Сообщество - Сообщество фантастов

Сообщество фантастов

8 912 постов 10 976 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

57

В помощь постерам

Всем привет :)

Буду краток. Очень рад, что так оперативно образовалось сообщество начписов. В связи с тем, что форма постов в этом сообществе будет иметь вид текстов (а также для того, чтобы не нарушать правила сообщества), предлагаю вашему вниманию пару удобных онлайн-сервисов для хранения текстов. Было бы здорово, если бы админ (если есть такая возможность) закрепил этот пост. Если нет - то добавил бы ссылки в правила сообщества. Итак:


http://pastebin.ru - довольно удобный онлайн сервис, хотя и используется в основном, насколько я знаю, для хранения кодов. Можно настроить параметры хранения - приватность, сроки и т.д. Из минусов - не очень приятный шрифт (субъективно), зато не нужно регистрироваться.


http://www.docme.ru - так сказать, усложнённая версия. Можно хранить документы в различных форматах, такие как pdf, doc, и прочие популярные и не очень форматы. Из минусов - для комфортного пользования необходима регистрация.


UPD.

http://online.orfo.ru, http://text.ru/spelling - сервисы онлайн проверки орфографии. Простенькие, понятно как пользоваться, кому-то, возможно пригодится (возможно, и этому посту тоже:))


UPD2.

http://www.adme.ru/zhizn-nauka/24-poleznyh-servisa-dlya-pish...

Больше (24) различных сервисов, много полезных, и не только для художественной литературы. Смысла перепечатывать всё сюда не вижу, итак всё собрано в одном месте.


Предлагаю следующую форму постинга - пикабушник (ца) выкладывает отрывок из своего опуса, а сам опус заливает на вышеуказанные сайты и даёт ссылки. Так посты будут выглядеть прилично, не будет "стен текста".

Собственно, наверное всё. Если есть, что добавить - пишите в комментах.


P.S. Надеюсь, я правильно понял систему сообществ:)

Показать полностью
7

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

https://www.playground.ru/shop/inside/

Друзья, признаюсь честно: я долго не мог заставить себя сесть за этот обзор. Inside от Playdead — игра, которая вызвала во мне бурю противоречивых эмоций. С одной стороны, я восхищался её минималистичным визуальным стилем и гнетущей атмосферой. С другой — часами ломал голову над смыслом происходящего, балансируя на грани между восторгом и фрустрацией. Но вот я здесь, готовый препарировать этот цифровой кошмар и поделиться с вами своими мыслями о том, почему Inside — это не просто игра, а настоящий вызов нашему восприятию интерактивного искусства.

Название: Inside
Разработчик: Playdead
Дата выхода: 29 июня 2016

Steam: 96% положительных отзывов
IMDb: 8.7/10

Интригующие факты

  1. Inside разрабатывалась целых шесть лет, что невероятно долго для инди-игры такого масштаба.

  2. В игре полностью отсутствует музыкальное сопровождение, что создает уникальную атмосферу напряжения и одиночества.

  3. Разработчики использовали технологию процедурной анимации, чтобы движения главного героя выглядели максимально реалистично.

  4. Inside получила более 100 наград от различных игровых изданий и церемоний.

  5. Финальная сцена игры создавалась более двух лет и претерпела множество изменений.

  6. В игре нет ни единого диалога или текста, вся история передается исключительно через визуальные образы.

  7. Playdead отказались от 10 миллионов долларов от Microsoft за эксклюзивность игры на Xbox One.

  8. Разработчики Inside вдохновлялись работами режиссера Дэвида Линча, известного своими сюрреалистическими фильмами.

"Мы хотели создать игру, которая заставит игроков чувствовать себя маленькими и беспомощными" – Арнт Йенсен, креативный директор Playdead

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В плену безмолвия: погружение в мир Inside

Представьте себе мир, где тишина кричит громче любых слов, а каждый шаг может стать последним. Добро пожаловать в Inside – игру, которая заставляет задуматься о том, что значит быть человеком в мире, лишенном человечности.

Inside – это не просто игра, это экзистенциальный опыт, облаченный в форму платформера. Playdead, создатели культовой Limbo, вновь погружают нас в мрачную вселенную, где каждый кадр – это картина, написанная оттенками серого и красного.

"Внутри каждого из нас скрывается нечто, чего мы боимся" – эта фраза могла бы стать эпиграфом к Inside, если бы в игре были хоть какие-то слова.

Танец марионетки: геймплей на грани искусства

Inside – это симфония движений, где каждый прыжок и каждое падение главного героя выверены с точностью часового механизма. Плавность анимаций завораживает, создавая иллюзию полного контроля над хрупким телом мальчика в красной футболке.

Головоломки в Inside – это не препятствия, а средство повествования. Каждая решенная загадка приоткрывает завесу тайны этого странного мира. От простых манипуляций с ящиками до жутковатого контроля над безвольными телами – игра постоянно подкидывает новые механики, не давая игроку заскучать.

Вода как элемент геймплея заслуживает отдельного упоминания. Playdead создали, пожалуй, самую реалистичную и пугающую водную физику в играх. Погружение в мутные глубины вызывает почти физическое ощущение удушья.

Взаимодействие с окружением в Inside выходит далеко за рамки обычного платформера. Каждый объект, каждая деталь мира может стать ключом к разгадке очередной головоломки или средством выживания. Это создает ощущение постоянной настороженности и внимательности к деталям.

"Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя так, будто он действительно там, внутри этого мира" – из интервью разработчиков Inside

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Безмолвный крик: нарратив без слов

Сюжет Inside – это загадка, завернутая в тайну и спрятанная в головоломке. Отсутствие диалогов и текстовых пояснений создает простор для интерпретаций, превращая каждого игрока в детектива.

Главный герой – безымянный мальчик – становится нашими глазами и ушами в этом странном мире. Его уязвимость и решимость создают мощный эмоциональный якорь, заставляя игрока сопереживать каждому его шагу.

Второстепенные персонажи – это скорее элементы окружения, чем полноценные действующие лица. Но именно их безликость и механистичность создают ту самую атмосферу отчуждения и страха.

Мир Inside – это отдельный персонаж, живущий своей жизнью. Каждая локация, от мрачных лесов до стерильных лабораторий, рассказывает свою историю, дополняя общую картину этого антиутопического мира.

"Каждый кадр Inside – это история. Нам не нужны слова, чтобы рассказать ее" – из комментариев разработчиков

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

За гранью понимания: научные концепции в Inside

Inside поднимает вопросы, которые могли бы стать основой для научно-фантастического романа.

Контроль сознания, представленный в игре, балансирует на грани между научной теорией и кошмарным сном.

Эксперименты над людьми, показанные в игре, заставляют задуматься о границах этики в науке. Насколько далеко мы готовы зайти в погоне за прогрессом?

Концепция коллективного разума, воплощенная в финальной сцене, отсылает нас к теориям о сингулярности и трансгуманизме. Что значит быть индивидуумом в мире, где границы личности размыты?

Искусственный интеллект и автоматизация также играют важную роль в мире Inside. Мы видим фабрики, работающие без участия человека, и это заставляет задуматься о нашем месте в мире будущего.

"Наука без этики – это оружие, направленное против самого человечества" – эта мысль красной нитью проходит через всю игру

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Философия в пикселях: идеи и смыслы Inside

Inside – это не просто игра, это философский трактат в интерактивной форме. Она поднимает вопросы свободы воли, индивидуальности и цены прогресса.

Тема конформизма проходит через всю игру. Безликие толпы людей, слепо следующих указаниям, заставляют задуматься о нашей собственной склонности к подчинению авторитетам.

Дихотомия природы и технологии представлена через контраст между органическими формами главного героя и механистичностью окружающего мира. Что мы теряем, отдаляясь от нашей природной сущности?

Идея восстания против системы, воплощенная в действиях главного героя, резонирует с вечным стремлением человека к свободе. Но какова цена этой свободы?

"В мире, где все контролируется, сам акт неповиновения становится революцией" – эта мысль могла бы стать эпиграфом к Inside

Симфония тишины: визуальный и звуковой дизайн

Визуальный стиль Inside – это торжество минимализма. Ограниченная цветовая палитра и размытый фон создают ощущение клаустрофобии и безысходности.

Дизайн уровней заслуживает отдельной похвалы. Каждая локация – это отдельная история, рассказанная языком архитектуры и освещения.

Звуковой дизайн в отсутствие музыки выходит на первый план. Каждый шорох, каждый вздох главного героя создает ощущение постоянной опасности.

