Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Adventure

981 пост сначала свежее
35
CyberCook
4 дня назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io⁠⁠

CrystalEater

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре Metroidvania с красивой графикой и потрясающей атмосферой.

Описание игры.

Игра с самодельной графикой.

Вы невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы съесть все золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить способности.

Дополнительная информация

  • Обновлено 83 дня назад

  • Опубликовано 01 февр. 2025 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows, Linux

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор ShadowScythe_Games

  • Жанр Платформер, Приключения

  • Теги 2D, Атмосферный, Исследование, Инди, Metroidvania, Unity

ЗАБРАТЬ

Third Guardian

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Сеттинг:

Приключение происходит на изолированном Блуждающем острове. Опасная земля, со множеством грозных врагов и секретов. Вы были в испытании королей, пока ваше путешествие не было внезапно прервано. Вас ждет новый вызов.

Сущность из древнего мира выбрала вас своим чемпионом. Действуйте осторожно, так как время имеет решающее значение. Используйте таланты, данные вам основателем, будьте храбры, идите против всех невзгод и станьте Третьим Хранителем!

Особенности:

  • Сотни уникальных встреч, большинство из которых имеют различные способы их преодоления

  • Исследование открытого мира

  • Множество способов настройки вашего героя по мере продвижения вперед

  • Олдскульная механика броска кубиков

  • Бой в реальном времени

  • Не слишком много чтения

  • Сбалансированная система подсчета очков, которая дает вам право хвастаться

  • Графический контент, созданный ИИ

Демонстрационная версия:

Демонстрационная версия такая же, как и полная версия, за исключением того, что у вас в три раза меньше ходов, которые нужно потратить перед неизбежной гибелью.

Игра разворачивается в том же времени и местах, что и настольная игра Septimus.

Отзывы и предложения приветствуются!

Дополнительная информация

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 16 октября 2023 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Griff

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Сделано в Unity, Adobe Photoshop

  • Теги Исследование, Фэнтези, Roguelite, Одиночная игра, Тактическая ролевая игра, Пошаговая, Unity

  • Средняя сессия Несколько часов

  • Языки Английский

  • Входы Клавиатура, Мышь

  • Доступность Одна кнопка

    ЗАБРАТЬ

Stay Warm, Stay Alive

Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах платформер, РПГ и выживание  CrystalEater, Third Guardian и Stay Warm, Stay Alive на Itch.io Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Раздача, Windows, Linux, Платформер, Выживание, Головоломка, Приключения, RPG, Хоррор игра, Квест, Itchio, Не Steam, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Во время похода в горы вы потерялись из-за сильного снегопада. Тропа, по которой вы шли, исчезла под снегом, и вы потеряли чувство направления. Пока вы отчаянно искали путь назад, внезапная метель застала вас врасплох.

Вы не заметили крутой обрыв впереди и упали, потеряв сознание. Когда вы наконец пришли в себя, вы оказались в жутком, заброшенном национальном парке — месте без признаков человеческой жизни, но кто-то там был.

Требования к оборудованию не на 100% верны, может работать на более низких требованиях

  • GPU GTX 1050 4 ГБ Radeon RX 560 4 ГБ

  • CPU Intel Core i3-9100F AMD Ryzen 3 2200G

  • RAM 2 ГБ Максимальное использование =--=

  • МЕСТО НА ДИСКЕ 820 МБ =--=

  • ОС Windows 10 и 11 =--=

  • Эта игра сделана на Unity 6 HDRP, который является новой версией движка, я просто играюсь с этим конвейером, поэтому игра не оптимизирована наилучшим образом и могут падать fps.

Дополнительная информация

  • Обновлено 94 дня назад

  • Опубликовано 96 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 4,5 из 5 звезд

  • Автор wiedzmiz

  • Жанр Приключения, Головоломки, Выживание

  • Создано в Unity

  • Теги 3D, Атмосфера, Исследование, Без ИИ

  • Средняя сессия Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 5 1
Gamedev Инди Инди игра Разработка Unity Раздача Windows Linux Платформер Выживание Головоломка Приключения RPG Хоррор игра Квест Itchio Не Steam Видео YouTube Гифка Длиннопост
5
3
PoetKrsk
PoetKrsk
4 дня назад

Последняя ночь. Авторский рассказ⁠⁠

Последняя ночь. Авторский рассказ Лирика, Авторский мир, Самиздат, Приключения, Поэзия, Авторский рассказ, Писательство, Отрывок из книги, Повесть, Рассказ, Личное, Продолжение следует, Русская литература, Длиннопост

Солнце устало укатывалось за горизонт, лаская на прощание разгоряченную землю своими последними лучами. Лёгкий ветерок подхватывал запахи летних трав и весело разносил по округе, развеивая насыщенный аромат по ближайшим лесам и лугам. Местные жители возвращались по домам, славно потрудившись за долгие трудовые часы. Дворовые псы-охранники встречали, проходивших мимо их домов, громким лаем, следом остальные подхватывали их мотив и громогласный хор был слышен по всей улице. Обычный, жаркий, долгий летний день заканчивался, уступая своё место быстрому вечеру и не менее быстрой летней ночи. Однако, я не собирался в эту ночь спать, эта ночь была очень значима для меня. Ночь с 25-го на 26-ое августа 2014 года была последней, которую я проводил в своём отчем доме, в котором я прожил большую часть своей, на тот момент, недолгой юношеской жизни, перед переездом в другой город, где я стану студентом хорошего учебного заведения, где через полгода обручусь со своей будущей супругой, и откуда я вернусь домой уже лишь в качестве гостя, на пару дней. А тогда, мне всего 18 лет, и то, исполнилось лишь немногим меньше двух месяцев назад. Я не знаю, что впереди меня ждет, не знаю, что этот рассказ я буду писать через одиннадцать лет, ставши писателем и поэтом. Сейчас, я на распутье, стою перед огромным выбором из сотни вариантов, как же сложится моя жизнь. Любой мой выбор может как изменить жизнь к лучшему, так и испортить её бесповоротно. Ещё несколько месяцев назад, я готовился к поступлению в военное училище, усердно занимаясь физподготовкой и планируя офицерскую карьеру. Но в последний момент я поменял решение и теперь готов изучать таинственные философские науки, с желанием познать себя и мир через призму различных конфессиональных учений. Я чувствовал приближающиеся изменения, и невольно побаивался их. В моём внутреннем мире заложена необходимость к стабильности, к тому, что я всегда должен знать, что есть личное укромное и тихое место, где я могу всегда обдумать происходящее, принять какие-то решения, посоветоваться с нужными людьми. Но завтра, я уеду из своего города, оставив друзей, родных и знакомых и полностью отдамся неизвестности. Я даже не знаю, где точно я буду жить, спать, как и на чём буду добираться на учебу, где придется работать и к чему вообще нужно быть готовым, чтобы все новые трудности пережить достойно. Последняя ночь перед полным взрослением. Перед тем, как я оторвусь от родного края, где всё знакомо и давно изучено, попаду в совершенно новую для себя жизнь. Своего рода рождение во второй раз. Да, многие относятся к такому роду событиям гораздо спокойнее, кому-то даже в радость перемены и новые знакомства. Но я, выросший в небольшом городке, любящий спокойный отдых, который заключался в прогулках в лесу, рыбалке, купанию в местных речушках и чтению любимых книг, – не привык к такому лихому изменению жизни. Поэтому последнюю ночь, я решил провести в необычном режиме и мысленно подготовиться к предстоящим трудностям.

