ФБР совместно с голландской организацией FIOD заблокировали популярные пиратские сайты Nintendo Switch, такие как Nsw2u и Game-2u.
Эти ресурсы предоставляли нелегальные ROM-файлы. Теперь на заблокированных страницах отображается сообщение «Этот сайт был изъят» в соответствии с решением суда Северного округа Джорджии.
Nintendo продолжает борьбу с пиратством, в том числе отключает консоли Switch 2 за использование пиратских картриджей Mig и угрожает санкциями за моддинг устройств. Nsw2u был важным источником для загрузки пиратских версий популярных игр, таких как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, на миллионы устройств.
У Nintendo в друзьях теперь и ФБР .....
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Stardew Valley, очаровательный фермерский симулятор, смог обойти Portal 2 и стать самой высокорейтинговой игрой в Steam.
По данным Steam250, Stardew Valley набрала 8.87 балла на основе 899 309 отзывов, оставив Portal 2 позади с 8.85 баллами и 436 510 отзывами. Успех Stardew Valley заключается в почти десятилетних бесплатных обновлениях. Игра также разошлась тиражом в 41 миллион копий, что объясняет огромное количество отзывов даже на фоне легендарной Portal 2.
Вот остальные игры из топ-10:
3 - Terraria 4 - People Playground (неожиданно!) 5 - Left 4 Dead 2 6 - Vampire Survivors 7 - Hades 8 - Euro Truck Simulator 2 9 - Schedule I 10 - Portal.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Я на самом деле не большой фанат слэшеров, но ирония в том, что серия Devil May Cry мне близка. Так уж вышло, что долгое время на моей PlayStation 2 - это была единственная доступная игра. Четвертая часть же в своё время тоже интересовала меня, но поиграв в нёё буквально на днях, я понял, что с ней далеко не всё так хорошо.
Увы, "Специальное Издание" ничего особого не предлагает. А жаль.
Вообще, несовпадение ожидаемого и реальности - это норма, особенно когда проходит лет этак 10. Но, буду честным, DMC 4 упала просто шокирующие, по сравнению с другими играми, в которые я не давно играл. И дело тут точно не в том, что я стал искушен в слэшерах. Отнюдь, за это время я могу припомнить разве-что две Castlevania, да MGR:R. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (8/10)
Всё так же хороша, даже спустя десятилетие. Вообще - это одно из главных преимуществ "анимешного" стиля. Он очень медленно устаревает (особенно в сравнении с реалистичной стилистикой). Кроме того, дизайн у игры превосходный, на уровне лучших современных игр с подобным стилем. Что же касается моделей...то тут тоже всё хорошо. Данте - красавец, Неро - крут, Триш и Леди - обворожительны. Противники (пусть и не все) - запоминаются. Особенно те, что принадлежат непосредственно ордену. А уж боссы...Что Белиал, что Спаситель - почти половина боссов запоминаются очень надолго
Эти Ангельские рыцари запали мне в душу.
Спецэффекты и анимации тоже на уровне - бесконечно длинные комбо, красочные взрывы, сочные анимации - всё на месте, даже спустя приличное количество времени. А уж анимация поездки на враге с помощью меча...Ну, это Devil May Cry
Из недостатков я могу назвать лишь то, что анимешная стилистика придётся по вкусу далеко не всем, да и визуалов и по-настоящему красивых видов всё-таки маловато. Но, зато игра не страдает от главного бича всех японских игр - перекрашивания одного врага и выдача его за "другого". Ну, или почти не страдает.
Звук и озвучка (8/10)
Одно из главных достоинств Devil May Cry 4 - это отличнейшая русификация (особенно для своего времени). К ней подошли максимально ответственно. Переведено всё, что только можно, а подбор актёров и озвучка - на высочайшем уровне. Даже не все современные ААА игры достигают такого. Ну а музыка...она всегда была одной из фишек серии, хотя количество треков всё-таки маловато. Да и озвучка спецэффектов хороша - всё звучит очень сочно, превращаясь в настоящий гимн слешера. Впрочем, конечно, с оригинальной озвучкой это не сравниться.