Анимация персонажей в Inside заслуживает отдельного упоминания. Движения главного героя настолько реалистичны и плавны, что порой забываешь, что перед тобой игра, а не анимационный фильм.

"Мы хотели, чтобы игрок слышал биение своего сердца, а не музыку" – из интервью со звукорежиссером Inside

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Острые края совершенства: критический взгляд

При всех своих достоинствах, Inside не лишена недостатков.

Краткость игры (4-5 часов) может разочаровать тех, кто ожидает более длительного опыта.

Линейность прохождения оставляет мало простора для исследования. Хотя это и соответствует общей концепции игры, некоторым игрокам может не хватить свободы.

Отсутствие явного сюжета может фрустрировать тех, кто привык к более традиционному повествованию. Inside требует от игрока активного участия в интерпретации происходящего.

Сложность некоторых головоломок может стать камнем преткновения для части аудитории. Хотя для многих это плюс, некоторые игроки могут почувствовать себя выбитыми из колеи.

"Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы ее прошли. Но не все готовы к такому опыту" – из профессионального обзора

Эхо в пустоте: влияние Inside на индустрию

Inside стала эталоном атмосферного инди-платформера, подняв планку качества для всего жанра. Ее влияние можно проследить во многих последующих играх.

Минималистичный подход к повествованию, продемонстрированный в Inside, вдохновил многих разработчиков на создание игр, где история рассказывается без слов.

Технические инновации, такие как процедурная анимация и реалистичная физика воды, стали новым стандартом для инди-игр.

Эмоциональное воздействие Inside показало, что видеоигры могут вызывать глубокие чувства и заставлять задуматься о серьезных вещах, не прибегая к прямолинейным методам.

"Inside показала, что видеоигры могут быть искусством в чистом виде" – из комментария критика игровой индустрии

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Послевкусие тишины: заключение

Inside – это не просто игра, это опыт, меняющий восприятие. Она заставляет задуматься о природе человечности, о границах контроля и цене свободы.

Playdead создали произведение, которое выходит за рамки развлечения, становясь настоящим предметом искусства. Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы выключите компьютер.

Inside – это молчаливый крик в пустоту, который парадоксальным образом находит отклик в сердцах игроков по всему миру. Это напоминание о том, что иногда самые громкие послания передаются в полной тишине.

Рейтинг: 9/10

Инновационность идей: 10/10
Геймплей: 9/10
Графика и звук: 10/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10

Inside – это игра, которая бросает вызов не только игроку, но и всей индустрии. Она доказывает, что видеоигры могут быть глубокими, провокационными и эмоционально резонансными без единого слова диалога.

Системные требования

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz

  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

  • Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 или эквивалент

  • DirectX: Версии 9.0c

  • Место на диске: 3 GB

Вопрос для дискуссии

Если бы вы оказались на месте главного героя Inside, смогли бы вы пожертвовать своей индивидуальностью ради возможности изменить систему изнутри? Или индивидуальность – это то, что делает нас людьми, и ее потеря равносильна потере человечности?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7
18

Мини-сериал по SCP Foundation на русском

Всем привет! Вашему вниманию - новый мини-сериал по вселенной SCP Foundation с нашим переводом и озвучкой.

Взгляните на леденящую душу реальность в лице антимеметических сущностей. Вперёд к тайному и необъяснимому! От таинственных коридоров Зоны 200 до обманчивого спокойствия Зоны 41.

1-я серия. Мэрион Уилер и младший научный сотрудник SCP Foundation Пол Ким сталкиваются с ужасами, скрывающимися в тени Фонда. Им предстоит раскрыть секреты Зоны 41 и антимемов, которые угрожают реальности.

2-я серия. Цель Мэрион – раскрыть секреты событий 1976 года, чтобы найти возможные способы победы над противником. В попытках пробудить сознание Эла - бывшего директора и основателя Отдела Антимеметики, женщина пробуждает силы Антимема.

3-я серия. Оказавшись в Зоне 41, Мэрион понимает, что уже была здесь и оставила сама себе послание. Из этого сообщения она узнаёт, что мир на краю гибели.

4-я серия. Мэрион Уилер цепляется за последний шанс уничтожения SCP-3125. Узнав, что Зона 41 попала под полный контроль противников, ей больше ничего не остаётся, кроме как укрепить сознание, сохранить остатки памяти и добраться до секретной лаборатории.

И бонусом, кому интересно посмотреть, как происходит озвучка - 2 видео с процессом работы над 1-й и 4-й сериями!

А 4-ю серию мы озвучили вместе с Дедом Морозом)

На всякий случай дублирую все видео на ВК:
1-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240730

2-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240734

3-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240735

4-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240736

Процесс озвучки 1-й серии https://vkvideo.ru/video-78782007_456240731

Процесс озвучки с Дедом Морозом 4-й серии https://vkvideo.ru/video-78782007_456240737

Показать полностью 5
40

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology Игровые обзоры, Постапокалипсис, СССР, Фантастика, Компьютерные игры, Атом, RPG, Fallout, Длиннопост

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Дата выхода: "ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game" - 19 декабря 2018 года. "АТОМ RPG: Трудоград" - 13 мая 2021 года

7 малоизвестных фактов об играх:

  1. Разработчики вдохновлялись не только Fallout, но и серией Wasteland.

  2. Игра была создана небольшой командой с ограниченным бюджетом.

  3. .Идея создания игры зародилась у разработчиков еще в 2008 году после отмены проекта Fallout Van Buren

  4. .Разработчики ATOM RPG - интернациональная команда из Латвии, Украины, России и Польши

  5. .В игре можно встретить множество отсылок не только к Fallout, но и к советским фильмам, песням, литературе и даже интернет-мемам

  6. .В ATOM RPG Трудоград добавили возможность использовать в бою силовую броню (экзоскелет), которую можно заправлять соляркой и модифицировать

  7. .В игре реализована собственная карточная мини-игра, а "азартные игры" выделены в отдельный игровой навык

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology Игровые обзоры, Постапокалипсис, СССР, Фантастика, Компьютерные игры, Атом, RPG, Fallout, Длиннопост

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Товарищи выжившие! Сегодня я, ваш бессменный корреспондент из радиоактивных пустошей, расскажу вам о феномене под названием АТОМ RPG и его продолжении АТОМ RPG Трудоград. Эти игры, словно бутылка "Столичной", найденная в заброшенном бункере, - обещают приключения с привкусом ностальгии и постапокалиптического безумия.

Ядерный удар по ностальгии

Представьте себе, что холодная война закончилась не распадом СССР, а обменом ядерными ударами в 1986 году. Добро пожаловать в мир АТОМ RPG, где вы - агент секретной организации АТОМ, отправленный на поиски пропавшей экспедиции в Советских Пустошах 1. Звучит знакомо? Неудивительно, ведь разработчики и не скрывают своего вдохновения классическими Fallout.

Но не спешите кричать "плагиат" и размахивать красным флагом! АТОМ RPG - это не просто "русский Fallout", а самобытное произведение, пропитанное духом постсоветского пространства. Здесь вы найдете и проржавевшие ЗИЛы, и агитплакаты, и бутылки "Столичной" (а также горилку, куда ж без нее). А уж от местного юмора порой хочется то ли смеяться, то ли плакать - прямо как от анекдотов в советских газетах.

Геймплей: водка, драки и немного RPG

Игровой процесс АТОМ RPG и Трудограда - это классическая RPG старой школы. Вы путешествуете по глобальной карте, участвуете в пошаговых сражениях и прокачиваете персонажа. Но не думайте, что все сводится к стрельбе и мордобою! В этих играх можно решить многие проблемы с помощью общения, взлома или даже... секса. Да-да, товарищи, в постапокалиптическом СССР сексуальная революция все-таки случилась!

Боевая система, надо признать, не блещет разнообразием. Максимум, что вам доступно - ходить, стрелять и менять режим атаки. Зато разнообразие оружия не оставит равнодушным даже самого привередливого сталкера. Тут вам и автоматы, и ружья, и пистолеты, и даже метательное оружие. Правда, рукопашный бой и оружие ближнего боя сильно уступают огнестрелу, так что не советую тратить очки прокачки на "Черный пояс".

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology Игровые обзоры, Постапокалипсис, СССР, Фантастика, Компьютерные игры, Атом, RPG, Fallout, Длиннопост

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Атмосфера: постапокалипсис или 90-е?

Вот тут-то и кроется главная загвоздка АТОМ RPG. С одной стороны, игра пытается создать атмосферу постапокалиптического мира. С другой - порой кажется, что ты просто гуляешь по условному Усть-Зажопинску 90-х годов. Многие локации выглядят настолько "обычно" для российской глубинки, что невольно задаешься вопросом: а был ли апокалипсис?

Визуальный стиль игры тоже вызывает смешанные чувства. Да, он не поражает воображение, но определенно притягивает взгляд. Словно смотришь на старую советскую открытку через слой радиоактивной пыли - вроде и не красиво, а глаз не оторвать.

Сюжет и персонажи: между Петросяном и Стругацкими

История в АТОМ RPG и Трудограде не назовешь шедевром мировой литературы, но свою функцию она выполняет. Вы будете искать секретные бункеры, раскрывать заговоры и, конечно же, спасать мир. Или то, что от него осталось.

Персонажи игры - отдельная песня. С одной стороны, они интересные и колоритные. С другой - порой кажется, что ты попал на съемки "Кривого зеркала". Отсылки, шутки и мемы сыплются из каждого диалога, что иногда мешает воспринимать игру всерьез.

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology Игровые обзоры, Постапокалипсис, СССР, Фантастика, Компьютерные игры, Атом, RPG, Fallout, Длиннопост

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Итог: водка наполовину полна или наполовину пуста?

АТОМ RPG и АТОМ RPG Трудоград - игры неоднозначные. Они способны подарить массу удовольствия тем, кто готов закрыть глаза на технические недостатки и наслаждаться атмосферой постсоветского постапокалипсиса. Но если вы ждете игру уровня современных RPG-блокбастеров, то рискуете остаться разочарованными.

Тем не менее, нельзя не отметить, что команде Atom Team удалось создать интересный и самобытный проект с ограниченным бюджетом. Это дает надежду, что в будущем мы увидим от них еще более амбициозные и качественные игры.

Рейтинг: 6.5/10

Как бутылка самогона из бабушкиного погреба: не идеально, но пьяняще и с характером.

Системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit)

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+

  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

  • Видеокарта: GeForce 8800 GT / Radeon HD 4770

  • Место на диске: 12 GB

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"АТОМ RPG" и "АТОМ RPG: Трудоград": Постапокалиптическая ностальгия | Cyber Futurology Игровые обзоры, Постапокалипсис, СССР, Фантастика, Компьютерные игры, Атом, RPG, Fallout, Длиннопост
Показать полностью 4
4
Вопрос из ленты «Эксперты»

Поиск книг про фэнтези по скандинавщине

Коллеги, дамы и господа. Меня забанил ГУГЛ и потому прошу вашего совета, что мы имеем на сей момент из Фэнтези по скандинавской мифологии? Ника Перумова не предлагать, и так во все карманы нассато им. Макс Фрай "Мой Рагнарёк" уже мной до дыр затёрт, бедной Мартынчик уже икается наверное.

7

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

https://www.kinopoisk.ru/film/7569/?utm_referrer=dzen.ru

Название фильма: "Экзистенция" ("eXistenZ")
Дата выхода: 27 апреля 1999 года

IVI: 6.7
Кинопоиск: 7.1
IMDb: 6.8

5 интересных фактов о фильме:

  1. Органические игровые приставки: В фильме используются биотехнологические игровые устройства, созданные из амфибий и органических материалов.

  2. Костяной пистолет: Оружие в фильме стреляет человеческими зубами, что является ярким примером биопанка и фирменного стиля Кроненберга.

  3. Философский подтекст: Название фильма отсылает к философскому направлению экзистенциализма, исследуя вопросы существования и реальности.

  4. Предвестник VR: "Экзистенция" предвосхитила современные дискуссии о влиянии виртуальной реальности на психику и общество.

  5. Канадское производство: Фильм снят известным канадским режиссером Дэвидом Кроненбергом, мастером боди-хоррора и психологических триллеров.

Дорогие читатели, приготовьтесь к путешествию в мир, где грань между реальностью и иллюзией стирается до полного исчезновения. Сегодня мы погрузимся в пучину "Экзистенции" — фильма, который заставит вас усомниться в самой природе вашего существования. Пристегните ремни, ведь эта поездка обещает быть захватывающей!

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

Погружение в виртуальный кошмар

Представьте себе мир, где игровые приставки — это не просто куски пластика и микросхем, а живые, пульсирующие организмы. Мир, где для подключения к игре нужно вживить в свое тело специальный био-порт, соединяющий нервную систему с игровой консолью. Звучит как безумие? Добро пожаловать в реальность "Экзистенции"!

Дэвид Кроненберг, известный своим уникальным видением и способностью превращать человеческие страхи в визуальные кошмары, создал фильм, который даже спустя более двух десятилетий после выхода остается актуальным и тревожащим. В центре сюжета — гениальный игровой дизайнер Аллегра Геллер, роль которой блестяще исполнила Дженнифер Джейсон Ли. Аллегра создала самую реалистичную виртуальную реальность в истории — игру "Экзистенция", которая обещает полное погружение и невероятные ощущения.

Но, как это часто бывает в мире высоких технологий, не все рады такому прогрессу. Группа фанатиков, считающих, что подобные игры угрожают самой сути человеческого существования, объявляет охоту на Аллегру и ее творение. И знаете что? Возможно, в их паранойе есть зерно истины.

Реальность или иллюзия?

Кроненберг, как истинный мастер своего дела, виртуозно играет с нашим восприятием. На протяжении всего фильма и зрители, и персонажи находятся в состоянии постоянного сомнения: где мы находимся — в реальном мире или в игре? Эта неопределенность создает атмосферу паранойи и тревоги, которая не отпускает до самых финальных титров.

Визуальный ряд фильма — это настоящий пир для глаз... или кошмар наяву, зависит от вашего отношения к боди-хоррору. Органические игровые консоли, напоминающие внутренние органы, био-порты, вживленные в позвоночник, странные существа, населяющие игровой мир — все это создает уникальную эстетику, которая одновременно отталкивает и завораживает.

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

Философия в действии

"Экзистенция" — это не просто научно-фантастический триллер. Это глубокое философское размышление о природе реальности, свободе воли и влиянии технологий на наше восприятие мира. Кроненберг задает вопросы, которые становятся все более актуальными в нашу эпоху виртуальной и дополненной реальности.

Что делает нас людьми? Где проходит грань между реальностью и симуляцией? Можем ли мы быть уверены, что наши действия и мысли действительно принадлежат нам, а не являются частью чьего-то грандиозного замысла? Эти вопросы звучат особенно остро сегодня, когда мы все больше времени проводим в виртуальных мирах социальных сетей и онлайн-игр.

Игра без правил

Актерский состав фильма заслуживает отдельного упоминания.

Дженнифер Джейсон Ли в роли Аллегры Геллер создает образ гениального, но слегка отстраненного от реальности дизайнера. Ее Аллегра — это человек, настолько погруженный в свое творение, что грань между игрой и реальностью для нее практически стерлась.

Джуд Лоу, играющий Теда Пикула, новичка в мире виртуальных игр, великолепно передает смесь восторга и ужаса, которые испытывает его персонаж, погружаясь все глубже в мир "Экзистенции". Его путешествие от наивного неофита до параноидального скептика — это путешествие, которое проходит вместе с ним и зритель.

Вместе они создают динамичный дуэт, чьи взаимоотношения развиваются на фоне все более запутывающегося сюжета. Их игра передает всю гамму эмоций — от восторга до ужаса — которые испытывают их персонажи, балансируя на грани реальности и виртуального мира.

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

Технологии и общество

"Экзистенция" поднимает важные вопросы о влиянии технологий на общество. В мире фильма виртуальная реальность стала не просто развлечением, а новой формой существования. Это приводит к появлению новых форм зависимости, новых страхов и новых форм сопротивления технологическому прогрессу.

Фильм исследует идею о том, что технологии могут не только изменить наш образ жизни, но и само наше восприятие реальности. Что происходит, когда виртуальный мир становится неотличимым от реального? Как это влияет на наши отношения, нашу идентичность, наше понимание того, что значит быть человеком?

Визуальная эстетика и символизм

Визуальный язык "Экзистенции" заслуживает отдельного разговора. Кроненберг создает мир, который одновременно знаком и чужд. Органические игровые консоли, напоминающие внутренние органы, становятся символом слияния технологии и биологии. Это не просто эстетический выбор, но и мощная метафора того, как технологии становятся продолжением нашего тела и разума.

Цветовая палитра фильма, преимущественно состоящая из приглушенных, землистых тонов, создает ощущение дискомфорта и неестественности. Это подчеркивает идею о том, что мир фильма — это мир, где природа и технология слились в нечто новое и потенциально опасное.

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

Наследие "Экзистенции"

Хотя фильм вышел более 20 лет назад, его темы и идеи остаются удивительно актуальными. В эпоху, когда виртуальная реальность становится все более доступной, а границы между онлайн и офлайн мирами все более размытыми, "Экзистенция" предстает перед нами как пророческое предупреждение.

Фильм предвосхитил многие современные дискуссии о влиянии технологий на наше сознание и общество. Идея о том, что виртуальная реальность может стать новой формой эскапизма, новым наркотиком, сегодня обсуждается уже не как фантастика, а как реальная социальная проблема.

Критический взгляд

Несмотря на все достоинства, "Экзистенция" не лишена недостатков. Некоторые зрители могут найти сюжет слишком запутанным, а финал — неоднозначным. Фильм требует от зрителя активного участия и готовности к интеллектуальному вызову, что может отпугнуть тех, кто ищет более прямолинейного повествования.

Кроме того, визуальный стиль фильма, особенно сцены с органическими технологиями, может показаться чрезмерно отталкивающим для некоторых зрителей. Однако, это сознательный выбор режиссера, направленный на то, чтобы вызвать у зрителя чувство дискомфорта и отчуждения.

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост

"Экзистенция" ("eXistenZ")

Заключение

"Экзистенция" — это опыт, который заставляет задуматься и переосмыслить наше отношение к реальности и технологиям. Это произведение, которое будет резонировать с каждым, кто хоть раз задумывался о природе нашего существования в мире, где виртуальное и реальное все чаще становятся неразличимыми.

Рекомендую этот фильм всем любителям научной фантастики, философских головоломок и, конечно же, творчества Дэвида Кроненберга. Будьте готовы к тому, что после просмотра вы еще долго будете размышлять над увиденным, пытаясь отличить реальность от игры в собственной жизни.

"Экзистенция" — это вызов нашему пониманию реальности. Это фильм, который заставляет нас задуматься о том, что мы считаем реальным, и почему. В мире, где технологии все глубже проникают в нашу жизнь, вопросы, поднятые Кроненбергом, становятся все более актуальными.

Так что, дорогие читатели, готовы ли вы принять вызов "Экзистенции"? Готовы ли вы погрузиться в мир, где реальность — это всего лишь еще одна игра? Включайте фильм и приготовьтесь к путешествию, которое изменит ваше восприятие реальности. Кто знает, может быть, прямо сейчас вы тоже находитесь в чьей-то игре?

Рейтинг 8.5/10

"Экзистенция" — это смелый, провокационный и глубоко философский фильм, который опередил свое время. Несмотря на некоторую сложность для восприятия, он остается одним из самых интригующих исследований виртуальной реальности в кинематографе. Фильм заставляет задуматься, шокирует и восхищает, оставляя после себя множество вопросов и тем для размышлений.

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

"Экзистенция" Дэвида Кроненберга как зеркало современных технологий | Cinematic Frames Фантастика, Обзор, Обзор фильмов, Дэвид Кроненберг, Экзистенция, Длиннопост
Показать полностью 6
11

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Ранее на нашем канале уже был обзор фильма который в скором будущем (очень надеюсь) выйдет на экраны. И вот я решил прочесть первоисточник.

https://dzen.ru/a/ZzeLcDLvsXyTYOHG?share_to=link


Эта книга заставляет задуматься о нашем месте во Вселенной и о том, на что способен человеческий разум. Я закрыл последнюю страницу с ощущением, будто вернулся из далекого космического путешествия. Ощущение опустошенности как при окончании большого и сложного дела. Могу сказать что это было очень круто!

Название: "Проект «Аве Мария»" (Project Hail Mary)
Автор: Энди Вейер
Дата выхода: 2021

Интригующие факты

  1. Роман написан автором бестселлера "Марсианин", экранизированного с Мэттом Дэймоном в главной роли.

  2. Книга создавалась на основе отвергнутого ранее проекта под названием "Жек".

  3. Вейер изначально негативно относился к использованию флешбэков, но в этом романе применил их для создания двух параллельных сюжетных линий.

  4. В отличие от предыдущих работ автора, здесь широко представлена мировая наука, включая российскую космонавтику.

  5. Роман начинается с открытия, сделанного российским учёным в Пулковской обсерватории.

  6. Книга получила высокие оценки как от любителей научной фантастики, так и от читателей вне жанра.

  7. Права на экранизацию были куплены ещё до официального выхода книги.

"Терпеть не могу маленьких диктаторов в их маленьких королевствах. У меня на исходе терпение, а у нашей планеты - время."

Пробуждение в космосе: амнезия как двигатель сюжета

"Проект «Аве Мария»" начинается как классический научно-фантастический триллер: главный герой, Райланд Грейс, просыпается на космическом корабле без воспоминаний о том, кто он и как здесь оказался. Постепенно, через серию флешбэков, читатель вместе с героем узнаёт о глобальной угрозе человечеству и миссии по спасению Земли.

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Вейер мастерски переплетает две сюжетные линии, создавая напряжение и интригу с первых страниц. Эта структура повествования держит читателя в постоянном напряжении, заставляя гадать о прошлом героя и его роли в миссии.

Амнезия как литературный прием здесь не просто избитый троп, а мощный инструмент для создания многослойного повествования. Вейер использует потерю памяти героя как метафору человечества, забывшего о своем месте во Вселенной и внезапно столкнувшегося с космической угрозой.

Параллельные временные линии создают эффект головоломки, которую читатель собирает вместе с главным героем. Это не просто повествовательный трюк, а способ погрузить нас в состояние дезориентации и неопределенности, которое испытывает Грейс.

"Я здесь совершенно один. Я единственный человек в радиусе одиннадцати световых лет. Я в ловушке в консервной банке размером с дом, летящей через пустоту со скоростью, которую мой разум даже не может осмыслить."

Герои на краю Вселенной: характеры и взаимодействия

Главный герой, Райланд Грейс, представлен как обычный школьный учитель, внезапно оказавшийся в роли спасителя человечества. Его образ прописан достаточно глубоко, что позволяет читателю сопереживать и идентифицировать себя с ним.

Трансформация Грейса из заурядного учителя в космического исследователя происходит органично и убедительно. Вейер показывает, как экстремальные обстоятельства раскрывают скрытый потенциал человека, заставляя его превзойти самого себя.

Второстепенные персонажи, появляющиеся во флешбэках, играют важную роль в формировании личности Грейса и развитии сюжета. Особенно интересен образ Стратта, руководителя проекта, чья одержимость спасением человечества граничит с безумием.

"Я не собираюсь умирать. У меня слишком много работы."

Особого внимания заслуживает взаимодействие Грейса с инопланетной формой жизни, которую он встречает во время своей миссии. Эти сцены добавляют роману юмора и тепла, создавая неожиданный контраст с общей напряжённостью сюжета.

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Наука на грани фантастики: концепции и инновации

Энди Вейер известен своим вниманием к научным деталям, и "Проект «Аве Мария»" не исключение. Автор погружает читателя в мир сложных физических и химических концепций, объясняя их доступным языком.

Центральная научная идея романа - астрофаг, микроскопический организм, угрожающий существованию Солнца и, как следствие, всей жизни на Земле. Вейер детально описывает процесс исследования этого явления и поиска решения проблемы.

Концепция межзвездного путешествия в романе основана на реальных научных теориях, но с добавлением фантастических элементов. Вейер умело балансирует между научной достоверностью и художественным вымыслом, создавая убедительный мир будущего.

Ксенобиология и астробиология играют ключевую роль в повествовании. Автор предлагает интригующие гипотезы о возможных формах внеземной жизни и их взаимодействии с земными организмами.

"Жизнь. Я нашел жизнь на другой планете. Я сделал величайшее открытие в истории человечества. И я единственный, кто об этом знает."

Философия выживания: идеи и смыслы

"Проект «Аве Мария»" поднимает ряд глубоких философских вопросов, заставляя читателя задуматься о месте человечества во Вселенной и нашей ответственности перед будущим.

Тема сотрудничества vs. конкуренции проходит красной нитью через весь роман. Вейер исследует идею о том, что выживание вида может зависеть от способности к кооперации, а не только от "выживания сильнейшего".

Этические дилеммы возникают на каждом шагу миссии Грейса. Автор заставляет нас задуматься: оправдывает ли цель любые средства, когда на кону стоит судьба всего человечества?

Проблема одиночества и изоляции раскрывается через опыт главного героя, оказавшегося единственным выжившим членом экипажа. Вейер мастерски показывает, как человеческий разум справляется с экстремальным одиночеством и страхом неизвестности.

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Язык звезд: стиль и повествование

Вейер пишет живым, доступным языком, умело сочетая научную терминологию с разговорными элементами. Это делает чтение увлекательным даже для тех, кто не является экспертом в области физики или астрономии.

Юмор играет важную роль в повествовании, разряжая напряжённые моменты и делая научные концепции более доступными для понимания. Вейер мастерски использует сарказм и самоиронию главного героя, чтобы сделать его более человечным и близким читателю.

Научный жаргон органично вплетается в повествование, не перегружая текст. Автор умело балансирует между точностью терминологии и доступностью изложения, что делает роман интересным как для специалистов, так и для широкой аудитории.

Динамичность повествования достигается за счет чередования коротких, напряженных сцен с более длинными, описательными пассажами. Это создает ритм, который держит читателя в постоянном напряжении.

"Этот комедийный тон переносится и на другие аспекты повествования, и он, безусловно, приветствуется, чтобы отвлечься от неизбежного вымирания человечества, которое Райланд пытается предотвратить."

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Под микроскопом критика: сильные и слабые стороны

Несмотря на общий положительный прием, роман не лишен недостатков. Некоторые читатели отмечают, что сюжет местами кажется наивным, особенно в описании объединения человечества перед лицом глобальной угрозы.

Чрезмерное внимание к научным деталям может утомлять читателей, не увлеченных точными науками. Вейер иногда увлекается объяснениями, что может замедлять темп повествования.

Характеры второстепенных персонажей не всегда прописаны достаточно глубоко. Некоторые критики отмечают, что они порой выглядят как функции сюжета, а не полноценные личности.

Предсказуемость некоторых сюжетных поворотов может разочаровать искушенных любителей жанра. Однако, это компенсируется оригинальностью научных концепций и общей увлекательностью повествования.

"Здесь не было чего-то нового, не нужно было много думать. Написано вроде качественно, но все впечатление на четверочку."

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Звездный след: влияние и значение

"Проект «Аве Мария»" продолжает традицию "твердой" научной фантастики, заложенную классиками жанра. Роман поднимает важные вопросы о роли науки в решении глобальных проблем и о возможности международного сотрудничества перед лицом общей угрозы.

Книга способствует популяризации науки, делая сложные концепции доступными для широкой аудитории. Это особенно важно в эпоху, когда научная грамотность становится все более необходимой для понимания современных вызовов.

Влияние на жанр научной фантастики очевидно: Вейер демонстрирует, что можно создавать увлекательные истории, оставаясь в рамках научной достоверности. Это может вдохновить новое поколение авторов на создание более "научно обоснованной" фантастики.

Культурный резонанс романа выходит за рамки литературного мира. Обсуждение поднятых в книге вопросов может способствовать более широкому общественному диалогу о глобальных угрозах и роли науки в их преодолении.

"Вейер снова доказал, что наука может быть захватывающей, а научная фантастика - вдохновляющей. Его роман - это не просто развлечение, но и призыв к действию для всего человечества."

Финальный вердикт: путешествие, которое стоит совершить

"Проект «Аве Мария»" Энди Вейера - это амбициозное произведение, балансирующее на грани между научной достоверностью и художественным вымыслом. Роман предлагает увлекательное путешествие в мир космических исследований и межзвездных открытий, не забывая при этом о человеческом факторе и этических дилеммах.

Несмотря на некоторые недостатки, книга остается ярким примером современной научной фантастики, способной как развлечь, так и заставить задуматься. Она будет особенно интересна любителям "твердой" научной фантастики и тем, кто ценит детальное погружение в научные концепции.

Вейер создал не просто роман, а настоящий гимн человеческому разуму и духу сотрудничества. Это история о том, как наука, любопытство и упорство могут стать ключом к спасению не только отдельного человека, но и всего человечества.

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост

Рейтинг: 8.5/10

  • Научная достоверность: 9/10

  • Сюжет и интрига: 8/10

  • Проработка персонажей: 8/10

  • Стиль повествования: 9/10

"Проект «Аве Мария»" представляет собой захватывающее сочетание научной достоверности и увлекательного сюжета. Несмотря на некоторую предсказуемость и чрезмерное внимание к деталям, роман остается ярким представителем современной научной фантастики, способным вдохновить читателей на интерес к науке и космическим исследованиям.

Вопрос для дискуссии

Как вы думаете, насколько реалистично описанное в романе объединение человечества перед лицом глобальной угрозы? Возможно ли такое сотрудничество в современном мире, разделенном политическими и экономическими интересами? И если да, то какие условия должны быть созданы для такого объединения?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Проект «Аве Мария» от создателя Марсианина: Космическое путешествие между наукой и безумием | Future Fictions Научная фантастика, Обзор книг, Фантастика, Космическая фантастика, Энди Вейер, Длиннопост
Показать полностью 7
3

Ключник Михалыч - Опричник Андрей: город знатных вдов. Глава 24. Маскарад

Ключник Михалыч - Опричник Андрей: город знатных вдов. Глава 24. Маскарад Серия, Еще пишется, Авторский мир, Приключения, Юмор, Самиздат, Русская фантастика, Роман, Славяне, Альтернативная история, Продолжение следует, Длиннопост

Привратники преградили было дорогу молодому вельможе в причудливом костюме, но тот небрежным жестом развязал туго набитый кошель и выудил из него новенький целковый, гипнотически блеснувший в лучах солнца, а затем задумчиво подбросил его в руке.

- Джаффар, - обратился он, по всей видимости, к своему слуге. - Подай им монету и вели проводить меня к Совету, а будут перечить - руби головы. Штраф я оплачу...

Замотанный в тюрбан бородатый воин с шамширом с поклоном принял денньгу и ловко кинул её в грудь стоящего ближе стражника, положив руку на рукоять клинка и чуть развернув корпус, как будто изготовившись к бою. Привратник выпустил из рук оружие и схватил монету:

- Не извольте волноваться, Ваше купейшество, я Вас зараз проведу, куда изволите хотеть! - затараторил стремительно разбогатевший служитель порядка. - За мной, за мной...

Он бодро засеменил вперёд, оставив своего напарника страдать от зависти. «Джаффар» осуждающе поцокал языком и покачал головой, а потом подхватил оставленный нерадивым ратником бердыш и зашагал за тронувшим поводья Буцефала юношей. Когда процессия поравнялась с невольничьим рынком, молодой купец остановился:

- Джаффар, мне нужны работники, чтобы принести подарки почтенному Совету - пара десятков крепких мужчин, чтобы нести сундуки, и столько же женщин - нести корзины лепестками роз и бросать их по пути. Займись... - С этими словами он отстегнул кошель от пояса и бросил мужчине в тюрбане.

- Никак нельзя. Ваш благородь, - испуганно отозвался привратник. - Они тут ждут богатых покупателей из чужих земель, их три месяца набирали и...

- Джаффар, руби голову!

- Ахмилля, тулль шим-шилля! Шмель-мышь! - Отозвался воин и радостно улыбаясь потащил шамшир из ножен.

- С другой стороны, - резко передумал их провожатый, покосившись на воина в тюрбане. - Я могу сказать распорядителю, что всех ра... Кхм! Что всех людей надобно на пару часов на работы отрядить -только бесплатно не получится...

Юноша кивнул своему слуге и тот, не глядя, сыпанул горсть монет в трясущиеся от жадности руки их гида. Тот явно получил больше, чем мог вообразить в своих самых смелых мечтах, а потому утратил последние остатки критического мышления. Юный купец и воин прождали с четверть часа - их провожатый явно забежал куда-то, чтобы перепрятать часть свалившегося на голову богатства, прежде чем идти договариваться, а уж после привёл людей.

- Это все? - Надменно спросил юноша, оглядывая толпу голодных и испуганных людей.

- Да, Ваше купечество! - Заискивающе улыбнулся привратник. - Десять мужчин, одиннадцать женщин и четыре ребёнка - но они крепкие! Смогут нести сундук вместе...

- Мало, - подумав, отозвался молодой купец. - Джаффар, руби...

- Нет-нет, о ясновельможный! - Вскинул руки стражник. - Они Ваши до вечера, смогут принести все подарки за несколько ходок. Больше нет - это все люди, которые есть! Клянусь!

- Хорошо, - выдержав вескую паузу, ответил юный купец. - Джаффар, расскажи им, что надо делать, пока наш новый друг покажет мне крепость...

- Но я не уверен, что могу... - Заикнулся было привратник, однако получив новую монету, успокоился и послушно повёл скучающего богатея шататься по двору.

- Кстати, а как тут у вас охрана ходит и где? А то подарков будет много, это может привлечь пиратов или разбойников. Волнительно мне!

- Не беспокойтесь. Ваше купечество, у нас тут патрули и лучники на башнях... - Голоса затихли за очередным поворотом, а «Джаффар», убедившись, что поблизости никого нет, обратился к покорно застывшей толпе:

- Кто Мирославе родичами приходится?

Двое людей, один измождённый тяжёлым трудом, но ещё крепкий мужчина, и второй, юный и с горящими еле сдерживаемой яростью глазами, вздрогнули и подобрались.

- Откуда тебе то имя ведомо, басурманин? - Дерзко спросил юноша. - И разве ты не прислужник купца иноземного, нас для работ у местных кровопийц одолжившего?

- Опричник Андрей, Тайный Приказ Государя-батюшки, - отозвался воин, вызвав радостные шепотки и приглушённые вздохи облегчения в толпе. - Девочка рассказала, что вас тут супротив законов княжеских и человеческих держат. Так что сейчас сделали обратно все грустные лица и за мной - в колонну по двое. Выведу я вас!

- Ай да Мирка! - Хлопнул себя по коленям отец девочки. - Вот это характер! Чисто сталь булатная...

- Это да, - серьёзно кивнул опричник. - А теперь - двинулись, пока местные не прочухались...

Андрей довёл людей до выхода из крепостного двора, кивнув оставшемуся в одиночестве привратнику, как старому знакомому.

- Стойте! Куда? - Насуплено спросил тот, всё ещё переживая финансовую несправедливость и явно завидуя более удачливому напарнику.

- Кирабуль! - Отозвался опричник, показывая руками волнообразные движения. - Бакшишь! Много бакшишь! Носит бакшиш: кирабуль - тут. Да! А то башка - сякыр! Якши?

Свои простые, но в то же время великие слова Андрей подкрепил ещё одной монетой, что помогло окончательно разрушить культурный барьер. Стражник приветливо махнул рукой и пропустил процессию, лишь в конце спохватившись:

- А надолго ль отпустили?

- Вэчур! - Уверенно отозвался опричник, тряхнув чалмой. - Кирабуль много бакшиш...

Выведя людей за ворота и дойдя до укромного места, Андрей провёл краткий инструктаж:

- А сейчас - все бегом по домам! Семьи, на всякий случай, уводите за город, соседей тоже предупредите. Местных стражников избегать всячески — они тут крамолу учинили, с Советом в сговор вступив. Княжьего человек порешили, по всей видимости... Письмецо в столицу я написал, ждите дружину новую да обскажите всё обстоятельно, как тут всё случилось.

- А ты, заступник? - Обратилась к нему одна из женщин. - Неужто, нас одних оставишь?

- Не оставлю, - отозвался Андрей. - Дело у меня до вашего Совета осталось. Ежели справлю его - то вам ждать спокойно будет, а не осилю - так всё равно страже не до вас станется...

И с этими словами опричник поправил тюрбан и пошёл обратно, к Аркашке и Буцефалу, оставшимся в крепости: предстоял бой, каких ещё Холмы не видели.

Источник 1 (книга)

Источник 2 (главы на канале)

Показать полностью 1
5

Глава 5: Тремя месяцами ранее

Райтнов спал, лежа на спине. Если присмотреться, то можно было увидеть едва уловимые движения век – это была фаза быстрого сна. Он медленно просыпался, и дискомфортные ощущения становились все сильнее. Все тело болело от продолжительного нахождения в неудобной позе. Но больше всего болела голова. Господи, сколько же можно было выпить за один вечер? Что это была за вечеринка, где и с кем? Совершенно никаких воспоминаний.

Он с трудом открыл глаза. Взору предстал лишь белый потолок с тонкими параллельными полосками черного цвета. Райтнов повернул голову влево, затем вправо и понял, что находится в ванне. Теперь понятно, почему так болело тело. Но как его угораздило уснуть в ванне? Что он пил, и, главное, сколько?

Ухватившись за края ванной и превозмогая боль, Райтнов заставил себя сесть. Краем глаза он заметил слева от себя какую-то фигуру и быстро повернулся к ней лицом – это была молодая девушка, одетая в белую униформу научного сотрудника.

– Доброе утро, Алекс, – прозвучал ее приятный голос, а на губах заиграла улыбка.

Райтнов ничего не ответил и немного смутился.

– Добро пожаловать на планету Деметрион! – продолжала девушка, – я являюсь вашим виртуальным помощником и отвечу на все Ваши вопросы. Но прежде, позвольте мне ввести Вас в курс дела и рассказать, зачем Вы сюда попали.

Улыбка не сходила с ее уст. “Девушка, вы в своем вообще уме?” – крутилась мысль в голове Райтнова, но язык все еще не слушался. Виртуальная помощница продолжала:

– Вы чувствуете себя плохо, а Ваша голова раскалывается – это побочный эффект искусственной гибернации, в которой вы пробыли ровно месяц. Справа от себя Вы обнаружите сосуд с восстановительным раствором – примите его, и Вам станет лучше.

Райтнов повернул голову в указанную сторону. Из круглого отверстия рядом с его рукой выдвинулась небольшая бутылка с прозрачной жидкостью, похожей на воду. Он отвинтил крышку и сделал маленький глоток. На вкус раствор тоже не особо отличался от обычной воды, и Райтнов жадно допил все содержимое бутылки. Эффект начал действовать практически моментально – как минимум, теперь язык его слушался.

– Почему я ничего не помню?

– Вы помните. Но эти воспоминания спрятаны в глубинах Вашего подсознания, и должно пройти несколько дней, чтобы Ваше сознание тоже получило к ним доступ. Обычно процесс восстановления памяти занимает от одного до трех дней.

– Рабочих дней? – уточнил Райтнов.

Девушка улыбнулась еще шире:

– Извините, я Вас не поняла.

– Не бери в голову. Так зачем я здесь?

Эффект от раствора набирал силу, и теперь Райтнов начинал соображать и замечать детали вокруг. Он осмотрелся вокруг еще раз и только сейчас понял, что находился совсем не в ванне, а в капсуле гибернации. Капсула находилась в маленькой комнате со скругленными стенами, которая больше походила на ячейку. Кроме капсулы и голограммы внутри ячейки совершенно ничего не было.

– Как я уже сказала, на самом деле Вы все помните. Не могли бы Вы мне сказать, какова ваша специальность, и чем Вы занимались на Земле?

– Я… я научный сотрудник, – немного замешкался Райтнов, но сразу же продолжил уже более уверенно, – да, я занимаюсь исследованиями почвы и горных пород.

– Все верно! И здесь, на планете Деметрион, Вы являетесь старшим исследователем. Ваша миссия продлится два года, а затем Вы вернетесь на Землю и предоставите комиссии результаты Ваших исследований. Я более чем уверена – они будут поражены!

– Да, я начинаю что-то такое вспоминать, – сказал Райтнов, поднося руки к лицу и и ощупывая свою бороду. Она, и без того довольно внушительная, за месяц сна отросла еще сильнее, дополняя образ своего хозяина и придавая ему еще более похмельный вид.

– Я вижу, Вам уже лучше, – вновь улыбнулась девушка, – не буду отнимать Ваше время далее – обо всем остальном Вам расскажет руководитель экспедиции. Он уже ждет вас в аудитории с приветственной речью. Вы можете выйти из Вашей ячейки и проследовать по синим указателям – остальные колонисты тоже будут там присутствовать.

С этими словами голограмма исчезла, а дверь ячейки открылась. Боль уже практически полностью ушла, но дискомфорт все еще оставался. Райтнов выбрался из капсулы и сразу же потянулся, разминая затекшие суставы. На нем была белая футболка и мягкие белые штаны. Обуви никакой не было, но полы были приятной температуры, поэтому идти босиком было вполне комфортно.

Райтнов вышел из своей ячейки и попал в большую круглую комнату. По всей ее окружности одна за другой начали открываться двери и выходить люди, а кто-то уже стоял в центре комнаты и вопросительно осматривался по сторонам. Все были одеты одинаково.

– Привет! – услышал Райтнов голос рядом с собой и повернулся к его обладателю.

Невысокий молодой парнишка с рыжей шевелюрой и обилием веснушек улыбался ему. Борода его, настолько же рыжая, росла неравномерно и несуразно торчала в разные стороны.

– Я Маркус, – с этими словами он протянул руку.

– Алекс. Очень приятно.

– Взаимно. Ты тоже мало что помнишь?

– Да. Ладно хоть голова начала проходить.

– Верно говоришь. Ну что, проследуем на презентацию?

Оба направились вдоль синей линии к одной из дверей, что была шире остальных. Она вела в прямой и довольно широкий коридор без ответвлений. Заканчивался он входом в большую квадратную комнату, похожую на аудиторию. За трибуной уже стоял человек в очках и в темно-серой униформе научного сотрудника. У него было худощавое лицо, а волосы аккуратно уложены на левую сторону. Было сложно определить его возраст по внешнему виду, но навскидку ему можно было бы дать лет 30-35.

Райтнов переступил порог аудитории и только тогда заметил, что по обе стороны от входа стоят двое в черной униформе. Один из них вежливо поздоровался и улыбнулся.

– А эти двое уже в форме, – заметил шедший рядом Маркус, когда они немного отошли от входа.

Райтнов молча кивнул. Он обернулся и увидел, что улыбка на лице одного них пропала, и он больше ни с кем не здоровался, а только посматривал на стоящего за трибуной человека.

Спустя пять минут все колонисты уже находились в аудитории. Люди в черной униформе перебросились парой фраз и вопросительно повернулись к трибуне. Затем один из них подошел к кнопке закрытия дверей и нажал ее.

– Доброе утро, и я рад вас всех видеть здесь! – начал свою речь человек за трибуной, – меня зовут Ангус, я являюсь доктором наук по планетологии, а еще я являюсь руководителем нашей экспедиции на планету Деметрион.

Он сделал паузу и обвел колонистов взглядом.

– И вы, друзья мои, – продолжил Ангус, – уже стали великими исследователями. Ваши имена уже навеки сохранятся на страницах истории, потому что вы – первые колонисты и исследователи этой планеты!

На последней фразе он поднял голос. Кто-то в аудитории неуверенно захлопал, но его тут же поддержал кто-то еще, а затем и третий. Аудиторию наполнили аплодисменты. Доктор тоже хлопал.

– И мои аплодисменты – для вас! Для меня большая честь работать плечом к плечу с такими учеными, как вы. Но, ближе к делу. Голограмма рядом с капсулой уже ввела каждого из вас в краткий курс дела, и я хочу потратить еще пять минут на то, чтобы лично рассказать, чем мы будем заниматься в рамках этой экспедиции.

Ангус протянул руку и показал на вход в аудиторию со словами:

– Взгляните на эту дверь. Точно над ней есть название базы, на которой вы находитесь.

– Альфа, – прочитал вслух Маркус.

– Верно, – ответил доктор, хотя вряд ли мог это слышать. Маркус произнес название базы довольно тихо.

Ангус продолжал:

– Я сейчас нахожусь на станции “Альфа” и буду работать на ней большую часть времени. Всего наша колония располагает тремя базами: “Альфа”, “Дельта”, и “Порт Деметрион”. Последняя – это космодром, откуда мы с вами улетим через два года с множеством новых и чрезвычайно полезных знаний. Если вы увидели над дверью название, отличное от “Альфы”, значит – вы находитесь на другой базе и видите мою проекцию в реальном времени.

– Можно вопрос? – прозвучал женский голос в аудитории.

– Конечно, – улыбнулся доктор, – но не сейчас. Цель моего к вам обращения – поставить вас в известность по поводу нашей миссии. Все конкретные вопросы – потом, когда вы немного освоитесь и ваша память восстановится после гибернации. А я позволю себе продолжить.

Он поправил очки.

– В данный момент нас интересуют две ветки исследований. Первая – это исследование горных пород и почвы Деметриона. Это позволит нам лучше понять процесс формирования этой планеты, и, что немаловажно – открыть богатые месторождения природных ресурсов.

Он вновь обвел колонистов быстрым взглядом и встретился глазами с Райтновом.

– Вторая ветка – совсем иного плана. Нам предстоит досконально изучить анатомическое строение древних жителей этой планеты, ныне вымерших. Имя им – Титаны. На сегодняшний день известно множество окаменелостей, и нам необходимо точно определить их возраст, образ жизни и многое другое. И, в качестве бонуса… нам предстоит вырастить одного из них в инкубаторе!

Аудиторию вновь наполнили аплодисменты.

– Но, не смею вас долго задерживать. Я понимаю, что вы только что вышли из гибернации и нуждаетесь в отдыхе. Перед тем, как закончить свое приветствие, я обозначу ваши следующие шаги.

Он сделал небольшую паузу и продолжил после установления полной тишины:

– Аудитория, в которой вы находитесь в данный момент, выглядит одинаково на всех базах. Вы сможете выйти на улицу через эту дверь.

Он показал правой рукой направление. Дверь находилась напротив той, через которую колонисты вошли внутрь.

– Напротив аудитории находятся жилые корпуса, – продолжал доктор, – к ним от самого входа ведет дорожка. Это тоже идентично на всех базах. Каждая база располагает шестью жилыми корпусами по пять комнат в каждом. На информационной стойке возле каждого корпуса указан список проживающих в нем персон. Чтобы попасть в свою комнату, просто встаньте напротив двери, и сканер начнет процесс идентификации.

Ангус вновь поправил очки.

– В комнатах есть все необходимые удобства – кровать, рабочий стол, шкафчики, уборная. Также вы там обнаружите униформу и рабочий планшет. В течение следующей недели вам будет необходимо ознакомиться со всеми материалами, которые находятся в ваших планшетах. Тем не менее, рекомендую вам сегодня отдохнуть и просто познакомиться друг с другом и погулять по базе – информация будет тяжело усваиваться в первый же день после пробуждения.

Он вновь сделал паузу, обвел всех взглядом и с широкой улыбкой продолжил:

– Ну, а когда вы переоденетесь и будете готовы выйти, приглашаю всех в столовую на завтрак! На каждой базе столовые находятся в разных точках, но я уверен – для вас не составит труда их найти! На этом у меня все, спасибо.

Кто-то вновь начал аплодировать, но Райтнов поспешил поскорее выйти наружу. На улице стояла теплая погода, и было приятно дышать чистым воздухом девственной и нетронутой планеты. Особенно после многих лет проживания на перенаселенной и перенасыщенной производством Земле.

Перед аудиторией раскинулся большой ухоженный газон, и даже трава здесь казалась более зеленой и яркой. Газон был разделен на две неравные части широкой и длинной дорожкой с резиновым покрытием, которая вела как раз от аудитории к жилым корпусам. По дорожке уже шли люди – они проходили мимо Райтнова и отправлялись выполнять предписанные им инструкции. Одни знакомились и общались друг с другом, другим было комфортнее идти отдельно от основной массы.

Солнце находилось еще довольно низко над горизонтом, но уже приятно пригревало. Райтнов сошел с дорожки на траву, которая была мягкой и приятной на ощупь. Он осмотрелся по сторонам и заметил, что база имеет прямоугольную форму. Аудитория, которая осталась за спиной, а также жилые корпуса впереди находились как раз в углах этого прямоугольника. Справа от Райтнова газон быстро заканчивался забором, который окружал базу по периметру. Влево же он тянулся гораздо дальше и уступал место вертолетной площадке ближе к другому концу базы. Вдоль газона пролегали резиновые дорожки и вели к другим корпусам.

Глава 5: Тремя месяцами ранее Авторский рассказ, Самиздат, Авторский мир, Писательство, Литература, Иллюстрации, Фантастика, Научная фантастика, Русская фантастика, Длиннопост

Осмотревшись, Райтнов направился в сторону жилых корпусов, которые стояли в два ряда по три штуки в каждом. Он так и шел по траве вдоль дорожки и в итоге уперся в корпус номер два и сразу же обнаружил себя в списке проживающих.

– Повезло, – подумал он, – не нужно долго искать.

Внешняя дверь корпуса открылась, и Райтнов вошел внутрь, попав в небольшой прямой коридор. Он имел по две двери с каждой стороны, а пятая дверь находилась в его дальнем конце. Алекс увидел свою фамилию на пятой двери и подошел к ней. Сканер, находящийся под потолком, очнулся и принялся за дело, и спустя секунду мигнул зеленым индикатором. Дверь открылась.

Райтнов вошел внутрь и оказался в небольшой прямоугольной комнате. Слева от входа находились кровать и рабочий стол, на котором лежал планшет и какой-то браслет. С правой стороны был небольшой шкафчик и дверь в уборную.