Вечер пролетел незаметно и на тёмном небе стали проявляться мерцающие звезды. Воздух окончательно избавился от дневного зноя, который несмотря на приближающуюся осень всё еще упорно не хотел покидать сибирскую землю, и в нем стала вполне заметна лёгкая прохлада. Сверчки громко свистели в кустах смородины, которая лихо разрослась за последние годы, богато одаривая нашу семью своими полезными и вкусными плодами. Сосны, что стояли по ту сторону забора, умиротворенно покачивали своими головами, как будто исполняя какой-то медленный и хорошо отрепетированный танец. Я взял с собой мобильник, оделся в камуфляжный костюм, который защитил бы от кровососущих насекомых, и решил в последний раз обойти свои любимые места, в которых я любил проводить свободное время в детстве, тем самым символически с ними попрощавшись. Я понимал, что конечно же вернусь еще домой, но также, зная свою натуру, я знал, что мой истинный дом теперь будет в другом месте, где я буду обживаться, обрастать новыми корнями и строить свою самостоятельную жизнь. А эта жизнь, жизнь, где было беззаботное детство, первые душещипательные чувства, где я познавал этот мир и взрослел, она заканчивается. И заканчивается именно сегодня, в эту ночь. Завтра, всё поменяется и уже никогда не будет прежним. Эту ночь я должен запомнить и написать о ней когда-нибудь. Возможно 11 лет спустя, когда запах скошенной травы за окном напомнит мне об отчем доме, в котором по некоторым причинам, я уже не был несколько лет. Напомнит о той последней ночи, и спровоцирует меня написать эту историю. Мою историю.

Для начала я решил пройтись по своему двору. Я жил в частном доме, во дворе стояла добротная банька, летняя кухня, гараж, в котором отец парковал наш семейный автомобиль, стайки с несушками, дровенник и, конечно же, огород. При выходе из дома на глаза бросились турники, которые старший брат смастерил для занятий спортом. Именно здесь я научился подтягиваться и из робких нескольких подъемов, я спокойно преодолевал двухзначное число упражнений, ловко вертел «подъем с переворотом», «выход на обе руки» и прочее. Посмотрел на свои ладони – мозоли до сих пор четко были видны, потому что жизнь в сельских условиях, конечно же, подразумевает неразлучную дружбу с такими инструментами как лопата, грабли, метла и другой нужный инвентарь. К труду привыкаешь с малых лет и в более взрослом возрасте уже спокойно делаешь нужную работу, без нагоняев со стороны родителей. «Как поработаешь, так и полопаешь,» – иначе и не скажешь.

Далее прошелся по двору, обогнув разросшуюся сирень, которая каждой весной дарила (и дарит до сих пор) моей маме уйму положительных эмоций. Зацветая, она напоминает огненный куст, который приковывает взгляды любого, кто входил в наш двор. Вот и огород – даритель вкусностей и полезностей. Крыжовник, смородина, ранетка, слива, черемша, земляника – это всё росло без усилий с нашей стороны, требовалось лишь иногда подстригать чересчур разросшиеся кусты, но и без этого природа щедро одаривала нас своими плодами. И куда же без посаженных и выращенных овощей, таких как картошка, морковь и прочие. В конце огорода была площадка для отдыха. Там были качели, гамак, лавочка, собственноручно изготовленная мною в четырнадцатилетнем возрасте. И пёсик, по кличке Гоша, который, верно, охранял задворки нашего хозяйства.

– Ну что, Гошан, пришла пора прощаться! – Сказал я, заглянув в глаза дружелюбному псу. Тот предано смотрел в ответ, его рыжевато-черная мордочка с раззявленной пастью и высунутым языком, непонимающе покачивалась из стороны в сторону, словно бы разминая уставшую шею. Гоша жил у нас всего пару лет, но я успел привыкнуть к этому весельчаку и понимал, что мне будет не хватать его радостных визгов, когда он видел меня идущего навестить его.

А вот и вторая собачка подбегает, маленькая Чапа, бежит по доскам, проложенным в качестве тропинки между грядками и небольшим полем посаженной картошки. Чапа – карликовая собака, с лисьей мордой и необычайно мохнатая. Шерстка у нее трех цветов: рыжая, черная, разбавленная белыми пятнышками на шее. Несмотря на её маленькие размеры, это была очень смелая и преданная собачка, которая как-то раз без раздумий бросилась грудью на мою защиту от соседского пса, выскользнувшего из-за ворот и почему-то решившего сделать мне очень больно. Однако, наша коротышка храбро встала между мной и соседским агрессором, а после и вовсе обратила того в бегство. Прошли года и Чапа, прожив свою недолгую собачью жизнь, покинула наш мир, но я всегда буду помнить эту отважную собачку, а теперь и вы тоже знаете про неё.

Выйдя со двора, я решил прогуляться по своему небольшому леску, который начинался прямо у моего дома и разрастался на многие километры, выходя далеко из города. В этом небольшом перелеске, отделенным от остального леса проселочной, а с другой стороны федеральной дорогами, я гулял очень часто. Здесь росли высокие сосны, несколько небольших берёзок и всего одна, но необычайно красивая лиственница. Она словно царевна, стояла рослая, высокая, статная. Было такое ощущение, как будто другие деревья молчаливо расступились, уступив побольше места для такого дивного украшения. Эта лиственница до сих пор стоит на прежнем месте, и я надеюсь ни у кого из местных не поднимется рука трогать это сокровище.

Последняя ночь. Авторский рассказ Лирика, Авторский мир, Самиздат, Приключения, Поэзия, Авторский рассказ, Писательство, Отрывок из книги, Повесть, Рассказ, Личное, Продолжение следует, Русская литература, Длиннопост

Ночь вступила в полные права, однако яркие звезды светили так хорошо, что местность была видна весьма сносно. Я поднялся по лесной почве в гору, миновал еще пару отчужденных перелесков и зашел уже в полноценный лес. Здесь даже можно было легко заблудиться, если не знать его. Но я знал. С 9 лет, как я поселился в этом районе, я понемногу разведывал местность и в итоге уровень знания окрестностей у меня был таков, что я даже нарисовал большую карту из склеенных друг с другом восьми альбомных листах, с подробными точками для ориентира. Водонапорная башня, бывший детский лагерь, речка, мосты через речку, глубокие впадины и высокие холмы, личные места, о которых знал только я и мои товарищи, – всё это было тщательно выведено на карте. Но она была сделана больше для обсуждений будущих походов с друзьями, чем для себя, ибо я, как уже говорил выше, отлично научился ориентироваться в этих местах. Кстати, уже будучи в университете, на занятиях по физкультуре я выбрал направление «туризм», где нас учили читать карты, уметь находить нужный маршрут в лесу, лазить по канатам и прочее. Как вы понимаете, выбрать подходящую для себя специализацию мне было нетрудно.

Последняя ночь. Авторский рассказ Лирика, Авторский мир, Самиздат, Приключения, Поэзия, Авторский рассказ, Писательство, Отрывок из книги, Повесть, Рассказ, Личное, Продолжение следует, Русская литература, Длиннопост

Тропинка то кончалась, то появлялась вновь. Было немного боязно, но я уверенно шел вперед, пожелав дойти до своего любимого места. Места, где я любил подумать о жизни, почитать интересные книги, провести с друзьями задушевные беседы или просто послушать музыку. Я должен был дойти до этого места, не знаю почему, но должен был. В наших лесах не было диких животных, максимум это редкие зайцы, быстро прячущиеся, едва заслышав человека. На счёт людей было сложнее, за свою жизнь я встречал в лесу разных экземпляров, одни были безобидными грибниками, другие же странными и возможно опасными личностями.

Идя по лесной тропинке мне вспоминалось разное. Я понимал, что детство заканчивается сегодня и с завтрашнего дня, всё будет по-другому. Понимал, но еще не мог осознать. За свою жизнь, я всего несколько раз покидал родной город: в деревню к бабушке с дедушкой, в краевой центр (который видел лишь из окна автомобиля), и в пару соседних городов со школьной экскурсией. А теперь, мне предстоит переехать из небольшого города, где численность населения колеблется от одной двухзначной отметки к другой, в город-миллионник, где жизнь напоминает растревоженный муравейник, с вечно спешащими людьми и постоянно громыхающим автотранспортом. Жить мне предстоит не в частном доме, в собственной комнате, а в общежитии, с четырьмя незнакомыми людьми, в комнатке метров так 12-14. Хорошие общежития в тот год передали беженцам из соседней страны, а нам выделили старые здания, где наспех к осени провели ремонт, из которого побелка стен была верхом их труда.

