Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
10

Игра

Привет! Игра конец 90х - начало 2000х. Вид 2D. Играем за спецагента или вроде того и убиваем врагов. Помню есть уровни под водой( вроде плывёшь с аквалангом), на корабле, в джунглях,а в конце сражаешься с огромным роботом. Начинаешь у ног робота и постепенно на джетпаке добираешься до головы. Также главный герой часто на связи по рации с девушкой-агентом( помощницей). Также у игры была хорошая профессиональная русская озвучка.

Спасибо большое, если кто вспомнит!

55

Я был там, Гендальф

Я был там 3000 лет назад

Я был там, Гендальф Lineage 2, Скриншот, MMORPG, Игры, Онлайн-игры

Я в ЛА2 пришёл поздно, вроде бы тогда только накатили на наш пиратский сервер Фрею (админы старались не сильно отставать от оф.серверов) и играл с год-полтора до "смерти" сервера, точнее массового исхода людей с него, а заново качаться мне было не интересно.

0

Немного о игре "LSD сны"

Не судите строго это моя первая статья на пикабу, я просто хотел рассказать о одной игре на которую в своё время наткнулся ещё будучи ребёнком.

Начну из далека. В своё время я активно пользовался S.V.-DOS малоизвестным белорусским аналогом MS-DOS-а.

Значит попала мне на комп эта самая LSD сны. Не помню как это было ,вроде скачал с того допотопного "прото-интернета" за неимением альтернативы.

Но перейдём к самой игре. Описать её довольно сложно могу лишь вспомнить полную сюрреалистичность ощющения которой добавляло плохое управление

и в целом еле работающий движок.Сейчас я могу предположить что это этакая инди-игра созданная ещё до появления такого термина. Что нащёт сюжета то он если и был то очень уж бредовый ,что-то о трудностях разработке игр(если не ошибаюсь).В цело эта игра напоминает LSD Dream Emulator для PS1 ,хоть о ней

я узнал куда как позже однако кроме общей идеи особо ничего общего с ней не имеет ибо на сколько помню обладает общей связаностью снов(так называются уровни игры) и каким не каким общим сюжетом.

Также из интересного могу отметить некоторую разветвлённость.И то чем она запомнилась мне больше всего - "сьезжанием" и искажением текстур при повороте игрока рядом с ними .Что возможно связано с настоящей трёхмерностью в игре а не 2.5D как в большенстве игр для этой О.П. и в целом того времени.

Так вот недавно я нашёл на старом жёстком диске скрин этой игры:

Немного о игре "LSD сны" Инди игра, Старое

Начальный уровень (вроде) и самый одекватный

______________________________________________________________________________________________________

После чего на волне ностальгии решил скачать и перепройти сей "шедевр" 90-х

Однако на удивление никаких упоминаний я в интернете на нашёл.

Может у кого-нибудь из вас завалялась эта игра или знаете где её можно скачать?

Показать полностью 1
21

Черный котел

Не так часто выпадают свободные выходные. Ну знаете, когда можно без зазрения совести побездельничать и потупить в сети.

Сегодня вот как раз один из таких дней. Сижу, значит, листаю странички на Old-games, хочется найти какой-нибудь квест…И тут, - оп! - взгляд цепляется за старую, даже можно сказать древнюю игру: “Black cauldron”.

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

И все… вспышка, искра, безумие…

Наверное у многих бывало такое: встречаешь что-то знакомое из детства и как-будто открывается краник с воспоминаниями… с ностальгией.
Вот и здесь - точно такая же история.
В детстве, я часто оставался один дома и родителям пришла, без шуток, гениальная идея, чем меня занять, чтобы я случайно не спалил квартиру - они приучили меня к книгам. Причем покупали все подряд: от энциклопедий и детских детективов, до вполне себе взрослой серии “Бестселлеры Голливуда”... а там решай сам, что читать.

Ну так вот. Была, а может и сейчас есть, такая серия книг - “Замок чудес”. В ней выходило всякое подростковое фентези.
И однажды мне там попались Хроники Прайдайна. Ну или Придайна. От Ллойда Александера. Вроде как тогда мне купили то ли две, то ли три книги из всей пенталогии. Было там что-то про волшебную свинью, которая могла спасти мир... про мертвецов с ограниченным радиусом действия... Гурджи какой-то… Черный котел…
Пролетели эти мысли и вроде все, забылось. Ан нет. Что-то зацепилось в голове. И не давало спокойно жить.