Особенно хорош Данте в исполнении Всеволода Кузнецова (голос Геральта из Ведьмака 2/3, если вдруг кто ещё не знает). Хотя, конечно, иногда это создаёт уникальный вайб.
Геймплей. (Внимание, субъективщина!) (6/10)
А вот на этом пункте у игры начинаются проблемы. Игра за Данте - это образец хорошего слешера (для меня). Обширный список приёмов и комбинаций, обилие оружия, необычные механики и зрелищность, позволяет разбираться с врагами красиво, эффектно и эффективно.. В общем, всё, что надо тут есть. А вот при игре за Неро остаётся только механика (одна) и зрелищность (тоже условная), из-за чего на его фоне Неро кажется бедным родственником и возвращаться к нему не очень хочется.
Зато игра почти вылечилась от главной проблемы DMC 3 - чудовищной камеры, из-за которой, порой играть было невозможно. Да, она порой она всё ещё занимает неудачные ракурсы, но мешает намного меньше.
Помимо этого, игра сильно страдает от бектрекинга. Всё бы ничего, но мы буквально сперва идём А->Б, а потом идём Б->А, убивая тех же самых боссов и едва-едва меняем маршрут. А некоторых боссов мы убиваем по три раза. Добавьте к этому два режима игры (за Вергилия и Триш/Леди), которые ничем не отличаются от основной компании (ну, или я не заметил) и кучу дополнительных сложностей, вроде неадекватной камеры и дубового управления во время платформинга даже на геймпаде - и картина будет совсем унылая. Хотя, должен заметить, что бои с боссами очень хороши и интересны. Но, это для серии норма.
Видеоролики на движке игры - просто офигенны. Вот что значит грамотная постановка
Так же стоит отметить наличие нескольких классических и интересных идей, вроде миссий-испытаний, а так же необычных уровней (например, настольную игру). Хотя, при этом, квестовых элементов стало намного меньше (плюс или минус это - каждый решает сам. А ещё тут есть энциклопедия и галерея.
Сложность...Хм...она есть и её вариантов - более чем много. Так что, тут почти кто угодно найдёт себе достойный вызов
Сюжет и Лор (7/10)
Ну, серия Devil May Cry никогда не могла похвастаться супер продуманностью. Поэтому, ожидать чего-то сверхъестественного от игры не стоит. Хотя, надо признать, первая половина игры (та, что за Неро) в плане сюжета хороша - есть и интрига, и загадки и мотивация главного героя. А вот часть за Данте хромает - там ничего подобного и в помине нет, ибо мы идём, по сути, спасать принцессу. Пусть и в несколько ином виде.
Несмотря на это, ролики у Данте ничуть не хуже, а то и лучше.
А вот сюжеты за Вергилия и Триш/Леди, как я уже говорил - бесполезны. За них нам дают лишь по-одному ролику, предшествующих основному сюжету и (не)много изменённую боевую механику - не более. Хотя, конечно если вам было мало одного прохождения - это может дать немного иной опыт, ибо и Вергилий, и девочки имеют свои, весьма характерные стили игры.
Бедный Данте. Как он вообще живёт, если ему за спасение мира так мало платят.
Но, должен похвалить одну важную вещь - это предыстории прошлых игр серии. Буквально в 5-6 кадров нам рассказывают основную и сильно сокращённую историю прошлых игр серии. Не сказать, что бы это было очень важно, но всё равно полезно, особенно для тех, кто ещё слабо знаком с серией или не хочет играть в старые части. Но, с другой стороны, некоторые статьи состоят, буквально, из пары строк.
Вот этот молодой Данте в разы лучше того нытика, что нам дали в DMC:DMC
DLC, Дополнения, Бонусы (6/10)
Ну...Помимо возможности поиграть с уже разблокированными навыками и внутриигровой энциклопедии, за деньги можно купить внутриигровую валюту, разблокировать костюмы, купить супер-версии персонажей и разблокировать все сложности. Один вопрос - зачем?
