Nintendo и Amazon подали совместный иск против двух продавцов, продававших поддельные amiibo-карты.
Ответчики не явились в суд, и теперь они обязаны выплатить более $7 млн за нарушение товарного знака.
Сумма компенсации распределена так: $6,2 млн — один продавец с несколькими аккаунтами $705 тыс. — второй продавец $47 тыс. — штраф за совместный аккаунт
Amazon закрыл учётные записи продавцов ещё до подачи иска.12:30
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Создатели Hand of Fate объявили о новом проекте – Hordes of Fate! Это смесь Vampire Survivors и рогалика с карточными элементами.
Орды противников, карты и события, что влияют на прокачку персонажа, различные классы и даже сюжет!
Разработчики обещают, что карточные квесты из Hand of Fate вернутся и будут влиять на игровой процесс. А ещё, возможно, мы сможем сыграть не только за героев, но и за… гоблина в красной шляпе?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Если вы думаете, что игровая индустрия — это сплошь бородатые кодеры в растянутых свитерах, тихо корпящие над очередной «стрелялкой», то вы явно пропустили явление Йозефа Фареса. Этот парень — ходячий ураган с ливанским акцентом, шведским паспортом и маниакальной страстью к кооперативным играм. Сегодня, 6 марта 2025 года, его новая игрушка Split Fiction официально выходит в свет, и пока вы тут читаете, критики уже поставили ей 91 балл на Metacritic, а геймеры рвут волосы в поисках друга для совместного прохождения. Но кто этот чувак, который заставляет нас орать друг на друга сидя на диване, давайте разберемся вместе...
Из Бейрута в игры: как закалялся Фарес
Йозеф Фарес родился в 1977 году в Бейруте, прямо посреди Ливанской гражданской войны. Представьте: вместо мультиков по утрам — вой сирен, вместо школьных друзей — эмиграционные мытарства. В 10 лет он с семьёй сбежал в Швецию, где их ждали не тёплые объятия, а холодные бюрократы и пять отказов в убежище. Но Фаресы не сдались, и в итоге Йозеф оказался в Стокгольме, где начал снимать фильмы,будучи ещё подростком. Его первый короткометражный шедевр Gangstaz n Cash — это, конечно, не Крёстный отец, но уже тогда было ясно: парень хочет рассказывать истории.
К 20 с лишним годам он выучился в Драматическом институте, наштамповал полсотни короткометражек и выпустил пять полнометражных фильмов. Zozo, драма про эмиграцию, принесла ему премию Северного Совета и репутацию «чувака, который знает, как выжать слёзы из камня». А вот последний фильм, Farsan 2010 года, стал для него точкой: кино, мол, тесно, пора двигаться дальше. И тут Йозеф вспомнил, как в детстве рубился в игры, и решил: «А почему бы не замутить что-то своё?»
Brothers: A Tale of Two Sons
Первой игрой Фареса стала Brothers: A Tale of Two Sons. Это была одиночная головоломка, где ты одним геймпадом управляешь одной рукой старшим братом, а другой — младшим. Идея звучала как бред сумасшедшего, но Starbreeze Studios, студия на грани банкротства, рискнула. Фарес носился по офису как одержимый, предлагал миллион идей в час и чуть ли не дрался с коллегами, но в итоге вытащил проект. Игра не только спасла студию, но и дала Йозефу билет в большой геймдев — он основал Hazelight и подписался с EA на их инди-программу. Бюджет? Копейки. Прибыль? Сотни миллионов. Всё по-честному: бери друга и играй бесплатно через Friend’s Pass. EA, видимо, до сих пор гадают, как этот швед их так ловко обвёл вокруг пальца.
Кооперативный мозговой штурм: почему Фарес — это не просто «ещё один разработчик»
Теперь давайте начистоту: кооператив в играх — штука редкая и скользкая. Большинство студий либо лепят его как довесок к одиночной кампании (привет, Resident Evil 6), либо превращают в бесконечный отстрел зомби с приятелями. Фарес же пошёл ва-банк: его игры — это кооператив или ничего. Без второго игрока ты просто сидишь и смотришь на красивый экран, как на выставке современного искусства, где экспонат не включается без двух монеток.