Ну что ж придется закрыть и этот гештальт.

Начал с книг, ведь сейчас найти почти любую - не проблема. Все же именно книги, а точнее - любопытство, желание узнать, чем же закончилась та история, с которой я обрывочно познакомился в детстве, и стали причиной по которой я заинтересовался игрой.
На прочтение всех хроник ушло недели полторы, благо, что по работе уехал в командировку и вечером было достаточно времени. И могу сказать, что даже сегодня это неплохое подростковое чтиво. Не восторг, но вполне себе читаемо. Просто, доходчиво и на примерах показывается как надо делать и как не стоит. Хочешь чему-то научиться - работай, не будь мудаком, но даже если и стал - будет шанс исправиться. Живи просто, пофиг кто ты, главное - твои поступки... И вот все такое. Концовка, правда, вышла какая-то смятая. Но этим и отличается отличное фентези от просто неплохого.

Книга это, конечно, хорошо, но игра, к сожалению, сделана не по ней. А по мультфильму от Диснея. Да, было в его истории и такое.  И этот самый мультфильм, не то чтобы хорош. В нем все очень просто что ли…

  • простой сюжет, из которого вырезали почти все хорошее, что было в книгах

  • простой стиль рисунка.

    Особенно это заметно по тому, как был нарисован Рогатый король. Над ним, походу, вообще не старались. В книге был брутальный чемпион повелителя зла в маске из черепа оленя, а в мультфильме - какой-то лич с рожками, ради которых пришлось прорезать в капюшоне пару отверстий. Еще и глаза как-то отвратительно нарисовали.

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Да и главные герои, как будто взяты из банка стандартных персонажей Диснея. По крайней мере Тарен и Эйлонви сойдут за своих практически в любом другом мультфильме от студии… 

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Был разочарован… ну теперь дело за игрой.

Найти игру в сети оказалось не проблемой, а вместе с ней в комплекте шла куча цифровой макулатуры: мануал, карта, гайд. Роскошно.
Забавно, что сама игра скачалась гораздо быстрее, чем пдф с мануалом.


Ну так вот, игра.
Выпустили ее Sierra online - короли квестостроения своего времени. А игровым дизайнером выступил тот самый Эл Лоуи, известный по серии игр про Ларри.
Так как игра вышла аж 1986 году, то картинка, конечно, поражает воображение… но не в том смысле, что мы вкладываем в это выражение сегодня…

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Увидев графику в игре, я даже на пару минут пожалел, что пк-гейминг я застал уже практически в современном виде. В 2002 году, когда у меня появился компьютер, стандарты уже более-менее сформировались и развивались, в основном, количественно, а не качественно. А было бы интересно пройти этот путь развития с самого начала, взрослея вместе с ним. Все эти переходы от EGA к VGA, а после и к SVGA должно было восприниматься как технологический прорыв, и хотелось бы быть хоть немного причастным к этому.

В первые минуты игры слегка… да что там слегка, порядочно так, сбивает с толку управление. Слава богу, что тут нет текстового ввода. За это как я понял, надо благодарить тех, кто при разработке ориентировался на детскую аудиторию. Но и без этого все очень непривычно.

Управление Тареном висит на F-клавишах, что, конечно, сегодня вызывает некий ступор. Мне даже пришлось выписать их на листочек, чтобы не путаться. И все равно постоянно жал на что-нибудь не то. А ведь там еще есть F9 которое перезапускает игру.

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

С передвижением тоже какая-то странность - нажав “вперед” Тарен будет идти пока я не нажму “вперед” еще раз, только после этого он остановится… странно. Но, к счастью, игра не требовательна к скиллу, так что больших проблем все это не доставляло.

Прежде чем засесть за игру, решил глянуть, что там еще есть из дополнительных материалов.
Из интересного нашлось - карта и хинтбук.
Карта прикольная.