Мысли мыслями, а ноги делали своё дело, и вот я наконец дошел до желаемого места. Местная речушка, а через неё небольшой пешеходный мостик. Именно тут я любил сидеть, смотреть на журчащую воду и заниматься своими делами. Люди здесь ходили довольно редко, поэтому можно было позволить себе расслабиться. Река встретила меня прохладным воздухом, запахло рыбой. Небольшое течение подталкивало прохладную воду вперёд, расходящиеся волны слабо бились о берег, неспешно откатываясь назад. Я сел на своё привычное место, облокотился о перила руками и закрыл глаза. В траве потрескивали кузнечики, где-то в кустах копошились мелкие птички. Вдалеке изредка вскрикивали птицы побольше.

Глянул в телефон. Время показывало час ночи. Через 6 часов приедет знакомый человек и увезет меня за 240 километров. Что меня ждёт там? Я забираю с собой, кроме горстки одежды и посуды, пару любимых, несколько раз прочтенных книг. С нуля мне придется жить, учиться и работать. Я знал, что денег мне будет впритык, в том городе нет у меня родственников (точнее есть, но отношения с ними наша семья не поддерживала). Но и оставаться в этом городе я не мог, ибо остаться здесь, значит либо остаться на прежнем уровне, либо деградировать, так как наш город особых перспектив для развития не предусматривал. Хотя, некоторые всё-таки умудрялись и умудряются брать свою жизнь в свои руки и самореализовываться там. Но в моём случае, перспектив не было. Выход был один и собрав всю волю в кулак, я должен был это сделать.

Последняя ночь. Авторский рассказ Лирика, Авторский мир, Самиздат, Приключения, Поэзия, Авторский рассказ, Писательство, Отрывок из книги, Повесть, Рассказ, Личное, Продолжение следует, Русская литература, Длиннопост

Подняв глаза к небу, я посмотрел на звёзды. Они сияли тысячи, десятки, сотни тысяч лет до меня, сияют сейчас и будут сиять после меня. Я заберу эти звёзды с собой и в новом месте обязательно посмотрю на них и пойму, что я не одинок. Полярная звезда, что так ярко светила всегда на ночном небе, будет освещать мне путь и дальше. И в тот день, прощаясь с детством, я зашагал во взрослую жизнь, чтобы через одиннадцать лет написать этот текст. Скажу честно, я не ожидал, что в моей жизни будут события, которые в итоге произошли. Но сидя у местной речушки я догадывался, что моя жизнь будет нелегкой. Я – маленький винтик в этом огромной машине под названием «Мир», которая перемалывает наши же судьбы, унося в небытие. Время, словно эта маленькая речка, неумолимо бежало вперед, даже не думая хоть на секунду остановиться, дав отдышаться. Последняя ночь заканчивалась, давая начало первому рассвету, а мне было так тяжело уходить…

Попов В.П.

Последняя ночь. Авторский рассказ Лирика, Авторский мир, Самиздат, Приключения, Поэзия, Авторский рассказ, Писательство, Отрывок из книги, Повесть, Рассказ, Личное, Продолжение следует, Русская литература, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Лирика Авторский мир Самиздат Приключения Поэзия Авторский рассказ Писательство Отрывок из книги Повесть Рассказ Личное Продолжение следует Русская литература Длиннопост
0
7
barakuda1984
barakuda1984
5 дней назад

Ответ на пост «Человеческая тупость»⁠⁠3

Я думаю, что ваши замечательная бабушка, просто была еще молодой, отсюда и прыть и реакция, раньше бабушками становились достаточно рано. Ну, а всеобъемлющая фишка всех бабушек того времени была в том, что за нами откровенно говоря хреново следили, а точнее временами вообще не смотрели, отсюда и весь букет приключений. Ну и у вас, в вашем детстве был хотя бы «оправдывающий» фактор, вы были мальчиком, а мальчишкам чуть ли не положено было везде лезть и творить лютую дичь.

А я вот была тихой и спокойно девочкой, но и при этом умудрялась иметь мягко говоря не безопасный досуг, ну и так небольшая история из далекого детства.

Представьте, поздняя осень, точно уже не помню, но скорей всего октябрь, у моих бабушки и дедушки была традиция, осенью собираться на даче с друзьями, нет не для шашлыков на природе, просто такой небольшой слет престарелой интеллигенции на свежем воздухе, с разговорами до глубокой ночи, самоваром и непередаваемой атмосферой ностальгии под приятную музыку. Так вот, приехали мы как то раз значит на дачу, ну все взрослые занялись готовкой, протопкой уже изрядно промерзшей дачи, а я что, я пошла гулять по дачной дороге, в надежде, что кто то из друзей приехал с родителями на дачу, как и мы. И мне на удивление улыбнулась удача, за третьим мостом, в самом глухом углу снт я увидела свою дачную подружку, которая приехала с родителями на дачу на выходные, ну и мы с ней сразу же договорились, что с утра пораньше пойдем гулять.

Немного о моей подружке, хоть и была она мне чуть младше, но шило у неё было значительно больше чем у меня, ну а еще как в том фильме «комсомолка, спортсменка», в общем очень активная и инициативная девочка, конечно такая же дурында, как я тогда, но вот блин активная. Так вот, с утра пораньше, плотно позавтракав и потоптав все замерзшие за ночь лужи на участке, я увидела приближающуюся подружку, ну и крикнув бабушке, что мы гулять, собственно оправилась гулять. Ну сначала мы просто бродили по снт, народу никого и царила атмосфера скуки. Первая мысль которую выдвинула подруга была «айда в кругосветку», в кругосветку, это значило вокруг огромной дачной платины, но идея эта хоть и была по сути совершенно безопасной, мне показалась совсем не безопасной, потому, что надо было много и долго идти вдоль леса, а одно дело идти летом когда все зеленое и светит солнце, а совсем другое глубокой осенью, не знаю в общем, мне было страшно и я категорически этого не хотела и тогда она выдвинула идею, от которой у любого взрослого волосы на всех местах зашевелились бы, она предложила идти на карьер, конечно не действующий, но все равно и мне идея понравилась и не смутило, что это во-первых очень далеко и это не до пруда сто метров от снт пройти, это почти километр до дороги проезжей и еще километра два идти по дороге у которой даже обочины толком нету.

Но как говорится, когда нас останавливали такие мелочи, ну и мы пошли, шли долго, погода была пасмурная, иногда начинал накрапывать мелкий противный дождик, пока шли туда, пару раз меня посещали здравые мысли, мол куда нас несет, а дома сейчас бабушка с подругами делают пирожки, но подруга, как полководец вела нас вперед, что то мне рассказывая про карьер.

В общем мы до него добрались, причем с нахоженной стороны, то есть, все кто туда ездил летом, подъезжали с обратной стороны, а с той с которой пришли мы, было, что то типа глиняного поля что ли, в общем когда шли дожди уровень воды в карьере поднимался, а потом видимо впитывался, и это по сути была некая субстанция напоминающая желе, не плохо так затягивающая ноги по щиколотку, а то и глубже и вот у подруги возникла мысль пройти по этому глиняному полю левее от карьера и подняться, по мать его, отвесной стене карьера, на верху которой был храм и мы пошли. Шли и ногами увязали в это глине, так, что ноги почти моментально обросли ей, мне уже совсем не хотелось никуда идти, но подружка заводила подбадривала, мол вот сейчас доберемся и там найдем какие нибудь палки и почистим обувь. Шли мы долго, часа два точно, устали конкретно, взмыленные как мыши, пить хотелось страшно, подруга попила воды из карьера, а я зная чем это грозит будучи внучкой медика, пить не стала, терпела.