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
В целом, игра работает очень достойно. Однако, у игры бывают косяки с управлением из-за стационарной камеры. И, что неприятнее, у игры есть некоторые проблемы с русификацией, но это не вина игры.
Итог
Я не хочу сказать, что Devil May Cry 4 плохая игра. Она всё ещё является неплохим и бодрым слешером (а для некоторых и вовсе - классикой), однако в современном мире есть намного больше более качественных представителей. Но, если вы хотите пройти всю серию или же вовсе ещё не играли в неё - то сделайте это обязательно как минимум один раз.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Слешер Дата выхода: 2008 Год Минимальная цена в Steam: 251 рубль
P.S. Лайкайте и подписывайтесь. Вам дело на секунду, а мне приятно и полезно.
Огромное вам спасибо за выход очередного потрясающего дополнения. RimWorld уже 12 лет, во что даже не сразу верится. То, что началось с моего альфа-проекта и кампании на Kickstarter, за долгие годы превратилось в невероятное сообщество талантливых игроков, моддеров, тестировщиков, художников, писателей, творцов и разработчиков. Без вас, ребята, все это было бы невозможно.
Надеюсь, с Одиссеей вам будет весело, и мне интересно, какие истории вы с ней создадите. До скорой встречи! - Tай и Ludeon Studios
На мой взгляд основная проблема Цири в том, что она вундервафля, Мэри Сью, имба, т.д.
Тут ведь вообще как получилось у Сапковского: есть в мире ведьмаки. Они жесть какие необычные: мутации, хренации, способности, это вот всё. Есть среди ведьмаков Герка. Он жесть какой необычный даже среди необычных ведьмаков: белый волк до хрена, испытание перенес лучше прочих, учился быстрее, да и вообще почти что Марти Сью. Пишу "почти что", потому что у Герки было одно (ну, не одно так-то, но я про конкретное) важное качество: очень хорошо прописанный характер. Несмотря на то что Герка получился откровенным паладином, за счёт его характера, харизматичности, тонкой душевной организации, которая пряталась под толстой душевной организацией, выглядел он интересным персонажем во-первых и очень живым персонажем во-вторых. Характер его раскрывался очень неторопливо, испытания, выпавшие на его долю и во многом определившие его характер, тоже были прилично растянуты по времени.
А есть Цири. И она жесть какая необычная даже по сравнению с необычным Геркой, который необычный среди ведьмаков, которые необычны среди людей и прочих живых существ. В доме, который построил Сапковский.
И если с Геркой вся эта схема ещё работала по вышеописанным причинам, то у Цири, на мой взгляд, нет ни характера особенного, ни харизматичности. У меня лично за всё время прочтения не сложился в голове образ, я не увидел персонажа. Я увидел некую фигуру, которая является избранной, должна сделать то, должна сделать это, вся из себя необычная и непонятая, но при этом по сути абсолютно пустая и не интересная.
Я не Сапковский, да и вообще не писатель и не знаю, как и почему это произошло. Возможно, формула "а этот ГГ у нас будет необычным среди необычных" наконец-то дала сбой, возможно, всё это уже начинает выглядеть какой-то сатирой, судить об этом не возьмусь. Но, тем не менее, для меня Цири так и осталась абсолютно пресным, скучным, пустым и "рваным" персонажем, которого лично я бы не хотел видеть в роли главного героя.
P.S. Коммент не имеет своей целью какое-то разжигание срача, не стремится кого-то обидеть или оскорбить, являясь лишь выражением личного мнения о персонаже.
Мы уже довольно давно разбираемся в той истории, которую наворотили Близзарды, чтобы объяснить, как в подвале монастыря оказался бог зла - Диабло. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы продолжим разбираться в истории мира Diablo.
