Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Лонг

С этим тегом используют

Игры Gamedev Дайджест Новости YouTube Компьютерные игры Все
75 постов сначала свежее
7
DELETED
DELETED
9 дней назад

Нарушение ПДД⁠⁠

Привет! Недавно причитал одно сообщение, где чувак рассказвает, что пробовал целый день ездить по знакам ПДД. Скучно, говорит... У меня это вызвало непреодолимое желание с ним познакомиться.

Однажды я спросил своего дружка, который любит погонять - как ты выбираешь правила которые можешь нарушать и которые нет? К примеру на светофоре ты, почему то останавливаешься, а ограничение в 60 км/час - игнорируешь. У него начинает бомбить. Хотя ему уже 40 лет, но всё не необдуманность действий, как школьник ссаный - хочу и гоняю.

Я езжу так, как написано на знаках. Вправо, значит вправо. 2.25 - значит 2.25. Ну воткнул круиз на 60 и рулишь себе. Тебя обгоняют, и думаешь - вот же явно едет больше 60. Где же эти ваши менты, штрафы и анальная казнь? Самой дурацкой мслью считаю то заявление, что "сдай по правилам, а потом "ездий" как хочешь.

Вот есть ограничение в населённом пункте в 60 км/час. Это быстро или медленно? Отвечу - это так, как должно быть. Лично у меня есть три причины: первая - это реально удобная скорость для безопасного движения, второе - если вдруг ДТП - то тот, кто нарушал правила - уже будет виновен, третье, и, самое главное - вот мы, как гражданское общество, выбираем руководителей (в данном случае полиция), которые регулируют нашу безопасность и посведневность (в данном случае ПДД) и почему я должен нарушать это? Понятно, что всё оно гнилое, но куда гнёшь, туда и гнётся.
Как это выглядит - мы толпой с ребятами собрались, решили что будем ездить так, а не иначе, а какие-то петушки такие решают, что рот я ебал эти ваши договорённости и я буду ездить 80км/час там, где ограничение в 60. Так о каком гражданском обществе идёт речь? Вот эти ребята, которые ездят 70-80-90 по городу - это самые настоящие диссиденты, которые просто не уважают себя и всех вокруг. Потому что на светофоре они, видите ли, останавливаются, а скорость превышают. Ну и какая логика?
Отдельный привет ребятам которые с внутреннего ряда выезжают с кольца (Красноярск)... Это пиздец. Мне мой Макан шесть раз уже разбили за этот год, хотя я идиотов стараюсь держаться подальше. НО!! Во всех случаях когда я с кольца выезжаю на вторую полосу, а там гребенчатый, который решил по сути со второго ряда направо повернуть - он виноват. И еще, дурак, с левым поворотником едет, что тоже - введение в заблуждение, На кольце НЕТ левого поворота, только выезд к кольца ТОЛЬКО с правой стороны.

Вот нашелся бы кто-нибудь, кто объективно расскажет, почему в городе (Красноярск) можн ездить 70 км/час и съезжать с внутреннего кольца. Я бы может счастлив был. И может забухали бы вместе...ж

Показать полностью
ПДД Кольцо Дорога Безопасность на дорогах Нарушение ПДД ГАИ Лонг Мат Текст
28
22
Wakabaru
28 дней назад
Сериаломания | Киномания

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм⁠⁠

А вы знали, что Пакистан не только воюет с Индией, но еще делает аниме?
Мои впечатления от пакистанского аниме “Стеклодув” (The Glassworker, 2024).

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Пакистанское аниме "Стеклодув" - удивительная штука.

Я смотрел его в начале года в кинотеатре, с ожиданием низкобюджетного клона "Ветер крепчает", а получил довольно откровенный русский экзистенциализм (только, получается, пакистанский) с мистическим твистом.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Более точные впечатления от Стеклодува такие

Учитывая, что я до просмотра даже не знал, где Пакистан находится, было довольно интересно представить на основе увиденного, что это за страна такая и как там люди живут (спойлер: все непонятки оказались объяснимы довольно неочевидными местными особенностями, а понятки - оказались довольно прямолинейным социальным комментарием, и в целом это аниме именно про пакистанские реалии, остросоциальное).

В общем, что там вкратце:

Детальная "судьба человека" - история жизни творческого человека от раннего детства до самодостаточности.

История, изначально по атмосфере близкая к "Ведьминой службе доставки", довольно быстро обрастает драмой, ветвится, приводя к шокирующим сценам, острым социальным комментариям, мистическим трипам и заканчивается какой-то прямо таки лавкрафтианской "открытой концовкой" (и я все еще не уверен, уместны ли здесь кавычки). Подробности далее.

Завязка

Флешфорвард: главный герой, успешный искусный стеклодув, организует в столице выставку своих произведений, пока его престарелый отец рисует эскиз выставочного плаката (и речь не о эксплуатации пенсионера, а о заботе и любви отца к сыну).

Затем главный герой начинает предаваться воспоминаниям о своей жизни.
В ВЫДУМАННОЙ стране, в приграничном городе живет семья ремесленников, отец и сын.

Мама была сильной женщиной со слабым здоровьем и закончилась кароси.
Отец ее любил и сына бережет как из отцовской любви, так и в память о жене.

Живут они себе, дуют стекло, а тут война.

В город прибывает генерал с армией, но что важнее, семьей.
А в семье - дочка рыжая. Так что тут у нас первые чувства все дела.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Не издевайся, Рыжий демон-сан

Но проблема в том, что у рыжей папа - генерал, а вот папа стеклодува - пацифист.

Так что все резко начинает обрастать драмой.
А, да, еще под домом в пещере живет джинн. Но к этому мы еще ох как вернемся.
Долго показывают как вообще люди живут, как новые жители города обживаются, а качество жизни местных портится из-за парабеллума.

Вообще, авторы не ограничиваются жизнью главного героя и довольно подробно раскрывают жизнь и взросление и рыжей девочки, и генерала, и ее матери, и ее знакомых и простого окружения.
Все это нужно не просто так, а чтобы в дальнейшем утопить зрителей в социальном комментарии.

Впрочем, ключевая тема в этой части фильма - искусство как ценный и весьма хрупкий предмет (а главный герой делает художественные формы из стекла - символизм, получается).

Искусство нужно, чтобы преумножать красоту в этом мире, и люди рады этой красоте, пока жизнь не начинает их топтать.

Причем только стеклянными фигурами тема не ограничивается - рыжая поступает в музыкальную школу и добивается там значительных успехов, быстро опровергая, слухи, что попала туда по блату как дочка генерала.
Нам довольно подробно распаковывают ее мотивацию для занятий музыкой, причем даже не однобоко.

Хочу отметить, что авторы значительно больше бюджета отвели на стекло и его анимацию - стекляшки переливаются, прорабатываются больше всего остального, много внимания уделено процессу изготовления стекла - вваривания в него цветной крошки, изгибания, отщипов, расплавления и остывания. Это интересно смотреть и это действительно уровень Гибли.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

На этого козла ушла половина бюджета

А еще интересно смотрится одежда - форма военных лишена фентезийных клише, но все равно смотрится непривычно, потому что основана не на европейском дизайне, а на восточном.

Еще я долго не понимал, почему девочки и женщины так свободно одеты - Пакистан же исламская страна. Как я выяснил позже - дело в том, что Пакистан очень разная страна. И учитывая показанное, а также учитывая сюжет, довольно понятно, из какой части разного Пакистана авторский коллектив и как они относятся к другим частям.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Это Пакистан

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Это тоже Пакистан

Но помимо искусства и людей, первая часть посвящена детству и детскому счастью.

Драматический перелом

И тут начинается война. Для меня, если честно, это было неожиданно.

Хотя с чего бы - ее показывали в трейлере, ну и алло, тут у нас армия приехала в приграничный город, понятно к чему все идет.

Но все равно, переход от неспешной повседневной жизни детей, погруженных в тонкие искусства, резок. Думаю что авторы сознательно растягивали эпизод беззаботного детства, чтобы усыпить бдительность зрителей, и у них отлично это удалось.

Впрочем, резкость тут не в переключении внимания на фронт (до него как раз далеко), а в изменениях в обществе. Дети запрыгивают в военную форму, учатся маршировать и стопать подозрительных людей, которые не маршируют.

Батя главного героя не просто пацифист - он еще человек железной воли, алмазных принципов и стальных мышц (которые все же оказываются вполне органическими, но к этому мы еще ох как вернемся).

Он не стесняется говорить, где он этот милитаризм и этих военных вертел своими стальными мышцами.
В условиях сплочения вокруг флага, разумеется, он ловит общественное осуждение, заодно навлекая его и на своего сына. Ой.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Но это, на удивление, не приводит к разгрому его стеклянной лавки (окон так, кстати, много и они красивые, а внутри так вообще, нельзя пускать котов). Ну, все же мультик детский (к этому мы еще ох как вернемся).

Балабановщина

Ночью к папе приезжает черный воронок.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

С генералом и молодчиками. Которые совместно делают отцу главного героя сотрудничать или гнить в окопе.
Гнить в окопе папа не хочет, но не потому что трус, а потому что сын останется один и жизнь у него очевидно поломается. Хитро отболтавшись, отец соглашается сотрудничать, заодно выбив для сына неограниченное финансирование (а до этого нам показывают, что финансирование ой как нужно - иначе, чтобы делать новые стеклянные фигуры, придется разбивать старые).

Генерал, кстати, интересная фигура. Он любит трофеи, и считает трофеи важной частью семейных ценностей. Например, возвращаясь домой, он дарит дочке очень ценную и изысканную трофейную скрипку. После разговора с отцом главного героя, он приносит домой одну из стеклянных статуэток (что кстати, не нравится никому, но для генерала тут есть что-то личное).

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Сталин-3000

Стеклодувное сотрудничество тут… чтож - это изобретательно. Авторы придумали фальшивое чеховское ружье.
Ранее я упоминал, что под домом живет джинн. Фильм в принципе начинается с его демонстрации - это синее пламя.

Генерал приносит стеклодувам образец ключевого узла ключевой военной техники - бронежаблей.
И это… лампа с синем пламенем внутри. Ну вы понимаете, какие впереди должны быть сюжетные повороты. Но к этому мы ох как вернемся.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Рабы ламп

Собственно, что генерал хочет: умелых стеклодувов мало, а какие есть - не вывозят делать такие лампы достаточно прочными, чтобы те выдерживали длительную эксплуатацию. Вот эти лампы пацифист, трус и предатель должен делать для армии.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

И он делает, ведь в заложниках будущее его сына.
Солдаты отправляются на фронт, а рыжая чувствует себя должной ждать какого-нибудь солдата, все же она дочь генерала. Но это ей по факту не нужно.

Кстати, военная техника - бронированные дирижабли, выглядят очень впечатляюще. Дизайн простой, но убедительный и по хорошему фантастический.

А еще меня завораживает оригинальная идея эмблемы местных войск - голубь смерти. С визуальным дизайном тут прям все в порядке.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

ГУЛИ ГУЛИ

Главный герой и рыжая продолжают жить и развивать свои таланты в тылу, и словно бы снова возвращается беззаботная жизнь и крепнущие чувства.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Уберите Тарантино от экрана

А потом в коротком эпизоде одновременно привозят гробы и бомбят вокзал.

Признаюсь, увидеть вереницу гробов в детском мультфильме я прям совсем не ожидал, это прям уровень “Могилы светлячков”.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Женихи приехали

А сверху еще бомбежка. Дирижабли врага, кстати, тоже очень эстетичные, даже парадные - видимо, авторы хотели сказать, что враг богатый, но судя по консервативному дизайну, технологически отсталый.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Вроде окраска совпадает с баннерами, но нет - это чужие

Герои переживают атаку, и вроде жить и жить.

Но тут главный герой узнает, что рыжей пишет солдатик. В результате чего выдает инцельскую истерику и они ругаются.

А дома рыжей сообщают, что папа пропал на войне.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Стеклодува можно нарезать на ПТСР взгляды хоть каждые 5 секунд

Драма нагнетается

Таймскип. Герои дальше качаются как могут и оба приходят к впечатляющим достижениям.

Разделенные расстоянием (рыжая уехала в столичную консерваторию), они сближаются, и рыжая зовет главного героя на концерт.

Главный герой, в свою очередь, собирается делать рыжей предложение (пусть это и не проговаривается напрямую), создав стеклянный магнум опус в виде бабочки.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Ставки выкручивают, пуская на производство украшения медальон мертвой матери. Понятно, что впереди будет драма.

И тут опять авторы меня ловят - кажется что драма будет вокруг глупой сюжетной линии про недопонимание, которое образуется из-за форс-мажорного опоздания главного героя.

Как бы не так - все усилия главного героя в любом случае оказываются бесполезными, потому что (прочувствуйте уровень драматизма) прямо на концерт приходит папа-генерал, чудом выживший. И приводит его к рыжей солдатик, который ей всю войну писал письма. В общем, оверкилл.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Жених приехал без всякой балабановщины

Драма выкручивается

Русская литература состоит из страдания. Страдает или персонаж, или автор, или читатель. А если все трое, то это шедевр русской литературы!

