпуск на лето, чтобы попутешествовать с рюкзаком по Европе, а затем переезжает в пригород. Он устраивается на работу в IT с довольно хорошими льготами и пенсионным планом, женится на библиотекарше, и мы остаемся с ними, составляющими список за и против, чтобы завести детей в эти сумасшедшие времена."
К сожалению, это пиздеж. Итак, остановились мы на конце Диабло 2, в котором мы якобы всех победили, но пришлось уничтожить Камень Мироздания, в результате чего произошло несколько событий:
во-первых, самого Тираэля размотало, переместив в так называемое измерение осколков, в котором он безуспешно выяснял с Баалом, кто из них босс качалки.
во-вторых, гора Арреат исчезла, а на ее месте и в окрестностях возникли земли, больше похожие на чернобыль после ядерной войны 1812 года
в-третьих, Санктуарий больше не был скрыт от Небес и Ада (ой, да этот проходной двор использовали все кто не лень) и теперь мог стать местом встречи любых хтонических уродов.
Декард Каин, который уже не считает себя шизом, но зато выглядит им все больше.
Но самое главное тут вот что - как мы знаем, Камни душ были основаны на осколках Камня Мироздания, которые бережно отколупали от него. А теперь у нас огромная тротиловая шашка размером с гору разметала эти осколки как ядреная бомба с урановыми ломами. И эти урановые ломы разметало по всему миру, после чего они резко начали влиять на окружающую реальность в силу своих способностей.
Демоны, активно дрочащие на силу в любом виде, тут же побросали трахать всяких копытных и отправились смотреть что это в Санктуарии такое. Главным из них был Скарн - бывший подчиненный Диабло, который во время гражданской демонической войны построил начальнику мавзолей, отвоевал себе немного владений и жил себе, в хуй не дуя. Зато вот с осколком Камня он мог гораздо больше - например, удалить всю ангельскую составляющую из людей и сформировать себе армию для покорения небес - короче говоря, креативные идеи - это не то, чем может похвастаться ад.
В общем, демонюки начали вылезать из каждого угла, равно как и всякие темные культы, участникам которых спустили разнарядку - красивые красные камни, от которых плавится мозг - сдавать на переплавку Скарну.
Скарн. Ну и урод.
Параллельно с этим Декард Каин стал уважаемым человеком, ведь хоть немного шарил в том, что происходит. Он жил в Новос Тристраме и писал книги, пока не узнал что в городке неподалеку под названием Вортем приземлился один из осколков. Результат - местный культ стал очень могучим и страстно полюбил смузи из свежевыжатых жертв. К счастью для Каина, Зул (некроманта-героя второй части) и других в городок прибывает некто Искатель осколков, которым является игрок, еще не знающий, что самые дорогие осколки нужно не искать ,а покупать у Близзард за большие деньги.
Все дальнейшее фактически превращается в гринд информации и осколков. Поскольку Скарну достаточно не то чтобы все осколки в мире, а нужно хоть сколько-нибудь, то самым простым будет эти самые осколки уничтожить. Ну а поскольку иммортал представляет собой сюжетную отрыжку между 2 и 3 частью, то и путешествовать зачастую приходится по локациям возле второй части и встречать мобов и нпс из третьей. Кратко рассказывается, как Охотники на демонов на той арреатско-чернобыльской пустоши оформились как класс и что стало с Тираэлем, раз ему между 2 и 3 частью понадобилось 20 лет на следующий синематик.
Мы в очередной раз гасим кровавую графиню и снова доебываемся до дерева Инифуса, требуя от него ещё че-нибудь очень умное, везде набирая осколки. В процессе произойдет не очень приятное - больше всех об осколках камня мироздания, также известных как камни душ, знал ныне покойный Золтан Куул, а значит придется вскрыть его гробницу и пошуровать промеж косточек.
А потом придется найти ангельское оружие, которое способно ломать эти самые осколки. К сожалению ,тут есть некоторые проблемы, потому что придумать много таких оружий - кривой сюжетный ход, а парочку - ну пойдет, но ради них придется погриндить ещё.
Искатель справляется и с этим, и даже уничтожает некоторые осколки. Но тут появляется спойлер всей третьей части под названием Адрия. Та, которая спала с аватаром Диаблы, та которая бросила до поры до времени их совместного ребенка - Лию. Что она делала? Ну вообще по правде говоря, и это не будет спойлером для кто играл в тройку - Адрия уже давно продала Диабле писечку и служила ему всею душой.
В отличие от Скарна, который как бы не прикладывал особых усилий к тому, чтоб вернуть повелителя (а сам стремился занять его место в корпорации монстров), Адрия вполне мечтала вернуть господина, И камни душ для этого в принципе подходили. Возглавляя один из культов, Адрия тоже занималась охотой за осколками, чем переходила дорогу собственно Скарну. В этот период ее скромно называли Невеста Ада.
Силы ада также развращали ангелов (у них там знаете ли, четкие чек-листы что надо делать в каждой части и жесткие дедлайны), который герой освобождал либо убивал. А ещё большая армия Бессмертных (могучих воинов света, которые вот уже счас спасут мир, проигнорировав события первых двух частей игры) отправилась на помощь, но была уничтожена проклятым ангелом и прочая, прочая, прочая.
