Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

15

POSTAL 2 в VR: Безумие выходит на новый уровень!

Компания Flat2VR Studio огорошила геймеров анонсом POSTAL 2: VR — виртуального адаптации культового шутера 2003 года от Running With Scissors! Игра выйдет на PlayStation VR2, SteamVR и Quest, но дата релиза пока держится в секрете. Готовьте шлемы и крепкие нервы — в Paradise вас ждет неделя абсурда!

🤪 О чём игра?

Погрузитесь в жизнь «POSTAL Dude» — неудачника, которому нужно выполнить простые дела: купить молоко, вернуть книгу в библиотеку, раздобыть автограф Гэри Коулмана… Но в городе Парадайз даже поход за хлебом превращается в кровавый хаос!

Разнесите всё лопатой, огнемётом или ракетницей с «уникальным» юмором.

Ссыте на всё подряд (да, это механика!).

Собирайте стаю боевых псов или используйте кота как глушитель (серьёзно).

Сражайтесь с талибами в канализации, обезумевшими слонами и каннибалами-реднеками.

🔥 Что нового в VR?

Система VR-оружия: Каждая пушка теперь в ваших руках — почувствуйте отдачу и безумие!

Жесты и реакции NPC: Машете рукой? Вам улыбнутся. Показываете средний палец? Ожидайте хаоса!

Инвентарь как в реальности: Раскладывайте предметы в VR-пространстве.

Миникарта и компас: Не заблудитесь в открытом мире, пока бегаете от полиции.

🎯 Ключевые фишки

Песочница с полной свободой — взрывайте, режьте, поджигайте что угодно.

Персонажи-мемы: Встречайте Кроччи — игрушечного маскота-психопата!

Физика и хоррор-юмор: Тела летают, кровь брызжет, а слоны носятся по улицам.

💵 Страничка игры в стим

Показать полностью
3

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил?

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


Mato Anomalies (2023) — игра от китайской компании Arrowiz, их второй крупный проект, рассчитанный на одного игрока.

MA одновременно пытается быть и детективной историей, и визуальной новеллой в стиле киберпанк, карточной игрой, и RPG с пошаговыми боями, а при создании структуры и сюжета авторы явно вдохновлялись серией Persona. Получается ли из такого разнообразия идей цельный игровой опыт? Давайте разбираться.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Главный герой игры Доу работает частным детективом в городе Мато. Начиная новое дело, Доу еще не подозревает, что оно полностью перевернет его жизнь и представление о реальности…

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Спасет ли возможность погладить котика от просчетов геймдизайнера?

Ролики оформлены в стиле комиксных слайдов с использованием 3D-моделей персонажей. Хоть это решение и выглядит необычно, но продиктовано оно, кажется, недостатком бюджета и впечатление производит соответствующее.

С первых часов игры вы с головой окунетесь в местную терминологию. «Unified Government уже давно знают, что Jade Lion это на самом деле Bane Tide, но скрывают от населения».

Примерно такую фразу можно прочитать на старте истории. Во внутреннем словарике ничего вразумительного для расшифровки не найдете, а количество терминов, фракций, второстепенных персонажей растет с каждой главой.

Все это создает таинственную атмосферу которая, признаться, цепляет! Запутанный, неоднозначный сюжет, странное развитие событий, до последнего непонятная ситуация не дают оторваться от игры. Но для тех, кому хочется понимать все сразу такой подход может не понравиться. Кроме того, одна из основных причин запутанности сюжета — откровенно плохая постановка большинства диалогов.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Разве может быть JRPG без рассуждений о богах? Хотя, оставлю маленький спойлер, последний босс — не древнее божество

Мир игры состоит из реального города и параллельного измерения, где проходят все бои. Наш главный герой не боец, он исследует Мато и общается с людьми, чтобы продвинуться в основном расследовании или получить побочные задания.

Хоть в игре и доступна карта города, исследовать можно только фиксированные небольшие локации, секретов или интересных диалогов с NPC в них нет. Китайцы знакомы с атмосферой киберпанка не понаслышке: неоновые знаки районов среднего класса, мрачные подземелья и трущобы бедняков, светлый, вылизанный мир богачей производят именно то впечатление, которое требуется для истории.

Впрочем, есть и недостатки. Из-за ограниченного бюджета по городу часто ходят одинаковые NPC, все торговцы выглядят похожими друг на друга, портреты третьестепенных для сюжета персонажей бесконечно повторяются.

Несмотря на наличие быстрого перемещения, довольно часто игра принуждает лишний раз пробежаться по локациям, чтобы выполнить задания, поговорить с NPC или отправиться в параллельный мир. Иногда это обусловлено сюжетом, но чаще кажется бесполезным и отнимает время. Например, покупать и продавать предметы необходимо в разных локациях! И загрузки Switch-версии превращают этот процесс в настоящую пытку. При этом продавать предметы можно исключительно по одному!

Для выполнения побочных заданий, бывает, достаточно поговорить с несколькими NPC, либо зачистить локацию в параллельном измерении от врагов. Чаще всего полученная награда не оправдывает потраченного на выполнение времени.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Доу любуется красотой близняшек в Мато

Если по сюжету необходимо кого-то убедить или допросить, то начинается карточный бой.

Колоды для сражений открываются по мере прохождения сюжета. Каждый набор карт символизирует персонажа из отряда. Если общаться со своими компаньонами в городе, то откроется улучшенная версия колоды.

Карточные бои кажутся скорее логическими загадками, чем настоящими боями. Они интересные, но без них игра ничего бы не потеряла.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Враг всего один, бить легко. Если их три, то выбирать неудобно

Каждая локация в параллельном измерении — маленькое подземелье, там и проходят основные сражения. Игровой процесс не сильно отличается от других современных пошаговых JRPG: побеждаем, открываем сундуки, решаем простенькие головоломки, встречаем босса.