Как выяснилось, пакистанцы культурно к нам ближе, чем я мог бы представить.

Повествование переносится на поле боя, а там…

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер
Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Оцените смену кадра. Абсолют синема

Ну, для начала там фентезийные кристаллы в разработанном карьере, за которые, собственно, и идет война.

И воюют прямо в карьере.

Собственно, война состоит из ковровых бомбардировок, от которых карьер разносит, случаются оползни, все в трупах, грязи и копоти. В статике не передать, насколько больно все это выглядит. Стоны и крики еще, ну в общем ага.

В кинотеатре моя супруга удивилась, что армию бомбят свои же. Я подумал, что она чего-то не поняла, потому что невозможно, чтобы такая сцена была в мультике для детей.
Но при повторном просмотре я увидел, что так и есть. В этом мультике, с возрастным рейтингом 12+, авиация голубей смерти стратегически обрушивает карьер ковровыми бомбардировками, чтобы свести на нет преимущество наземных войск противника, заодно погребая своих вместе с врагами.

Не могу не заметить интересное художественное решение - несмотря на довольно технологичный мир (я бы сказал, дизельпанковый), наземные войска застряли на уровне наполеоники - у них однозарядные мушкеты и бронзовые гаубицы на тележных колесах.

Это очень неплохо позволяет сгладить углы за счет сказочной эклектики. Вообще, из таких визуальных деталей формируется довольно приятный, пусть и жестокий мир, похожий на тот, что нам показывали в “Ходячем замке”.

Впрочем, сглаженные углы успешно отрастают назад, за счет множества резких и брутальных сцен массовой гибели или получения тяжелых увечий.

Важно остановиться вот на чем - авторы сознательно уделяют много внимания кадрам с пустыми взглядами, выражениями ужаса, паники, осознания близости ужасного конца.

Это совершенно нетипичная тема для мультипликации - показывать искреннюю беспомощность и осознание нежеланной, но неизбежной смерти.

И в целом, последняя треть мультфильма, почти полностью из этого состоит.

Итак, по итогу сражения, похоже в бою обе армии просто все потеряли и не в силах сражаться дальше. Во всяком случае, нет каких-то явных триумфаторов с флагами, да и техники тоже нет ничьей, так что оставшимся в живых солдатам приходится выбираться своими силами.

Если коротко - генерал возвращения домой без надлежащей медицинской помощи не пережил, и теперь это просто овощ, который умеет смотреть на тысячу ярдов и мычать.

Я был глубоко поражен. Не так уж много фильмов с высоким возрастным рейтингом я могу припомнить, где бы показывали настолько пугающий в своей прямолинейности образ пустой оболочки человека, не имеющего при этом явных физических увечий или какого-то буйного помешательства. Нет, просто овощ сидит, глядя в пустоту. Ему хватило сил дойти до дома, но все, что он с собой принес - горе и скорбь. При этом он все еще жив и даже не лежачий больной.

Тяжелое зрелище.

Напомню, у мультфильма возрастной рейтинг 12+.

Драма разгорается

Но этого, разумеется, недостаточно.

Несложно догадаться, что солдатик-то рыжей не нравится, но долг есть долг - он привел отца домой живым. Кажется, что-то похожее я видел в Игре Престолов.

Рыжая понимает, в каком положении она оказалась, смотрит на свою трофейную скрипку, говорит “я тоже военный трофей”, кидает скрипку в огонь, символически прощаясь и с отцом, и со своим будущим, безропотно отдаваясь в руки судьбе.

Что, между тем, происходит с главным героем?

Главный герой решает посмотреть, как там выглядит водная гладь с большой высоты. И в целом проститься со своим будущим, как минимум.

Но кое-что происходит.

Помните, я говорил про джинна?

Кажется, что джинны и лампы должны быть связаны и это должно как-то вскрыться по сюжету. Но авторы не будут опускаться до банальностей - просто забейте на сюжетный потенциал ламп, джинн здесь для другого.

После встречи с джинном, главный герой не прощается ни с жизнью, ни с прошлым, похоже он принял судьбу и хочет уйти в работу. Он предлагает отцу помощь.

Тут есть интересная сцена, символизм в которой я не совсем понял.

Где-то в середине фильма главный герой делает статуэтку антилопы.

Эта статуэтка часто мелькает в кадре, переживает падения, переживает бомбежку. Теперь главный герой кидает ее в тигель и зловеще смотрит на то, как она плавится. Очевидно, это прощание героя с… чем-то. Но я не прочувствовал - просто сидел в шоке от того, что внезапно началась экранизация “Когда плачут цикады”

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Давно не виделись, Кейчи

Апофеоз драмы

Догадка о том, что джинн спас главного героя от непоправимого, не оправдалась.

На самом деле, похоже, джинны делают людей безумными.

В частности, в данном случае главный герой решил сделать для военных партию порченых ламп, которые взорвуться в полете, разрушив воздушный флот страны.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Это сон собаки если что

Но в процессе у него случается прояснение, после чего происходит какой-то пик драмы - паника главного героя приводит к разрушению спускного крана, все валится, отец главного героя едва предотвращает катастрофу, параллельно враги на своих красивых устаревших дирижаблях прилетают опять бомбить, рыжая вместе со всей семьей умирает в разбомбленном поезде, главный герой пытается избавиться от улик, а вместо этого избавляет отца от руки.

Кстати про руку. Внезапно, сцена разрыва плоти, пусть и короткая, крайне богата на детали и в общем-то, шокирует.
Показывать ее я не буду, просто представьте что выжимаете тряпку, но вместо тряпки рука, а вместо воды кровь.

Дальше происходит удивительное - таймскип в то будущее, в которого начинался фильм. Нам показывают, что отец теперь без руки, но с сыном у него теплые отношения.

Это ОЧЕНЬ странное решение. Странное в первую очередь потому, что мягко говоря СТРАННОВАТО вообще никакого внимания не уделить тому, как отец смирился с потерей доступа к ремеслу всей его жизни, простил сына, а сын простил себя.
Но почему-то авторы не посчитали нужным уделить на это хронометраж. Видимо, потому что мультик детский, незачем лишний раз ребятишек грузить проблемами.

Лавкрафтианский ужас

Впрочем, все плохое, с чем можно было бы что-то поделать, позади.

Выставка в столице проходит успешно, людям нравятся изысканные стеклянные фигуры, а главный герой толкает речь и вообще держится молодцом.

Вернувшись в родной дом, он решает начать новую главу в своей жизни и наконец проститься с прошлым.

Ранее, пока главный герой пытался заложить бомбу под флот голубей смерти, рыжая приходила и передала ее отцу письмо, которое тот решил положить в чулан.

В конце (т.е. в начале, потому что фильм зациклен по таймлайнам) главный герой письмо находит и читает, ну а там понятно, все по классике, вечная любовь мертвеца.

Так вот, именно это письмо главный герой решает сжечь в тигле.
Но тут появляется джинн. И не дает главному герою этого сделать.

Джинн обращается в рыжую.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Кажется, сейчас будет мораль “не отрекайся от истинной любви”.

Только вот в момент обращения джинна в женщину, письмо сгорает. Эм.

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

А потом идет немая сцена любования друг на друга. Эммм.

А потом главный герой кладет свою руку на руку джинна, и все сгорает в плазменном огне.

Тут я чувствую, что мне резко не хватает контекста на тему пакистанских представлений о повадках джиннов. Потому что пока что выглядит этот мягко говоря, скверно. Возможно, это такая завуалированная демонстрация того, как главный герой вместо письма сунул в тигль свою голову.

А возможно что-то другое - например, пожирание зловещим духом. Кто его разберет, в фильме намеков нет.

Экзистенциализм

Удивительно, как детский мультик про ремесленника, создающего красивые безделушки, приходит в конце к истории о предательстве на почве личной трагедии, инвалидности, потери рассудка, бессилии перед судьбой и гибели в объятьях демона в казалось бы, уже мирные времена.

Изначально понятный нарратив и прямолинейный социальный комментарий приходит к беспросветному фатализму, эмоциональному опустошению и отсутствию понятной морали.

Вообще, после первого просмотра у меня было ощущение, словно я прочитал классику русского экзистенциализма - у героев непростые судьбы, наполненные идеалами и стремлениями, но идеалы не находят отклика в реальности, а стремления разбиваются об обстоятельства.

Каскад трагедий наваливается на зрителя и не дает по итогу никакого катарсиса. Это и для взрослого кино ситуация довольно нетипичная, а для детского мультфильма - и подавно.

Возможно, производство “Стеклодува” было наполнено тяжелыми препятствиями?

Стеклодув: пакистанский экзистенциализм Рецензия, Обзор фильмов, Индия, Пакистан, Аниме, Экзистенциализм, Стеклодув, Лонг, Ядерная война, Длиннопост, Спойлер

Усман Риаз, режиссер

Или этот пушистый мистер Робот - осознанный социопат, играющий на чувствах людей как на губной гармошке?

Наверное, стоило бы исследовать этот вопрос, посмотреть пару интервью с авторами, почитать, что пишут на тему “Стеклодува” в Пакистане.
Но я предпочту сумрак приоткрытой двери, а не факты - так “Стеклодув” обретает большую художественную ценность в моих глазах.

Метафору про стеклянную фигуру придумайте сами.

Выводы

Выводов у меня нет, потому что выводом не делают и сами авторы. Жил человек, а потом свихнулся и его сожрали невидимые демоны - вот так бывает, хорошего вечера.

Ну а если серьезно, то посмотрев на “Стеклодува” как на некую витрину пакистанского общества, я легко прихожу к выводу, что Пакистан - это страна, отравленная бесконечной войной, в которой люди живут от напряженного ожидания грядущей бойни до самой бойни. В которой богатый край сокровищ, за который нужно сражаться любой ценой, по факту оказывается бездонной братской могилой.

И в которой люди не вольны быть теми, кем могут и хотят.

Если хоть немного ковырнуть тему Пакистана, все образы из экзотической фантастики легко превращаются в прозу жизни:

Вот Кашмир - кристаллические горы, в которых поколение за поколением бессмысленно гибнут люди.

Вот Абдул Кадыр Хан - уникальный в своем таланте гордый ремесленник, принужденный создавать для правительства оружие.

Вот ядерные программы Пакистана и Индии - флот дирижаблей обоих стран.

Свободная и талантливая девушка из одной части страны, достаточно мирной и свободной, вынуждена закопать свой талант, одеться более закрыто и последовать за мужем в другую часть страны - чтобы умереть там.

В действительности мне не понятна только история с джинном. Она для сюжета довольно важна, но кажется, кроме демонстрации местного фольклора в себе ничего не несет. Не знаю.


Я могу быть неправ во всем, но это в любом случае довольно интересный мультфильм, в первую очередь за счет своей экзотичности и жесткости.

Таких сейчас не делают.

И кстати, я ни слова не сказал про диалоги и музыку. Тут щемящая музыка и диалоги слезливые, во всяком случае официальный дубляж такой, что глаза на мокром месте. Посмотрите это аниме ради диалогов, если вы сентиментальны.

А еще, некоторые вещи состариваются плохо, совсем не описывая реальность.
Некоторые вещи состариваются хорошо, становясь более острыми со временем.

Для Пакистана и Индии “Стеклодув” отлично состарился всего за год.


Спасибо за прочтение всем, кто добрался сюда - или перескочил через оглавление, вы украшение этого сайта. Если хотите прочитать больше подобных эссе - подпишитесь на мой телеграм канал или на ютуб. А если хотите одарить меня финансово - добро пожаловать на мой бусти с эксклюзивными материалами!
Первый раз публикуюсь на пикабу, интересно посмотреть разницу охватов с дтф для таких публикаций.

Показать полностью 24
[моё] Рецензия Обзор фильмов Индия Пакистан Аниме Экзистенциализм Стеклодув Лонг Ядерная война Длиннопост Спойлер
5
7
NeDobriiVecher
NeDobriiVecher
1 месяц назад
Лига рок-музыки
Серия Как я сгенерировал death metal альбом своей мечты

Как я сгенерировал нейросетевой death metal альбом своей мечты. Часть 4⁠⁠

Как я сгенерировал нейросетевой death metal альбом своей мечты. Часть 4 Нейромузыка, Suno, Рок, YouTube, Death Metal, Heavy Metal, Динозавры, Лонг, Видео, Длиннопост

Забытые Боги Боли

Итак, у меня уже была завязка и медляк. Но не хватало ещё кое-чего — полноценного интро.

Я также большой фанат инструменталов, и, к счастью, нейронка умеет генерировать треки без вокала (а если бы не умела — это было бы уже совсем странно).

Не знаю, бывают ли в дэт-метале инструментальные композиции, но в моём альбоме они точно есть.