Так или иначе, в итоге Скарна попытались вызвать культисты (не особенно удачно), искатель встретился с ним, дал пизды, а Адрия, не выдавая своих плотоядных намерений, помогла ему "очистить" осколок, в результате чего Тираэля наконец освободили, а Баалу дали в сраку окончательно. А Адрия сбежала экспериментировать с камнем.
Если я правильно понимаю, смысл был в том, чтобы собрать Диабло окончательно в новом камне, подселить куда-нибудь и наслаждаться жизнью в вечном сиянии чистой ненависти. Ведьма к успеху шла, но не повезло, но фортануло. План (вроде как благодаря герою иммортала) обломался, камень лопнул, Адрии Диабло дал пизды и приказал разработать новый план, только теперь без хуйни.
Но без хуйни особо не вышло. Самое главное - она благодаря событиям Иммортала знала, что Золтун Куул несмотря на смерть ,ещё в призывном возрасте, и что у него точно есть штука, которая поможет собрать душу Диабло - а вместе с ней и ещё парочку - речь конечно, про черный камень души. И пока ее бывшая товарка Магда собиралась с силами, служа Белиалу, ещё одному из великих зол, что исподтишка подчинял себе людей, Тираэль, восстановивший силы, отправился на Небеса, очевидно на Страшный суд.
В чем смысл - он наезжал на ангелов, что они мудаки, игнорирующие слона в комнате а именно - людей, которые пусть и не такие безгрешные, но с ними банально можно договориться на почве общей нелюбви к демонам и пойти месить ад чисто на харизме. В свою очередь, Совет Ангирис обвинил ангела в том, что тот уничтожил главный чемодан без ручки мироздания - за него бились тысячи лет, миллионы и миллиарды душ померли, а тут нашелся дохуя умный ангел, который все сломал. И теперь все видят, что сражались из-за хуйни и остановиться не могут. Ну, молодцы.
Так или иначе, но Тираэля обвиняют во всем, объявляют, что не будут вмешиваться, отчего он сильно злится, что аж становится здоровенным негром, отказывается от своей бессмертной жизни и в облике смертного косплеит Думгая, выстреливая собой из пушки по Тристрамскому собору. Так, спустя 20 хронологических лет после события Диабло 2, начинается сюжет Диабло 3.
И этим мы займемся уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @allcka за поддержку постов донатом. Оригато!
Deep Field Games наконец назвали дату релиза Abiotic Factor – 22 июля 2025 года.
Про что игра?
Представьте: вы – ученый GATE, запертый в подземном мега-комплексе после грандиозного "Когерентного Катаклизма". Ваша задача? Не просто выжить, а понять, что пошло не так, используя свой интеллект и подручные... ну, скажем так, нетрадиционные инструменты.
Ключевой элемент – веселый кооператив до 6 игроков.
Вместе научный отдел эффективнее: Физик создаст электро-пушку, инженер подключит лазерную сеть. Крафт здесь – это не просто доски и гвозди. Конструируйте из лабораторного хлама, комбинируйте аномальные эффекты и собирайте вундер-вафли себе на потеху, а врагам не до смеху.
Почему это прорыв?
Смесь умного survival, научно-фантастического хоррора и безумного крафта научных девайсов выглядит свежо. Нас ждет одна из самых неординарных песочниц года.
Ночью показали первый геймплей Resident Evil 9 Requiem
А также новые детали игры: События развернутся в 2028 году – 30 лет спустя после бомбардировки Раккун-Сити, а значит через 7 лет после Resident Evil Village; Леона рассматривали в качестве протагониста. Однако разрабы отказались от идеи, поскольку Леон не может пугаться от происходящего, учитывая, сколько ужасов он уже видел. Тем не менее его появление не опровергли; Разработчики обещают сделать настоящий хоррор, по-настоящему страшную игру; У главной героини будет оружие – в трейлере она с пистолетом.
В Hearthstone добавила первого интерактивного питомца — динозаврика Король Круш, который сидит на поле, реагирует на действия и копирует эмоции героя.
Но получить его можно только через Darkmoon Faire Treasures (8–29 июля 2025) — гача-механику с 10 косметическими наградами. Первый пул бесплатный, но шанс на питомца — 0.1%. Последующие пулы дорожают: $2 за второй, $30 за девятый, $50 за десятый, всего $158 за гарантированного питомца .
Игроки не очень рады такому варианту получения питомца, что было очевидно.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
FISH³: FISHTASTIC FISHSCAPES — инди-игра, сочетающая аркадные гонки и рыбалку.
Вы ловите рыбу, и она становится «двигателем» вашей лодки, которая плывёт вперёд, пока вы управляете её направлением с помощью удочки. Одновременно можно забрасывать вторую удочку, чтобы поймать больше рыбы и увеличить счёт.
Геймплей напоминает Wave Race 64: это гонки на время с рампами, сетями и препятствиями в сюрреалистичном подводном мире. В нём встречаются «подводные кошмары», которые добавляют игре оригинальности.
Попробуйте это безумие уже сейчас в бесплатном демоверсий в Steam.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!