Всем привет! Я недавно узнал, что у меня оказывается есть подписчики (Кто вы? Откуда вы взялись?), так что вот вам пост.
TLD это довольно необычная игра. Я считаю, что в ней разработчикам получилось создать идеальный баланс атмосферы и геймплея. Когда идешь по заснеженным локациям, невольно начинаешь проникаться окружающей тебя тишиной, и погруешься в свои мысли. Ну а потом тебя сжирает волк
24 апреля вышел новый дневник разработчика. В нем рассказали о последнем эпизоде, улучшении настроек графики и оправдания за BLACKFROST
Когда финальный эпизод ?
Разработчики осознают наше разочарование из-за долгого выпуска сюжетных эпизодов и хотят прояснить ситуацию. Финальный пятый эпизод будет масштабнее четвертого, особенно по количеству кинематографических сцен, которых станет в два-три раза больше. Они намерены связать все сюжетные линии, подвести итоги и намекнуть на будущее The Long Dark (возможно, речь идет о связи игры с BLACKFROST). Обещают вернуть многих персонажей из прошлых эпизодов. По сюжету мы должны будем посетить много новых мест, со слов разработчиков, а мы надеемся на несколько новых локаций, как минимум о добавлении одной новой локации мы уверены.
Почему мы так долго ждём? Ответ прост: разработчики хотят сделать сюжетную часть идеальной. Они стремятся сделать эпизод не просто хорошим, а великолепным, ведь после релиза вернуться к его улучшению уже не получится.
Конкретики по сюжету эпизода нет и не будет до первого тизера.
Обновление настроек графики
Самой интересной частью дневника стал анонс новых настроек графики.
Вышел целый ролик о нововведениях и сравнительных кадрах. Правда, эти сравнения больше похожи на игру «Найди 10 отличий».
Давайте по порядку:
Оттенки теней -
Поменяли подход к отображению теней, чтобы они лучше подстраивались под время суток и условий среды.
Эффект есть, но не слишком заметный, хотя играть станет намного приятнее + остальные улучшения тоже сильно влияют на общую картинку.
Разница в зависимости от условий:
Смешивания снега с землей -
При включенной этой функции будут более плавные переходы между зданиями, деревьями, камнями и другими объектами, которые соприкасаются со снегом.
Новые методы сглаживания -
К стандартному FXAA методу добавили SMAA и TAA.
Этого дико не хватало и эффект явно будет заметен в игре.
Оттенки тумана -
Добавляет больше оттенков тумана, создавая ощущение глубины и расстояния. В сочетании с улучшенной палитрой неба, это делает погоду более выразительной и живописной.
По статичным кадрам трудно что-то понять, поэтому лучше посмотреть это в видео после описания улучшений.
Частицы окружения -
Появятся атмосферные эффекты: снег, падающий с крыш, туман над водой и тд.
Сюрприз эффекты
Добавит некоторые неожиданные события в игре: пыль, осыпающаяся с потолка, камни катящиеся с гор, искры во время северного сияния, визуальные снежные лавины и другие мелкие события.
Улучшенная освещённость
Это помогает создавать более тёмные тени или точные переходы между объектами. Такие тени добавляют глубину окружающей среде, делая её более атмосферной.
Снова игра «Найди 10 отличий»!
Анизотропная фильтрация
Стандартная и знакомая всем настройка
Улучшения теней на открытом воздухе
Улучшения для больших объектов, которые отбрасывают тени. Тени буду более заметны на элементах открытого пространства.
и дополнительная настройка для структур
Размытие в движение
Самая приятная реализация среди вообще всех игр, которые я видел, но надо тестировать в самой игре.
Скриншоты тут тоже излишни.
Увеличенное расстояние прорисовки
Более детальная настройка отрисовки как мелких деталей и объектов, так и крупных, таких как скалы.
Понравилось как показали прорисовку мелких объектов
Выход обновления запланирован на май-июнь.
Ребаланс
Случился небольшой ребаланс. Теперь нельзя готовить из испорченных продуктов(что логично), но некоторым особо важным продуктам(например, консервам) увеличили срок годности.
Некоторые редкие продукты, что нужны для рецептов, добавили торговцу для обмена. Также Сазерленду скорректировали цены на товары.
Ребаланс вступит в силу вместе с настройками графики.
Другие детали
Некоторые баги на консолях поправят патчам 28 апреля.
Обновления, направленные на улучшение жизни игрока и мелкие детали, пока откладываются из-за большой нагрузки на команду разработки. То же самое и с поддержкой модов, после выхода финального эпизода разработка продолжится.
Что будет после?
После «конца» игры поддержка игры не остановится, будут улучшения (например, те, что уже написаны выше), а на будущие конкретно The Long Dark сможем повлиять уже мы, после всех завершенных обещаний будет открытый опрос от разработчиков, что делать дальше.
BLACKFROST
В блоке про BLACKFROST были в основном ответы недовольным пользователям: «Почему анонсировали продолжение, не закончив до конца первую часть? Вместо доделывания эпизода и других обещаний вы перевели команду или даже её половину на другой проект?» И всё в этом духе....
На самом деле, проблемы здесь нет. Просто некоторые люди не понимают, как устроены небольшие студии и их финансовые возможности. Разработка нового проекта даже до стадии раннего доступа занимает около двух-трех лет. А инди-студии, как правило, не могут себе позволить такие простоев.
Конечно, у них может быть финансовая подушка, которой хватит на какое-то время. Но этого недостаточно для реализации проекта. Кроме того, лишние нервы никому не нужны.
Не забываем и про продвижение проекта, пока игра актуальна, её продолжение значительно проще продвигать, а спустя несколько лет игроки могут и не вспомнить об игре, хотя и будут утверждать обратное.
Заключение
Новые настройки графики ждать в мае-июне.
Финальный эпизод всё ещё даже не имеет тизера, но сам тизер стоит ждать в июле-августе.
После финального эпизода получим оставшийся обещанный контент, а после опрос о будущем проекта.
BLACKFROST пока не в активной разработке, и наш финальный эпизод не заброшен.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Помните, как в детстве мы часами сидели за стратегиями? StarCraft, WarCraft, Heroes of Might and Magic III, Red Alert, Tiberian Sun, Dune 2000 - учились строить базы, ковать альянсы и планировать атаки. В стрелялках - Contra, Half-Life, Duke Nukem 3D, Doom, Quake - оттачивали реакцию и умение «выживать» под градом пуль. А ещё гоняли в Need for Speed, давили пешеходов в Carmageddon и устраивали хаос в Midtown Madness. Теперь оглядываюсь и думаю? а не готовили ли нас эти игры к чему-то большему? Стратегии - к управлению дронами и военным операциям, стрелялки - к хладнокровию в критических ситуациях, симуляторы - к контролю над сложными системами.
А что сейчас? Современные подростки погружены в No Man's Sky, The Long Dark, Subnautica, Rust, DayZ - игры, где надо выживать в чуждом, непредсказуемом мире. Даже в PUBG, Fortnite или Valheim победа зависит не только от навыка, но и от умения адаптироваться к внезапным угрозам. Это поколение учится добывать ресурсы с нуля, строить укрытия в неизведанных землях, выдерживать одиночество (что-то я ковидную изоляцию даже вспомнил и решил приплести сюда) и кооперироваться в условиях хаоса.
И вот вопрос - если наши «детские» игры моделировали управление и тактику, то не тренирует ли нынешняя игровая культура навыки для покорения новых территорий - от колонизации Марса до жизни в мире, где климат, технологии и социум меняются на глазах? Может, через Minecraft и Starfield они уже готовятся к тому, чтобы стать первопроходцами в реальных «песочницах» завтрашнего дня?
Как думаете, связь между играми нашего детства и "взрослыми" навыками - это совпадение или закономерность? И что сегодняшние хардкорные симуляторы выживания предсказывают о будущем?
P.S. Лично я в Heroes III до сих пор периодически решаю судьбы Антагарича. А вы в какие игры возвращаетесь ностальгически?
В мире видеоигр постоянно появляются новые проекты, среди которых особенно выделяются инди-игры. Они предлагают уникальный геймплей, оригинальные сюжеты и свежие идеи, которые редко встречаются в крупных ААА-играх.
Если вы обладатель PlayStation и цените необычные игровые впечатления, то сейчас у вас есть отличная возможность пополнить свою коллекцию. В этой статье мы в редакции GGSel.net подготовили для вас подборку интересных инди-игр, доступных со значительной скидкой. Не упустите шанс погрузиться в эти увлекательные и неповторимые миры по выгодным ценам!
Balatro (–20%)
Игра в жанре roguelike с элементами карточной игры, которая предлагает увлекательное сочетание знакомых и новых механик. Ваша цель — заработать достаточно очков, чтобы преодолеть блайнды и одолеть боссов, используя колоду карт и уникальные джокеры, которые дают множители и бонусы для каждого забега.
Игра предлагает множество стратегий и комбинаций для достижения успеха. Открытие новых способов быстрого заработка очков приносит удовольствие. Это отличная игра, в которую можно играть под музыку или подкаст. Даже если вы не знакомы с правилами покера, Balatro обучит вас всем необходимым основам и захватит своим увлекательным игровым процессом и эстетикой.
Shovel Knight: Treasure Trove включает все дополнения к игре Shovel Knight, собранные в одном комплекте. В разных кампаниях вы управляете разными героями с уникальными способностями, но основной игровой процесс остается неизменным: это 2D-платформер с боковой прокруткой, напоминающий классические игры, такие как Castlevania, но с легкой и веселой атмосферой.
В процессе игры вы собираете сокровища, которые позволяют улучшать главного героя при помощи специальных бонусов и способностей. Однако будьте осторожны: каждый раз, когда вы умираете, вы теряете часть этих сокровищ. Вы можете вернуть их, если доберетесь до места своей гибели, но если умрете снова, не достигнув этой точки, сокровища исчезнут навсегда.
Для любителей риска есть возможность уничтожать контрольные точки ради дополнительных сокровищ. Благодаря отзывчивому управлению и постоянному юмору, Shovel Knight остается захватывающей и увлекательной игрой, несмотря на возможные сложности.
Уникальная детективная игра с неповторимым стилем и необычными персонажами. Ваша роль — это Леди Лав Дайз, следовательница, которая возвращается на остров Парадиз, чтобы расследовать убийство совета острова. Обычное расследование обретает новый поворот с добавлением инопланетян, демонов, экспериментов и жертвоприношений.
В отличие от многих других детективных игр, Paradise Killer позволяет самостоятельно выбирать, кого и как расследовать. Вас не ведут по линейному пути; ваши открытия и выводы зависят от того, как вы проводите свое время. Вы можете строить отношения с подозреваемыми, чтобы получить больше доказательств, но это может повлиять на вашу объективность.
Может потребоваться несколько прохождений, чтобы выяснить все детали, но процесс расследования приносит огромное удовольствие благодаря высокому качеству и проработке игры.
Ретро-игры обладают особым очарованием, которое часто отсутствует в современных проектах. Sea of Stars возвращает любимые элементы старых игр, такие как пиксельная графика, и обновляет их, добавляя современные механики.
В игре вы следуете за Валере и Зейлом, Детьми Солнцестояния, объединившимися, чтобы победить Флешмэнсера и его армию монстров. Пиксельная графика и тематика игры напоминают классические RPG, избавленные от устаревших элементов, таких как утомительный гринд и случайные встречи.
Пусть вас не вводит в заблуждение милая графика Cult of the Lamb. В этой игре вы играете за ягненка, который создает собственный культ, чтобы угодить существу, спасшему его от смерти. Вербуя последователей, вы также должны уничтожать неверующих, лидеров конкурирующих культов и других врагов.
Собирая ресурсы, такие как кости и древесина, вы строите различные сооружения: призывные круги, пропагандистские ораторы и многое другое. Эти постройки усиливают веру ваших последователей и временно делают их одержимыми, увеличивая их боевые способности.
Несмотря на мрачную атмосферу, в игре присутствует чувство юмора.
RPG, где вы управляете двумя героями, которые сбежали со своей планеты и пытаются выжить на новой, неизведанной территории. Для этого им необходимо готовить, мастерить, строить и сражаться.
Боевая система уникальна тем, что вы управляете обоими героями одновременно, что требует синхронизации их действий для достижения наилучших результатов. Хотя сначала это может показаться сложным, спустя время игровой процесс становится увлекательным.
Haven также уделяет большое внимание отношениям между героями, показывая их взаимодействия как в больших, так и в малых ситуациях. Это оживляет персонажей и вызывает симпатию, заставляя вас переживать за них.
Игра о возвращении цвета в монохромный мир. Когда известная художница исчезает, забрав с собой все краски, ваша задача — вернуть цвета и найти художницу.
Окружение игры напоминает раскраски, на которых можно рисовать где угодно. С помощью своих художественных навыков вам предстоит решать головоломки и открывать новые возможности по мере прохождения.
Игра предлагает множество коллекционных предметов, включая одежду для изменения наряда персонажа. Забавные побочные задания делают игру еще более увлекательной и продолжительной.
Увлекательное приключение, замаскированное под симулятор ходьбы. Вы играете за офисного работника Стэнли, которому поручено выполнять свои повседневные обязанности. Однако вместо этого происходят неожиданные события.
Главная особенность игры — невероятное повествование, исследовать которое можно не следуя строго заданной линии. Игра учитывает практически все ваши действия, вплоть до вашего бездействия. Чем дальше вы продвигаетесь, тем смешнее и загадочнее становятся развилки сюжета.
Главная зацепка игры — изучение всех возможных путей и сюжетных линий. Это увлекает и мотивирует играть до полного завершения, хотя даже один раз пройти игру будет достаточно для получения удовольствия.
Смесь нескольких жанров: рыбалки, управления ресурсами, уютной и клаустрофобной атмосферы в духе Лавкрафта. Это уникальное сочетание делает Dredge запоминающейся игрой, оставляющей много тем для размышлений.
Вы играете за рыбака, который прибыл в новый город после загадочного исчезновения предыдущего жителя. Здесь вы знакомитесь с местными и занимаетесь рыбалкой и другими повседневными делами. Но все становится подозрительным, когда вы выходите на рыбалку ночью. Вернувшись с чудовищными находками, вы постепенно узнаете, что в сердце этого городка скрываются мрачные тайны.
Проект покорил критиков и игроков, когда вышел в 2022 году, благодаря симпатичному главному герою и классическому дизайну подземелий. На первый взгляд, игра подойдет всем, кто любит классический стиль старых игр серии Zelda. Однако Tunic скрывает в себе гораздо больше.
Игрокам предстоит раскрыть множество секретов, многие из которых спрятаны на карте и на страницах, которые нужно собрать, чтобы восстановить руководство по игре. Этот метаподход к руководству — одна из главных причин попробовать Tunic, выделяющая ее среди современных проектов.
Tunic — это любовное послание к определенной эпохе игр, которое включает умные и современные элементы, привлекающие как ретро-геймеров, так и новых игроков.
Необычная приключенческая игра с боковой прокруткой, рассказывающая о 20-летней Мэй, которая бросает колледж и возвращается к своим родителям.
Сюжет игры строится на диалогах и мини-играх, которые разнообразят повседневные задачи, такие как перенос коробок по лестнице и поедание вареников. Night in the Woods — это вечная история взросления, показывающая Америку среднего класса глазами антропоморфного кота.
Каждое взаимодействие в игре наполнено юмором и заставит вас смеяться в голос. Увлекательная тема и обаятельные персонажи делают Night in the Woods одной из лучших инди-игр и настоящей жемчужиной повествовательного жанра.
Если вы ищете идеальный способ провести уютный вечер, Unpacking станет отличным выбором. В этой расслабляющей инди-игре вы следите за жизнью девушки, которая переезжает с места на место. Наблюдая, как она растет, сталкивается с трудностями и, наконец, обустраивается, вы распаковываете ее вещи.
Распаковка предметов в игре приносит удивительное удовлетворение: вы находите место для каждой вещи по своему усмотрению. Хотя Unpacking не очень длинная игра, она определенно стоит внимания.
Nine Sols напоминает серию Souls, но значительно проще и очаровательнее. Вы играете за миловидного белого кота по имени Йи, который легко справляется с врагами. Путешествуя по миру игры, вдохновленному философией Дао, вы находите новое оружие и способности. Главная техника — парирование, которое позволяет накапливать чи для магических атак. Сочетание парирования, атак и магии доведено до совершенства. Воздушное парирование также помогает при перемещении по игровым локациям, добавляя точность и отзывчивость элементам платформера.
Сюжет Nine Sols поражает воображение, а локации варьируются от угнетающих до великолепных. Вам предстоит пробиваться через кибернетические фабрики и крыши пагод, сталкиваясь с огромными боссами. Однако, освоив основное правило игры — почти все можно парировать — вы сможете преодолеть любые трудности.
Увлекательный рогалик, где вы управляете картофельным персонажем, сражающимся с волнами врагов. Игра привлекает своей динамикой, разнообразием оружия и возможностями для улучшения персонажа. С каждой новой волной враги становятся сильнее, что требует стратегического подхода к каждому сражению. Красочная графика и юмористический стиль делают Brotato привлекательной для игроков всех возрастов. Это отличная игра для тех, кто ищет быстрые и захватывающие бои с элементами случайности и стратегического планирования.
Симулятор выживания, выполненный в минималистичном стиле. Здесь нет зомби или космических боев, зато есть суровый холод и дикие животные. Ваша задача — не замерзнуть и не стать жертвой медведя или волка. Важно следить за показателями сытости, жажды, сна и температуры тела. Если упустить один из параметров, начнут уменьшаться очки здоровья. Игра предлагает разнообразные челленджи и превосходно передает атмосферу выживания в экстремальных условиях.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
На The Game Awards нам анонсировали новую часть The Long Dark, дата выхода в ранний доступ 2026
Хоть первую часть Hinterland ещё не доделали, привет последний сюжетный эпизод, но мы получили уже анонс следующей части, хоть и выйдет она лишь в 2026 году, да и то в раннем доступе. С названием они не особо заморачивались - BLACKFROST: The Long Dark 2
Развитие технической части - графика, анимации и тд
Новые локации и механики
Развитие всех аспектов выживания The Long Dark
КООПЕРАТИВ! Обещают возможность выживать с друзьями, что не хватало первой части, но может отрицательно сказаться на атмосфере
NPC и более продвинутая система характеристик персонажа
Транспорт. Судя по трейлеру и артам, локации стали заметно больше (интересно, будут подгрузки, как в прошлых частях, между локациями или это будет открытый мир?), поэтому и требуется транспорт в виде животных.
А пока посмотрите трейлер, на наш взгляд, выглядит игра очень хорошо для своей стилистики.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
В последнем обновлении The Long Dark нам дали возможность настраивать своё убежище/базу и даже самим создавать некоторые полезные конструкции, такие как ящики для хранения вещей или засолки. Однако для этого необходимы новые столярные инструменты, и в мире существует лишь 3 места их появления: Бледная бухта, Пепельный каньон и Зона заражения
Мы уже подробно рассказали об этом дополнении, и если вы ещё не в курсе всех нововведений, настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашим материалом.
Все локации, где появляются инструменты, довольно сложны, и поиск может оказаться непростой и опасной задачей.
Бледная бухта.
Самая простая из всех локаций где появляются инструменты это Консервный завод в Бледнойбухте. Локация не очень трудная, но проблемы в виде волков и не самого близкого расположения могут мешать.
Когда вы доберетесь до консервного завода, зайдите в красное здание и поднимитесь по канату наверх. Затем перепрыгните на корабль и пройдите до коричневого здания. На втором этаже вас ждут долгожданные инструменты.
Пепельный каньон
Вторая по сложности локация — Пепельный каньон, не самая приятная локация и сама по себе очень сложная, так к ней прийти нужно ещё через Волчью гору, что делает путешествие ещё труднее. А дойти нам надо до Прихоти шахтера
Она может запутать, особенно если учесть, что мы бываем здесь нечасто. Поэтому я прилагаю карту из вики по The Long Dark, которая значительно облегчит вам поиски.
Если вы вышли из Волчьей горы через правый вход, то найти Прихоть шахтера будет несложно. По сути, идём вдоль горы и всё. Инструменты лежат в одном из полуразрушенных домиков, а рядом еще есть верстак, который как раз можно разобрать для получения тисков. Вы же не собираетесь тут базу строить?
Зона заражения
Последняя локация еще более опасная и трудная. Мало того что она просто далеко, так еще и химикаты разлили....Тут мы идём до Концентратора
Поднимаемся до последних этажей и забираем инструменты. Интересно что сам Концентратор может стать нашей базой, не слишком ли большое сооружение?
Фотоаппарат
Инструменты собрали, теперь пора найти фотоаппарат! А он как назло всего один в игре... За ним идём в не менее опасную локацию — Отрезанный перевал.
Доходим до Метеостанции и заходим в здание ночлежки, где видим на приборах лежит и ждёт нас фотоаппарат моментальной печати Kontakt.
Удачи всем в поисках, и ждём ваши интересные снимки)
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
У меня ПК и Хвох с. До хвоха была плойка 4. На ПК нравилось играть в Long dark и Frostpunk. Как зима начинается, так устанавливаю и прохожу потихоньку. Так вот. Лёжа на диване с геймпадом и смотря на большой телевизор играть приятнее, чем в кресле перед монитором. Можно конечно и ПК к телевизору подцепить, и Клавдию без провода на диван положить, но пока имеем что имеем. В качестве расплаты за комфорт у меня дикий подгар от уворотливых волков, в которых на бегу не очень-то попадешь, целясь с геймпада, и без того редкими патронами. Поэтому волкам обычно с ножа достается. И пилот мой потом в двойной волчьей шубе ходит. С медвежьим спальником и вещмешком из лося. А миниатюры в фростпанке на телеке гораздо детализированней смотрятся. А на плойке, помню, так и вообще проходил РДР2 во время болезни. У меня бронхит, у ГГ туберкулез, оба кашляем - погружение во все нарастающую безысходность просто 150%. Дикий кайф. Играйте кто на чем хочет и может, всем добра.