На этом этапе проявилось ещё одно ограничение, знакомое всем, кто работает с нейросетями — с креативом у них туго.

Да, она может случайно выдать что-то вроде музыкального проигрыша — как в концовке «Заклинания колдуна», — но это скорее баг, чем фича. Когда я пытался заставить Suno менять стиль или вставлять неожиданные фрагменты — ничего не выходило.

Более того, я даже не понял, в каком стиле был тот самый неожиданный отрывок, чтобы потом как-то вставить его в следующий промт.

В итоге, один из вариантов показался мне подходящим — и он органично вписался в роль интро.

Но на одном интро я не остановился. Нужно больше инструменталов! И я сделал ещё один…

И ещё один))

Приятный нюанс: нейросеть придумывает трекам реально крутые названия. Это как бонус к каждому треку.

Был, правда, один странный момент: Suno будто бы пытается нести в мир позитив. Даже если трек начинается мрачно и тяжело, ближе к концу он начинает «светлеть» — скатываться в нечто романтичное, почти доброе.

Перебороть это мне не удалось ни в одном треке. В какой-то момент я просто смирился и решил — пусть будет, как есть. Это придаёт даже больше контраста.

Когда альбом перевалил за половину и у меня уже оформилась чёткая концепция, создавать новые треки стало заметно сложнее.

У меня было ясное понимание того, что именно я хочу услышать, но нейросеть упорно отказывалась выдавать хоть что-то близкое к задуманному.

Первым звоночком стал трек про тех самых Забытых Богов Боли. Suno, кажется, напутал всё, что только можно — с падежами, с родами, с логикой, да и с самим русским языком в целом. Он забыл, что мы тут вообще-то дэд-метал пишем, и в конце навалил отсебятины так, будто это был трек про светлое будущее.

Но самое интересное — мне дико зашло. Получилось настолько странно, что даже круто. Я решил ничего не исправлять и оставить всё как есть — пусть это будет как авторский хаос ИИ.

А вот следующий трек дался уже куда тяжелее.

Я хотел сделать ещё один медляк, в духе «Пепла на мечах». Но вместо этого из-под пера нейронки выходила то ванильная попса, то нечто странное с глянцевым вокалом, а пару раз — вообще с женским голосом, внезапно.

Я крутил генерации несколько дней.

И вдруг — озарение: один трек, который абсолютно не попадал в промт, оказался мощным и дико заводным.

Я сразу представил, как под него можно люто ворваться в слэм. Это была не та эмоция, которую я планировал, ну да ладно.

Переписывать всё заново не хотелось, и я решил — медляк подождёт, а этот трек тоже найдёт своё место в истории.

Ну вот, альбом подошёл к своему логическому завершению, а история прошла свою самую мрачную точку.

Пора двигаться к подъёму, к победе людей над полчищами динозавров.

Я хотел сделать трек от лица девушки, которая ждёт своего воина домой, а он, чувствуя это, находит в себе силы для победы.

Но нейросеть снова вставляла палки в колёса.

Делать трек с женским вокалом — бессмысленно, он звучал совсем не в духе альбома. А для мужского — текст был чересчур нежным. Пришлось поиграть со строками, немного их переписать, чтобы хоть как-то уложиться в общую атмосферу.

Я всё ещё жаждал медляка.

И вот, будто сжалившись надо мной, нейронка выдала очередной бриллиант. Отличный мотив, цепляющая мелодия — всё классно.

Правда, снова не дэт-метал. А местами вокал вообще еле слышно.

Но это же нейросетевой альбом. Она так чувствует — значит, так и должно быть.

Правда не медляк)

Следующий трек должен был закрыть альбом.

И, наконец-то, Suno сгенерировала песню, под которую можно стоять в зале, качаться и плавно махать фонариком в такт музыке.

Голос немного выбивался по тембру из общей картины, но в целом — звучание было в рамках концепции. Воины победили и возвращаются домой, к своим любимым женщинам.

Отличное завершение.

…Или нет?

Как насчёт ещё одного, финального инструментала? Того самого трека, который окончательно уберёт остатки мрака с альбома и добавит тот навязчивый позитив, который нейронка всё это время пыталась мне впихнуть?

Я написал запутанный промт, предполагая, что получится нечто странное и разноплановое.

Но Suno, как всегда, сделала всё по-своему.

И всё же она не отказалась от моих идей полностью: получилась крутая фортепианная партия, которая удивительно органично вписалась.

Правда, останавливаться нейросеть не собиралась.

В Suno есть лимит — 4 минуты. Всё, что дольше, просто обрезается. Но в браузерной версии есть функция «сделать продолжение».

И она снова вышла за лимит, а потом ещё раз)

Пришлось немного порезать трек и сшить из кусков, как Франкенштейна.

Но результат получился шикарным: позитивный инструментал с гитарным запилом и вставками клавишных.

Вот теперь идеальное завершение альбома.

Оставалось только выстроить треки в правильном порядке и история была готова от начала до конца. Теперь дело за малым, сделать обложку и рассказать людям)

Вот такая получилась история) Да, в итоге непосредственно дэт-метала в альбоме не много, однако это мешает ему быть целостным и насыщенным.

Спасибо всем, кто дочитал до конца. Надеюсь вам понравилось. Я слушаю альбом уже неделю без перерыва и не могу перестать))

На самом деле жутковато, какую музыку научилась делать нейронка. Кто знает, может через пару месяцев/год Забытые Боги Боли вернутся с альбомом, неотличимым от настоящего.

Показать полностью 1 8
[моё] Нейромузыка Suno Рок YouTube Death Metal Heavy Metal Динозавры Лонг Видео Длиннопост
2
14
user8935468
user8935468
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните⁠⁠

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Игровая империя Super Mario — это, пожалуй, самая живучая франшиза и самая узнаваемая вселенная в истории видеоигр. Она настолько огромна, что даже люди, далекие от гейминга, без труда узнают Марио и Луиджи. Конечно, гигантские буквы «M» и «L» на их кепках — довольно очевидная подсказка, но попробуйте спросить своих бабушек и дедушек, знают ли они, кто такие Марио и Луиджи, а затем — смогли бы они отличить от других персонажей, скажем, Слая Купера или Крэша Бандикута?

История франшизы началась в далеком 1981 году с культовой аркады Nintendo Donkey Kong, где Марио (тогда еще известный как Jumpman — Прыгун) был главным героем. Два года спустя Марио обзавелся собственной аркадной игрой — Mario Bros. А еще через три года Super Mario Bros. стала главным хитом и флагманской игрой для новой консоли Nintendo. Этот невероятно увлекательный сайд-скроллер катапультировал Nintendo на олимп игровой индустрии, и за ним последовала целая вереница игр про усатого водопроводчика.

К сожалению, не все из этих проектов смогли "допрыгнуть" до высокой планки качества, заданной первыми хитами. Некоторые игры оказались настолько неудачными, что, можно сказать, даже не смогли оторваться от земли.

Ниже мы расскажем о 15 худших из них.


  1. 'Mario Bros.' (Atari 2600)

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Аркадная игра Mario Bros. разворачивается всего на одном экране, но по динамике она ничуть не уступает любой другой игре Super Mario. Бруклинские братья-водопроводчики пытаются очистить подземную канализацию от полчищ зверюшек, выбивая землю под ними и запрыгивая на платформы, чтобы сбросить гадов с экрана. Но в этой версии для Atari вообще ничего не похоже на оригинал! Враги совсем не похожи на Купа Трупа, а крабы больше напоминают обломки коряг с ножками. Блок "POW"... ну, это просто блок. Но хуже всего то, что управление и движения настолько деревянные, словно играешь в одну из тех убогих LCD-игрушек из 90-х, от которых глаза вытекали.

2. 'Donkey Kong Hockey'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Свой путь в мир видеоигр Nintendo начала в 1980-м с культовой серии Game & Watch. Да, эти игрушки с ЖК-экранчиками были примитивнее своих пиксельных потомков, но цепляли динамикой, сложностью и тем, что их можно было таскать в кармане.

Но была среди них одна разработка для двоих, которая, скажем прямо, звёзд с неба не хватала — Donkey Kong Hockey. Штуковина больше походила на ранний прототип NES: ЖК-экран и два отдельных пульта управления.

Смысл был в том, чтобы, играя за Донки Конга или Марио, загнать шайбу в ворота противника. Всё это — на ледяном поле с препятствиями, от которых шайба непредсказуемо отскакивала.

Звучит неплохо? Как бы не так! Игра была едва сложнее допотопного Pong, только при этом еще и двигалась со скоростью черепахи — раз в десять медленнее!

3. 'Golf'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Помните, как в "Симпсонах" Барт мечтал о крутой игре Bonestorm, а вместо нее получил от мамы в подарок зануднейший симулятор гольфа от Ли Карвальо? Вот эта игра для NES — натурально тот самый "подарочек".

Это даже не игра в гольф, а какое-то недоразумение из первых партий для NES (те, что в черных коробках шли). Уровни и сам процесс — тоска смертная, под стать абсолютно никакому названию.

Ну а вишенка на торте — звук. Такое ощущение, что все "эффекты" состоят из одной ноты, которую словно выдернули из старой электронной игрушки "Морской Бой". Уши вянут!

4. 'Super Mario Bros.: The Lost Levels'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

В 1990 году к нам ворвалась Super Nintendo, принеся с собой вечную классику и освежив любимые старые игры. На картридже Super Mario All-Stars нам завезли первые три части Super Mario Bros. в новой, сочной 16-битной обертке. Ну и довеском шла The Lost Levels — та еще "радость".

Прикол в том, что The Lost Levels — это и есть настоящая японская Super Mario Bros. 2. А та игра, которую получили мы на Западе, была совсем другой!

Почему? Достаточно было запустить The Lost Levels, чтобы все понять. Начнем с "призов": тут есть ядовитые грибы, которые не усиливают, а калечат или убивают Марио. Классный "пауэр-ап", правда? А еще — телепорты, которые швыряют тебя не вперед, а назад!

Уровни же просто вымораживали — их сложность была задрана раза в три по сравнению с первой частью, чисто поиздеваться. Но хуже всего — игра была почти такой же, как первая, просто злее. Ничего нового! Будто запустил адский уровень из Super Mario Maker, который слепил какой-то псих, ненавидящий игроков.

5. 'Mario is Missing!'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

"Обучалки" на Nintendo? Это как смешать майонез со жвачкой — получается нечто совершенно несъедобное и бестолковое.

Взять хотя бы Mario Is Missing! Сделали типа квест: Боузер украл Марио, а ты за Луиджи должен его спасти, мотаясь по глобусу и (о, ужас!) зубря географию.

Версия для SNES была просто кошмаром. Что делать, куда идти — непонятно от слова "совсем". Бедный Луиджи просто бесцельно слонялся по плоскому миру. Играть в это было почти невозможно.

Да и в целом, всякие образовательные игры на приставках Nintendo — гиблое дело. Чтобы это хоть как-то работало, игра должна быть ИГРОЙ на 99%, а "обучалкой" — на 1%. Иначе получается как с Mario is Missing!: садишься поиграть после школы, а чувствуешь, будто тебе в приставку запихнули еще порцию нудной домашки.

6. 'Mario's Time Machine'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Ага, вот и вторая "просветительская" игра с Марио — теперь учим историю! Потому что именно этого мы ждем от игр про усатого водопроводчика — зубрежки дат и всяких там трагических событий прошлого. Идеально же! (На самом деле нет).

Сюжет: Марио скачет по времени, спасает своего дружка Йоши и собирает артефакты, которые спер Боузер, чтобы не дать ему (о боже!) изменить ход истории.

Представьте себе игру вроде "Where In Time Is Carmen Sandiego?", только уберите из нее всё самое интересное — расследование, улики, погоню за вором. Что останется? Правильно, нудная беготня с целью спасти вечно жующего зеленого динозавра. В общем, тоска зеленая.

7. 'Mario Teaches Typing'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Окей, будем честны: в 90-е кто только не клепал "обучалки" печати по мотивам своих хитов для компов. Тогда это было актуально, не то что сейчас, когда все печатают со скоростью света чуть ли не с рождения.

Но даже на этом фоне Mario Teaches Typing — это провал. Увлекательным тренажером тут и не пахнет. Весь "геймплей" — долби по клавишам (буквы, цифры, слова), чтобы Марио (или Луиджи, или Пич) ломал кирпичи и уворачивался от монстров. Анимация — просто кошмар: топорная, дерганая, будто рисовали на коленке в блокноте.

А криповый Марио из меню, сделанный по технологии motion capture? Он выглядит и звучит так, что сам Дэвид Линч обзавидовался бы такому кошмару! Но больше всего бесит другое: эта игра — постоянное напоминание, что ты сидишь за партой, а не дома за приставкой, играя в нормального Марио!

8. 'Hotel Mario'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Хотите увидеть самые уродливые и криповые анимации Марио за всю историю? Ищите диск с Hotel Mario — игрой для мертвой и проклятой консоли Philips CD-i, в которую, к счастью, мало кто играл.

