Серия «Старые добрые игры. Воспоминания.»

33

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го

Далеко. Где-то там, в необозримом и недосягаемом: во вчерашнем дне, в минувшем веке, в прошлом тысячелетии… остался 1991-й год. И к чему же, к чему же сейчас была эта велеречивость? А вот погодите, расскажу.

Это я незамётно подвёл к старинной — или, лучше сказать, былинной — игре «Соборъ», вышедшей как раз в упомянутом году на DOS. Делала игру компания Gamos — те самые ребята, которые «Тетриллер», «Filler», «Ветка», «Цветные линии», «Братья Пилоты», наконец... А тут, значит, файтинг. Ага, интересный такой ряд: вариации тетриса, логические игры, квесты и... файтинг.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Просто Баба Яга на мосту. Ни проехать мимо неё, ни пройти. Но если изловчиться и заехать костлявой бабусе пяткой в нос — тогда пожалуйста...

Но давайте посмотрим, что это за зверь. Вдруг не всё так однозначно? Впрочем, забегая вперёд, скажу — да, не всё. Поехали.

Заводим DOSBox, запускаем, смотрим что открылось… Ах да, забыл сказать, что существуют две версии игры: демо и полноценная. Некогда, в 1998 году мне попалась именно демо-версия, концовка в которой выглядит вот так:

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

О полноценной же версии я узнал буквально позавчера, после того, как слазал за игрой на соответствующий сайт. Захотелось, понимаете ли, тряхнуть стариной. Помнилось, что игра, вроде как, ничего себе, и, вроде как, я её даже в том же 1998-м году проходил, что есть случай небывалый…

В общем, нашёл, загрузил и попал сразу на демку. Ничуть этим не смущаясь начал вспоминать что там и как.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

От заставки сразу же заколдобило. Потому что рассупоненное солнышко в отражениях капель и… ностальгия. Вздохнул — и красочное разноцветье сгинуло, а на смену ему лезет экран другого содержания.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Текст немного странный, но с намёком на рукопашное дарк-фэнтези в славянском стиле. Да и вязь букв, опять же… Ладно, жмакнем клавишу «ABOUT», глянем что там.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

А там авторы и пафос, ага. Но оформлено всё, надо сказать, красиво. В игре вообще пиксельная графика на высоте, что можно будет наблюдать и на следующих скриншотах. Фоновые пейзажи, как по мне, там просто чумовые…

Ну что ж, начнём потихоньку играть? Но, прежде, надо бы потренироваться. Управление тут специфическое — всё на цифровой клавиатуре. Не знаю, я привык быстро. Возможно, оттого, что «руки вспомнили»? Не исключено.

Поднаторел в управлении? Тренируй теперь своих бойцов! Да-да, нужно обучить пять тех самых деревенских парней, чтоб пошли они причинять добро налево и направо. Тренировка происходит в спаррингах, где нужно нанести как можно больше ударов противнику и, соответственно, как можно меньше получить.

Показатель натренированности — это изображение согнутой в локте руки, что висит в слева сверху. В самом начале боя она выглядит дистрофически тощей.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Но стоит только чутка побить противника, и конечность преображается — матереет, обрастает мышечной массой.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Собственно, эти изначальные тренировочные бои должны закалить наших деревенских парней. В описании говорится также, что после тренировки персонажи будут биться именно так, как мы их научили, но я, что-то, не очень заметил, если честно… Или недостаточно приращивал им мышц? Не понятно…

В любом случае, в живых после первого же не- тренировочного замеса «стенка-на-стенку» у меня, почему-то, почти всегда оставался только один парубок. Причём, тот, которым управлял я. Остальные же курсанты не справлялись, не справлялися… Эх.

Но не будем о грустном, а продолжим дальше по теме.

Тренировка окончена и… и вот же, вот та самая «стенка-на-стенку»! Мы же хотели освобождать захваченные деревни? Ну так извольте! Вот они, наши добры молодцы все в ряд — в штанах королевского пурпура и майках цвета морской волны. Орлы! Правда выглядят они одинаково, как близнецы однояйцевые, но то же какого года игра… Простим? Не знаю кто как, а я прощаю.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Секундное замешательство, и пошла жара и свалка. Тут можно поступить по-разному: оставить всё как есть и просто наблюдать — если ребята наши достаточно мускулисты, они и сами хорошо справятся; или же можно взять кого-нибудь под собственное управление и поучаствовать в разудалом процессе деревенского мордобития. В любом случае, майка выбранного (или просто текущего) персонажа будет отличаться от прочих. Цвет её — васильковый.