A Way Out
A Way Out — это побег из тюрьмы, где ты и твой кореш — два конца одной верёвки. Один отвлекает охрану, другой копает подкоп. Разделённый экран, напряжённые сцены, и вот вы уже орёте друг на друга: «Да бери ты этот чёртов ключ!» Игра заработала скромные 78 баллов на Metacritic, но заложила фундамент.
It Takes Two
А потом был It Takes Two — коктейль из платформеров, головоломок и семейной терапии. Муж и жена, которых заколдовали в кукол, пытаются спасти брак, попутно катаясь на лягушках и размахивая молотками. 88 баллов, «Игра года» на TGA 2021 и миллионы проданных копий. Фарес доказал: кооператив — это не просто режим, а целая философия.
Split Fiction
И вот теперь Split Fiction. Две писательницы, одна обожает sci-fi, другая — фэнтези, застряли в своих мирах. Критики в экстазе: 91 балл, «Must Play», «Фарес снова жжёт». 12–14 часов геймплея, куча механик, от которых мозг плавится, и всё это за 50 баксов с бесплатным доступом для друга. Говорят, финал — чуть ли не лучший в истории игр.
Фарес не просто делает игры — он ставит интерактивные спектакли. Его фишка в том, что геймплей и сюжет сплетаются так, что без второго игрока ничего не работает. Это как если бы в театре половину пьесы играл зритель из первого ряда. И да, он ненавидит микротранзакции до дрожи: «Если я начну пихать эту хрень, стреляйте мне в голову». Пока другие студии выжимают из нас последние копейки за скины, Фарес выдаёт полный пакет за одну цену.
Гений или шоумен?
Йозеф Фарес — это не просто разработчик, а целый жанр. Его игры — как сеанс психотерапии с лучшим другом: вы смеётесь, ругаетесь, а потом обнимаетесь на титрах. Он ворвался в индустрию с криком «Fuck the Oscars!» и теперь заставляет нас проходить его истории вдвоём, чтобы мы, не дай бог, не забыли, что люди — это не только аватарки в Discord. Split Fiction уже тут, и если вы ещё не нашли напарника, то, может, пора выйти на улицу и познакомиться с кем-нибудь?
Так что берите геймпад, звоните корешу и готовьтесь к ещё одному безумному приключению от шведского визионера. Потому что если кто и знает, как встряхнуть игровую индустрию, так это Йозеф Фарес — парень, который превратил кооператив в искусство, а нас — в соучастников его гениального замысла. Понравился материал? Подписывайся на The Game & Tech Roast в:
Японская студия coly объявила о скором релизе детективной игры в жанре визуальной новеллы с элементами головоломок — «Kindaichi Mystery Series: The Honjin Murders» (Серия загадок Киндаити: Убийства в Хондзине). Проект, основанный на первом деле легендарного детектива Косукэ Киндаити, перенесёт игроков в атмосферу Японии эпохи Сёва, где предстоит раскрыть жуткое преступление, окутанное тайнами.
Даты выхода и платформы
20 марта 2025 года — релиз на ПК через Steam (цена: 1500 иен).
Конец марта 2025 года — версия для Nintendo Switch.
Игра будет поддерживать английский, японский и упрощённый китайский языки.
Действие игры разворачивается 26 ноября 1937 года. В родовом поместье Итиянаги, известном как «хондзин» (особая категория исторических зданий в Японии), происходит шокирующее событие: наследник знатного рода Кэндзо Итиянаги и его невеста Кацуко Кубо жестоко убиты в ночь своей свадьбы. Тела молодожёнов обнаружены в отдельном флигеле, который был заперт изнутри. Снегопад скрыл все следы, оставив только вопросы: как убийца проник в комнату? И куда исчез после преступления?
На место происшествия прибывает начинающий детектив Косукэ Киндаити, чьё имя позже станет символом японского детективного жанра. Вместе с ним игрокам предстоит погрузиться в расследование, собирая улики, анализируя противоречивые показания жителей деревни и членов семьи Итиянаги. Однако чем глубже вы будете копать, тем явственнее проступит мрачная атмосфера эпохи Сёва — времени, когда давление традиций, социальное неравенство и семейные секреты могли довести до отчаянных поступков…
«Это не просто „идеальное преступление“. Это история, сплетённая из человеческих страхов, ненависти и отчаяния» — гласит описание игры.