Каким-то чудом (или по недоразумению) Nintendo продала Philips лицензию на Марио и Зельду для этой недо-консоли. И вот что вышло: игра, которая гордо демонстрировала "полноценную анимацию". Ну конечно, именно этого — бесконечных, неотключаемых мультиков сомнительного качества — и не хватало играм про Марио!

Сюжет? Еще больший абсурд. Дети Боузера вдруг стали отельерами! А Марио должен метаться по этажам и тупо захлопывать двери быстрее, чем их откроют Гумбы и Купы. Всё! Конец игры! Весь геймплей!

Hotel Mario — это идеальный пример, как взять любимого героя и культовую вселенную и превратить все это в тупую, нудную обязаловку, от которой просто тошнит.

9. 'Mario's Tennis for the Virtual Boy'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Эту статью можно было бы целиком посвятить играм для Virtual Boy — чудовищного провала Nintendo. Но если выбирать самую-самую, то Mario's Tennis отлично подойдет.

Даже если простить игре то, что фанаты ждали от Марио совсем другого, играть в это было пыткой. Представьте, что смотрите теннис, но ваши глаза видят только кроваво-красные тона — вот примерно так выглядел Mario's Tennis. Сам Virtual Boy был странной попыткой Nintendo вырваться вперед с помощью "виртуального" шлема и 3D-графики без телевизора. Но эта затея обернулась катастрофой.

А игра? Это был примитивнейший теннис, в котором просто заменили обычных спортсменов на персонажей Марио. Всё. Честное слово, даже игра про Марио на Virtual Boy, где герои работают в офисе на полставки, была бы интереснее и свежее, чем этот теннисный клон с неудобным ракурсом и вырвиглазной картинкой.

10. 'Dr. Mario 64'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Оригинальный Dr. Mario на NES был классной штукой: Марио в роли доктора, увлекательная головоломка с пилюлями — свежо и интересно! Игра показала, что любимые герои могут блистать и в других жанрах. Но вот когда Nintendo решила перенести доктора на Nintendo 64, что-то пошло не так.

Да, в Dr. Mario 64 напихали больше режимов, даже сюжет какой-то приплели. Но игралось это всё точно так же, как и старая версия. Нового — только графика чуть получше да звук. Всё!

Это как смотреть блеклый и совершенно ненужный ремейк хорошего фильма. Сидишь, играешь и думаешь: "Ну и зачем? Зачем было тратить на это время и ресурсы, если ничего нового не придумали?"

11. 'Mario Pinball Land'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Была такая игра Sonic Spinball на Sega Genesis. Помните? Соник, который сам как шарик, носится по пинбольным уровням — гениально и логично! А теперь внимание, вопрос: какого лешего пинбол понадобился Марио?!

Mario Pinball Land для GBA — это тот случай, когда картинка вроде бы и ничего (даже получше иных Марио-игр), а вот геймплей — катастрофа. Это даже пинболом назвать стыдно! Столы пустые, как пустыня — катать шарик просто неинтересно, не за что зацепиться.

Но не волнуйтесь, долго страдать не придется! Во-первых, вы будете постоянно терять шарик и начинать уровень заново. А во-вторых (и это просто "гениально"!), в игре был баг, который просто стирал к чертям ваши сохранения! Играть было просто невозможно.

12. 'Mario Party 10'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Сделать игру, которая перерастет в успешную франшизу, — уже достижение. А создать целую новую популярную серию внутри существующей — настоящий подвиг. Именно это удалось сделать с Mario Party, которая радовала игроков целых девять выпусков. Но потом вышла десятая часть...

Концепция Mario Party проста и гениальна, как и следует из названия: это идеальная игра для компании. Бросаешь кубик, двигаешь фишку с любимым персонажем по полю, собираешь монетки и соревнуешься в куче забавных и изобретательных мини-игр. Но разработчики Mario Party 10 почему-то решили, что эту проверенную временем формулу нужно срочно "улучшить" под нужды неудавшейся консоли Wii U.

Конечно, можно было использовать фигурки Amiibo (куда же без них на Wii U?), но большой разницы это не делало. Что с Amiibo, что без них — персонажам было просто нечего делать на унылых и пресных игровых полях. А сами мини-игры казались вторичными, будто старые идеи просто упаковали в новую обертку без капли фантазии.

13. 'Mario Party Advance'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Знаете, в чем была магия Mario Party? В том, что она собирала всех ВМЕСТЕ! Дети, взрослые — неважно! Все садились перед одним телеком, брали джойстики и начиналось веселье: крики, смех, подколы, азарт! "Party" в названии — это не шутка, это ДНК серии!

И вот на этом фоне совершенно непонятно: КАК, НУ КАК можно было решить, что Mario Party на Game Boy Advance — это хорошая идея?! Портативка! Для одного! Это же полностью убивает саму суть! Где общая тусовка? Где эмоции? Всё ушло!

Мало того, что игра стала одиночной, так еще и переход в 2D на слабенькой GBA сделал картинку и звук блеклыми и невыразительными. Атмосферы праздника — ноль! Ну и контрольный в голову — некоторые мини-игры были настолько ужасны, что их хочется забыть как страшный сон. Провал по всем фронтам.

14. 'Mario Party: Island Tour'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Думаете, после провала на GBA Nintendo сделала выводы насчет портативных Mario Party? Как бы не так! С выходом 3DS они умудрились наступить на те же грабли, да еще и с размаху. Видимо, мысль, что "вечеринка" в кармане — это бред, до них так и не дошла.

Управление? Кошмарное, одно из самых кривых в играх про Марио. Мини-игры? Уровень "развлеки себя сам" для детсадовской группы — примитивнее не придумаешь.

Локальный мультиплеер? Ну да, можно было вчетвером пострадать вместе. Онлайн? Забудьте! Впрочем, там и без онлайна делать абсолютно нечего. Ни компании друзей, ни уж тем более одинокому игроку эта игра предложить ничего не могла. Провал, да и только.

15. 'Super Mario Run'

[ЛОНГ] 15 "Марио" игр, о которых вы, возможно, даже не вспомните Ретро-игры, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Nintendo, Игровые обзоры, Марио, Nintendo 64, Wii u, Вспоминая старые игры, Gba, Game Boy Advance, Лонг, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Помните, как раз перед тем, как Switch взорвал рынок, Nintendo пыталась залезть в наши смартфоны? Вот Super Mario Run для iPhone была одной из первых таких попыток. И какой попыткой! Унылый клон, не более.

Вроде бы Марио, вроде бы бегает, прыгает... но бежит он САМ! Автоматически! От игрока требуется только вовремя тыкать в экран для прыжка или броска фаербола. Всё! Контроль на уровне самой примитивной мобильной игры.

И вот так культовый платформер превратился в какую-то нудную забаву на тайминги. Тебе абсолютно плевать, как там уровень устроен, потому что единственное желание — чтобы тебе дали НОРМАЛЬНОГО Марио, как на приставке, а не этот мобильный огрызок.


В перерывах между постами новостей и прочей дичи, меня можно найти:

Тут я тоже постю игровые и около игровые новости

Тут я выкладываю прохождения видеоигр со всего чего только можно.

Заходи, буду очень благодарен, спасибо! 😜

Показать полностью 15
Ретро-игры Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Nintendo Игровые обзоры Марио Nintendo 64 Wii u Вспоминая старые игры Gba Game Boy Advance Лонг ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
1
15
VMStudios
2 месяца назад

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3⁠⁠

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

я и коллектив цирка в 2016 году.

Итак, здравствуйте, уважаемые пользователи «Пикабу», сегодня я бы хотел поведать вам опыт своей первой в жизни работы. Я хочу вам рассказать о своей деятельности в самом настоящем Краснодарском цирке «Галактика» (ныне не существует).

Из статьи вы узнаете:

- Что из себя представляет цирк изнутри.

- Как я попал на работу из-за Battlefield 3.

- Почему клоун в цирке — одна из самых престижных профессий и сколько они зарабатывают.

- Почему Noize MC пришлось проводить концерт в цирке и как я туда попал.

- Всякие рофляные истории, по типу того как меня цапнула пантера, я выбил зуб дрессировщице и т. п.

Без лишних предисловий, приступим!

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Собственно сам цирк, ныне там пустырь.

Предыстория.

2014 год, май, я заканчиваю 7 класс, мне 14 лет.

Я являюсь гордым обладателем PS2 и нетбука.

Среди своих сверстников на игровом поприще я явно отстаю.

Все обсуждают «Скайримы», «Сталкеры», «Халфлайфы», «Крузисы», а я хожу в

магазин видеоигр «Звукарик» (ныне не существует), смотрю на обложки игр, расспрашиваю продавцов о новинках и не продается ли у них записанные на флешки игры (в нетбуках не было дисковода).

Ну, на самом деле, не всё было так печально, я уже тогда знал +- что выходит (благо я смотрел Антона с Алогвиновов.ком) и знал, чем сейчас все увлекаются, но я не мог в это играть... Я мог только стиснуть зубы и продолжать играть в классику с PS2.

Первый ПК я купил у друга за 2000 р. в 2014 году. За столь небольшие деньги мне был обещан пусть и не топовый, но достойный компьютер, который даже потянет Crysis! (Друг не уточнил, что на минималках и в 720р.)

Пк и цирк

Мой первый ПК был собран!

Я уже готовился погрузиться в мир «взрослого» гейминга, предвкушал те облизанные рецензентами Игромании тайтлы, которые были не в моей досягаемости все эти годы…

Но он ничего не тянул…

Ох, а как же я хотел поиграть в Battlefield 3!

Накануне мой школьный друг предложил мне по раздавать листовки, заработать денег. Платили 100 р. в час.

Я сразу же согласился. Причина? Ну, например, на своё 9-летие я просил у родителей Xbox 360, мне подарили микроволновку.

На 10-летие просил PSP, мне подарили компьютерное кресло (ПК у меня не было в те годы).

В общем, мне нужны были деньги для обеспечения своего геймерского счастья!

Я хотел купить себе ЛИЦЕНЗИОННЫЙ Battlefield 3 и под это дело собрать достойную пеку. Во имя этих целей я и пошёл работать.

P. S. В 15 лет у меня таки появилась некст-ген консоль — PS Vita, но использовал я её совсем не для игр)

Собеседование

Друг привёл меня к куполу цирка, позвонил, и как я понял,вышел местный эйчар, грузный, небольшого роста мужчина с бородой, по кличке - борода ( не рофл )

Нас завели в маленький фургон, борода сел напротив нас и уже тогда я заметил некую странность …

Борода был в шортах без трусов. Из-под шорт виднелся кусочек, пардон, яйца.

Но если исключить этот курьёз, то в целом, Борода показался мне неплохим человеком.

Он доходчиво объяснил, что нам нужно делать, выдал флаеры и удалился. Больше я его никогда не видел, как выяснится в дальнейшем, он украл у цирка деньги и сбежал.

Работа !!!

Раздавать флаеры — ужасно.

Уже во взрослой жизни я всегда беру флаеры у случайных людей, потому что я знаю, как эта деятельность непроста.

А так как я работал в цирке, у меня ещё были и прикольные тематические костюмы. :

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Костюм: Белка, один из самых моих нелюбимых образов из-за того, что постоянно дергали за хвост сзади. В последствии один бомж потянул очень сильно за хвост, в итоге разорвал спину. Очень неудобный, жаркий, вонючий костюм.

но зато …..

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Я не был симпом, симпы меня окружали))

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Костюм: заяц. Тут просто навалили кринжа.

Работу на листовках я всегда вспоминаю с особым трепетом.

Это было время, которое, я уверен, в моей жизни больше не повторится никогда. (Слава богу.) В те года я смотрел на все через призму особой наивности, все было так просто, легко и очень весело. (Никаких тебе загонов.)

Да, и какой же кайф был сбегать с последнего урока в школе и идти зарабатывать БАБКИ!!!!

А еще у меня тогда не было полноценного смартфона, и где-то до 2016 я гонял с psvita, с которой я сидел в ВК, смотрел «Южный парк» и даже делал первый и единственный в своей жизни дикпик!

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Базированный уже в 2015-м, тогда, помню, очень ждал GTA 4 на «Виту»… А еще сдавал ее в школе в аренду за 100 руб. на урок. (Мать за это вызвали в школу.)

Наконец, на листовках я заработал на нормальный по меркам тех лет ПК:

- 8 GB RAM

- GTX 650

- Core i3 4130

Вполне достойно для 2015 (наверное).

Я наконец мог поиграть в BF3!!!

Ну и, конечно, порадовал себя первым в моей жизни нормальным смартфоном — iPhone 4s.

И, конечно же, как только я его купил, как уважающий себя кубаноид, я сделал следующее:

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Я добавил в ВК вот это. Я был ОЧЕНЬ горд покупкой. До сих пор так и указано))

Униформист

Униформист. Кто это?