Запас жизненных сил бойца отображает свеча: она уменьшается с каждым пропущенным ударом. А когда догорит... ну вы поняли: останется только дымящийся огарок вверху и безжизненное тело, одетое в васильковую майку, внизу.

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Это не правильно и вообще как-то обидно, но вот, в живых у меня остался только один персонаж. Что ж, придётся дальше идти одному. Да, кстати говоря, в игре есть возможность сохранения. Очень выручает, надо сказать. Особенно, на таких каверзных штуках, где нужно ловить тайминги, чтобы проскользнуть невредимым. Вот черепа, пуляющиеся молниями, как раз-таки относятся к этим каверзным штукам…

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Далее по процессу игра продолжит чередовать бои с разными другими активностями: освободили деревню — вот вам поле с черепами, освободили другую — вот ещё одно поле, тут тоже черепа, но уже с избушками на курьих ножках. А ещё нам встретится Баба Яга, попадётся болото…

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост
«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост
«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

И, собственно, в демо-версии на этом всё (и я уже упоминал, что заканчивается она чёрным экраном с белой надписью об ошибке). А вот если проходить нормальную... Увы, я её до конца ещё не прошёл, но уже знаю, что после болота там появляется дракон. Вот, полюбуйтесь на красавца:

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Или вот так:

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го Компьютерные игры, Игры для DOS, Олдскул, Винтаж, 90-е, Длиннопост

Да-да, верхнюю информационную панель можно убирать и наслаждаться видами пейзажей без каких-либо помех. Правда, в демо-версии это немного омрачается надписью-пояснением про её, этой самой версии, демонстративность, но даже и так — тоже выглядит ничего себе.

Итого. И что же остаётся сказать напоследок? Не знаю как вам, а мне весьма любопытно будет одолеть дракона и продолжить свой путь по игре до полного её завершения. Да, я намерен и всё такое. Давненько со мной подобного не случалось. «Челленджи» в играх, обычно, не особо меня вдохновляют, а тут, смотрите-ка, вознамерился и возжаждал… Что ж, удачи мне (и всем нам!) в преодолении! Ведь как бы оно ни обернулось и что бы из этого ни вышло, всё равно придётся идти до конца. Что по игре, что по жизни.

Показать полностью 15
24

Дюк Ньюкем должен... что?

Автоответчик пишет послания, CD поставлен на паузу.
Родригес будет жить еще долго, а Дюк Ньюкем должен умереть...

Сплин. Орбит без сахара

Дюк Ньюкем должен... что? Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Длиннопост

Это один из постеров, насколько я понял

Давно это было. В те роковые Doom-времена! То есть во времена обречённые. Обречённые на то, что пройдут, собственно (как и любые другие, впрочем). И, кстати, да, они прошли. И настали новые. А Дюк Ньюкем взял, и поселился в песне про жвачку. Ну… про жвачку же?

Иронично, на самом деле. Я когда впервые ту песню услышал — аж подпрыгнул. Узнал «пасхалку», значит, недоумевая, почему она настолько общеизвестна, что аж вот так вот: раз — и в очень близкой к року попсне, вдруг, проявилась… И вот сразу, чисто чтобы обозначить (да и вообще, если честно, просто к слову пришлось): узнали мы о той самой песТне чуть ли не прямо со дня её выхода…

А всё почему? А потому, что в кишлаках наших совсем ничего о Дюке не знали. А вот мы, дорвавшиеся до IBM PC-совместимых компуктеров в университете, о нём немножко знали. Кто не знал, тот догадывался — а потому что слухом земля, как водится, полнилась.

Doom, Quake — это да, это железно. Это было совсем уже на слуху. А Дюк… Был, помню, сначала ропот. Ропот о том, что есть нечто такое же как и Doom, но там (прикинь?) можно увидеть своего персонажа в лицо, в отражении в зеркале!

Шо? Да ладно! Так, примерно, восклицали мы на эти вести. И ведь, и вправду удивлялись! Хотя, в том же Doom, то же самое лицо персонажа вполне себе тихо и спокойно, в нижней информационной панели уже, вполне себе, показывало своим окровавленным носом, своим подбитым глазом… или и вовсе полной своей окровавленностью… показывало оно, в общем, степень своего здоровья, обратно пропорциональную ловкости и удачливости игрока в этот самый Doom.

Но это же не то — «это другое». И, как оказалось впоследствии, предел того самого «это другое» оказался значительно выше засветившейся в зеркале морды лица.