И мы пошли дальше вдоль отвесной стены карьера, около самой кромки воды, берег был песчано каменистым и то и дело осыпался в воду и ноги уезжали вниз, подруга даже зачерпнула ботинком воды. Обогнув карьер и прийдя к его самой отвесной части, подружка скомандовала, что в этом месте будем подниматься наверх, я подняла вверх голову, высота там была не соврать этажей в пять, а может и больше, первая полезла подруга, хватаясь за какие-то то торчащие из стены пучки травы и поросль молодых деревьев, ну, а мне сначала было страшно, но когда она поднялась метров на пять вверх, мне стало страшной одной внизу и я полезла за ней, камни и песок сыпались то и дело вниз, меня даже разок окатило песком из под ног подруги. В общем, как два заправских скалолаза, мы лезли на верх и постепенно забрались, первая вылезла на асфальт у церкви подруга, ну и видя, что я карабкаюсь совсем без сил, подала мне руку и буквально выволокла меня наверх, а когда мы глянули вниз, пришло осознание, что тем же путем спускаться не выйдет и надо идти в обход, по дороге ведущей от церкви к дороге, крюк конечно знатный получался, но я была очень рада, что не надо будет снова идти по глине. Не знаю сколько мы с ней там просидели и сколько потом шли обратно на дачи, но только когда мы дошли до ворот снт уже начинались сумерки и тут подруга вспомнила, что ей надо было прийти домой на обед, а она навероятно опаздывала и мы с ней ускорились, так как, зная её родителей, ей и знатно прилететь могло. А когда я явилась домой, все пили чай и моё появление было воспринято в стиле: «ой солнышко ты пришла, а чего такая глазная, раздевайся и давай пить чай». То есть где я считай весь день шаталась, никого не волновало. Вот сейчас по прошествии времени я осознаю , какой же лютой фигней мы занимались, без присмотра взрослых. И это при том, что бабушка и дедушка меня очень любили, но вот почему то не принято было «пасти» детей и «свободный выгул» считался 100% нормой.

Ответ на пост «Человеческая тупость» Дача, 80-е, Приключения, Детство, Самостоятельность, Безрассудство, Безумие, Море по колено, Воспоминания, Рассказ, Картинка с текстом, Карьер, Гок, Скалолазание, Природа, Ответ на пост, Длиннопост

Это фото того самого картера на который мы ходили, за тридцать с лишним лет ландшафт изменился почти до неузнаваемости, склон ведущий к церкви сполз и стал пологим, забора вокруг церкви не было и мы вылезли из карьера аккурат где теперь современный забор.

Ответ на пост «Человеческая тупость» Дача, 80-е, Приключения, Детство, Самостоятельность, Безрассудство, Безумие, Море по колено, Воспоминания, Рассказ, Картинка с текстом, Карьер, Гок, Скалолазание, Природа, Ответ на пост, Длиннопост

Это фото еще свежее, место практически неузнаваемо, карьер наполнен по самый верх. Подлесок вымахал, изменив ландшафт.

Показать полностью 2
[моё] Дача 80-е Приключения Детство Самостоятельность Безрассудство Безумие Море по колено Воспоминания Рассказ Картинка с текстом Карьер Гок Скалолазание Природа Ответ на пост Длиннопост
2
3
AndrewShishkin
AndrewShishkin
5 дней назад
Фэнтези истории
Серия Команда неудачников

Команда неудачников. Глава 6.1. подготовка к походу⁠⁠

Команда неудачников. Глава 6.1. подготовка к походу Фэнтези, Героическое фэнтези, Юмор, Приключения, Авторский мир, Нецензурщина, Мат, Длиннопост

Команда неудачников - это книга в жанре юмористического фентези. В тексте имеется нецензурная лексика, а также пошлый юмор!

Начало книги

Предыдущая часть


Глава 6. Часть 1

Впервые с Нидлом я встретился в центре города. Моё внимание привлекла необычайно огромная круглая женщина и худенький паренёк, который на её фоне смотрелся, как блоха на огре. Они прошли по главной площади как раз мимо меня, и я услышал их разговор.
“Не могу поверить, что мой дорогой сынуля смог поступить в замечательную Рувандскую школу в столице нашего Королевства! Знал бы ты, как я тобой горжусь!” – Говорила толстая мадама.
“Мам, не надо, я начинаю краснеть!” – Отмахнулся паренёк.
Мне стала настолько интересна эта парочка, что я забил на свои дела и проследовал за ними, чтобы услышать продолжение разговора.
“А я говорила твоему отцу, что ты очень умный! А он не слушал. И кто оказался прав? Не зря я тебя ставила в пример твоему брату!”
“Ладно, мам. Дальше я пойду сам!” – Паренёк остановился.
“А чего такого? Я бы с удовольствием посмотрела на эту школу! Или что, ты стесняешься своей мамы?!”
Я подавил смешок и чтобы не спалиться встал возле лотков со свежими фруктами. На них у меня не было денег, да и покупать я их в принципе не планировал, просто нужно было как-то скрыться, сделать вид, что у меня свои дела.
“Нет, мам! Просто я хочу… хочу… пойти один… Ну, я же уже взрослый!”
“Ой, взрослый он! Ты ещё совсем недавно в сказки про вурдалаков Колина верил!” – Упрекнула мама сына.
“Мам, не начинай… Я просто хочу произвести хорошее впечатление на своих одноклассников!”
“Научись хорошо отстирывать свои трусы, тогда ты и на меня произведёшь хорошее впечатление!”
Тут-то я не удержался и прыснул, но быстро успокоился и сделал вид, что меня очень заинтересовали гранаты.
“Ладно, Нидлик, оставлю тебя тут. Дай хоть мамочка тебя на прощание поцелует!”
“Мам, ну не надо, ну не при всеееех…”
Громадная женщина обняла своего сынулю и с громким чмоком впечатала свои губы в его щёку. От такого зрелища я чуть не уссался в трусы со смеху.
“И не потеряй три аспера, которые я положила тебе в рюкзак. Это на карманные расходы!”
“Хорошо, мам… Спасибо…”
“Ох, и всё же я не могу поверить! Я так счастлива! Сын поступил в такую замечательную школу!”
Когда парочка распрощалась, я решил не следить за несчастным парнем, к тому же он реально отправился в сторону Рувандской школы.
“Да уж, тяжеловато ему будет там…” – Подумал со смехом я. – “Он быстро поймёт, что маменькиным сынкам не место в столице”
Через пару дней я встретил этого парня в Эндвиндском лесу. Точнее, я услышал его крик.
“ПОМОГИТЕ! КТО-НИБУДЬ! НА ПОМОЩЬ!” – Вопил кто-то так, что сотрясались деревья.
Я понятия не имел, кто мог попасть в беду в самом безопасном и небольшом лесу, прилегающим к окраине столицы. Когда я увидел маменького сынка, которого лупит по жопе лапами огромный паук, то сперва решил, что он проходит какое-то испытание для школы, а мало ли.
“Ты что, попёр на паука без оружия?” – Удивился я.
“Пожалуйста, помоги! Он меня сожрёт!” – Взмолился парень.
“Не сожрёт. Его жвала не способны прокусить человеческую плоть. Поэтому он побьёт тебя немного лапами и отпустит. Ты ему не интересен особо”. – Успокоил я соплячка.
“Пожалуйста! Спаси!”
Честно говоря, я мог вечно смотреть на хныкающего засранца, который молит о помощи. Но затем мне стало как-то его даже жалко, и я прикончил членистоногого, который напугал нашего бедного мальчика.
“Превеликий Эйден, насколько они омерзительны… Бррр…” – Парень поёжился.
“Что забыл в этом лесу ученик Рувандской школы?” – Поинтересовался я.
“А с чего ты взял, что я ученик?”
“Видел пару дней назад тебя в центре с мамой. Она ещё с таким забавным звуком чмокнула тебя в щеку!”
“Чёрт…” – Парень раскраснелся. – “Мир тесен, получается…”
“Нет. Это город тесен. Так что случилось? Тебя выгнали из школы?”
“Я соврал матери о поступлении. Просто хотел начать самостоятельную жизнь. Хотел вырваться из её заботливых рук”. – Признался Нидлик.
“О, как мило! И похвально. А тогда у меня один вопрос, зачем ты маму-то привёл в место, в котором планировал от неё скрыться?”
“Она меня не отпустила просто так. Увязалась за мной, хотела сопроводить меня до самой столицы”.
“Ты мог сбежать!” – Заметил я.
“Это как-то неправильно”.
“А врать матери правильно?”
“Нет, но это лучшее, что я мог сделать. Если бы я сбежал, мама всё Королевство на уши подняла бы. Возможно, даже отправила бы с сотню писем королю”.
“О, он был бы несомненно рад. Он обожает вытирать жопу письмами своего народа! Итак, дружок, ты решил начать самостоятельную жизнь. И как успехи?”
“Вчера я ночевал на улице. Было холодно и страшно…”
“Да уж, кроме сочувствия ты ничего не вызываешь…” – Тяжело вздохнул я. – “Мама же тебе дала немного золота!”
“У меня стащили его, когда я зазевался возле прилавка с рыбой… Поэтому мне пришлось идти на это опасное задание, но… Я не думал, что ЭТИ ПАУКИ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ!”
“Ха-ха! Чёрт, я думал, что я самый большой неудачник в этом городе, но оказывается, что теперь тут появился кто-то похуже меня!” – Я хлопнул парня по плечу. – “Ладно, не кисни. Пошли, угощу тебя элем. Я не очень люблю кому-то сочувствовать и помогать, но у меня добрая душа. Тут ничего не поделать”.
Познакомившись с Нидлом, я понял, что он хоть и дурачок, но не самый тупой человек на свете. Тогда я уже снимал комнату в таверне “Жареный гусь”, но кровать была одна. Предложив новому другу место на полу и мою мягкую накидку в качестве лежанки, я понял, насколько был одинок до встречи с этим парнем. Я ни с кем не общался почти целый год. Не общался нормально, без наигранной доброжелательности. А с этим парнем мы быстро нашли общий язык. Мы болтали половину ночи о наших домах, семьях. Оказалось, что мы оба читали “Сказки о мёртвых духах” – это была, к слову, одна из немногих книг, прочитанных Нидлом. И тем не менее, мой новый друг не был скучным. Он был доверчивым, несамостоятельным, жалким, но не скучным. И он даже неплохо шутил.
На следующий день, я познакомил его с тётушкой Сатрой, и показал ему, где можно искать полезные травы без вреда для здоровья. На этом и порешали. Каждый из нас выполняет те квесты, которые нам по зубам, а деньги скидываем в общак. Если один приносит 2 тира за день, а второй 4, то делим эту сумму пополам. Глупо, конечно, было с моей стороны заключать такое условие с парнем, который вообще не понимал, как выживать в этом городе и не умел работать. Но я верил, что Нидл обязательно научится. И он научился! В травничестве ему нет равных. Он даже смог оттеснить пару конкурентов, которые пытались воровать у него траву. Просто он вставал в 4 утра и шёл на насиженные места. Это было нормой, потому что, к примеру, василискин сизоцвет спокойно может снова вырасти всего за одну ночь.
В общем, каждый из нас, нашёл себе дело по душе. Единственная беда: от трусости Нидла меня порой просто передёргивало. Ну, нельзя было так бояться всего на свете, даже собственной тени!


Наутро я проснулся разбитым. У меня была сильная слабость, и болело всё тело. На горле я нащупал небольшой порез – то рана, возникшая, когда одноглазый ублюдок приставил к моему горлу клинок.
Ассассина в комнате не было, отчего я решил, что он нас кинул. Нидл же сладко спал, чмокая во сне губёшками, и я поспешил скорее его разбудить.
- Подъём, Ошайская вафля!” – Я потряс друга за плечо, и когда понял, что это не даёт особого результата, хлопнул со всей силы его по щеке.
- ТВОЮ МАТЬ! Чего? Кид? Ох… Ты не поверишь, мне приснился такой жуткий сон, словно, ты…
- …убил трёх мудаков, как бывалый воин? – Закончил я за другом предложение.
- Ну, неееет… - Простонал парень и обратил свой взгляд к грязному деревянному потолку. – Это было взаправду… Дерьмо…
- Ты вчера и слова не сказал. Я уж думал, что ты заикой останешься после этого случая. Или вообще разучишься говорить.
- Я просто был в шоке… А ты не был? Ты убил людей!
- Да. А иначе бы эти люди убили нас. Скажи, тебя только это смущает?
- Нет, меня смущает, что старый алкаш всё же смог отлично натренировать тебя. Теперь я не смогу об этом шутить!
- Сможешь, потому что уроки Баррендона тут не при чём. Вчера случилось что-то магическое. Я чувствовал, что меч, да и руки больше не принадлежат мне. У меня создавалось такое ощущение, что они двигались сами и просто делали всё так, чтобы победить подонков.
- Но так не бывает! В мире нет такой магии, которая бы сделала тебя отличным воином! Это всё был ты, Кид!
- Поверь мне. Просто поверь! Эти руки… - Я вытянул перед другом ладони. – Вчера не принадлежали мне.
- Стой! А давно ты носишь это кольцо? – Нидл схватил меня за правую руку, чтобы лучше рассмотреть талисман.
- Чёрт, а ты гений! Я про него уже успел забыть! Это тот талисман, дарованный сектантом.
- Тот самый, который он попросил достать из конверта только в критической ситуации? – Друг с подозрением сузил глаза.
- Да.
- Мудила! Это оно зарядило тебя! И мы не знаем, сколько у него зарядов! Может, был всего один! И что теперь? Когда с нами случится действительно критическая ситуация, ты не сможешь использовать силу талисмана!
- Да ладно, справимся сами…
- Кид, дружище. Вчера ты дрался так, как никогда в своей жизни не дрался. Твои движения были отточенными, ты двигался плавно и без какой-либо косолапости. Друг, тебе никогда не достичь такого уровня. И поэтому твоё “справимся сами” я вертел на хую!
- А вот это обидно звучало. Нормально я сражаюсь…
- Ты сражаешься, как тропическая обезьяна с бананом в жопе! Уж извини. Я твой друг и говорю тебе правду. А кстати, где наш великий ассассин?
- Это второй вопрос на повестке дня. Походу, он всё же сбежал… - Я удручённо вздохнул.
- Твою мать! Проверь деньги! Кид, он мог нас ещё и обворовать!
- Да, точно… - Я тут же похлопал себя по карманам. Внутри забренчало золотишко. Значит, не тронул? Или оставил пару монеток для потери бдительности?
Для убедительности я достал мешочек и пересчитал асперы. Тогда-то дверь распахнулась, и вошёл Альми:
- О, проснулись! Я думал, что после виски вы будете спать часов до десяти! Но да ладно…
- Так мы всего по стопке выпили! – Заметил я.
- И вам, слабачкам, этого должно было хватить. Но плевать. Подкрепиться хотите? – Ассассин кинул мне что-то круглое, и когда оно оказалось у меня в руке, я понял, что оно ещё и тёплое. Это была свежая булочка с мясом. Я это узнал, когда её надкусил.
- Офигеть, наёмный убийца тратит свои денюжки на то, чтобы нас покормить. Что-то новенькое! – Заметил я, с наслаждением жуя булку.
- Я не тратил на эти булочки денег. – Ухмыльнулся Альми. – Я их спёр.
- Да уж… - Подал голос Нидл.
- Охуеть! – Воскликнул ассассин. - Этот мудак говорящий? Я думал он немой! Эй, парниша, как дела?
- Дела? Отвратительно! Начиная от убийства и заканчивая тем, что нам предстоит… - Ответил Нидл, жуя булку.
- О, впереди у нас предстоит много убийств! Но то, как ты вчера сражался… - Альми с гордостью взглянул на меня. – Это, не побоюсь гнева Эйдена, было божественно!
- Эм, да, знаю. – Кивнул я.
Я решил, что раз наёмник восхищается мной, то не стоит ему рассказывать о том, что вчерашним вечером всё за меня сделал талисман.
- Кстати, ты очень хорошо держишься на ногах для человека, который оприходовал всю бутылку виски. – Заметил Нидл.
- Опыт не пропьёшь. Но я пропил. – Ассассин весело расхохотался. – Давайте, дружки-пирожки, нам надо подготовиться к походу. И я больше, чем на сто процентов уверен, что вы этого не сделали.
- И в чём же будет состоять подготовка? – Я закинул в рот последний кусок булки и подумал о том, что неплохо бы было промочить горло.
- Начнём с того, что нам нужны тёплые вещи. Дай-ка угадаю, ты сейчас скажешь, что и не подумал о них?
- У нас с Нидлом есть шапки и перчатки. Шерстяные. – Ответил я.
- Ох, вы мои хорошие. Я могу, конечно, забить хрен на вашу уверенность и довести вас до Лайна только для того, чтобы посмотреть, как вы сдохнете от обморожения. Но честно скажу, я люблю, когда мои заказчики уходят от меня живыми.
- Там так холодно? – Я вздёрнул бровь.
Альми раскатисто рассмеялся, и я понял, что реально задал очень тупой вопрос.
- Ладно, тогда нам надо приобрести шерстяные накидки. – Пожал плечами Нидл.
- Вы хотите приобрести тёплую одежду в столице, в которой температура зимой не падает ниже минус пяти градусов? Ох, Барни был прав, вы, ребята, геморрой тот ещё. Идёмте скорее, я не хочу потерять на подготовку бесконечно много времени!
Когда мы вышли из гостиницы, то я узрел серые тучи и белое солнце, скрытое в глубине этой пелены. Сегодня был хмурый пасмурный осенний день. Такое случалось редко в Айресансе.