В рамках цирка это обслуживающий персонал, человек, который выносит реквизит артистам, рассаживает зрителей, помогает выводить животных, продает игрушки и т. п.

Однажды директор цирка понял, что у него в руках есть очень дешевая молодая рабочая сила, и грех ей не воспользоваться.

Я получил своеобразное повышение)

Мне предложили работу униформистом вместо листовок.

Разумеется, я согласился.

Со временем у нас сформировался коллектив, состоящий из меня и 3 моих коллег.

Что удивительно, все мы были Владами. Различали нас исключительно по внешним признакам: большой, малой, толстый, средний.

(Я был средним)

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Средний и толстый Влады

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Начинаю работать униформистом. На фото рядом со мной Ярослав Запашный.

Погружение

Цирк — это безумно интересно!

Я был крайне взволнован перед первыми выступлениями.

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Примерно за неделю до премьеры, униформистов начинают вызывать в цирк, и разучивать с ними программу.

Открой кулису вот здесь, вынеси вот это, поставь, сюда, унеси вон то .

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Начинается сборка программы

Приходилось записывать, чтобы не забыть !

Сами программы были разные по качеству.

Всё зависело от фрилансеров, которых набрал директор на этот месяц.

Что было забавно, очень многие артисты, которых представлял ведущий (он же директор),

объявлялись супер-мега-профессиональными финалистами «Минуты славы», победителями цирковых фестивалей в Германии, Австрии и т. д.

Из личной же беседы с артистами я выяснял, что ребята обычно самоучки, в лучшем случае выпускники циркового училища или студий. Забавно)

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Рассаживаю людей 

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

С укротителями змей !

Одним из самых приятных аспектов работы было общение с артистами.

Это были творческие и очень интересные люди.

Я узнал, что клоун — это на самом деле очень сложная и чуть ли не главная в цирке профессия. Клоун должен быть и акробатом, и актером, и дрессировщиком, и хореографом, и режиссером, и сценаристом, в общем, вы поняли.

Ну и получали они тогда по 15к за выступление (напоминаю, что речь о провинциальном цирке и 2015 годе).

Вполне нормальным явлением было увидеть клоуна, который приезжал на работу на новом «Мерседесе»)

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Было и такое !)

Многие артисты жили в фургонах (целыми семьями) и таким образом перемещались по всей стране!

Я был любознательным подростком и старался максимально плотно подружиться со всеми, что у меня, в принципе, и получалось. Это общение вдохновляло меня, и я окончательно решил, что свяжу свою жизнь с творчеством. Один клоун даже тренировал меня читать стихотворения для поступления в театральный)

Именно из работы в цирке я узнал о существовании такого слова, как «магарыч». После каждого завершения гастролей клоуны обычно проставлялись всякими ништяками.

Но однажды нам подогнали 4 бутылки водки! Тогда я впервые в своей жизни нажрался (в очко и как свинья).

В цирке были свои традиции, обряды, которые нужно было соблюдать.

Например, я несколько раз получал довольно сильные удары по спине от директора за то, что сидел на манеже (круглая зона вокруг сцены). Дело было в том, что по традициям цирка просто так сидеть там запрещалось.

Или же перед выходом артиста запрещалось проходить перед ними, иначе тебя вполне могли назвать не самым приличным словом, ибо по традициям цирка это считалось плохой приметой.

Что касается обращения с животными, то тут не всё так однозначно.

Уровень ухода за животными варьировался от уровня артиста, что привозил зверя.

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Например, мне запомнилась одна узбекская пара, что выступали с осликом.

Бедный осел жил в грязной клетке, его постоянно били, он был худой, и он прям очень нехотя выступал, в его глазах читалась грусть. Было жалко.

В то же время, когда приезжал Ярослав и Мстислав Запашные, это был, конечно, другой уровень.

Животные были чистые, жили в отдельных трейлерах, четко выполняли все трюки.

Но в целом, если говорить о гуманном отношении к животным, это, конечно, не про цирк, тем более Краснодарский.

(лол)

Животных били и часто содержали в условиях далеких от нормальных (директор давал взятку санэпидемстанции). На мой взгляд, куда приятнее смотреть на различные шоу-программы без животных, но с выдающимися навыками самих артистов.

В целом, в мире цирк уже пришел к этому. Взять тот же дюсолей...

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

С горячим испанским иллюзионистом. (Он был из Сочи.)

Noize MC в цирке!

Меня вызвали на работу в будний день (выступления были по выходным), я удивился, спросил, зачем я нужен, четкого ответа я не получил, но понял, что прийти придется.

Какого же было мое удивление, когда, зайдя в шатер, я увидел кучу незнакомых мне людей, охрану и бородатого мужичка… который… оказался… Noize MC.

Какого хрена?!

Дело было в том, что за несколько часов до этого доблестная Краснодарская полиция запретила проводить Ивану концерт в одной из главных концертных площадок моего города — ARENA HALL.

Формулировка была размытая, что-то из разряда «экстремистской пропаганды в текстах».

Стоит отдать должное исполнителю и организатору, концерт не отменили, а перенесли на ближайшую подходящую площадку — цирк. )))

Впечатления были странные, но определенный вайб, я думаю, поймали все, кто был на том концерте.

Кстати, менты в какой-то момент отрубили свет, и Ваня исполнял все хиты акустически.

https://noizemc.com/gallery/18-09-2015-krasnodar-tsirk/ (тот самый концерт нойза в цирке)

Конечно же, я не мог упустить возможность сфотографироваться и взять автограф.

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

( я и Noize Mc в цирке )

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Поднял экспозицию

Понимаю что фото васянское, но сравните например с фотографиями с Джиганом, с которым я сфоткался годом ранее.

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Рэпер Джиган ( свет русской музыкальной индустрии )

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Я и рэпер Джиган ( свет русской музыкальной индустрии )

Забавные истории

1.

Перед выходом зверей мы должны были выставлять ограждения, так называемую клетку.

Однажды я замешкался и очень долго мудохался с этой самой клеткой, мне уже пора было уходить со сцены. Я в суете забегаю за кулисы…

И на меня смотрит медведь… Без намордника, без ошейника, не привязанный…

Огромный здоровенный медведь. Расстояние — метра 2 от меня.

Суть в том, что я слишком долго занимался клеткой, и уйти нужно было раньше, я слишком поздно забежал за кулисы.

Тут меня хватает сзади чья-то рука и с огромным усилием оттягивает в сторону. Это был дрессировщик.

«Я тебе ебало набью после выступления, сука».

Не набил. )

2.

Перед репризой клоунов мы должны были с коллегой подготовить для них длинную клеёнку, артисты взаимодействовали с ней во время своего номера.

Играет музыка, ничего не слышно, я с другим Владом растягиваю клеёнку в длину, он с одной стороны, я с другой.

Напарник начинает активно жестикулировать, что-то мне говорить с другой стороны, я ничего не слышу, музыка слишком громкая. Его знаки я воспринял как «Дальше тяни», иииии продолжил тянуть.

Жестикуляция коллеги усилилась. Я усиленно тяну дальше. Напарник всё бросил, начал идти ко мне, но было поздно…

Я ударился спиной о клетку с пантерой, она (пантера) в свою очередь нежно провела когтями мне по спине. Напарник всё это время пытался мне сказать: «Стой, дурак!»

До сих пор шрам остался. )

3.

Был в цирке сольный номер силача.

Он выходил, брал с собой здоровенное бревно, мы с другим Владом хватались за разные концы бревна, он нас крутил под Rammstein. Однажды мои руки соскользнули с древесины, и я слетел с бревна и полетел в зал. Было больно(

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Тот самый, с бревном.

4.

Была одна дрессировщица, выступала с кошками.

Моя задача заключалась в том, чтобы выносить длинную палку, по которой они ходили, и уносить обратно. Однажды я неудачно развернул эту самую палку и зарядил дрессировщице по зубам прямо во время номера. По её словам, у нее откололось ползуба. Грозила мне, что я буду всё ей оплачивать.

(Ну камон, я на gtx 650 играл, какой тут зуб, мля.)

5.

Ещё во время её номера я должен был ловить кошку на подушку с высоты.

Всё было нормально, кроме одного раза, когда кошка приземлилась мне на голову и начала карабкаться по всему моему телу, я пытался ее поймать, она обоссалась... Всего поцарапала... Было неловко...

6.

Как-то краснодарский рэпер Redar замещал одного из Владов.

Одной из наших самых комплексных задач было натягивание каната для эквилибристки.

Суть была такова: пока гимнастка летает под куполом цирка, я и другие люди за кулисами натягиваем канат, регулируем уровень высоты исполнителя.

До эквилибристки выступала дама с козами, и после неё за кулисами оставались следы — козье дерьмо.

Так вот, во время натягивания каната Redar поскользнулся о козий кал и упал, отпустив канат!!!

Мы тогда руки в кровь стерли, дабы удержать артистку. )

Жизнь после

В один прекрасный день директор не досчитал в кассе нескольких тысяч рублей, наорал на нас, обвинил в краже и выгнал.

Шиза.

Через пару лет цирк закрылся. И это было ожидаемо: люди ходили вяло, зал был заполнен в лучшем случае наполовину.

А что я?

Как я работал в цирке, попал там на концерт Noize Mc и причем здесь Battlefield 3 Цирк, Работа, Трудовые отношения, Доход, Рабочие, Моя первая работа, Лонг, Маленькая зарплата, Увольнение, Труд, Расходы, Зарплата, Братья Запашные, Noize MC, Джиган, Бедность, Богатство, Мат, Длиннопост

Я сейчас

Я успешно поступил, закончил учебное творческое заведение. В дальнейшем работал аниматором, вожатым, продаваном, монтажёром на ТВ, оператором, пожарным, сейчас занимаюсь коммерческими съёмками, играю в Yakuza 0, девушки нет.

Надеюсь, вам понравился данный ностальгичный материал и вы с интересом провели время!!

Показать полностью 21
Цирк Работа Трудовые отношения Доход Рабочие Моя первая работа Лонг Маленькая зарплата Увольнение Труд Расходы Зарплата Братья Запашные Noize MC Джиган Бедность Богатство Мат Длиннопост
10
10
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
2 месяца назад
pikabu GAMES

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2)⁠⁠

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В первой части мы затронули аспекты возникновения и разработки первых частей серии Persona. А во второй части лонгрида сравним версии этой игры.

ПОЧЕМУ ВАМ НЕ СТОИТ ИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Графика
У игр довольно посредственная графика, даже для своего поколения. Подземелья серии Persona получили разнообразие только с четвёртой части, даже Тартар в Persona 3 – это изматывающее путешествие по 250+ однотипным этажам. Тут они слеплены из одинаковых текстур с небольшими вставками дверей и лифтов.

Скорость
У ванильных версий для PS1 довольно затянутый геймплей. Любителям поиграть на оригинальном железе советую сразу запастись дополнительным развлекательным контентом (аудио курсы, книги, интервью и т.д.). Смотреть нудные анимации будете много и часто, random battle encounters в играх бешеный, так что было бы неплохо потратить это время с пользой. Лучшее решение этой проблемы – эмуляция с активацией ускорения в боях отдельной кнопкой.

Оцените скорость анимации Персон

Отсутствие социалки
Ролевая составляющая в виде социалки, к которой привыкли многие новоиспечённые поклонники серии, здесь отсутствует. Игра рельсовая, но какой-то выбор у вас всё-таки будет.

Непривычный для серии жанр
Persona 1 по большей части является данжн кроулером от первого лица. Это нишевый жанр, который в 20-х годах сложно рекомендовать как обязательный. У второй части затянутое начало.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 1 (PSP)

ПОЧЕМУ ВАМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТОИТ ПОИГРАТЬ В PERSONA 1/2

Уникальный геймплей
Современная городская история – не самый популярный сеттинг в JRPG. На память кроме серии Persona может прийти разве что Yakuza/Like a Dragon и TWEWY. Несомненно, игры – во многом побег от современной действительности и потому популярность фантастики/фэнтези в жанре всегда будет выше, чем что-то напоминающее о реальной жизни.

Серия Persona не про эскапизм в мире эльфов, а, скорее, про столкновение с проблема и кризисами, которые регулярно происходят в жизни обычных людей. Так что, если вам интересны вопросы нравственного выбора и его последствий, Persona 2 способна подарить очень много часов удовольствия.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona 2 (PS1

Творческий союз Окада-Канеко-Сатоми подарил Atlus две их лучшие дилогии: Persona 2 и Digital Devil Saga. Другие дилогии компании не отличались связностью: приключения Raidou Kuzunoha сюжетно не связаны, а SMT IV Apocalypse – и вовсе позорный шаг Atlus, дабы срубить денег на фанатах. Persona 2 – это первая попытка Atlus соткать длинное сюжетное полотно до Persona 5.