Например. Шутки-прибаутки этого вашего «Duke Nukem 3D» весьма веселили. Пусть не все были они понятны (не все «пасхалки» обнаружены и не все отсылки определены), но здоровый и, с позволения сказать, маскулинный цинизм — он, знаете ли, подкупает своей открытостью и нетолерантностью. Он пробивает даже самую оголтелую тупость и неосведомлённость.

В общем, нравился Дюк нам так — что сил нет! Ну… по крайней мере, мне — а то чего вдруг я тут сразу за всех говорю? Но нравился — это мало. Я его даже прошёл! И, кажется, даже не одну часть…

Ох уж этот жанр FPS, First-person Shooter, значит. И оно же, если по-русски «стрелялка от первого лица»… Сколько же времени было на тебя, жанр, потрачено! Эх!

Что же до теперь, то… Со всей своей откровенностью скажу: как-то уже не воодушевляешь ты. Или нет, не так. Воодушевляешь, конечно, но… Знаете, пробовал я лет, эдак, пять назад поиграть в Quake 2. И что бы вы думали из этого вышло?

А вот что: мельтешение в глазах и полная невозможность дальнейшего игрового процесса, в следствии этого самого мельтешения…

В общем, боюсь теперь я подходить к «Duke Nukem 3D». И вообще ко всем FPS, какими бы они ни были крутыми и навороченными.

Для меня эта эпоха прошла, увы. Только если летсплеи посмотреть.

Но это уже не то и не так… Эх.

Дюк Ньюкем должен... что? Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Длиннопост
Показать полностью 2
74

Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Наверное, окончание сентября-начало октября особо способствует тяге к ретрогеймингу. Вот зараза!

Но это ничего — то есть, ничего плохого и страшного. Даже если и игра называется «Опасный Дейв в особняке с привидениями». Стрелялка-платформер, если обозвать её примитивно. Однако же, мне всегда нравилась её механика, отчего до сих пор к ней возвращаюсь.

Ознакомился с игрой в 1995-м году, на первом курсе университета, и… не смог её пройти до конца. Там нет сохранений, и мои неумелые потуги неизменно терпели крах.

Но игровой процесс затягивал, и я возвращался к ней снова и снова. Возвращался в виде Дэйва в тот самый особняк, инвазированный всякой нечистью под самую пробку… Эх, ностальжи!

Затем был огромный перерыв. А потом я освоил DOSBox. Ну что? Я конечно, уже немножко поднаторел, но рефлексы были не те, увы… Удалось дойти только до первого зеленомордого босса — но и только.

И тут, пожалуй, надо заканчивать с присказкой. Затянулась.

Если сейчас глянуть в википедию, то можно узнать, что эта игра про Дэйва — вторая по счёту. А изначальный её зачинатель — Джон Ромеро. Тот самый, что id Software, а также Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake. То есть, всё, что ни тронь — легенды. И-эх, аж дрожь пробирает!

И что же нас встречает по запуску игры? Ну так вот:

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Далее же идёт, непосредственно заставка:

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Тут мы наблюдаем эдакого ирландистого рэднека в красной бейсболке и с лошадиными зубами, бледного как мел, но с синими, до фиолетовости, глазами. Сзади виднеется нечто похожее действительно что на привидение. А вовсе в отдалении видим тот самый упомянутый в названии особняк.

Если немного подождать, картинка сдвигается влево, и замещает её вот такое:

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Тут упомянуты Джон Кармак и Джон Ромеро — личности легендарные. Наподобие Бивиса и Батхеда (или подставьте сюда любую известную «парочку»), но лучше и совершенно не про то… Да и id Software уже присутствует.

При первом запуске эти имена и названия не говорили мне совсем ничего, но а сейчас-то… Мдя. И вот недаром про эту игру есть инфа даже в русскоязычной википедии. Довольно известной она была, в своё время (как и вся, собственно, серия). Ну ладно…

Что же до игрового процесса, то тут сплошные роскошь и благолепие! Идёшь, прыгаешь, стреляешь… Патроны, причём, бесконечные. Но есть нюанс — они-то действительно бесконечные, а вот размер магазина вполне себе конечный. Туда вмещается 8 штук, и если он опустел, нужно выждать, пока герой его не наполнит (и он, таки, действительно, деловито стоит и защёлкивает их в ружьё по одному) — иначе не выстрелишь.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Ну вот. Вот с этого раскоряченного дерева и начинается наша игра. Далее, так как ворота никто и не подумал перед нами настежь отворить, мы преодолеваем их прыжками. Вначале на дерево, потом на ворота — и далее уже оказываемся перед самим входом в особняк. Незаконно проникаем, собственно.

