Серия «Об играх»

1364
Лига Ролевиков
Серия Об играх

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир

Ваш покорный слуга (то бишь я) с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при ее детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чем мало кто вообще знал. Так что рядовая история "посмотреть все экранизации Dungeons and Dragons и рассказать о них вам", превратилась в рассказ про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров 19 века. Так что придется рассказать подробнее о том, как настольная игра завоевала мир (и это не шутка), продираясь через самые жестокие тернии к звездам.

Меня зовут @MorGott, и я пытаюсь разобраться во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Давайте и вы. Будет интересно!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 года.

С чего все пошло

Как и всегда, копнем поглубже! Мальчики издревле больше всего любили либо играть, либо войну, либо играть в войну. И потому пусть утрутся все, кто считает, что настолки - для инфантильных задротов, ведь наша история берет свое начало в 19 веке, когда офицерские корпуса Российской империи и Пруссии активно осваивали игру Кригшпиль.

Да, вы не ослышались. В 1812 году, когда Наполеона ещё гнали ссаными тряпками по морозу, сумрачный немецкий гений в обличье прусского офицера Георга фон Рассевица (или Рейсвица) предпринял попытку создать приспособу для реалистичного моделирования военных действий, а уже в 1824 году представил ее публике под названием Кригшпиль.

В сущности это был дедушка всех игр, которые нынче называются "варгейм". Набор для игры представлял собой квадратный со стороной почти 2 на 2 метра и комод с кучей приблуд для игры - элементы рельефа, фарфоровые метки для обозначения войск и (внезапно) - игровые кости и коробки для создания "тумана войны" для противника!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

"Game of war" - если верить вики, написана в 1872 году.

Смысл игры был довольно понятен для офицерского состава - опыт управления войсками можно было получить без необходимости утопить пару полков в крови, всего лишь состязаясь со старшим офицером соседнего соединения. На стол выставлялись фигурки, очерчивалась местность, а дальше начиналось то же самое, что в любом клубе любителей вахи - двиганье фигурок, открытие тумана войны, схватки с противником и бесконечное нытье на рак кубов. Кубы, кстати, были поинтереснее обычных - на них не было цифр, но было написано действие типа "отступление, поражение, полное уничтожение" и так далее.

Кстати, именно отсюда пошла привычка обозначать свои войска - синим цветом, а чужие - красным.

Вариантов моделирования было прилично, соответственно, реиграбельность была сумасшедшая, но что главное - это было не просто развлечение (хотя и оно тоже, настольщики подтвердят), но и крайне эффективный способ обучения руководящего персонала. Увидевшие подобное, немецкие офицеры сначала некоторое время сидели примерно так:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Рейсвиц, кстати, вскоре покончил с собой, и это была первый случай роскомнадзора в среде настольщиков. Знаково, так сказать. Из-за этого, кстати, его имя долго не упоминали, дабы не бросать тень на игру. Она стала очень популярной и в следующие четверть века (а на дворе первая половина 19 века, напомню, до внедрения средств массовой связи ещё где то столетие) игра широко расходится, а ее правила даже переводятся на другие языки, проникая в том числе и в Российскую империю, где ее заценил даже сам император.

Разумеется, оригинальные правила перепиливали под разные условия и меняющиеся реалии войны - со временем слепой случай стал решать меньше, а правила все больше опирались на реальные данные. Кроме того, моделировались и уже прошедшие схватки для обучения личного состава на примерах.

Согласно приказу № 31 Военного министра от 9-го февраля 1862 года «по Высочайшему повелению Государя Императора повелено военную игру составленную Колодеевым как полезное упражнение для войск снабдить по одному экземпляру все пехотные полки гвардии, гренадер и армейских корпусов, отдельные батальоны резервной пехоты, стрелковые резервные и образцовый, половину батальона Финляндского и резервного саперного». Поручение было исполнено, а Колодееву пожалован бриллиантовый перстень с вензелевым изображением имени Его величества.

Ага, вы верно прочитали - императорскую награду за сборник правил.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Современный вариант, в Лондоне целый клуб в него играет до сих пор.

Собственно, понять восторг от передвижения этих значков и коробочек может любой школьник, который на уроках истории рисовал стрелочки по бумажным полях в контурных картах и размышлял - а что если бы стрелочка вела не сюда, а вокруг холма прямо в тыл? Если вы были из таких - добро пожаловать в клуб. Полная история кригшпиля довольно обширна, она включает как изменение тактик, правил и полей (есть даже варианты с картами в виде больших кораблей), так и постепенно превращение ее в настоящие тактические игры, которые активно используются и развиваются в наши дни.

Так что варгеймы - это изначально вообще не развлечение потных задротов, а благородное и полезное увлечение подтянутых мужиков в форррме и императоров (игру уважал даже кайзер Вильгельм).

Справедливости ради, можно доебаться до меня и сказать, что первая такая тактическая игра - это шахматы и ее индийский прародитель, и да, большая часть стратегий выросла из принципов, заложенных ещё хуй знает когда, но конкретно военные игры с кубиками и прочим стаффом, из которых выросли как современные варгеймы, так и ролевые игры, пошли как раз отсюда. Да, за полстолетия до кригшпиля был ещё варгейм Хельвига, но он больше был основан на шахматах и имеет к теме сегодняшнего разговора столь же опосредованное значение. К варгеймингу приложил руку и господин Уэллс, тот который помимо прочего, выдал ещё и 3/4 всех фантастических сюжетов своего времени, но его вариант игры не прижился - да и много кто ещё, в каждом дворе были свои правила игры в солдатики. Но не все из них оказывали такое влияние на мир.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Настольный варгейм Tactics 1954 года, который положил начало эпохе настолок.

Зарождение ролевых игр

Однако не все хотят идти в армию и становиться офицерами, чтобы играть в игры. В целом разные сборники правил "как играц" распространялись и ранее, но в 1954 году появляется первый настоящий варгейм в современном понимании этого слова - Tactics, в которой нужно было двигать войска по подготовленному полю. Многие, наверное, задаются вопросом - какого хера это имеет отношение к бомжам-убийцам, лутающим сундуки и жахающим магией в драконов? Потерпите, до этого уже скоро дойдем.

Короче, создатель игры, Чарльз Робертс, делал её практически на коленке (и сам ходил на почту рассылать заказы, продав за несколько лет 2000 копий), а вскоре выпустил Tactics 2, учтя косяки первой редакции. Так вышло, что ему удалось на этом даже заработать немного, и многие увидели в этом возможность. Варгейминги начали расти в геометрической прогрессии. Упомянуть даже только самые популярные не получится просто потому, что их было слишком много, да все они нам и не нужны. Потому что вместо них нам был нужен один конкретно взятый человек. Человек, который разделит с Толкином 18 место в списке наиболее повлиявших на игровую индустрию.

В 1938 году в США в семье швейцарского эмигранта родился мальчик по имени Эрнест Гэри Гайгэкс. запомните этого пацана, ведь он нам пригодится. Батя его был человеком образованным и привил сыну любовь к фантастике. Да и сын не отставал - проявлял любовь к играм, таким как карты и шахматы. Вместе со своим другом Гайгэкс придумывали замысловатые правила игры в солдатики и это во многом повлияло на них в будущем.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Гэри Гайгэкс ближе к концу своего жизненного пути.

К 20 годам, кроме того что он женился и успел начать делать детей (коих у него наберется позже аж шестеро, это к вопросу о задротах), он также глубоко влился в самые разные настолки и постепенно погружался в пучины варгеймов, которые как раз к концу пятидесятых начали переходить от стилизованных фишек к миниатюрным 30-40мм фигуркам на картах. Уже тогда он составлял свои правила к разным играм, редактировал существующие и пробовал новые механики (это сейчас для настольщиков нормально иметь кубик 1к20, а в те годы заменить шестигранник на что иное казалось святотатством).

В 1966 году он с друзьями основал международную федерацию любителей варгеймов, а ещё год спустя собрал два десятка настольщиков в подвале своего дома, где провел первый Gen Con - собрание любителей игр. Забавно, что полсотни лет спустя посиделки в подвале дома превратятся в один из крупнейших конвентов в Америке.

Любовь Гэри к играм пересилила карьеру - он сменил работу на более простую, чтобы сконцентрироваться на разработке игр и год спустя знакомится с другим очень знаковым человеком - Дейвом Арнесоном. Вместе они делают несколько варгеймов, а Гэри даже становится редактором студии Guidon Games, занимающейся выпуском оных. Вроде бы - успех! Но как оказалось, это было только началом.

Все эти события наслаивались друг за другом как снежный ком d20, который все рос и рос, сталкиваясь с новыми обстоятельствами и людьми, делая будущую революцию в настольных играх практически неизбежной.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Отрывок из дополнения к правилам варгейма "Chainmail". Не находите что-то лишнее здесь?)

Гэри успел поработать как над играми про Александра Македонского, так и про операции Первой/Второй мировой, а в 68 году выпустили тактический варгейм Chainmail, в котором разные типы средневековых войск числом до 20 юнитов честно мутузили друг другу свои средневековые ебальники. И тут Гэри решил, что ему скучно. А что - он охватил почти все периоды, в которые человечество воевало, а значит осталась только та область, в которой человечество ещё не воевало.

И потому, вспомнив свою любовь к фэнтези, он в 72 году выпускает дополнение к правилам "Chainmail", в котором добавляет эльфов, гномов, энтов, орков, хоббитов, балрогов - короче говоря, все то, за что мы любим профессора Толкина. Плюсом сверху нахерачил правила для волшебника и несколько заклинаний до кучи. Сам Гэри также говорил, что именно Толкин стал основным (хоть и не единственным) источником его вдохновения. Причина тут проста - ведь незадолго до этого, в 66 году, Властелин колец вырвался в топы продаж в США. Это для нас он нестареющая классика, а тогда - это была хитовая новинка.

И тут совпали звезды. Дейв Арнесон, с которым Гэри уже был знаком, наезжает к нему в гости и презентует собственный сеттинг "Блэкмур". Кроме того, он привозит некоторые фишки, которые они со своей командой придумали ранее. Например, всех бесят ебучие адвокаты правил и те, кто эти правила постоянно извращает ради хуйни или собственного веселья, даже если это срет всем в утреннюю кашу.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Википедия, кстати, врет немного. В деталях, но CHainmail не так и сильно оказала влияние на правила.

Короче говоря, Дэйв предложил Гэри концепцию будущего Мастера Подземелья, тогда ещё Мастера Игры - ведущего, который собственно ведет игру и особо умных игроков бьет палкой по голове, следит за ее ходом, а также является рассказчиком. А Гэри в ответ предложил свои правила, частично вдохновленные его же дополнением к Chainmail. И в итоге получилась...первая ролевая игра в истории.

Вместо армий отдельные персонажи со своим набором абилок и характеров, вместо полей средневековых битв - подземелья и коридоры (Дэйв буквально испещрил всю карту подземельями!), а также вприкуску весь фэнтезийный пантеон, вдохновленный создателями Властелина Колец, Конана и так далее. И это буквально получилась будущая Dungeons and Dragons!

Они так вдохновились идеей, что назвали свою будущую настолку The Fantasy Game (не очень оригинально, да, но она была первой в своем роде, имела право). Гэри и вовсе сначала ушел с первой своей работы обувщиком, чтобы иметь больше времени на допиливание игры, а после того как его игру отказались издавать, ушел и с работы редактором, чтобы основать собственное издательство, Tactical Studies Rules. Спустя год и 3000 долларов, первая тысяча копий игры, получившей несколько более замысловатое название "Dungeons and Dragons", разлетелась как горячие пирожки. Революция в мире игр началась в 1974!

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Viva la revolucion!

Если вы играете в ролевые компьютерные игры (или хотя бы в какие-то кроме Диско Элизиум), то вы сейчас узнаете очень много знакомых вещей. Во первых, в первой редакции ДнД было несколько классов: Боец (рукопашник или лучник, неважно), Маг и Клирик. Это первое появление классов в играх, и да - ВСЕ классовые системы пошли именно отсюда, и тут уже неважно, базировались они прямо на ДнД или на разных производных о нее системах, которых мы кратко коснемся.

При этом у всех было разное количество уровней и они все назывались по разному. Например, бойцы с ростом уровня меняли свое название: Ветеран, Воин, Мечник, Герой, Головорез, Мирмидонец, Защитник, Супергерой и Лорд. А опыт выдавался за убийство монстров и (внимание!) количество залутанных сокровищ. При этом если герои были выше по уровню, чем монстры (скажем, герой 7 уровня против монстра пятого), то они получали опыт в размере 5/7.

Расы. Всего их было четыре: люди, гномы, эльфы и полурослики. Хотя даже первая редакция оставляла сноску, что по согласованию с мастером можно взять хоть кого угодно, но нужно учитывать это при своем развитии. Как - а хуй его знает, сами разберетесь, чеб нет. При этом у всех кроме людей были ограничения - например, не могут подниматься выше определенного уровня в классе, но те же эльфы например, могли менять класс между бойцом и магом, потому что умные дохуя. А гномы могли быть только бойцами и не выше 6 уровня, зато получали плюшки от расы в бою.

У героев было мировоззрение от законно-доброго (хотя по сути правильнее сказать принципиально-доброго) до хаотично злого, и проще всего представлять это в виде таблицы, знакомой всем ДнДшникам:

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

И наконец, характеристики. Набившие оскомину Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма(Обаяние) тоже пошли отсюда. Конечно, развитие игр постепенно меняло составляющие, но вся база практически всех ролевых игр и систем, в том числе компьютерных - вот она, перед вами. Правда, в редакции 74 года мастер сам бросал кубы, определяя количество характеристик героев, а потом помогал игрокам выбирать классы, подходящие под выпавшие значения. Естественно, игроки в итоге все переиначили и начали делать все наоборот, и это нашло свое отражение в следующих редакциях.

Кроме того, герои могли нанимать других существ - наемников то бишь, причем в любом количестве, хватило бы Обаяния - главное платить им вовремя да следить за моралью - да, тут ещё и мораль войск есть, и за ней надо следить, иначе они лениво будут вступать в бой или вообще дезертируют. А прокачавшись до максимума игроки могли строить свои замки, храмы или башни и лутать с них как золото, так и войска и другие плюшки, превращая ролевую игру в уже практически стратегию!

А теперь представьте - все это - не привычные всех геймерам механики и геймплей, а что-то новое, уникальное, чего ещё не было в игровой истории. Да это был взрыв! Просто атомная нахуй бомба! Вести о новой уникальной игре, несмотря на ее сложность и необходимость едва ли не с калькулятором считать каждое действие, расползались как немецкое химическое оружие на полях первой мировой. И уже через пару лет они перебрались за океан.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Многие узнают эту компанию, но сегодня мы коснемся ее лишь краешком.

Болезнь распространяется

В 75 году в Британии трое школьных друзей подумали и решили выпускать настольные игры. Какие? Например, нарды, доски для го, ханойские башни и так далее, благо один из них был рукастым и умел работать с деревом. Название они придумывали довольно долго, перебирали варианты типа "Гаражные игры", но в итоге остановились на "Мастерская игрушек". Ну а поскольку дело происходило в Британии, то звучало оно как Games Workshop. Да, известные всему миру продавцы пластика по цене золота, чей рак давно захватил интернет мемами про Вархаммер, начинали с нард.

Ребята из компании помимо собственного производства игрушек пытались также и в медийку, выпуская собственный бюллетень с обзорами разных настолок, когда им на стол положили копию ДнД, присланную непосредственно создателями игры. Сказать, что они были в восторге - это ничего не сказать. Для понимания - они тут же подорвались и заключили трехлетний эксклюзивный договор на распространение игры по всей Европе.

И я сейчас мало покривлю душой, если скажу, что без ДнД вполне вероятно мы не радовали бы друг друга мемами по вахе, потому что первые серьезные деньги ребята подняли именно на ней - они запустили свой собственный журнал "Белый карлик", он же "White Dwarf", первый выпуск которого буквально был занят облизыванием американской настолки. И немецкая химическая атака превратилась в верховой лесной пожар. Уже ничто не могло остановить тяжелую стальную поступь фэнтезийных сапог по миру. Но некоторые попытались.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Статья о пропаже Джеймса Далласа Эгберта III

Запретить!

Многие наверняка помнят сериал Очень странные дела, авторы которого буквально сохли по ДнД. И в нем целая сюжетная линия была посвящена тому, что игру буквально демонизировали. Ну так вот - это прям база. В смысле - исторически.

Пока создатели ДнД готовили и выпускали новую редакцию (Advanced Dungeon and Dragons), которая и станет прототипом для всех будущих редакций (включая актуальную), продажи игры приносили уже многомиллионную прибыль - к 80 году они заработали уже больше 8,5 млн баксов. А это не 2025 - умножайте на 4, чтобы понять, какими тиражами расходились книжки с правилами на наши с вами деньги.

Вот только не только ДнД набирало популярность в то время. Просвещенные люди знают, что христианство в США - это довольно серьезная сила, считаться с которой хочешь не хочешь, а надо - хватало там и разного рода сект, и психопатов, и вообще напомню - ведьм в штатах жгли и погромы устраивали и без всякой инквизиции. В 30 годах 20 века те же религиозные активисты продавили принятие "Кодекса Хейса", который вводил нихуевую такую цензуру в кино (например, никаких межрасовых браков, эй вы, нехристи!).

А 60 и 70 годы в США - это отдельный разговор. Антон Ла Вей написал свою сатанинскую библию, пока фанатики из секты Чарльза Мэнсона потрошили случайных и не очень людей, а ушлые журналисты смаковали это в почти прямых эфирах. Продажные писаки выдумывали и продавали многотысячными тиражами книжки, в которых их якобы склоняли к разного рода утехам ещё когда они были микрочеликами, со всякими пентаграммами и жертвенными козлами.

И тут блядь происходит релиз Advanced Dungeon and Dragons. А знаете что там было на обложках?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Комментарии излишни.

И если вы думаете, что пиздец настал вскоре после публикации, то нет. Ну как бы родители не особо были в восторге от того, что их дети собираются в кружочек по 4-6 человек либо дома в подвалах, либо в условных заброшках для антуража, а тут у них в руках ещё и книжки со всякими сатанами. Но это оставалось на уровне бубнежа про современное поколение, пока не наступил 1979 год.

Итак, у вас игра, которую пока только подозревают в деструктивном влиянии на ваше чадо. Вы не знаете толком, что это за херня, потому что классическая субурбия подразумевает лишь видимость крепкой семьи, в которой все друг другу доверяют, а по факту - ну, не мне тут рассказывать как оно бывает на самом деле. В эту игру играют уже сотни тысяч человек, если не миллионы, и какова вероятность, что среди них найдется психически неуравновешенный подросток?

Так и случилось. Джеймс Даллас Эгберт III учился в мичиганском университете и осваивал компьютеры, потому что имел большой талант к ним. По слухам, они с друзьями спускались в технические тоннели под своим кампусом, чтобы поиграть в ДнД. И вот в какой-то день он написал предсмертную записку, спустился в эти тоннели и испарился.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В течение пяти дней родителям не говорили что их сын пропал, а когда они узнали, то наняли искать частного сыщика, который опрашивал друзей и активно сотрудничал с полицией. Тогда то сыщик и увязал факты о туннелях, поведал их полиции, те журналистам, а те...в общем, вышло немало подробных статей о маленьком странном культе, один участник которого решил покончить с собой, спустился в туннели и пропал.

Надо ли объяснять, что ДнД, будучи и так подозреваемой во всех смертных грехах, в версии журналистов стала прямо ответственной за это? Юноша действительно пытался роскомнадзорнуться, но не смог, и залег у друга, а после начала поисков сбежал из города. Там он ещё раз попытался свести счеты с жизнью, тоже неудачно, и в одном из соседних штатов нашел работу.

Зная, что сыщик идет по его следу, он в итоге сам связался с ним и объяснил ситуацию. Важно - он отказался ехать домой, к родителям, и уговорил сыщика оставить его под опеку дяди. Впрочем, дальнейшая его судьба была незавидна - ему пришлось вернуться в родительский дом, где он сначала учился, а после того как бросил учебу, устроился работать в магазин отца. А через год завершил начатое более традиционным и крупнокалиберным способом.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Я думаю, даже без дополнительных пояснений понятно, что не все гладко обстояло в семье пацана. Когда он нашелся в первый раз, родители никак не стали это комментировать и запретили детективу, но мы точно знаем, в том числе из предсмертной записки, что у пацана был целый ворох проблем - депрессия, одиночество, давление родителей, с которыми у него и так были говно, а не отношения, а сверху это все полировалось проблемами с гендерной самоидентификацией и употреблением наркотиков. Но, сука, во всем виновата была именно настольная ролевая, ебать ее в сраку, игра! И это за 17 лет до Колумбайна!

Что характерно, в 84 году детектив таки выпустил свою книгу, в которой пришел к выводам, что игра в сущности, тут и ни при чем, но кого это ебало? Никого. При этом, что характерно, публикация ста тысяч упоминаний ДнД в газетах привела к тому, что в том же 1979 году продажи подскочили с 5000 экземпляров в месяц до 30000.