Основное отличие — фиксированное количество врагов в подземельях. Они стоят на четко обозначенных позициях, не гоняются за игроком. Но если вступить в бой, то убежать нельзя.

Сами сражения проходят по классической пошаговой схеме: бьет отряд, бьют враги, повторять до поражения одной из сторон.

У каждого героя свои показатели атаки и защиты, своя сопротивляемость к разным видам урона, но общая полоска здоровья на весь отряд. Плюс в том, что все персонажи остаются активными и не выпадают из боя. А минус таков, что если побежден один, то побеждены все.

Опыт отряда общий, даже если персонаж не находился в основном составе, его показатели все равно возрастут.

Также в игре нет шкалы маны. Вместо нее счетчик применений для каждой атаки или действия. После использования должно пройти несколько ходов, чтобы применить то или иное умение. Только стандартную атаку можно использовать без ожидания. Ближе к середине игры я настолько приноровился к этой системе, что почти не использовал предметы для лечения (не считая боев с боссами).

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Внезапно, полученный предмет Papasha — полуавтомат, а не наган, как у героя на скриншоте

Что разработчикам удалось выстроить по-настоящему хорошо, так это ролевую систему.

Каждому персонажу доступно два вида оружия, два древа умений и спец-атака. Виды доступного персонажам оружия отличаются набором атак и видом урона.

Например, пистолет одного из героев позволяет атаковать с понижением вражеского урона, с возможностью сбить противника с толку или усилить сопротивляемость отряда. Атака второго оружия, копья, имеет повышенную возможность нанести критический урон или же помогает встать в защитную стойку, чтобы меньше травмироваться.

Выбор оружия ощутимо меняет подход к игре, а таблицы умений позволяют еще больше расширить тактические возможности.

Между умениями героев не очень много пересечений, поэтому каждый остается уникальным, и доступных комбинаций получается довольно много.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Потому что это красиво

Еще одна сильная сторона, под стать ролевой системе, — это визуальный и саунд-дизайн. С одной стороны кажется, будто параллельный мир блеклый, невыразительный, но, проведя в игре 40 часов, с уверенностью могу сказать, что это одна из самых сильных сторон Mato Anomalies.

Пустота локаций и странный, местами невыразительный дизайн монстров только усиливают таинственную, слегка гнетущую атмосферу. Вся звучащая музыка прекрасно дополняет как исследование, так и бои.

Дизайн главных героев и фоны для текстовых частей игры выглядят великолепно! C удовольствием вернусь в этот мир, если авторы решат сделать его местом действия новых историй.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Происходят и вот такие забавные глитчи. Пару раз персонаж просто двоился и находился в двух частях экрана

У Mato Anomalies есть и множество не упомянутых ранее мелких недостатков. Например, выбор цели в бою, это отдельная боль. Если нужно атаковать врага с правой стороны, то придется очень сильно постараться, нажимая на все кнопки направления подряд.

Однако, есть проблемы и посерьезнее.

Техническое состояние Switch-версии оставляет желать лучшего. Почти все сложные графические эффекты или спец-атаки заставляют игру зависнуть на секунду-две. Загрузки при перемещении между локациями отнимают, наверное, пятую часть игрового времени. Периодически игра закрывается во время загрузки. Пару раз это происходило после битвы со сложным боссом, а сохранение оставалось перед боем.

Обходите Switch-версию стороной, поиграйте на ПК, если будет желание.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

А еще в игре много отсылок. Это рабочее место Доу

Геймдизайн битв с боссами очень... своеобразный. Почти в каждом сложном бою босс использует прием, который убивает весь отряд с одного попадания. А если этой атаки нет, то боссы слишком легкие.

Каждый новый босс либо не имеет возможности убить весь отряд с одного удара и проходится без проблем, либо у него такая возможность есть, и вся битва строится вокруг того, как избежать мгновенное поражение. Первый раз это было любопытно, второй — вторично (ха!), а в третий уж очень сильно надоело. На последнем боссе я просто переключился на Easy.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

В том числе прямых отсылок на реальный мир

Есть и третий большой недостаток — концовка. Сюжет очень интересно закручен, но все сыпется в последних трех главах. Происходящее перестает подчиняться какой-либо логике и теряет смысл. Особенно нелепо это смотрится на фоне того, какого нарочито философского тона пытаются придерживаться авторы на протяжении всей истории.

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

И не только реальный. Отсылки здесь, кстати, две (а может и больше)

Итог

Несмотря ни на что, меня впечатлили манера подачи сюжета (кроме последних глав, они ужасны), дизайн персонажей и саунд-дизайн, отлично удались также боевая и ролевая система, хоть к ним и есть небольшие вопросы.

Не думаю, что Mato Anomalies подойдет всем, недостатков у неё не меньше, чем достоинств.

Рекомендовать игру могу только тем, кто любит нишевые проекты и интересуется попытками разработчиков не из Японии сделать игру в стиле JRPG.

Среднее время прохождения: 35 ч

Пройти можно на: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, РС, Xbox One, Xbox Series X, Series S

Mato Anomalies: киберпанк уже наступил? JRPG, Nintendo Switch, Длиннопост

Проводил расследование: vvizard

Показать полностью 12
26

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Death Stranding 2: On The Beach выйдет 26 июня!

Шедевр от гения уже на подходе.

На выставке SXSW 2025 представили новый 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach, в котором разработчики наконец объявили, что сиквел от Kojima Production выйдет 26 июня исключительно на PlayStation 5, при цене $69,99 за стандартное издание и $79,99 за Deluxe.

Ролик, смонтированный Хидео Кодзимой, демонстрирует нарезку из сюжетных и геймплейных сцен с участием как знакомых персонажей первой части, так и новых. Предзаказы стартуют 17 марта, а покупатели Deluxe-версии получат бонусы — ранний доступ к игре за 48 часов до релиза и дополнительные предметы.