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Что интересно, мануал предлагает самому рисовать карту, и даже приводит пример, как это сделать

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Я решил последовать совету… вот, что у меня вышло

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

Но на самом деле это лишнее. Из-за размеров локации. Чуть позже вернусь к этому.

Еще к игре прилагается хинт бук от Эла Лоуи. Сделан он весьма своеобразно. Хотелось бы глянуть на него вживую, чтобы понять как это реализовано.

Ну хватит разглядывать все эти бумажки. Пора вернуться к игре.

К слову, моя первая попытка прохождения закончилась не то, чтобы удачно. Оказалось, что в игре крайне желательно подходить ко всем предметам и пытаться их использовать (напоминаю, что это клавиша F6). А эти самые предметы абсолютно ничем не выделяются на общем фоне. Вот я и ушел в долгое странствие, не заглянув в шкаф в хижине Доллбена. Так Тарен остался без еды и, что главное - без питья. Не повторяйте моих ошибок.

Сюжет игры местами довольно точно следует за мультфильмом: в начале нас ждут и гуси и козел и кормежка кашей Хен Вен, которая в мультфильме, а следовательно и в игре почему то стала поросенком…с повадками собаки. Разработчики как бы намекают, что нам будет позволено повторить историю, рассказанную в мультфильме, и встать на место Тарена.
А дальше нас ждут путешествия по знакомым по книге и мультфильмам местам и встреча со старыми знакомыми. Болота Морвы, замок Рогатого короля, зловещий лес, Ффлефдур и Эйлонви, троица ведьм Ордду, Орвен и Оргох, король Эйдилегг… хоть их роли и свелись к эпизодическим, но все равно приятно было увидеть их в игре. Вот только я не понял, зачем нужен Ффлефдур. После своего спасения он дает в награду арфу… но зачем?

Но здесь же скрывается и огромный недостаток игры. Все эти персонажи, будучи родными и знакомыми тем, кто прочитал книги, или хотя бы посмотрел мультфильм, настолько же чужды для тех, кто всего лишь захотел поиграть в игру от Диснея и Сьерры. Для них всё это будет лишь калейдоскоп из непонятных персонажей с идиотскими именами. В игре они не раскрыты вот ни разу.

Тем не менее, если Дисней к переносу книги в мультяшную форму отнесся довольно-таки халтурно, то Сьерра подошла к делу более ответственно - мультфильм перенесен на экраны мониторов вполне достойно… но, видимо, кто-то из разработчиков все же читал Александера и постоянно добавлял всяких мелочей из книг. Например, Даллбен отправляет нас не просто в хижину, где надо спрятать поросенка, а на аванпост Красивого народа к Гвистилу. У меня, кстати, получилось туда добраться не потеряв Хен Вен. А еще под мостом лежит сумка с бесконечным запасом еды. Что тоже отсылка.

Кстати о еде. Да, в своих приключениях Тарен вполне может проголодаться и умереть… но это надо постараться. У меня не вышло. Не стоит забывать, что это все же игра от Сьерра. Так что смерть персонажа - это нормально. Здесь можно утонуть, быть убитым прислужником Рогатого короля, упасть со скалы, ну и как я уже говорил - умереть от голода или жажды.
Но хотя бы в игре нет такой ситуации, когда чего -то не нашли и потеряли шанс пройти игру. Всегда есть альтернативный вариант.

Наличие нескольких путей прохождения вообще можно считать отличительной особенностью игры. Для 1986 года их тут вполне приличное количество. Самая интересная, - как по мне - развилка связана с проникновением в замок. Можно спрятаться в тележке у слуги Рогатого короля, а можно залезть по стене, если, конечно, не забыли взять кинжал в лесу.
Помимо этого: гвитанты все же могут угнать свинку, и тогда ее придется спасать из застенок Рогатого короля. Еще вроде можно сделать так, чтобы в котел прыгнул Гурджи, а после - попросить ведьм воскресить его, но у меня это чет не вышло, и пришлось загонять в котел самого Рогатого короля… при помощи зеркала. Магического. Увидев там свою злобную натуру, он с криками - “Да что ж я за человек такой”, - побежит топиться в котле. А, ну и как продолжение варианта с самопожертвованием Гурджи, его можно не воскрешать, а выбрать сокровища… но это уже слишком.
В конце-концов Тарен и сам может прыгнуть в котел.