Особенности геймплея
Расследование как пазл: Объединяйте фрагменты свидетельств, выявляйте противоречия в диалогах и восстанавливайте хронологию событий. Каждая деталь — ключ к разгадке.
Создайте собственный детективный роман: Ваша цель — не только раскрыть преступление, но и написать на его основе книгу. Какой конец вы выберете — правдивый или… шокирующий?
Атмосфера японского хоррора: Гнетущая музыка, традиционная архитектура, визуальные отсылки к классическим произведениям вроде «Курозуки» — всё это усилит ощущение погружения в эпоху.
Динамичный нарратив: История меняется в зависимости от ваших решений. Будьте готовы к неожиданным поворотам и моральным дилеммам.
Почему стоит попробовать?
Легендарная серия: Первое дело Косукэ Киндаити, героя культовой манги и аниме, впервые адаптировано в формате интерактивной новеллы.
Исторический антураж: Игра детально воссоздаёт быт и нравы Японии 1930-х годов, включая элементы классового неравенства и традиционных суеверий.
Сложные головоломки: Любители «запертых комнат» и интеллектуальных испытаний оценят продуманные загадки, требующие аналитического мышления.
«Тихо падал снег, скрывая следы убийцы… Но правду не спрячешь под сугробами» — гласит одна из ключевых фраз игры.
Готовы ли вы бросить вызов тайне, которую не могли раскрыть десятилетиями? «Kindaichi Mystery Series: The Honjin Murders» ждёт тех, кто не боится заглянуть в самые тёмные уголки человеческой души.
Добавьте игру в список желаемого в Steam и следите за анонсами!
Ссылка на видео вступление (3 минуты, на пикабу не залилось почему-то, при этом полное видео дольше двух часов на YouTube): https://t.me/ganjjgames/7/751
Сегодня вы научитесь настраивать управление на Steam Deck так, чтобы:
1. С комфортом играть в любые RTS (Red Alert 3, Ancestor's legacy), как играть в Realtime или пошаговые RPG (на примере Atom RPG), ПК инди игры, управляемые в основном мышью (Faster Than Light) с помощью "TRACKPAD - MOUSE REGION на весь экран";
2. Ускорять и замедлять время, будь то долгий стелс, медленная анимация атаки в JRPG или долгая катсцена (System Shock Remake, Black Skylands, Sea of Stars) с помощью Proton Speedhack;
3. Целиться на трекпад + gyro в шутерах от первого и третьего лица (на примере Deus Ex: Mankind Divided, Insurgency: Sandstorm);
4. Автоматизировать клики мышкой: например испарять мусор из инвентаря в system shock через выпадающее меню или возводить укрепления в battlebit remastered по нажатию одной кнопки;
5. Вызывать нужную стратагему в Helldivers 2 по одной кнопкой, а также настроить передвижение, карту, прицеливание и гранаты таким образом, чтобы не быть мертвым грузом в забеге на 10 сложности;
6. Автоматически компенсировать отдачу в шутерах, интуитивно выбирая нужен ли вам сейчас recoil assist или нет (на примере Insurgency: Sandstrom);
7. Не только целиться на трекпад, но и переключать все виды оружия и взаимодействия в игре по нажатию на тот же самый трекпад без дополнительных кнопок модификаторов (Insurgency: Sandstorm).
Ну и БОНУС - если у вас портативка (или стимдек) на винде (rog ally, lenovo legion go, ayaneo, onexplayer итд.) или просто геймпад - ваше основное средство ввода - то я научу вас:
- где взять и как поставить хорошую тач клавиатуру (если ее нет из коробки);
- как настроить тач жесты на изменение громкости/яркости, открытие программ, ввод текста итд;
- основам Steam Input для каждого: например, как настроить геймпад на комфортное управление десктопом (работа с текстом, горячие клавиши).
- и конечно, как играть в шутеры с gyro и ПК инди, имитируя мышку с gyro.
Rockstar обновила GTA V на ПК, внедрив все улучшения и дополнительный контент из версии для консолей нового поколения, что привело к разделению игры на две версии: классическую GTA V Legacy и обновлённую GTA V Enhanced. Однако первые отзывы в Steam оказались смешанными – рейтинг Enhanced всего 50 % на основе более чем 6000 отзывов, в основном из-за неработающей функции переноса прогресса из Legacy и недостаточно заметных графических улучшений, несмотря на возросшие системные требования.
Пользователи жалуются, что персонажи не переносятся, что особенно раздражает тех, кто проводил время в онлайне, и что автоматическая система Rockstar ошибочно считает некоторые учётные записи непригодными для новой версии. Дополнительная критика касается минимальных изменений в графике – улучшения отражений, освещения и трассировки лучей кажутся второстепенными. Разработчики объяснили разделение версий тем, что не хотят заставлять игроков с устаревшим железом обновляться, хотя это решение привело к тому, что владельцы разных версий не могут играть вместе на одних и тех же серверах.
Acclaim возвращается: легендарный издатель игр 90-х снова в деле!
Возвращение старой школы: что нас ждет от культового издателя?
Acclaim, один из самых знаковых издателей 90-х, официально объявил о своем возвращении в индустрию видеоигр! В свое время компания оставила мощный след в истории, выпустив легендарные игры для Sega Genesis, SNES и Game Gear.
В портфолио Acclaim — культовые Mortal Kombat (первые две части), Ferrari Grand Prix Challenge, Re-Volt и многочисленные адаптации фильмов и сериалов. Однако в 2004 году компания закрылась, оставив после себя наследие, часть которого теперь принадлежит другим издателям: NBA Jam — EA, Turok — Universal Studios.
Теперь, спустя почти 20 лет, Acclaim возвращается с новым составом во главе с ветеранами индустрии: Расселом Биндером, Марком Капланом, Джеффом Джарреттом и другими. В этот раз компания нацелена на поддержку инди-разработчиков и создание новых IP, а также планирует «возродить» классические франшизы. Правда, какие именно — пока загадка.
В студиях PlayStation очередные увольнения
Что-то Sony делает не так…
Sony продолжает масштабную реорганизацию своих игровых студий, и в этот раз пострадали команды PlayStation Visual Arts из Сан-Диего и PlayStation Studios Malaysia. По информации Kotaku, сотрудники PSVA начали получать уведомления об увольнениях, а их последний рабочий день назначен на 7 марта. Среди них оказались и специалисты, работавшие над недавно отменёнными проектами, включая игру-сервис от Bend Studio. В PlayStation Studios Malaysia, согласно «проверенным источникам»Nmia Gaming, в основном пострадали команды художников – от 17 до 18 человек покинули компанию. Бывший проект-менеджер PSVA, Эбби ЛеМастер, выразил сожаление о потере опытных разработчиков, подчеркнув, что вернуть такой талант будет крайне сложно.
Эти сокращения, очевидно, являются частью более широкой перестройки структуры Sony, вызванной финансовыми трудностями после неудачиConcord и отменой ряда игр-сервисов, в том числе спин-оффаGod of War от Bluepoint Games. Кроме того, смена руководства – с 1 апреля операционный директор Хироки Тотоки займёт пост генерального директора, а текущий CEOКэнитиро Ёсида останется председателем совета директоров – также способствует этим переменам. Напомним, что Visual Arts давно известна как поддерживающая студия, работавшая с такими гигантами, как Naughty Dog над ремастерами The Last of Us Part I, а PlayStation StudiosMalaysia была создана в 2020 году в качестве вспомогательного подразделения для PSVA.
Firaxis чинит Civilization VII: к разработке подключили известного моддера
Когда разработчики не справляются, фанаты приходят на помощь
Civilization VIIстолкнулась с неоднозначной реакцией игроков: одни хвалят новую систему эпох, другие бросили игру и вернулись к Civilization V или VI. Но в одном сообщество единогласно — интерфейс ужасен. В отзывах в Steam неудобный интерфейс упоминаются чаще всего.
Firaxis, похоже, нашла выход. Студия наняла одного из самых известных моддеров серии, Sukrit 'Act' Tan (известного как Sukritact), в качестве технического художника. Он подтвердил новость в Bluesky, отметив, что его путь в разработку игр начался именно с моддинга Civilization V в школьные годы.
Хотя его приглашение, скорее всего, планировалось еще до выхода Civilization VII, его навыки дизайнера интерфейса могут помочь исправить ситуацию. Его моды для Civilization VI разошлись сотнями тысяч загрузок, улучшая интерфейс и упрощая доступ к важной информации.
«Перекрёсток воронов» выйдет в России
Отличная новость для фанатов!
Издательство «АСТ»объявило о скором выпуске новой книгиАнджея Сапковского, рассказывающей о юных годах Геральта, под названием «Перекрёсток воронов». Релиз в России запланирован на апрель 2025 года, а сама книга уже поступает в печать. Официальный перевод на русский подготовил Вадим Кумок, который ранее перевёл «Сезон гроз», и его свежий вариант появился в продаже в феврале 2025-го. Кроме того, Кумок занимался переводами работ ФилипаДика.
«АСТ» владеет эксклюзивными правами на публикацию трудов Сапковского в России с 1996 года и в честь выхода «Перекрёстка воронов» издательство поделилось первой главой романа. Книга повествует о приключениях молодого Геральта, который, только ступив на путь ведьмачества, оказывается за ворота Каэр Морхена, и, несмотря на свою уверенность и надежды, сталкивается с опасностями на каждом шагу, предвещёнными зловещим вороньим карканьем. В Польше роман поступил в продажу уже в ноябре 2024-го, а на остальные страны книга выйдет осенью 2025 года.
Ubisoft отвечает на критику Assassin’s Creed Shadows
Историческая точность или предвзятость? Разработчики готовы слушать японских фанатов
После анонса Assassin’s Creed ShadowsUbisoft оказалась в эпицентре споров из-за главных героев игры — Ясукэ и Наоэ. Одни считают, что Ясукэ не мог быть самураем, другие перешли к откровенно расистским нападкам.
Гейм-директор Джонатан Дюмон недавно прокомментировал ситуацию. Он отметил, что разработчики готовы прислушаться к японским фанатам.
Его слова процитировал контент-креатор Genki Gamer, побывавший на закрытом превью:
«Я спросил о критике игры в Японии, и Дюмон ответил, что команда сосредоточена на разработке. Они слушают японских игроков и готовы учитывать конструктивные замечания, но главное для них — создать выдающуюся игру».
Официальный анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Как и обещали инсайдеры
Инсайды и слухи подтвердились – Activisionвозобновила производство ремейка Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, за разработку которого отвечает студия Iron Galaxy, а релиз намечен на 11 июля. Новый ремейк не только обновит оригинальный контент с улучшенной графикой и музыкальным сопровождением, но и добавит новые режимы, дополнительных скейтеров, свежие локации, более сложные трюки и многое другое, причем особое внимание уделено расширенным функциям режимов Create-A-Skater и Create-A-Park, позволяющим игрокам создавать свои испытания и делиться ими с друзьями. В продаже будут стандартное издание за $49,99, цифровая Deluxe-версия за $69,99, включающая ранний доступ за три дня до релиза, бонусный набор косметики, дополнительные треки и двух уникальных скейтеров из серии DOOM – Палача Рока и Ревенанта, а для настоящих коллекционеров подготовлено специальное издание за $129,99 с лимитированной доской для скейтборда, подписанной самим Тони Хоуком. Игра выйдет на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и будет доступна по подписке Game Pass со дня релиза, а предзаказ на всех платформах, кроме Switch, обеспечит бонус в виде эксклюзивной июньской демоверсии.
Gears of War: новые слухи о датах выхода
Вместо новой части – возвращение классики?
Инсайдеры утверждают, что знают, когда выйдут игры серии Gears of War.
Первоначально релиз Gears of War: E-Day ожидался в конце 2025-го, но теперь испанский инсайдер eXtas1sутверждает, что игра задержится. Зато в июне 2025-го на XboxShowcase могут официально анонсировать сборник первых трех частей серии, который выйдет позже в том же году на ПК, Xbox Series X/S и даже PlayStation 5.
Слухи об обновленной коллекции ходят давно. Еще в 2023-м композитор Стив Яблонски обновил обложки саундтреков Gears 2 и 3, добавив логотип студии The Coalition.
Split Fiction получает высокие оценки прессы
Нет русских сабов – мимо.
Hazelight Studios сняла эмбарго на финальные обзоры своего нового кооперативного приключения Split Fiction всего за пару дней до релиза, и ранние оценки обещают настоящий успех — средний балл уже достиг 91 на Metacritic и 90 на OpenCritic, а 97 % рецензентов рекомендуют игру. По мнению журналистов, геймплей игры заслуживает наивысшей похвалы благодаря постоянному появлению новых механик, которые делают каждый раунд захватывающим, хотя сюжет, как отмечают некоторые, кажется слишком клишированным и уступает по эмоциональной насыщенности предыдущим работам студии, что заставляет некоторых воспринимать Split Fiction как логическое продолжение It Takes Two. Тем не менее, игра уже признана лучшей работой Hazelight Studios и одной из самых продуманных кооперативных игр, наполненной радостью, абсурдом и эстетикой, которая напоминает проекты Nintendo, но с более размеренным темпом. Split Fiction демонстрирует уникальную формулу командного геймплея, где каждая новая механика открывает свежие идеи, и, несмотря на пару мелких претензий, игра уверенно занимает своё место среди лучших проектов 2025 года. Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой кросс-плея и возможностью играть вдвоём, поскольку для совместной игры требуется всего одна копия, а приглашения друзьям предоставляются бесплатно. К сожалению, в игре отсутствует русская локализация даже на уровне субтитров.
SEGA в 2026 году выпустит меньше игр, но делает ставку на хиты
Меньше – не значит хуже: компания сфокусируется на главных франшизах
SEGA объявила, что в 2026 году сократит количество новых релизов, сосредоточившись на Persona, Sonic и Like a Dragon. Вместо множества игр компания сделает ставку на продажи уже выпущенных серий и развитие F2P сегмента.
Однако этот год все еще обещает быть насыщенным. Ожидаются релизы Sonic Racing: CrossWorlds, Project Century, Shinobi: Art of Vengeance, а также возрождениекультовых серий — Virtua Fighter, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage.
Помимо этого, SEGA планирует усилить свои ключевые студии — Atlus, RGG и Sonic Team. В частности, Atlus получит дополнительные ресурсы для расширения японских IP на западный рынок, а студии, работающие над Sonic и Like a Dragon, увеличат штат.
SEGA даже рассматривает поглощения других студий, чтобы ускорить развитие, но подробностей пока не раскрывает.
Компания Konami анонсировала продолжение культовой RPG-серии Suikoden: Star Leap, которая станет эксклюзивом для мобильных устройств и будет распространяться по модели free-to-play с микроплатежами. Для многих фанатов это стало неоднозначной новостью, ведь последняя основная часть серии вышла в 2006 году.
Что известно?
🔹 Сюжет вращается вокруг Руны Перемен — одной из 27 мистических Рун, создавших мир. Главный герой — сын вождя деревни, который объединяет союзников после внезапной атаки, чтобы восстановить мир.
🔹 Тематическую песню Campanula исполнила Кахо Накамура (голос Сузу из аниме Belle).
🔹 Игра сохранит фирменный стиль серии, вдохновленный романом Речные заводи, но адаптирует геймплей под мобильные платформы.
А что с ремейками?
Не всё так грустно! 6 марта стартуют релизы Suikoden I & II HD Remaster для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Обновленные версии включат:
✅ Переработанные портреты персонажей.
✅ Улучшенный интерфейс и звуковое оформление.
✅ Поддержку современных платформ.
Серия Suikoden десятилетиями считалась эталоном сюжетных RPG, но ее судьба оставалась неясной. Решение выпустить новую часть только на iOS/Android вызвало споры: фанаты ждали масштабного возвращения на консоли. Однако HD-ремейки первых игр — явный жест в сторону старых поклонников.
Стоит ли ждать Star Leap?
Всё зависит от того, как Konami реализует free-to-play модель. Пока ясно одно: вселенная Suikoden жива, и это главное.
Если вам знакомо название Fallout: Van Buren, то вы знаете, что это отменённый проект Black Isle Studios, который мог стать Fallout 3, но так и не увидел свет. Теперь моддеры вдохнули в него новую жизнь, адаптировав под движок Fallout: New Vegas!
В первой демоверсии Revelation Blues можно посетить шахтёрский город Бёрхам-Спрингс — заброшенное поселение, покинутое после ужасной катастрофы.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!