Но если в Persona 5 довольно прямолинейное повествование, то Persona 2 порадует неожиданными твистами в стиле «Тёмной башни» Стивена Кинга, где уже во втором томе из семи автор лишил Стрелка пальцев на рабочей руке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Digital Devil Saga (PS2)

Откройте для себя новую вселенную игр от Atlus Persona 1, на мой взгляд, – одна из лучших точек входа в кроулеры Atlus. Это целая ниша в жанре, если вам понравится колесить по закоулкам лабиринтов, то Atlus порадует ещё и шикарными Etryan Odyssey, SMT Starnge Journey и Persona Q&Q2. А там вы, быть может, решитесь, выпив корвалол, окунуться в гринд SMT I, II, If... и ремейков оригинальных Megami Tensei I, II.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Persona Q (Nintendo 3DS)

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Возможность увидеть, откуда растут ноги Persona 5
Ни одна другая игра не повлияла на самую популярную игру Atlus больше, чем Persona 2.

Помните, как, решив украсть сердце Камоcиды, вы отправили ему визитную карточку и по всей школе поползли слухи, тем самым раздражая физрука и обнажая его защиту? Во время прохождения P5 я знатно повеселился, бегая и подслушивая их по всей школе.

Ну а если вы думали, что Джокер, отправляющий визитные карточки, – это изобретение Persona 5, то…

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поклонники Анн Такамаки обнаружат, что она – по большей части перекочевавшая из второй игры Лиза Силверман, и местами история Лизы куда откровеннее.

В КАКОМ ПОРЯДКЕ ПРОХОДИТЬ

Я бы посоветовал в обратном: P2 IS & EP ⊳ P1 ⊳ SMT If...

Persona 2 – лучшая игра Atlus для консолей пятого поколения, поэтому, если у вас огромный бэклог и вы хотите ознакомиться с величайшими в этом поколении, то смело проходите её.

Прохождение по схеме SMT If... ⊳ P1 ⊳ P2 IS & EP – это хардкорный путь, исключительно для ценителей игр Atlus или желающих проследить эволюцию от вдохновенного эксперимента до полноценной масштабной игры.

ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЕ ЗА РУКАМИ

Попытки сыграть в Persona 1 и 2 очень далеки от простоты «купи диск или скачай образ, запускай». Эпоха PS1-2, когда между локализациями могло пройти от нескольких месяцев до нескольких лет, кошмарила игроков неопределенностью, которая коснулась и серии Persona.

У каждой игры есть несколько версий, и в случае с Persona 2 не так-то просто решить, какую версию вам лучше запускать

PERSONA 1

На стороне японской версии для PS1 остается только изначальный мрачный саундтрек и визуал простеньких CGI-роликов. Проходим мимо.

Её американская адаптация – это, пожалуй, худшее, что можно было сделать с видеоигрой при адаптации к местному рынку. Всем членам партии “скорректировали” внешность, да так, что Масао из школьного фрика в весёлой шапочке стал негром Марком в бейсболке.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Имена тоже заменили, что сильно путает процесс прохождения по гайду. Но никакой гайд в этой версии не поможет вам вернуть огромный Snow Queen’s Quest, который из неё просто вырезали. Версия-огрызок, мягко говоря.

Самая удачная версия Persona 1 – ремастер для PSP.

В ней режиссёром выступил несравненный Сёдзи Мэгуро, автор вступительной темы, дописавший несколько треков с вокальными партиями, к которым к тому моменту уже привыкли любители P3 и Р4. Игра сменила мрачную пост-SMT атмосферу на таинственное приключение подростков… и ничего страшного с ней от этого не произошло. Также в неё добавили качественные аниме-ролики, заменяющие сцены на движке игры времён PS1, и переработали систему боя и переговоров.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Теперь в бою можно назначать атаку исключительно самыми мощными заклинаниями (специальный пункт в меню), а при переговорах с демонами можно видеть, к чему идет беседа, и подкорректировать свой результат.

Графика у игры тоже стала лучше, а для любителей эмуляции существуют текстуры высокого разрешения, с которыми игра вообще перестает напоминать о своём возрасте. Ну и Snow Queen’s Quest здесь тоже на месте – играйте и не чувствуйте себя обворованными.

Я проходил именно эту версию

Версия для PSP хороша ещё и тем, что исцелила игру от одной из самых жутких болячек жанра времён PS1-2 – долгих, непропускаемых анимаций атак, особенно магии. Здесь же можно либо сократить время демонстрируемой анимации, либо убрать её вовсе. Про улучшенную fps и говорить не стоит.

PERSONA 2

Казалось бы, с ходу можно взять и так же посоветовать ремастер для PSP, изобилующий всеми достоинствами переиздания первой части...

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В который раз повторюсь, Atlus буквально собирает свои игры заново в каждом новом переиздании. В этом, кстати, кроется ответ на вопрос: «Почему дополнительный контент Royal-версии Persona 5 нельзя было выпустить, как скачиваемый DLC?». Игре начисто переписали механику, и простым введением доп. контента ничего бы не решилось!

Ремастеры P1 и Р2 гораздо удобнее в вопросах пользовательского интерфейса, чем их предшественники с PS1. Но есть эстетическая составляющая, которая заключается в жестокой цензуре, которой подверглась Innocent Sin, выйдя на Западе.

Ролики, персонажей и дизайн игрового окружения, который включает в себя огромное количество нацистской символики, потёрли в переиздании. Даже главарю зигонавтов в PSP-версии надели тёмные очки для меньшей узнаваемости, шутнички.

Persona 2: икона для олдфагов или жемчужина жанра? (Часть 2) Persona, Smt, JRPG, Dungeon Crawl, Лонг, Atlus, Sega, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Стоит ли играть в PS1-вариант (есть очень хорошие любительские английская и русская версии) ради этого контента или наслаждаться улучшенной версией для PSP с дополнительно сделанным для неё контентом, решать только вам.

Я играл в обе, и PS1 понравилась больше, в основном благодаря отлично переданному духу эпохи 90-х. Но контент с недохудожником явно не тянет на то, чтобы жертвовать улучшенным геймплеем PSP-версии, для которой тоже есть улучшающие текстуры

Persona 2 на релизе, как плохому танцору, что-то постоянно мешало. На PS1 вас лишали первой части, а на PSP дальше пределов Японии не двинулась уже вторая. Благо её перевод уже был сделан в версии для PS1, так что вопрос с патчем для японского образа решился довольно быстро.

Подытоживая часть о выборе версий, все-таки посоветую PSP-релизы P1&2.

Atlus блестяще подходит к адаптации своих игр к современным реалиям, так что оригинальные версии остаются для фанатов. Мой личный вердикт – играть.

Ремейк такой игры, как Persona 2 вряд ли возможен в её первозданном виде из-за той провокационности, которую в неё изначально закладывали.

Это последняя крупная игра Atlus, сделанная с прицелом на японский рынок, когда не брали в расчёт, что кого-то из иностранцев можно обидеть. Это крепкая, настоящая Japanese RPG, которую стоит пройти.

Проходил и сравнивал: nameles_one

Редактировала: deneufe

Показать полностью 9 1
[моё] Persona Smt JRPG Dungeon Crawl Лонг Atlus Sega Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
1
stsaplin
stsaplin
2 месяца назад
Лига биржевой торговли

Сегодня лонгуем ?)⁠⁠

Сегодня лонгуем ?) Индекс, Индекс московской биржи, Акции, Фондовый рынок, Инвестиции, Трейдинг, Лонг, Покупка

Сегодняшний день может оказаться хорошим моментом для открытия среднесрочных лонговых позиций. Индекс пришел к пересечению 2 трендовых линий. Как минимум на отскок можно рассчитывать😋

Основной риск - политические новости. Их тоже со счетов не снять...

Обратите внимание, я выкладываю свои посты на разных площадках, потому рекомендую подписаться на мой тг канал, где они все есть в одном потоке. Там я делюсь информацией в онлайн-режиме.

Показать полностью
[моё] Индекс Индекс московской биржи Акции Фондовый рынок Инвестиции Трейдинг Лонг Покупка
2
11
JRPG.Enjoyers
JRPG.Enjoyers
4 месяца назад
pikabu GAMES
Серия История серии Shin Megami Tensei

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei⁠⁠

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Японская экономика конца 80-х очень пугала американцев. В культовом фильме «Bladerunner» образ будущего нес в себе большое количество азиатских элементов. Японцы доминировали на рынке потребительской электроники, автопром умело шел вверх благодаря уникальным системам менеджмента, а поп-культура, включая аниме и видеоигры, также переживала стремительный подъем.

Страхи американцев не были беспочвенными.

Доминирование NES становилось для японских компаний надежными вратами на жирные западные рынки. Да и сама западная культура была источником вдохновения для большого количества японских творцов, как в анимации, так и геймдеве. Прорывные Final Fantasy и Dragon Quest были ближе к европейскому героическому эпосу, чем к японским моногатари.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Образ мегаполиса из «Бегущий по лезвию» (1982) 

Стоит отметить и отсутствие толерантности в творчестве (по обе стороны океана), молодой возраст сотрудников японской цифровой индустрии, которые смешивались в гремучий коктейль, извергавшийся на потребителей обширным потоком шизы и насилия, по сравнению с которым эджовая эпоха 00–х – детский лепет на лужайке.

Если хочется копнуть тему, то можно нырнуть сюда.

Поймать свою золотую рыбку в бурном потоке стремительно насыщающегося рынка решили и бывшие сотрудники Tecmo, основавшие в 1986-м студию Atlus, чьей первой самостоятельной успешной работой станет Digital Devil Story: Megami Tensei (1987).

Свой путь Atlus начинали так же, как и большинство японских студий – с прогрева отечественной аудитории: большинство ее игр предназначались для японских издателей и местного жителя. Даже использование в названии слова «Monogatari» (Story – в англ. адаптации) намекало на то, что это именно японская история.

Составить конкуренцию гигантам в лице Square и Enix, отказаться от коммерчески привлекательного фэнтези-сеттинга и нетолерантно интерпретировать сакральные образы – формула, которую выбрали Atlus на пути к успеху. Как создавалась по-настоящему японская RPG, и к чему пришли ее создатели – коренные токийцы Кодзи Окада и Кадзума Канэко?

Как появилась оригинальная Digital Devil Story: Megami Tensei

DDS:MT – игровая адаптация истории Айи Ниситани, по которой существовала и другая игра (редкостная дрянь), созданная при участии Atlus, аниме, примечательное разве что демоном, откусывающим чресла школьнице (в общем, на ценителя).

Выбор сеттинга с возможностью призывать демонов через компьютерные программы Ниситани объяснял тем, что с детства увлекался астрологией – даже писал и распространял астрологическую программу для ПК. Так что, если игра не заходит, валите все на ретроградный Меркурий и неправильно составленные натальные карты.

Сюжет, по нынешним меркам, прост и безыскусен: ищущий на жопу приключений школьник пишет программу по призыву демонов, которая приводит в мир полчища бесов во главе с Люцифером. Сами же школьники, являясь реинкарнациями богов Японии – Идзанаги и Идзанами, вступают с ними в бой, чтобы закрыть проход в мир демонов – Макай.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Digital Devil Story OVA(1987)

Игра представляет собой линейное путешествие по лабиринтам, выполненным в псевдо–3D. В конце каждого вас ждет босс и переход к следующему подземелью. Примечательной особенностью игры была возможность рекрутировать демонов, а также смешивать их для получения более сильных особей.

Демоноводством в Atlus занялись почти на 10 лет раньше, чем в серии Pokemon, но колхоз монстров от Game Freak довольно быстро покажет лучшие показатели надоя и приплода. Демоны в DDS: MT не могут существовать сами по себе, для этого им нужен магнетит, который вы добываете, убивая других демонов. Геймплей с оглядкой на уменьшающийся счетчик магнетита – важная черта серии на протяжении 80-х и 90-х.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Оригинальные Megami Tensei (а позже и Shin Megami Tensei I, II, if…) не покидали пределы Японии из-за опасений оскорбить чувства верующих фривольным использованием сакральных образов и персонажей в игре.

Благодаря переводам фан-сообщества игры теперь доступны, но рваться проходить их на NES не стоит: Atlus выпустила ремейки для SNES, пусть и усилиями сторонней студии. Увидеть как демоны формируются из каловых масс, ой, простите, скопления магнетита – бесценно.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Kyuuyaku Megami Tensei (SNES)

В пользу ремейков стоит сказать и то, что это довольно неплохие и простенькие по структуре данжн кроулеры. Они способны стать как входной точкой в жанр, так и развлечь в дороге, во время раздумий на белом камне и прочих уединенных занятиях. Играются быстро, возвращаться к ним даже после нескольких месяцев отсутствия необременительно.

На этом повествование можно было и закончить, если бы во время разработки DDS: MT II на пороге Atlus не появился молодой и частенько голодающий Кадзума Канэко.