И остановились мы на том, что герои прибыли в Калдей, умудрились потерять Лию, умудрились получить смертный приговор от императора Хакана, успели все вместе сбежать, и уже в канализации познакомиться с маленьким императором поближе. Хакан 2 рассказал героям, что князь тьмы и говна Белиал уже в Калдее, но где точно, он не в курсе. А про посадки на кол - это так ,цирк и представление для агентов ада. И что он покажет Нефалемам, где его искать, в обмен на помочь в устранении демонической заразы.
Также в канализациях герои обнаруживают Адрию, мать Лии, которую демоны пытают на предмет нахождениия её дочки, о чем Адрия признается что не в курсе. Её освобождают и она воссоединяется с дочкой которую не видела много лет. Топ-10 сцен из индийского кино с танцами и слонами прямо в канализации.
Тем не менее, Адрия рассказывает что оказалась тут не случайно, потому что за дочерью присматривала все эти годы, а сама попутно искала способы победить великое зло - она ж всё таки не хуй собачий, была в Тристраме в первую игру, засветилась в Иммортале (о чем никто из присутствующих не знал) и вообще у нее уже давно есть план. Где-то около Калдея спрятана в песках сокровищница великого хорадрима - Золтана Куула, о котором я ранее уже рассказывал. И что Куул придумал способ раз и навсегда победить зло.
Напомним - Золтан придумал так называемый Черный камень души - устройство, очень похоже на камни душ, с той лишь разницей, что он был неограниченной емкости и позволял запереть там души хоть всех демонов, ангелов и останется место для пары лягушек в придачу, предателей родины и рыжих людей с именами, начинающимися на букву Ф. Собственно, свои соратники-хорадримы запиздили его именно потому, что испугались, что Куул как-нибудь сойдет с ума и полезет ловить туда всех подряд.
А что Адрия? Она прикинулась невинной овечкой, но мы-то с вами знаем, что она плотно присела на хуй Диаблы в свое время и в итоге работала именно на него. Она искала способы воскресить своего господина, чей дух был разбит на куски вместе с камнем души, и после ряда экспериментов поняла, что камни души - отличная тема, если их грамотно использовать. А если взять камень, который позволяет впихнуть в него вообще все души и потом вселить их в подходящее тело? Правильно.
Вы получите единую страшную ебаку, в которой соберется вообще все зло. Ну Адрия и отправилась за реализацией. Первым дело она прошлась ментальным пылесосом по местам смерти Андариэль и Дуриэля - они даж не особо сопротивлялись, когда души запылесосило ритуалом, второму даже нравилась идея стать частью чего-то более существенного. Как и Баалу, у которого из вариантов было либо чалиться разбитым на куски, либо глазами старшего товарища посмотреть на разрушение мира.
Просто вспомнить, какой он урод.
А вот с Мефисто оказалось куда сложнее. Он не горел желанием сливаться в рой и Адрию чуть было не попердолил во всех смыслах. Однако не выгорело - тетенька хоть и была самоуверенной, но на недостаток сил не жаловалась и упаковала последнего из погибших. Следующие шаги были уже куда сложнее. Мало того, что они были ещё и живы, так они ещё и любили Диабло со всей ненавистью аж до кровавого поноса. И если до Белиала хотя бы можно было добраться, потому что он обретался в Калдее, то Азмодан управлял своими войсками напрямую из Ада.
Адрия искала способы порешать проблему и найти уже Черный камень (для чего ей была нужна голова Золтуна Куула), но в канализации Калдея Белиал и его приспешники ее достали. Там они и пытали ее, пока на помощь не пришли герои. Обрадованная Адрия рассказала им о способе, как можно трахнуть душу Белиала, но для этого им нужен камень.
Лия согласилась, потому что по записям дедушки Каина, вряд ли что-то ещё могло окончательно решить проблему демонов в Санктуарии. Естественно, по секретным документам они нашли гробницу, а затем и голову, чтобы воскресить некроманта и задать ему пару вопросов. Сами понимаете, маг не пожелал делиться секретами и все закончилось резней, из которой победители вынесли Черный камень.