Кроме того, разработчики подготовили коллекционное издание за $229,99, включающее все бонусы Deluxe, 38-сантиметровую статуэтку Магеллана, 7,5-сантиметровый брелок Доллмена, карточки с персонажами и благодарственное письмо от Хидео Кодзимы.

Похоже уже совсем скоро Indiana Jones выходит на PS5

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Похоже, Инди готовится к новому приключению.

Indiana Jones and the Great Circle уже скоро появится на PS5. Согласно информации от ESRB, игра получила возрастной рейтинг для PlayStation 5, что обычно говорит о скором релизе.

Эта новость идеально вписывается в прошлогоднее заявление о том, что Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PS5 весной 2025.

Точная дата пока неизвестна, но по данным журналиста Тома Ворена из The Verge, Microsoft планирует выпустить игру уже в апреле.

DOOM: The Dark Ages оставит лазейку для сиквела

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Темные Века только начинаются.

С самого анонса DOOM: The Dark Ages возник вопрос о том, какой смысл в истории о ранних похождениях Палача Рока, если финал его истории уже известен, но гейм-директор Хьюго Мартин пояснил, что основная кампания не закончится на поражении героя, поскольку разработчики намерены дальше развивать сеттинг «Тёмных веков». Согласно лору, демоны обрушили на героя здание и заперли его в саркофаге до начала событий DOOM (2016), однако новая игра не остановится на этом моменте, а до каноничного финала вселенной будут рассказываться дополнительные истории в антураже средневековья. При этом id Software уже работает над дополнением к The Dark Ages, хотя пока неизвестно, планируются ли полноценные игры в этом сеттинге.

Кроме того, любители попотеть могут с ходу организовать себе челендж: прохождение DOOM: The Dark Ages без стрельбы. Вообще. В игре есть щит и оружие ближнего боя, и все тот же Хьюго Мартин считает, что пройти игру, не используя огнестрел реально, хоть и сложно и возможно не так весело.

Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 15 мая, игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Новый фильм Resident Evil от Sony обещает верность оригиналу

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Режиссёр "Варвар" у руля, хоррор на первом месте.

Sony начала работу над очередной экранизацией Resident Evil. Картина пока не имеет официального названия, но уже назначена дата премьеры — 18 сентября 2026 года. Новый фильм никак не связан с прошлой экранизацией (Resident Evil: Welcome to Raccoon City), а его режиссёром стал Зак Креггер, автор успешного хоррора «Варвар».

Как сообщает Deadline, сценарий возвращается к истокам хоррора, обещая больше уважения к оригинальной игре Capcom.

Креггер сам признался, что обожает серию уже много лет, и называет работу над фильмом «настоящей честью».

RTX 5050 и RTX 5060 будут стоить около 300 долларов

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Жаль, что это РРЦ, а не конечная цена.

Журналисты издания Wccftech поделились информацией о новой серии бюджетных видеокарт от NVIDIA, которые появятся в продаже уже в следующем месяце.

Согласно предварительным данным, рекомендованная цена на модель RTX 5060 не превысит $300, а RTX 5050, вероятно, будет ещё дешевле. Пока подробные характеристики остаются неизвестными, известно лишь, что обе карты оснащены 8 Гб видеопамяти, а их энергопотребление составляет 135 Вт для RTX 5050 и 145 Вт для RTX 5060.

Ранее сотрудники Wccftech также упоминали о более мощной линейке RTX 5060 Ti, представленной в вариантах с 8 Гб и 16 Гб памяти, релиз которых запланирован на апрель, и цена составит от $400 до $500. Полноценная презентация бюджетных видеокарт ожидается в середине месяца, а инсайдер MEGAsizeGPU сообщает, что мероприятие намечено на 17 марта.

Жаль, что до нас они по такой цене не доберутся, но все же это уже реальнее, чем $2000 за 5090.

Xbox начала банить за покупки через VPN

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Хотели сэкономить на играх? Теперь можете потерять аккаунт.

Некоторые владельцы Xbox начали получать бессрочные баны за покупки игр через VPN, сообщает ресурс Xbox-Now. Microsoft, похоже, начала жёстко пресекать использование VPN для изменения региона в магазине и покупки игр по более низким ценам.

Хотя VPN полезны для защиты конфиденциальности, их использование для обхода регионального ценообразования нарушает правила онлайн-магазинов. Недавно в сети появилось несколько сообщений от пользователей, которым заблокировали аккаунты Microsoft именно по этой причине.

В марте 2025 года пользователь Rho_tter сообщил, что его аккаунт был забанен за смену региона магазина на Аргентину. В письме от Xbox Support указывается, что нарушение связано с покупками по заниженным региональным ценам, а не с самим использованием VPN.

При этом в стандартах сообщества Xbox такой запрет не прописан, что вызвало недовольство игроков. Пока Microsoft никак не прокомментировала ситуацию, но пользователям стоит быть осторожнее, чтобы не потерять доступ к своим играм.

Слух: новый Xbox может стать игровым ПК

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Время консолей ушло?

В последнее время ходят слухи, что разработчики уже готовят игры для новой Xbox, и многие предполагают, что следующая часть Call of Duty, запланированная на 2026 год, выйдет на новой консоли Microsoft. Однако журналист Windows Central Джез Корден частично развеял эти слухи, заявив, что пока ни один разработчик не получил доступ к девкиту новой консоли, так как его ещё не существует. По его словам, обсуждения в основном касаются технических характеристик будущего устройства, которое, возможно, будет представлять собой игровой ПК на Windows в более удобном для телевизоров формате с возможностью переключения между игровым режимом и обычным интерфейсом операционной системы, что позволит использовать его и как рабочий компьютер. Корден уверен, что новая Xbox выйдет в 2027 году, а запланированная на 2026 год Call of Duty сначала появится на текущей платформе, а затем будет адаптирована для новой консоли. Интересно, что ранее Microsoft запустила рекламную кампанию «Всё есть Xbox», подчеркивая, что экосистема Xbox включает не только консоли, но и другие игровые устройства, такие как телефоны, умные телевизоры и VR-шлемы.

