Я знаю, что тут мало любителей этой игры ( примерно пять человек ), тем не менее, рад, что она наконец получила русский язык! Выглядит довольно симпатично, на мой взгляд) Без распродажи в Steam игра дороговата, но уверяю вас, она стоит того, чтобы добавить её в желаемое и взять на какой-то распродаже.
С 28 февраля по 27 марта в Pokemon TCG можно получить 3 бесплатных бустера. Они серии Genetic Apex каждого типа и имеют всегда карту ♦♦♦♦ или большей редкости.
Нужно просто зайти в игру и проверить уведомления, если там нет бустеров, просто перезапустите приложение (и проверьте актуальность версии).
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Инсайдер и датамайнер Максим Полетаев, известный как Gabe Follower, рассказал о планах Valve выпустить новую гарнитуру виртуальной реальности Deckard к концу 2025 года. Устройство будет полностью беспроводным, а его рекомендованная цена составит около 1 200 долларов за полный комплект.
Несмотря на высокую стоимость, Valve, скорее всего, будет продавать устройство себе в убыток. К моменту выхода для Deckard подготовят несколько фирменных игр или демоверсий, которые, по словам инсайдера, уже готовы.
Гарнитура будет работать на модифицированной версии SteamOS, аналогичной той, что используется в Steam Deck. Это позволит запускать игры из библиотеки Steam в режиме виртуального экрана без необходимости подключения к ПК.
Первые демонстрации устройства могут пройти в ближайшее время, но только за закрытыми дверями.
Одиночная кампания Delta Force: Black Hawk Down: почему игроки в ярости
Игроки ожидали ностальгии, но получили «неиграбельный кошмар»
Одиночная кампания Delta Force: Black Hawk Down обещала вернуть культовый тактический шутер 2003 года в современном формате. Но, похоже, у разработчиков из Team Jade пошло что-то не так – игра получила рейтинг «В основном отрицательно» в Steam.
Проблем несколько: плохая оптимизация, технические ошибки и, самое главное – высокая сложность. Игроки жалуются, что ИИ противников действует «нечестно» – враги стреляют с нереальной точностью, убивая вас прежде, чем вы их увидите, союзники бесполезны, а боеприпасы и аптечки просто отсутствуют.
Из 3 700 отзывов только 36% положительные – остальные называют игру «беспощадной» и «разочарованием». В Team Jade пока не дали официальных комментариев, но фанаты уже требуют исправлений.
Monolith Productions закрыта. Игра о Чудо-женщине отменена
А виной всему Suicide Squad
Warner Bros. Discovery закрыла три игровые студии — Monolith Productions, Player First Games и WB Games San Diego, а также остановила разработку экшена про Чудо-женщину. Об этом сообщил журналист Джейсон Шрайер.
Monolith известна играми F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, а Player First Games занималась файтингом MultiVersus, который закроют в конце мая.
Решение о сокращении связано с финансовыми проблемами. В частности, провалился лутер-шутер Suicide Squad: Kill the Justice League, а MultiVersus не оправдала ожиданий.
Представитель WB Games подтвердил информацию и заявил, что компания приняла «очень сложные решения», чтобы сделать игровое подразделение прибыльным. Теперь Warner Bros. сосредоточится на франшизах «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Kombat и DC.
Marvel Rivals: большие планы на будущее
40 миллионов игроков за три месяца — и это только начало
Marvel Rivals ворвался в мир онлайн-шутеров и моментально стал хитом, отобрав аудиторию у Overwatch 2 и закрепившись как один из самых успешных live-service проектов последних лет. Всего за три месяца игру попробовали более 40 миллионов человек, и NetEase не собирается сбавлять обороты.
На недавнем отчете для инвесторов компания официально заявила, что планирует развивать игру минимум 10 лет. Разработчики обещают масштабные обновления, новые кроссоверы и поддержку киберспорта.
«Marvel Rivals, особенно после первого сезона, получил восторженные отзывы по всему миру. Мы будем продолжать инвестировать в его развитие и маркетинг. Мы уверены, что этот проект останется с нами на долгие годы», — отметили представители NetEase.