Продолжение следует...

Прочитать книгу полностью можно на АТ: https://author.today/work/433536

А также в телеграм-канале: https://t.me/aronb2024

Поблагодарить автора монеткой можно тут: https://pay.cloudtips.ru/p/5fb8fda8

Показать полностью
[моё] Фэнтези Героическое фэнтези Юмор Приключения Авторский мир Нецензурщина Мат Длиннопост
0
0
vraki2020
vraki2020
5 дней назад
Серия НОВОСТИ СКАЗОЧНЫХ МИРОВ

В КОРОЛЕВСТВЕ КРИВЫХ ЗЕРКАЛ ПРИДУМАЛИ КРИВОВИЗОРЫ⁠⁠

В Королевстве Кривых Зеркал придумали совершенно необычные вещательные зеркала, которые могут передавать новости и другую информацию самым волшебным образом на большие расстояния. Создавшие такие приборы местные учёные назвали их кривовизорами. Понятно, что новости там получаются такими, которые удобны местным властям во главе с королём Йагупопом: плохих эти новости делают хорошими, трусов объявляют героями, злодеев - добряками, а ленивых - трудолюбивыми.

В КОРОЛЕВСТВЕ КРИВЫХ ЗЕРКАЛ ПРИДУМАЛИ КРИВОВИЗОРЫ Ищу рассказ, Детская литература, Приключения, Сказка

Между тем, главнейший министр Королевства господин Нушрок, который курирует работу кривозеркальных учёных, хвалится, что на самом деле такие кривые новости - это и есть самая настоящая правда.

"Это все другие так называемые добренькие сказочные страны в своих газетах и новостях всё врут, называя себя хорошими, а те государства, которые им не нравятся, зловредными. Мы же в своих кривовизорах рассказываем всё как есть на самом деле! - утверждает Нушрок. - В том числе и о том, что кривда - это тоже правда, только кривда!.. Да и, вообще, кто придумал, что кривда - это плохо, а правда - это хорошо? В нашей стране от правды, например, только вред один, вплоть, до потери аппетита у его величества короля Йагупопа и других важных людей!.."

Пока кривозеркальным учёным удалось сделать совсем небольшие вещательные зеркала. Однако господин Нушрок обещает, что очень скоро Королевство Кривых Зеркал сможет выпускать и большие кривовизоры, даже с человеческий рост. Тем не менее, по нашим данным, к кривовещательным зеркалам уже проявили интерес многие крупные корпорации и даже иностранные государства, которые хотят приобрести такие кривовизоры для своих средств массовой информации, чтобы именно через них транслировать новости для населения.

Новости Сказочных Миров

КОРОЛЕВСТВО КРИВЫХ ЗЕРКАЛ карта

https://drive.google.com/file/d/1aXAdjwZj__iij2VAfMdBEmFXUUb...

КОРОЛЕВСТВО КРИВЫХ ЗЕРКАЛ энциклопедия

https://docs.google.com/document/d/1__rykpDwxoIFP1hc03LYDuVh...

НАВИГАТОР СКАЗОЧНОСТИ:

https://docs.google.com/document/d/1GqUVQcC2Czoh-ILdDURG-0bv...

ГЛАВНАЯ КАРТА:

https://drive.google.com/file/d/1Cgp0QIh4bbTEqGNfGDkL4kInW5L...

ОСНОВНАЯ ЛЕНТА НОВОСТЕЙ

https://vk.com/novosti_skazok

Показать полностью 1
[моё] Ищу рассказ Детская литература Приключения Сказка
2
18
BytIndi
BytIndi
5 дней назад
pikabu GAMES

Новые игры, где интересно думать⁠⁠

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Пока одни игры учат нас стрелять, прыгать, выживать и лутать, другие действуют куда тоньше. Они не торопят, не кричат, не закидывают квестами — они просто смотрят на тебя... и ждут. Ждут, пока ты не начнёшь думать.

Головоломки из этой подборки — не просто про рычаги, кубики и лазеры. Это разговоры о человечности, размышления о времени, памяти, восприятии. Это игры, где сюжет прячется в архитектуре, а геймплей — это философия, обёрнутая в механизмы.

Приятного чтения.

Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Вот это да! Какой же безумный учёный умудрился запустить цепную реакцию, которая может привести к самой настоящей робоапокалипсису? Встречайте — профессор Галактионов и его верная помощница Алёнка (в Steam почему-то зовут Сарой), которые отправляют нас в настоящее космическое приключение на Unreal Engine 5. Разработчиков всего трое — и они решили на этом проекте обкатать все этапы создания игры: от первых идей до релиза. А чтобы не скучать, они придумали нам техническую катастрофу, в которую мы теперь весело влипли.

В игре мы начинаем с того, что разгребаем бардак в квартире профессора. Представьте себе: тут вам и загадки, и хитрые головоломки, а всё это нужно, чтобы добраться до работы. Но это только разминка. Дальше нас ждёт путешествие на орбиту Луны, где мы расшифровываем загадочный инопланетный кристалл, запускаем эксперименты, и — сюрприз — оказываемся в самых неожиданных уголках вселенной.

А вот где начинается настоящая жесть — это автоматизированный склад чужой расы, превратившийся в смертельный лабиринт. Тут придётся и системы безопасности взламывать, и ловушки обходить, и от железных охранников уносить ноги.

И конечно, какая робоапокалипсис без финальной битвы? В финале нам предстоит сразиться с гигантским роботом и его приспешниками. Тут уж, как говорится, кто кого.

А если вдруг захотите отвлечься от глобальной катастрофы, можно залипнуть в аркадный режим: тут ты превращаешься в робота, собираешь шестерёнки, да ещё и открываешь секреты внутри механизмов.