Выглядит вообще неопасно.
Адрия объявила, что пять сущностей великих зол уже внутри камня, и лишь два осталось. После чего камень разобьют, и все будут счастливы, песни, индийские танцы со слонами и прочий болливуд. Вот только не все так просто - Белиал чувствовал холод камешка, приложенного к его очку, и форсирует события - обрушивает все казни египетские на кород. Герои пробиваются, спасают мирняк и в итоге встречаются с Белиалом ,который уже давно оформился педофилом-приживалкой при Хакане.
В ходе тяжелого боя Белиалу выдают пизды как по талонам, Хакан освобождается от его влияния и какое-то время будет жить и править, а душу демона запылесошивают в Камень. Остается последний, Адмодан, и Адрия станет главным тренером покемонов, но для этого надо топать на север, ведь именно там, на руинах горы Арреат, открыт самый большой портал в АДЪ, из которого крабоногий собрался диктовать свою неуклонную волю всему мировому сообществу.
Старшей по присмотру за камнем назначается Лия, потому что она обладает большими познаниями от дедушки Каина, большой милой от матушки и достаточными генами Диабло, о чем рассказывать никто никому не собирался. Зато Азмодан повелся и начал являться к Лие в снах с угрозами, мол, не подходи, я дурак за себя не отвечаю.
Азмодан. А по виду - сущий выпердыш Нургла
Азмодан кстати, был поумнее, он был уверен что его не достанут и понимал, что попадание в Черный камень ему ничем хорошим не грозит. Поэтому он укреппил портал проклял и обосрал все что можно было вокруг и начал напускать тактически орды демонов-говноедов на Бастион - последнюю точку обороны людей вокруг Арреата.
Герои прибыли очень вовремя, чтобы начать выполнять тактически задания - разрушать всякий осадный кал и метателей навоза, уничтожать сердца греха (или как их там, уже забыл), а Лия тем временем пыталась удержать зло в Черном камне души - это было непросто сделать, потому что Камень хоть и вмещал всех, но удобств там было ,как в плацкарте, полном пьяных дембелей, из-за чего его обитатели пытались вырваться, на что уходила ментальная сила дочки. Адрия сказала что поможет ей, пока герои не закончат свою миссию.
Короче говоря, Азмодана тоже пустили на крабовый салат и усосали в камень, отчего все вокруг возрадовались, ведь осталось ток сломать камень - и все будет кончено. Ага, хер бы там. Адрия наконец получила все что хотела - все грехи ада в одной бутылке, почти как Кока-Кола. После этого она начала ритуал, смысл которого все поняли слишком поздно, и вколотила души в тело своей дочки, которая так удачно имена половину демонической крови.
И если раньше Диабло хоть и был могуч, но он был один, то теперь он перевоплотился в демона из рекламы телемагазина - 7 в 1. Чтобы вы понимали - все демоны и весь пылающий ад вышли из мифического демона Тахтамета, который имел семь голов ,и каждая из этих голов стала Великим злом. Собрать их вместе - и получится почти Тахтамет, считай ультимативная непобедимая хуйня. Отослав Адрию прочь, Диабло оставил охуевающих героев стоят на руинах Бастиона, а сам открыл портал в Рай и отправился убивать ангелов.
Он прошел сквозь них как нож сквозь говно, и даже сильнейшие не могли его остановить. Империй, глава Совета Ангирис, называющий себя аспектом отваги, больше походил на аспекты выебонов, за что был хоть и не смертельно, все ж накуканен Диаблой. А когда герои вместе с Тираэлем прибыли на небеса ближайшим квестовым аниме-грузовиком, он обвинил что мол, это вы все виноваты, Тираэль и прочие, а не Империй, который какого-то хера бросился на величайшее зло в одиночку.
Героям не осталось ничего иного, как СНОВА в который уже раз догонять убегающих демонов, чистить кристальную арку от скверны вилкой, спасать других ангелов и так далее. Естественно, они догоняют Диабло в последний момент под вопли Империя о том что все ангельские полимеры проебаны. тот факт, что полимеры во многом проебаны потому, что Империй хуй клал на предупреждения, его не особо смущали.
Впрочем, уже очень скоро вместо возмущенных воплей он начал издавать обычные, ведь Диабло из партии Единая Преисподняя добрался до самого сердца рая и начал осквернять его по углам, отчего весь рай затрясло в припадке. Естественно, не умереть от кринжа смогли только Тираэль, который так удачно больше не ангел, да герои. И по идее у лороведов должен закрасться вопрос - а если вот мы этих зол поодиночке ломали так тяжело, что же тогда с единой бякой?
А я вам напомню - ведь в лоре это как раз было важной деталью - пока Тираэль не сломал Камень Мироздания, тот ограничивал силы людей. А после разрушения сдерживать растущие силы тех, кто их развивал, было уже некому. Поэтому то героев третьей части и зовут нефалемами и поэтому они оказались в какой-то момент достаточно сильны, чтобы дать пизды самому Диабло (ведь Ульдиссиан уже делал это, причем вполне себе легко).
Так или иначе, но пизды Диабло получил, а все души, томившиеся в нем, вернулись в Черный камень души. Лия была безвозвратно утеряна, а Адрия спряталась. Тираэль решил остаться на небесах в качестве смертного, став не только представителем Справедливости, но и Мудрости, потому как предыдущая мудрость вышла из чата. Нет, буквально - Малтаэль, аспект мудрости, за некоторое время до этого тупо исчез.
Йоу, как насчет черной справедливости в раю, нигга?
Империй и его ангелы нашли Черный камень, но поскольку мы помним про плацкарт с дембелями, то понимаем, что шум из камня осквернял сами небеса и ангелов. Тираэль решил, что Люди на роль хранителей подойдут куда лучше. Он пересоздал орден Хорадримов, дал им кое-какие знания, пояснил что надо делать и первым заданием поручил им спрятать Черный камень души так глубоко и так далеко ,как это возможно.
Во глубине сибирских руд все шло по плану, пока вдруг разработчики игры не выкатили дополнение к Диабло 3 - Reaper of Souls. И Тираэля с камнем навестил не кто иной, как Малтаэль, который раньше был представителем Мудрости в раю, а теперь стал аниме.
Это уже не Диабло. Это уже Токийский гуль нахуй
Он превратил себя в Аспект Смерти, убил всех хорадримов кроме одного, которого звали Лорат Нар, и которого Тираэль отослал за помощью к героям игры. Малтаэль пафосно отпиздил бывшего ангела и забрал камень, что-то бормоча про то, что он смерить. А ЗАЧЕМ?
И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Особенно спасибо @GREnaDar за поддержку постов донатом. Оригато!
Есть такая отличная, очень реалистичная как графикой так и механикой игра - Arma Reforger.
Основной сценарий - конфликт. Советский союз сражается с Америкой во время холодной войны. Стороны должны захватить 5 критических точек на (ОГРОМНОЙ!!!!) карте острова Эверон.
Огромное количество снаряжения, техники, воздушной так и наземной. Графика как в кино = атмосферно и позволяет затянуться в процесс.
Но в чем самая главная проблема этой игры?
Отвратительные официальные сервера на 128 человек. Нет, конечно, можно играть и на серверах в 64. Весело, интересно. Но не так активно.
Официальные сервера на такой объем безумно лагают. Зависают. А играть на них хочется. Поэтому для всех, кто играет в рефорджер, предлагаю следующее решение:
Взял свой рабочий сервер, все ресурсы полностью выделил на хост сервера на 128 человек, с максимально возможными настройками. Заходите, давайте играть в эту чудесную игру без лагов
Название сервера (вбить в поиск в браузере серверов):
SERVER ON 3x 4090 - 128 PLAYERS - SERVER 60 FPS - VANILLA