Как в компанию Atlus попал Кадзума Канэко

Кадзухиро Канэко родился 20 сентября 1964 года в семье владельцев небольшого суши-магазина, в котором и проводил большую часть времени, предоставленный просмотру аниме и рисованию. Мальчик периодически побеждал на художественных конкурсах и ему всерьез советовали пойти в спецкласс для развития навыков.

Но уже к 10 годам он охладел к творчеству, зато воспылал любовью к теориям заговора, историям про НЛО и религиозным, мистическим текстам. Дань самому любимому из них – библейской книге Откровения – он воздаст в расширенном издании SMT III (Maniax Edition).

Впрочем, книжным червем Канэко тоже не был, в юношестве полюбил танцы и проводил много времени в районе Уэдо, мечтая о карьере, подобной образу Траволты в танцевальных мюзиклах (на мой взгляд, лучшем периоде его творчества).

Яркие прикиды привлекали не только девушек, но и желающих пояснений за шмот, ведь стильно одевался не только Траволта, но и местные якудза.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Якудза из SMT I (слева), Kazuma из Yakuza: Like a Dragon (по центру) и Джон Траволта (справа) 

С танцами не сложилось, а вот любовь к рисованию, даже при отсутствии профессионального образования, привела Канэко в мультипликацию, которая не приносила ему достаточного дохода, чтобы регулярно питаться. Платили ему 70 йен за лист, но отрисовать этот злосчастный лист в течение дня удавалось не всегда, иногда работу и вовсе просили переделать.

Девушка Канэко расстраивалась, что не может проходить любимые игры в гостях у возлюбленного, а потому взяла все в свои руки и подарила суженному Famicom (NES). Как после этого сложились отношения Казумы и его пассии, нам знать не дано, но то, что в его жизни появилась новая любовь в лице DDS: MT, он никогда не отрицал.

Постепенно объемы работ по отрисовке анимации у Канэко сокращались и дороги рекрутинга привели его в Atlus.

На тот момент штат компании был не более 20 человек и потому при собеседовании Канэко познакомился как со своим будущим руководителем, так и с неизменным спутником в медиа – Кодзи Окада. Вернее, не с Кодзи Окада, а с его спиной, поскольку помещение в Atlus было под стать штату, и Окада обедал неподалеку от места собеседования будущего сотрудника.

На новом месте Кадзухиро довольно быстро проявит себя, причем не только в отрисовке демонов, но и в предложениях, касающихся сеттинга DDS: MT II. Так в игре впервые появятся фракции, которые станут предтечей всех мировоззрений (alignments) в серии Shin Megami Tensei.

Удивительным образом Канэко окажется в среде, где его идеи найдут применение, а работу за 70 йен/лист можно будет вспоминать, как неудачный fusion потенциала и рабочего предложения.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Кодзи Окада (слева) и Кадзума Канэко (справа) раздают автографы на презентации SMT Nine

Постепенно объемы работ по отрисовке анимации у Канэко сокращались и дороги рекрутинга привели его в Atlus.

На тот момент штат компании был не более 20 человек и потому при собеседовании Канэко познакомился как со своим будущим руководителем, так и с неизменным спутником в медиа – Кодзи Окада. Вернее, не с Кодзи Окада, а с его спиной, поскольку помещение в Atlus было под стать штату, и Окада обедал неподалеку от места собеседования будущего сотрудника.

На новом месте Кадзухиро довольно быстро проявит себя, причем не только в отрисовке демонов, но и в предложениях, касающихся сеттинга DDS: MT II. Так в игре впервые появятся фракции, которые станут предтечей всех мировоззрений (alignments) в серии Shin Megami Tensei.

Удивительным образом Канэко окажется в среде, где его идеи найдут применение, а работу за 70 йен/лист можно будет вспоминать, как неудачный fusion потенциала и рабочего предложения.

Как появилась оригинальная Shin Megami Tensei.

После двух частей DDS: MT в Atlus окончательно определились со своим позиционированием в JRPG-зоопарке. Не желая лезть в прямую схватку с Final Fantasy и Dragon Quest на полях фэнтези-игр, в компании из Синагавы решили сконцентрироваться на мрачных историях, происходящих в реально существующих локациях. Впрочем, в фильме о создании SMT III Кодзи Окада и Кадзума Канэко вдоволь поюморили над тем, что серия продавалась бы гораздо лучше, если бы была фэнтезийной и называлась Final Megami.

Из подвалов и коридорников Atlus персонажи начали выходить на свет восходящего солнца. Небольшой объем картриджа SNES существенно сокращал географию новой игры, которая должна была охватить весь земной шар, но ограничилась пределами Токио. Распрощались также и с привязкой к сюжету новелл Айи Ниситани. Так на сцену вышла авторская задумка Казумы Канэко – SHIN MEGAMI TENSEI.

Ниситани не был против, и одно из его интервью так и называлось «От автора до фаната №1». Но и совсем в фансектор его не сослали: он участвовал в написании новеллы по SMT (исключительно японское фансервисное явление), которая так и зависла на местном рынке.

Коротко о нейминге серии

Оригинальная новелла Айи Ниситани имела два рабочих названия в издательстве: новаторское Digital Devil Story и более утилитарное Megami Tensei. После обсуждения сотрудниками издательства перспектив каждого из них, не нашли ничего лучшего, как совместить их в «портянку» DDS: MT.

Atlus тоже не хотела прощаться с названием, благодаря которому теперь была известна геймерам. Отсеченную Digital Devil Story, используют более чем через 10 лет при выпуске Digital Devil Saga, а Перерождение Богини (Megami Tensei) в новой игре назовут Истинным (Shin). Но правильнее считать, что название новой игры означало «Настоящий Megami Tensei». Кодзи Окада жаловался на то, что объем картриджа NES не дает им возможности полностью реализовать свои задумки по созданию настоящей ролевой игры. Да и перерождения в SMT I никакого уже и не было.

Вместе с игрой переименует себя и Кадзухиро Канэко, который возьмет псевдоним Kazuma Kaneko, нумерологически складывающееся в библейские 666.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Кадзума Канэко в роли Devil Painter (Persona 2). Конечно же в черном

Источники вдохновения

Если вы любите аниме 80-х за его брутальность, то скорее всего видели «Devilman» – телевизионную адаптацию манги Го Нагаи, вышедшей аккурат в том же 1987-м, что и первый DDS: MT.

Свою любовь к манге Кадзума Канэко реализует сначала в SMT (Devilman), а также в серии Persona (Jojo’s Bizzare Adventures), о первой трилогии которой у нас тоже есть, что сказать. Если уж и можно порекомендовать какое-то аниме мегатенщику, то именно Devilman.

Devilman (1987)

Создается ощущение, что эту мангу растащили на основные концепции, которые мы будем встречать в разных играх серии:

  • Невозможность противостоять демонам без слияния с ними (SMT и, конечно же, Persona)

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Неудачный fusion в Devilman выглядит так. Кстати, даже грудь с челюстями Канэко одолжит для Digital Devil Saga

  • Представление о том, что эпоха демонов предшествовала эпохе возникновения жизни на земле. В эту эпоху демоны постоянно бились, поглощая друг друга, что приводило к слиянию и появлению новой, более сильной особи (привет, механика fusion)

  • Наличие у определенных людей более сильного Разума (Reason) для слияния с демонами (привет всем Reason из SMT III).

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

SMT III

Отказ от традиционного средневекового сеттинга

События оригинальной игры начинаются со вполне бытовой просьбы матери забрать покупки из магазина. Классическая жизненная история из 90-х – вышел в трусах и тапочках выкинуть мусор и пропал.

Такое начало можно считать каноничным для серии, его используют в SMT III и V. В серии намеренно отказались от сеттинга средневековья, супергеройств, а также благородства происхождения главного героя. Игра была о простом человеке в стремительно меняющемся вокруг него мире.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Оригинальной была и вводная в виде сна, предваряющего начало игры. Она предлагала вам знакомство со всеми ключевыми участниками игры. Такое почти театральное представление действующих лиц вскоре стало особенностью серии.

Сцену со сном позднее переиграют в SMT IV, у которой с SMT I очень много точек соприкосновения. Даже в немногочисленных спин-оффах знатоки серии с первых минут могли понять, кто из персонажей отражает соответствующее мировоззрение (alignment).

Постепенное появление демонов в жизни мегаполиса чередуется со вполне бытовыми знакомствами с героями Law и Chaos в обычной жизни. Впрочем, Канэко повеселился и тут. Например, сценарист SMT I – Ито Рютаро – однажды пришел на работу кисломордым и превратился в угнетаемого Chaos Hero в игре.

Канэко очень понравилась его натура и он использовал ее в работе над образом персонажа.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Рютаро Ито в жизни и в игре

Мне очень нравится вводная часть SMT I, которая, учитывая все ограничения объема данных картриджа, старается довольно подробно отразить действующих лиц, хотя лор игры в те времена полноценно раскрывался только в Оfficial strategy guide. Да и темпоритм аниме, игр 80-90-х тяготел к частой смене действий. SMT I в этом смысле очень динамичная игра, учитывая недолгую, по нынешним меркам жанра, продолжительность в 40 часов.

Путешествие из серой жизни в новую реальность бытия человечества будет раскрыто в трех актах, подобно «Божественной Комедии» Данте. Только ждет нас не подъем, а спуск по пути Рай-Чистилище-Ад. С литературным произведением игру роднит и то, что все участники действия будут знакомы персонажу, так же как ад, чистилище и Небеса у Данте были сплошь наполнены знакомыми, друзьями и противниками автора. Сам же Канэко называл SMT историей о взрослении, «хард-рок интерпретацией Пиноккио».

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

В лучшей жизни мы будем выглядеть так

Вопреки расхожему мнению, что SMT нарочито мрачная игра, она всегда была полна юмора и тонких намеков на современную (и не очень) культуру. Ну а обнаженку практиковать начали практически сразу же, за что Нинтендо щемила Канэко и Ко., цензурируя его произведения.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Оригинальное изображение Серафима (слева) и контент не для слабонервных (справа)

Настоящая японская ролевая игра

По словам Кодзи Окада, Токио всегда был для него источником вдохновения, который он хотел перенести и в игру. Город к моменту рождения Окада, за 100 лет переживший Реставрацию Мэйдзи, обширное землетрясение в 1923 и бомбардировку американцами в 1945, каждый раз воскресал из пепла.

Лучшей натуры для точки, где мир переживет свое новое рождение для коренных токийцев Окада и Канэко, и быть не могло. В одном из интервью 1992-го Канэко честно признался: компания отдавала себе отчет в том, что даже изображение звезды Давида на логотипе игры поставит крест на выпуск игры на Западе.

В эпоху Playstation Atlus попробует стилизовать первую часть Persona для выхода в Северной Америке. Что из этого выйдет, можно прочитать тут. Так что решение делать исключительно японский продукт можно считать правильным.

Самая частая претензия к жанру JRPG – то, что в ролевой игре может быть только одна концовка или один путь, по которому к этой концовке можно было прийти. Но к серии SMT она неуместна. Игра с первой же части была именно ролевой, предлагая сюжетные вилки с самого начала.

Кодзи Окада, сетуя на ограничения картриджа SNES, честно признался, что хотел бы сделать игру еще более вариативной в прохождении. Но, кажется, получилось неплохо и так. К примеру, автор этой статьи регулярно вставал на путь православного активизма (Law), а вот Deneufe катила по миру Токио с рок-н-роллом и чертями (Chaos). Но жажда грохнуть всех приводила обоих к верной нейтральной (Neutral) концовке.

У игры есть несколько сайд-квестов, о которых по старой традиции 80-х/90-х/00-х вам никто и слова не скажет. Продажа Strategy guides в ту пору была такой же составной частью прибыли проекта, что и сама игра. Мы вам сообщать об их содержании тоже не будем, но настоятельно советуем пройти – они неплохо дополняют основной сюжет.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Мир, населенный разумными демонами, – еще одна отличительная черта SMT I. Они здесь не мишени в тире, а полноценные члены нового постапокалиптического общества.

Для начала необходимо определиться с самим понятием греческого слова «демон», которое в Древней Греции означало духовные сущности, а отрицательные коннотации приобрело только с приходом в эти земли христианства. Демоны для греков были духовными спутниками и начальниками всех сфер жизни: от плодородия (Гера) до посмертной участи (Аид), где даже у природы были свои духовные сущности (нимфы).

Мифология всегда была средством концептуализации в доступных образах того, то к чему человек не мог физически прикоснуться, но, что ощущал своей незримой душой. В Atlus серьезно отнеслись к духовным изысканиям древних и не стали просто лепить спрайты демонов как попало, были учтены и их положение, и отношение к человеку в конкретной мифологической системе. Хотя и не без вольностей.

Если внимательно присмотреться, то демоны и боги влачат в игре довольно утилитарную участь – служат материалом для воплощения определенных идей нового мира, к которой стремятся участники постапокалиптического забега. Он – физическое выражение идей и смыслов, которые человечество облекало в различные формы на протяжении всего своего существования.