Guitar Hero возвращается? Нет. Это фейковая реклама от Activision

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

AI-сгенерированная реклама нового Guitar Hero оказалась маркетинговым экспериментом.

Недавний анонс Guitar Hero Mobile вызвал волну критики, но оказалось, что игра... не существует. По данным Eurogamer, это была лишь часть маркетингового исследования Activision.

Реклама, содержащая сгенерированное AI изображение, вызвал недовольство. Ошибки в дизайне нот и кнопок только усилили подозрения, что с игрой что-то не так. В итоге выяснилось: это тестовый ход Activision, чтобы понять, хотят ли игроки играть в Guitar Hero.

Microsoft владеет правами на серию с 2023 года, и Фил Спенсер даже назвал отказ от Guitar Hero «одним из худших решений» в своей карьере. Однако, пока что никакой новой игры нет.

Кроме Guitar Hero, компания выпустила похожие фейковые рекламы для новых Call of Duty и спин-оффа Crash Bandicoot: Brawl. Некоторые объявления даже вели на поддельные страницы магазинов, где появлялось сообщение: «Эта игра пока не существует, но может появиться». Затем следовал опрос о том, чего ждут игроки.

Цири в The Witcher IV будет ловчее и быстрее Геральта

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

А значит и бои станут эффектнее.

CD Projekt RED продолжает делиться деталями о The Witcher IV. В этот раз внимание уделили боевым движениям Цири, которая и станет главной героиней новой трилогии. По словам старшего менеджера по коммуникациям Павла Бурзы в подкасте AnsweRED, её стиль боя кардинально отличается от манеры Геральта: если последний кажется устойчивым и твердым, то Цири двигается словно жидкость, что демонстрируется в трейлере, где она эффектно совершает сальто и опутывает монстра цепью перед финальным ударом.

Глава разработки Себастьян Калемба отметил, что такой стиль во многом продиктован её воспитанием в Каэр Морхене – она двигается, как будто её растили волки, что подчеркивает её более импульсивный характер; меньший рост и телосложение позволяют ей полагаться на ловкость и скорость, а не на грубую силу, как её наставник. Пока что информация о платформах и дате релиза The Witcher IV отсутствует.

Игры для Nintendo Switch 2 могут стать дороже

Игровые новости DailyQuest #378: Death Stranding 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Видеоигра, Playstation, YouTube, Видео, Длиннопост

Грядёт новая консоль — и, возможно, новые ценники.

Игры на Nintendo Switch 2 могут стоить дороже, чем на оригинальной консоли, сообщает известный инсайдер Centro LEAKS.

Инсайдер отмечает, что Nintendo уже повышает цены на игры в Латинской Америке. А новые проекты для Switch 2 могут официально перейти на ценник в $70. Пока в этой категории была только The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Для PlayStation 5 и Xbox Series X такой ценник уже стал нормой, но для Nintendo это в новинку.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 9 1
3

Ремастер Suikoden I & II упустил возможность стать еще лучше

Ремастер Suikoden I & II упустил возможность стать еще лучше Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Новости, Ремастер

Konami недавно выпустила HD-ремастер Suikoden I & II для современных платформ, предоставив паре классических JRPG 90-х шанс завоевать совершенно новую аудиторию.

Реакция оказалась положительной. Однако, как отметил ресурс Sega Saturn Shiro, в этом ремастере упустили возможность сделать переиздание ещё более «полноценным», чем он есть.

Как указывает сайт, посвящённый Saturn, в ремастере отсутствует контент, эксклюзивный для версии первой Suikoden на Sega Saturn. Сюда входят новые предметы («Серебряные доспехи» и «Руна Тьмы»), локация («Арена Эйкея»), два дополнительных сюжетных события (возможность завести кота и нападение пиратов), расширенная сюжетная сцена и три новые мини-игры.

Не всё так плохо: переработанная вступительная кат-сцена из версии Saturn всё же вошла в сборник, но лишь потому, что её использовали в японском эксклюзиве для PSP 2006 года.

Причины отсутствия этого контента в новом ремастере неизвестны, но факт, что версия для Saturn никогда не выпускалась за пределами Японии, мог сыграть свою роль.

Показать полностью
2

Свежий патч для Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii вернул "золотые шары" Горо Мадзимы

Последний патч 1.12 для Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii исправил баг, из-за которого некоторые игроки не могли собрать "золотые шары" в побочном задании.

Свежий патч для Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii вернул "золотые шары" Горо Мадзимы Новости игрового мира, Yakuza, Like a Dragon, Якудза, Компьютерные игры, Консольные игры, Баг

Если вас беспокоит заголовок – речь, конечно, про золотые сферы, разбросанные по миру игры, как это было в Like A Dragon: Gaiden.

На ПК также обновили Intel XeSS до версии 2.0.1 и устранили редкий баг с загрузкой ресурсов. Если у вас вылетает игра на видеокартах NVIDIA – рекомендуют ограничить FPS до 60.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Свежий патч для Like A Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii вернул "золотые шары" Горо Мадзимы Новости игрового мира, Yakuza, Like a Dragon, Якудза, Компьютерные игры, Консольные игры, Баг
Показать полностью 1
9

Killing Floor 3 перенесли после разгромного бета-теста

Студия Tripwire Interactive объявила, что Killing Floor 3 не выйдет 25 марта, а перенесён на неопределённую дату в 2025 году.

Killing Floor 3 перенесли после разгромного бета-теста Новости игрового мира, Компьютерные игры, Killing Floor, Killing Floor 3

Причина — провальный закрытый бета-тест, после которого игроки буквально разгромили игру:
Проблемы с оптимизацией и стабильностью
Неудобный интерфейс
Спорное освещение и неудачная стилистика
Слабая стрельба и отсутствие фирменной атмосферы

«Мы поняли, что не оправдали ожиданий», — признались разработчики, пообещав исправить критические ошибки. Однако пока неясно, насколько глобальными будут изменения. Уже подтверждено, что возможность выбирать персонажа и класс отдельно добавят только после релиза.

Фанаты приняли новость позитивно — лучше задержка, чем провал. Однако многие сомневаются, что Tripwire успеет полностью переработать игру за оставшееся время.

Если вы предзаказали Killing Floor 3, консольные заказы отменены автоматически, а на ПК можно запросить возврат вручную.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Killing Floor 3 перенесли после разгромного бета-теста Новости игрового мира, Компьютерные игры, Killing Floor, Killing Floor 3
Показать полностью 2
2

Warhammer: Vermintide 2 – 7 лет крысобойни!

Fatshark отмечает 7 лет Warhammer: Vermintide 2 крупным обновлением.

Warhammer: Vermintide 2 – 7 лет крысобойни! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Warhammer, Warhammer Vermintide II

Главные нововведения:

Возвращение "A Quiet Drink" – комическая миссия, где пятёрка из Убершрейка отправляется на поиски бочонка пива Bugman's. Завершается это, разумеется, хаосом и кровопролитием. Прохождение наградит игроков уникальной рамкой для портрета.
Новая карта "A Grudge Served Cold" для режима Versus – переработанная версия кооперативного уровня с дополнительными целями.
Двойной XP для всех игроков – отличная возможность прокачать персонажей.
Обновление с правками для еженедельных событий и экспедиций.

Однако есть и неприятная новость: анонсированный ранее пак оружия не выйдет в 2025 году. Fatshark заявили, что проект не отменён, но назвать новую дату выпуска пока не могут.

Праздничный ивент продлится до 16 марта, так что есть время вернуться в игру и насладиться дополнительными бонусами.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Warhammer: Vermintide 2 – 7 лет крысобойни! Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Warhammer, Warhammer Vermintide II
Показать полностью 1
21

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Читайте ранее:

❯ Ниндзя выпрыгивает из тени

Разумеется Томонобу Итагаки не забывал и про хардкорных геймеров, которых очень любил и уважал. Для них он готовил возрождение легендарной серии, отцом которой был его учитель по геймдизайну — Ёсиаке Иносе. Как вы могли догадаться, речь идёт о Ninja Gaiden.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Планы о перезапуске франшизы у Tecmo появились довольно давно, работать над игрой начинали ещё в 1999-м году. Правда тогда проект собирались выпустить на Sega Dreamcast, но в 2001-м году консоль приказала долго жить. Тогда издатель собирался делать игру для другой японской консоли, Playstation 2, дабы как раз успеть к выходу этой приставки в США.

Но у нашего дорогого Томонобу были свои планы. Как вы уже поняли по разработке серии Dead or Alive, Итагаки был в восторге от технического билда Xbox. Это было, по его мнение, действительно удобное и прогрессивное железо, с которым хотелось работать. Поэтому на Е3 2002 Team Ninja анонсировали, что Ninja Gaiden выйдет эксклюзивно на консоли Microsoft.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Идя в ногу со временем, франшиза о мастере-ниндзя Рю Хаябусе превратилась из 2D-платформера в жестокий и бескомпромиссный экшен, который по динамике и глубине механик вполне себе соперничал с популярными на тот момент God of War и Devil May Cry. И если с точки зрения доступности и зрелищности Ninja Gaiden вполне себе сопоставима с ними, то по части хардкорности игра до сих пор даёт прикурить многим.

Начать стоит с того, что боевая обстановка постоянно невероятно агрессивна по отношению к игроку. Врагов много и действуют они по разному, но с одной целью — зажать игрока в углу и порвать его в клочья. При этом заучить конкретные ситуации достаточно сложно благодаря развитому, или безумному, искусственному интеллекту, из-за которого враги действовали крайне разнообразно. Всё это заставляло игрока ориентироваться на ходу и подключать весь свой арсенал умений.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

А выучить Ninja Gaiden — сложная задача сама по себе. В игре огромное количество оружия, от банальной катаны до посохов, топоров и перчаток с клинками, каждое из которых обладает своим наборов движений и комбо. Добавьте сюда сюрикены, луки, магию и получите ядрёный винегрет, на адекватное освоение которого понадобится не одно прохождение.

Особенно с учётом необычной физики, применённой в Ninja Gaiden. Каждое оружие обладает своим весом, что очень сильно влияет на игровой стиль и подвижность в бою. К тому же важно отметить, что в данной игре отменить свои атаки посередине анимации ВООБЩЕ нельзя. В тех же GoW или DMC была такая возможность, но Итагаки решил жестоко карать за необдуманные действия и спешку.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Баланс в оригинальной Ninja Gaiden был образцово-показательным, на мой взгляд. Уровни сложности не были зациклены тупо вокруг толщины врагов и наносимого ими урона. Нет, Итагаки всё придумал намного интереснее. С повышением сложности враги становились буквально умнее и агрессивнее, у них появлялись приёмы, которых раньше игрок от них совсем не ожидал. Благодаря такому повороту событий, опять же, было невозможно заучить ситуации в Ninja Gaiden, было важно понимать свои возможности и отталкиваться уже от себя. А не как в той же Dark Souls победить босса за счёт выучивания таймингов для переката.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

— Поначалу игра была проще, но потом тестеры мне сказали «что-то как-то слишком сложно», и тогда я выкрутил хардкор на максимум.

Нельзя не поговорить и об одной из выделяющих игру фич, а именно художественной жестокости. Её Томонобу добавил не просто так. Во-первых, это была дань уважения классической серии игр, в которой кровь всегда имелась. Во-вторых, раз уж игра выходит на Хвох, то важно учитывать потребности западного игрока, который уже тогда показывал любовь к мясу, черепам и страшным монстрам. Именно поэтому на экране разливались реки крови, а врагов можно было расчленить, лишив руки или головы. Это солидно добавляло хаоса и зрелищности…

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

А ещё проблем с изданием игры в разных странах. Если в США просто дали рейтинг M и отправили на полки, то в некоторых иных случаях всё было посложнее. В той же Германии игру не хотели выпускать вовсе. Добиться рейтинга 18+ удалось только через год, когда вышла дополненная версия игры. На родине игры в Японии тоже были большие проблемы, ибо в 2006-м году CERO изменили правила выдачи рейтингов играм. В связи с этим из-за демонстрации обезглавливания Ninja Gaiden не давали даже 18+, поэтому в версии Sigma для Playstation 3 эту визуальную фичу убрали.

И раз уж мы коснулись разных версий Ninja Gaiden, стоит поговорить о подходе Томонобу Итагаки к поддержке своих игр. Он всегда был максималистом и любил свои проекты как родных детей, поэтому относился к работе над ними с большой долей ответственности. Выше мы говорили о доработке DoA 2 для PS2, но с Ninja Gaiden получилось ещё интереснее.

Для игры уже после релиза появились загружаемые дополнения под названием Hurricane Pack 1 & 2. В них добавили новых врагов и боссов, улучшили ИИ старых мобов, а также починили камеру, позволив игрокам управлять ей самостоятельно. Несмотря на то, что изменения достаточно внушительные, Team Ninja деньги за DLC брать не стали. Итагаки отметил, что игроки уже купили игру за полную цену, а значит должны получить законченный и самодостаточный продукт. Остальное — исключительно энтузиазм самих разработчиков. Правда в дальнейшем Tecmo всё же собрали эти дополнения, прикрутив к ним пару фишечек, и обозвали эту версию Ninja Gaiden Black, которая стала итоговым вариантом игры. Она вышла на Хвох в 2008-м году. А за год до этого для PS3 вышла та самая Sigma, в которой убрали обезглавливание и улучшили графику. Жадность издателей она такова и больше не какова.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Игра же продавалась очень неплохо. На той же Хвох за первый месяц раскупили около 400 тысяч копий. При этом хайп по игре был большой не только благодаря её качеству, но и онлайн-составляющей. Team Ninja смогли реализовать рейтинговую систему, в которой игроки могли видеть, кто сколько набрал очков за скорость и чистоту прохождения уровней на разных сложностях. Это было настоящее раздолье для спидранов и потных геймеров.

После такого успеха, разумеется, сиквел был обеспечен. Уже в 2007-м году Итагаки анонсировал Ninja Gaiden 2. Игра, разумеется, должна была выйти эксклюзивно для свеженькой Хвох 360. Томонобу смело говорил, что делает лучшую экшен-экшен на самом совершенном железе. Что ж, по крайней мере с качеством игры он не обманул.

Сиквел обновлённых приключений Рю Хаябусы был настоящей революцией для 2008-го года. Игра обладала передовой графикой, ещё большим количеством мяса и толпами крайне злых врагов. Всё это неплохо так напрягало мощности Xbox 360, из-за чего даже она умудрялась подлагивать.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Нововведений на самом деле было масса. Одним из главных является добавление осмысленности для расчленёнки. Теперь отсутствие руки или ноги замедляло или ослабляло, но не убивало врагов. Они вполне могли наброситься на главного героя, отвлекая от живых и бодрых противников. Особенно мерзко, когда разрубленный гад в самоубийственном порыве прыгает на Рю и пронзает грудь клинком, нанося кучу урона и наказывая игрока за невнимательность.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Игра стала классикой жанра для своего времени. Ninja Gaiden 2 получала крайне высокие оценки от журналистов (от  8 до 10 баллов) и особенно игроков, которые офигевали от сложности проекта ещё до этих ваших souls-like. И это, если честно, последняя на данный момент позитивная страница в карьере Томонобу Итагаки.

❯ Падение самурая

Сразу же после релиза Ninja Gaiden 2 между Томонобу Итагаки и руководством Koei Tecmo возникло жёсткое противоречие. Несмотря на то, что геймдизайнер был верховным лидером Team Ninja и иконой студии, дядька не чувствовал достаточной финансовой подпитки своего статуса. Крайне успешные релизы, а именно DoA 4, Ninja Gaiden 1 & 2 не сопровождались премированиями, что Томонобу с его самомнением очень даже расстраивало.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

На самом же деле есть и другие версии исхода Итагаки из компании. По одной из них глава Tecmo, Ёсими Ясуда, публично оскорбил тогдашнего лидера Team Ninja на глазах подчинённых, нанеся непоправимый ущерб его репутации и атмосфере в коллективе. Учитывая, что Томонобу и сам острый на язык, подозреваю, что там были взаимные оскорбления и довольно мощные.

Есть ещё вариант, уже более деловой. Ни для кого не секрет, что Ясуда принимал финансовые решения наперекор мнению Итагаки и его политике. Явным конфликтным моментом является выпуск Ninja Gaiden Sigma на PS 3, которую сам Томонобу очень не любил из-за геморройной архитектуры (на что до сих пор жалуются многие именитые разработчики по всему миру).

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Когда твою игру хотят выпустить на Playstation

При всём при этом есть крайне неочевидное последствие от ухода Итагаки, которое можно причислить к рангу СПГС. Смотрите: после выхода оригинальной Ninja Gaiden 2 на Xbox 360 именно эту версию игры больше невозможно воспроизвести. У Team Ninja куда-то потерялся исходный код игры, из-за чего Sigma 2 и прочие переиздания игры, включая новейший ремейк Black 2 являются абсолютно другими играми что с точки зрения технической базы, что по балансу и количеству врагов.

Тех самых хвалёных умных врагов новые разработчики во главе с Ёсуке Хаяси, новым главой Team Ninja, повторить не смогли, потому мобы просто становились банально жирнее. А так как железо PS3 не могло отрисовать столько же NPC на экране, сколько мог Xbox360, то и количество тел на экране уменьшили. Так что Sigma 2 по сути это другая игра, и причина огромного количества срачей между фанатами Ninja Gaiden.

Был ли тому виной сам Итагаки, своровавший или сломавший исходный код своего творения — не могу утверждать, ибо свечку не держал. Но выглядит он явно как человек, который мог это сделать. В голове так и рисуется картина того, как Томонобу, вооружённый катаной своего отца, заходит в серверную и разрубает жёсткий диск к едрене фене.

Со слов самого Итагаки, покинул он Tecmo не по собственному желанию, его уволили без надлежащей причины. Это повлекло за собой судебные разбирательства, затянувшиеся на пару лет, а также уход части сотрудников, которые пошли за своим командиром в вольное плавание.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Но это был далеко не конец творческой карьеры Итагаки. Вместе с другими выходцами из Team Ninja он основал студию Valhalla (да, мужик буквально ушёл в обитель воинов, настолько он крут). В голове Томонобу сразу возникла идея создать топовый экшен, и конечно же для его любимой консоли Xbox 360. Так началась разработка Devil’s Third, с которой японцы хлебнули лиха.

Партнёрство c Microsoft долго не продлилось. Может быть экономический кризис 2008-го повлиял, может Итагаки вновь с кем-то поругался, нет точной информации. После этого Томонобу лично договорился о сотрудничестве с тогдашним главой THQ. Казалось бы, всё круто — большой издатель, выпуск проекта на мультиплатформу, огромные перспективы. Но те, кто хоть чуть-чуть знакомы с игровой индустрией, прекрасно понимают, что это была очень плохая сделка…

Потому что в 2013-м году компания THQ объявляет себя банкротом. Хаос, задница, неразбериха, куча студий и франшиз остаются никому не нужными. В этой ситуации Valhalla Game Studios поступили по уму и выкупили сами права на Devil’s Third, пока их на аукционе не приобрёл другой издатель.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Вот вам буквально задница, чтобы вы не падали духом, прям как Итагаки

После этого Итагаки надеялся выпустить игру совместно с корейской компанией Doodic, которая издавала игры на мобильные платформы и PC. Ситуация вышла настолько же дурацкой, как и название этого издателя — южнокорейцы буквально слились из игропрома. Спасение пришло откуда не ждали — Nintendo согласились издать Devil’s Third. Правда при условии, что синглплеер выйдет эксклюзивно на Wii U, а мультиплеер отдельно появится ещё и на PC. Это был странный период, когда Nintendo пытались добавить в свою библиотеку взрослые и жестокие игры, но не понимали, как и кому их продавать.

Я думаю вы прекрасно понимаете, что в условиях бизнес-хаоса и перехода от одних хозяев к другим отличную, да хотя бы просто качественную, игру сделать просто невозможно. Особенно с учётом того, что Valhalla Game Studios несколько раз меняли движок, пытаясь идти в ногу со временем и адаптируя проект под разные консоли.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Собственно в августе 2015-го Devil’s Third увидела свет и… оказалась никому не нужна. Nintendo особо никак не рекламировали игру, а приставка Wii U не тянула амбициозный экшен от Итагаки, из-за чего багов, зависаний и низкого ФПС там было в достатке. Да и, будет честны, аудитории данной консоли после Марио и фитнес-игр вряд ли был нужен мясной экшоний.

Но была ли  Devil’s Third действительно игрой на 43/100? Я так не думаю. Хотя там был странный клюквенный сюжет про русского ниндзя по имени Иван Грозный, который разваливает всяких наёмников и мутантов… игралось оно достаточно весело. Даже на эмуляторе Wii U можно почувствовать, насколько приятно и отзывчиво управляется игра, как в ней прикольно переключаться между весёлой нарезкой и стрельбой из огнестрела.
У Итагаки явно был амбициозный проект в голове и неплохая геймплейная основа, но из-за невозможности планировать хоть что-то дальше сегодняшнего дня, сложившегося производственного ада и очень ограниченных мощностях Nintendo Wii U у него ничего не получилось.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

С тех пор, а прошло уже десять долгих лет, от Томонобу Итагаки не вышло ни одной игры. Только в 2020-м году он выступил консультантом для небольшого проекта по лицензии Samurai Jack: Battle Through Time. В 2021-м году Томонобу закрыл Valhalla, чтобы потом открыть студию имени себя Itagaki Games. Какое-то время ходили слухи о том, что геймдизайнер хочет выпустить ММО с блокчейном, когда эта тема была на слуху. Но на данный момент вообще не понятно, чем занимается Итагаки, кроме распития спиртных напитков.

❯ Суеты навести охота

После плотного разговора о творческом пути Томонобу Итагаки предлагаю немного сакцентировать внимание на том, что это за человек. И первое, что бросается в глаза — он крайне нетипичен для рядового программиста. Вместо ботанских очков и уютного свитера Томонобу всегда носил чёрные очки, кожанку, а на его стене висели катаны, которые выковал его отец.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Всегда находятся в офисах Томонобу Итагаки

Ко всему вышеперечисленному Итагаки очень любил выпить. Причём это не какие-то слухи и домыслы, а признания самого геймдизайнера. Например, во время промокомпании Devil’s Third Online в России Томонобу давал интервью нашим журналистам из «Игромании». И там он поделился историей о том, как после отличных переговоров в Москве впервые попробовал русскую водку. И так она ему понравилась, что за вечер Итагаки засадил аж 5 бутылок! Какого объёма они были — не уточняется, но после таких посиделок Томонобу словил настолько лютое похмелье, что снимал  его старым дедовским методом — залез в отеле в холодный душ, причём одетым, и пролежал там некоторое время, пока его не отпустило. Опыт для Итагаки был незабываемым, а водку он до сих пор очень любит. Согласитесь, какого-нибудь Кодзиму или Кена Левина в подобных обстоятельствах представить сложно.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Чилит под пивко с фанатом

Также Итагаки обладал крайне склочным характером и охотно влезал в любые споры и конфликты. Практически легендарным является его многолетний конфликт с Кацухиро Харадой, который возглавлял серию Tekken после третьей части. Томонобу не стеснялся словесно поносить своих конкурентов, а худшими играми для него всегда были Tekken 3, 4, 5, 6 и 7.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Когда кто-то сказал, что Tekken лучше DoA

Но в чём была причина такого хейтспича? Неужто Итагаки банально пытался задавить негативом своих конкурентов? На самом деле всё несколько сложнее. Здесь проявилось практически отцовское отношение Томонобу к своим играм. Он очень уважал свой труд и не мог стерпеть, когда кто-то неуважительно к нему относился. Со слов самого Итагаки, всё началось с рекламы по радио от компании Namco, издателя Tekken, где буквально оскорбляли Dead or Alive. Томонобу воспринял подобное как удар в самое сердце. А на удар по своей семье Итагаки всегда готов ответить «сотней ядерных ракет», как геймдизайнер порой выражался.

Если что, это всё не значит, что у Харады и Итагаки имеется личная неприязнь. В недавнем интервью мастер серии Tekken признался, что мужики всегда испытывали друг к другу уважение, да и давно закопали топор войны. Молодые были, глупые и горячие.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Также наш герой многократно критиковал политику Tecmo что во время своей работы, что после ухода из компании. Итагаки не нравилось, что корпораты пытаются продавать игры за счёт коллабораций, костюмов и добавления персонажей из других проектов. Это и нарушает целостность атмосферы, и вынуждает игроков тратить лишние деньги на контент, который должен был быть доступен изначально. Поэтому Ninja Gaiden Sigma и Sigma 2 для PS3, а также Dead or Alive 5 удостаивались массы критики от маэстро, который ненавидел микротранзакции и платный косметический контент с момента их появления в играх.

Ещё важно отметить, что как геймдизайнер Итагаки презирал катсцены и кинематографичные игры. Для Томонобу основным методом повествования и взаимодействия с игроком является собственно геймплей, на котором и должен быть основной акцент в разработке. По этой причине наш японский панк многократно критиковал серию Metal Gear Solid, Final Fantasy X, Heavenly Sword (первый эксклюзив для PS3) и Ninja Gaiden 3, где на его вкус роликов было больше, чем собственно игрового процесса, что является непозволительным.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Ну давай, сука, добавь ещё одну кат-сцену, я же кино пришёл смотреть

Правда, стоит отметить, что имидж Итагаки порой выходил ему очень сильно боком. Сложите всё вышесказанное с тем, что именно он создал серию файтингов о большегрудых воительницах, и дальнейшие события вас совсем не удивят. В 2006-м году одна из сотрудниц Tecmo подала иск на 10 миллионов йен по делу о сексуальном домогательства. С её слов, наш дорогой Итагаки, её бывший начальник, поцеловал её против воли, насильно домогался и пытался завести в отель для всякого. Сам Томонобу отрицал все обвинения, но не сам факт поцелуя. С его слов всё происходило по взаимному согласию. В итоге дело замяли в досудебном порядке благодаря руководству Tecmo, которые тогда встали на защиту своего геймдизайнера. А точнее не захотели разжигать скандал и портить репутацию компании.

Завершим же милой деталью — Томонобу Итагаки очень хороший отец. Он всегда очень нежно отзывался о своей дочери, называл её лучшим другом и жизненным ориентиром. Вместе они часто играли, особенно Томонобу любил проходить с ней Halo в кооперативе. Надеюсь на легендарной сложности, ибо тамошние бои с охотниками — незабываемое зрелище, которое хочется с кем-то разделить. Ради дочери Итагаки даже создал Ninja Gaiden: Dragon Sword — спин-офф основной серии для портативной Nintendo DS. Итагаки очень хотел сделать что-то, во что могла играть даже его малая, поэтому проект вышел без крови и излишнего насилия.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

❯ Эпилог

Зачастую потребителям совершенно всё равно, кто и в каких условиях делает для них игры, важно лишь итоговое качество. Однако узнавать биографии таких мужчин честной судьбы, как Томонобу Итагаки, не только весело, но и очень познавательно. Ведь после этого намного интереснее становится анализировать его игры, ибо начинаешь в них видеть руку автора и частичку его души.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Самому Итагаки-сану хочется сказать большое спасибо за яркую жизнь, смелость и принципиальность в работе, а также за усилия в объединении западных и японских игроков. Он был одним из тех, кто не закапывался в традиции и особенности внутреннего рынка, а старался размывать границы и делать игры для самых разных геймеров. Верю, что мы ещё о нём услышим.

А ещё я надеюсь, что эта история показала вам, что игровая индустрия — это огромный и сложный мир, где самые разные люди способны творить, воплощать свои мечты в жизнь и при этом оставаться собой, не прогибаясь под корпоративные нормы.

В конце я покажу вам уникальное явление — глаза Томонобу Итагаки. Это где-то на уровне Брюса Уиллиса с волосами или Боярского без усов, шляпы и шарфика «Зенита». Вы заслужили этот кадр, ибо теперь знаете Итагаки-сана достаточно близко.

Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома. Часть 2 CatGeeks, Cat_Cat, Япония, Игры, Игроиндустрия, Геймеры, Файтинг, Ретро, Длиннопост

Автор текста: Павел Широков. Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek, Cat_Cat и читателей Pikabu.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!