Что же до мотивации… А я её никогда и не знал. Но в википедии написано, что главгерой идёт на территорию частной собственности с ружьём наперевес исключительно для того, чтобы спасти своего брата.

Ну что же, мотивация очень даже. И острее её понимаешь, когда входишь в сам особняк. Потому что тебя там встречают… ну очень отвратные рожи.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Мало того, что там зомбя на зомбе и зомбёй погоняет, так попадаются же и пауки, и собаки. А также есть особо неприятный сгусток зелёной слизи, который прыгает с пола на потолок, и попробуй-ка его подстрелить с такой динамикой его перемещений…

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

В общем, всё что мы любим: бегаем, уворачиваемся, стреляем, прыгаем, открываем двери и собираем всякие ништяки, за которые начисляются очки, которые, в свою очередь, по достижении нужного количества, превращаются в дополнительную жизнь.

Кстати, про жизни. Тут Ницше было бы не разгуляться. Потому что, всё, что бы тебя ни коснулось — убивает на месте.

Причём, с кат-сценой даже. Вот такой, например:

Dangerous Dave in the Haunted Mansion 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Длиннопост

Тут мелкая зелёная бабка (ох, какие же они тут доставучие!) метнула нож и попала куда целилась, в следствие чего, в квадратике, замещающем сейчас главного персонажа, начала отображаться картина того, что ножик этот летит персонажу прямо в глаз, и даже почти долетел. Дальнейшая же анимация покажет, что нож попал-таки в этот самый глаз, а потом… Ну, в общем, вы поняли. Memento mori во всей красе. А потому что игрок не был достаточно ловок!

Так выпьем же за то, чтобы всегда вовремя уворачиваться от ударов судьбы и, если повезёт, наносить ей удары в ответ!

По жизни это, конечно, не очень получается, но, хотя бы, в игре-то…

Показать полностью 7
13

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной?

Майло Стимвиц — злосчастный космический торговец. По сюжету, он отправляется на планету Альтаир, для изъятия из её пещер всяческих драгоценных ништяков. Цель его — быстрое обогащение. И цель эта чёткая и кристально ясная. Прозрачная и понятная. А посему, не должна никогда вызывать лишних вопросов.

Ооочень вольный перевод описания сюжета игры Crystal Caves

Играл я в эту игру году, этак, в 1995-м. Она же под DOS, а значит, играть в неё я должен был на компе и… не спрашивайте как это было вообще возможно в те времена, когда 486-й стоил как хороший респектабельный автомобиль. А, собственно, чего уж тут — будучи на практике, ознакомился я с сим шедевром золотого века платформеров. Про то, что это был, именно что, «золотой век», я узнал значительно позднее, но, а тогда я просто тащился.

«Лето было жарким, контора была сонной» (это я сам себя процитировал, если что)… И вот, знаете, не сильно я умел в видеоигры за тогдашним почти полным отсутствием практического их применения на практике. А тут, значит, внезапно игру эту прошёл.

Если в двух словах: там мужик в каске с фонарём (явно шахтёр!) и с ракетницей собирает, прыгая с платформы на платформу, кристаллы. Попутно от кого-то этой самой ракетницей отстреливается, где-то избегает ловушек, а где-то решает немудрёные головоломки, чтобы дойти до выхода.

Казалось бы, но ведь и пресловутый Марио (что на NES, а в наших широтах — на Денди), практически, про то же. Но, абажжите, он про то, да совсем не про то…

Там надо бегать, прыгать, уворачиваться, доходить до конца уровня, а затем бросаться в новый. Что же до Crystal Caves, то тут надо, собственно, тоже бегать, прыгать, уворачиваться… искать рычаги, решать как эффективней пройти… Но если там у нас уровень, то тут у нас комната. И, ребята, тут есть сохранения!

Вот, например. Изначально зашёл в шахту. Огляделся, увидел множество дверей — ага, надо сохраниться. Далее, зашёл в одну дверь, собрал все блескучие призы (попутно подсобрав патронов для ракетницы, что важно), благополучно вышел. Опять сохранился. И, что характерно, в следующий раз можно начинать уже с другой двери — первую-то ты уже прошёл! Что ни говори, а хорошая штука — эти сохранения.

Такой вот, примерно, геймплей. Что же до сюжета…

Начинается всё так. Запускаем игру, и сразу вылетает вот такой экран:

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Дальше жмём Enter, и уже проклёвывается что-то ближе к делу:

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Название я тогда перевёл тупо: "Кристальные пещеры". Ну, как бы, да. Ну и что?

Дальше я уразумел, что это игра про проблемы с какими-то twibbles. В последствии, я не нашёл в своём сокращённом англо-русском словаре каких-либо значений этого слова, и просто забил.

Зато сейчас…у-уу! В общем, я и сейчас не знаю, что это такое. Поэтому перевёл это волюнтаристски (и немножко по-понятиям) как «тарабарщина». О чём и не преминул сообщить в заголовке.

Но ладно, дальше опять черёд жать Enter, иначе не отвяжется эта серая рожа в каске и с киркой... И что же? Жмём.

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Тут видно, что можно начать новую игру, можно загрузить сохранённую (а я говорил!) и вообще много чего ещё. Ну и выйти тоже, конечно же... Но нас же не остановить! И опять Enter, в общем.

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

И шо мы тут имеем? Нифига не понятно. Скудных моих познаний хватило на то, чтобы сообразить, что это есть судовой журнал. Далее — как в тумане.

Нужда, дескать, заставила того шахтёра влететь в Звёздную систему Альтаира, и вот там внутре, в пещерах этого самого Альтаира, он очень сильно и, прям, упрямо надеется наскрести чего-нито для оплаты своей тарабарской фермы.

Рисковый пацан, что и говорить. Ну риск — дело благородное, и, как следствие, пацан решается. Дальнейшие пертурбации его летучей тарелки тут передавать не буду. Скажу только, что она, вначале, врубается в какую-то планету, отскакивает как бы рикошетом, а уже потом долетает до той самой — где, собственно, нам и предстоит ограблять кристаллы для тарабарской фермы.

Собственно, об этом, нам следующий скрин и намякивает:

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

И что же дальше? А дальше, собственно, Enter и сама игра.

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Нет, ну вы только погляньте, погляньте! Видите — вот там, около верхнего левого угла, светится что-то зелёно-синее? Воот… Так это та самая планета, в которую втемяшилась тарелка главного героя, прежде чем опустилась на эту — где есть шахты и кристаллы.

А где же сам герой? Так вот же он — аккурат, если вести по скрину пальцем вниз от той самой сине-зелёной планеты, в него и упрётесь! Не видите? А он есть!

Ну как же! Красная каска, серая морда… Нет? Ай, ничего вы не понимаете в колбасных обрезках…

Ладно, хорошо, видите, табличку с указателем? Ну там ещё «MINE» на ней написано, и стрелка куда следовать? Воот. Собственно, туда и следует следовать, уж простите за тавтологию.

И мы последуем. И доследуем до самого входа в шахту, куда благополучно и провалимся.

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Ну тут-то уже отличаете героя от от окружающего шахтного ландшафта? Ну как же… да вот он — в красной шапке! А перед ним, значит, дверь маячит. А то, что вверху и немножко слева висит «DANGER» — так оно дело житейское — в шахтах-то.

В общем, вступаем в эту, попавшуюся первой, дверь. Замечу, можно выбрать другие, но раз уж мы подошли сюда, то сюда и вступим.

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Тут, честно говоря, тоже не очень сладко. Да, видим висящие разноцветные кристаллы, изображённые, почему-то, в виде диамантов одинаковой огранки (их, собственно, нам и предстоит собирать). Видим вверху какую-то зелёную страхолюдину, а чуть пониже и правее какой-то бак с надписью «AIR»… Про него надо знать одно — ни в коем случае нельзя в него стрелять. Почему? А вот, видите, внизу, в самой серёдке три сердечка отображены? Так это очки здоровья.

Так вот, если стрельнуть в него, то возникнет коллизия — все очки здоровья уйдут в небытие. Причём, предварится это следующей надписью:

Crystal Caves: Проблемы с... тарабарщиной? 90-е, Игры для DOS, Ностальгия, Олдскул, Винтаж, Ретро-игры, Вспоминая старые игры, Старые игрушки, Детство 90-х, Длиннопост

Отсюда мораль — не стреляй в то, из чего дышишь. В случае нарушения этого правила, твоя жалкая ничтожная красношапочная личность мгновенно перестанет существовать как индивидуум игрового мира, и тебе придётся всё начинать сначала.

И, что характерно, в той же камере. Поздравляю, твоя жадность завела тебя в тюрьму, и нагло принуждает тебя собрать в ней все кристаллы. Больше ничего. Если не соберёшь, то дверь не откроется. Если ты предварительно сохранился — это не беда. Но а если нет… суждено тебе скитаться в этой комнате, пока не обойдёшь все ловушки (а они, хоть и довольно примитивные, но есть, и даже если они и не отнимают сразу все три очка здоровья, но… это всё равно больно), пока не соберёшь все кристаллы. А вот когда соберёшь — тогда дверка-то и откроется.

И тогда малая порция гормонов счастья поступит в твой организм.

Но погоди, я ведь ещё не предостерёг тебя от ядовитых грибов, ещё не рассказал, как птички роняют на твою голову яйца, или о том, как вдруг в одной из комнат тебя подстерегает темнота и долгие поиски выключателя…

Но… позволь спросить, а, собственно, надо ли это?

Показать полностью 9
13

Двойной дракон в крыжовнике

Беда! Кислый чеховский крыжовник вероломно проник в заголовок статьи и поселился там, пугая своей чужеродностью по отношению к сказочному существу — дракону!.. На самом деле, нет — это только на первый мимолётный взгляд. Если же вы мимо не летите, то сейчас станет понятно, почему он там своё место занимает по праву.

В смутные 90-е времена, точнее в их начале, я был подростком, а у друзей были приставки «Денди». Предыдущее предложение составлено так не от малограмотности (хотя, и от неё, наверное, тоже), а чтобы предисловие не растягивать, а то оно и так уже…

Так вот, говорю «у друзей» — потому что у меня этой шайтан-машины, «подсаживающей кинескопы» тогдашних телевизоров, не было. И вот у одного из приятелей я как-то увидел игру «Double Dragon III», поразившую меня в самое сердце. Как? Почему? Не спрашивайте — не знаю.

Двойной дракон в крыжовнике Ностальгия, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Олдскул, Beat em up, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Вроде, обычный такой, бодренький 8-битный beat 'em up с соответствующей механикой, заурядным сюжетом и приличной сложностью. Чего такого особенного? А того, что «Денди» тогда прочно ассоциировался у меня с Марио, морячком Папаем, «Молоком и Орехами», а также с «Adventure Island». Битемапов до этого я на нём не видал. А тут — увидел.

Короче. Этот третий Дубль-Дракон стал для меня в какой-то степени идеей-фикс, тем самым крыжовником из рассказа Чехова. Я, конечно, так рьяно не стремился «накопить и заполучить», истязая себя недоеданиями, как Николай Иванович из упомянутого произведения. Но ощущал что-то схожее — хотелось в игру поиграть и дойти до победного конца.

Прошло много лет. Я познакомился с ROM’ами и эмуляторами. И — вот оно! — бери, играй, проходи… Но оказалось, что играю я из рук вон плохо (наверное из-за того, что не выработал привычку в детстве-отрочестве). И вот если бы «Double Dragon III» был бы для меня тем самым крыжовником, я бы, наверное, сильно огорчился. Ну или продолжил бы упорствовать в своём стремлении до «победного конца».

Вот в рассказе Чехова этот самый «победный конец» описан довольно живописно. Но победным не выглядит — «победитель» Николай Иванович, окабаневший и умиляющийся своим крыжовником, как-то, знаете ли, отвращает. И наверняка таким же нелепым выглядел бы и я, похваляющийся тем, что наконец-то прошёл игру «Double Dragon III — The Rosetta Stones».

Двойной дракон в крыжовнике Ностальгия, Dendy, 90-е, Ретро-игры, Олдскул, Beat em up, Вспоминая старые игры, Длиннопост

Иллюстрация к рассказу А. П. Чехова «Крыжовник». Автор: Тарасенко В. В.

Но да ладно. В игру я, всё же, иногда поигрываю. Чисто из чувства ностальгии. И, возможно, когда-нибудь всё-таки пройду её до конца. Но это уже будет другая неинтересная история.

Показать полностью 2
3

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны

Я как-то снисходительно отношусь к «трудностям перевода». Могу, правда иной раз усмехнуться над пресловутым «надмозгом» или ещё каким чудом переводческой мысли. Но в данном конкретном случае дело не совсем в особенностях перевода. Вот игра Titan Quest — известный клон Diablo, выпущенный в 2006 году и до сих пор совершенствующийся и обновляющийся.

В игре приходится прорубаться сквозь толпы нечисти (как завещал упомянутый Diablo) к светлой и благородной цели — спасению Человечества. Ну, как обычно всё в жанре Hack’n’Slash. И поначалу наш воин пробивается сквозь сатиров. Ну, хорошо, греческая мифология, все дела. Нечисть у них была такая, слышали, как же…

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны Олдскул, 2000-е, Titan Quest, Hack and slash, Трудности перевода, Длиннопост

Но нет, судя по описанию сатир — не нечисть. Он, извиняюсь за выражение, зверочеловек. Как-то даже гордо звучит. Да и пусть их — ладно. Зачем придираться? Игра-то — норм.

Идём дальше и видим еще одних зверолюдей — менад. Тут они, правда, похожи на представительниц народа На’ви из известного фильма. Или наоборот — знаменитый «Аватар» всё-таки вышел позже — в 2009 году. Но да ладно. Подумаешь вакханок изобразили синей нечистью. И опять назвали тем самым странным словом. Пусть их — ладно. Зачем придираться? Игра-то — норм.

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны Олдскул, 2000-е, Titan Quest, Hack and slash, Трудности перевода, Длиннопост

Когда увидел зверолюдей-ихтианов, тут уж я и взаправду решил, что это переводчики так извращённо перевели просто. Ну, рыба — не зверь, вроде? А тут в виде ихтианов как раз предстают этакие люди-рыбы. Вот тоже — могли назвать их нечистью (или я даже не знаю уже как), а не назвали. Ну ок, как говорится, бывает. Но игра-то — всё равно норм? Норм. А я не биолог — я придираться не буду.

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны Олдскул, 2000-е, Titan Quest, Hack and slash, Трудности перевода, Длиннопост

Вообще чудовищ в игре, конечно, богато — тут тебе и кентавры, и горгоны, и циклопы, и огромные пауки-арахниды. Живые деревья, крабы и чёрт знает кто ещё. Глаза от этого разнообразия разбегаются, и видно, что игра — норм. Предаёшься себе радостному махачу да собиранию барахлишка и в ус, как говорится, не дуешь.

Пауки и крабы внезапно отнесены к насекомым? Да и бес с ними. Я же не биолог — я придираться не буду. И даже слова не скажу по поводу того, что неандертальцев назвали зверолюдьми.

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны Олдскул, 2000-е, Titan Quest, Hack and slash, Трудности перевода, Длиннопост

Ну полулюди-полужабы (а есть в игре и такие) тоже ведь на это прозвище не обиделись? Не обиделись. Вот и неандертальцы перетопчутся. Тем более, что смахивают то ли на питекантропов, то ли и вовсе на австралопитеков. Одно слово — зверолюди.

Зверолюди, крабонасекомые и другие странности игровой фауны Олдскул, 2000-е, Titan Quest, Hack and slash, Трудности перевода, Длиннопост

После того, как я понял, что это в игре просто термины такие, я решительно придушил в себе ботана (игра-то норм, а он чего-то вопит там!), взял волю в кулак…, но не написать эту статью я просто не смог. Это было выше моих сил. Простите меня, люди!

Показать полностью 5
20

«Победить Гома, повелителя секов»

«Победить Гома, повелителя секов» Олдскул, Ностальгия, 2000-е, Ретро-игры, Dungeon siege, Action RPG, Длиннопост

Примерно так звучит последнее задание игры Dungeon Siege (2002-го лохматого года выпуска). Но курьёзно оно только на первый русскоязычный взгляд — а ты попробуй-ка это сделать! Жанр Action RPG предполагает, как нетрудно догадаться, много экшо́на и РПГ. И, кстати говоря, несмотря на то, что игра эта про луки, мечи и магию, в ней-таки даже удастся и из РПГ (ну, почти) пострелять.

Не припоминаю, удавалось ли мне этого самого Гома замочить. А вот то, что доходил до него — припоминаю. По пути выпало тогда мне очень много страданий. И это несмотря на то, что по ходу игры я насобирал довольно большую разношёрстную команду. Все они и застряли, в итоге, в чертогах этого самого Гома — немножко неодолимым он оказался... Что-то я, видать, делал не так.

«Победить Гома, повелителя секов» Олдскул, Ностальгия, 2000-е, Ретро-игры, Dungeon siege, Action RPG, Длиннопост

А что именно не так? Ну, вкачивал, вестимо, не тех и не в то. Не те взращивал в подопечных навыки и характеристики. Например, начинал качать какого-нибудь мечника-булависта, но когда тот поднаторевал в этом навыке, мне вдруг взбредало в голову его «переквалифицировать» в мага, к примеру. И ведь зачем? В команде же уже есть парочка магов. Но нет — этот мечник ведь персонаж основной. Ты его создавал, выбирал ему пол, причёску и цвет кожи… Короче, подобные игры никогда мне не удавались — вечно получались у меня какие-то недоперсонажи, которые дохли, попадись им на пути что-то посерьёзнее рядового монстра.

«Победить Гома, повелителя секов» Олдскул, Ностальгия, 2000-е, Ретро-игры, Dungeon siege, Action RPG, Длиннопост

Грусть и печаль, в общем. Но конкретно Dungeon Siege мне нравилась. Ходишь, понимаешь ли, постреливаешь во всяких крагов и друугов. Лепота! А еще можно с собой в поход ослика прихватить, чтоб таскал твоё барахло. Или вовсе соорудить из ишаков целый «корован» (который, соответственно, все пытаются ограбить). Меч и магия, лук и арбалет — что еще для счастья надо? Эх, ностальжи…

«Победить Гома, повелителя секов» Олдскул, Ностальгия, 2000-е, Ретро-игры, Dungeon siege, Action RPG, Длиннопост
Показать полностью 4
15

Вспомнить всё: лирическое отступление

Речь не о фильме Пола Верховена 1990 года выпуска и даже не о его ремейке, будь он неладен. Эта статья — вторая в своём, если можно так сказать, цикле. И тоже рассказ о старых компьютерных играх. Точнее даже —о моём их восприятии. Хотелось сделать некое лирическое отступление, о чём, собственно, и гласит заголовок.

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Boris Vallego. Invictus

Работа Бориса Вальехо здесь приведена не случайно — вспомнились времена, когда его произведения продавались на CD-дисках. Пиратами, естественно. Оттого и цены за диски были не кусачими. Короче, картина эта — просто символ тех времён. А также времён предшествующих, но об этом как-нибудь потом.

Сейчас хотелось бы о 90-х поговорить, а точнее о некоторых компьютерных играх тех времён. Но вот незадача — о чём бы я ни захотел написать, мгновенно выясняется, что об этом уже писано-переписано. И живо, и хорошо, и во всех подробностях. Тонны видео с «летсплеями» и прохождениями штабелями лежат в сети. Вереницы грамотнейших и остроумнейших обзоров мелькают там же.

Ну… «проходчикам» я не конкурент, потому как геймер из меня из рук вон плохой, и толком пройденных мной игр единицы — это из многих десятков игранных-то. Такая вот странная бухгалтерия. Получается что играть-то я люблю, но странною любовью. Перефразируя, так сказать, классика.

Да и ладно. Конкурировать ведь я ни с кем не собирался, а хотел просто вспомнить те игры, которые сильно запали мне в душу. Занятно было бы начать с первого Квэйка или Дюка Ньюкема, но пусть-ка они в сторонке пока постоят. Игры они заслуженные, но говорить о них совсем не хочется. А вот о платформерах говорить — хочется.

Crystal Caves

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Особой любовью моей пользовалась (и продолжает это делать до сих пор до) игра Crystal Caves, выпущенная в далёком 1991 году. Ознакомился я с ней в году где-нибудь 1995–1996 и сразу сильно её полюбил. Это несколько головоломистая игра про сбор драгоценных камней. Казалось бы, что особенного? Скукотища ведь. Но нет

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Человечек, которым мы управляем попадает в пещеру (комнату, шахту?) с множеством дверей. Выбираем одну, открываем, заходим. И пока не соберём в комнате все камни, обратно нас не пустят. На время сбора драгоценностей даётся три жизни (плюс оружие-ракетница с ограниченным количеством патронов). В помещении присутствуют ловушки и враги, с которыми нужно как-то грамотно справляться. Геймплей, как по мне, был весьма интересен и затягивающ. Оттого я запомнил эту игру надолго. И, кстати, первую часть прошёл.

Shadow Knights

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Еще один замечательнейший платформер из тех времён — Shadow Knights (что характерно, тоже 1991 года выпуска). Игра про ниндзя. В 90-х вообще ими все повально увлекались, а тут — игра! И всё, и успех? С одной стороны — да. А с другой — сложновата она была для меня. Пройти её можно было только как следует приноровившись, что несколько отталкивало. Но игровой процесс тоже был очень даже ничего, поэтому я раз за разом стремился её пройти. Прошёл ли тогда — уже и не припомню. Скорее всего, нет.

Вспомнить всё: лирическое отступление Ретро-игры, 90-е, Ностальгия, Игры для DOS, Олдскул, Длиннопост

Странное было время. IBM-PC-совместимые стоили как хороший автомобиль. При том, что проку от ПК дома было, откровенного говоря, мало. Поэтому их редко кто покупал. А зачем? Ради немногих игр? Так ведь есть «Денди», который на порядки дешевле! Его и покупали. Впрочем, у меня этой приставки (как тогда называли игровые консоли) не было никогда. Зато я в 1995 году поступил в университет и мог прикоснуться к прекрасному миру персональных компьютеров. Ирония в том, что как и подавляющее большинство игр, это учебное заведение я так и не закончил. Но это уже, как говорится, другая история.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!