На консолях вышел выживач Deadside
Выживачей стало так же много, как и игр-сервисов
Шутер-выживач Deadside теперь доступен не только в Steam на ПК, но и на PlayStation 5 и XboxSeries по цене всего в $24,99.
Игра предлагает постсоветский апокалипсис, где игроки могут строить базы в открытом мире, сражаться с опасными NPC и выживать без традиционной системы уровней — успех зависит только от навыков и экипировки. В арсенале 32 вида оружия с различными модификациями. Для передвижения доступны быстрые перемещения, а также лодки, мотоциклы и автомобили.
В игре три вида серверов: PvP (полная свобода нападений), PvE (мирный режим без насилия) и PvP без рейдов (бои между игроками разрешены, но базы неприкосновенны).
В Steam Deadside собрала 31 тысячу отзывов, 78 % из которых положительные. Игроки хвалят геймплей в духе Rust и DayZ, но жалуются на большое количество читеров, даже на официальных серверах.
Портативные ПК для игр теряют популярность – но Steam Deck все еще на вершине
Рынок обвалился на 50%, но Valve держит позиции
Хотя Steam Deck по-прежнему остается самым популярным портативным игровым ПК, общий рынок таких устройств переживает серьезный спад. Согласно отчетуIDC, в 2024 году продажи упали на 50% по сравнению с 2023-м, что ставит под сомнение долгосрочные перспективы сегмента.
В 2022 году было продано 1,62 млн. портативных ПК (почти все – Steam Deck). В 2023 году рынок вырос до 2,86 млн устройств благодаря появлению конкурентов вроде AsusROG Ally и Lenovo Legion Go, но в 2024-м объемы продаж рухнули до 1,48 млн. Из них 48% принадлежат Steam Deck – Valve явно остается главным игроком.
Несмотря на эти цифры, рынок портативных ПК все еще мизерный по сравнению с традиционными платформами. Для сравнения, ежегодно продается около 35–50 млн. видеокарт и 30 млн. игровых ноутбуков.
Fable перенесли на 2026 год
Есть у меня мыслишка почему…
Выход новой Fable от Playground Games и Eidos-Montréal перенесли на 2026 год, хотя изначально релиз планировался на 2025-й. Об этом сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан, отметив, что разработка идет хорошо, но студии дали дополнительное время.
Дункан выразил полное доверие команде Playground Games, напомнив об их успехах с Forza Horizon и подчеркнув, что Fable унаследует их высокое качество графики, уникальный британский юмор и проработанный геймплей. Он пообещал, что это будет самая красивая версия Альбиона, которую когда-либо видели игроки.
Также был показан короткий геймплейный ролик из «пре-альфы», где героиня путешествует по городу, скачет на лошади, сражается с монстрами и устанавливает капкан.
Коллекционное издание Kingdom Come: Deliverance II продают за тысячи долларов — и все ради благотворительности
Фанаты готовы платить огромные суммы за уникальную версию игры
Студия Warhorseустроила благотворительный аукцион, на котором разыгрывает подписанное коллекционное изданиеKingdom Come: Deliverance II. Средства направят в чешский фонд Cesta Domu, помогающий людям, которым недоступна медицинская помощь.
Ставка на ПК-версиюуже достигла $4 050, Xbox-издание стоит $2 075, а PS5 – $1 094. Эти версии подписаны актерами Томом МакКеем (Генри) и Люком Дейлом (Ганс).
Аукцион продлится еще три дня, а значит, ставки могут вырасти еще больше.
У Quantic Dream все в порядке не смотря на сокращения в NetEase
А ведь студия уже много лет не выпускает игры.
В студии Quantic Dreamзаявили, что недавние сокращения в материнской компанииNetEase не повлияли на её команды в Париже и Монреале. Второй гендиректор студии Гийом де Фондомье выразил сочувствие пострадавшим сотрудникам и отметил, что студия продолжает работать в обычном режиме.
По его словам, 2024 год стал самым прибыльным в 28-летней истории Quantic Dream, во многом благодаря высоким продажам их прошлых игр. В частности, Detroit: Become Human за последний год разошлась тиражом в 2 миллиона копий, а общий объём продаж достиг 11 миллионов.