В общем, игра — это весёлая смесь научного трэша и космической комедии с головоломками, квестами и яркими событиями. Если хочешь нырнуть в этот безумный космос и проверить, кто круче — человек или робот, добавляйте в вишлист и добро пожаловать!

Ссылка на игру

The Talos Principle: Reawakened

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Сложно объяснить, почему я снова вернулся в этот мир. Вроде бы всё уже было: руины, голос из ниоткуда, философские дилеммы в терминалах. Но стоило запустить The Talos Principle: Reawakened, и как будто нажали на кнопку внутри — не ту, что открывает дверь, а ту, что отвечает за “ага, вот зачем я вообще играю в видеоигры”.

На первый взгляд — это всё тот же Talos. Каменные арки, ящики, лазеры, джампы, вот это всё. Но на деле — игра пошла дальше, и не только в геймплейном смысле. Она ощущается масштабнее, свободнее, глубже. Не только потому, что теперь у тебя есть почти открытый мир и множество путей. А потому что вопросы, которые она задаёт, стали взрослее. Где заканчивается программа и начинается личность? Что значит “второй шанс” для цивилизации, если первую мы уже угробили?

Головоломки здесь как всегда в десятку. Не то чтобы я ощущал себя суперумным, но каждый уровень — как квест в Escape Room: сидишь, щёлкаешь, пробуешь, и вот оно — “эврика!”. Уровень сложности идеальный. Не “разбил клавиатуру”, но и не “просто поставь кубик сюда”.

А ещё, что особенно приятно, игра не боится молчания. Иногда ты просто идёшь по пустыне, и звучит музыка. И ты понимаешь: вот она, эмоция. Даже если ты - робот.

The Talos Principle: Reawakened — это не просто сиквел. Это философская работа, упакованная в форму игры. Это головоломка про нас. Про человечество. И про то, что, может быть, не всё ещё потеряно. Даже если мы - уже не люди.

Ссылка на игру

The Roottrees are Dead

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Roottrees are Dead — это не совсем игра в привычном понимании. Это скорее... прогулка по чужим снам. Очень странным, очень туманным и очень тревожным.

Ты просыпаешься в лесу, где все деревья мертвы — и не просто "опали листья", а будто сама природа сдалась. Вокруг — воксельная графика, как будто мир собран из заброшенных пикселей. Что делать? Куда идти? Никто ничего не объясняет — и в этом как раз суть.

Твоя задача — бродить по мрачным локациям, находить ритуальные алтари и активировать их. Иногда на пути попадаются простенькие головоломки — ничего хардкорного, но достаточно, чтобы ты не заснул. Каждое действие — как шаг в каком-то непонятном, но важном обряде. Кажется, ты пытаешься вернуть что-то… может, жизнь, может, воспоминание. А может, просто найти выход из этого безмолвного кошмара.

Интерфейса почти нет. Тут не будет подсказок, стрелочек и меток на карте — потому что карты тоже нет. Зато есть атмосфера. Мрачная, но не пугающая. Задумчивая. Всё окружение работает на одно: чтобы ты замолчал и начал слушать. Себя. Мир. Или что там осталось от мира.

The Roottrees are Dead длится всего 30-40 минут, но остаётся в голове намного дольше. Это игра не про действия, а про ощущения. И если ты когда-нибудь чувствовал, что мир вокруг словно выцвел — эта игра заставит тебя это почувствовать снова. Но красиво.

Ссылка на игру

Blue Prince

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Blue Prince — это игра, в которой ты получаешь в наследство загадочный особняк и с первого же шага понимаешь: тут что-то не так. Внутри — бесконечные залы, странные двери, архитектура, как будто сгенерирована во сне наркомана-дизайнера. И с каждой новой дверью дом меняется, будто живёт своей жизнью, а ты — всего лишь гость, которому дали 90 попыток, чтобы добраться до финала.

Ты играешь за персонажа, который получает наследство — странный особняк. Но есть нюанс: особняк внутри меняется каждый раз, когда ты открываешь дверь. Причём не рандомно, а по определённым правилам. В этом и заключается главная фишка: каждое новое помещение влияет на структуру дома в целом, и твоя задача — построить маршрут к финальной комнате, которая открывается только через 90 игровых дней (или попыток). Угадал — получаешь награду. Промахнулся — особняк закроется навсегда.

Игра ведёт себя как живая головоломка. Здесь каждый выбор имеет последствия. Пошёл не туда? Потратил попытку. Открыл не ту дверь? Дом стал другим. И всё это завёрнуто в стильный сюрреализм: минималистичная, но атмосферная графика, тихая музыка, загадочные NPC, которые говорят так, будто только что пообщались с Линчем.

Визуально это смесь театральной декорации и архитектурного сна. Не пугающе, но тревожно. Каждый зал, галерея и лестница — как кусочек пазла, но без картинки на коробке.

Blue Prince — это не просто “ещё одна странная инди”. Это очень умная и необычная головоломка, которая даёт тебе попробовать быть архитектором невозможного. А если тебе нравится записывать, чертить и строить собственные теории — ты попадёшь в рай. Только этот рай, возможно, тоже заперт на странную замочную скважину.

Ссылка на игру

Machinika: Atlas

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Это сиквел Machinika Museum, и если ты играл в оригинал, то здесь тебя ждёт всё то же самое, только больше, лучше и... сложнее. Суть проста и гениальна: перед тобой очередной загадочный механизм неизвестного происхождения, и твоя задача — разобрать его на винтики и понять, как он работает. Идеально, если ты вырос на The Room и обожаешь ковыряться в кнопочках, рычагах и потайных панелях.

Но Machinika: Atlas — не просто набор головоломок. Тут есть легкий сюжет, который аккуратно подаётся через интерфейс, записки и визуальные детали. Ты находишь устройства, которые явно не с Земли, и начинаешь понимать, что они — часть чего-то большего. Вроде бы sci-fi, но с атмосферой настоящего "ручного" взаимодействия: всё щёлкает, крутится, шипит, как в лучших традициях инженерной романтики.

Графика хорошая. Всё блестит, движется плавно, объекты хочется трогать. Некоторые механизмы настолько красивые и замысловатые, что ловишь себя на мысли: “А не сделать ли скриншот, повесить на рабочий стол и залипать в него в обед?”.

Machinika: Atlas — это та редкая головоломка, которая не мучает, а увлекает. Где каждая кнопка — обещание открытия, а каждая загадка — как коробочка с секретом. Отличный выбор, если хочешь отдохнуть от экшена, но при этом почувствовать себя умным. Ну или хотя бы выглядеть так.

Ссылка на игру

Botany Manor

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Botany Manor — это игра, в которой ты не спасаешь мир, не сражаешься с роботами и даже не прыгаешь по платформам. Ты ухаживаешь за растениями. И это почему-то чертовски увлекательно.

Ты играешь за бывшую ботаничку, живущую в уединённом английском поместье, где в каждой комнате скрыт какой-то намёк, заметка или загадка, связанная с выращиванием редких, почти магических растений. Каждое растение — это маленькая головоломка. Чтобы оно выросло, нужно найти подсказки в книгах, газетах, старых письмах. Например, одно цветёт только при звуке колоколов, другое — при полной луне. Вроде бы просто, а на деле — настоящее детективное расследование в мире цветочных грядок.

Но Botany Manor не только про растения. Это игра о принятии возраста, о роли женщин в науке, об ускользающей памяти. Здесь нет врагов, нет таймеров, нет давления, только тишина, уют и лёгкая грусть. Это как листать старый альбом, в котором на каждой странице — новая загадка. И каждый её ответ не просто решение, а что-то очень личное.

Визуально всё выполнено с невероятной любовью. Поместье кажется живым, даже несмотря на тишину. Свет пробивается через окна, мебель скрипит, книги приятно шелестят. А ещё здесь можно просто сесть на скамейку и немного посидеть, потому что игра позволяет тебе не спешить. И это редкое удовольствие.