Но этого было будто мало. В 1982 году с собой покончил ещё один подросток. И если родители первого случая просто хуй положили на ребенка, выдавливая из того вундеркинда-программиста по капле, то здесь была совсем клиника.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Патрисия Пуллинг, наш следующий экспонат.

9 июня 1982 года сын Патрисии Пуллинг, который тоже периодически играл в ДнД, покончил с собой. Юноша не мог вписаться в коллектив, у него была куча других ментальных проблем, и как вы понимаете, родители на это клали хуй. Первое, что сделала скорбящая мать после инцидента - подала в суд на директора школы. А знаете, по какой причине? Может, халатность? Может, он был как-то причастен? Да нет, официальной формулировкой было то, что директор проигнорировал проклятие, которое игра в ДнД наложила на ее сына незадолго до смерти. Попутно она подала в суд на издателей игры и оба суда, разумеется, проиграла с треском, слышимым на всю атлантику.

Вы думаете, это все? Она засветилась и на телевидении, а поскольку она искреннее считала игру происками сатаны, то создала группу "Беспокоящихся о Подземельях и Драконах" (BADD). Можно предположить, что организация займется расследованием каких-то резонансных случаев и поиска решения? Да хуй там, лол. Она собрала вокруг себя безумных религиозных мамашек, благо таких было жопой жуй, и вместе они начали строчить кляузы, что ДнД распространяет и поощряет, цитирую: поклонение дьяволу и самоубийство, демонологию, колдовство, вуду, убийства, изнасилования, богохульства, безумия, половые извращения, гомосексуальность, проституцию, ритуалы сатанинского типа, азартные игры, варварство, каннибализм, садизм, осквернение, вызов демона, некромантики, гадание и так далее, и тому подобное. Что б все извращенцы и садисты мира делали без ДнД.

Что характерно, семена этого безумия сажали в благодатную почву - в религиозных фанатиков, которые несли эту весть и дальше. Шиза прогрессировала, и в 89 году женщина опубликовала книгу "Сеть дьявола: кто преследует ваших детей ради сатаны?", в которой, в числе прочего, полицейским предписывалось задавать вопрос, читали ли задержанные Некрономикон. Да, Некрономикон Лавкрафта.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Ну, кто знает, тот знает.

BADD не стеснялась тасовать цифры и рисовать отчеты выявленных сатанистов, и их вообще не волновало, что адекватные люди все больше и больше воспринимают их как шизов. В том же 89 году Майкл Остин Стэкпол, писатель фантаст, известный в первую очередь как автор книг по Звездным войнам и Батлтеху, опубликовал свою книгу, в которой, помимо изучения статистики роскомнадзоров, явно показывающей что среди геймеров их уровень ниже чем в среднем по больнице, он ещё и раскатывал каждую ложь, которую BADD выкатывали на публику.

Это было несложно, потому что ложь была уровня "В штате Висконсин 4% сатанистов среди детей и 4% среди взрослых, итого 8%", и что забавно, Патрисия отказывалась исправиться даже когда ее поправляли журналисты. В ее парадигме мира все сходилось.

Помимо того, что BADD проиграла буквально все суды, в которых участвовала, их в итоге перестали считать за людей, и Патрисию они благополучно выгнали как самый токсичный актив. Представьте себе, что вас даже в обществе шизов считают шизом.

Ну а вывод из этой истории в принципе можно сделать уже исходя из имеющихся данных - наголову поехавшая мамашка, которая в трудный период для жизни ребенка в лучшем случае плевалась в него как в прокаженного. Результат - печален.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А что там ДнД?

Пока длилась вся эта кутерьма, популярность игры только росла. Хотя шизы всех стран, куда дотянулась BADD, активно топили за запрет игры и желательно сожжение на костре всех ее мастеров, игра только получала популярность. Как говорится - не стоило нам ее рекламировать, мы уже согласны. К 82 году продажи уже достигли 16 млн баксов, а дальше росли в геометрической плоскости.

А вот Гэри Гайгаксу приходилось не так сладко. Начиная с того, что, пока он отбивался от христианских активистов и без малого провел два году в Голливуде, снимая мультфильм "Подземелья и драконы" (который в переводе СТС мы знаем как "Подземелья драконов", но спасибо и за это), оказалось, что компания в жопе - долги, неэффективность и все такое. Так вышло, что две трети компании на тот момент принадлежали братьям Блум, одного из которых приглашали на запуск настолки, потому что у Гэри тупо не было денег на производство. Блумы недолго думая, притащили в совет директоров ещё нескольких пустых голов, которые поддерживали их во всех решениях и вот - вы должны полтора миллиона баксов.

Гайгакс сумел выгнать их с руководящих постов и поставил туда Лоррейн Уильямс, чтобы навести порядок. Но братья поднасрали и тут, потому что продали Уильямс свои доли, и хоть положение компании выровнялось, Гэри оказался в подчиненном положении и спустя время был вынужден уйти. Это особенно печально, что в тот же 1985 год он дискутировал с шизеющей по фазе Патрисией Пуллинг прям на тв, где защищал игру, и хоть он был более убедительным, из-за угроз убийства со стороны религиозных активистов ему пришлось нанять телохранителя.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Спустя время, пусть и без Гайгакса (с которым компания ещё долго будет спорить из-за множества авторских прав, увы, что делает ситуацию ещё печальней), компания выпустила вторую редакцию в 1989 году. Убрали монаха (помним, что она основывалась не на первой версии, а на Advanced) и убийцу, убрали всех демонов и дьяволов, видимо в надежде что от них наконец отстанут.

Да, уже нельзя было позвонить по телефону, чтобы лично узнать у Гайгакса, как поступить мастеру с той или иной ситуации, и услышать "А как вы поступили? И как вам, понравилось?", но редакция старалась учесть старые ошибки и не наделать новых (лол, ну без этого никак конечно). В 1995 и эту редакцию переиздали, что дало ей название 2.5 среди фанатов. А после того как фирму купил нынешний медиагигант настольных игр Wizards of The Coast, в 2000 году вышла легендарная 3 и ещё более легендарная редакция 3.5 в 2003 году. В 2025 году действует уже DnD One - ремастер пятой редакции, если так можно сказать, но просто поверьте - значительная часть официальных приключений до сих пор - переделки старых историй, из той самой, первой редакции.

В нее сейчас играют десятки, если не сотни миллионов людей, а даже не видевшие саму игру, наверняка узнали многие знакомые вещи. Едва ли не половина игровой индустрии выросла на ней. Серии игр TES, Fallout, DOOM (реально, Ромеро сам об этом писал) - тоже выросли из ДнД. И это не говоря об играм прям по ДнД, на которых ориентировалась добрая половина индустрии. Балдурс Гейт, Плэнскейп, Невервинтер найтс - сколько игр похожих на них вы знаете? В скольки из них качали силу и ловкость?

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

Продолжайте, продолжайте ещё

И это я не касался других игровых систем. Пасфайндер, ГУРПС, Клинки, Киберпанк, Фатал - вы охуеете, но их счет идет даже не на десятки. Любых форм расцветок на самый притязательный вкус. И играть в них можно с друзьями, по сети, да как угодно, хоть раком - это столь огромный мир, что даже коснись я его пальцем - на вас вывалилось бы ещё минимум столько же текста.

И это не считая книг. Только в ДнД порядка 20 сеттингов, по большинству из них есть книги, и много. Не сравнить с Вахой, правда, но МНОГО. А ещё были мультсериал, несколько фильмов и даже один, в котором молодой и кудрявый Том Хэнкс играет спятившего от игры подростка. И вот эта тема как раз для следующего поста.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

В сущности, для индустрии, особенно игр, особенно ролевых, ДнД - это икона, символ, вспыхнувший во мраке, как в свое время Властелин колец, ставший дорогой в необъятный мир высокого фэнтези. Да, люди придумали новые, более удобные или более логичные системы, да, она совсем не лишена недостатков - их там от души накидано в каждой редакции, факт, не буду отрицать.

Но один факт остается неоспорим - она перевернула мир, потому что была первой. Она пережила очень многое, но осталась на плаву. И мои дети, возможно, будут играть в седьмую редакцию, глядя, как я ворчу с высоты своей устаревшей пятой. ДнД, конечно, виновна и в возникновении Вархаммера, да, но думаю, ей это можно простить. Она не специально.

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, DnD 5, Мат, Длиннопост

А на сегодня всё! Следующий пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Отдельное МЕГАСПАСИБО всем, кто поддержал предыдущий пост донатом, а именно: @Gocht, @Bezeus, @user7497783, @Purpy, @panzeeer, @Che.batta, @madRamba, @TwistdTransistor и @pumbamiha. Мое вам почтение, господа.

Показать полностью 22
1325
pikabu GAMES
Серия Об играх

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года

15 июля года в продажу поступила компьютерная стратегия в реальном времени Stronghold Crusader: Definitive Edition. Но не в 2002 году, а в 2025. И пока Firefly Studios продолжает на протяжении вот уже 23 лет издавать Крестоносцев, жанр будет жить. И вот почему.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Сейчас будет традиционное пояснение для тех, кто не является фанатом серии уже эдак лет двадцать, как я и некоторые из читателей. В 2001 году команда британцев из студии Firefly Studios выпустила стратегию с сюжетной кампанией про альтернативную средневековую Британию. Нужно проходить миссии, встречаясь с четырьмя лордами, каждый из которых желает вашей смерти. Стройте замки, штурмуйте, обороняйте - казалось бы, все довольно просто!

А вот хер. Война в Стронхолде штука хоть и интересная, но далеко не главная. В основе игры лежит максимально наглядная экономика. Если вам нужна еда, вам нужен амбар, чтобы её хранить. Затем вам нужно создать предприятие, которое будет её готовить. Избушка охотника нужна чтобы заготавливать мясо, яблоневый сад даст яблоки, молочная ферма - сыр, а пшеничное поле - хле...а нет, стоп! В отличие от многих представителей жанра, здесь нельзя просто поставить постройку, чтобы ресурсы начали появляться сами собой. Нанимается человек, который идет на свою ферму, ждет пока родятся (sic!) и вырастут коровы, после чего он начнет их доить и только потом понесет в амбар вкусный сыр.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Ах, эти запахи ностальгии. 24 года игре!

А если вы хотите сладкого хлебушка, то наблюдайте за тем, как фермер сажает пшеницу, поливает пшеницу, растит пшеницу, собирает пшеницу, ненавидит пшеницу... после чего несет её на склад, откуда её забирают мельники, которые перемалывают ее в муку (вы ж мельницу построили?), эту муку возвращают на склад, откуда её уже берут пекари, пекут блинцы и возвращают их в амбар, откуда хлеб уже и едят.

И так СО ВСЕЙ экономикой. Большая часть времени в игре - это организация производства таким образом, чтобы твое население не вымерло нахуй. А уж когда дело доходит до найма войск - ладно, допустим, мастерскую пикинера построить недолго, да и бомжа с копьем нанять несложно. Но вот если тебе нужны войска...Для начала тебе нужна молочная ферма, откуда кожевник будет забирать коров в кожвенерологическую мастерскую. Затем тебе нужна оружейная, куда отправится получившаяся кожаная броня (корову на ферме придется снова отращивать, то есть сыра будет меньше, зато из одной коровки выходит 3 брони), а в это время мастер-лучник пиздит доски, добытые дровосеком, со склада, делает арбалет, который относит снова в оружейку, после чего ты отправляешься в специально построенную казарму и нанимаешь арбалетчика, НО - только если в твоем замке есть свободные люди!

На словах звучит как какой-то пиздец, но это не так. Я помню древнюю игрушку Knights and Merchants, где была реализована похожая механика, только куда как более хардкорная - там к вопросам логистики подключались дороги, и население тупо вымирало потому что не могло добраться до единственного склада с едой. Мегахардкорная игрушка как по мне (хотя в мультиплеере мои друзья умудрялись нагибать тех, кто в нее ещё играл).

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А в Стронгхолде не так. Здесь люди ищут способы сами добраться на работу, протаптывая тропинки в полях, но самое главное - весь происходящий в твоем поселении на 40 человек логистический коллапс виден НАГЛЯДНО. Вот твой склад, и на нем лежит 4 доски. А вот дровосек, который уже рубит дерево. Вот трактирщик катит со склада бочку на священника, который не то благословляет его, не то отлучает от церкви. Ты в режиме бога наблюдаешь за тем, что делают твои люди, и потому весь вышеописанный пиздец очень быстро становится понятным. Вот дровосек дошел до склада, и разгружает доски. Строимся! Вот каменоломня не работает, потому что ее склад забит - больше воловьих упряжек! Вот вражеские лучники расстреливают кур возле амбара...

Какие лучники? Ах да, у нас же тут стратегия про войну! Ну так вот, несмотря на сумрачный тевтонский принцип "Война хуйня, главное экономика", весь этот базис служит лишь для того, чтобы ты, игрок, собрал орду бомжей со всяким колюще-режущим и пошел бить морду другому. Попутно отстраивая замок, чья задача - максимально усложнить нападающему жизнь. Правда, в оригинальной игре сделать это было несколько проблематично - но зато можно было сыграть в сюжетную кампанию или в одну из карт с осадой реальных крепостей за любую из сторон.

Ввиду того, что тебе выдавались отряды не в 12 рыл максимум, а в сотни, это становилось очень интересным. А сочетания разных родов войск добавляли огоньку. Вот на одном фланге копейщики сбрасывают лестницу, пока на другом катапульты ломают башни, а сзади на них налетает кавалерия, которую не успели остановить монахи. Любители микроконтроля тут?

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И при всем этом 2-д игра могла похвастаться запоминающимся, и что важно - различимым дизайном юнитов и строений, понятными механиками и довольно удобным управлением репутацией и прочим - при всех условностях геймплея игралась она даже очень хорошо.

Игра канеш не стала фурором уровня старкрафта, и была весьма средне встречена журналистами, зато игроки оценили ее по достоинству - понятная и удобная для стратегий графика, в сочетании с атмосферой этой самой средневековой пасторальной картинки умножалась на шикарнейший саундтрек. Трум-тум, ту-дум тум дум, трум ту-дуду, ту дум ту дум. Кто узнал Castle Jam, с вас тягостные налоги в ратуше.

Но все же основным градостроительным режимом оставалась песочница - а она довольно скучная, если ты уже умеешь в экономику. И спустя год британцы отправили своих рисованных вояк на восток - захватывать священную землю!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот это была пушка. Stronghold Crusaders вышла в 2002 году, и была уже больше заточена под бои между игроками (и компьютерными тоже) на больших картах. Сама кампания в сущности тоже представляла собой 50 таких же карт с разными конфигурациями противников. Самих вражеских лордов теперь 8, и они все ОЧЕНЬ разные. А ещё добавились войска арабских наемников - жутко дорогие для святой земли, но лютые в силу своих способностей.

Рабы могут поджигать чужие постройки, асассины вообще невидимы пока не подойдут к врагу, а конные лучники - это боль дырка задница любого игрока, если число больше сотни, потому что это самые имбовые войска при неограниченном бюджете. Потому что они сука, как лендрейдер - стреляют на ходу и хуй клали на ответный огонь.

Естественно, полностью переработали внешний вид - теперь он ближневосточный, но все ещё мегаколоритный. Арабы при выборе говорят что то на своем басурманском типа "Мау ляй", "Аль харие уму сталь" и прочие ипиздемонии. А ещё добавилось много такой же колоритной, но уже ближневосточной музыки. И хоть родные британские дубочки первой части мне стилистически ближе чем потный жаркий песок Иерусалима, в Крестоносцах я провел намного больше сотен часов - просто потому что там интереснее и вариативнее игра.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Тут уже народная любовь была как шире. Через, по-моему, хамачи то ли GameSpy мы даже подсоединялись с друзьями и играли, тупо шесть часов атакуя друг друга толпами всякого отребья, и нам было весело. В том же году к крестоносцам вышло дополнение Warchest, которое прошло мимо меня, потому что у меня не было диска, а в 2005 разработчики выкатили Stronghold 2. И тут что-то пошло не так.

Во-первых, игра перешла в 3-Д, резко потеряв в очаровании рисованной графики - модельки получались слишком мультяшные, но при этом вели себя слишком не по мультяшному. Это уже на уровне визуала выглядело не очень приятно. В игре добавили новый ресурс - "Честь" и связанные с ней механики, которые не дадут так просто нанять сотню рыцарей - будьте добры устраивать мероприятия, поднимающие ваше эго.

И то ли продолжение вышло кривым и неудобным, то ли оно было слишком аляпистым и музыку я из него даже не помню, то ли невозможность загнать 100500 юнитов на одну клетку, как это было в 2д-стронгхолде, но в общем, не получилось.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Как то оно выглядит - как будто нейросеть попросили выдать "дефолтную" стратегию про средние века

Через год я с охуеванием читал в игромании, что выходит Stronghold Legends - она б даже была похожа на вторую часть, если б не была фэнтезийной - это уже был литералли варкрафт, в котором король Артур борется с Дракулой. К чести разрабов, игра стала выглядеть лучше второй части, потому что пошла уже в почти мультяшный внешний вид, и кажется, она даже собрала кое-какую аудиторию, но я в это играть уже не мог. Да и в конце концов, у нас был варкрафт 3 или на крайний случай Armies of Exigo, незаслуженно забытый ныне.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

О, я знаю, там пять рун активировать надо и откроется портал в Тристрам

В общем, я думаю, всем стало понятно, что если FireFly что и удается - так это первая часть Stronghold, чем они и занялись. (Ну да, они там ещё выпускали Space Colony и Civ Sity, но давайте не будем о грустном) В 2008 году к Крестоносцам вышло дополнение Extreme, которое немного балансило войска, но взамен добавляло автоматические постройки, которые призывали юнитов сами. Правильно - с единственной целью устроить зарубы покровавей и помясистей.

А заодно, чтобы скучно не было - навалили способностей как в LOTR: Battle for the Middle-Earth - призыв стрел, обстрел катапультами, вызов войск в указанное место. И знаете что? Это зашло игрокам, уставшим от стандартных боев, ещё куда лучше. БОЛЬШЕ АДА!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Да, так это дерьмо в теории тоже могло выглядеть.

В 2010 вышла Stronghold Kingdoms, по сути ММОРТС потипа всяких ныне богомерзких клеш оф кленс или какие там мобильные дрочильни есть. из-за особенностей жанра механики сильно попилили, убрали производственные цепочки, упростили войска до пяти видов, но тем не мене, собрала неплохие отзывы и к 2015 имела аж 4 миллиона зарегистрированных игроков (хоть и неизвестно, сколько из них играли на тот момент).

После чего разработчики опять допустили ту же ошибку. Они выпустили Stronghold 3 в 2011. Уродский ублюдочный дизайн, кривая система, (музыку опять же вообще не помню, ток завывания какие-то), экономика говно, никакого праздника, шарик не дали, смена дня и ночи в хуй не уперлась вообще никому.

В общем, это не считая настолько дерьмового качества исполнения и ошибок в игре, из-за которого игру тупо размазали двойками в дневнике. Разработчики поняли что это знак и решили вернуться к истокам.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

2012 год. Stronghold Crusaders HD! Все то же что и в оригинальной игре, но ЛУЧШЕ! Подтянули графику, адаптировали под большие разрешения, хуле ещё надо то? Красота! Примерно одновременно с этим вышло также HD издание и для оригинальной Stronghold. В общем, это был повод перепройти их все ещё раз, ещё раз, ещё много раз.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но как вы понимаете разработчики были не из тех ребят, кто разрабатывает новые игры, потому что старые плохие. Они разрабатывают новые игры, чтобы сливать в них свои отрицательные эманации и вернуться к истокам. Раз за разом. И следующей игрой стала Stronghold Crusaders 2. Оххх.

Я её даже щупать не стал - мне хватило кривой графики, достойной планетарных боев в Космических рейнджерах 2, и судя по отзывам, я не так уж недалек от истины. Да ещё и контента меньше. Короче говоря, не срослось. Впрочем, разработчики не стали унывать и херакнули стратегию в восточной Азии!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Stronghold Crusaders 2

Мне тут судить сложно, потому что если так должна выглядеть игра 2021 года, то я в свои 31 выгляжу так, как должен выглядеть студент-первокурсник. У игры снова смешанные отзывы, но в сущности ни рыба ни мясо, не впечатляет ни игровой процесс, не геймплей, ни механики. И да, я понимаю, что "светлячки" хотели переизобрести и улучшить схему, которую они придумали в 2001 году, но увы - оригинальные игры были так хороши, что менять их - только портить.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Поэтому в 2023 году вышла очередная Stronghold, которая несла название definitive edition. И это было...впрочем, признаюсь, это была вспышка, которую я проебал, проведя 750 часов в майнкрафте в 2023 году.

Игра не сильно поменялась в плане механик, немного изменили баланс, но это все детали. Игра делала самое главное - она выглядела так, как я представлял себе ее в 2004. Модельки теперь состоят не из десятка пикселей, а из полноценных моделей, претендующих на 3-Д. Они похожи на оригинал, но лучше, деревья ПИЗЖЕ, короче говоря, это любимая всеми фанатами игра, но лучше. И честное слово, глядя на нее, я заявляю - нам ничего и не надо более.

Ну а после, как вы могла догадаться, вышла и...не-не-не, не Stronghold Crusader: Definitive Edition. В 24 году вышло это:

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А теперь о погоде. Ожидаются засухи, мор, пожары и нашествия компьютерных игроков. Потому что Около недели назад в релиз вышла Stronghold Crusader: Definitive Edition и за три дня я уже успел накатать на до боли знакомых, но немного отличающихся картах 25 часов за 3 дня. И это при том что я её покупать не особо то и собрался -_-.

В сущности, перед нами Крестоносцы - такие, какими они и должны быть. Сохранен стиль первых игр - но стал лучше. Кажется, немного перепилили баланс - теперь огненные баллисты и конные лучники не такие имбовые, став чутка медленнее, но в остальном это все ещё такое же имбалансное веселье, в котором можно сжечь весь цвет кавалерии в одном рву с неф...

А стоп, хер вам! Важное нововведение игры - в неё добавили ещё одну новую фракцию кочевников. Это местами очень даже бесячие юниты, среди которых копьеметатели, которые некоторое время после броска становятся пешеходами с кинжалами, легкая верблюжья кавалерия и тяжелая (аж с двумя всадниками), очень бесячая, потому что отказывается умирать и может контрить тех же арабских лучников. А ещё уникальные юниты с защитой рот стрел в виде большого щита, бдсм-евнухи, разносящие в пыль мелочь аое-атаками, саперы, обнаруживащие чужие ловушки (!!!) и ЛЕКАРИ!

Это здорово добавляет разнообразия в геймплей, потому что те же лекари на башнях способны откачать лучников ,если те хоть сколько то уцелели после боя, что уже сильно меняет баланс игры. А уж верховые верблюдки - это вообще мрази. Но и это ещё не все - на карты было добавлено множество новый объектов - разрушенные постройки, старые брошенные пирамиды, занесенные песком, а также новые враги - всего четверо.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но и это ещё не все. Помимо того, что у игре все ВСЕ кампании из всех прошлых версий, все пользовательские карты и сюжетные кампании, но разработчики добавили также и новые. Итого мы имеем чуть ли не две сотни сюжетных миссий, три фракции, все эти грязные суперспособности из Экстрима и лагеря с автоспавном, 20 (!!!) вражеских лордов, но и это ещё не все.

Отдельный секс - полноценная кампания на двоих. Вдвоем с другом проходить отдельную кампанию куда прикольней. И все это - с полноценной русской локализацией. Все реплики переозвучены, включая новых лордов (все на русском и без Фаргуса) близко к оригиналу и по духу и по интонациям. И даже несмотря на кривой сетевой код, из-за чего совместный режим лагает, это все равно ещё очень весело.

И судя от отзывам - я такой не один. Отдельный кайф - дополнение и упрощение механик. Например, можно нанимать по 5 или "сразу на всё" войска, а на рынке есть автоматические закупки и продажа. Причем настраиваемые, благодаря чему вы можете грамотно наладить производство, автоматически сбывать все через рынок и так по кругу. А самому можно не отрываться от управления последним живым конным конным лучником, проверяя сколько он сможет уворачиваться от баллист на башнях.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А ещё это позволяет наладить жизнь даже в самой пустой пустыне с голой жопой - рынок бесплатный, а автоматическая торговля обеспечивает в этих условиях пусть и небольшой, но стабильный доход, который не остановится. Вечный двигатель!

И что в сухом остатке? Сдувайте пыль с рыцарских щитов, потому что Firefly снова продают нам Стронгхолд. А это, как и двадцать последних лет - хаявка на несколько увлекательных вечеров. Игра не будет сложной для новичков, по крайней мере поначалу, и вникнуть в неё весьма несложно. Для олдов же игра дает все то, что мы любим и ещё больше - сверху!

Так что если оригинал вам зашел или вы не играли - то самое время вкатываться. И главное, помните - люди восхищаются вами, сэр!

Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 15 2
934
pikabu GAMES
Серия Об играх

Может ли Цири стать ведьмачкой?1

Не так давно CD Project Red вывалили общественности трейлер Ведьмака 4, в котором повзрослевшая Цири с кошачьими глазами идет по стезе ведьмачки и рубит чудовище чисто ведьмачьими методами, бахает алкозелья, способные убить обычного человека и убеждается, что чудовища — не всегда монстры с когтями и фасеточными глазами. И после трейлера в интернете поднялся сущий кошмар.

Летняя распродажа в Steam уже скоро завершится, промокод от меня на пополнение Steam в конце статьи 😉

Часть этого кошмара была посвящена опухшему и постаревшему лицу весьма молодой ещё ведьмачки, а часть — тому, что поляки жидко насрали в лор, потому что женщин-ведьмаков не бывает. И касательно внешности все довольно просто — ведь те, кто играл в первые части Ведьмака, знают, что трейлеры, синематики и внутриигровые персонажи настолько отличаются, что Гервант из первой части и его аналог из трейлера, на скулах которого можно построить новый замок Вызимы — совершенно разные люди.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Это вы ещё забыли как выглядел Ламберт с его лбом размером с арбуз

А вот что касается превращения в ведьмачку...Давайте для начала условимся в том, что как и многие, я и сам считаю довольно кринжовым тот факт, что Реды не нашли ничего лучше, чем взять уже знакомых персонажей, чья история УЖЕ ЛОГИЧНО ЗАКОНЧИЛАСЬ, и снова кинуть их в проблемы. Игровая сага сказала всё, что хотела сказать, и пора уже было бы отпустить персонажей, взяв на их место кого-нибудь другого. Да знаете, хоть того же Ламберта и его взаимоотношения с Кейрой. Пусть ищут лекарство от чумы в окровавленных северных королевствах - тут целую игру можно замутить, если не серию.

Но увы, мы уже знаем, что Цири станет главной героиней новой игры без шуток легендарной серии. Тут же толпы фанатов начали выкатывать разные портянки на тему того, что решение сделать Цири ведьмачкой в полном смысле слова ломает лор, что это противно природе, она должна умереть от этого, Сапковский запретил и так далее.

А я такого не очень люблю. Одно дело просто нежелание играть за Цири, и другое - пытаться подтягивать в защиту этого мнения аргументы, даже если они высосаны из пальца. И потому я решил задаться вопросом - «Будет ли противоречить лору, если Цири и правда станет ведьмачкой, пройдя трансмутацию и испытание травами?». Самый краткий ответ — нет, не будет. CD Project Red вообще в целом любители насрать в лор, но делают это мастерски, что всем в итоге нравится. Ведь это они придумали вернуть Геральта с Авалона после смерти, это они придумали, что серебряный меч хорош против всех монстров (а не только некоторых, ради которых меч расчехляется как на большой государственный праздник), и таскать его можно за спиной вместе со всем остальным арсеналом городской оружейной, и это они придумали оголить Трисс вместо закрытых платьев после Содденского холма.

Впрочем, как я уже сказал, людям это все равно понравилось — кромсали лор они мастерски, и подобных примеров в медиа немного. Лично мне на ум приходит Питер Джексон, который так же располосовал Властелин колец, отчего фанаты Профессора хоть и пускали тугие струи плазменной ненависти, но не смогли приблизиться к той любви, которая сделала экранизацию все ещё лучшей фэнтези-трилогией всех времен.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Однако мы (пока что) не ищем легких путей и оставим пока создателей игры, ведь нас интересуют книги, а если книги твердо указывают на то, что Цири никак не может стать ведьмачкой, то так тому и быть. И тут возникает другая сложность. Дело не только в том, что «Сезон Гроз» 2014 и «Перекресток воронов» 2024 года пан Сапковский писал уже под влиянием игр, перевесив мечи на ведьмаку на спину. Проблема для лороведов строится на том, что когда писатель издавал первые книги, он не особо стремился к ворлдбилдингу, на который так принято дрочить в наше время.

Это сейчас на «Автор.Тудее» каждый первый пытается впихнуть в книгу подробное описание каждой расы и курс местных валют в зависимости от лунного цикла, задалбывая читателя этим вместо интересной истории. Во времена товарища Анджея этим ещё не так болели, и потому строению мира, истории ведьмаков и прочему он посвятил совсем немного места своей истории — менее трех страниц в сумме, я считал. И не все они согласованы между собой, sad but true.

Кроме того, некоторые уникумы пытаются ссылаться, что-де, ведьмак — маскулятив от слова ведьма, а следовательно, Цири будет ведьмой, но никак не ведьмачкой. Для этих людей особенно подчеркну, что «ведьмак» — семантический неологизм, который со словом «ведьма» имеет такое же сходство, что слово «конь» со словом «конина». Надеюсь, аналогия понятна, и слово «ведьмачка» — аналогично неологизм. Я не поленился залезть в оригинал:

Ведьмак — wiedźmin
Ведьмачка — wiedźminka
Ведьма — wiedźma

Поэтому для ясности, давайте вопрос «Могла ли Цири пройти испытание травами и трансмутацию?», поделим на три части:

  1. Что именно в лоре запрещает проводить такие эксперименты над Цири?

  2. Есть ли у Цири возможности и условия для прохождения Испытания травами?

  3. Есть ли у неё хоть одна причина делать это, если она Госпожа времени Владычица озера.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

1. Сапковский не запрещает.

Итак. Запрещает ли что-нибудь в лоре попытаться Цири пройти испытание? Как мы знаем из рассказа «Дорога без возврата» и книги «Сезон гроз» (которой лучше бы не было, честно, мне больно было перечитывать это для поста), ведьмаков создали чародеи-ренегаты Косимо Маласпина и Альзур. В особенности последний — он был известен также нездоровой тягой ко всяким членистоногим типа кащеев, которых он создал сам, идров и вия, последний из которых убил своего создателя, будучи неуязвимой для магии стометровой сколопендрой, разнесшей половину Марибора и сбежавшей в леса.

Сезон гроз, глава 9:

«И вот что я ещё скажу, — продолжал сопеть Ортолан, — ты ведь отцов своих труд неумным убийством опозорил. Потому как се Косимо Маласпина, а после ученик его Альзур, именно Альзур, ведьмаков сотворили.»

Непосредственно процесс описывается в первых книгах саги.

Последнее желание. Глас рассудка 4:

«Да, Каэр Морхен… Я прошел там обычную мутацию Испытание Травами, а потом — как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И ещё раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным — есть такое ученое слово — парнем и отобрали для следующих, более сложных… экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. О, как видишь, я выжил. Единственных из тех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы.»

Меч предназначения. Нечто большее:

«…Поскольку у дитяти Паветты есть шансы стать ведьмаком, я взяла на себя этот труд. Однако мои источники, Геральт, молчат относительно того, сколько детей из десятка выдерживают Испытание Травами. Ты не мог бы удовлетворить мое любопытство?
— Королева — откашлялся Геральт, вероятно, ты немало потрудилась, изучая проблему, и должна знать, что кодекс и клятва запрещают мне даже произносить это название, не то что рассуждать о нем.
Калантэ резко остановила качели, упершись каблуком в землю.
Трое, самое большее — четверо из десяти, — сказала она, покачивая головой в притворной задумчивости. — Крутая селекция, я бы сказала, очень крутая и притом на каждом этапе. Вначале отбор, затем испытания. А затем изменения. Сколько юношей в результате получают медальоны и серебряные мечи? Один из десяти? Один из двадцати?
Ведьмак молчал.
Я долго размышляла, — продолжала Калантэ уже без улыбки. — И пришла к выводу, что селекция детей на этапе выбора имеет ничтожное значение. Какая в общем-то разница, Геральт, какой ребенок умрет или спятит, напичканный наркотиками? Какая разница, чей мозг разорвется от бредовых видений, чьи глаза лопнут и вытекут вместо того, чтобы стать глазами кошки? Какая разница, в собственной ли крови и блевотине умрет действительно указанный Предназначением или же совершенно случайный ребенок?
…В том, что ты сказала раньше, была чистая правда. Годится любой ребенок. Все дело в селекции. Последующей.

Вы верите, что Дитя Предназначения пройдет Испытания без риска?
Мы верим, что такому ребенку не понадобятся Испытания.

Да?.. Значит, ни один ведьмак…
Ни один. Испытание Травами, Калантэ, ужасно. А то, что с мальчиками происходит по время трансмутации, ещё страшнее. И необратимо.»

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Ща сделаем проще.

Как вы можете видеть, здесь нигде не указывается именно про девочек или женщин. Более того — сами Калантэ и Геральт не говорят об ограничениях ни здесь, ни где бы то ни было в оригинальной саге. Так откуда взялось про женщин?

Как ни странно, упоминания есть в «ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра». Оттуда вы можете узнать, что из 38 детей обоего пола, взятых изначально, выжило только 5 мальчиков, а сам Альзур, проводя испытания на взрослых людях, угробил двух испытуемых-мужчин и одну женщину, которая умерла без признаков мутаций. Но это все. И я бы не стал обращаться к такому источнику, тем более что в таком случае можно обратиться и к сериалу 2001 года, в котором дополнительные мутации типа кошачьих глаз, достигались точечными мутациями во время испытания Снами, которые могли проводить как чародеи, так и друиды.

Теперь снова обратимся к книгам. Из них мы узнаем что (помимо того, что сериал тоже насрал в лор) кошачьи глаза появлялись во время непосредственно мутаций:

Кровь эльфов:

«На третий день умерли все дети, кроме одного отрока годов едва десяти. Оный, мучимый бурным безумием, вдруг впал в глубокое беспамятство. Очи его стали аки стекло, он непрестанно хватал руками покрывало либо водил ими в воздухе, как бы желаючи ухватить перо пишущее. Дыхание стало громким и хриплым, пот хладный, липучий и смердящий выступил на коже. Тогда снова ввели ему эликсир в жилы, и приступ повторился. На сей раз начался из носа кровоток, а кашель перешёл во рвоту, после коей отрок совсем светшал и обессилел.
Признаки таковые не мягчали два дни. Кожа отрока, прежде залитая потом, сухой стала и горячей, пульс утратил полноту и жесткость, был, однако же, довольно сильным, скорее медлительным, нежели быстрым. Ни единого разу отрок сей уж не приходил в себя и не кричал боле.
Наконец настал день седьмый. Отрок очнулся как бы ото сна и отверст очи, а очи его были как у змеи…»

Иными словами, кроме опасения, что Цири не попадет в 1\10 - 3\10 счастливчиков, успешно переживших мутации, сам пан Сапковский нигде не писал про полный запрет на участие женщин в Испытании Травами. Игры, сериалы, снова игры — все они пытаются переписать лор, каждый своими словами, и даже там не выжившие после Испытаний девочки не выходят за пределы выживаемости. А поскольку игры все же куда как более популярны, чем книги, то и точка зрения из них куда как чаще распространена.

И да, поскольку сама постановка вопроса "Сапковский не запрещал" говорит и том, что Сапковский точно так же не запрещал Цири летать на радуге и стрелять лазером из глаз, полагаться только на это было бы глупо. Следовательно, второй вопрос - а есть ли условия для того, что Цири вообще могла пройти испытание травами?

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

2. Лабораторные условия

Не устану повторять, что с точки зрения CD Project Red нет никаких проблем, чтобы сделать Цири ведьмачкой, как они уже не раз вертели книжный лор на причинном месте. В "Крови и Вино" они уже придумали доктора Моро, который на основе внутренностей белых сколопендр случайно усилил ведьмачьи мутации, поэтому стоит держать в голове, что они могут высрать едва ли не любое обоснование, по которому Цири станет ведьмачкой, и это все ещё будет меньшим натягиваем совы на глобус, чем возвращение Геральта в мир живых.

Они могли придумать и про наследие Саламандр из первой игры, и изучение лабораторий других Школ (которых у Сапковского не появилось даже в последней книге, хотя Коты там упоминались как самоназвание дефектных маньяков-убийц). Поэтому мы разбираемся, какие у Цири могут быть возможности стать ведьмачкой с точки зрения именно книг как первоисточника лора. Самая популярный аргумент фанатов — никак, все, технологии потеряны, полимеры просраны, патогены разложились а грибочки сгнили. И что характерно, в последней книге пан Сапковский пишет схожее:

Перекресток воронов. Глава 12:

"— Мутации, — кивнул Хольт, — способны мутировать сами по себе. При создании эликсиров ошибки неизбежны. А выведенные и хранящиеся в подвалах патогены разлагаются. Ничто не вечно. Я считал — и был не единственным — что Испытания нужно прекратить. Выживал один ребёнок из десяти. Тут уже нельзя было говорить о допустимых потерях. Это походило на преступление."

На первый взгляд звучит безнадежно. Хольт — ведьмак из книги, который пережил эпическую битву сотни крестьян с восемью ведьмаками, где все умерли. После чего он покинул Каэр Морхен и отправился мстить авторам набега. А спустя время после этого эпического разорения (и это теперь установлено автором) Испытание травами прошел Геральт и из цитаты первой книги мы знаем, что ничего подобного не было и в помине. В погоне за шекелями пан Сапковский разочаровывает лороведов.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Во-первых, некоторые дети могут переносить Испытание более или менее успешно (есть теория что это из-за того что Гера — сын чародейки). Во-вторых — что даже во времена Геральта проводились не только Испытания травами, но и различные ЭЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ, из-за чего Герланд из Рыбли и стал седым. А если проводятся эксперименты, то следовательно — технология не только не потеряна, но и продолжает развиваться. Сапковский противоречит себе, увы, но не слишком сильно.

Также из книг (в первую очередь, речь про третью книгу, Кровь эльфов) мы узнаем, что перед собственно испытанием кандидатов приводили в более менее приличную физическую форму, от которой, как мы можем догадаться, и зависят шансы успешного прохождения испытания. Запомним эту зарубочку. Поставим зарубку на память. А теперь перейдем к мякотке, за которую цепляются противники Цири-ведьмачки. Это тотальный разнос, который Трисс устроила, узнав что девочку кормят секретными стероидами, благодаря которым она до конца седьмой книги будет мегаимбой и завалит Бонарта. Неплохие такие грибочки.

Кровь эльфов, глава вторая:

"Потому что, совершенно ясно, мутагенные эликсиры разработал в незапямятные времена какой-то чародей-ренегат, а его наследники годами совершенствовали их, годами с помощью магии контролировали процесс трансмутации, которым подвергали детей. И однажды цепь прервалась. Не хватило магических знаний и способностей. У ведьмаков есть травы, лаборатория. Они знают рецептуру. Но у них нет чародея…
Как знать, думала она, - может, и пытались? Давали детям декокты, приготовленные без участия магии?
...
А теперь, - подумала она, - собираются мутировать девочку, но не знают как.
...
Грибочки и салат. В декабре?
Ясно, - подумала Трисс. - Ее кормят легендарными пещерными грибками, неизвестной науке горной растительностью, поят знаменитыми напитками из таинственных трав. Девочка развивается быстро, набирается сатанинской, ведьмачьей кондиции. Естественным путем, без мутации, без риска, без гормональной революции. но чародейке это знать не положено.

Я видела, как эта девчушка бегает. Видела, как она с мечом пляшет на бревне, ловкая и быстрая, полная прямо-таки кошачьей грации, двигается словно акробатка. Я должна, - подумала она, - обязательно должна ее увидеть раздетой, посмотреть, как она развивается под влиянием того, чем ее здесь пичкают.

Опять вода? - вдруг заворчала Цири, заглянув в кубок. - У меня от воды зубы болят! Я хочу соку! Того, голубого!

Грибочки, секреты, которые вы так оберегаете, - пояснила она, - действительно сохраняют девочку в прекрасной форме и укрепляют мышцы. Травы гарантируют идеальный обмен веществ и ускоряют развитие. Однако все, вместе взятое, дополненное тренировками, приводит к определенным изменениям в строении тела. В жировой ткани. Цири - женщина. Если вы не калечили ее гормонально, то не калечьте физически. Когда-нибудь она может обидеться на вас за то, что вы так безжалостно лишили ее женских…атрибутов. Вы понимаете, о чем я?
А как же, - буркнул Ламберт, бесстыже рассматривая бюст Трисс, натягивающий ткань платья.

Без мутации ведьмачка из нее все равно не получится, но ведьмачья тренировка ей не повредит."

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот и всё. У нас прямым текстом написано — легендарные зелья, грибочки, которые из ребенка лет двенадцати делают бойца, уступающего разве что взрослым ведьмакам. А технологии, рецептуры, оборудование — все это есть, не хватает лишь опытного и разбирающегося технолога.

Единственное, за что можно зацепиться — это восклицания Трисс о том, что Цири — девушка. Но не надо быть академиком, чтобы понять — речь идет о пубертате, взрослении, которое при передозе секретных грибов и трав приведет девочку к превращению к качка и мечту воук-тусовки. И с точки зрения банальной физиологии Трисс права, ведь развитие девочек происходит несколько раньше, чем у мальчиков, и в 10-12 лет процесс взросления уже запущен - вмешательство в него на этом этапе вполне может привести, что вместо Цири у нас будет Цирь. В отношении уже сформировавшейся девушки это возражение работать не будет.

И давайте на добивочку. Каэр Морхен — не единственное место, где готовили ведьмаков. Об этом товарищ Сапковский написал в Перекрестке воронов:

"— Чародей-ренегат, — задумчиво продолжал Хольт, — вскоре умер при загадочных обстоятельствах. Но до этого успел построить лабораторию, где начали создавать этих улучшенных существ. Лаборатория появилась на Севере, у самых истоков реки Тоины.
— Мирабель, — произнёс Геральт утвердительно.
— Мирабель, — подтвердил Хольт. — Старая цитадель под горой Траанберг. У чародея были ученики. Именно они и создали в Мирабели первых ведьмаков.
— А Беанн Грудд и Каэр Морхен?
— Появились позже."

Каэр Морхен — не последняя инстанция хранения ведьмачьих тайн. Минимум было ещё две лаборатории, и да, как бы я ни относился к новым книгам, это канон по праву создателя. И потому в сухом остатке мы имеем следующее:

  • для повышения шансов на успешное прохождение Испытания травами ребенок должен быть физически крепким. Есть, Цири уж точно крепче сверстников, а уж в конце третьей игры - тем более.

  • для проведения процедур необходимы травы, зелья и оборудование, которые в Каэр Морхене были гарантированно, но это не единственная крепость.

  • для проведения процедур необходим чародей, и будем честны, если Цири попросит - из них очередь выстроится, не считая Трисс и Йен. Начиная с Мышовура и заканчивая любым, кто хочет проникнуть в тайны ведьмачьих знаний.

  • главное опасение и риск, о котором Трисс сообщала ведьмакам, устранены просто в силу того, что Цири выросла и вышла из пубертата. Можно, разумеется, спорить на тему того, как эликсиры повлияют на женский организм, какие из этих трав опасны, но это все рассуждения из серии "если бы да кабы, да во рту росли ведьмачьи грибы, то и Испытание травами было бы не нужно".

  • предположение, что дети лучше переносят трансмутацию, будучи более "пластичными" ни в одной из девяти книг ни разу не упоминается.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

А значит, все необходимое для попытки провести Трансмутацию и Испытание травами у нас есть. Результат мы можем гарантировать сюжетной броней, Старшей кровью, Пророчеством (о котором тоже кстати поговорим) и чем хотите. Важен лишь факт, что книги это дозволяют. И потому остается лишь один вопрос - а на кой черт это нужно Госпоже Времени и Владычице Озера?

3. Мотивация - наше всё

Какой вообще резон Цири проходить мутации и становиться ведьмачкой в полном смысле этого слова? Ведь она уже обладает завидной скоростью и реакцией, она может перемещаться во времени и пространстве, её силу мечтал бы заполучить любой сильный мира сего и что главное - именно о ней было Пророчество Итлинны, которое и стало драйвером всех этих событий. Итак, зачитаем. *прокашлялся*:

"И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны. И разрушены будут города и пустынны. Нетопырь, ворон и филин поселятся в домах. И змей угнездится в них.
И так начнётся гибель мира. Кто далеко — умрёт от болезни, кто близко — падёт от меча, кто останется — умрёт с голоду, кто выживет — того погубит мороз… Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придёт Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения. Tedd Deireadh. Час Конца.
Мир умрёт, погружённый во мрак, и возродится вместе с новым солнцем. Воспрянет он из Старшей Крови, из Hen Ichaer, из зерна засеянного. Зерна, кое не прорастёт, не проклюнется, но возгорится пламенем.
Уцелеют лишь те, что пойдут за Ласточкой. Ласточка — символ весны, избавительница. Она отворит запретные двери, укажет путь спасения. И возвестит возрождение мира. Ласточка, Дитя Старшей Крови. А потомкам её предстоит править в новом мире.
Ess'tuath esse! Да будет так! Внимайте знамениям! А каковы будут оные, глаголю вам: вначале изойдёт земля кровью Aen Seidhe. Кровью эльфов…"

Я бы сказал, что этот сюжетный ход Сапковского был потрясающим - он спровоцировал эксперименты эльфов со Старшей кровью, наделенной способностью открывать врата между мирами, он же спровоцировал чародеек Капитула на свои генетические фокусы, Вильгефорца на предательство и много чего ещё - а все из-за пророчества.

А у пророчеств есть ровно два свойства, которые никуда не деваются:
1. Они сбываются
2. Их часто неверно трактуют.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

И если мы исходим из того, что Цири станет ведьмачкой, не передав свои гены дальше, то сама она пополнит список победителей премии Дарвина, а её ребенок так образом не будет править миром. То есть произойти этого не может по одной единственной причине - это нарушит пророчество. Или...Многие не обращают внимание на то, что во время книг, когда Нильфгаард идет стальной поступью на север во время Второй войны, пророчество Итлинны цитируется особенно часто. Ну, знаете, когда вы видите своими глазами вот это "И поднимется король Юга против королей Севера, и зальёт их земли могучим потоком; и будут они разбиты, а народы их уничтожены. Земли будут истоптаны, а затем верёвкою отмеряны.", сложно не поверить.

Но как только война заканчивается Цинтрийским миром, про пророчество как-то резко забывается. Земли не истоптаны (ну да, но не все), народы не уничтожены и дальше по списку. Война как война, не последняя и не первая. Примерно 120 лет спустя Владычица Озера Нимуэ вместе с онейроманткой Кондвирамурсой будут рассуждать об этом и читатель выяснит, что до ледникового периода осталось каких-то 2-3 тысячи лет. Рановато идти за Ласточкой в таком случае, не находите? И таким образом естественно вытекает следствие - Пророчество Итлинны не влияет на жизнь Цири. А значит, как это было уже не один раз - скорее всего его неверно истолковали. Да и сложно назвать "истекающими кровью" эльфов, которые отвоевали себе Доль Блатанна. По крайней мере, кроме "белок", но там и после войны казнили лишь несколько десятков их командиров.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

То же касается и Предназначения. Например, мы не знаем даже толком, что оно из себя представляет. Прохождение мутаций будет следованием ему или наоборот? Никто не даст ответа. А раз так, то Цири вольна выбирать свою судьбу. Пусть проблему наследования Старшей Крови изучают Лажа Чародеек и Авалак'х, её это волнует в последнюю очередь.

Так почему она могла пожелать стать ведьмачкой? Из плюсов её Трансмутации ждет:

  • кошачьи глаза, а все любят кошкодевочек, факт.

  • улучшенные рефлексы, скорость, сила и регенерация (последнее вот вообще не лишнее, знаете ли). Думаю, не надо пояснять, что даже убив Бонарта, она крайне далека была от именно ведьмачьей кондиции.

  • более высокая по сравнению с человеческой продолжительность жизни.

  • возможность использовать знаки.

  • полный иммунитет к болезням и большинству ядов (блядовать можно сколь угодно), а также возможность использовать эликсиры, которые и без того нечеловеческие способности выводят на запредельный уровень.

Но есть тут и минусы:

  • болезненный и необратимый процесс с некоторым шансом незапланированной мутации (например, Геральт стал седым в результате экспериментов).

  • неизвестно, как Испытание травами повлияет на Старшую кровь и ее способности.

  • бесплодие.Это мы учитываем тот факт, что Цири уже стала ведьмачкой, прошедшей трансмутацию.

  • потенциально высокий шанс вообще умереть.

И самым большим минусом этого называют потерю способностей Владычицы времени. Беда в том, что...одну минуту, надо нагнать немного интриги, еще чуть-чуть...ну так вот. Ни в одном официальном заявлении никто и никогда не говорил, что Цири отказывается или теряет способности Госпожи Времени. И точно так же нигде нет никаких упоминаний как мутации могут на эти способности повлиять.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Нет, серьезно, я перечитал вдоль и поперек официальные заявления, интервью для IGN, но нигде про способности Цири управлять временем ни слова. Это пошло от фанатского предположения, что Цири в игре будет имбой, и чтобы её сбалансировать, у нее придется эту силу отобрать. Сомнительно, потому что перемещение в пространстве ещё не дает тебе ультимативных сил, и одной блохи с Катрионы тебе будет достаточно, чтобы откиснуть со всей твоей старшей кровью.

И что-то не старшая кровь помогла Цири порубить всех врагов на куски как в книгах, так и в игре, а скорость реакции и острый меч. Поэтому одно не обязательно исключает второе. Но даже если мы предположим, что Трансмутация может отобрать у нее способности и лишить Старшего гена (скажем, пусть даже и на время), для многих не совсем понятна мотивация, при которой она могла бы пойти на такое.

"Отказываться от таких способностей ради ведьмачества? Вы че, ненормальные?" - слышно на каждом форуме. И это в целом был бы логичный вопрос, если бы не одно но. Представьте себе, что ваша судьба была сформирована другими людьми до вас, ещё до вашего рождения. Куда более могущественными и сильными чем вы, которые действуют сообща и могут щелчком пальца обратить в пыль целый город. И с самого рождения вас постоянно преследуют войны, чародеи, Дикий гон, эджлордствующая эльфийская молодежь и короли всех более менее крупных стран. И все это - в лучшем случае для того, что засунуть в вас половой член, не спрашивая разрешения и лишь в некоторых случаях ставя перед фактом и отсутствием выбора. А в некоторых случаях (привет Вильгефорцу) и не член, а набор хирургических инструментов, и вообще не факт что с наркозом.

Мальчики, я полагаю, вы об этом не особо задумывались, но вся книжная сага говорит нам о том, что Цири всю жизнь не дают ни выбора, ни возможности, и ей КАЖДЫЙ РАЗ приходится выгрызать право на свободу выбора. Или бежать, потому что сюжеты игр о чем нам рассказывают? Правильно - что даже со своими супер имбовыми способностями она не может убежать окончательно он проблем, и что они будут продолжать её преследовать.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Испытание Травами лишит ее способности рожать, и это даст ей, наконец, возможность пожить для себя, а не бегать всю свою оставшуюся жизнь, борясь за свободу, вне зависимости от того, сохранятся ли ее способности перемещения в пространстве или нет в любом виде. И это весьма, весьма солидный аргумент конкретно для нее. Кроме того, вспомним, что именно в Каэр Морхене она считала себя как дома - с ней не носились как с писаной торбой, учили как могли, но не требовали что-то взамен. Именно поэтому она и считала полуразрушенный замок своим домом.

Сама она себя звала ведьмачкой, и другие - тоже. И не потому что она мутант, а потому что она хочет быть ведьмачкой, хочет самостоятельно выбрать именно эту стезю и идет к ней. И что немаловажно, но не является прямой мотивацией - ведьмаки находятся вне большинства юрисдикций. Неурегулированный правовой статус в свою очередь требует от них гораздо меньше, чем от многих других.

И вот получается, что если мы можем гарантировать, что Цири пройдет Испытание Травами (что Проджекты объявили напрямую), то она рискует потерять возможность телепортироваться, но обрубит все проблемы, связанные со своей Старшей кровью и наконец-то сможет жить, самостоятельно выбирая свою судьбу, не слушая дур из Лажи чародеек, не пытаясь скрыть от любого дауна со своим королевством и не думая, что твою родню могут в любой момент взять в заложники, чтобы ты начала рожать от кого скажут.

Может ли этот выбор внезапно обречь людей на вымирание без Старшей крови? Кто знает, не исключено. Но в любом случае, принимая его, Цири получит все то, к чему стремилась в книгах - свободу и шанс выстроить собственную судьбу. А это, извините, не "насрать в лор" - за такую подводку к превращению в Цири можно будет только поаплодировать.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Впрочем, это все - лишь рассуждения на основе того лора, который прописал Сапковский для своей саги о Ведьмаке. И хотел он того или нет, но он дал все инструменты и возможности, чтобы в будущем Цири могла пройти трансмутацию и стать ведьмачкой. Может, Цири попытается уйти от Предназначения, чтобы жить своей жизнью, как всегда хотела, и вокруг последствий будет строиться сюжет?

Или может, её поставят перед выбором, при котором шанс умереть и остаться без потомства лучше чем уготованная ей судьба? Не знаю. Все зависит лишь от CDPR, и у них есть все шансы сделать это красиво. Жаль, это не поменяет лишь одного - если бы я и хотел четвертую часть "Ведьмака", то предпочел бы новую эпоху и новую историю.

А теперь для самых стойких, тех кто дочитал до конца, специальный бонус от меня и Пикабу!

Скоро завершится летняя распродажа в Steam, успей пополнить Steam наиболее выгодно и без каких-либо конвертаций. С помощью сервиса games.payberry.ru вы сможете пополнить Steam, купить ключи для российских аккаунтов или купить карты пополнения для Steam и других сервисов.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

При пополнении Steam c моим промокодом MorGott комиссия составит 3% без каких-либо конвертаций или курсов валют, в которые прячут комиссию другие сервисы.

Переходи по ссылке: https://payberry.ru/pay/5955?add=MorGott

Просто укажите свой логин и пополняйте аккаунты всех постсоветских стран, вы сразу увидите сколько вам придёт на счёт в рублях или тенге.

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

Также вы можете купить ключи на недоступные в российском стиме игры, теперь вам не надо будет изучать рейтинги и репутацию каждого продавца на площадках:
https://payberry.ru/games-catalog

Может ли Цири стать ведьмачкой? Компьютерные игры, Игры, Ведьмак 4, Цири, Лор вселенной, Видео, YouTube, Длиннопост

А кому нужно - карты Nintendo, Playstation, Roblox и другие игровые сервисы тоже есть:
https://payberry.ru/group/8/671

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Реклама ООО «ПЭЙБЭРРИ», ИНН: 9204000245

Показать полностью 16
7496
Space Rangers game
Серия Об играх

Как украсть музыку из всемирно известных игр?

Да легко, если ты достаточно наглый.

В прошлом году ваш покорный слуга прыгал до потолка, потому что с 2023 года на Ямузыке и других площадках начала появляться музыка из игры, которая прочно заняла место в моем сердечке - Космические рейнджеры 2. Не то чтобы я сильно страдал до этого - все таки треки из игр у меня, как и любого фаната, всегда лежат на компе, но теперь можно было делиться ими с другими легко и непринужденно.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Количество слушателей - больше 42 тысяч в месяц.

Ещё больше я радовался, узнав, что музыка из Disciples 2 также начала размещаться с того времени, потому что я проиграл в нее все детство и до сих пор считаю что Disciples > HOMM. Но отношения к делу это не имело. Меня не смущало, что обложки треков были сгенерены нейросетями (мало ли какие там проблемы с авторскими правами), да и никого практически тоже.

Ля, ну просто праздник же:

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

И так я радовался до апреля этого года, регулярно переслушивая треки, пока внезапно мои товарищи-гики не принести мне ролик ютубера Purmurtail, который специализируется на стримах по КР2. Он опубликовал короткий ролик, в котором рассказал, что некий правообладатель начал щемить всех, кто использовал музыку из игр в своих видео. Что-то подобное уже было в скандалах со Сталкер 2, когда сносили целые каналы по жалобам школьника, подделавшего все документы и рассылавшего жалобы пачками.

Стримеры и разные контентоделы по Рейнджерам годами делали видосы по игре, и на фон, очевидно, ставили музыку из самой игры. Правообладатели, коими выступает бывшая 1С Entertainment, ныне известная как Fulqrum Publishing, этому не препятствовали, равно как и композиторы - Григорий Семенов, Никита Малолетков и другие, в том числе авторы музыки к фанатским дополнениям (Денис Лиганов, Gatekeeper, Slide и другие, всего около десятка человек).

Но совершенно внезапно с 2023 года всем, кто делал видео, начали приходить страйки от неких лейблов Space Rangers 2, Feican и Wargner. Видосы лишались монетизации, которая уходила правообладателю. Целиком смотрите тут:

Помимо ютуба, то же самое происходило в ВК, ЯМузыке, Эппл-музыке, Спотифае, Шазаме, и бог весть знает где ещё. Некто Veesom, Wargner и еще несколько людей за два года опубликовали большую часть треков к Рейнджерам и Дисайплс, а затем пошли чистить окружающее пространство от всех, кто делал это до них. Чтобы вы понимали абсурд ситуации - теперь даже если эти треки опубликуют сами авторы, им также могли прилететь страйки, удаление или демонетизация музыки.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Один из множества пруфов. Здесь наехал дистрибьютор ONErpm, удаляя контент по Дисайплс.

У меня с этого пригорела жопа и я начал писать всем, до кого получится дотянуться - прежде всего, автору видео Purmurtail, всем своим знакомым из геймдев-индустрии и искать контакты композиторов, чтобы они дали свои показания. На сайте https://belongplay.ru, посвященному компьютерным играм, я нашел интервью, которое композитор Григорий Семенов давал им пару лет назад, и решил связаться с админами, чтобы те помогли с контактами.

Однако те не просто решили помочь, но и сами активно взялись за совместное расследование вместе со мной и Purmurtail. Кроме того, очень помог @Rock.Wolf, который ведет сообщество по Disciples на Пикабу - он охотно поделился информацией и пруфами, что с 2023 года стримеры по Disciples также получают страйки и музыка удаляется из видео.

А тем временем в рунете начинался сущий кошмар. Паблики Сыендука, Булджать, Бэбея и многих других осветили ситуацию о том, что какой-то скамер своровал музыку из игр и выдал ее за свою. Даже сладкая парочка из iXBT в одном из своих видео рассказали о проблеме.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Но для начала я решил удостовериться, что люди, раскидывающие страйки - действительно не имеют отношения к игре и музыке. Благодаря ребятам нам удалось найти композиторов и пообщаться с некоторыми из них. Например, Никита Малолетков, автор некоторых из саундтреков, загруженных на площадки, сообщил, что понятия не имеет кто это делает, никто не спрашивал у него разрешения, тем более что права на распространение треков осталось за правообладателем, но он, как и другие, не имеет ничего против некоммерческого использования треков.

Увы, связаться с Philippe Charron, автором саундтрека к Discples 2 не вышло, равно как и выйти на текущего правообладателя Kalypso. (Кажется, они не были настроены общаться)

Михаил Белов из СНК-Games, которая разрабатывала дополнения к Рейнджерам, как мне сообщили, пытался через свои контакты осветить ситуацию, но неизвестно, привело ли это к чему-нибудь. Один из разработчиков студии также попытался осветить проблему и даже написал собственный пост: #comment_349826949. Но так или иначе, пока в рунете носилась новость о том, что кто-то ворует музыку, наша инициативная группа начала собственное расследование.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Сабж. Лицо скрыто, ведь личные данные как-никак.

Итак. Рецепт охуенно тупого, но работающего плана, как (цитата с двача) в крысу лутать бабки с чужих игр. Учишься в лицее в родном Торжке, получаешь корочки слесаря. Поступаешь в Национальный Минерально-Сырьевой Университет "Горный", начинаешь делать сомнительные фотосессии и ищешь себя. Пытаешься в фотографию, начинаешь писать музыку под псевдонимом Veesom, всякие синтвейвы, но дело не особо идет, тебя лайкает только пара друзей да мама.

Оно и неудивительно - заработать с прослушиваний на стримингах совсем не просто. По данным iconcollective.edu, примерная стоимость за одно прослушивание (стрим) составляет:

  • Amazon Music — 0.004$

  • Apple Music — 0.007$

  • Deezer — 0.006$

  • Napster — 0.01$

  • Pandora — 0.001$

  • SoundCloud — 0.003$

  • Tidal — 0.0125$

  • Spotify — 0.004$

  • YouTube — 0.0006$

  • VK Music — 1 копейка

  • Яндекс Музыка — 6 копеек

В 2022 году приходишь к охуенному плану - пилишь себе ещё одно альтер-эго под названием Vargner, ведь ща в тренде все, что начинается на "Ва" и кончается на "гнер". Пилишь тяжкий милитари-индастриал, пилишь свою нетлетку, которая должна затмить "Лето и арбалеты", пытаешься предлагаться разработчикам игры "Лучшие в аду", но чет все равно не срабатывает.

В 2023 году по непонятной причине все, что начинается на "Ва" и кончается на "гнер" уже в тренде, а лейбл остается. И тут тебе приходит другой охуенный план.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Инфографика от все того же Purmurtail

Находишь популярную музыку из игр, которая официально не опубликована. Это важно, ведь если начать выдавать себя за Мика Гордона, фанаты Дум сожгут твой дом. Поэтому берешь что-то старое ,но все ещё популярное, например, Космических рейнджеров 2 и Disciples 2. Когда до тебя ещё там доберутся.

Херачишь ряд лейблов типа Feican, Spase Rangers 2, и грузить музыку от имени Aiwaz Veeson Wargner, Matt Veesom и прочих своих ничего не добившихся личностей. Указываешь все эти рандомные имена в качестве авторов музыки, свои лейблы в качестве правообладателей, год написания - 2023 и 2024 соответственно. Грузишь везде, куда дотягиваешься.

На обложки ставишь лениво сгенерированные картинки про космос и дип дарк фэнтези соответственно. После чего (вспоминаем скандал сто сталкером, где кто первым поджал жалобу, тот и батька, добро пожаловать в мир стриминговых сервисов) через дистрибьюторов начинаешь рассылать жалобы и страйки ВСЕМ, у кого эта музыка появляется. Можно даже охуеть и пойти дальше - открыть везде где можно сборы - "в благодарность", на "выпуск на виниле" и так далее:

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

И все! Рецепт готов. Не умеешь писать музыку - укради. По крайней мере так решил мальчик Veesom. И можно сказать, что не прогадал, ведь только в ЯМузыке у него было больше 42 тысяч слушателей в месяц. А сколько наберется по остальным площадкам? А сколько видео в итоге было страйкнуто, и доходы от рекламы в них ушли гражданину? Здесь речь идет не трех-, а вполне себе о шестизначных цифрах за два года по самой скромной оценке.

Помимо того, что мы установили личность того, кто стоит за всем этим скамом, мы обратились также и ко всем, кто мог хоть что-то сделать. Композиторы, разумеется, выразили солидарность в том, что это человек очень нехороший, кое-кто из них отказался что-либо делать, а кое-кто напротив - сам подал жалобы на нарушение авторских прав.

Попутно я искал тех, кто сможет помочь при необходимости композиторам создать и подать правильные жалобы в сервисы от имени композиторов (юристы из Буки откликнулись на мой пост в тг и предложили свою помощь на случай, если с правообладателями из Fulqrum не срастется. К тому же нам сразу с нескольких концов удалось раздобыть те самые контакты сотрудников Фулкрума, а заодно осадить их вместе с другими пользователями. Сотрудники Фулкрума вышли на связь и поблагодарили за сообщение, которое в этот раз до них дошло, и сказхали, что разбираются в ситуации.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

А спустя менее чем неделю произошло невероятное - прилетел Танос и начал щелкать пальцами. Группа в ВК по Космическим рейнджерам, которую вел гражданин, начала терять посты, из нее пропали подписчики, сменился адрес и вообще она стала автомойкой. Значительная часть каналов пошла под нож их создателя, хотя конечно не все - группа фотографа осталась, например. Почему не указан прайс на спизженную музыку?

Хвосты начали подчищаться, но спустя время вместе с хвостами начала подчищаться и жопа - юристы правообладателя добрались до дистрибьюторов, и те начали восстановительные работы - музыка скамера была удалена со всех площадок, до которых дотянулись, плейлисты опустели, а лейблы канули в лету.

Как украсть музыку из всемирно известных игр? YouTube, Игры, Компьютерные игры, Космические рейнджеры, Disciples 2, Расследование, Видео, Мат, Длиннопост, Интернет-мошенники, Авторские права, Страйк, Яндекс Музыка, Shazam, Spotify, Apple music, Музыка вк

Подробная история всей этой сумятицы есть в видео с итогами:

Победа ли это? В какой-то степени - да. Деятельность мошенника, который не только лутал бабки с чужого творчества, но ещё и прищемил хвост куче фанатов игры, которые делали контент по ним, прекращена. Композиторы, чьи имена были стерты из переименованных треков, отомщены.

Но с другой стороны - человек не понес никакой ответственности. Он влез в чужие карманы, и все что он понес - несколько потерянных волос на и без того жидкой шевелюре да подгоревшую жопу. Это несоразмерно тому, что он сделал.

И наконец, то, из-за чего горит моя душа фаната - музыка из игр, которые мы любили десятилетиями, пропала из музыкальных сервисов. Это невеликая потеря, но - потеря, и я был бы рад, если правообладатели исправят эту несправедливость. В конец концов, пусть лучше они собирают на винил и получают деньги за прослушивание музыки - это честно.

Поэтому я готов помочь любому, кто может связаться с Kalypso Media и Fulqrum Publishing или донести до них эту информацию. Все те данные, которыми я обладаю, я готов предоставить доя того, чтобы привлечь человека к ответственности за то, что он сделал. Ну а главное - чтобы фанаты ваших игр, которые десятилетиями хранят преданность им, могли слушать любимую музыку где и когда угодно.

Огромное спасибо редакции belongplay.ru и Purmurtail - без них ничего этого не было бы.

А пост для вас писал @MorGott. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Пока!

Показать полностью 8 2
1352
pikabu GAMES
Серия Об играх

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2

Пока Юбисофт пытаются сделать вид, что они никогда не говорили о том, что Assassin's Creed Shadows исторической игрой, за полмира от них пара русских пацанов выпустили сиквел самой исторически достоверной игры о борьбе древних русов с ящерами. Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю веселые и трешовые игры, которые за стоимость бургера из вашего кармана подарят один-два вечера чистого и незамутненного фана. Ранее я уже писал про игру "Русы против ящеров", откуда пошел мем-перефорс с исторически достоверной историей русов и как он вышел за пределы мема: Моё лучшее вложение в компьютерные игры. Очередной мем, вышедший из-под контроля. Ну а кто уже в курсе, заваривайте чаек и поехали разбираться, что же коллектив The Bratans подарил нам на этот раз.

Когда вышла первая часть, все похехали, потратили на нее 37 рублей (и ещё чутка с дополнениями), покринжевали с кривого управления и поорали с мегамемных диалогов, получили удовольствие в формате guilty pleasure и вроде бы успокоились. Ну, почти все - в карточной игре Берсерк вышел сет карт, посвященных Русам и ящерам, причем весьма добротный, а ещё позже в игре Мир кораблей вышел полноценный коллаб и ивент, посвященный борьбе с зелеными уродцами за воды Байкала.

Сами разрабы, к слову, говорили в свое время, что не знают, чем займутся, но вот месяцев эдак 8 назад появился трейлер второй части - продолжение всратых приключений русских богатырей. Объективно я считал, что это будет мусор, который будет существовать только для заработка - как например, с дополнениями для такой же мемно--трешовой игры "Альтушка для скуфа", для которой дополнения уже выходят, хотя мем, как и игра, свое уже отжил.

Но поскольку у меня на стиме были лишние триста рублей, я не смог удержаться от соблазна пощупать вторую часть своими руками. Вчера она вышла в релиз, я скачал её, запустил и ГОООООООООООООООЛ!

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2 Опрос, Обзор, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Мемы, Видео, YouTube, Мат, Гифка, Длиннопост, Короткие видео, Русы против ящеров

Вы правильно поняли, строка загрузки по мере прогресса становится все ГОООООООООООО....

Да, вы не ошиблись. Экран загрузки жирнейше отсылается к легендарной обложке DOOM, а сюжет строится на том, что русы после последнего ДЛС, действие которого происходило в Африке, восемь лет пешком добираются домой, чтобы увидеть, что везде наступил капитализм, а ящеры поганые всех русов или в плен взяли, или поубивали.

После этого и начинаются невероятные биззарные приключения четырех главных героев по древней руси, сопровождающиеся освобождением динозавров, взрывом байкалоотравительного завода и чрезвычайно мемными диалогами и высказываниями:

Претендент на Игру Гойда 2025. Русы против ящеров 2 Опрос, Обзор, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Юмор, Мемы, Видео, YouTube, Мат, Гифка, Длиннопост, Короткие видео, Русы против ящеров

Совершенно внезапно у нас есть выбор миссий на карте, и некая последовательность, которая позволяет закрывать миссии не друг за другом, а что больше нравится. Освобождение Скуфьегорска или Рейд на Байкалоотравительный завод - что вы выберете?

Всего нам досталось четыре героя, за которых можно играть. Два из старой игры и два новых. Радислав Багиров отправился на заслуженный покой, но зато остальные представлены во всей красе:

- Виктор Корнеплод, известнейший волхв-отшельник. Помимо любви к силе земли снабжен мощным посохом, который станит врагов, ставит взрывающиеся тыквы и снабжен мощнейшей ультой игры - славянским зажимом яйцами;

- Дрочеслав, сын Сергея, уже известный нам боец в кольчуге, шишаке и с большой алебардой, медленный, но очень мощный боец;

- Всеслав Чародей, мечник в маске, который был имбой ещё в первой игре, и остался ею в новой. Слабые удары компенсирует скоростью атак и общей проворностью. По свидетельствам других русов, его маска похожа на жопу, но в этом и заключается его хитрость - чтобы враги думали, будто нападают со спины;

- Мстислав Дуболюб, в детстве упал в Байкал и проплавал в нем три дня, после чего стал сверхсильным.

Как и в предыдущей игре, у каждого из персонажей свой набор ударов и анимаций, но в отличие от предыдущей игры они (кроме того что теперь хотя бы нормально попадают по врагам), они стали разнообразнее и со своими уникальными фишками, и стали доступны увороты. Да, жопой по ящерской морде теперь тоже можно приложиться:

И вот что совершенно внезапно - технически игра оказалась на порядок лучше предшественницы. Она теперь не такая всратая стилистически, невидимые стены теперь менее тупые, хотя локации все ещё мегадеревянные во всех смыслах, а разрабы внезапно заморочились над разными уровнями: если в деревне русов у нас одно, то на берегу Скуфьегорска нас ждет порт и ящерский флот, прям ящерский-ящерский, у них даже корабли такие, а на отравительном заводе рельсы, вагонетки и все остальное, как положено.

И враги стали куда как разнообразнее и опаснее. Сами ящеры приобрели массу видов обвесов, разрабы даже заморочились над тем, чтобы на заводе у ящеров-работяг были джинсы и большие гаечные ключи, добавили хамелеонов-стрелков, саламандр-подрывников и жаб-качков ну чисто из батлтоадс.

И да, я прекрасно понимаю что обсуждать достоинства подобной игры - это очень странно, все так, если бы не одно "НО". Эта игра куда потешнее первой части. Глупейшие диалоги, отсылки на ВСЕ ЧТО МОЖНО, на всю мировую культуру, игропром, мемы и все что можно вообще, и подается оно на таких серьезных щах, что оставаться хоть сколько нибудь унылым тебе просто не удается. Пафосные как Форсаж 12 катсцены только добавляют огня.

А ещё ребята дали своим игрокам все, о чем их просили. Например, теперь можно нормально, без дебильных вылетов и сломанных игр покатать с друзьями, и это единственно роасово верный способ прохождения игры, потому что орать от этой хуйни вместе - кратно веселее.

Ещё наконец то дали нормальный набор способностей, а не сломанное говно - они работают куда стабильнее, делают что должны, а ещё они стали реально разнообразее. Один может лечить, другой бьет по области, третий неуязвим - набор абилок у каждого большой и можно настроить его перед боем, выбирая из кучи доступных.

А ещё можно сделать все то о чем мы мечтали. Например, покататься на динозаврах:

А ещё гениальное отсылается к великому. Засев в кустах в засаде можно услышать легендарный диалог из Смуты:

А когда вы пройдете пару миссий и будете сидеть, разбираясь с меню, вам внезапно включится...миссия со спасением Пятерочки от ящеров, за что русы получат пятерочкинского морса. Нативно это обыгрывается буквально "А что, Кодзиме можно, а нам нельзя что ли? Ну это хотя бы не ящерские букмекеры":

И знаете, спорить с этим сложно.

Игра все ещё мега всратая, но эта самая всратость ей играет на руку. Это, знаете ли, не безвкусие уже, а стиль такой. Стрелять из пушки русов можно одиночными ядрами, но ничто не мешает вам делать это сотней кликов в секунду, превращаясь в пушку из Острова сокровищ. Или точно так же разбрасывать динамит в попытке уничтожить видеокарту и процессор.

И знаете что? Я провел отличный вечер на пару с другом, который тоже теме настоящей РУСской истории. Мы знатно проорались и от героев с их диалогами, и от внезапных ящеров, которые толкают монолог идущего к реке, и неожиданные отсылки там, где их вот вообще не ждешь.

Здесь все ещё нет ничего серьезного, но в этот раз игра чисто технически куда лучше, удобней в управлении и смешнее первой части. И это все, что мне было нужно на пару скучных серых вечеров. Желаю и вам того же.

Я благодарю всех моих подписчиков, а также тех, кто поддержал мои посты в последние пару недель донатом, а именно: @Faust117, @Wsanches, @FelixMusic, @agroborod, @Ut123 и ещё пара человек, чьи ники мне остались неизвестны. Спасибо вам, ребята!

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч!

Показать полностью 2 6
1282
pikabu GAMES
Серия Об играх

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2)1

Начало тут: 270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1).
Начните с него, чтобы быть в курсе, что такое Ведьмак вообще и как первые две игры смотрятся через 14-18 лет после выхода. А мы уже заварили чаек и продолжаем на начале третьей части. И если первая часть мне понравилась, а вторая - очень даже зашла, то третья - это просто так не опишешь.

Что характерно - трейлеры игры и синематики не передают всей крутости того, что ты делал в игре, что редкость. Но это не самое главное. Самое главное - это сюжет, в который тебя швыряют как петарду в школьный сортир. И боевка. И локации. И музыка! И ГЕРОИ! Все, короче, счас пойдут восторги.

После второй части, которая активно строила из себя ААА-игру, не являясь ею из-за скромных локаций и небольшого размера, а также довольно обтекаемо касалась сюжета основной саги, развивая тему амнезии Геральта, третья просто берет и такая: НННА НАХУЙ! Геральт вспоминает всё - и если вы не читали книг, то я не знаю, как вы поймете сюжет игры, ведь его основной нарратив крутится вокруг Цири - ребенка-неожиданности, которая была обещана Геральту (и воспитана им с помощью Трисс и Йеннифер) Йожем, впоследствии более известным как император Нильфгааррдской Империи Эмгыр Ван Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов и прочая, прочая, прочая.

В книгах за Цири охотились все кому ни попадая, потому что юная ведьмачка была наследницей генов Старшей крови, а значит, представляла собой уникальную силу, оружие и что угодно, но только не человека, которого в ней видел разве что Геральт и не давал максимально в обиду, пока мог (потом он её все равно проебал, но это очень долгая история). Для целостности картинки сразу поясню, что придумали разработчики, и это очень хороший ход.

В мире ведьмака существует множество миров независимо друг от друга. Они разделены так же, как Средиземье Толкина отделено от далекой-далекой Галактики, но иногда происходит так называемое "Сопряжение" - когда два мира буквально сталкиваются друг с другом, открывая врата, через которые люди полторы тысячи лет назад перешли в Неверленд, в котором и происходят действие Ведьмака. В качестве бонуса возникла магия, а в качестве помех от сопряжения возникла целая кавалькада разных чудовищ, которые мигрантов охотно жрали, как впрочем, и местных коренных москвичей - эльфов и краснолюдов.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Карта континента. Не хватает разве что Офира и Зеррикании, которые упоминались в книгах и играх.

Собственно, создание ведьмаков было ответом людей на крайне неблагоприятную экологию, которая хавала людей пачками. Но это было ещё не все, ведь древнее эльфийское пророчество предрекло помимо прочей хуйни, ещё и гибель буквально всего живого в будущем не то в виде ледникового периода, не то в виде тепловой смерти вселенной - нас устроил бы любой вариант.

Но как бы этого было мало - до Сопряжения миры между собой сообщались довольно легко, чем пользовались те же самые эльфы, которые с помощью единорогов перемещались между ними, меняли дом как перчатки и никто не знает куда подевались цивилизации людоящеров, чьи кости можно найти в катакомбах эльфийских городов. Но эльфы, будучи высокомерными мудилами, насрали единорогам в кашу, и те закрыли межмировые врата, в результате чего перемещаться между ними стало крайне тяжело.

Окей, сказали эльфы, нацепили свастоны и фуражки, и начали проводить генетическую программу для выведения сверхэльфа Старшей крови - чудовищной силы мага, который и между мирами путешествовать может, и врата открывать вплоть до полного Сопряжения, и Белый хлад остановит, и на дудке игрец и в общем молодец. Однако в момент, когда эльфийская расово-евгенистическая модель почти выстрелила, эльфийка-носитель генов влюбилась в человека, и сюжет местной Дюны пошел по пизде.

В общем, слово за слово, но наша Цири оказалась как раз носительницей гена, в которой он выстрелил особенно сильно - и она стала той самой избранной, которая волею судьбы была обещана Геральту как приемная дочь и воспитанница ведьмаков.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот, окончательно огигачадившийся Гервант вспоминает всю эту базу, а также то, что произошло между событиями книг и играми. Поскольку в конце книг он помер вместе с Йен, то их Цири доставила на Сапковский Авалон, где они и должны были жить как в сказке, вдвоем, не ебать себе мозги политикой и ценами за уши утопцев.

Вот только в книгах были и ещё типы под собирательным названием Дикая Охота. В мире ведьмака так называли странное явление на небе в виде призрачной кавалькады, которая забирала в свою армию молодых юношей, уводя их неизвестно куда, но по факту это была скучающая эджлордствующая молодежь, которая выходила из народа Aen Elle из другого мира - те же эльфы, только ещё более залупные, надменные и высокомерные. Они были заинтересованы в Цири, чтобы та открывала для них новые миры, снова сделав их боссом космической качалки или хотя бы дав спастись от Белого хлада, который превращал их заостренные уши в такие же заостренные сосульки.

Не имея возможности найти Цири, которая пряталась где угодно, включая мир Киберпанка 2077 (не фанатская теория, сам охуел когда узнал), Дикая охота решила выкрасть Геру и Йен, чтобы Цири сама пришла к ним. В общем, так почти и случилось - Йен украли, а Гарольд с криками "Никак бы блядь не научитесь" пустился искать эту самую дикую охоту. Попутно он нашел ведьмаков школы Змеи - Лето-ест-Котлеты и других, кто на поиске Дикой охоты сожрал собаку и вообще все мясо в доме.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Кабанчик тот ещё. Такой и кортик отобрать может.

Вместе с ними они отыскали Йен, попиздились с Дикой охотой, но в итоге Герхарт согласился обменяться - они отпускают Йен, а он вместо неё ездит по небу с Дикой охотой и занимается всяким аморальным непотребством. Однако спустя время ему удается бежать, он получает пыльным мешком по голове и просыпается Александром Реввой из первой части игры. А дальше мы уже играли, уже знаем.

Ну так вот - помимо прочего Геральт, вспомнив все, вспомнил также и про Йеннифер, под чьим каблуком он с перерывами на обед находился уже тридцать лет. И естественно, он ринулся её искать, с чего и начинается игра. И здесь надо остановиться и сделать передышку, потому что пересказывать весь сюжет я не буду, оно вам и не надо, важно лишь знать, что нам надо будет найти Цири, попытаться разобраться с Дикой Охотой и понять, что вообще можно сделать с Белым Хладом, который неизбежно прожарит всех до ледяной корочки.

И во-первых, масштаб целей несопоставимо больше, чем в предыдущих играх. Во вторых, нас ждет сразу несколько локаций, которые не локации, а скорее глобации. Начинаем мы в Белом саду, который представляет собой пролог, однако квестов, активностей и геймплея с точками интереса там уже на небольшую игру и первые часов 5-10 вы проведете там. А дальше вас ждут Велен и Новиград, Скеллиге, Каэр Морхен и Туссент, который не просто большие - они охуенно здоровые, на них вполне свободно помещаются СОТНИ разных квестов, тысячи нпс и что то около полутысячи знаков вопросов. Вот так выглядит Скеллиге, местный скайрим с пиратами и циклопами:

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Видите зеленые значки? Это точки быстрого перемещения, без которых тут никуда. Видите, как плотно они расположены? Это не потому что они слишком частые, это потому, что карта ебически здоровая даже если ехать на лошади.

И кстати да! Теперь у вас есть ваша личная Плотва, которая везет большую часть ваших припасов, а также позволяет здорово так сокращать расстояния и позволяет приторочить к седлу чью-нибудь бошку. Но несмотря на эти быстрые перемещения и лошадь, вы все равно не будете торопиться большую часть игры. Потому что - я не знаю, что эти колдуны из Сиди Проджект Ред сделали со своим движком, но после некстген-патча, который вышел то ли в 2022, то ли в 2023 году, окружающие пейзажи по праву можно считать одними из лучших в играх. Во время грозы или ветра деревья колышатся и это чувствуется по другую сторону монитора, а закаты и восходы на Скеллиге вызывают ноющую тоску по горным и морским пейзажам, которых я никогда не видел вживую.

А небо в игре - это отдельная песня. Поскольку значительную часть игры ты проводишь, бегая по лесам за монстрами, то эта природа может тебе надоесть, но она сделана так хорошо, с такой любовью к деталям и с такой проработкой, что это не надоедает. Я реально отдыхал, пока плавал по островам Скеллиге, собирая многочисленный лут, наслаждался волнами и лишь слегка раздражался от сирен, которые мешали мне наслаждаться пейзажами 13 часов подряд.

А теперь умножьте это на музыку от Марчина Пшибыловича, который пригласил целую орду музыкантов со славянскими, турецкими и ближневосточными инструментами, и они записали саундтрек, очень похожий на предыдущие части, но настолько более яркий и мощный, что я уже третий месяц не могу и не хочу выкидывать его из головы. Пасторальные спокойные темы идеально подходят к местности, по которой ты идешь, городская активная музыка подстегивает тебя в быстрый ритм горожан, а веселый оркестр настраивает тебя на игривый лад в таверне.

Зато когда начинается бой, раздается ритмичный барабанный вой под высокий хор и тревожные скрипки, от которых кровь вскипает, а волосы встают натурально дыбом. Когда в Белом саду после нескольких часов приготовлений на тебя налетает грифон, чудовищно здоровая тварь, с которой ты сходишься в бою, начинает играть Hunt or be Hunted - это просто захватывает дух. Эта же мелодия играет в самые напряженные моменты игры, когда, например, Цири прорубается через ночной Новиград, сражаясь за свою жизнь и отбиваясь от бандитов Ублюдка-младшего, музыка держит тебя в таком напряжении, что не отпускает даже когда все обрывается на высочайшей ноте. Слушайте сами:

Я пишу это, а у самого мурашки по коже бегают от воспоминаний, потому что музыка в игре делает половину работы. Когда ты влетаешь на поляну, на которой стоит бес высотой с трехэтажный дом, а тебе в уши "Серебро для монстров" начинает петь свою "ЛЕ ЛЕЛЕЛЕЛЕ ЛЕЛЕЛЕ ЛЕЛЕ ЛЕ ЛЕ ЛЕ ЛЕ" - это не передать. За последние десять лет я лишь дважды встречал игры, в который музыка настолько сильно давила бы на мои ощущения. Во-первых, это, конечно, Disco Elysium, которая мягко подводит тебя к тому, чтобы загадочно докурить дешевую сигарету и потушить её об руку, потому что она дает тебе 80% погружения в депрессивный Ревашоль, полный необъяснимой ностальгии по...собственно, чему? Во-вторых, это, разумеется, Outer Wilds, в которой саундтрек это буквально геймплейный элемент, который заставляет тебя лететь в неизведанную глубину космоса в надежде найти что-то, что ты сам ещё не знаешь. Хоть я и люблю Киберпанк 2077 от тех же Редов, но он в этом плане (да и во всех остальных, если честно, тоже) и рядом не стоит с Ведьмаком. Вообще не близко, и слава богу, я в него сыграл раньше, иначе бы он наверняка мне не зашел.

Ну так вот, а что все остальное? Все таки, это ж игра не только про музыку и пейзажи. И тут есть что рассказать. Потому что игра взяла все то лучшее, что было в предыдущих частях, переработала и умножила на два, сделав ещё лучше. Противники стали куда интереснее, добавилось много летающих (по настоящему летающих, а не как гарпии во второй части) типа всяких драконидов, да и в целом бестиарий сильно расширился - счет бестий идет на десятки, и к каждой в этот раз нужен свой подход.

Благо что теперь вместо "взял меч и ебошь до упору" у нас настоящее фехтование - два меча, как положено (оба для чудовищ, как гласит известная острота), быстрые и тяжелые удары, увороты как в балете и перекаты как в дарк соулс, обильное использование известных нам пяти знаков, бомбы и вместо ловушек/ножей нам выдали арбалет - ультимативное оружие борьбы с летающими и плавающими врагами, достать которых мечом мы не в состоянии.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Накиньте сюда блоки и парирование, и вам покажется, что этого не так и много, однако в дело вступает дифференциация противников. Одни, типа накеров и волков, охотятся стаей, из-за чего фехтовать с ними вы можете ровно пока вам не прокусят жопу. Другие, типа призраков, требуют особенного обращения типа знака Ирден, который не дает им развоплощаться, чтобы в крысу пощекотать вам позвоночник. Какой-нибудь королевский грифон и вовсе может летать, плюется ядом как злая соседка этажом ниже, а также имеет отличный набор атак и блоков, способных размазать не слишком расторопного ведьмака.

А ещё в игре есть абсолютно лорные масла, которыми надо смазывать мечи. Для каждого типа врагов они свои, благо их там больше десятка, так ещё и качеством масло бывает разное - ищите рецепты, крафтите крутое масло и смазывайте меч перед боем, а то вам вскроют жопу до того как вы расковыряете очередного кровососа. Впрочем, чтобы упростить эту механику, в настройках можно включить автонанесение масел, так что вся заковыка будет в том, чтобы их скрафтить. Само собой, механика крафта доспехов перешла из второй части и прокачалась - это тот ещё яростный дроч ресурсов, чтобы надеть пиздатую броню и собрать все комплекты всех доспехов ведьмачьих школ. Что ваш покорный слуга из сделал чисто из принципа, чтобы выглядеть как модный танк в доспехах школы медведя.

Аналогично с бомбами и зельями. И если бомбы используются в основном для контроля и нанесения всяких эффектов типа блокировки магии (с которым, правда, и вашим знакам пизда наступает), то мистер зелье - ваш друг пока вы не станете предельно зеленым от интоксикации. После этого мистер зелье вам не друг, пока вы не помедитируете.

И на закуску есть ещё отвары, которые способны дать какой-то ультимативный бонус, но без прокачки алкоголизма не позволят выпить больше одного. Разумеется, чтобы все это скрафтить, вам понадобится ебейшее количество разнообразных ингредиентов, большую часть которых можно купить или найти. Но вот за каким нибудь желудком тролля придется побегать.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Собственно, так оно и выглядит

А ещё я всем рекомендую играть сразу на уровне сложности "На смерть", потому что вот тогда ты и начнешь понимать, почему именно ведьмак нужен для охоты на чудовищ. Увы, я это понял только через пару часов, и хоть выкрутил все на максимум, но ачивку уже не получил. Пока ты как манчкин, не перекачался до 55 уровня, тебе надо быть осторожным, ведь два пропущенных по лицу - и ты вне зоны доступа. А каждый бой становится испытанием, в котором махание мечом превращает в танец - удар, удар, перекат назад, наложить квен, уворот, снова два удара, перекат, наложить игни, бросить бомбу, снова удар.

И вот эта херня с необходимостью двигаться и высоким риском отъехать в любой момент добавляет драйва и бои не надоедают тебе даже спустя 180 часов. Отвечаю - я конкретно заебался чистить точки и подбирать последние квесты, но вот бои до конца держали в напряжении. Кроме того, у мобов есть левелинг - совсем как у тебя, и если накеры 5 уровня - это голые мартышки, которые больно кусаются, но быстро откисают, то те же накеры, но уже 35+ уровня - это одетые в черепа и обрывки одежды крайне противные твари, которые не дадут тебе права на две ошибки (на случай одной ошибки есть все тот же защитный квен). И вот эта визуальная стилизация уровней тоже очень радует - потому что голые противные утопцы выглядят не так угрожающе как их собратья на 30 лвлов старше.

Кроме того, сражение с противником сильно выше тебя по уровню - это та ещё закалка выдержки, силы воли и духа. Как раз как только я выкрутил уровень сложности на "на смерть" я, ведьмак 7 уровня, нарвался на толпу гулей 26. И пока на стриме мне орали "не лезь туда, дебил сука, оно тебя сожрет", я минут семь танцевал вокруг них, зажевывая эликсир ласточку пирогами и накладывая знаки по кд, перекатываясь как суперсоник и нанося по паре едва царапающих ударов этим мразям, которые ещё и лечились в процессе. Зато когда я заборол последнего - ощущения были, будто я элден ринг на банане прошел. Игра дает тебе ощущение вызова и позволяет тебе удовлетворить его без мазохизма, но с удовольствием от превозмогания.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Умножьте это на реально живой мир. Не киберпанк, блядь, где тонны одинаковых неписей генерятся прямо у тебя за спиной, а целые города и деревни, каждый из жителей которых занят свои делом исходя из собственного распорядка дня. Они реагируют на действия ведьмака и разносят слухи о его подвигах или говнистости. Города здесь и вовсе - полноценные города, Новиград и вовсе огромен и полон закоулков, и везде есть люди, с кем-то можно поговорить, поторговать или найти случайный квест, в котором можно попустить жреца Вечного огня, потому что он пидор.

И тут же мы переходим к персонажам. Даже проходные крестьяне или торговцы - имеют свои фразы, очень живые и иногда интересно просто узнать, что тебе скажет этот кузнец. А уж квестовые и вовсе - они ХАРИЗМАТИЧНЫЕ считай поголовно, от тролля, охраняющего лодки до нищего на новиградских улицах. Бонус локализации - общаются они более чем живым и просторечным языком по большей части, что раскрывает характер с первых же реплик. А самое главное - постановка. Я вот скайрим обожаю, но вот эти диалоги, где камера стоит напротив персонажа и он тебе болванчиком выдает текст. Это органично смотрится в космических рейджерах, но не в РПГ с открытым миром.

В Ведьмаке все по-другому. В процессе персонажи могут ходить, строить гримасы, размахивать руками и банально бухать или заниматься своими делами. Геральт не остается в стороне и тоже не стоит болванчиком, а взаимодействует с людьми и окружением, что увеличивает погружение вдвое. Я вот думаю - че ты стоишь, оборись на стену хоть, а он уже это сделал, потому что это выглядит естественно.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И квесты здесь под стать. Самая задрипанная хуйня про поиск СКОВОРОДКИ дает тебе намек на персонажа из первой части и кучочек ниточки, которая всплывет через пятьдесят часов. Чтение книг и записок докидывает тебе лора, если тебе это интересно, что было до событий игры и в книгах (если ты не читал их, то оно прям мастхев), а случайно встреченный продавец зеркал через сто часов игры появляется снова, чтобы у тебя вообще отвалилась челюсть нахуй.

Что основной сюжетный квест, что побочные - они все разнообразные, и в отличие от точек интереса в виде этих блядских вопросиков, которые как раз могут повторяться, каждый ведьмачий заказ - своя история, даже если короткая, но у нее есть свои герои и виновники, помощники и жертвы, чья история раскрывается по мере прохождения. Их постарались сделать максимально не-болванчиками и это работает.

А уж основная сюжетная линия. Блядь, я не знаю КАК, но вот смотрите, в одной сюжетной линии в квесте по поиску лютику мне пришлось выполнить цепочку из шпионской миссии, ведьмачьего заказа, опросу любовниц, игры на сцене, флешбэка, расследования, выбивания долгов и бог знает чего ещё - я уже забыл. И вот десять часов я делаю эти квесты, связанные друг с другом, и они даже не повторяются, из-за чего процесс прохождения этой нихуя не маленькой цепочки, которая ещё и заканчивается погоней, сжиганием казарм и так далее - не отпускает вообще. Это настоящий восторг, потому что разнообразие не позволяет тебе заскучать. И вот ты вроде прошел его, но можно помочь Лютику организовать кабаре и хуй ты догадаешься, что закончится это кровавым расследованием и поисками серийного маньяка.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И все это ещё и ветвится с самыми разными вариантами развития. Основная сюжетная линия может закончиться тремя разными концовками, лучшую из которых можно нащупать лишь по наитию, понимая тот нарратив, который был заложен в книгах. Тебе надо принять ,что твоя приемная дочь - уже не ребенок, и все, что ей от тебя нужно - понимание и поддержка в трудной для неё ситуации. И если ты действительно будешь думать, как стать хорошим отцом для неё - игра закончится наилучшим образом.

А вот что касается других сюжетных линий - тут прям уух. Вариантов развития событий масса, ведь конец второй игры ознаменует начало Третьей войны между Нильфгаардом и севером, у которого остался лишь один король Редании Радовид, у которого, в свою очередь, хватило сил и яиц поглотить все кровоточащие куски соседей и остановить натиск черных, но у которого при этом течет кукуха на почве ненависти в магам, колдунам и ведуньям, которых тысячами жгут на кострах. Да-да, и в отношении твоих любимых ведьмочек тоже, товарищ ведьмак.

И вариантов того, чем закончится игра - херова гора. Ты можешь поставить интересы Севера выше личных отношений, или наоборот, либо вообще решить, что Радовид прав и не участвовать в политике, либо дать Нильфам победить в войне - кратко это не пересказать.

А ещё от твоих действий прямо зависит, увидишь ты кого нибудь из своих друзей на колу или нет, убьют кого-нибудь или нет, закосплеит барон черешню или нет, и игра никогда не скажет тебе прямо, что нужно делать. Но я играю ради сюжета, и потому никаких гайдов - я все делал исключительно из личных ощущений и знаете что? Я знатно так нажрался стекла в квесте с бароном и вывел для себя правило - НИКОГДА НЕ ЗАКЛЮЧАТЬ СДЕЛКУ С ДУХАМИ - и следовал этому правилу до конца игры, совершенно не зря.

Дайте вставлю картинку для знающих людей, чтобы и у них скукожило лицо, как и у меня, от этой сцены:

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Не так много есть игр, которые способны заставить наворачиваться слезы на глаза. И не так много игр, в которых ты чувствуешь неподдельное удовольствие давая Цири порезать на ремни трех пиздливых старух. Скажу сразу - после прохождения игры я просмотрел все последствия и концовки на Ютубе, и честно - местами это пиздец. Я в своей игре не смог спасти Барона, надеясь всем сделать лучше, но в остальном Эмгыр так и остался на троне, а Роше и Талер выжили после покушения на Радовида, потому что Роше, хоть и мудак и заговорщик - но он был обе части мне верным другом.

Ну и наконец - Трисс или Йен. После книг я, как и любой заядлый триссофил терпеть не мог стерву Йен, которая активно использовала Герванта как половик или седло для единорога. Да, Трисс моложе и менее опытная, но она не использовала Геральта в личных целях и, понимая его чувства, отходила в сторону каждый раз, когда Йен натягивала поводок, на котором держала Геральта.

И в игре разработчики, учитывая, что мы тащемта спали с Трисс две игры, раскручивают этот сюжет, доводя его до логического финала. И хоть я до сих пор считаю, что Йен абьюзит Геральта, используя его и не скрывая этого, в то время как Трисс готова лечь в лужу, лишь бы он сапоги не намочил, но по сюжету Геральт как минимум должен был обдумать все. И после квеста с джинном на Скеллиге, когда разработчики убрали этот фактор в виде желания Геральта, я реально очень сильно сел и задумался, вспоминая все, через что они вдвоем прошли.

И пришел к выводу, что магия джинна не имела совершенно никакого значения, и Геральт (не я, он) просто обязан остаться с Йеннифер.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Накал драматизма в Каэр Морхене, крутость событий и героев - это выше всяких похвал. Как ты собираешь друзей, как они прибывают, как в конце концов мы по пьяни с другими ведьмаками наряжались чародейками, чтобы позвонить в сортир какому то вельможе - это просто сюжетный ахуй, от которого я в восторге.

Есть небольшое разочарование от Дикой охоты - если первые две игры рисовали её как такую эфемерную метафорическую угрозу, то в третьей части это буквально эльфы, которых можно вполне себе нашинковать, что в итоге мы и сделаем. Здесь, конечно, главный комедиант - это Лето, который перед боем спрашивает, мол, Эредин - он же король, да? Во первых, это забавно, потому что Лето как раз убийца королей, на что он и намекает, а во вторых - говорит он это при Роше, чьего короля он убил игрой ранее.

Зато позже разработчики отыгрываются в дополнениях Каменное сердце и Кровь и Вино. Гюнтер О'Дим, продавец зеркал - без сомнения, ЛУЧШИЙ антагонист, а сюжетная цепочка квестов, переполненная под завязку мифологическим и сказочным эпосом, попросту охуенна. Если ты внимательно слушал диалоги, если ты читал то что тебе давали, то в конце все твое естество кричит тебе: БЕГИ, ИДИОТ! Господин Зеркало - как раз та метафизическая угроза, даже осознать масштабы и силы которой не получается в полной мере. Он выглядит как настоящее ЗЛО и мы на его фоне попросту букашки. И потому нужно реальное мужество, чтобы попытаться ему противостоять, что звучит нереально, но возможно, если все делать правильно.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Ну а Кровь и Вино - это сказка. Как и сам Туссент больше похож на сказочный кусок из книг, так и все дополнение именно такое же. Плюс - как и во всей остальной игре, здесь тоже полно отсылок на всю мировую культуру, разве что в Туссенте их прям завались. И все они вписаны органично, что даже не обращаешь внимание на то, как Анна-Генриетта изменилась по сравнению с книгами, и вполне принимаешь объяснение о судьбе Региса после того, как его расплавил Вильгефорц.

И та угроза, с которой тебе предстоит бороться - внезапно, тоже выглядит куда серьезней и страшней, чем Дикая охота. Отдельный респект тем, кто делал "игровую комнату" для молодых принцесс. Я знатно так охуел. И разумеется, как и во всей остальной игре, здесь несколько концовок, которые также совершенно неочевидны и тоже представляют собой цепь случайностей, неотвратимо приближающих нас к хорошему, ПИЗДЕЦ ХУЕВОМУ и просто хуевому финалу.

И я нереально счастлив тому, что совершенно случайно смог добраться до хорошей концовки, чтобы в конце, распивая на кладбище с Регисом настойку из мандрагоры, прийти к выводу после 180 часов - да, пожалуй, мы заслужили отдых.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А на моей винодельне уже ждет меня Йен, которая перевезла свои вещи, чтобы читать книги, пить вино и наслаждаться жизнью. Чтобы, возможно, Геральт стал первым из ведьмаков, умершим в глубокой старости в своей постели. И видя, что это - результат моих трудов, я думаю, что это заслуженно. Он заслужил отдых.

Как-то так. Я бы мог написать об игре ещё сто тысяч слов, но если честно, оно не имеет смысла. Те, кто уже поиграл, составили свое мнение, а те, кто не играл, может быть, пойдут играть и пройдут игру сами. Но с тем фактом, что это - одна из лучших РПГ в истории - я не могу спорить. Может быть, она и не займет золотой пьедестал в моем сердечке, но в десятке самых любимых она точно окажется.

Желаю и вам таких же эмоций от ваших игр. Я закончил.

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч!

Показать полностью 13 1
1629
pikabu GAMES
Серия Об играх

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1)

в 2025 году не так просто найти активного игрока, который не играл ни в одну из частей Ведьмака. Ещё сложнее - чтобы он при этом не выхватил ни одного важного сюжетного спойлера. И прям уж совсем хардкорно - чтобы он при этом был давним фанатом книг. Знакомьтесь, это я, @MorGott, и сейчас вы услышите рассказ о серии игр от человека, который в течение десяти лет уворачивался от сбора карточек, сражений с ведьмаком школы Протеина и не выбирал между Трисс и Йен.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Я знаю, что на этой планете ещё достаточно людей, которые не в курсе, в каких случаях надо вызывать ведьмака и почему триста оренов за риггера, поэтому начну издалека - во второй половине двадцатого века. Это тот самый период, когда Профессор Толкин уже издал свой эпохальный "Властелин Колец", и знатно удивлялся тому, как серьезная аудитория горячо приняла его труд, ведь сам он считал книгу чудовищно огромной и неудобоваримой. Европейская фэнтезийная мысль также поспевала за трендом, выдавая на-гора тонны того самого классического европейского фэнтези про ушастых эльфов и бородатых гномов, пока по другую сторону океана Фрэнк Герберт выстрелил своей нетленкой про планету Арракис, в которой уже оригинально сплавлял ближневосточную культуру с азиатской, европейской и бог весть чем ещё.

И как будто этого было мало, сверху нарастающее мировое сумасшествие полирнул сначала Роджер Желязны со своей мультивселенской теорией и обыгрыванием французского и британского мифологического эпоса в хрониках Амбера, а затем и звездные войны прокатились по миру атомным катком классической волшебной сказки. И жанр фэнтези и фантастики, долгое время считавшийся категорией Б, таки выгрыз себе место под солнцем, чтобы в 2025 году мы с ужасом слышали новости об экранизации очередной вселенной от Нетфликс.

И тем не менее, ещё в начале двухтысячных я наталкивался на мнение, что эта вся ваша фэнтези - от лукавого, а ролевики, бегающие с тупыми мечами по лесам родного региона - дегенераты. И в этом плане от братьев поляков мы ушли не так уж и далеко. В начале восьмидесятых Анджей Сапковский, обычный польский пан из области торговли, задумался о том, что бы такого написать.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Пан Сапковский собственной персоной

В Польше тех годов отношение к фэнтези было все ещё пренебрежительным, а наштамповано классического "высокого" фэнтези-творчества - вагон и маленькая тележка. И потому, как немногие до него (почему я и упомянул многих именитых творцов) пан Сапковский пошел по нетривиальному на тот момент пути - решил не просто писать рассказы, а переосмысливать весь тот пласт польской, славянской и западноевропейской культуры, которые мы для краткости называем фольклором.

Более того - дабы отойти от приедавшихся гик-тусовке штампов классической фэнтезятины, автором было принято стратегическое решение переупаковать весь этот фольклор в более приземленную и реалистичную обстановку. И вот уже девиц в башне заточают и оставляют в лесу не в рамках набившей оскомину сказки о проклятии и прекрасном принце, а в результате масштабного псиопса. На бой с чудищем выходит не карикатурно отважный рыцарь или дурачок-энтузиаст, а специально подготовленный специалист-ремесленник, естественно с убитым здоровьем на почве неоплачиваемых переработок и высокорисковой деятельности. Ну а если главный герой желает окучивать баб штабелями и быть всем из себя любвеобильным Конаном, то взамен он будет бесплоден и на сдачу не будет переносить болезни (иначе реализм неизменно наткнется на букет венерических увеселений).

Так и родился Ведьмак - уже не человек, но ещё не чудовище, всё ещё фэнтези, но уже постмодернистское, как это особенно модно в наше время. Сначала - как цикл рассказов, а затем - уже как длинная сага с глобальным сюжетом, реалистичными сценами войны и поднятыми проблемами расизма и тому подобного. И в чем Сапковскому не откажешь - написано грамотно, хорошим литературным языком и несмотря ни на что, книги собрали армию поклонников.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И хоть до столпов мировой литературы ему на тот момент было далеко, в Польше и других странах восточной европы славянский сеттинг залетел на отлично. Подумайте сами - первая книга была написана в 1986 году, а уже в 1993 по ней начали выпускать комиксы, в 1997 впервые зашел разговор о создании игры по мотивам, а в 2001 вышел сериал, который в силу простоты и дешевизны стал своего рода культовым для фанатов книг.

Но вот до игр Ведьмак добрался чуть позже, когда на тот момент никому толком не известная польская студия CD Project Red в 2007 году выкатила свою адаптацию похождений ведьмака Геральта. Один только семиминутный трейлер чего стоит:

И это было очень хайпово - я помню год, когда он вышел, постеры и обзоры публиковались в Игромании, а те счастливчики, чьи компы тянули игру (я в их число не входил) превозмогали баги и рассказывали о новой крутой игре. Это был жанр, который называют ныне "евроджанк" - задел на большую игру, который сопровождался, скажем так, низким техническим качеством. Хотя, положа руку на сердце - на фоне других релизных версий игр типа Готики 3 и Сталкера, Ведьмак не то чтобы выделялся. Благо в течение двух следующих лет игру правили, доведя до более чем играбельного состояния.

Четыре года спустя вышла вторая часть, которая резко подняла ставки - локации все ещё представляли собой лабиринты, местами даже больше чем первая часть, но вот подтянутый графон в сочетании с апнутыми механиками и голливудской постановкой катсцен вывели игру на новый уровень. Однако большинством фанатов вторая часть не считается прорывной, потому что ещё 4 года спустя вышел Ведьмак 3.

И вот это был разрыв. Бомба. Несмотря на баги на старте, всем было похуй. Новая игра давала просто безумный размах открытого мира, разнообразные квесты и механики, а также сюжет, который постановкой, глубиной и размахом затыкал не то что предыдущие части, но и практически все другие РПГ в принципе. И до сих пор она заслуженно считается многими одной из лучших РПГ в истории.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но все три игры я в свое время пропустил, потому что банально не мог потянуть их на своем слабеньком компе, а позже не мог заставить себя играть в них после прочтения книг, ведь история Геральта была закончена на 12 из 10 на кончиках крестьянских вил.

И так прошло больше 17 лет с выхода первой части, и почти 10 с выхода последней, когда я, наслушавшись очередного раунда обсуждений игры с друзьями, наконец, решился закатиться в серию ещё раз. Плюсом, забыв сюжет книг достаточно, чтобы не плеваться от продолжения, я все таки решил дать ей шанс, купил и запустил первую часть. И пропал.

Сюжет игры начинается некоторое количество лет спустя после окончания книг (пять? семь? Источники расходятся, но вроде как семь). В книгах умирающих Геральта и Йениффер Цири отвозит на Яблочный остров, на котором они могут жить по Мастер-и-Маргаритовски и обретают давно заслуженный покой. Для тех, кто не знал - это прямая отсылка к артуровскому Авалону, который буквально означает яблочный остров - райское место, где король Артур вместо смерти откисает после своего последнего боя, в ожидании, когда он снова понадобится миру.

И вот, игра начинается несколько лет спустя, когда ведьмак в исполнении Александра Реввы с полной потерей памяти, полуголый и избитый оказывается найден другими ведьмаками в окрестностях Каэр Морхена, которые его немного выхаживают. Однако в это время замок оказывается под осадой бандитов банды Саламандры и парочки харизматичных мудаков-наемников, которые крадут ведьмачьи секреты и оборудование, что и толкает вперед все события игры. Геральту предстоит отправиться в Вызиму, столицу Темерии, помочь королю Фольтесту раскрыть заговор, вернуть ведьмачьи секреты домой и порубить в капусту главгада из религиозного ордена Пылающей розы, который из страха перед будущим концом света, предсказанным пророчеством Итлины, намерен превратить всех в мутантов из Resident Evil.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И что я хочу сказать. Амнезия ведьмака - это более чем стандартный метод для того, чтобы объяснить начало нового сюжета, а также достаточно "обнулить" крутость главного героя, дабы мы качали его с нуля своими усилиями. У нас есть два меча, один для людей, второй для чудовищ, и да, я знаю, это расходится с книгами, где Гарольд почти всех рубил стальным мечом, держа серебряный только на случай больших государственных праздников.

Боевка очень простая, ведь у нас есть два меча, из которых мы выбираем нужный, выбираем один из трех стилей боя (тяжелый, быстрый, групповой) и кликаем по противнику в тайминги ударов, чтобы совершать комбо. По большей части мы будем использовать групповой стиль против нескольких противников, выкашивая их толпами и обильно орошая землю кровью своей стальной мельницей. Также в игре есть очень простая механика прокачки оборудования, которая позволяет буквально пару-тройку раз за игру поменять меч и броню на получше, и механика обучения, для которой нужно покупать задорого книжки и по ним изучать монстров, составляя собственный бестиарий.

Разумеется, в игре есть то, без чего Гервант не был бы ведьмаком - зелья, для которых нужно находить алкоголь и целую плеяду самых разных субстанций, которые состоят из определенных алхимических составляющих, необходимых для зелий. И по большому счету, если не нестись по сюжету как бешеный шарлей, то трав и кусков монстров, собираемых за игру, хватит на всё и даже больше даже на высоком уровне сложности, тем более что обильно пить их не выйдет, потому как интоксикация от их применения сказывается на здоровье.

Как и положено ведьмаку, мы берем разные заказы на истребление чудовищ, и не все из них закрываются по скрипту "пришел-увидел-заборол". Некоторые квесты довольно интересны, но большая часть из них все равно крутятся возле основного сюжета.

Ну и конечно, карточки. Признаюсь, единственная часть игры, которую я проходил, вооружившись гайдами - как и положено ведьмаку, Геральт активно трахает все, что шевелится, а что не шевелится, шевелит и трахает. Это могут быть случайные селянки, девочки-клерки и даже монашки из госпиталя, не считая чародеек, и к каждой нужен свой подход, что то сделать, сказать или подарить. За это мы получаем эротическую карточку очень фривольного содержания (за исключением пуританских штатов америки, в которых была цензурная версия). И это откровенное "собирательство", нехарактерное для современных целомудренных скромных игр, на самом деле здорово подкупает. Чтобы вы понимали, я вдохновился и купил себе физический набор этих карточек, из чисто эстетических чувств.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Один из вариантов ответа на вопрос "Какого цвета шкура Белого волка"

Кроме того, в игре развитая система прокачки самого ведьмака и виде набора талантов, которые можно вкладывать в два десятка направлений. И прокачка дает о себе знать со временем, но выбирать, в какую сторону развиваться, тебе особо не приходится - тщательный пылесос всех заданий и локаций позволяет прокачать до максимума 80% направлений, а вы стопроцентно не будете столько использовать.

Также в игре есть знаки, но по большей части на низких уровнях и не особо нужны - игра замечательно играется и без них, зато на высоком защитный знак Квен пригождается для получения права на один удар по лицу без последствий.

Ну и наконец, самая важная часть игры - это сюжет. С одной стороны, видимо, из-за каких-то проблем с авторскими правами Реды на тот момент не могли или не хотели сильно забуриваться в основной сюжет книжной саги. С другой, они здорово расширили историю и географию, почти не трогая книги. У нас есть основные персонажи в виде Трисс, Шани, король Фольтест и принцесса Адда, а также ведьмаки Каэр Морхена. Каждый из них знает Геральта и старается ему помочь вернуть память, но сделать он это может лишь разобравшись в себе, сиречь - проходя сюжет дальше и строя свой сюжет.

При этом ты вправе проходить игру как тебе угодно - в отличие от какого нибудь Скайрима, где у тебя дается выбор из правильного варианта и неправильного, здесь разработчики постарались сделать так, чтобы каждое твое решение было равносторонним, и если ты решил помочь одним - у тебя были для этого причины, равно как и для того, чтобы помочь другим или - вообще отойти в сторону, потому что ты же ведьмак, мать твою за ногу, и это не по кодексу. Ты можешь убить стрыгу или оборотня, а можешь пощадить, и для обоих вариантов у тебя будут причины. И это здорово - для 2007 года это было как минимум не избито, да и будем честны - не все современные игры это дают.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Лютика жизнь, конечно, помотала

Но все таки замечу, что игра вполне начинает душить тебя ближе к концу - поскольку монстры появляются на одних и тех местах, мочить их в тысячный раз пиздец как утомляет. Точно так же, как и боевка - однотипная, она не меняется и к концу игры, а вызов тебе бросает разве что сам Яков из Альдерсберга да пара чудовищ типа Кащея (за дизайн которого мой поклон Редам, обосраться можно). В остальном ты просто нажал на врага и начинаешь ритмичный куки-кликер. Также выводит из себя обязательный фарм денег и необходимость чистить каждый угол, иначе перед тобой стоит выбор: или сильный, но тупой, или дохуя умный, но в трусах. Игру немного разнообразит покер на костях, успех в котором определяется рандомом, тем более выгодным, чем больше вы играете, да бои на кулаках, которые станут неотъемлемым спутником всей серии.

Также игра не дает тебе понимания, как так вышло, что Геральт вернулся - мы так и не восстанавливаем память к концу игры, сюжеты книг не затрагиваются, а Цири и Йен не упоминаются, будто их и не существует. Нам оставляют намеки на то, что это мы, МОЖЕТ БЫТЬ, узнаем в продолжении, но интрига сохраняется. А благодаря тому, что между книгами и игрой есть временной лаг в 7 лорных лет и само действие отходит от сюжета саги, у разработчиков получается не наломать дров. И как показала история, это было очень кстати.

Сейчас, через 18 лет после выхода, игра заняла у меня 45 часов времени с облизыванием каждой локации, и она способна задушить (привет сраным болотам), но одного у нее не отнимешь - атмосфера вот этого самого славянского фэнтези под потрясающую музыку, за которую ты готов простить и баги, и кривое управление, и все остальное на свете. Глава в деревне Темноводье - буквально отдых для души, и если вы все таки позволите игре увлечь себя, это окупится. Заодно, она будет неплохим трамплином, чтобы вкатиться во вторую часть.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Два брата-гигачада идут решать проблему с наследниками Темерии.

И если первая игра морально устарела, но все ещё может быть хорошим подспорьем для фанатов и желающих составить полную картину сюжета, то вторая - это был качественнейший рывок, как в плане графики, так и в плане постановки. Один только трейлер чего стоит:

Сюжет прямо продолжает первую часть, в финале которой ведьмак уже порывается было уйти с мешком монет, но тут на Фольтеста, короля Темерии, совершается нападение неизвестным убийцей, который оказывается ведьмаком. И ведьмак, проводя свое расследование, в течение следующего месяца ходит за Фольтестом как любимый телохранитель, спит с Трисс, потому что та ожидаемо его окучивает и даже участвует в осаде мятежного графа, где начинается настоящее блядство - сначала на армию Фольтеста нападает дракон, что уже само по себе нонсенс, а затем Фольтеста прям под носом у Геральта убивает другой ведьмак школы Змеи - Лето из Гулеты, а виновным во всем делают Геральта, ведь он оказался один, с окровавленным мечом и над трупом короля.

К счастью, глава тайной полиции Темерии Вернон Роше верит Геральту, и они отправляются на поиски реального убийцы - один хочет отомстить, другой - очистить свое имя. В ходе игры мы неизменно столкнемся с все той же темой расизма, скоятаэлями, которые все так же ведут себя как мудаки, и самим Лето из Гулеты, бой с которым больше похож на Шао Кана из девятой части Морталика - до того он нечестный. На высоком уровне сложности я плакал, кололся, но с сотни попыток таки одолел эту гору мяса, попутно окрестив его набором более подходящих имен - Лето ест Котлеты, Ведьмак школы Протеина, и так далее.

Что здесь изменилось по сравнению с первой частью? Да практически всё! Игра выглядит на порядок лучше, ярче, детализированней и очень неплохо смотрится даже сейчас (пусть после всех патчей, но тем не менее). Использование знаков стало более вариативным, а боевка ушла от рака закликивания по таймингу, став куда как более живой. Ну а ещё мы начали благополучно уходить от ударов врага перекатами, превращая её в дарк соулс в случае особо мерзких врагов.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Да, Лютик здесь больше не выглядит как трансвестит, а Трисс больше не шлюха

Вот здесь боевка уже куда удобней дополняется знаками, пусть даже самым главным и остается Квен - на защиту, потому что это база всей серии. Механику зелий немного поменяли, что сделало её удобней, как и сбор всякой полезной хуйни, что щедро раскидана по карте. А вот механика крафтов и прокачки вооружения сменилась кардинально - теперь Гервант неизменно должен таскать с собой полтонны руды и три кубометра дров, чтобы крафтить себе доспехи или мечи получше на 2% чем предыдущие. Но этого добра полно и на локациях, так что всегда можно найти себе самую лучшую броню, а материалы - продать, накупив на них книг и конечно, же - шлюх.

Да, эротика здесь заменилась с карточек (которые теперь больше не выдают, грусть) на полноценные эротические катсцены, причем весьма неплохо срежиссированные. А есть ещё и несколько сюжетных сцен, весьма и весьма горячих. Ну так вот о чем там я? А да, лут. Лута в игре ДОХУЯ, за счет чего у ведьмака всегда есть немало чеканных монет, что делает дроч окрестностей необязательным. Сами же локации после первого ведьмака хоть и стали куда красивей, превратились по большей части в сраные лабиринты, в которых надо заучивать куда идти чтобы куда то попасть - так разработчики прятали небольшие размеры карт, ведь у нас кроме пролога будет лишь три главы и по одной локации на каждую.

Квестов тоже не то чтобы много - но кривая глобальная карта и отсутствие маркеров для некоторых заданий типа поиска гнезд монстров заставляет побегать, заучивая окрестности. Впрочем, заскучать вам не дадут монстры - они стали куда разнообразнее, опаснее и как я уже говорил, обычным закликиванием по таймеру вам не обойтись. Монстры разнообразны и в плане атак, у них разные мувсеты, что неизбежно периодически заставляет попотеть.

Впрочем, и люди в большом количестве тоже дадут вам просраться, особенно на высоких сложностях, потому что даже несмотря на отсутствие вил зайти в спину и в крысу ударить ведьмака мечом - никто не осудит. С такими приходится использовать всё, чему тебя научили в Каэр Морхене, и это кстати, окупается - динамичный бой, в котором нужно уворачиваться от толпы противников, юзать весь свой арсенал и раздавать тычки, превращается почти в танец.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Мои симпатии на стороне Роше, потому что он хоть и мудак, как все вокруг, но при этом верный товарищ.

Поэтому ведьмаку дали во второй части целый дополнительный арсенал - ловушки, которые можно заранее расставить по полю боя, метательное оружие, чтобы как Эцио Аудиторе валить очередную сороконожку, и бомбы, которые становятся мастхев-инструментом чтобы чистить те же гнезда. Что действительно хорошо - все это, как и зелья, как и фехтование, на высоком уровне сложности вам придется использовать, обмазываться знаками и зельями, а это - весьма неплохой показатель, потому что существует масса игр с кучей механик, которые для прохождения игры нахер не нужны и выглядят как добавленные чисто чтобы были.

Что касается прокачки Геральта - вот тут все изменили очень сильно. Есть четыре ветки (базовая короткая, фанат дрына, любитель знаков и обдолбыш зельями), но прокачать их все не выйдет - будь добр мил человек, выбери одну и качай до упора либо парочку до среднего уровня. Это балансно, но я любитель дрынов и ещё с книг помню эти цитаты Сапковского, где Геральт "крутанулся в воздухе, разворачивая меч вполоборота в тройном акселе, в танце проходя защиту и нанося тройной тайный укол в области пигидия разгневанного кащея", поэтому качал мечника. И это мне понравилось - ты чувствуешь прогрессию, как интереснее и легче тебе становится превозмогать и как по чуть чуть, но все же меняется боевка.

Но что меня на самом деле покорило в игре - это сюжет и персонажи. Во-первых, они все чудовищно харизматичные и живые (что усугубилось грамотной русской локализацией) и их буквально хочется слушать дальше. Многие из них в условиях войны между Каэдвеном, Аэдирном и нелюдями - мудаки, но каждый со своей правдой, и слушая всех их, ты так или иначе можешь хотя бы понять их и снова - отойти в сторону либо помочь одной из сторон. Кем бы ты ни был, ты для половины или большей части всегда окажешься мудаком. Но по крайней мере тебе никто не говорит, кто в этой заварухе плохой, а кто хороший. Ну, кроме Детмольда - вот кто сын собаки, рожденный жопой в полнолуние.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И даже посторонние второстепенные персонажи порой запоминаются, типа бухающего тролля, который перестал следить за дорогой или два ебаната, предлагающие тебе деньги за эксперименты над тобой. Но это все были только вишенки на торте, потому что все 45 часов прохождения игры тебя нарративно готовят к финальному выбору всей игры.

Ведь ты гоняешься за Лето, ведьмаком школы всего сожранного белка в доме. Ты делаешь это, чтобы очистить свое имя, которое гремит по северным королевствам как "Геральт из Ривии, убийца короля Фольтеста". А ведь ты к королю проникся уважением по первой игре и прологу второй - он хоть и мудак, но весьма харизматичный, деятельный и в целом не худший из королей, если познакомиться с ними поближе.

Попутно ты узнаешь, что твой друг Роше сам устраивал заговоры и шпионил за королями соседних стран, помогаешь Хенсельту, королю Каэдвена, снять проклятие, наложенное чародейкой Сабриной Глевиссиг за то что он сжег её заживо на тележном колесе. И вроде бы Хенсельт мудак, но только пока ты не узнаешь, что сжег он её за то, что она целое поле с его войсками (и войсками противника) превратила в литералли вьетнам, банально испепелив три тысячи его лучших солдат, потому что входила в Тайную ложу чародеек, которая считала, что Хенсельту нельзя дать расширяться.

А потом Хенсельт вешает кучу людей Роше и насилует последнюю из его лейтенантов, вертит на хую всех, включая ведьмака, и ты вполне можешь дать Роше убить его, пополнив таки свои титулы честным "убийца королей". Позже оказывается, что Трисс - тоже член ложи, и вроде бы мудак, но её выгнали за травоядность, и вообще её Нильфгаард взял в плен непонятно зачем. А после небольшой резни в Лок Муинне на совете Ложа и вовсе устраивает королям и чародеям бомбардировку драконом, после чего вся политика окончательно едет в ад.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Это я к чему так сбивчиво и рвано поясняю сюжет - он постоянно играет с тобой на уровне нарратива, а не выбора сюжетных диалогов, и твоя цель в виде "достать голову Лето" теряется на фоне происходящих событий. И когда ты после всего наконец встречаешься с ведьмаком школы бодибилдинга, он тебе прямым текстом объясняет - надвигается война с Нильфгаардом, а Лето работал на императора. Его задачей было устранить всех по максимум всех королей, а Ложа чародеек пыталась использовать его, чтобы сделать то же самое, но уже создать себе карманное королевство в личное управление. Что кончилось резней в Лок Муинне и последующей раздачей пиздюлей.

Он не отнекивается от предложения "решить все здесь и сейчас", но рассказывает все, о чем Геральт спросит. И ведьмак, который успел узнать о Йеннифер, узнает, что Лето и его друзья (ныне покойные благодаря нашим действиям) помогали Геральту найти Дикую Охоту, которая похитила Йеннифер чуть ранее. Что Геральт поменялся с Йен местами и сам в качестве всадника Дикой Охоты катался по небу, пока не сбежал в первую часть игры. Что Лето выходил Йен, и все они сейчас работают на нильфов.

Но это не подается как "эй, я хороший, не убивай меня". За 45 часов игры ненависть к нему наоборот, только растет, потому что приходится жопу рвать чтобы его достать, но вот пока он тебе рассказывает сюжетную информацию о том, как так вышло, что он тебя подставил и заявляет "ну ты сам виноват, раз в телохранители пошел", ты обдумываешь сюжет и приходишь к выводу - а зачем?

Ну то есть буквально, твоя мотивация не столько в том, чтобы отомстить за Фольтеста (он тебе в сущности никто), а чтобы найти убийцу и отмыть свое имя. Вот только за время игры мир немного изменился - НЕМНОГО ТАК, трое из четырех королей мертвы, Капитул разогнан нахуй, последний из королей объявляет охоту на чародеек и Ложу, а повсюду ад, безвластие и разорение. Спрашивается - вот принесу я голову Лето, а собственно - куда я понесу? Кому? Тем, чье мнение мне реально важно, и так известно, что убивал не я, а всем остальным вообще абсолютно похуй, Геральт или Лето или кто угодно - у всех свои проблемы, так что доказывать что я не верблюд, мне просто некому.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И это просто охуительно. Об этом не говорится прямым текстом, но игра подталкивает тебя к тому, что в общем-то можно убить Лето, но зачем? Это нарративное давление, которое заставляет тебя размышлять и самостоятельно приходить к тому, что игра не озвучивает - просто прекрасно.

Что довольно забавно, ещё с первой части у тебя, как я говорил, есть свобода выбора, спасти тех или иных персонажей или наоборот, угробить, не смешиваться и так далее. А представляете себе, что если персонажей много, то и общая концовка может различаться очень активно. Как в таком случае определять, что канон? И тут Реды вышли из ситуации не то чтобы элегантно, но по крайней мере неплохо постарались. Судьба важных сюжетных персонажей на деле не так важна - от нас зависит, как большинство из них в итоге покинут сюжет и когда, появятся ли они в следующей игре в качестве камео или нет, и больше существенно не будут влиять на сюжет. Однако подается это вполне добротно, так что тебе действительно интересно, стоило ли спасать Шеалу (а то она та ещё сука), и что будет если ты не убьешь дракона.

А ещё создатели второй части сделали вещь, которую в некоторых современных играх просто не допустят. Представьте себе, что выбор в один конкретный момент игры меняет целую ТРЕТЬ игры? А здесь это есть - у нас сразу два варианта второй главы, которые различаются не деталями, а буквально это две разных истории, кардинально, даже на разных (почти) локациях. И есть вещи, которые ты не узнаешь, пока не пройдешь игру в обеих вариациях. Поскольку я проходил за Роше, а "белок" я не люблю, потому что они мудаки, которые портят жизнь нормальным людям, то я в конце игры просто убил дракона. Не, ну а хуле он, тем более что его зачаровали чародейки.

Но только при прохождении игры за белку-Иорвета, ты можешь узнать что это лидер всех нелюдей Саския, она же Саэсентессис - не просто дракон, а дочка книжного товарища Геральта Виллентретенмерта. И в моем прохождении я убил её, отчего меня это знание пиздец как приложило.

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот этот нарратив в игре делает игру привлекательной до сих пор. Ну и плюс как всегда - отличный саундтрек со славянскими мотивами, который неизбежно создает "ту самую" атмосферу. Впрочем, приключение это длилось также 45 часов, и не успело мне наскучить. Тогда я уже был наслышан, что предыдущие две части были своего рода разминкой, разгоном на взлетной полосе, который разрабы набирали, чтобы ультануть в 2015 году.

Тогда я ещё не знал, что меня ждут 180 часов сюжета, дополнительных квестов и сотни знаков вопроса на карте, из которых я закрою ВСЕ НАХУЙ. Но поскольку я упираюсь в лимит знаков для поста, а описать третью часть даже спустя десять лет после выхода не получится в двух абзацах, придется выпустить второй пост, который выйдет завтра (ну, как допишу).

270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 1) Игры, Компьютерные игры, Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, Ведьмак 2: Убийцы королей, Ведьмак 1, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Контрабанда моя контрабанда. Закрытие всех точек потратило у меня 13 чилловых часов, за время которых я просто отдыхал душой, глядя на пиздатые РТХ-волны и облака.

Я не буду сохранять интригу и скажу сразу - я был крайне доволен после прохождения первых двух частей, но то, что удалось пережить в третьей части - это нечто, ведь я обожаю читать и разбираться даже в каждой мелочи, и эта игра дала мне подобное в полном объеме, застав и порадоваться, и просраться.

А тем временем я благодарю всех моих подписчиков за то, что не теряете веры в меня, я буду стараться возвращаться с пиздатыми постами как можно чаще. Спасибо вам!

В перерывах между постами я нахожусь здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Потому что пишу сейчас чуть реже, чем хотел бы, но и терять с вами связь не хочется.

До новых встреч уже завтра!

Показать полностью 15 2
2495
pikabu GAMES
Серия Об играх

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов?

Никак.

По крайней мере без сейвов. Пару дней назад вышла долгожданная многими игра Kingdom Come: Deliverance 2, которая суровой поступью победителя шагает по сети, собирая срачи и положительные отзывы. Ну а ваш покорный слуга узнал, что оказывается, очень многие вообще не в курсе, что в 2018 году студия Warhorse Studios подарила миру историческую РПГ об эпохальных, а местами и очень веселых событиях в истории Чехии. Так что заваривайте чай, полируйте копье и давайте погрузимся в 1403 год.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Начнем с того, что мало кто имеет какое-то представление о Чехии как таковой. В глазах массового обывателя это место где варят много пиздатого и в то же время доступного пива. Чуть более продвинутые пользователи сети Интернет знают, что Чехия - одна из столиц европейского блуда и съемок фильмов с хорошим окончанием (зачастую внутрь). Ещё более продвинутые помнят Чехословакию и её сервизы, текстиль и стенки у бабушки в квартире. И только совсем искушенные знают, что такое вагенбург и как толпа крестьян может загасить весь цвет восточноевропейского рыцарства.

Вот о последнем периоде и рассказывает игра Kingdom Come: Deliverance, которую чехи из Warhorse напустили на людей в 2018. Дело в том, что шестьсот лет назад сегодняшняя Чехия носила название Богемия и была составной частью Священной Римской Империи. Если углубляться в детали, то мы тут застрянем до лета, но вкратце - во второй половине 14 века правил ей некто Карл 4. Он был человеком необузданных талантов, а потому будучи богемским королем, организовал укрепление власти, централизацию Богемии в регионе, из-за чего все окрестные города проникались уважением и спешили нести свой суверенитет и деньги королю.

Все осложнилось чуть позже, ведь Карл был выбран императором Священной Римской империи. Он прокачал права родной Чехии, перенес столицу в Прагу, основал университет там и в общем, творил все то, что делает успешный и в меру миролюбивый игрок в хойку - доминирует. Но не все ему удавалось. Например, его сын, Вацлав 4.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

"я не очень умный"

Вацлав не унаследовал талантов батюшки, а помимо этого, сильно любил порамсить с духовенством, которое в тот период сильно так разжирело на продажах индульгенций (Любые грехи на ваш выбор! Дорого!) и прочем мздоимстве с золотыми майбах-каретами. Впрочем, Вацлаву не это было особо интересно, его больше калило, что церковники какого то хера суются в его дела, отсюда он здорово поддерживал тех, кто церковников критиковал. Не мудрствуя лукаво, это привело к его похищению и последующему заточению в 1394 году, когда его тупо сместили и на два года отправили чиллить на нарах 14 века.

Спустя два года его младший брат Сигизмунд (у Карла с неймингом, как видите, все было хорошо), который правил Венгрией, освободил братана, сохранив за тем престол (кроме пары земель), но с одним условием - Сигизмунд станет наследником, собственно, германского престола. Собственно, он был заинтересован в том, чтобы Вацлав правил успешно и передал бразды правления ему любимому. Но...

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Как я уже говорил, с церковниками все было совсем не просто. В результате придворных интриг Ватикана долбоебизм местной духовной знати привел к тому, что с 1378 года у Ватикана было сразу два Папы (вот оно откуда пошло!). Спойлер - в 1409 году их вообще станет три одновременно, но ненадолго. Каждый из пап пытался всем доказать что только он - настоящий истинный Папа в здании, а тот второй - мошенник, вор, мудак и наверное коз ебет. Каждый из них отлучал друг друга от церкви, и тут как в пасте про колонию для несовершеннолетних - опустили всех.

Зато все вот это религиозное общество Европы, обдираемое обоими папами, знатно охуевало с таким реферансов, и когда Пражский профессор Ян Гус начал проповедовать о том что Церковь погрязла в грязи, говне и грехах, местные это горячо поддержали. Одним из таких местных был и Вацлав, что неизбежно привело к новой конфронтации с местными церковниками, и короля взяли в оборот. А этим воспользовались коршуны, которые с удовольствием отжали бы у Вацлава всё.

Сигизмунд неизбежно был вынужден защищать свои инвестиции от нежелательной родни (типа всяких двоюродных братьев) и решил железной рукой навести порядок, взял Вацлава за яйца и в плен, чтобы усиленно посадить того на престол империи и править ею Вацлавом как марионеткой с рукой в жопе.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

И вот примерно в этот период, в 1403 году и начинается действие игры. А ведь из истории мы знаем, что будет дальше - потому что дальше начнется ПОЛНЫЙ пиздец. Сигизмунд не сдержал гарантий безопасности, которые он давал Яну Гусу, а тот не считал нужным чуть-чуть примолкнуть в присутствии Пап Римских, в результате чего дело закончилось костром для самого популярного и обожаемого ученого Богемии.

Что было потом, сложно даже представить. Крестьяне и лавочники начали вертеть на хую и церковь, и местную знать, и Сигизмунда - что тащемта, нонсенс. Ну посудите сами, если у вас в руках вилы, то вы опасны разве что для Геральта из Ривии, но никак не для закованных в стальную броню рыцарей. Но чехи удивили и тут, ведь их лидер - Ян Жижка, вояка из числа разорившихся мелких дворян, научил их воевать с размахом и полным безумием.

Они создавали из повозок караваны, которые в случае опасности на ближайшем холме разворачивались в полевую деревянную крепость - вагенбург - и стойко оборонялись против возомнивших о себе невесть что рыцарей, раскладывая их умением и тактикой. Что может быть лучше? А КАК НАСЧЕТ ПОСТАВИТЬ НА ПОВОЗКИ ПУШКИ? Словом, дело закончилось несколькими крестовыми походами, в которых папскому воинству и всем крестоносцам позапихивали их символы веры куда солнечный свет не попадает, и даже перекладину не спиливали.

Для чехов этот период сравним с отечественной войной 1812 года для нас, период великой военной славы и множества исторических рофлов. И потому, когда у разработчиков встал вопрос об исторической игре про Чехию, выбирать им было не нужно.

Действие игры происходит в 1403 году, когда Сигизмунд вошел в Богемию как лом сквозь гуся, разнося сторонников Вацлава с помощью наемных армий. География игры - не очень крупный кусок современной Чехии в полусотне километров к юго-востоку от Праги в окрестностях городов (ныне - деревень) Сазава и Ратае:

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Не стоит думать, что это место станет генеральным место действия всех описанных исторических событий - нет, это лишь небольшой сельский регион с несколькими замками, чьи паны остались верны королю Вацлаву, и по которым прокатился каток Сигизмундовых армий.

Мы играем за Инджриха, для друзей просто Индро, для американцев, не умеющих в чешские имена - Генри. Индро - уже довольно взрослый сын кузнеца, и как любой уважающий себя лоботряс, любитель покутить с друзьями, закидать говном дом обидчика и завалить на сеновал согласную на то подружку. Но идиллия длится недолго, ведь на их городок Скалицу (ныне известна как Стршибрна-Скалице, а то этих Скалиц в Вики целый пучок) нападают войска Сигизмунда во главе с Марквартом фон Аулитцем. Родителей Индро убивают, замок пана Радцига Кобылы берут в осаду, а сам Индро едва спасается, получив стрелу для бодрости духа. С этого момента ему приходится брать судьбу в свои руки и выживать в Чехии начала 15 века.

Самое главное, на что сделали разработчики в игре - это максимально возможная реалистичность в условиях игры. Весь сюжет, хоть и является вымышленным, происходит на фоне реальных исторических событий. Пан Радциг и Маркварт фон Аулитц - реальные исторические личности и Скалицу действительно сожгли в 1403 году. Плюс к этому, персонажи действуют в условиях реально развивающегося конфликт и весь сюжет крутится вокруг всего этого военно-политического цирка. Не то чтобы по игре можно было учить историю Чехии, но можно получить общее представление о тех событиях. Больше того - игровая карта хоть и отличается от реальной, но лишь в расстояниях, которые были смещены из-за игровых условностей. А вот города во многом повторяют свои реальные прототипы. Так например, выглядит Ратае в жизни и в игре:

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Вдобавок к этому по карте раскидано много точек интереса, а сама она получилась потрясающе красивой - леса и поля шикарны, у каждого нпс есть свой распорядок дня и свое дело, от которого мы периодически будем всех отвлекать. Стражники следят за порядком, а деревенский дурачок, который будет хулиганить на улицах и вести себя как мудак, быстро станет объектом их внимания - возьмут за шкирку и отправят отдохнуть в ближайший каземат.

Игра запустилась даже на моем древнем Ryzen 3 1200 и видеокарте RX560 на 4 гб, что для игры в открытом мире с таким количеством деталей и красотой - нереальное достижение. Особенно в свете того, что игра создана на движке CryEngine, и сейчас кто понял, тот понял. Это детище студии CryTek, известной своими легендарным Far Cry и Crysis, а также нездоровой тягой к однопоточным процессорам, из-за чего требовательность того же Крузиса стала меметичной. По словам разработчиков из Warhorse, они много и упорно работали над движком, чтобы он не превращал компьютеры в печки, и при этом выдавал высокодетализированную красочную картинку. И к чести разработчиков, у них получилось.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Теперь о геймплее. И он тут тоже приближен к реализму, насколько это возможно. Раны будут кровоточить, пока их не перевязать (было бы неплохо этому научиться, а?), грязь на одежде и доспехах будут влиять на отношение людей к вам, а если вы хотите по стелсу красться в ночи - будьте добры снять свой громоздкий шуршащий доспех (если он у вас есть лол) и наденьте черное.

Алхимия в игре - это просто средневековый секс. Вам буквально надо варить каждое снадобье по своему рецепту, сначала заливая нужную основу, проводить манипуляции над каждым из ингредиентов, греть нужное время и вовремя остужать, дистиллировать и заливать все это дело в колбы. Это капец какой геморройный процесс, зато каждую бутылку вы будете воспринимать как награду и больше не будете задавать вопросы, почему эта склянка стоит у торговца двести грошей.

Вам нужно спать, есть, а заниматься сейвскамом, сохраняясь после каждой украденной булки вам не дадут - или бахните шнапса, который довольно ценен, или будьте добры поспать, вон уже глаза слипаются и шатаешься. Снаряга постепенно изнашивается (не как в сталкере, приемлемо), а какие нибудь кражи поставлены ведьма непросто - сначала будь добр незаметно залезть в карманы к жертве (и сними уже доспех, мудила, как ты себе это представляешь???), нашарь что то и попробуй ещё вытащить так чтобы тебя не поймали. Короче, задача нетривиальная и требует тренировки.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Ну а самая изюминка - это боевка. Если в игре даже побочные необязательные механики поставлены с таким вниманием к мелочам, то как насчет нескольких типов ударов и шести направлений? Больше того - у противника все так же и если ты не увидел направление его удара, то вместо твоего клинка он встретится с твоей мягкой и сочной плотью. Голова, не защищенная шлемом, после первого же удара обеспечит тебе кровотечение, заливающее глаза и изрядную долю урона, а если выдохнешься, то даже не сможешь толком поднять меч.

И не забывай, что это ты в интернете такой смелый, а в реальности встреча даже с двумя противниками приведет к тому, что один зайдет к тебе в спину и хорошенько так даст тебе прикурить прямо в сраку.

Доспехи? А ты сначала их получи. А потом будешь пытаться достать мечом латника в полном доспехе, которому твой меч как слону дробина. Потому что что? Правильно, надо брать дубину или клевец, который превратит бой в расковыривание этой банки с консервами. То же касается и тебя - ты весь такой модный, в красивом стальном нагруднике, крутой только до тех пор пока не наткнешься на толпу оборванцев с клевцами, которые поиграют в игру "как открыть тушенку ложкой и тапком".

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

И это мы ещё стрельбу не брали. Никаких курсоров - ты в первый раз взял лук в руки, прицелился - и давай дружок, попробуй подстрелить зайца НА ГЛАЗОК своими трясущимися ручками. Конечно, со временем ты прокачаешься, да и личного скилла прибавится, но стать мастером в этом деле просто так, вкидывая перки, не получится.

Кстати о прокачке. Тут все тоже очень понятно. Чем занимаешься - то и качается. Перебьешь всех зайцев в окрестных лесах (они обитают в определенных частях лесов, так что это тоже знать надо) - станешь хорошим лучником. Много ездишь на лошади - становишься более умелым наездником.

И вот тут кроется главная сложность игры. Мы, казуалы, привыкли что сначала ты может и сосешь, но потом вкидываешь очки в ловкость и становишься арлекином со шпагой. А вот хуй! Решает прежде всего личный скилл - умение выбрать место и время боя, правильное позиционирование и слежение за действиями противника.

Доспехи устроены так же - шлем, капюшон, оголовье, поддоспешник, кольчуга, кираса и куча всего. А главное - хер тебе все это дадут. Во первых, без достаточной силы ты тупо не упрешь на себе двадцать килограмм железа, а во вторых - ты сначала добудь их.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

многие забывают, что ты - главный герой - всего лишь лодырь-недоросль, нетренированный и хилый, не держал меч в руках и не знаешь какой стороной надевается ваффенрок. А даже если и знаешь, но не умеешь двигаться - то полуголые крестьяне тебя затыкают вилами на изи, ведь они сражаются за свою жизнь.

Впрочем, если тебе удастся заполучить броню - она с тобой надолго. Кто-то из моих друзей умудрился задушить рыцаря ночью во сне, получив таким образом отличный комплект доспехов и ходил с ним половину игры. Кстати, практическая польза от горы железа все же есть - в диалоге каждый будет куда серьезнее относиться к мужику, на плечах которого висит запас стали какого-нибудь Люксембурга.

Но многих этот аспект игры сильно оттолкнул. Иной раз хочется как в Скайриме - просто бить туповатых врагов, пока они не умрут. И потому я понимаю, почему немалая часть игроков задушилась. Но те, кто все же преодолел свой классический опыт и до кого дошло, что ты - всего лишь один маленький человек в большом мире, а не нарезающая всех машина смерти - в итоге получили почти уникальный игровой опыт.

Впрочем, это не все, что может предложить игра. В ней есть ещё более жесткий режим (он так и называется) - враги становятся подвижнее и действительно ПЫТАЮТСЯ убить тебя, каждый бой - сражение за свою жизнь, тяжелее уговаривать людей, а опыт капает как жизни - те, кто ходил три месяца в спортзал без особых результатов, понимают о чем речь.

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов? Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Обзор, Средневековье, Чехия, Мат, Длиннопост

Я не гарантирую, что игра понравится каждому. Точно нет, она совсем не хочет водить тебя за ручку и жестоко накажет за легкомысленность и самонадеянность. Но если принять правила игры, ты получишь сотню часов потрясающего приключения в глубокой атмосфере средневековой Чехии, где потребление мяса на душу населения ещё не упало до "понюхать куру по праздникам", а сифилисная чума не сделала половые отношения предельно пуританскими. Если вам удастся притереться к игре, вы не будете разочарованы.

Несмотря на то, что на релизе у игры было немало проблем с багами и производительностью, за что некоторые игроки назвали игру современным евроджанком, со временем это поправили, навалили дополнений и квестов, так что в 2025, спустя 7 лет после выхода, играется она на пятерку. Со своим бюджетом в 37 миллионов американских долларов, игра выдает просто секс. А средневековая аутентичность вызывала настоящий вой прогрессивных слоев общества, которым историческая достоверность прищемляет то, что мешает плохому танцору. Игра собрала 8 миллионов продаж и всё у неё хорошо. Она уверенно встала в ряд с лучшими РПГ в открытом мире и этому я безмерно рад.

А вот что покажет Kingdom Come: Deliverance 2 - нам ещё только предстоит узнать, хотя уже сейчас мы знаем, что игра втрое больше, втрое глубже, а разработчики полировали механики, чтобы сделать их интереснее. Нас ждут 1 700 000 строк сюжета (КАРЛ!), более интересные и затягивающие квесты и кто знает что ещё. Под крики повесточников и антиповесточников игра ступает по планете с разгромно положительными отзывами, продавшись миллионом копий за сутки, так что, думается мне, сразу после Ведьмака придется ознакомиться и с продолжением. Возможно, это стоит сделать и вам.

А на сегодня все. Стараюсь публиковать посты еженедельно, благо в соцсетях меня тоже пинают, не давая забыть и забить, за что вам спасибо. Также огромное спасибо @pumbamiha за донат после прошлого поста. Майне респектирунг.

Для моих подписчиков, чтобы не терять меня:
Моя элитарная
телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!