Небольшое отступление… в общем все же решил посмотреть, что надо сделать, чтобы увидеть концовку с Гурджи. Оказывается надо зайти в зал с котлом не через подземелье, а через решетку у пола, рядом с тюремными камерами. Ну вот как до этого надо было догадаться? Как?

Сама игра не очень большая, все локации можно представить как закольцованное пространство размером что-то типа 4х4 экрана, плюс несколько экранов замка, часть из которых вообще не нужна. Тут будет и Каэр Даллбен, и лес с рекой и водопадом, и мрачный лес, и болото, ну и разумеется замок.

Наверное, это будет очень натянуто, но я бы сравнил Black cauldron с первой Готикой. Тоже очень небольшой мир, в котором происходят различные события, и за счет размеров - начинаешь как-то ближе воспринимать все происходящее.

Так как игра была рассчитана на детскую аудиторию, то она довольно лёгкая и проходится за два-три часа. Наверное, самое сложное место в игре - это каменный лабиринт, если пройти его не то, чтобы проблема, то вот догадаться использовать веревку, уткнувшись в скалу - уже задача не из легких. Я тут даже с гайдом застрял минут на пять. Хотя бы потому, что думал, что передо мной трещина, но никак не куст.

Черный котел Игровые обзоры, Ретро-игры, Видеоигра, Длиннопост

А затем лазание по веревке… я все перепробовал, но Тарен постоянно  срывался, пришлось лезть в мануал, и обнаружить там, что в моем случае движение по диагонали вверх и влево  - это кнопка  Home… ппц.

Но, видимо, дети того времени были поупорнее, да поумнее, так что как-то справлялись своими силами.

По итогу могу сказать, что я остался крайне доволен.

Ведь посудите сами: увидев всего одну строчку на сайте, посвященном ретроиграм, мне удалось поиграть в довольно годную игру из тех времён, когда компьютеры были большие; наконец-то узнал полностью историю Тарена из книг; посмотрел один из немногих провалившихся мультфильмов Диснея.

Ну и написал эту заметку.

Показать полностью 10

Продолжение поста «Немного о чудесах оптимизации»1

Господа, благодарю всех вас за глубокую аналитику моих финансовых возможностей и возможностей моего компа. У меня мобильный интернет, качаю вещи медленнее чем мог бы (точнее интервалами, то 75 мегабит, то 246 килобит 😁) Суть в том, что увидел корсаров, на которые накатили текстурки, думал сейчас за пiвом схожу, как раз поставлю они скачаются и поиграю, а там 22 гига. Это какой-то абсурд для игры на том же самом движке. Текстурки, не текстурки, суть в том что мне даже бесплатно скачивать её не хочется. Когда я слышу что в русской игре текстурки весят 22 гига, я сразу представляю как это говно ебучее будет лагать на совершенно любом компе с самым крутым железом. Так что если олды ещё на месте, помогите мне вспомнить как назывались корсары, где можно было построить свой собственный город на необитаемом острове и туда товары завозить и так далее. Мне почему-то кажется что Ветер Свободы, но это не точно.

А если хотите купить мне ссд на терабайт или топовый тариф с пред-пять-джи от мегафон, чтобы я без сомнений качал всякое васянское говно весом 22 гигабайта, можете задонатить мне через кнопку с донатами

9

Есть ли какие-нибудь способы захвата старых игр в Virtualbox?

Я ретрогеймер, имею геймерский ноут с Windows 10 и VirtualBox 6.0.24 с установленными туда Windows 98 и XP. Пробовал захватить видео с игр с помощью встроенного видеозахвата, но тут лютые тормоза. А если захватить видео с помощью ShareX и oCam, даже если ни одна игра не запущена, то происходит вот такая жесть:

Везде советуют OBS, но он сложен в настройке, да и не нахожу уроков по захвату игр в виртуалбоксе. Запускать игры на реальном компе или захватывать игры со старого компа тоже НЕ ВАРИАНТ!
Как мне записать видео старых игр?

60

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Приветствую!

Ну вот мы и добрались до моей, пока что, последней портативки. Далее пойдут стационарные консоли.

Подписчиков прибавилось, надеюсь будет хоть немного интересно.

Немного истории:

Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет работать на уровне, аналогичном первому Xbox.  До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о разработке «PSP 2».

Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри, в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого появилось сообщение о комплектах разработки для портативного устройства, которые уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Комплект разработчика PS Vita. Скрин с канала Hard4Games.

К ноябрю 2009 старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности.  В том же месяце VG247 (https://www.vg247.com) опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом привели к их поломке, поэтому пришлось вернуться к классическому дизайну, как у первой PSP.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Прототип PS Vita в форм-факторе слайдер.

Sony официально анонсировала новую портативку 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии, под кодовым названием «Next Generation Portable». Более подробная информация была озвучена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. А также, в устройстве появятся две камеры, с функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания движений.

Официально новая портативная консоль была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, в Северной Америке и Европе — 22 февраля 2012 года, под названием PS Vita, что в переводе с латыни означало «Жизнь». Иронично…

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

PS Vita на E3 2011 года.

Изначальные характеристики объявили вместе с анонсом консоли, с некоторыми уточнениями на E3 2011.

  • Центральный процессор: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 (частотой до 2.0 GHz, может быть снижена Sony для экономии заряда батареи)

  • Графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 (200 MHz, 133 MPolygon/s, 4 GPixel/s) и объёмом видеопамяти 128 мегабайт.

  • Оперативная память: 512 мегабайт.

  • Дисплей: 5-дюймовый (127 мм) OLED, 960 × 544 (16:9) 220 dpi, TrueColor.

  • Размеры (ширина × высота × толщина): приблизительно 182×83,55×18,6 мм.

  • Средства ввода: кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также ёмкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch.

  • Коммуникации: адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0 + EDR, а также опциональный 3G-модем.

  • Камеры: передняя и задняя, запись с частотой кадров 120 кадров/сек при 320×240 и 60 кадров/сек при 640×480.

  • Дополнительно: стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis); также A-GPS в модели с 3G.

  • Поддержка Remote Play. Игровой процесс с PlayStation 4 и с PlayStation 3 транслируется на экран портативной консоли, которую также можно использовать, как контроллер. На PlayStation 4, все игры поддерживают эту функцию, на  PlayStation 3 лишь несколько. В некоторых играх можно устраивать кросс-платформенную игру между пользователями PlayStation Vita и PlayStation 3, и также PlayStation 4. Данный функционал ляжет в основу PS Portal для PS5.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

PS Portal. Ждали новую портативку, получили джойстик с экраном, как на Wii U.

Игры выпускались на картриджах напоминающих современные для Nintendo Switch или SD карты. Вместо встроенной памяти использовались собственные карты памяти PlayStation Vita card, объемом до 64 Гб, внешне похожие на Micro SD, но стоившие в разы дороже. Без нее поиграть было невозможно. Во второй ревизии появилась встроенная flash-память на 1 Гб.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Слева направо: картридж Vita, SD карта, PlayStation Vita card, Micro SD карта

Изменения коснулись и интерфейса. Вместо меню XMB, использовавшегося на PSP и PS3, появился Live Area, с иконками-пузырями и рабочими столами, как на сматрфонах.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Интерфейс XBM на PSP Street и интерфейс Live Area на PS Vita

Основным конкурентом PS Vita была Nintendo 3DS. Вот только от только 3DS продалась в количестве 75,94 млн. штук, а Vita только 15,3 млн., что сделало ее коммерческим провалом. В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Amazing Spider Man на PS Vita и 3DS. "С большой силой приходит большая ответственность", пока Vita прогружала графоний, 3DS успела проиграть длинный вступительный ролик и запустить игру.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

VipeOut против Tekken. Вживую выглядит на много лучше. Экран Vita по размерам как вся 3DS)

Но о причинах провала и новом витке интереса к консоли чуть позже.

Ревизии:

Всего было 3 ревизии. Технически они не особо отличаются, поэтому кратко.

PS Vita PCH-1000 (Fat)

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

PS Vita PCH-1000

Подробные характеристики описывал выше. Существовало 2 версии, с GSM-модемом и без него. Выглядит классно и дорого. OLED экран шикарен даже сейчас и появился задолго до этих ваших Switch и Steam Deck. Основной косяк данной ревизии, необходимость фирменной карты памяти для работы и прошивки. Кроме того имела порт расширения на подобии PSP, спрятанный под крышкой. Однако ни одного аксессуара так и не вышло. Разъем для зарядки и передачи данных проприетарный (уникальный).

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Слева слот для картриджей, справа порт расширения.

PS Vita PCH-2000 (Slim)

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

PS Vita PCH-2000

Была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014. Вторая ревизия была создана с целью удешевления консоли. OLED экран заменили на IPS, с целью экономии заряда батареи и снижения цены. Пластик стал попроще, зато появились новые расцветки. Габариты корпуса уменьшились. Порт расширения убрали за ненадобностью, а проприетарный разъем заменили на Micro USB.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Расцветки PS Vita PCH-2000

PlayStation TV

Выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014. Трудно сказать, о чем думали в Sony выпуская это... По сути, это железо обычной Vita, но в формате домашней консоли. Подключалась к телевизорe через HDMI, играть можно было при помощи джойстиков DualShock 3 или DualShock 4. В ряд игр невозможно было поиграть по причине того что у DualShock 4 одна сенсорная панель, а у DualShock 3 ее вообще нет. Снята с производства в конце 2015 года и интересна в основном коллекционерам, из серии «чтобы было».

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

PlayStation TV

Покупка:

В целом выбор ревизий не велик, да и на вторичке они достаточно популярны. Но, нужно учесть два момента.

Первый, пользуется большой популярностью у перекупов, а у этих ребят очень интересное ценообразование. Обе ревизии представлены с различным объемом памяти, от консоли без нее за 9000 руб. и с карточкой от 128 Гб, до 512 Гб с ценником от 14000 до 18000 руб. за первую ревизию и от 16000 до 22000 руб. за вторую. Для понимания, речь не о фирменной карте PlayStation Vita card, которой скорее всего и в комплекте то не  будет, а об обычной Micro SD вставленной в переходник за 200 руб. Естественно варианта без карты никогда нет в наличии, зато всегда есть на 512 Гб. Средняя цена на первую ревизию в хорошем состоянии 10000 – 11000 руб, перекупы обычно моментально скупают варианты по 8000-9000 руб. Итого мы получаем карточку памяти на 512 Гб, стоимостью в магазине в 5000 руб., за жалкие 10000-12000 руб. Прошивка в консоль заливается прямо из интернета за 20 минут, со всеми настройками, игры берутся из неофициального он-лайн приложения абсолютно бесплатно. Я в целом не против перекупов, но обычные продавцы насмотревшись тоже начинают гнуть цены, в итоге 13-летняя консоль стоит как новый Nintendo Swich Lite абсолютно необоснованно.

Второй, это стоимость ревизии PCH-2000 (Slim). Уж не знаю с кого это началось, видимо тоже с перекупов, но за нее стабильно просят на 2000-3000 руб. дороже, объясняя меньшими габаритами и наличием Micro USB разъема. И если с габаритами я еще могу согласиться, то фразы – «Вам больше не придется таскать с собой отдельный провод для консоли» вызывают нервный смех. Много у кого из вас в 2024 году телефон с Micro USB? А в целом устройств которые Вы носите с собой с данным разъемом? Нет, не спорю, у меня у самого наушники с ним, только им 6 лет. А в основной массе везде USB-C. Да и честно говоря, Micro USB ужасен, гнездо со временем расшатывается, штекер со временем выгибается. из-за чего крепежные усики уходят внутрь и он просто выпадает из гнезда. При этом разъем в первой ревизии держит отлично, а стоят кабели одинаково, примерно по 200 руб. Зато Вы теряете OLED экран.

Исходя из перечисленного, я купил первую ревизию в отличном состоянии с картой в переходнике на 64 Гб. Первое что я решил сделать, это прошить консоль, что дает море плюсов, оригинальные игры, плюс кучу портов от энтузиастов. Она уже была прошита, но прошлый владелец напихал в нее анимешных игр и тем. Процесс прошивки довольно прост, есть на youtube и, на удивление, моя первая ревизия прошивалась гораздо быстрее, чем вторая в видеогайде.

Но далее меня ждал неприятный сюрприз. У меня не оказалось PlayStation Vita card. Прошить то вы без нее можете, но далее понадобятся специальные программы, без которых установка игр и приложений на карту MicroSD не возможны. Во второй ревизии данная проблема отсутствует, там есть встроенный 1 Гб. В целом карточку докупить не проблема, можно самую мелкую на 4 Гб, стоит 400-500 руб. но позаботиться надо заранее. Мне повезло, продавец отдал карту на 16 Гб абсолютно бесплатно, но пришлось дважды кататься через весь город.

Настоятельно не рекомендую вынимать прошитую карту с переходником и вставлять картридж, прошивка может слететь и придется все делать заново, с потерей данных. У меня такое бывало, проще скачать игру или не шить консоль.

Из дополнительных аксессуаров советую еще обзавестись чехлом, желательно жестким. Мне достался с консолью, пусть поношенный, но крепкий. Пленки клеить смысла не вижу, они либо защищают только экран, не закрывая остальную часть стекла вокруг кнопок и стиков, а те что цельные, во всю консоль, клеятся плохо, смотрятся убого и быстро отрываются, судя по отзывам.

Впечатление:

Вот тут я бы и хотел поговорить о том, почему Vita с треском провалилась. Множество статей о ней идут под заголовком «Что мертво, умереть не может», «Жизнь, смерть и возрождение PS Vita» и тд.

Я посмотрел и почитал много обзоров перед покупкой, хотелось понять, где же косяк. Большинство блогеров и изданий, как под копирку, говорят что консоль убил мобильный гейминг и проприетарное все, что оттолкнуло покупателей. Это утверждение поддерживало сама Sony и отчасти оно было правдиво. Но так ли это?

Давайте поговорим о мобильном гейминге тех лет и мог ли он утопить Vita. На удивление в 2011-2012 году мобильные игры были на подъеме, по сравнению с нынешними. Выпускались полноценные проекты, с графоном, сюжетом, геймплеем и без донатов. Да, платные, но стоили они дешевле чем игры на картриджах. У меня до сих пор на карте памяти валяются установочные файлы Nova 1-2-3, Dead Space, Asphalt 6 Nitro (который кстати и на Vita выходил), Need for Speed, Spider Man и тд. Gameloft радовал интересными проектами.

Но когда доходило до игры, первое с чем сталкивался пользователь, это сенсорное управление. Это сейчас оно привычно, но не стоит забывать, что нынешние 6-7 дюйма были по тем временам редкими лопатами, а ходовыми диагоналями были 3,5-4,5 дюйма, из-за чего играть было не слишком комфортно. В некоторых шутерах выручал гироскоп для удобства обзора, но работал он не везде и иногда коряво.

Кроме того, бюджетники часто не тянули графику и для нормальной игры нужен был уж флагман, типо Galaxy S2. Для сравнения, у Vita был ARM Cortex-A9 c частотой до 2.0 ГГц, у Galaxy S2  - ARM Cortex-A9 с частотой 1.2 ГГц, у iPhone 4S – A5 на 1 ГГц, Google Nexus - ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц, HTC Evo 4G - Dual-core Krait на 1,5 ГГц. Ну то есть очевидно, что Vita явно была мощнее любого телефона на рынке, с экраном лучше, физическими кнопками, стиками и при этом стоила гораздо дешевле.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Смартфоны тех лет.

Далее, купив игру, можно было получить сообщение об ошибке по причине несовместимости, либо кривое и косое изображение. Дело в том, что андройд был достаточно сырым, а по части железа производители изгалялись как могли, в погоне за покупателем. Даже простую моно гарнитуру на андройде нельзя было использовать для прослушивание музыки без костылей, хотя на Vite можно легко подключить стерео, через bluetooth. Игроделы тупо не успевали оптимизировать свои продукты под все смартфоны. Тем более на рынке все еще были полудохлые Simbian Windows CE, Windows Phone,  такая же сырая iOS, и так и не выстрелившие BADA и MAEMO, но оттягивавшие на себя часть потенциальных покупателей.

Вернуть не запустившуюся игру далеко не всегда получалось, не понравилась или не пошла - твои проблемы. Либо, ты купил игру, но места в телефоне не хватало, память была ограничена, а на карту памяти перемещалась только часть данных. Игра удалялась, а при попытке скачать ее через время, можно было узнать, что ее уже нет в магазине, либо она переработана разработчиком и требует оплаты заново.

В итоге прибыль игроделов падала, пользователю проще было спиратить доработанную энтузиастами версию под конкретно его железо, а игры начинали становиться донатными помойками. Зато можно было сначала пограть, а потом заплатить. Да и денег это приносило больше. Поэтому утверждление о злобном мобильном гейминге погубившем крутую портативку Sony не совсем верно. Да тот же смартфон Sony Ericsson Xperia PLAY, созданный для игр, провалился с треском из-за высокого ценника и кривого ПО. При этом Nintendo себя вполне комфортно чувствовало на рынке со своими 3DS и Switch в последствии.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Sony Ericsson Xperia PLAY

Про проприетарные карты, разъемы и тд. тоже утверждение спорное. Не было еще как такового единого стандарта. Это сейчас даже Apple вынуждена смириться с USB-C в iPhone, а тогда куча уникального барахла от разных производителей не считалось чем то из ряда вон. Люди еще помнили миллион разных зарядок, гарнитур и разъемов для кнопочных мобильников. В конце концов PSP тоже работала на уникальных дисках и картах и ничего, брали. Да, Sony жадничали с ценами на перефирию, но apple придумали эту фишку раньше, а Nintendo одними из первых додумались не класть зарядку в 3DS оправдываясь экологией и стоимостью девайса.

Некоторые говорят, что повлияло отсутствие игр, но это скорее не причина, а следствие. На старте Vita неплохую подборку и продавалась вполне бодро.

Основная причина была в самой Sony. Компания сосредоточилась на стационарной PS4 в ущерб своей же портативке. Своими силами игр делалось мало, уникальные возможности почти не использовались, да и ВАУ!-эффекта не давали, просто были. Ну тыкнешь ты не в экран или кнопку, а в заднюю крышку и чего? Картриджи в магазины поставлялись плохо, маркетингом не занимались, видимо ожидая, что консоль продастся сама, по старой памяти о PSP. В итоге покупатели просто потеряли к ней интерес. И пусть игр выходило довольно много, любая топ-подборка на Youtube ограничивается обычно плюс-минус двадцатью, из которых несколько урезанные порты с PS3, а остальные японские RPG и новеллы, либо инди поделки.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Полноценный "Injustice! Gods among us" с PS3 на PS Vita. Стеклянная панель прям притягивает отпечатки.

С появлением кастомных прошивок, позволяющих запускать игры PS Vita, PSP и PS1, а также активизацией сообщества фанатов, портировавших на нее любимы старые игры GTA Vice Sity, GTA San Andreas, Diablo, Fallout 1,2 HOMM3, Quake 1,2,3, Max Payne, Mass Effect, WarCraft 1,2 и тд. консоль вновь обрела интерес геймеров.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Порт GTA San-Andreas.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Порт Quake 2.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Порт Fallout, вполне себе играбельный.

Мне консоль нравится. Она выглядит дорого, лежит в руках приятно. OLED экран прекрасен. Так и не скажешь, что ей 13 лет. Этакий Iphone среди портативок) Даже Nintendo Switch выглядит менее серьезно.

«Моя консоль» Пост №6. Sony PlayStation Vita Олдскул, Playstation, Ретро-игры, Playstation vita, Детство 90-х, Длиннопост, Видео

Nintendo Switch Lite в сравнении с PS Vita PCH-1000.

Стоит ли брать? Думаю что да. Она отлично зайдет тем кому не понравился тот же Switch и кто скучает по проверенной классике с ПК, PSP, PS1, PS3. Смущает лишь вопрос цены, ну прям дороговато. Ну а в коллекции однозначно должна быть!

Показать полностью 21 1

Ответ на пост «35 лет SimCity»1

У автора dosbox какой то не очень, есть другой, там много менюшек сверху, можно всё менять, частоту процессора, звуковуху и диски подгружать.

DOSBOX-x называется

Отличная работа, все прочитано!