Botany Manor, как чашка чая после тяжёлого дня. Спокойная, красивая и очень человечная игра. В мире, где все куда-то бегут, она предлагает остановиться, вдохнуть аромат сирени и вспомнить, что в нашей жизни тоже бывают моменты роста.

Ссылка на игру

Submachine: Legacy

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Если ты когда-нибудь играл в флеш-игры на компьютерах в школьном компьютерном классе, имя Submachine вызывает лёгкое покалывание ностальгии. Это переиздание всей серии с улучшенной графикой, звуком и интерфейсом. Тут нет боёв, нет диалогов — только ты и бесконечная, ветвящаяся, многослойная головоломка в виде мира. Или наоборот — мир в виде головоломки.

Ты просыпаешься где-то. Где — неясно. Что делать? Исследовать. Переключать рычаги. Активировать порталы. Возвращаться в старые локации, потому что теперь у тебя есть предмет, с которым можно открыть новую зону. Постепенно ты начинаешь понимать: это не просто набор комнат. Это структура, спроектированная кем-то… или чем-то. Тут есть своя логика, своя история. Только она не рассказывается словами — она шепчет из каждой детали окружения.

Визуально всё минималистично, как и раньше — но обновлённая графика делает атмосферу ещё плотнее. Звук — это вообще отдельный кайф: фоновые шумы, эхо, странные импульсы, которые будто проникают в мозг. Всё работает на то, чтобы ты чувствовал себя маленьким человеком внутри огромной машины.

Submachine: Legacy — это игра, которая не ведёт тебя за руку. Она кидает в лабиринт и говорит: "Разберись сам". И когда ты, спустя час или два, вдруг открываешь новый уровень — ты не просто продвигаешься вперёд. Ты чувствуешь себя настоящим исследователем, который впервые в жизни понял, как устроен другой мир.

Ссылка на игру

COCOON

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

COCOON — это тот редкий случай, когда игра не просто удивляет, а в какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «А как, чёрт возьми, они вообще до такого додумались?». И это не преувеличение.

Суть проста и гениальна: у тебя есть сферы, каждая из которых — это отдельный мир. Ты можешь прыгать внутрь этих миров, носить их с собой, комбинировать, перемещать… А потом осознаёшь, что находишься внутри мира, который внутри другого мира, который ты держал в руках пару минут назад. И при этом ничего не ломается — всё работает, всё логично, всё на своих местах. Просто снос крыши, оформленный как минималистичный артхаус-пазл.

Геймплей — это головоломка и экшен одновременно. Ты решаешь задачи, основанные на перемещении между мирами, активируешь механизмы, побеждаешь боссов, используя способности сфер. Игра не говорит тебе, что делать — она показывает и даёт попробовать. Всё построено на интуиции, и в этом её магия: ты чувствуешь себя не игроком, а исследователем какого-то инопланетного закона природы.

Визуально — это sci-fi по-датски: чистый стиль, абстракция, живые звуки, музыка. Всё выглядит просто, но при этом поражает продуманностью. Тут нет слов, нет текста, нет диалогов — и тем не менее, COCOON рассказывает больше, чем большинство сюжетных игр.

Это игра, которую сложно объяснить, но легко полюбить. И чем дальше проходишь, тем чаще говоришь себе: “Ну ладно, вот это уже вообще безумие” — и продолжаешь, потому что оторваться невозможно.

Ссылка на игру

Viewfinder

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

Viewfinder — это игра, в которой фотографии не просто сохраняют моменты, а изменяют реальность. И нет, это не метафора — ты буквально берёшь снимок, размещаешь его в пространстве… и он становится частью уровня. Сделал фото моста — получил мост. Нарисовал лестницу — теперь можно забраться наверх. Абсолютное безумие, которое работает идеально.

Сначала это кажется трюком. Потом — магией. А через пару уровней ты уже с серьёзным лицом фотографируешь телевизор, чтобы телепортироваться на крышу, и даже не задаёшь лишних вопросов. Логика игры быстро становится твоей логикой. И вот ты уже не просто решаешь головоломки — ты перестраиваешь мир под себя, с помощью картинок, воспоминаний и воображения.

Визуально всё выглядит спокойно, чисто, даже академично. Будто ты ходишь по выставке, где каждое произведение — это не арт-объект, а портал. Но за этой аккуратной оболочкой скрывается мощная идея: восприятие формирует реальность. Игровая механика это иллюстрирует буквально. И чем дальше, тем глубже она копает. Особенно когда начинаешь использовать чужие фотографии, и осознаёшь, что создаёшь своё пространство из чьих-то фрагментов памяти.

Viewfinder — это не просто визуальный эксперимент. Это настоящий прорыв в геймдизайне. Игру хочется показывать друзьям со словами: “Смотри, что придумали”. А потом забирать обратно, потому что самому ещё нужно решить десяток потрясающе странных задач.

Ссылка на игру

The Entropy Centre

Новые игры, где интересно думать Компьютерные игры, Инди игра, Инди, Головоломка, Приключения, Квест, Длиннопост

The Entropy Centre — это игра, которая сходу даёт понять: “да, мы тут вдохновлялись Portal, но держите, у нас своя фишка — пушка времени”. И эта пушка не стреляет, а отматывает объекты назад во времени. Причём не мир, не сюжет — а именно вещи: коробки, платформы, мосты. Всё, что ты трогаешь, может "вспомнить", где оно было несколько секунд назад. И вот тут начинается весёлый ад.

Каждая головоломка — это своего рода мини-перемотка: ты сначала строишь путь, потом всё рушишь, потом отматываешь обратно. Местами мозг заворачивается в узел, но в хорошем смысле. Тут реально нужно думать наоборот, продумывать, что именно ты хочешь вернуть в прошлое и почему. А иногда — и как сделать так, чтобы будущее получилось нужным.

Всё это обёрнуто в сюжет о гибели Земли и попытке её спасти. Да, опять человечество облажалось, да, мы на грани катастрофы. Но на этот раз надежда — в Центре Энтропии, где осталась ты и говорящая пушка. С юмором, конечно же. Тут вообще чувствуется, что авторы старались балансировать между серьёзной темой и лёгкой подачей. Получилось... почти. Юмор не всегда смешной, но атмосфера приятная. Игра не грузит, а наоборот — подбадривает. Типа: “Ты только что сломал физику, но ничего страшного, мы тоже”.

Визуально всё чисто, футуристично, красиво. Музыка ненавязчивая, интерфейс понятный, головоломки — с нарастающей сложностью. А главное — ты реально чувствуешь себя умным, когда наконец-то понимаешь, как решить уровень. И это очень приятное чувство.

The Entropy Centre — это Portal с поправкой на время. И хотя тут нет ГЛэДОС, зато есть своя философия: иногда, чтобы двигаться вперёд, нужно отмотать назад. Главное — не забыть, куда ты вообще шёл.

Ссылка на игру

Заключение

Также в телеграм канале Быть Инди раздаю ключи от стим игр и публикую новости каждый день.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Головоломка Приключения Квест Длиннопост
5
1
user10620530
user10620530
5 дней назад

Беспорядки в США, Калифорния, Лос-Анжелесе миграционная политика так ли Все хорошо у них⁠⁠

Судьба Приключения Видео RUTUBE
9
8
Snargl.com
Snargl.com
5 дней назад

Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы⁠⁠

Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост
Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Женщины, Воительница, Броня, Рыцари, Чародейки, Мифы, Приключения, Длиннопост

Женские фэнтези-героини – сильные и восхитительные образы

Героини фэнтези – это не просто красивые образы, но и мощные символы силы и независимости. От магических королев до несокрушимых воительниц – их дизайн поражает деталями и историей. Знали ли вы, что в средневековых легендах встречались прообразы многих современных фантастических героинь?

Источник: https://snargl.ru

Artstation: https://snargl_com.artstation.com/

Показать полностью 9
[моё] Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Женщины Воительница Броня Рыцари Чародейки Мифы Приключения Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии