Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

38

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы

Всем привет! Мы вернулись с первой статьёй в блоге, посвящённой Odyssey, в которой мы поближе рассмотрим новый контент дополнения. Мы будем публиковать посты вплоть до релиза, который состоится примерно через 3 недели.

Сегодняшний пост полностью посвящён планете. Мы рассмотрим особенности карты и систему ключевых объектов, пять новых биомов и новые типы погоды.

Мы потратили много времени на новые системы генерации карты и контент в Odyssey. Чтобы путешествия на грав-корабле были интересными, нужны новые и захватывающие места!

(И не волнуйтесь, скоро мы подробно расскажем и о самом грав-корабле.)

Особенности карты и ключевые объекты

Odyssey перерабатывает генерацию карты, добавляя более 85 динамичных особенностей. Среди них лавовые пещеры, залежи обсидиана, нарко запасы и места обитания гиппопотамов. На одной карте может сочетаться несколько таких особенностей. Некоторые из них случайны, в то время как другие зависят от их расположения на глобальной карте. Например:

Разновидности рек: Реки теперь бывают разных форм и размеров, и на них влияет их расположение на глобальной карте. Вы найдёте слияния в точках, где реки встречаются, дельты там, где реки впадают в океан, и острова, где течение разделяется и соединяется вновь. У истока реки находится верховье — набор больших водоёмов, из которых вода течёт вниз по течению.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост
Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Смешанные биомы: В Odyssey биомы могут смешиваться на одной карте. Например, на карте может быть умеренный лес на севере и пустыня на юге. Это создаёт смесь растений, животных, рельефа и угроз из обоих биомов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Особенности и биомы могут сочетаться бесчисленными способами — вы можете поселиться на полуострове с тропическим болотом и лесом, с дикими какао-деревьями, дополнительной рыбой и тёплой, солнечной погодой.

Ключевые объекты (Landmarks) — это самые впечатляющие и меняющие геймплей особенности карты, которые часто сочетаются с несколькими другими особенностями. Они отмечены уникальным артом на глобальной карте. Ключевой объект «Химтопливный завод», например, может включать в себя промышленное здание, охраняемое системами безопасности, а рядом — токсичное озеро, древние геотермальные источники и мегаулей насекомых, вырытый под землёй.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Всего для исследования доступно более 45 ключевых объектов — вот лишь некоторые из них:

Заливы, озёра, атоллы, архипелаги, полуострова и острова: Поселяйтесь у воды или на прибрежных островах и стройте свою базу на прочных мостах прямо над водой. Ловите рыбу для пропитания, стройте причудливые рыбацкие деревушки, приспосабливайтесь к весенним наводнениям и наслаждайтесь естественной защитой, которую вода даёт от врагов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Заброшенные колонии: Зачем начинать с нуля? Захватывайте старые базы и делайте их своими. Вы можете найти работающие обогреватели, защитные сооружения, заряженные аккумуляторы, созревший урожай, заполненные казармы, медицинские склады и многое другое. (Но что случилось? И почему они ушли?)

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Долины, расселины, пещеры, ущелья и впадины: Эти скальные образования создают удобные для обороны и визуально впечатляющие карты. Любители подземной жизни (“Undergrounders”) оценят извилистые туннели, естественные узкие проходы и окружающие скалы — они представляют собой идеальную основу для вашей подземной крепости.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Оазисы: Пышные, изолированные убежища, спрятанные в пустыне. Живите за счёт плодородной почвы, плавайте в тёплой воде и бережно собирайте урожай с немногочисленных драгоценных пальм.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Древние гарнизоны, стартовые площадки, химтопливные заводы и склады: Эти древние сооружения можно разграбить, использовать как временные базы или переоборудовать в смертельные ловушки для налётчиков. Но будьте осторожны — их системы безопасности всё ещё могут быть в рабочем состоянии.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Ключевые объекты отлично подходят для основания колоний, исследования новых территорий, нахождения квестов или остановок для караванов, шаттлов и грав-кораблей. Но даже «обычные» участки карты предлагают сюрпризы и новый контент. Мы надеемся, что это богатство и разнообразие сделают каждое прохождение ещё более уникальным.

Новые биомы

Odyssey добавляет пять новых биомов, каждый со своими испытаниями для выживания и преимуществами.

Светящиеся леса (Glowforests): Под небесами, удушаемыми серой, мир светится биолюминесцентным грибным светом. Здесь нет дня — лишь мерцание взрыв-грибов (boomshrooms) и облака галлюциногенных спор. Обычные растения здесь не растут, но кому нужно солнце? Преобразуйте биомассу в химтопливо и питайте энергией свой собственный гидропонный сад. Ловите рыбу в болотистых прудах, охотьтесь на существ, живущих среди грибов, и давайте своим колонистам псилоцибы (psilocaps) для поднятия настроения, если они начнут жаловаться на темноту.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Лавовые поля (Lava fields): Поселение у действующих вулканов — это безумие и возможность. Богатая минералами почва идеальна для земледелия, а на поверхности лежат залежи обсидиана и редких руд. Но земля опасно нестабильна. Сверху падают вулканические обломки. Пепел обжигает лёгкие ваших колонистов. Лава может извергаться без предупреждения, поглощая целые поселения вместе с их людьми, животными и имуществом. Выживание требует планирования и быстрой реакции: стройте огнеупорные стены, отводите лаву барьерами и держите под рукой пенные огнетушители на случай чрезвычайных ситуаций.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Агриозные Земли (Scarlands): Когда-то это был процветающий город. Теперь это разрушенная пустошь, сравнённая с землёй оружием массового поражения. Здесь можно строить, но выживание будет жестоким. Вода отравлена, дождь токсичен, а среди диких животных свирепствует агриоз (scaria). Приходите хорошо подготовленными, с припасами и огневой мощью — еды и помощи здесь нет. В руинах могут быть погребены сокровища, но старые защитные системы всё ещё работают, а в развалинах спят дремлющие механоиды, ожидая своего следующего шанса убить.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Травяные луга (Grasslands): Бескрайние золотые поля, плодородная земля и сильные ветры — это рай для ковбоя! Длинные сезоны роста идеальны для фермерства, а постоянный ветер крутит ваши турбины днём и ночью. Но деревьев мало, и засуха может ударить в любой момент — не рассчитывайте, что дождь спасёт вас от беды. Здесь огонь распространяется быстро, и многие усадьбы сгорели дотла. Размещайте постройки вашего ранчо на расстоянии, прокладывайте мощёные дорожки в качестве противопожарных полос между пастбищами и стройте из камня, чтобы обезопасить свой скот.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Ледниковые равнины (Glacial plains): Еды мало, топливо драгоценно, а холод никогда не отступает. Этот биом, вдохновлённый выживанием в ледниковом периоде, характеризуется низкими температурами, расселинами и доисторическими животными, такими как мастодонты, саблезубые кошки и гигантские волки. Вырубайте убежище в ледниках, ловите рыбу в прорубях и охотьтесь на мегафауну ради мяса и меха. Но настоящая награда лежит во льдах: замёрзшие руины затерянного мира. Вы найдёте разрушенные дома, ящики с забытыми припасами и криптокапсулы, которые всё ещё пульсируют жизнью.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Динамический рельеф и погода

Odyssey добавляет несколько систем, чтобы карты ощущались более органичными и живыми.

Например, рельеф меняется! Вода замерзает и тает при изменении температуры. Зимой водоёмы покрываются тонким льдом. Постройте на нём уютную рыбацкую хижину, проделайте лунку во льду и разведите костёр, чтобы колонисты могли рыбачить в тепле всю зиму.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Озёра, реки и пруды могут разливаться весной или во время проливных дождей. Мелкая паводковая вода будет растекаться по земле, уничтожая посевы и раздражая ваших колонистов промокшими ногами. Стройте преграды, такие как стены, мешки с песком или баррикады, чтобы вода не проникала повсюду.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

В Odyssey также есть новые типы погоды.

Песчаные бури проносятся по пустыням, разнося песок повсюду — это раздражает ваших колонистов и оставляет после себя большой беспорядок, который нужно убирать. Никто не любит песок.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Проливной дождь вызывает разлив рек и озёр, затапливая землю. Ливень также мешает видеть и точно целиться.

Токсичный дождь идёт в Агриозных Землях, и он опасен для колонистов, застигнутых на открытом пространстве. Он вызывает накопление токсинов в их кровотоке, постепенно отравляя их.

Сильные ветры затрудняют передвижение по открытой местности, но заставляют работать ваши ветряные турбины.

Метели приносят сильный снегопад и свирепые ветры, ухудшая видимость и превращая прогулки в медленное и холодное преодоление сугробов.

Дневник Odyssey №1: Особенности карты, ключевые объекты и биомы Компьютерные игры, Игры, Rimworld, DLC, Дневник разработки, Гифка, Длиннопост

Слепой туман наступает густой пеленой, резко снижая видимость и максимальную дальность действия оружия и способностей.

Пасмурное небо создаёт унылую атмосферу и закрывает солнце, снижая выработку солнечной энергии.

Скоро будут новые посты

Мы с нетерпением ждём, какие карты и колонии вы, ребята, построите, когда доберётесь до Odyssey. Даже команда разработчиков удивляется картам, которые у нас получаются — каждая карта поистине уникальна.

Это лишь первый дневник, а на следующей неделе мы рассмотрим грав-корабль и космос!

- Сайт студии Ludeon. Источник страница в Steam.

Показать полностью 18

«Мой Любимый Кот» — уютная пазлновелла прямо в вашем браузере

Если хочется отдохнуть от суеты, погрузиться в красивую историю и пообщаться с котиками — эта игра точно для вас.

🎯 Исследуйте атмосферный мир
Домашние интерьеры, потайные уголки, странные предметы и пушистые тайны ждут своего внимательного игрока.

🧩 Решайте головоломки и находите спрятанные предметы
Нужен ключ? Или особый предмет? Всё это можно найти — если быть внимательным к деталям.

📖 Продвигайтесь по сюжету
Каждая находка переводит историю на новый уровень — дружба, приключения или загадки прошлого.

😺 Общайся с котами
Они не просто персонажи, а полноправные герои твоего путешествия.

✨ Игра бесплатна и запускается прямо в браузере. Идеально, чтобы залипнуть вечером с чашкой чая.

«Мой Любимый Кот» — уютная пазлновелла прямо в вашем браузере Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Головоломка, Визуальная новелла
Показать полностью 1
4

Продолжение поста «Borderlands 4. Первый геймплей и новый трейлер»1

EpicNNG поиграл в бету, и делится впечатлениями. По большому счёту, это та же третья Борда, но в открытом мире, что, само по себе, вносит коррективы. Загрузка быстрая, но общая производительность - не очень. Хвалит более тяжёлую боёвку с необходимостью подлечиваться, и более динамичную систему передвижения с дабл-джампами и лассо. Персонажей научили плавать и карабкаться по стенам в отведённых местах. Личный робот и вызов байка целиком заимствованы из Destiny 2. Ругает ещё больший рандом, т.к. у боссов больше нет фиксированного спавна. Вместо мини-карты теперь компас как в RPG, что тоже не совсем удобно.

Из личных впечатлений. С одной стороны, я ловлю вайбы первой и второй Борды от просмотра. С другой, стилистически игра выглядит как какой-то китайский клон. Хз, короче. Лишь бы сюжет нормальный был и персонажи не бесячими.

Показать полностью
25

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Релиз FBC: Firebreak вышел не очень

Хотя никто ничего не ждал от игры

Вчера состоялся релиз кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy, и его старт оказался довольно неоднозначным. В Steam у игры всего 40% положительных отзывов, а онлайн не превышает 2 тысяч игроков. Геймеры отмечают атмосферу Control и стильный визуал, но жалуются на однообразие миссий, нехватку контента, технические проблемы и отсутствие простых функций вроде чата. Игра не слишком хорошо оптимизирована. На мощных системах даже с DLSS фреймрейт не поднимается выше 80 кадров в секунду.

Пресса оценила игру сдержанно: 67 баллов на Metacritic и 75 на OpenCritic. Журналисты хвалят эстетику, стрельбу и интересные механики, но ругают за повторяемость и быстрое угасание интереса. Firebreak уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а также в подписках Game Pass и PS Plus. Разработчики обещают доработки, а игроки и пресса сходятся во мнении, что у игры есть потенциал, но до его раскрытия еще далеко.

Релиз Marathon от Bungie откладывается на неопределённый срок

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

О новой дате выхода Marathon Bungie пообещали рассказать осенью.

Релиз Marathon от студии Bungie перенесли на неопределённый срок. Команда Marathon в своём официальном заявлении пообещала значительно улучшить ключевые механики игры. В первую очередь Bungie собирается усилить чувство опасности и азарта, добавив более хитрых противников и разнообразив события.

Не забыли в Bungie и про сюжетную составляющую: мир Marathon получит более насыщенные детали и дополнительные сюжетные линии, которые сделают атмосферу игры мрачнее и ближе к корням оригинальной трилогии. Обещано больше визуальных красот и элементов окружения, которые будут погружать игроков в загадочную вселенную игры глубже, чем прежде.

Наконец, разработчики собираются добавить внутриигровой голосовой чат.

Warner Bros. Games решили сконцентрироваться на своих франшизах

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Минимум новых IP, максимум игр по франшизам

Warner Bros. Games полностью перестроила свою структуру: теперь разработка игр сосредоточена вокруг четырёх главных франшиз — «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Kombat и DC. Вместо привычного деления по студиям команды теперь формируются по направлениям, и за каждую вселенную отвечает отдельный старший вице-президент. Ив Лашанс курирует проекты по «Гарри Поттеру» и «Игре престолов», Шон Химмерик отвечает за Mortal Kombat и DC, а Стивен Фленори отвечает за технологии и поддержку.

Все руководители напрямую подчиняются главе стримингового и игрового направления Жану-Бриаку Перретту. Изменения прошли без сокращений: цель — сосредоточиться на долгосрочном развитии крупнейших брендов и радовать фанатов новыми качественными играми. Игровое подразделение войдёт в сегмент WBD Streaming & Studios, а завершить реструктуризацию планируют к середине 2026 года. Не так давно WB Games закрыла несколько студий и отменила игру о Чудо-Женщине.

Xbox и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробнее о конкретных планах Microsoft и AMD пока не сообщают, но ясно одно — впереди у Xbox много перемен.

Xbox не собирается расставаться с консольным бизнесом и объявила о многолетнем соглашении с AMD по разработке нового железа для различных устройств, включая консоли следующего поколения.

По словам представителей Microsoft, партнёрство направлено на то, чтобы повысить качество графики, сделать геймплей более захватывающим при помощи искусственного интеллекта, и главное — обеспечить совместимость новых устройств с уже имеющимися библиотеками игр пользователей.

Microsoft подчеркивает, что новая платформа не будет привязана к единственному магазину или конкретному устройству. Президент Xbox Сара Бонд в видеообращении специально упомянула «новые консоли следующего поколения», подтвердив, что несмотря на фокус на мультиплатформенности и облачные технологии, консоли остаются важной частью стратегии компании.

«Наша цель — создать платформу, которая всегда рядом, чтобы вы могли играть в любимые игры на любых устройствах и где угодно. Xbox больше не ограничивается одним устройством или магазином», — заявила Бонд, подчеркнув, что Microsoft активно сотрудничает с командой Windows, чтобы именно Windows стала ведущей игровой платформой.

Вышло финальное обновление Hades II перед релизом

Релиз уже скоро

Студия Supergiant Games продолжает активно развивать Hades II, выпустив третье крупное обновление для ранней версии — это последнее крупное обновление перед полноценным релизом 1.0. В патче появились секретные аспекты для каждого оружия главной героини Мелинои, новые заклинания от богов Олимпа, свежие испытания в режиме «Клятва Незримого», новые диалоги и сцены, расширенная художественная составляющая, спрайт для Нарцисса и новые музыкальные композиции. Также разработчики провели глобальный ребаланс, чтобы сделать темп сражений ещё приятнее.

Теперь команда сосредоточена на финальной фазе — завершении контента для релизной версии. В 1.0 появится истинная концовка истории, достижения и завершающая полировка всех элементов игры. Точная дата релиза пока не объявлена, но Supergiant Games пообещала держать игроков в курсе и поблагодарила всех за поддержку в раннем доступе.

После релиза Hades II будет доступна на ПК, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а версии для консолей Sony и Microsoft появятся позже.

Kingdom Come: Deliverance 2 станет фильмом для фестиваля в Чехии

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо сотен часов игры — кино на три часа. Главное, чтобы попкорна хватило

Warhorse Studios представит специальную версию Kingdom Come: Deliverance 2 на 59-м Международном кинофестивале в Карловых Варах. Формат — так называемый «Cinematic Cut», то есть монтаж сюжетных сцен игры, адаптированный для большого экрана.

Студия подтвердила, что специальную версии их игры покажут 9 июля. Официально не сообщается, сколько точно продлится кинематографическая версия Kingdom Come: Deliverance 2, однако, учитывая обилие сюжетного контента в оригинале, можно ожидать что фильм будет длительностью около трёх часов.

Слух: Crimson Desert выйдет в ноябре

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это только слух

С момента анонса Crimson Desert прошло почти шесть лет, и многие всё это время ждали точной даты выхода. Полгода назад студия Pearl Abyss сообщила, что релиз ожидается к концу 2025 года, а сегодня южнокорейское издание MTN заявило: запуск игры намечен на 2 ноября этого года. Однако официального подтверждения от разработчиков пока не поступало — они обещают раскрыть дату релиза в ближайшее время. По информации MTN, проект уже на финальной стадии производства.

Crimson Desert — это одиночная экшен-RPG от создателей Black Desert. Главный герой — капитан Клифф, возглавляющий отряд наёмников Серой Гривы, которые отправляются в путешествие по континенту Пайвел ради выполнения важной миссии. Игроков ждут зрелищные бои в реальном времени, активное взаимодействие с окружением и множество квестов. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и будет иметь русскую локализацию.

Battlefield 6 представят летом 2025 года

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработкой Battlefield 6 занимается крупнейшая команда в истории франшизы: студии DICE, Criterion, EA Motive и Ripple Effect совместно работают над возвращением серии к её корням.

Команда Battlefield Studios подтвердила, что анонс Battlefield 6 по-прежнему запланирован на лето 2025 года. Эту информацию сообщил глобальный директор по коммуникациям Battlefield Studios Энди Макнамара, подчеркнув, что команда сейчас полностью сфокусирована на программе Battlefield Labs и продолжают расширять круг альфа-тестеров, периодически рассылая новые приглашения, а регистрация в программу продолжается на официальном сайте Battlefield Labs.

Clair Obscur: Expedition 33 может получить контентные добавки

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это хорошо. Вот бы дополнение…

Sandfall Interactive официально подтвердила, что продолжит развивать Clair Obscur: Expedition 33 и уже работает над будущими улучшениями. Разработчики рассматривают разные варианты — от новых функций доступности до дополнительного контента, а также планируют расширить список поддерживаемых языков. Сейчас игра предлагает французскую и английскую озвучку и субтитры на нескольких языках, но фанаты просят добавить арабский, фоторежим и больше костюмов.

Креативный директор отмечает, что команда пока сосредоточена на доработке базовой версии, но не исключает и релиз для Switch 2. За короткое время игра разошлась тиражом более 3,3 миллиона копий. Присоединиться к экспедиции можно на ПК, Xbox Series, PlayStation 5 и в Game Pass — с русской локализацией.

Ubisoft урезала награды в Rainbow Six Siege X

Игровые новости DailyQuest #421: FBC: Firebreak, Rainbow Six Siege X, Hades II и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Меньше валюты, дороже скины: Ubisoft, кажется, очень хочет, чтобы ты заходил в игру каждый день

Недавно выпущенное обновление для Rainbow Six Siege X сначала казалось подарком фанатам: масштабные улучшения интерфейса, баланса и многое другие. Но теперь игроки всё чаще замечают серьёзные недостатки.

Главной проблемой стало резкое сокращение количества получаемых Очков Славы — бесплатной игровой валюты, за которую можно разблокировать новых оперативников и некоторые косметические предметы. До обновления игрок мог заработать сотни Очков Славы за один матч, особенно при хорошей игре и включённых ускорителях. Это позволяло относительно быстро накопить нужные 25 000 Очков Славы для разблокировки новых оперативников.

Теперь ситуация кардинально изменилась. Игроки жалуются, что даже при победе с активированным ускорителем очков начисляется крайне мало. Один из игроков на Reddit привёл пример: «108 Очков Славы за полноценную победу с 30-процентным бустером? Это совсем не вдохновляет». Другие игроки также негодуют, подчёркивая, что подобная система может быть приемлемой для условно-бесплатной игры, но не для тех, кто уже приобрёл Rainbow Six Siege за деньги.

Хуже всего ситуация для проигравших команд. Теперь за каждый проигранный раунд игрок получает лишь около семи Очков Славы.

Чтобы хоть как-то компенсировать снижение очков от матчей, Ubisoft добавила новые способы заработка: 1000 очков за новый уровень и 500 очков за игру в двух матчах в течение дня. Ubisoft утверждает, что теперь игроки смогут быстрее получать ежедневные награды и делать ощутимый прогресс в начале игровой сессии.

Складывается ощущение, что Rainbow Six Siege медленно, но верно движется к типичной модели free-to-play проектов, где основной упор сделан на обязательные ежедневные забеги ради небольших бонусов, а возможность свободно и неограниченно копить внутриигровую валюту значительно ограничена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
11

DOOM The Dark Ages — это не DOOM

Новая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

DOOM The Dark Ages (или же Doom TDA) — это третья игра новой ветки знаменитой серии DOOM, начавшейся ещё в 2016 году, почти 10 лет назад. Как и предыдущие две удачные попытки студии id Software возродить великую серию, она идёт на эксперименты, пытаясь переизобрести формулу «крутой мужик с дробовиком сражается против Преисподней».

Правда, в этот раз id, кажется, слишком сильно увлеклась экспериментами и не удержала руль в шторме инноваций и слишком много взяла из других игр и жанров. В итоге новую DOOM едва ли можно назвать DOOM. Куда проще будет сказать, что из The Dark Ages получилось вместо желаемой третьей игры про Палача Рока (Doom Slayer).

❯ DOOM TDA — это не DOOM Eternal

DOOM Eternal в своё время стала чуть ли не самой успешной игрой серии. Её достижения можно отследить по объективным фактам: 88 баллов на Metacritic, премии «лучший экшен от первого лица» и «лучшая игра на ПК» на Game Critics Awards 2019. 3 миллиона проданных копий через месяц после релиза и пиковый онлайн в Steam в 100 тысяч игроков.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Тем не менее, среди геймеров бытует точка зрения, что Eternal — спорная часть серии. А из-за излишней заметности громкого меньшинства и вовсе может создаться иллюзия, что игра не понравилась «многим». Много таких игроков или нет, одно сказать можно точно — эксперимент с геймплеем Eternal понравился не всем, как это обычно бывает с любой рискованной инновацией. Какой-то части фанатов хотелось просто идти вперёд и стрелять демонов, а не учиться сражаться правильно на огромных скоростях.

Но вряд ли они стали причиной смены курса новой части DOOM в плане геймдизайна. Формулу Eternal с её высоким темпом, регулярной сменой оружия и постоянным натиском с перерывами на дэши в стороны было попросту некуда развивать дальше без существенных изменений формулы (до которых догадались игры Ultrakill и Turbo Overkill), которые непременно превратили бы DOOM в новую игру, рискующую ещё больше отпугнуть фанатов. Это доказали DLC к Eternal, где требования к навыкам игрока и скорость выкрутили ещё сильнее, и хрупкий баланс между «сложно» и «круто» рухнул. Отчего приключения Палача Рока в дополнениях получились скорее испытанием вашего терпения, а не навыков.

В итоге DOOM TDA вновь стала очередной экспериментальной игрой серии, которая идёт новым курсом. 2016 переизобрела сам подход старых, «бумер-шутеров». Eternal изобрела новый жанр скоростных шутеров, чьи идеи охотно унаследовала инди-сцена: Ultrakill, Turbo Overkill, Dread Templar и другие. TDA предлагает новую концепцию: что если вы будете играть за тяжёлый непробиваемый танк в лице закованного в броню Палача Рока с целым щитом-бензопилой? И самое главное — это не DOOM Eternal/ Больше никаких высоких скоростей и требований к конкретному стилю игры. Возвращаемся к классике — рвать и метать, пока все не умрут.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Стоит отдать id должное — она продолжает экспериментировать и искать новое, а не идти проторенной дорогой. В эру безопасных ААА, что из раза в раз пережёвывают одни и те же идеи, подобное заслуживает уважения. Но в итоге все новшества игры ощущаются не столько попыткой придумать новое, сколько «не быть Eternal».

Герой не такой мобильный (хотя бегает быстрее героя из Eternal при зажатии кнопки спринта) и носит с собой больше патронов — никакого жонглирования всем арсеналом, можно проходить игру двумя-тремя любимыми пушками и почти никогда не испытывать проблем с боезапасом. Не надо осваивать один стиль игры: у игрока огромное количество возможных сочетаний пассивных эффектов оружия, связок стволов с арсеналом для ближнего боя, рун, эффектов и прочих штук. Например, можно взять щит с электрической магией и комбинировать его с электризующим чертей плазмаганом, превращая геймплей DOOM в симулятор Зевса. Или вложить всё в чистый урон и пробивать врагов двустволкой насквозь, пока турель на плече добивает выживших.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В теории звучит вроде бы здорово. Но на деле, особенно если играть на сложностях выше нормальной, все нововведения ощущаются как та же Eternal, только не такая отточенная. Палач Рока не стал танком, и мантра разработчиков «Stay and Fight» осталась лишь заманчивым слоганом. «Стоять и сражаться» в TDA — самоубийство. Долгие блоки ломают щит, поэтому стойко держать натиск Преисподней получится от силы пару секунд, прежде чем придётся опять скакать по арене, как в Eternal.

Если вы не будете двигаться и летать верхом на своём щите от одного слабого зомби к другому — вас зажмут в угол или засыпят снарядами. Требования к маневрированию и беготне никуда не делись, только теперь у вас нет дэша и двойных прыжков. Главный герой спотыкается об каждую кочку и регулярно соскальзывает с уступов в пропасти (благо, за это не отнимают здоровье). А лечение убийством демонов и близко не такое эффективное, как раньше, отчего «геймплей через натиск», великолепно работавший две предыдущие игры, зачастую приводит к «влетел в толпу и помер».

К Eternal были жалобы из-за излишней цветастости: мол, из демонов выпадают разноцветные бонусы, будто это аркадный платформер а не брутальный шутер про мясо и кровь. Неуместные мультики и порча общей атмосферы. Что же, в TDA цветастость лишь усугубилась: теперь помимо подсветки ресурсов и элементов интерфейса по экрану летают снаряды, сферы, кубы, электрические решётки и другие проджектайлы врагов, от которых надо уворачиваться или которые нужно парировать, если те зелёного цвета.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Ещё одним камнем преткновения в Eternal был демон «мародёр». Он совсем уж ограничивал игрока, заставляя драться с ним конкретным способом: ждать, пока тот встанет на средней от вас дистанции и сверкнёт зелёными глазами. В этот момент в него надо выстрелить, чтобы демона оглушило, и наносить урон в это короткое окно спокойствия. Так как Мародёра нельзя ранить никаким оружием, пока тот не будет оглушён, он вызвал, кажется, наибольшую волну негодования у геймеров. DOOM не про тайминги! DOOM про «рвать и метать»!

Однако в итоге TDA стала целой игрой про дуэль с мародёром. Она построена вокруг щита — главной новой игрушки Палача Рока. Щит всегда с вами: любой огнестрел герой держит одной рукой, чтобы всегда уметь бросить свою циркулярную пилу или прикрыться ей от снаряда. Последнее — ваш ключевой навык выживания. Надо жать кнопку блока в момент, когда вы видите зелёный цвет, по строгим таймингам. Разница с мародёром лишь в том, что тайминг этот можно регулировать в настройках сложности, и в игре почти нет моментов, когда вы не можете кого-то убить до парирования.

В остальном — это та же самая проблема, которая теперь, кажется, никого не раздражает. При этом, в отличие от Eternal, где вы можете играть как угодно (главное — чтобы эффективно), вы обязаны уметь парировать и регулярно пользоваться этим навыком. Без блока в нужный момент игру попросту невозможно пройти на любой сложности выше самой минимальной.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В итоге получился парадокс: предыдущую игру чуть ли не выписывали из серии, называя «неканоничной», за все те же вещи, на которых построена TDA. И новая часть повторяет многие идеи Eternal, но хуже: двигаться всё ещё надо, просто теперь вы медленный и неуклюжий — зато не так сильно наказывают. Вместо игры про тяжёлый самосвал, который закатывает орды демонов в асфальт, получилась более скомканная версия Eternal, где вместо чёткого состояния потока безостановочной резни получилась дуэльная игра про парирования, которую периодически портят мелкие шероховатости.

Зато нет Мародёра и вас никто не заставляет играть так, как хотят разработчики. Свобода выбора — это здорово, но в итоге в веренице опций для убийства демонов как будто нет какого-то крутого видения, которое и сделало бы процесс действительно увлекательным. Но щит весёлый — этого у игры не отнять!


Усугубляет ощущение от геймплея тот факт, что смерть наступает мгновенно: когда здоровье уходит до нуля, вам сразу перекрывает экран сообщением «вы умерли» без какой-либо анимации. Как будто у Палача Рока случился сердечный приступ.

❯ DOOM TDA — это новая Quake

DOOM TDA сюжетно рассказывает о событиях, происходивших до DOOM 2016 и Eternal. О том, чем занимался Палач Рока, пока не угодил в свой каменный гроб, который позже найдёт доктор-киборг Сэмюэль Хейден. Подробно в сюжет TDA погружаться смысла нет: это приквел, поэтому ставки максимально низкие. Мы уже знаем, что Палач Рока будет жив в будущем, которые мы видели в предыдущих играх. А нового этот приквел почти ничего не рассказывает, лишь жонглируя легендарными личностями из Eternal и посылая игрока на миссии в духе «собери три-четыре штуки чтобы что-то открыть или кого-то остановить». По сути, TDA — это филлер, нужный ради повода опять натравить игрока на адское воинство.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

В дизайне от DOOM почти ничего не осталось: какодемоны превратились в октомозги из Duke Nukem 3D, рогатые «пинки» — в демонических быков из Serious Sam. Ревенанты — в летающих умертвий из пятых «Героев». Двустволка стала рычажной как в Serious Sam 2. Сеттинг из смеси sci-fi и библейских демонов окончательно превратился в космическое пауэр-фэнтези с межпланетными викингами верхом на кибер-драконах — эдакий Хи-Мен для взрослых. А автоматическое оружие заменено на гвоздомёты.

Стоп, гвоздомёты… Средневековье с пушками… И даже космические лавкрафтианские миры с безглазыми монстрами есть… Где-то мы это уже видели. Да это же Quake!

В попытках изобрести для DOOM глубокий и связный лор директор разработки Хьюго Мартин то ли случайно, то ли специально сделал из игры Quake — как минимум стилистически. Тот самый, первый, с тёмными замками посреди вселенской пустоты и белыми шамблерами. И именно уровни в реальности местного Ктулху (или нескольких — их тут много) — самые интересные и визуально, и геймплейно. TDA действительно берёт разгон, когда геймдизайнеры срываются с катушек и просто кидают в вас случайный бред: уровень во внутренностях космического бога, отрицающие законы физики древние гробницы, план бесконечного мрачного океана с сотнями затонувших кораблей и даже мир духов, где… не будем спойлерить, что за ужас там творится.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Последняя треть игры действительно удивляет и не на шутку увлекает… как эталонная часть Quake. О том, что вы всё ещё играете в DOOM, могут напомнить разве что пара сохранивших свой дизайн демонов и смотрящая по сторонам рожица главного героя в самом низу интерфейса. С тем же успехом эта игра могла быть и новой частью Painkiller, достаточно убрать последние крошки от стилистики DOOM.

Возможно, разработчики и правда хотят сделать новую Quake, а сеттинг «космических баз в аду» нельзя доить бесконечно. В конце-концов, сама первая Quake из-за сложных обстоятельств разработки стала DOOM 3 с новым названием, хотя изначально должна была быть фэнтези-экшеном про ближний бой (чем, по сути, стала TDA!). Но увы, реальность такова, что игру с названием Quake сейчас никто не купит. Зато купят DOOM.

Поэтому можно смело предположить, что эта франшиза стала для современной id полигоном для испытаний. Из всей новой трилогии более-менее похожей на классические DOOM игрой был лишь перезапуск 2016 года. У Eternal из всех мест торчат уши Quake, от ощущения геймплея до подхода к геймдизайну с запредельной скоростью, уходом в фэнтези-тему и постоянными прыжками (даже квад на месте!). Просто их мастерски спрятали за стилистикой серии DOOM. В TDA этот камуфляж практически спал: замени Палача Рока на Рейнджера — и разницы не будет вообще никакой.

❯ DOOM TDA — это современная ААА

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Успех DOOM 2016 строился на огромном количестве итераций игры, в ходе которых выбрасывались вещи, неуместные в рамках видения серии. Разработчики в интервью и документальных роликах рассказывали, насколько сильно на них повлиял провал невышедшей DOOM 4, которую тестеры в шутку обозвали Call of Doom из-за её излишней схожести с серией Call of Duty. Поэтому многих элементов, свойственных для «современной сюжетной ААА-игры» тоже удалось избежать: исчезли замедляющие геймплей секции вроде эпизодов со стационарными турелями или длинных экспозиций от главного злодея, во время прослушивания которых главный герой стоит на одном месте и ничего не делает.

И тут выходит TDA, которая с порога заявляет — «знаете, а всё же нам стоит пересмотреть все те вещи, которые мы считали неуместными в DOOM». id взяла и вставила в свою новую игру элементы, над которыми ещё пару лет сама же и смеялась — на полном серьёзе, без малейшего желания их как-либо обыграть. В TDA есть и турельные секции из Call of Duty и других популярных консольных шутеров, длинные катсцены с экспозицией и эпизоды простоя, где вы или стоите и смотрите на графику, или просто идёте и смотрите на графику.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Коридорные уровни впервые в истории серии сменились на полуоткрытый мир с дополнительными активностями, подземельями и необязательными боями с мини-боссами. Что-то похожее было и в Eternal, но это скорее небольшие секретные ответвления, чем целые районы большой карты. В наше время любая игра, даже олдскульный шутер, должны быть с открытым миром, коллекционными предметами, и несколькими валютами для прокачки. Достижения, челленджи, золото, кристаллы редкие и эпические — и всё это надо собирать по пустым локациям (ведь вы их уже очистили от нечисти, а больше на них заняться и нечем, это же арены в DOOM). TDA стала эдакой God of War в сеттинге хэви-металл чертовщины с демонами и Лавкрафтом.

Последнее подчёркивает и то, что перестрелки постоянно прерываются пазлами: подвигай ящики, активируй механизм броском щита, переместись на нужный уступ прыжком на щите. Раскритикованный частью геймеров платформинг из Eternal теперь сменился активностями из консольных слешшеров. Был Super Mario с дробовиком, стал God of War с дробовиком.

Четверть игры уходит на «гиммик-уровни» — полёты на драконе и бои на огромном роботе-титане. Первое — достаточно примитивная вариация игры про полёты на чём-либо, будь то звездолёт или метла под седалищем Гарри Поттера. Стреляй в штуки, уклоняйся от снарядов, пролетай сквозь кольца. Но дракон хотя бы разбавляется «пешими» эпизодами и позволяет заниматься исследованием локаций. Титан же — турельная секция с возможностью ходить. Вот вам коридорная локация на пять минут, пачка до смешного простых врагов и оружие с бесконечными патронами по праздникам. Сказать, что эти эпизоды до безобразия скучны — не сказать ничего.

Дракон и титан должны были внести разнообразие в геймплей и добавить происходящему на экране эпичности, но в итоге ощущаются тратой вашего времени, которое должно было пойти на войну с демонами с помощью двуствольного ружья.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Всё это — искусственные приёмы по «освежению» старых формул игр. На подобном споткнулись новые игры серии Shadow Warrior: в попытках сделать что-то «не как в 90-х» разработчики потеряли меру и добавили в игру про китайского ниндзя с катаной, кажется, все возможные механики: менеджмент разных валют, магию, редкость снаряжения из Diablo и Borderlands, открытые процедурно-генерируемые локации, самоцветы для оружия. В итоге нужда взаимодействовать с таким количеством сущностей попросту мешала стрелять и лишала Shadow Warrior чёткого видения. Это не игра про что-то конкретное, а «сборник лучших хитов» ААА-индустрии.

И TDA идёт по тому же пути — нужно навесить как можно больше ерунды, чтобы оправдать ценник игры и точно не получить ярлык «слишком олдскульного прямолинейного шутера». Современный блокбастер должен быть чуть-чуть всем: от ролевой игры до приключения в открытом мире, вне зависимости от основной идеи.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост


DOOM TDA — ни в коем случае не плохая игра. Такой тезис выдвигать странно, учитывая уже успешные продажи, оценки в районе 8 баллов из 10 и дикий хайп в соцсетях. Но в её наследии куда больше сомнений, чем у предыдущих частей. DOOM 2016 чуть ли не в одиночку возродила жанр бумер-шутеров, в чём ей позже поможет инди-сцена с Dusk, Ion Fury и Amid Evil в 2018 году. DOOM Eternal изобрела целый поджанр «скоростных» шутеров, аналогов которых индустрия до 2020 года попросту не видела.

А вот The Dark Ages не предлагает ничего кроме щита, который в шутерах был разве что в Borderlands Pre-Sequel у персонажа Афины. Даже идея парирования в «стрелялке» уже не нова: её давно реализовала Ultrakill, сделав это в разы лучше. В инди-шутере про робота в Аду эта механика и не обязательна, и одновременно работает в связке с практически каждым элементом игры.

DOOM The Dark Ages — это не DOOM Компьютерные игры, Doom, Шутер, Игры, CatGeeks, Doom: The Dark Ages, Длиннопост

Хочется ошибаться, но всё же есть стойкое ощущение, что по итогу TDA повторит историю DOOM 3 и останется хорошей, красивой игрой со своей базой фанатов, но очень спорной частью франшизы с точки зрения «геймплейной каноничности» и не задаст никакого нового вектора развития геймдизайна жанра шутеров. Это просто игра про мужика с щитом и дробовиком за кучу денег — ничего больше.

Но любой геймер, что родился не вчера, прекрасно знает, что DOOM — это гораздо большее, чем игра про мужика с дробовиком.


Текст написан Даниилом «Кортезом» Петручиком, автором книги о жанре бумер-шутеров «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» при поддержке Timeweb Cloud специально для читателей Пикабу и CatGeek.

Как проходилась игра: сложность Ultra-Violence (третья из четырёх основных, «выше средней») без дополнительных усложнений от начала и до конца. Частота кадров от 80 до 144 без заметных просадок с включённым DLSS и генерацией кадров. Никаких гайдов, секреты и ресурсы для прокачки собирались по настроению. Любимое оружие — двустволка, ракетница и гвоздомёт. Ну и щит, конечно же.

Показать полностью 12
8

Играю в the best of the best игры

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

После просмотра под новый год ТГА и Golden Joystick awards вздумалось поиграть во что нибудь новенькое, чего раньше не пробовал. И захотелось лично пронаблюдать какие игры года были тогда и какие сейчас. По возможности буду проходить их если это возможно. В ММО проекты играть не буду. Других ограничений нет

Игры 1983 года

Начинаю свой путь знакомства с видеоиграми года с мероприятия Golden joystick awards. Она проводится аж с 1983 года что делает ее самой старой. Изначально она проводилась в Великобритании и за игры голосовали британские игроки. Уже потом спустя какое-то время с приходом интернет технологий принимать участие в голосовании смогли игроки по всему миру. Ее таже вели известные личности того времени. Самую первую церемонию проводил Дэйв Ли Трэвис.

Еще буду упоминать знаковые события, которые произошли в индустрии. Всего не упомянуть поэтому затрону важные на мой взгляд Также в этот год начался кризис в игровой индустрии, который продлился несколько лет. Еще долго мы будем вспоминать как Atari сделала самую большую «раздачу» картриджей с игрой инопланетянин, которую повторит Сони с Forspoken

Первая игра в списке Jetpack. Батя, если не дед, Doodle Jump.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Краткое описание завязки игры.

Игру сделала Ultimate Play the Game. В недрах этой кампании зародилась всем известная нам Rare, которая подарит игрокам много хитов и много игр года, если касаться этого марафона

Мы оказываемся на планете с раздолбаным шатлом. Сначала его надо собрать, а потом заправить. Сделать это очень непросто. Совсем непросто.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Вот он шаттл. Эти летающие штуки нагревают седло так знатно.

Еще больше фрустрации вызывает управление. Кнопок всего немного для управления, казалось бы. Двигайся вправо и влево, поднимайся вверх и уворачивайся. Но эти кнопки еще надо найти.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Летим отсюда.

После заправки мы улетаем на следующий уровень, в котором просто будем уже добывать топливо. На уровнях будут меняться враги и расположение платформ. В целом игрушку залипательная и сложная. Для 83 года однозначно лайк.

Video Software Dealers Association.

Следующий олдфаг который выдавал награду игра года была VSDA - Video Software Dealers Association. Основана была аж в 81 году, первую награду выдала в 83 и пропала на 10 лет. Следующий раз она появится только в 94. DA была организована в 1981 году, чтобы помочь розничным видеомагазинам бороться с федеральным законодательством, которое изменило бы доктрину первой продажи. VSDA была инициирована под эгидой NARM (Национальной ассоциации мерчандайзеров звукозаписи) и возглавлялась президентом Ассоциации Ризой Соломон. C 2000 года входит Entertainment Merchants Association (EMA). От них уже вестей с полей игр по теме не нашел. Также в этом году советский союз врывается в геймдев со своей головолмкой Тетрис от Пажитнова.

Наш следующий герой PacMan. С ним очень странная история. Оригинал вышел на аркадных автоматах в 1980 году. VSDA дала ему игру года в 83. В этом году он релизнулся для компьютера ZX Spectrum.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Pac-Man изначально назывался Puck-Man. Его переименовали потому что... Не потому, что он похож на хоккейную шайбу. "Paku-paku" означает "хлопать ртом", и они испугались, что люди исковеркают... Стерут "P" и превратят в "F", и получится слово...

Также ни для кого не секрет что пакман это первый герой видеоигр с именем. Предыдущий герой джетпака, просто астронавт на неизвестной планете.

Небольшая поправочка: я нашел пакмана на спектрум, НО. Не совсем того. Игра оказалась мисис пакман и за нее мы будем играть.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

После прохождения уровня влюбленные воссоединяются.

Но геймплей не изменился. Мы жрем на пути все что видим и избегаем призраков. Бирюзовые точки дают нам возможность атаковать призраков, машрут стоит выстраивать таким образом, и на все точки съесть и призрака съесть.

Звучит просто и залипательно. Спустя пару уровней уже приедается. На то время задроты наверняка соревновались кто больше наберет очков, так как финала у игры нет. На сегодняшний день неплохой убийца времени, вечерок скоротать пойдет.

Игра 1984 года.

Продвинулись на год и вновь на повестке у нас игра, которую номинировал Golden joystick. Еще пару лет они будут «монополистами» в выдаче номинация игра года. Игрой этого года стала Knight Lore.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

От этих же ребят. Следует упомянуть, что она тоже от Ultimate, которые Rare. Плодовитые ребяты на хиты, еще не раз их упомянем. Мы играем за рыцаря-оборотня. Наша задача найти лекарство от лекантропии (Спойлер я не нашел его).

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Заставочка. Если вдруг будете играть советую убавить музыку.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

И это один из первых изометрических квестов.

Мы можем ходить в 4 направлениях и даже прыгать. Есть смена дня и ночи. Ночью мы превращаемся в оборотня, не совсем понял, как это влияет на геймплей. На уровнях присутствуют ловушки и враги. Все убивает с одного касания. Приключение весьма хардкорное.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Пример ловушки и врага. Ночью наш рыцарь походит на свинью, или на Гэнона младшего (кто понял тот поймет).

Побегав полчаса, могу сказать, что это играбельно, НО. Управление. С ним вы будете воевать дольше чем играть скорее всего. Однако освоившись можно получить удовольствие и при должном терпении пройти до конца, первая игра у которой есть конец как никак.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

К игре также шел манула. Игра конечно монструозная для того времени.

Игра 1985 года

В этом году игра года досталась Way of the Exploding Fist. Также в этом году вышла Ghost n goblins, но об этом в следующий раз.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Обложка прям воодушевляет на подвиги.

Битэмап на спектруме, посмотрим, как это играется. И это просто извините ихвините ахуй. Мы играем за каратиста сражаемся против оппонента одного. Этакая дуэль. НЕ совсем битемап как я выразился ранее, а скорее файтинг. Сражаемся до первой крови, то есть первого попадания по сопернику, потом раунд заканчивается и начинается следующий. На бой отводится 40 секунд, победить требуется за 4 удара. Что вызвало удивление так это количество приемов. Мы и соперник обладаем одинаковым набором приемов, а это: Удар ногой с разворота, просто удар ногой подсечка, верхний удар, нижний удар, верхний и нижний блок соответвенно. Еще можем перепрыгнуть оппонента чтобы его запутать. Но я так путал больше себя так как управление меняется и очередной перебор клавиш, пока соперник неумолимо идет прописывать в щи с ноги.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Пейзажи живописные, не стоит обращать внимания на розовую гору Фудзияма.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Задников на всю игру штуки 3-4 и выглядят они аутентично и по-своему атмосферно.

Игра заслужила свое звание. Это бодрый файтинг в котором исход боя решает не только реакция, но и стратегия. Хотя скорее стратегия, потому что скорости ей как раз не хватает.

Игра 1986

Это Gauntlet. Играл в версию для аркадного автомата. Непонятно для какой версии дали игру года. На спектрум я не смог запустить ее. С аркадной версией возни было чуть поменьше.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

К "классическому" три добавляется еще и эльф.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

По сути, это данжн кроулер где деньги это жизнь в прямом смысле.

Заранее закинув побольше виртуальных денег, пошел осматривать окрестности. Я, мягко говоря, сильно удивился обнаружив что встречу просто орды врагов. Нет. Полчища врагов. Чтобы их уменьшить надо уничтожать их логова. У призраков это кости, у других врагов непонятные штуки, которые похожи на бараки оруов из варкравта 3.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Зелья нужны чтобы применять магию. После ее применения она очищает экран. Очень полезная штуки, встречается правда очень редко.

Зелья нужны чтобы применять магию. После ее применения она очищает экран. Очень полезная штуки, встречается правда очень редко.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Игра просто заваливает вас мясом.

За 15 уровней я встретил разных врагов, которые отличаются не только видом, а также атакой и способностями. Не знаю, как проходить по уму, но я много танковал противников чтобы добраться до выхода с уровня. Прям хардкорненько так. Игра очень затягивает, главное успевай монетки подкидывать. Так же стоит подкачать палец, который будет нажимать кнопку атаки.

Игра 1987 года

В этом году появятся такие компании как Maxxis и 3D Realms (официальное название Apogee Software, Ltd.) До таких хитов как SimCity и Duke Nukem осталось совсем чуть чуть

И это Outrun. Гонял в нее на сеге, но в детстве мне не очень заходили гонки поэтому быстро ее забросил. Посмотрим, как сейчас с ней будут обстоять дела.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

От обложки веет фильмами с пляжной тематикой.

Выходила не только на аркадных автоматах, но и на домашних приставках и даже на современных платформах таких как свитч.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Было бы прикольно попробовать прокатится на этой штуке.

Играл в версию для сеги. И это сложно. Очень сложно. Уровень сложности влияет только на то сколько времени вам дадут чтобы доехать до чекпойнта.

На самом легком уровне сложности аж целых 80 секунд. И это маловато. У вас нет права на ошибку даже на легком уровне сложности.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Там далеко, далеко есть земля.

По дороге вам будут мешать другие машины, которые создают помехи при маневрировании, и всякие штуки на обочине.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Аварии тут достаточно зрелищные.

Я мягко говоря удивился когда увидел как машина делает сальто, а водитель с пассажиркой просто встают и снова едут, ведь они просрали кучу времени, а оно тут на вес золота.

Журнал "Gamest"

И в 1987 году награду игра года выдает издание Gamest.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Это японский журнал, который появился в 1986 году и специализировался на игровых автоматах. Просуществовал до 1999 года и потом, к сожалению, прекратил свое существование. В 1987 году он выдал свою премию игра года по версии читателей журнала. И этой игрой стала Darius. Это shoot-em-up. В детстве я такие игры называл просто леталка.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Игра про космическую рыбалку.

Он обладает той же особенностью что и все предыдущие игры. Он очень хардкорен и требует хороших умений от игрока, а также денег. Даже имея бесконечные жетоны будет тяжко уворачиваться от всего что в вас летит.

Играю в the best of the best игры Dendy, Badvo1ce, Мат, Длиннопост

Первый босс оказался не слишком сложный, сложнее только путь до него.

С врагов падают апгрейды для вашего оружия. Но это ненадолго (по крайней мере у меня), так как после смерти вы лишаетесь всех апгрейдов и прохождение становится еще сложнее. Враги разнообразные и когда скапливаются на экране то устраивают на экране настоящий буллетхелл, есть боссы.

Итоги

Игры из начала 80 оказались сложнее чем я себе представлял. Но я все равно смог получить некоторое удовольствие, когда в них играл, кроме игр на спектруме. Играть на спектруме сейчас, как мне кажется, очень сомнительная идея. Ибо во-первых: это война с управлением. Никогда нельзя предугадать какая раскладка в игре и сколько времени потребуется ее отгадать. Во-вторых: из-за специфики железа игры тягучие и неотзывчивые. Скорее всего это настройки эмулятора, но это не точно.

П.С. Во второй части уже будет чуть больше игр, которые знакомы большинству. Там будет и Соник и Double dragon.

#game #retro #arcade

Показать полностью 24
67

Ответ на пост «Сотни онлайн-игр не работают: в России — масштабные сбои»4

Все эти модные "удобные" сервисы оказались ненадежными. Поэтому лучше обратите внимание на одиночные игры,которые не имеют зависимости от интернета.
Таких проблем как бан аккаунта и отключения серверов, которые приведут к исчезновению всего,что вы сделали в игре в одиночных играх нет.
Деньги тратить не нужно - на рутрекере все бесплатно.
С фильмами и сериалами также.

Приобщайтесь к халяве на рутрекере. Чем больше людей приобщаются к халяве,тем больше халявы. Больше людей - больше сидов - больше скорость - больше новых раздач.

Врывайся в 3D баталии прямо в браузере!

Играешь в шутеры? Тогда тебе стоит попробовать "Боевую Братву". Быстрая реакция, командная работа и умение действовать на ходу — всё, что нужно, чтобы затащить.

Что внутри?

  • Командный шутер от 1 лица.

  • Кастомизация персонажа — создавай уникального бойца.

  • Паркур и динамика — бегай, прыгай, бей копытом!

  • Бесплатно и без регистрации — просто открой и играй.

Врывайся в 3D баталии прямо в браузере! Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Шутер, Онлайн-игры
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!