The Long Dark: обновление графики и новости про 5 эпизод
24 апреля вышел новый дневник разработчика. В нем рассказали о последнем эпизоде, улучшении настроек графики и оправдания за BLACKFROST
Когда финальный эпизод ?
Разработчики осознают наше разочарование из-за долгого выпуска сюжетных эпизодов и хотят прояснить ситуацию. Финальный пятый эпизод будет масштабнее четвертого, особенно по количеству кинематографических сцен, которых станет в два-три раза больше. Они намерены связать все сюжетные линии, подвести итоги и намекнуть на будущее The Long Dark (возможно, речь идет о связи игры с BLACKFROST). Обещают вернуть многих персонажей из прошлых эпизодов. По сюжету мы должны будем посетить много новых мест, со слов разработчиков, а мы надеемся на несколько новых локаций, как минимум о добавлении одной новой локации мы уверены.
Почему мы так долго ждём? Ответ прост: разработчики хотят сделать сюжетную часть идеальной. Они стремятся сделать эпизод не просто хорошим, а великолепным, ведь после релиза вернуться к его улучшению уже не получится.
Конкретики по сюжету эпизода нет и не будет до первого тизера.
Обновление настроек графики
Самой интересной частью дневника стал анонс новых настроек графики.
Вышел целый ролик о нововведениях и сравнительных кадрах. Правда, эти сравнения больше похожи на игру «Найди 10 отличий».
Давайте по порядку:
Оттенки теней -
Поменяли подход к отображению теней, чтобы они лучше подстраивались под время суток и условий среды.
Эффект есть, но не слишком заметный, хотя играть станет намного приятнее + остальные улучшения тоже сильно влияют на общую картинку.
Разница в зависимости от условий:
Смешивания снега с землей -
При включенной этой функции будут более плавные переходы между зданиями, деревьями, камнями и другими объектами, которые соприкасаются со снегом.
Новые методы сглаживания -
К стандартному FXAA методу добавили SMAA и TAA.
Этого дико не хватало и эффект явно будет заметен в игре.
Оттенки тумана -
Добавляет больше оттенков тумана, создавая ощущение глубины и расстояния. В сочетании с улучшенной палитрой неба, это делает погоду более выразительной и живописной.
По статичным кадрам трудно что-то понять, поэтому лучше посмотреть это в видео после описания улучшений.
Частицы окружения -
Появятся атмосферные эффекты: снег, падающий с крыш, туман над водой и тд.
Сюрприз эффекты
Добавит некоторые неожиданные события в игре: пыль, осыпающаяся с потолка, камни катящиеся с гор, искры во время северного сияния, визуальные снежные лавины и другие мелкие события.
Улучшенная освещённость
Это помогает создавать более тёмные тени или точные переходы между объектами. Такие тени добавляют глубину окружающей среде, делая её более атмосферной.
Снова игра «Найди 10 отличий»!
Анизотропная фильтрация
Стандартная и знакомая всем настройка
Улучшения теней на открытом воздухе
Улучшения для больших объектов, которые отбрасывают тени. Тени буду более заметны на элементах открытого пространства.
и дополнительная настройка для структур
Размытие в движение
Самая приятная реализация среди вообще всех игр, которые я видел, но надо тестировать в самой игре.
Скриншоты тут тоже излишни.
Увеличенное расстояние прорисовки
Более детальная настройка отрисовки как мелких деталей и объектов, так и крупных, таких как скалы.
Понравилось как показали прорисовку мелких объектов
Выход обновления запланирован на май-июнь.
Ребаланс
Случился небольшой ребаланс. Теперь нельзя готовить из испорченных продуктов(что логично), но некоторым особо важным продуктам(например, консервам) увеличили срок годности.
Некоторые редкие продукты, что нужны для рецептов, добавили торговцу для обмена. Также Сазерленду скорректировали цены на товары.
Ребаланс вступит в силу вместе с настройками графики.
Другие детали
Некоторые баги на консолях поправят патчам 28 апреля.
Обновления, направленные на улучшение жизни игрока и мелкие детали, пока откладываются из-за большой нагрузки на команду разработки. То же самое и с поддержкой модов, после выхода финального эпизода разработка продолжится.
Что будет после?
После «конца» игры поддержка игры не остановится, будут улучшения (например, те, что уже написаны выше), а на будущие конкретно The Long Dark сможем повлиять уже мы, после всех завершенных обещаний будет открытый опрос от разработчиков, что делать дальше.
BLACKFROST
В блоке про BLACKFROST были в основном ответы недовольным пользователям: «Почему анонсировали продолжение, не закончив до конца первую часть? Вместо доделывания эпизода и других обещаний вы перевели команду или даже её половину на другой проект?» И всё в этом духе....
На самом деле, проблемы здесь нет. Просто некоторые люди не понимают, как устроены небольшие студии и их финансовые возможности. Разработка нового проекта даже до стадии раннего доступа занимает около двух-трех лет. А инди-студии, как правило, не могут себе позволить такие простоев.
Конечно, у них может быть финансовая подушка, которой хватит на какое-то время. Но этого недостаточно для реализации проекта. Кроме того, лишние нервы никому не нужны.
Не забываем и про продвижение проекта, пока игра актуальна, её продолжение значительно проще продвигать, а спустя несколько лет игроки могут и не вспомнить об игре, хотя и будут утверждать обратное.
Заключение
Новые настройки графики ждать в мае-июне.
Финальный эпизод всё ещё даже не имеет тизера, но сам тизер стоит ждать в июле-августе.
После финального эпизода получим оставшийся обещанный контент, а после опрос о будущем проекта.
BLACKFROST пока не в активной разработке, и наш финальный эпизод не заброшен.
Кстати сейчас скидка:
На The Long Dark 90% - 129 руб
На Tales from the Far Territory 30% - 559 руб
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!