Фондомье также подтвердил, что все проекты студии развиваются по плану, намекнув на активную работу над Star Wars: Eclipse.
Другие студии под управлением NetEase, такие как Rebel Wolves, также заявили, что их деятельность не была затронута сокращениями.
Half-Life 3 ближе, чем кажется
Valve выпустила крупное обновление для Deadlock, но куда важнее скрытые в нем строки кода. Они содержат упоминания о HLX, что многие считают прямым намеком на Half-Life 3.
Что делает эту находку особенной? Код связан с FSR3 — технологией масштабирования от AMD. Это значит, что:
Игра прошла недавние плейтесты, о которых сообщал Gabe Follower.
Она находится на стадии оптимизации, а значит, ее разработка зашла далеко.
На форуме Half-Life пользователь Stannis_Loyalist отметил, что утечки указывают на позднюю стадию разработки. Вдобавок в канун Нового года Майк Шапиро (голос G-Man и Барни Калхуна) выложил загадочное видео с хештегами #Valve и #HalfLife, пообещав «неожиданные сюрпризы» в 2025 году.
Очень интересными цифрами недавно поделились в Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Эти данные явно будут удивительны для всех, кто считал компьютерные клубы атавизмом и вымершим сектором бизнеса. На деле же этот рынок обрёл вторую жизнь.
Для понимания динамики: в январе 2024-го в РФ числилось официально 153 фирмы, а на данный момент их количество уже составляет 461. Практически в три раза за год!
Такой бурный рост связывают с рядом фактором. Основным фактором называют то, что в связи с санкциями и ростом цен компьютерное железо становится всё менее доступным и среднестатистическая российская семья уже не тянет сборку игрового ПК. Также для популярных онлайн-игр важно голосовое общение, а орать в квартирах порой крайне проблематично. А в клубах и атмосферно, и никому не помешаешь.
Эксперты отмечают, что на данный момент срок окупаемости компьютерного клуба в России составляет 2-3 года. Подозреваю, что деньги зарабатывают не столько на аренде ПК, сколько на продаже еды, напитков и аренде помещений под проведение киберспортивных мероприятий и сходок. Причём прямо сейчас рынок далёк от насыщения, так что можно ожидать открытия ещё большего количества клубов.
Если вы думаете, что такой бизнес популярен только в Москве и Петербурге — вы ошибаетесь. Рост количества компьютерных клубов в Москве составил 17%, в Санкт-Петербурге — 23%, а за пределами городов-миллионников — ещё больше, если верить данным Ассоциации. И эти цифры будут расти ещё на 30-40% за ближайшие 5 лет.
На самом деле даже я думал, что подобным заведениям давно капец, ибо сам в компьютерном клубе был последний раз в школьные годы. На деле же это теперь оказывается перспективный рынок, вот какие дела. А вы когда были в подобных местах? И как впечатления? Пишите в комментарии.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК, Дзене и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишитесюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)
Имхо по впечатлениям: все будут хвалить, мало кто будет играть. Ещё один бг3 даже не близко.
Оч люблю ориг готики, особенно второй. Но для олдфагов минус в том, что не малая часть атмосферы растерялась, часть механик упростили с целью омолодить старушку. Для ньюфагов минус в том, что концептуально игра не то что бы устарела - она из другой эпохи; как руины древней, более развитой цивилизации. Играться старыми неудобными механиками часто лень даже олдфагам, уже избалованным новым подходом к играм. А без старых механик они же сами признают, что "уже не то".
Ещё до выхода ремейк готики обречён стать уважаемым, но не играемым. Это всё имхо конечно. Буду очень рад, если она меня снова утянет)
Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.
Magical Starsign(Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki / Magical Vacation: When Five Stars Align) – сиквел малоизвестной за пределами Японии игры Magical Vacation (GBA), разработанный студией Brownie Brown (ныне 1-Up Studio) в 2006 году специально для консоли Nintendo DS.
Magical Vacation (2001) выпускалась только для японского рынка, но продолжение заслуженно получило релиз во всех регионах. Magical Starsign вполне самостоятельная игра, оставившая приквел без прямого сюжетного наследия, ведь все действия происходят спустя 800 лет после событий Magical Vacation.
Версии обложек обеих игр. Европейская Magical Starsign копирует арт японского издания
Сюжет
На краю Солнечной системы Baklava есть маленькая планета под названием Kovomaka, где находится прославленная Академия магии Will-O-Wisp. Нас знакомят с шестью юными волшебниками и их учительницей, мисс Madeleine, обучают искусству магического боя и доступно объясняют мироустройство.
Отголоски большой беды доносятся до обитателей отдалённой планеты. Директор Biscotti получает известие о том, что мастер Kale, выпускник Академии, стал лидером космических пиратов и планирует уничтожить Солнечную систему. Мисс Madeleine вынуждена отправиться в космос со специальной миссией, и вскоре больше не выходит на связь. Обеспокоенные ученики покидают Will-O-Wisp, один за другим, чтобы найти её. Герою/Героине также предстоит отправиться в головокружительное путешествие по просторам Солнечной системы!
В общих чертах сюжетная концепция не нова, даже клиширована, и на начальном этапе игры вызывает разве что приятный укол ностальгии (школа волшебников, детское стремление помочь всем и спасти мир, в конце концов). Стоит понимать, что Magical Starsign великолепна в своей простоте! Позвольте себе распробовать игру, впечатление первого часа весьма обманчиво. Конечно, есть множество традиционных для jRPG с тем же антуражем элементов: вы будете сражаться в подземельях и посещать шумные города, находить тайники с сундуками, перелетать с планеты на планету в поисках своих друзей и наставника. Учитывая всё это, в ней достаточно неожиданных перипетий, чтобы не заскучать, случайных боёв, требующих хитрой стратегии, не говоря уже о большинстве боссов, и других существенных деталей, о которых зайдёт речь.
При всей прямолинейности и простоте механик, трудно представить, что игрок заявленного возраста (от 7 лет) без опыта в jRPG сможет справиться и добраться до заветной концовки. Вы точно увидите на экране Game over не один раз за прохождение, но как бы абсурдно ни звучало, это не раздражает. К тому же в легковесную на первый взгляд историю уронили перчинку – непростые для молодого игрока темы, которые он скорее всего не способен проанализировать или хотя бы уловить.
Пример для тех, кто не боится спойлеров: персонаж жертвует собой ради спасения остальных, после этого можно пообщаться с NPC в его родном поселении и узнать горькую подоплеку (или не узнать, в стремлении быстрее продвинуться по сюжету). В лоб, разумеется, чугунным молотом вам не запустят, но смысл у откровения однозначный.
Слишком размыто? Тогда, раз уж вам нечего терять, читайте сноску.
Во всеобщем представлении это был позитивный, молодой, источающий суровое обаяние человек, всюду подставляющий плечо. В действительности он был абсолютно несчастлив и желал уйти из жизни. Поразительно, что сами рассказчики не до конца понимают то, чем делятся, да и вообще не придают этому особого значения.
1/2
При этом юмор в Magical Starsign очарователен, забавные моменты ловко разбавляют грустные мотивы. Плохих шуток нет, но парочку не совсем удачных, затянувшихся, повстречаете. Чего только стоит бюрократический квест, избежать его не получится, всё как в жизни.
Помимо главного антагониста, игра небрежно выталкивает под сценические огни одного за другим тщеславных, алчных подонков, так называемое меньшее зло, причём по обе стороны. И не забывает продемонстрировать, что иногда такие способны измениться, не обелить, но отстроить заново свою репутацию перед жителями Baklavа. Добавьте в общую картину коррумпированное правительство, несправедливую судебную систему и беспощадную исполнительную власть.
При всём своём желании, с учётом кричащей буффонады, детской игру назвать не выйдет.
Управление и геймплей
Управление в Magical Starsign потрясающее, особенное и весьма далекое от классического представителя jRPG для Nintendo DS. Очевидно, что игра разрабатывалась специально для этой серии консолей, практически полностью реализуя технические возможности. Это то, чего так не хватало в играх с базовым кнопочным геймплеем.
Возможно, кого-то не обрадует постоянное взаимодействие со стилусом, собьют с толку непривычные манипуляции персонажами даже во время простого перемещения по карте, это лишь на первых порах. Вспомнить только управление в изометрических играх (Baldur’s Gate, Planescape: Torment) с элементами point-and-click передвижения, в Magical Starsign оно осуществляется так же, разве что не мышью, а стилусом. Вы можете пользоваться крестовиной или кнопками в качестве ходьбы (но не бега), это необходимо, когда требуется словить кого-нибудь быстро и точно. В целом стилус справляется с движением изящней привычных кнопок, видимых монстров легко огибать, избегая схватку, – глоток свежего воздуха ближе к концу игры. Бои также позволяют использовать только стилус, что вполне комфортно.
Единственные минусы сражений: отсутствие ускорения анимации и автоматического боя. К режиму исследования мира претензия лишь одна – постоянные уведомления о полученных в рюкзак предметах – их невозможно быстро скрыть.
Боевая система тут пошаговая и сосредоточена на магических заклинаниях. Все персонажи относятся к определенной стихии/планете, и это может повлиять на ход схватки в зависимости от того, как использовать их сильные и слабые стороны.
Существует пять планет, связанных с привычными для жанра элементами магии: огонь (Razen), вода (Cassia), воздух (Puffoon), земля (Erd), древо (Gren). Планеты вращаются вокруг солнца по часовой стрелке в реальном времени, у каждой есть определенная область в астрологической карте. Если планета, двигаясь по орбите, пересекает эту область, то персонаж, связанный с элементом планеты, получает значительное усиление. Схожая схема есть и у магии тьмы/света: ночью главенствует один элемент, днем другой. Звучит просто, но механика на этом не заканчивается, любые враги с той же магией одномоментно с вами станут сильнее.
В самом начале игры предстанет выбор (помимо пола персонажа), каким элементом вы хотели бы обладать: тьмы или света. По опросам стало ясно, что особой разницы нет, однако игра бережно информирует: «Путь звезды тьмы не прост, её магия крадет здоровье врага, в то время как звезда света позволяет овладеть лечебным заклинанием».
Вне всяких сомнений мой выбор пал на более сложный путь. В игре у вас будет персонаж, сфокусированный на лечении команды. Между тем, вам настоятельно рекомендуется использовать собранные/купленные материалы из рюкзака, во многих сражениях с боссами точно не будет хватать брони, заклинаний защиты и уж тем более лечения только от одного сопартийца.
Количество маны, восполняемой автоматически перед каждым ходом, возрастает с каждым полученным уровнем. В какой-то момент игры её трата на простые заклинания будет незаметна. Это гениальное, всеми любимое решение разработчиков невероятно сокращает время боя, избавляет от излишней концентрации на ресурсах и действий, чтобы их применить (никаких бутылочек с Ether, забудьте).
Новые заклинания появляются в арсенале тоже по достижению определенного уровня, последнее из них не только самое мощное, но и потрясающе анимированное. В этом плане жалеешь, что Brownie Brown не добавили совместимость с Nintendo Rumble Pak – девайсом с функцией вибрации.
Излюбленная в жанре система рядов играет огромную роль. Когда находитесь на первой линии сражения, вы открыты для физических атак противника, и наоборот. Магию можно использовать из первого ряда только против одного врага. Персонаж, установленный во втором ряду, способен поразить сразу нескольких, порядок определяется случайным образом, а урон снижен. При этом физические атаки не достигают цели, ваши сопартийцы защищены от них, как и монстры в том же расположении.
ИИ Magical Starsign искренне любит игрока и не стремится наказать. Забыли кому сняли значительное количество здоровья? Массовая магическая атака сделает своей жертвой наиболее обескровленного противника.
В игре есть только одно длительное побочное задание – Glissini Cave, доступное ближе к концу игры. По сути, это многоэтажное подземелье с мощными врагами, для него будет недостаточно вашего накопленного опыта, придется потренироваться. Для тех, кто хочет заполнить весь бестиарий, оно превращается в обязательное, так как после 30-ти часов прохождения перед финальным боссом из 255 монстров откроется около 200. Остальные квесты удобно вшиты в повествование и не требуют дополнительной беготни.
Графика
Если вы играли в Sword of Mana и Legend of Mana, то художественный стиль будет вам знаком. Помимо дилогии Magical Vacation, студия Brownie Brown работала над Sword of Mana, Heroes of Mana, Blue Dragon Plus и участвовала в таких популярных проектах, как Mother 3, Super Mario 3D Land, Fantasy Life, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.
В этом и кроется весь секрет сходства Magical Starsign с некоторыми играми – узнаваемость творений студии, пронизанных большим количеством общих черт, среди которых особенно выделяется дизайн персонажей.
Локации, как и жители планет, весьма разнообразны. Лавовые гроты, ветреные долины, пышные джунгли, люди, роботы, птицы, горшочки, гномы, големы и другое. Пожалуй, только фей не добавили.
Аккуратное пиксельное изображение в двухмерном пространстве с началом какого-либо сражения обескураживает. Brownie Brown грамотно сочетали статичное и анимированное. Вы понимаете, что это всё ещё 2D изображение, но детально проработанные анимации, отображающиеся сразу на обоих экранах, как на одном целом, останавливаются в шаге от трёхмерного эффекта. Проект в полной мере доказал, что консоль Nintendo DS способна на многое.
Музыка
К сожалению, в Magical Starsign нет ни одного по-настоящему запоминающегося трека, кроме темы сражений. Звуковые эффекты при этом замечательные, они адекватно усиливают напряженность столкновений, преимущественно во время произнесения заклинаний. Можно выделить тему пиратов или гномов, но её частое повторение в итоге сводит весь восторг к минимуму. Какой-либо озвучки у персонажей нет, только тональное разделение на женскую-мужскую версию, хотя всегда отображается иконка говорящего.
Итог
Игра занимает в среднем 25-30 ч без испытания в Glissini Cave. При всех своих недочетах это фантастический и неповторимый опыт для владельцев Nintendo DS. На полке коллекционеров-любителей jRPG игра просто обязана обосноваться. Если вы всё ещё сомневаетесь, но вам нравятся такие игры, как Chrono Trigger, Sword of Mana, Final Fantasy III-VI, то есть большая вероятность, что останетесь в восторге и от Magical Starsign.
Тем, кому ежедневно требуется порция боли и страданий, не предлагать!
9/10
Плюсы:
Всё, что относится к графике;
Сюжет, игнорируя клишированное начало;
Добротно прописанные персонажи;
Мораль с отсылками к реальным ситуациям, как политическим, так и социальным;
Эксклюзивное управление, взаимодействие;
Сбалансированные механики, стратегический элемент сражений;
Отсутствие дополнительных заданий, требующих прохождения для прокачки или получения предметов, без которых нельзя победить финального босса, а также какого-либо гринда;
Освобождение от длительных нудных диалогов для продвижения по сюжету;
Адекватная линейность с возможностью исследовать каждый уголок;
Многообразие противников, в том числе боссов со своим подходом;
Постепенное наращивание сложности игрового процесса;
Обилие возможностей разнообразить сражение.
Минусы:
Не самое запоминающееся музыкальное сопровождение;
Отсутствие автобоя и ускорения анимации;
Повторяемость информационных окон при получении предмета.
Разработчики Ultrakill продолжают улучшать и сильно менять игру, даже не выпустив ее из раннего доступа.
Новое обновление полностью переработало почти все уровни, обновив текстуры, освещение и окружение. Например, уровень Lust теперь выглядит как реальный 3D-город, а слой Gluttony стал еще более жутким благодаря детализированным новым ассетам.
Также в игру добавлены два бонусных уровня — своеобразные "ремиксы" уже существующих арен, но намного сложнее. Один превращает 2-1 в адскую ловушку с лавовым полом, а второй меняет пролог на ледяную версию.
Обновление приурочено к 11-летию New Blood, и в Steam сейчас действует скидка 33% на игру.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!