Эту идею К.Г. Юнга через 4 года Atlus перенесут в свою новую серию – Megami Ibunruko Persona, а также в полной мере отразят в спин-оффе SMT Strange Journey.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

К.Г. Юнг рекомендует

Относительность понятий добра и зла в серии SMT

Основная сюжетная завязка игры – построение нового мира на правилах победившей стороны. Говорят, что вера, которую с вами никто не разделяет, называется просто – шизофренией. Отсюда и пропаганда, которую представители Закона и Хаоса будут изливать на вас обильным потоком, призывая создать новый миропорядок, основанный на правилах или без них.

Официальный гайд сообщает, что «Закон – это монотеистическая религия, близкая к протестантизму», и основная доктрина верующих – распространение учения Ордена Мессии. Хотя визуально они больше похожи на католиков, да и орден иезуитов посещал страну восходящего Солнца с миссией. Фильм «Молчание» Скорсезе как раз об этом.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Молчание (2016)

С другой стороны, Хаос «основан на разнообразии, но не на равенстве, поскольку предпочтение отдается истинной силе или превосходящим других способностями, а у тех, у кого нет силы, нет и другого выбора, кроме как стать низшими». Культ силы и нескончаемый Дикий Запад для тех, чье сердце ищет бесконечного состязания. Монотеизму и подвластности единому божеству здесь противостоит социальный дарвинизм.

Черновики сценария SMT I прямо разделяли мир Токио на Добро (Good) и Зло (Evil), которые впоследствии сменились на привычные Law & Chaos. Но понятия добра и зла довольно сильно различаются в разных религиях, а потому и в Atlus решили не упираться по возможности в абсолюты.

Так в игре Тора и Одина причисляют к пути Закона. Посмертная же участь в Вальгалле, где падшие эйнхерии бьются насмерть и ежедневно воскресают для повторения этого действа, гораздо ближе к культу силы в пути Хаоса. Но иногда вам просто придется принять за добро то, что Атлус принимает за добро, и за зло то, что Атлус принимает за зло.

К примеру, сцена из самого начала игры, где вы столкнетесь с первым серьезным выбором, который повлияет на ваш alignment. Вы поочередно поговорите с Торманом – послом США и представителем Сил Самообороны Японии – Гото. Образ генерала взят с реально существовавшего и несколько раз номнировавшегося на Нобелевскую премию по литературе Юкио Мисимы (урожденный Кимитакэ Хираока).

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Генерал Гото в SMT I и Юкио Мисима в реальной жизни 

Будучи одним из видных писателей и стилистов японского языка, он отличался националистическими взглядами, считал позором «конституцию поражения» (1947) и низведение божественного статуса императора до уровня простого человека. В 1970-м вместе с четырьмя своими сторонниками он проник на одну из баз сил самообороны Японии, захватил в заложники коменданта и призвал военных на восстание против нынешнего правительства.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Голос его остался не услышанным современниками, и он совершил сэппуку. В игре Гото и базу захватил, и единомышленников обрел, а также хотел воспользоваться силой демонов, чтобы, ну, знаете, make Japan great again.

Японский национализм в игре характеризуется как Хаос, в то время как его оппонент – посол Торман из США, ракеты которого уже нацелены на Токио для исцеления Земли от демонической бациллы, выступает на стороне Закона.

Наш вам совет: не раздумывая, гасите обоих. На кой нам эта политика с японским национализмом и американским империализмом – мы пришли гонять чертей.

Для любителей нейтрального варианта «ни царей, ни господ» есть возможность принести «демократию и свободу» путем уничтожения всех фракций в игре. В этом раскрывается еще одна тонкая, адская ирония SMT: для получения нейтральной концовки вы по локоть погрязнете в крови собственных друзей, то есть перешагнете за грань абсолютов добра и зла. Бескровно отвергнуть идеи божественного не получится.

Интересно, что и образ Стивена (Neutral) был взят со Стивена Хокинга, ученого-инвалида, отстаивавшего научную теорию о том, что мир был сотворен без участия божества.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Создатель DSP Стивен и его реальный прототип – Стивен Хокинг (1987)

Стоит отметить хорошую сценарную работу, где в каждую реплику вложили максимум смысла и постарались насытить игру сюжетными сценами на движке игры. Хотя, будем честны, без понимания огромного количества образов оценить намерения авторов все равно не получится: в играх NES/SNES сюжетные сцены резали нещадно, ведь человек покупал картридж чтобы играть, а не читать.

На просторах интернета есть интервью со сценаристом и разработчиками немного проясняющими запутанный лор игры, но кем является создатель Demon Summoning Program, Стивен, затруднялись ответить даже они. А расширенная история оригинальной игры «SMT Final Story» (1993) вышла, к сожалению, только в Японии.

Нужно ли играть в SMT I сегодня?

Нет ничего более тупого, чем ответ: «это хороший вопрос». Если вам +/- 20 и вы влились в игры Атлус через Persona 5 или SMT V с их оказуаленной сложностью, развернутым повествованием и причесанными игровыми механиками, то соприкосновение с классикой может быть болезненнным. Ретрофаги могут петь дифирамбы своей молодости до бесконечности, но механики игр нашего детства веют скорее ностальгией (а может и нафталином), чем привлекательностью.

Особенность серии SMT в том, что она была очень непоследовательной в выходе игр, не штамповалась заводскими темпами (кроме эпохи SNES).

Между выходом SMT II и SMT III прошло 9 лет, потом еще 11 лет безмолвия до SMT IV, которая вышла на не самой популярной международной платформе и имела определенные ограничения в игровых механиках, а с выходом SMT V ждать пришлось чуточку меньше – 7 лет. Ускорились.

Играя в SMT I-V, можно почувствовать общую смысловую концепцию, но для большинства людей это будут почти что разные игры. Нужно учитывать и тот факт, что очень долго создатели игр были ограничены железом консолей не просто в возможностях графического выражения, но и во включении в игру различных механик.

Играя в проект, разработанный для 16-битной системы, объем картриджа которой составлял в среднем 1+ Мб, это нужно учитывать. Вы либо делали графонистый Donkey Kong на 1 час, либо SMT I с графикой попроще, но и с более продолжительным и вариативным геймплеем.

Посоветовать SMT I можно, если:

  • Вам понравился сеттинг SMT. Игр про апокалипсис не так уж и много, а в чисто японском сеттинге и подавно

  • Вам нравится или не знаком жанр данжн кроулеров. Одной из самых аддиктивных черт геймплея SMT I, II, if является клеточная разметка карты. Она очень удачно позволяет вам колесить по карте, планировку которой в Atlus заказали у пьяных практикантов местного строительного ПТУ. Адское расположение дверей и перегородок, от которого вы кайфанете, желая зачистить всю карту. SMT I можно вполне рекомендовать как входную точку в поджанр кроулеров, в который Atlus внесла свою веху. Клеточки карты порадуют вас и в Etrian Odyssey, и в SMT: Strange Journey (самая сложная игра в серии), и в кроссовере Persona Q-Q2 для фанатов одноименной серии

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Так выглядит путь молодого отца, отправленного за памперсами в Ашан

  • Вам нравятся взрослые игры без соплей.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Передвижение по глобальной карте 

Геймплей SMT без привязки к ее специфическим механикам держится средней температуры по палате и в данном случае ничем не отличается от известнейших FF/DQ. Вы путешествуете по карте мира, получаете задания и валите очередного босса в локации. Никаких mission log, отметок на карте, стрелочек с направлением движения по сюжету здесь, конечно, не будет. Записываем важную информацию себе на бумажку или в смартфон, или же пользуемся шикарными гайдом с GameFaq

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Исследование локаций 

Для продвижения по игре нужно будет активно применять механику fusion – скрещивать демонов, которых смогли уговорить присоединиться к вам через функцию talk.

Кстати, разговоры с демонами – вещь весьма увлекательная: с кем-то вы посоревнуетесь в силе, с кем-то – в остроумии, а кто-то просто попросит налить ему рюмочку.

Переговорам с демонами авторы уделили достаточно внимания, что выгодно отличает ролевую систему SMT от ее современников, где на массу тупых NPC выделяли по скучной фразе. Из неприятного и вполне ожидаемого для 90-х: демонов нужно уговаривать каждый раз, когда вы хотите использовать их для слияния, никакого компендиума с возможностью призыва за деньги здесь нет.

Какую версию SMT I выбрать

Atlus периодически перевыпускает свои игры, но не всегда делает этот сама и, на мой скромный взгляд, это существенный фактор в пользу выбора той или иной версии игры.

К примеру, SMT Strange Journey Redux (ремейк оригинальной Strange Journey) – это хорошо выполненная Atlus работа не только по освежению визуала, но и тщательная переработка меню, в которых вы будете проводить огромное количество времени. В игре также учли возможность ускорять, пропускать анимацию атак в бою, что существенно сокращает вам просмотр репетативных элементов игры.

А вот SMT III HD выполнен сторонней студией «под присмотром Atlus», кроме смены движка и добавления озвучки, минимальных изменений в геймплее, ничем больше похвастаться не может. И тут у вас возникает вилка: играть на новом движке и смотреть унылые непропускаемые анимации (рудимент эпохи PS1-2) или сыграть на стареньком движке CriWare + текстуры + улучшение графики на эмуляторе (выглядит очень хорошо) и сэкономить 20-50 часов жизни?

Выбор, как всегда, за вами.

SNES, PC Engine, Mega CD – хардкорная классика

Оригинальная версия (SNES) и последующие порты на актуальные для японского рынка консоли.

Любителям оригинального железа потребуется знание японского или кастомные картриджи для rom-файлов, а желающим исследовать PC-Engine версию еще и огнетушитель, чтобы гасить разрывающуюся от частоты random encounter’ов пятую точку.

Для желающих сыграть «по-нормальному»: берется версия SNES с патчами (для быстрого вызова карты вместо копания в меню) и локализацией на английский.

PS, GBA, Android, iOS – казуалим

Переиздание для Playstation – лучшая в графическом плане игра, дополненная наличием мини-карты на основном экране.

С другой стороны, версия для GBA хоть и визуально проще (даже SNES-версии), но обладает исправленной картой мира (которой нет в PS-релизе) и больше не напоминает детские аппликации в Paint. А еще в GBA версии есть дополнительные сюжетные сцены и возможность таскать с собой до 60 демонов при повторном прохождении (сомнительная уловка).

На версии для мобилок забиваем – просто порты GBA-версии, не адаптированные для игры непосредственно с экрана. Игра работает через встроенную эмуляцию с кривыми элементами управления. Впрочем, толк от этого издания тоже был – это единственная официальная локализация, которую энтузиасты и встроили в оригинальный GBA-релиз.

В версиях для PS и GBA снижен уровень сложности. Не хотите рваться на британский флаг – вам сюда.

Такого мощного заклинания Zionga/Mazionga и читерской механики Bind Voice я не встречал ни в одной из игр серии. Оба заклинания создают эффект связывания противника и лишения его хода, это касается почти всех боссов в игре. То есть при наличии в пачке демонов с указанными способностями вы уже с первого хода натягиваете противнику трусы на плечи, лишая возможности действовать. Предтеча merciful в уровнях сложности современных игр от Atlus.

SNES-версия от Chief-net.ru и megaten.ru – самая православная

Очень долго игры Atlus для NES/SNES были уделом знатоков японского и безумцев, готовых гонять иероглифы. В свое время Atlus высоко оценили фанатский перевод Persona 2 Innocent Sin, о ее проблемах выхода на Западе можно прочитать здесь.

С другой стороны, владевшие консолями в 90-00-х, помнят разгул пиратских локализаций на консолях, которые нередко и справедливо называют «русифекализациями» за отвратительно выполненные переводы, убогие шрифты, меню и зависания.

История серии #1. Золотое время франшизы: Shin Megami Tensei I-II + Kyuuyaku Megami Tensei Atlus, Sega, Smt, Shin Megami Tensei, Лонг, JRPG, Гифка, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

За перевод и адаптацию русского текста к меню и окнам в этой версии хочется аплодировать стоя. Большая работа для очень важной игры в жанре. А еще большой подарок для тех русскоязычных геймеров, которые по разным причинам не сильны в английском.

ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ

Оригинальный сеттинг и свобода действий в 1992 году для игры на картридже – несомненная инновация, которая сослужила Atlus добрую службу. Компания получит небывалые продажи и возможность самостоятельно издавать свои игры, избегая помощи Namco.

Статус Казумы Канэко в компании вырастет, и вместе с одним из ее основателей, Кодзи Окада, он станет лицом Atlus, так же, как и Хиронобу Сакагути с Юдзи Хории стали лицами Square и Enix.

Спасибо, что прочитали эту публикацию. В следующем посте мы расскажем о продолжении серии, появлении первого спин-оффа и маркетинговых кульбитах компании Atlus.

Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.

Показать полностью 23 1
[моё] Atlus Sega Smt Shin Megami Tensei Лонг JRPG Гифка Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии