Если вам знакомо название Fallout: Van Buren, то вы знаете, что это отменённый проект Black Isle Studios, который мог стать Fallout 3, но так и не увидел свет. Теперь моддеры вдохнули в него новую жизнь, адаптировав под движок Fallout: New Vegas!
В первой демоверсии Revelation Blues можно посетить шахтёрский город Бёрхам-Спрингс — заброшенное поселение, покинутое после ужасной катастрофы.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Новая версия классических игр предложит переработанную графику, современные механики и, что самое главное, тот самый дух оригиналов.
Игроков ждут знакомые уровни, включая Alcatraz, College и Foundry, а также переработанный саундтрек, который объединит в себе как старые хиты, так и новые композиции. В трейлере уже засветилась Ace of Spades от Motörhead, что даёт надежду на возвращение культовых треков.
Кроме того, в игре появится новый HAWK Mode, который позволит соревноваться с другими игроками, а для владельцев Deluxe Edition будут доступны необычные гости – Doom Slayer и Revenant из серии DOOM.
Релиз состоится 11 июля 2025 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch, а оформив предзаказ, можно получить доступ на три дня раньше.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Согласно новой утечки, долгожданная игра Gears of War: E-Day выйдет только в 2026 году, а её место в релизном графике Xbox займёт Gears of War Collection, которая появится уже в 2025 году. Эти данные всколыхнули сообщество поклонников культовой франшизы, особенно после яркого анонса E-Day в рамках летнего ивента Xbox.
Что известно о Gears of War: E-Day?
Приквел к оригинальной трилогии, Gears of War: E-Day, сосредоточится на становлении дружбы между легендарными солдатами КОГ — Маркусом Фениксом и Домом Сантьяго — в судьбоносный День Разлома. Тизер-трейлер, наполненный ностальгией и драматизмом, не раскрыл сроки выхода, но ранее ходили слухи о релизе в конце 2025 года. Теперь же инсайдеры сдвигают дату на 2026 год, что, возможно, связано с масштабом проекта.
Ещё до анонса E-Day ходили разговоры о сборнике ремастеров в стиле Halo: The Master Chief Collection. За последний год слухи подкреплялись новыми данными:
Композитор Gears of War 2 и 3 Стив Яблонски обновил обложки саундтреков на YouTube, добавив логотип студии The Coalition (хотя оригиналы создавались Epic Games).
Глава Xbox Фил Спенсер в январе 2024 года повторно проходил ранние части серии, что фанаты сочли намёком.
Коллекция может включать ремастер Gears of War: Ultimate Edition (2015), а также обновлённые Gears of War 2 и 3. Участие спин-оффа Judgment (2013) и последних игр с Кейт Диас остаётся под вопросом.
Эксперты предполагают, что Gears of War Collection выйдет не только на Xbox, но и на PS5. Это позволит игрокам Sony познакомиться с вселенной перед запуском E-Day, которая также может в будущем дебютировать на PlayStation.
По данным источника eXtas1s, анонс коллекции и новый трейлер E-Day с геймплеем и окном релиза могут состояться уже в июне 2025 года на летнем ивенте Xbox в рамках Summer Game Fest. Дату презентации обещают подтвердить в ближайшие недели.
Оба проекта — и новая глава, и коллекция — обещают вернуть франшизу на вершину популярности. Поклонникам остаётся запастись терпением и следить за новостями. А как вы относитесь к возможному выходу Gears of War на PS5? Делитесь мнением в комментариях!
Попугай хочет есть, а вы медлите! Быстрее, сортируйте еду, кормите пернатого, а то обидится.
«Накорми попугая» — игра, занявшая 5 место на GP Profit Jam Pikabu! Разработчики вместе с геймдизайнерами Пикабу доработали ее после джема, и теперь она стала еще круче!
Новый слух предполагает, что долгожданный Half-Life 3 может быть наконец-то анонсирован в 2025 году. Поклонники ждали более двух десятилетий любой конкретной информации о Half-Life 3, но Valve на протяжении многих лет хранила молчание по поводу потенциального проекта. С момента выхода оригинальной игры 1998 года, Half-Life всегда находилась на переднем крае инноваций в жанре FPS. И Half-Life, и его продолжение 2004 года считаются одними из лучших игр-шутеров от первого лица всех времен, установив новых стандартов, которым пытались подражать будущие игры в этом жанре.
Самая последняя игра в серии, Half-Life: Alyx, считается одним из первых "убийственных приложений" для виртуальной реальности, но её эксклюзивность для VR означала, что немногие игроки смогли в неё поиграть. Однако, после двух десятилетий слухов, Half-Life 3 может быть ближе, чем думают геймеры. В недавнем видео на YouTube от датамайнера Тайлера МакВикера было раскрыто, что в одном из обновлений Dota 2 было найдено больше ссылок на загадочный проект под названием HLX. Ссылки на HLX появлялись в проектах на движке Source 2 уже какое-то время, и, судя по найденной информации, считается, что это кодовое название для однопользовательской игры FPS, действие которой разворачивается во вселенной Half-Life, вероятнее всего Half-Life 3.
Согласно МакВикеру, Valve обычно решает, отменять проекты или нет, после праздничного сезона, поэтому тот факт, что новые ссылки на HLX появляются сейчас, является хорошим знаком, что прогресс всё еще идет. Важно, что МакВикер утверждает, что строки, найденные в обновлении Dota 2, указывают на то, что Valve "полирует и оптимизирует", что обычно является одной из последних стадий разработки. Он утверждает, что «мы можем оказаться гораздо ближе, чем я предполагал изначально, и, возможно, анонс состоится уже в 2025 году», при этом уточняя, что это не является стопроцентным свидетельством того, что Half-Life 3 будет выпущен именно в текущем году.
Всё это идеально совпадает с другим слухом прошлого года, который намекал на анонс Half-Life 3 в 2025 году, но геймерам придется подождать и посмотреть, что Valve планирует. Datamining в Source 2 - это не единственный намек на то, что Half-Life 3 приближается. В конце 2024 года загадочный пост от актера озвучивания G-Man намекнул на больше Half-Life в 2025 году, так что кажется, что звезды могут наконец сойтись.
Весьма эксцентрично размышлять об этом. Half-Life 3 стала настолько желанным объектом для игрового сообщества, что это практически превратилось в глобальный феномен, и многие уже утратили веру в её выход. Если верить этим слухам, то текущий год может стать годом, когда геймеры наконец получат от Valve хоть какую-то информацию.
Авторы Space Marine 2 извинились, за то, что вызвали у игроков FOMO
Хотя именно Space Marine 2 сервисность не помешает
Разработчики Warhammer 40 000: Space Marine 2 ответили на критику последних изменений, заверив фанатов, что планы превращать игру в полноценный сервис отсутствуют. Представители Focus Entertainment отметили, что испытания сообщества, введённые как способ разблокировки косметических предметов, вызвали неоднозначную реакцию и чувство FOMO или же чувство упущенной возможности, за что Saber Interactive извинилась, пообещав, что все эксклюзивные предметы станут доступны позже, а система разблокировки косметики будет упрощена. Хотя для игр-сервисов – эксклюзивные временные награды явление обыденное. Это один из главных способов поддержания интереса к сервису на долгой дистанции.
Несмотря на работу над новым AAA-проектом, команда не собирается забрасывать Space Marine 2, а патч 7.0 уже обещает добавить новый косметический набор ордена, набор чемпиона, приватные PvP-лобби, дополнительные пушки для PvE, операции и исправления багов. Думаю, еще полгода и можно будет вернуться, чтобы пощупать свежий контент.
Цена игры зависит от погоды!
A Good Snowman Is Hard To Build становится дешевле, когда в Лондоне холодает. И да, при 0°C – он бесплатен!
Разработчики инди проекта A Good Snowman Is Hard To Build придумали уникальный способ ценообразования: стоимость игры на itch.io теперь зависит от температуры в Лондоне!
Если за окном 11°C, вы заплатите $11, если похолодает до 9°C – цена упадет до $9. И да, если столбик термометра опустится до 0°C, игра станет совершенно бесплатной. Но не радуйтесь заранее: при минусовой температуре разработчики денег вам не доплатят!
Эта необычная акция приурочена к 10-летию игры, и обновление цен происходит каждый час. Так что, если собираетесь купить игру – следите за прогнозом погоды.
В Steam же всё без сюрпризов: там цена фиксирована – $14.99, ведь платформа не позволяет менять стоимость игр ежечасно.
Контент для Mortal Kombat 1 продолжает выходить. Демонстрация нового камео-бойца
Суровая бабуля!
К ростеру персонажей Mortal Kombat 1 скоро присоединится терминатор T-1000, а кроме него в игру добавят камео-бойца Мадам Бо — владелицу чайного домика и союзницу Лин Куэй, чему NetherRealm Studios посвятила новый геймплейный ролик.
В обновлённой вселенной Мадам Бо обучает Кун Лао и Райдена боевым приёмам, используя пао-чуй — китайское боевое искусство, основанное на быстрых и мощных ударах. При этом, почтенная старушка, не стесняясь прибегает к грязным приёмам, вроде разбивания бутылок об головы врагов и тушения сигарет. В одном из фаталити она подкидывает поднос с едой, сносит им голову противнику, а затем ловит выброшенное содержимое, когда отделённая голова падает прямо в тарелку. Доступ к персонажам откроется для обладателей дополнения Khaos Reigns уже 18 марта, а для всех остальных возможность приобрести их появится 25 марта. Mortal Kombat 1 доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Слухи о том, что из-за низких продаж Khaos Reigns разработчики решили отказаться от второго сюжетного DLC для MK1 все еще гуляют, но официальных комментариев по этому поводу не поступало.
Forza Horizon 5 ворвалась в чарты PlayStation!
Эксклюзив Xbox занял топовые позиции в PS Store!
Forza Horizon 5, которая выйдет 25 апреля в раннем доступе, стремительно покоряет чарты PlayStation Store.
В Канаде она вообще обошла всех конкурентов: Premium Edition на первом месте, Standard Edition – на втором, а Deluxe Edition вошел в топ-10. В Великобритании похожая картина – Premium Edition лидирует, Standard занимает третье место, а Deluxe – восьмое. В США же игра уверенно держится в топ-5.
Отменённый Twisted Metal должен был быть «королевской битвой»
Для Twisted Metal жанр вполне подходящий. Жаль!
Год назад Sony сообщила, что отменила разработку новой игры в серии Twisted Metal, которая должна была стать перезапуском и функционировать как игра-сервис от студии Firesprite. Поклонников «Перекрученного Метала» это знатно огорчило, ведь последняя игра в серии выходила еще на PS3.
Теперь в сети появились дополнительные сведения об отменённом проекте благодаря резюме бывшего разработчика, который рассказал, что игра предполагалась как королевская битва: помимо гонок на выживание в транспортных средствах, в ней должны были присутствовать элементы шутера от третьего лица вне машины. Из-за соглашения о неразглашении разработчик не упоминает Twisted Metal по имени, используя кодовое название Project Copper, и описывает проект как экшен с автомобилями от третьего лица по классической интеллектуальной собственности PlayStation, где геймплей сочетает шутерные механики с боями на машинах, а конечная цель – остаться последним выжившим. Изначально Sony планировала возродить франшизу к 2023 году, что совпадает с выходом первого сезона одноимённого сериала, причем разработку сначала вели сотрудники Lucid Games, а затем в 2022 году проект перешёл к студии Firesprite, но в итоге гибель проекта была связана с пересмотром ресурсов и серией увольнений.
PS5 Pro: Взлет с провалом?
Ценник в $700 дал хороший старт, но продажи резко замедлились!
Несмотря на противоречивую цену в $700, PS5 Pro в ноябре стартовала впечатляюще – только в Японии было продано свыше 78 тысяч единиц, а продажи дисководов резко выросли. Однако, по мнению опытного аналитика Мэта Пискателлы, динамика продаж начала тормозить. Он отметил, по продажам PS5 Pro уже отстает от PS4 Pro, и наблюдается заметная разница между бездисковыми и версиями с физическим носителем: в январе бездисковые версии составили 49% от продаж PS5, в то время как для Xbox Series этот показатель достиг 88%.
Помимо этого, общие расходы на видеоигровое оборудование в январе упали на 45% по сравнению с прошлым годом и составили всего $205 миллионов – самый низкий показатель с января 2020 года, когда траты достигали $131 миллиона. Падение наблюдается на всех платформах: расходы на PS5 снизились на 38%, на Xbox Series – на 50%, а на Nintendo Switch – на 53%.
В Halo Infinite появится режим с бомбой
Попытки вернуть в игру фанатов.
Разработчики Halo Infiniteанонсировали новый соревновательный режим S&D Extraction, напоминающий режимы из Counter-Strike 2 и Call of Duty. В режиме две команды по четыре игрока сражаются на асимметричной карте: атакующая сторона должна установить специальное устройство в обозначенных зонах, а обороняющиеся — помешать им, разрушив девайс в течение минуты после установки. С каждым раундом роли меняются, и выигрывает команда, первой набравшая шесть побед. За выполнение задач и убийства игроки получают внутриигровую валюту, которую можно потратить на оружие и экипировку, при этом стандартные возможности вроде щитов и передвижения остаются, а у каждого персонажа всего одна жизнь, хотя за достаточное количество кредитов можно выкупиться после смерти.
Запуск S&D Extraction намечен на 2025 год, и этот режим станет частью киберспортивной HaloInfinite. Дополнительно будет организован конкурс уровней с использованием редактора карт, где призовой фонд составит 20 тысяч долларов.
Rockstar купила студию, которая помогала спасать GTA Trilogy
Video Games Deluxe теперь станет Rockstar Australia – и, возможно, поможет с GTA 6!
Take-Two и Rockstar Gamesобъявили о покупке Video Games Deluxe – австралийской студии, давно сотрудничающей с Rockstar. Теперь она будет работать под новым именем – Rockstar Australia.
Video Games Deluxe основана Бренданом Макнамарой, бывшим сотрудником Rockstar и создателем L.A. Noire и The Getaway. Она занималась VR-версией L.A. Noire и, что примечательно, активно исправляла проблемную GTA Trilogy, которая на релизе получила низкие оценки.
Теперь студия официально вошла в состав Rockstar, что вполне логично: она уже доказала свою ценность в исправлении и доработке сложных проектов. Учитывая, что GTA VI – самая ожидаемая игра года, вполне возможно, что новая Rockstar Australia примет участие в её финальной полировке.
«Мы рады стать частью Rockstar и продолжать создавать лучшие игры», – заявил Макнамара. Что ж, надеемся, теперь в Rockstar будет меньше релизных катастроф!
Энтузиасты самостоятельно выпустили ПК-порт Sonic Unleashed
Надеюсь, SEGA их не засудит.
Что делать, если игра по любимой франшизе вышла только на консолях полтора десятка лет назад? Очевидно же – самостоятельно выпустить порт на ПК. Видимо так и решили энтузиасты, которые создали неофициальный порт Sonic Unleashed, выпущенной более 16 лет назад, под названием Recompiled. Его можно скачать с GitHub.
В основе проекта лежит Xbox 360-версия игры, но разработчики добавили множество улучшений: теперь доступна поддержка ультрашироких мониторов и разрешения до 4K, игра может работать в 60 fps с возможностью отключения ограничителя, а также введены расширенные функции контроллера, улучшенное сглаживание MSAA, глубина резкости, размытие при движении, бикубическая фильтрация текстур, полностью воссозданные достижения, оптимизация под Linux для Steam Deck и поддержка Hedge Mod Manager для установки модификаций.
Оригинальная Sonic Unleashed вышла в 2008 году для PlayStation 3, Xbox 360, а также в урезанных версиях для PlayStation 2 и Wii, а позже стала доступна на современных платформах через сервисы обратной совместимости. Чтобы не нарушать авторские права, в сборку не включены игровые ассеты, и для запуска Recompiled пользователям необходимо самостоятельно найти файлы из лицензионной копии Xbox 360-версии Sonic Unleashed.
Assassin’s Creed Shadows: почему фанаты уже недовольны?
Игру про феодальную Японию ждали годами, но теперь ругают – что пошло не так?
По словам креативного директора Джонатана Дюмона, Ubisoft давно планировала отправить нас в Японию, но ждала подходящего момента, студия не хотела выпускать Assassin’s Creed Shadows на устаревших технологиях, которые не позволяли реализовать их амбициозную концепцию.
Теперь, когда уровень технических возможностей достиг нужной отметки, Ubisoft считает, что у них есть всё необходимое – и технологии, и история – чтобы сделать Assassin’s Creed Shadows особенным.
Пока что многие настроены скептически, но, возможно, Ubisoft действительно смогла создать нечто уникальное. Узнаем уже скоро!
Black Ops 6 могут появится награды за ежедневный вход
Что только не сделаешь, чтобы вернуть интерес к колде.
Call of Duty: Black Ops 6 чуть ли не с релиза сталкивается с проблемой удержания аудитории. Через несколько месяцев после выхода игры число игроков в Steam оказалось ниже, чем у Modern Warfare 3, и даже второй сезон не смог вернуть прежний уровень активности. Чтобы побудить игроков заходить в игру чаще, Activision, по всей видимости, планирует ввести систему ежедневных наград, следы которой обнаружил датамайнер под ником realityuk_. Он нашёл неиспользуемый экран меню, предназначенный для этой механики, и предположил, что функция появится в третьем сезоне вместе с возвращением Верданска в Warzone. Ранее такая система использовалась в Modern Warfare 3, но в Black Ops 6 её пока нет.
Команда энтузиастов со всего мира во главе с Skyth и Sajid подарила миру Unleashed Recompiled — неофициальный порт культовой игры Sonic Unleashed (2008) для ПК! Это не просто эмуляция, а полноценный порт Xbox 360-версии с поддержкой 4K, ультрашироких мониторов и высокой частоты кадров!
Разработчики использовали инструменты XenonRecomp и XenosRecomp, созданные Skyth. Они превращают код Xbox 360 в C++ и шейдеры в HLSL, которые затем компилируются под PC. Вдохновением послужил проект N64:Recompiled от Mr-Wiseguy — он же помогал на старте!
Порт не содержит оригинальных файлов игры — чтобы избежать проблем с SEGA. Вам понадобится личная копия Sonic Unleashed для Xbox 360. Инструкции по переносу данных есть на GitHub!
Sonic Unleashed разделила геймплей на два стиля:
Днём — бешеные скорости и треки в духе классики. Ночью — Соник превращается в «Вервольфа» и дерется с врагами.
Тренд на ремейки видеоигр набирает обороты, но многие из них разочаровывают фанатов. Однако Final Fantasy 7 Remake и его сиквел Final Fantasy 7 Rebirth стали яркими исключениями. Эти проекты не просто переосмыслили культовую игру 1997 года — они подарили ей новое дыхание, сохранив дух оригинала. Но несмотря на успех, будущие ремейки Square Enix должны пойти другим путём. Почему? Давайте разберёмся.
Успех FF7 Remake: Как это работает?
Проект Square Enix доказал: ремейк может быть чем-то большим, чем графический апдейт. Разработчики смело изменили сюжетные повороты, добавили глубины персонажам и внедрили современный геймплей. Результат? Восторг критиков и фанатов. Но здесь же кроется и проблема.
⏳ Время не ждёт: 15 лет на один ремейк?
FF7 Remake вышел в 2020, Rebirth — в 2024. Если третья часть трилогии выйдет к 2028-му, следующая серия переизданий (например, FF6 или FF9) может затянуться до 2040 года. Представьте: к тому моменту ветераны серии просто не дождутся новых версий любимых игр.
FF7 Remake: 2020–2028 (8+ лет на трилогию).
Следующий ремейк: 2032–2040.
Стоит ли тратить десятилетия на переосмысление одной игры, когда в очереди стоят FF6, FF8, FFX и другие культовые тайтлы?
🎮 Верность vs творческая свобода: Где граница?
Хотя FF7 Remake хвалят за смелость, часть фанатов критикует его за отклонения от оригинала.
Например:
Изменения в сюжете и судьбах героев.
Новые отношения между персонажами (спойлеры: Айрис и Зак вызывают споры).
Для новых игроков это не проблема, но давние поклонники хотят больше уважения к исходному материалу.
Вывод: будущие переиздания должны балансировать между инновациями и верностью классике.
🚀 Что дальше? Советы для Square Enix
Откажитесь от многолетних трилогий. Одна игра — один релиз.
Фокус на сохранении оригинала. Современная графика + улучшенный геймплей, но без радикальных сюжетных правок.
Приоритет для FF6 и FF9. Эти игры мечтают увидеть в новом свете миллионы.
Итог:
Final Fantasy 7 Remake — это шедевр, но его подход не универсален. Чтобы порадовать фанатов и не растягивать разработку на десятилетия, Square Enix стоит выбрать более быстрый и бережный путь. Ведь ностальгия — это не только про новое, но и про то, что когда-то покорило наши сердца.
А как вы считаете? Нужны ли смелые эксперименты в ремейках, или лучше строго следовать оригиналу? 💬👇