Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 866 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

881
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
34

Пополнил коллекцию - 2

Пополнил коллекцию - 2 Ретро-игры, Олдскул, Dendy, Игры на Денди

Картридж с чужими из прошлого поста заработал, но криво, с артефактами. Поменял на другой у продавца.

Плюс, пока рылся, нашёл вторых черепах, олдскульных. Тут же схватил, так как мои на новоделе приказали долго жить, а с ними том и джери и контра( не покупайте новодельные картриджи денди

Показать полностью 1
46

Ответ на пост «Решил вспомнить UFO: Enemy Unknown»1

Поднимите коммент в топ плиз:

Кто хочет поиграть в прокачанную версию XCOM: Enemy Unknown, заходите на форум OpenXcom и Качайте мод X-com files от Solarius Scorch (требует оригинальную игру)

Вас ждут новые враги, включая тайные культы, гибриды людей и пришельцев, межпространственные киберучёные и, конечно же, Kitsune 106, неизвестно откуда появившийся на земле самолёт, построенный по технологиям пришельцев.

В игре также есть враги, миссии, и отсылки к XCOM terror from the deep (с их оружием) и XCOM Apocalypse (с их оружием)

32

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01

Поскольку я уже модифицировал свой Color и обновил корпус на Advance sp, хотелось сделать ещё что-нибудь такое интересное, очень кстати мой друг обмолвился, что было бы классно заиметь тот самый DMG.

Начал с простого, нужно найти саму консоль, чтобы вообще что-то с ней делать. Очень долго искал хороший вариант, который будет не так жалко подвергнуть модификации. После нескольких дней прочесывания различных площадок нашёл объявление с продажей материнской платы, что мне как раз и было нужно.

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01 Сборка, Nintendo, Ретро-игры, Модификации, Длиннопост, Gameboy

Состояние у неё хорошее, были окислы кое где, но это легко можно поправить универсальным очистителем.

Затем нашёл мод экрана, который позволяет пользоваться DMG даже при плохом освещении, ведь новый экран с подсветкой! Позже подобрал подходящий корпус, кнопки и стекло на экран. Сам мод приобрёл от фирмы Funnyplaying.

Данная модификация представляет собой экран и плату, у которой есть переключатель яркости и смены цветов отображения, аналогичный колесику контраста на оригинальной плате.

Кого-то может оскорбить то, что я использовал не оригинальный корпус и прочее, а какие-то китайские реплики, но на мой взгляд лучше сделать так, чем искать дорогой, но оригинальный корпус и потом его курочить для установки мода. В материнскую платку никаких изменений не вносилось и мне этого достаточно.

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01 Сборка, Nintendo, Ретро-игры, Модификации, Длиннопост, Gameboy

Выбрал синий корпус и белые кнопки, поскольку такое сочетание очень нравится моему другу.

Сама по себе установка мода достаточно простая, к новой плате подпаиваем динамик, крепим новый экран и соединяем все с помощью шлейфов.

Сам процесс сборки внутренней

Далее собираем все и тестим есть ли изображение и все ли хорошо с экраном.

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01 Сборка, Nintendo, Ретро-игры, Модификации, Длиннопост, Gameboy

Видим, что все работает, можно закреплять новый экран, предварительно его выровняв, и закручивать все винтами.

Последний этап это снятие защитной плёнки с экрана, его проклейка к корпусу и наклейка защитного стекла.

Результатом я доволен, самое главное, чтобы понравилось и получателю. Мод достаточно простой и хороший в плане выполнения. Теперь можно регулировать и яркость и цвет подсветки, но я поставил зелёный, поскольку он наиболее близко передаёт ощущение оригинального экрана. Гостинга не обнаружено, как и сильной разницы в энергопотреблении.

Собираем и модифицируем Gameboy DMG-01 Сборка, Nintendo, Ретро-игры, Модификации, Длиннопост, Gameboy

Результат выглядит так, цвета хорошие и насыщенные. Устройство получило вторую жизнь и скоро отправится к новому владельцу.

Спасибо, что дочитали, занимайтесь тем, что приносит вам удовольствие!

Всем пока

Показать полностью 6
43

Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2)

Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2) Battletoads, NES, Dendy, Игры на Денди, Отличия, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Продолжаю описывать все заметные отличия японской версии Battletoads от своих западных собратьев. Первую часть поста смотрите здесь!

🔶 8 уровень (Intruder Excluder - Исключение нарушителя)
- Некоторые платформы с электричеством заменены на обычные
- Увеличены интервалы между вылетами желтых шаров
- Убрали некоторых из Дронов-Сторожей (Sentry-drone)
- Стало меньше вентиляторов в стенах (которые сдувают или наоборот - засасывают)
- Остался лишь один из двух соплеообразных врагов
- Последняя пушка с газом теперь стреляет им на короткое расстояние
- Жизни босса (Robo-Manus) уменьшили с 21 до 16 HP

🔶 9 уровень (Terra Tubes)
- В первой секции удалили пару блоков с шипами при спуске на вертушке и ещё пару блоков при подъёме на вертушке
- Теперь все шипы, которые были снизу во время убегания от колеса, просто отсутствуют.
- В воде стало немного меньше шипов (на потолке, на полу и квадратных шипастых блоков)
- Был удалён респавнер рыб-молотов, но вместо него в сторонке поставили блок с шипами
- Вместо респавнера электрических угрей оставлен просто угорь
- В последней секции немного изменено местоположение вертушек, на которых нужно спускаться вниз
- Резиновым уточкам достаточно одного удара, вместо шести, чтобы их убить

- - - В этом уровне вообще много отличий по дизайну и вставить все изображения не получилось, так как Пикабу то и дело выдает ошибку, что ограничения для поста 50 изображений или 20 мегабайт или 30000 пиксейле в общей сложности... в общем, на три поста растягивать смысла нет, а в два не влезает, поэтому частью картинок пришлось пожертвовать (если что, то больше картинок с этого уровня можно посмотреть в моем телеграм канале в этом посте)

🔶 10 уровень (Rat Race - Крысиные Бега)
- Все три крысы теперь бегут немного медленнее
- В начале второй секции были убраны вентилятор и третья газовая пушка
- Босс движется медленнее

Rat Race

🔶 11 уровень (Clinger-Winger)
- в US версии на этом уровне есть серьёзный глюк - второй игрок не может управлять своим персонажем. Европейская и японская версии этого бага не имеют.
- Босс движется медленнее и его HP уменьшено с 13 до 8

Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2) Battletoads, NES, Dendy, Игры на Денди, Отличия, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Clinger-Winger

🔶 12 уровень (The Revolution - Революция)
- Некоторые платформы исчезают не так быстро
- Носорогу в начале достаточно одного удара вместо трёх (да и, вообще, всем носорогам нужно меньше ударов - иногда достаточно одного, иногда - два)
- Первые три подряд идущие исчезающие платформы заменены на статичные
- Далее, исчезающая платформа (после трех опускающихся) заменена на статичную
- Зелёная летающая туча, которая пытается вас сдуть, умирает от одного удара (тут такая же ситуация как и с носорогами - всем таким тучам на уровне достаточно одного-двух ударов, вместо трёх-пяти)
- Красным тучам, которые дуют ядовитым газом, тоже нужно меньше ударов (один-два)
- Там, где было две красных ядовитых тучи, оставили только одну
- Шар с шипами, движется гораздо медленнее
- В конце блока с подъёмом на пружинах отсутствует быстро вращающийся шипастый шар
- Далее пара исчезающих платформ были заменены на статичные

The Revolution

🔶 13 уровень (Armageddon - Армагеддон)
- Жизни Тёмной Королевы уменьшены с 25 до 21 удара

Battletoads - все отличия японской версии от американки (часть 2) Battletoads, NES, Dendy, Игры на Денди, Отличия, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Armageddon - решающая битва!


На этом всё :)

Так что теперь вы знаете в какую версию нужно играть, чтобы было чуточку (а местами значительнее) легче проходить эту игру :)

Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.

Также приглашаю вас посетить мой телеграм канал DENDY_RU, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!

Показать полностью 28
3

Помогите вспомнить название игры

Шарик прыгает в разноцветных блоках. Задача дойти до конца уровня, сделав минимальное количество прыжков. Желательно по пути найти спрятанного аксолотля.

12

Spy vs. Spy | Ghostbusters | Super Mario Bros. 2

Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии мы познакомимся с играми Spy vs. Spy, Ghostbusters и Super Mario Bros. 2. Приятного просмотра

1640

Neverhood - пластилиновое чудо

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

The Neverhood – это уникальная глава в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра была одной из первых, которая полностью использовала пластилиновую анимацию, создавая неповторимый и живописный мир, который до сих пор выделяется на фоне других.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Создатели "The Neverhood" во главе с Дугласом Тен-Нейпелом не просто создали игру; они создали целую вселенную, наполненную странными, но очаровательными персонажами, загадочными головоломками и увлекательным сюжетом. Музыкальное сопровождение Терри Скотта Тейлора добавляло атмосферу уюта и странности, делая каждый момент в игре незабываемым.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Играя в The Neverhood, вы погружаетесь в мир, где каждый уголок скрывает тайну, а каждая головоломка заставляет вас иначе взглянуть на обыденные вещи. Перемещение по миру игры, сделанному из пластилина, дает ощущение, что вы находитесь внутри живого, дышащего произведения искусства.

Несмотря на то что с тех пор прошло много лет, The Neverhood остается в памяти благодаря своему нестандартному подходу к дизайну игр и рассказыванию историй. Это произведение, которое отличается глубиной и оригинальностью, напоминает нам о том времени, когда игры не боялись рисковать, быть странными и исследовать новые территории творчества.

Neverhood - пластилиновое чудо Игровые обзоры, Компьютерные игры, Рецензия, Видеоигра, Игры, Ретро-игры, Квест, Neverhood, Длиннопост

Для многих этот проект стал не просто игрой, а дверью в мир, где возможно всё, и где фантазия не знает границ. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые невероятные истории могут быть рассказаны без единого слова, а самые сложные эмоции – выражены без лишних жестов. The Neverhood остается жемчужиной в кроне игровой индустрии, символом творческой смелости и воплощением чистого воображения.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!