Первым делом Райтнов решил принять водные процедуры и привести себя в порядок. Холодный душ после тридцати дней непрерывного сна немного взбодрил. Райтнов опоясался полотенцем, вышел из уборной и заглянул в шкафчик – на вешалке аккуратно висела униформа, а внизу стояли легкие ботинки. На одной из полок находилось несколько комплектов нижнего белья.

Решив пока не одеваться, Райтнов дошел до рабочего стола и взял с него планшет, на котором сразу же появилось приветствие и предложение ознакомиться с материалами экспедиции. Он мельком просмотрел заголовки статей: “Наша миссия”, “Кто такие Титаны”, “Этапы сканирования планеты” и множество других. Райтнов выбрал первую попавшуюся, чтобы по диагонали прочитать содержимое, и открылась статья про этапы сканирования:

“Сканирование включало в себя множество этапов – от диапазонного сканирования еще во времена открытия планеты в прошлом веке до полного зондового сканирования семьюдесятью годами спустя. Зонды на протяжение нескольких лет работали на орбите, изучая подробнее местную природу и фауну. Именно благодаря им были обнаружены абсолютно все более-менее крупные формы жизни на планете Деметрион”.

Не дочитав до конца, Райтнов положил планшет на место и взял в руки браслет, который оказался простыми электронными часами. Во всяком случае, остальные его функции были пока ему неизвестны.

Одевшись и выйдя на улицу, он вновь с удовольствием набрал полные легкие воздуха. Затем взглянул на часы – было 9:15 утра. Что ж, самое время для плотного завтрака и чашечки капучино. Райтнов снова осмотрелся. К жилым корпусам примыкали две дорожки. Одна из них была ему уже знакома и вела к аудитории, а вторая тянулась вдоль всей длины газона и упиралась в вертолетную площадку. Позади нее и чуть сбоку стоял ангар, и он находился как раз в противоположном от аудитории углу базы. Двери ангара были открыты, а внутри стояли два ровера.

– Видимо, там техническое крыло, – подумал Райтнов и отправился к аудитории по уже знакомой дорожке. Дойдя до нее и повернув направо, он услышал голос:

– Алекс! Алекс, подождите!

Доктор Ангус как раз выходил из аудитории.

– Мне так и не довелось лично с вами познакомиться до начала экспедиции, но я о вас наслышан, – с этими словами доктор протянул руку.

Райтнов протянул руку в ответ. Рукопожатие его было крепким, возможно даже немного дискомфортным для щуплого доктора.

– Благодарю. К сожалению, Ангус, я пока еще мало что помню, так что…

– Конечно-конечно, – прервал его доктор с улыбкой, – вы пока что меня не припомните, я это прекрасно понимаю. Вы следуете в столовую?

– Да, – ответил Райтнов, – как раз туда. И очень кстати, что мы с вами встретились, поскольку я совсем не знаю, где она находится.

– О, это там, в углу. Я проснулся на три дня раньше вашего, так что уже успел тут немного освоиться. Столовая прямо по курсу, пойдемте.

– А в чем причина вашего более раннего пробуждения, позвольте поинтересоваться?

Райтнов обратил внимание, что доктор немного замешкался с ответом.

– Конечно. Я проснулся раньше для того, чтобы организовать свой краткий доклад перед всеми колонистами. Нам необходимо было проверить эфир и качество голограмм, к тому же мне и самому было необходимо отойти от гибернации и вспомнить часть информации. В общем, чисто организационные моменты.

– Понятно. А те люди в униформе?

– Это команда поддержки экспедиции – они тоже занимались различными организационными моментами. Они уже отправились на базу “Порт Деметрион”, откуда отбудут в ближайшие дни на Землю.

Доктор и Райтнов шли по дорожке, оставив аудиторию позади. С левой стороны от них находились корпуса с панорамными окнами, а внутри стояло различное лабораторное оборудование. Газон справа заканчивался, уступая место вертолетной площадке, рядом с которой находилась радиовышка. Они уже подходили к столовой, когда Райтнов обратил внимание на странное здание впереди, напротив площадки и рядом с ангаром. Оно было очень низким и имело узкие окна, закрываемые на задвижки. Судя по всему, большая часть этого здания находилась под землей.

– Это бункер, – сказал Ангус, проследив направления взгляда коллеги, – кстати, через него тоже можно пройти в столовую.

Они прошли еще немного вперед, оставили лаборатории позади себя и уперлись в небольшой корпус рядом с бункером. Это и была столовая, и находилась она в последнем, четвертом, углу базы.

Внутри столовой было довольно просторно. Здесь стояло ровно восемь высоких прямоугольных столиков, за каждым из которых могли с комфортом разместиться четыре человека. Вдоль длины каждого стола находились статичные барные скамейки, а с обоих концов стояли высокие барные стулья, которые можно было перемещать. В столовой было совсем мало человек – видимо, большинство решило подольше понежиться в душе или попросту отдохнуть и утихомирить головную боль.

Райтнов подошел к одному из пяти автоматов для заказа еды. Распознав подходящего к нему человека, автомат очнулся и отобразил интерактивную голограмму с возможными вариантами утренних блюд. Райтнова немного смутил список допустимых заказов, потому что каждый из них содержал в своем названии лишь слова “Завтрак номер” и число от одного до пяти. Недолго думая, он выбрал завтрак номер один. Автомат зашумел, отобразил надпись “пожалуйста, ожидайте” и запустил таймер – 30, 29, 28… Спустя полминуты автомат выдал поднос, на котором находилась большая порция омлета с беконом и овощами, а также два тоста.

– Неплохо, – вслух сказал Райтнов, – а завтра посмотрим, что во втором.

Доктор, чуть задержавшийся у одного из столиков, подошел к соседнему автомату, услышал эту реплику заметил:

– Я следую по такой же схеме – сегодня буду пробовать четвертый. Кстати, автоматы поддерживают голосовое управление, если вам так удобнее. Номер четыре, пожалуйста.

На автомате доктора тоже отобразился таймер, но на этот раз отсчет начинался с 35 секунд. Райтнов забрал поднос и направился к кофе-машине. “Любой кофе за 10 секунд” – гласила надпись на ней.

– Капучино, пожалуйста.

– Капучино, – повторила машина, и Райтнов запустил таймер на своих часах.

Зашумели ножи, дробящие зерна кофе. Прошло десять секунд, но напиток все еще не находился на подносе. Лишь спустя еще две секунды машина выдвинула стакан со словами “Готово”. Райтнов взял его и ощутил приятное тепло в ладони.

Он подошел к столику, за которым сидел доктор. На его подносе тоже находилось два тоста, но основным блюдом являлась рыбная котлета с листьями салата. Райтнов сел напротив и задал вопрос:

– Скажите, Ангус, что за странный период – месяц? Куда можно долететь за тридцать дней?

– О, это интересный вопрос, – многозначительно ответил доктор, – располагаете ли вы какими-либо предположениями?

Райтнов на секунду задумался.

– Возможно. Но я бы хотел услышать то, что есть на самом деле, а не гадать.

– Что ж, хорошо. Действительно, Деметрион находится в ста восьмидесяти девяти световых годах от Земли. Тридцати дней явно недостаточно, чтобы добраться сюда.

Доктор снова поправил свои очки.

– Дело в том, мой друг, что мы добрались сюда через червоточину. Но для того, чтобы искривить пространство-время и создать эту червоточину, необходимо было сначала разогнаться до скорости света. Собственно, большую часть времени мы как раз разгонялись, а затем тормозили. А гибернация была необходима для того, чтобы перенести последствия этого прыжка без вреда для организма.

Райтнов сделал глоток кофе, переваривая полученную информацию.

– Вы сможете ознакомиться со всей этой информацией чуть позже, – заключил доктор, – она есть в вашем планшете. Там все подробно описано.

– Обязательно ознакомлюсь. Мне и самому не терпится скорее все вспомнить, – с этими словами он приступил к трапезе.

Закончив с завтраком и уже вставая из-за стола, Райтнов задал последний вопрос:

– Скажите, а спортивные снаряды тут имеются?

– Разумеется. Та часть газона, что рядом с аудиторией – это ничто иное, как спортивное поле. Оно оснащено выдвигаемыми снизу воротами для мини-футбола, также там можно повесить волейбольную сетку. А еще в лабораторном корпусе имеется полностью укомплектованный спортивный зал.

– Вот это хорошо, – обрадовался Райтнов и повернулся в сторону выхода из столовой.

– Алекс, и еще кое-что, – остановил его доктор.

Дождавшись вопросительного взгляда собеседника, Ангус продолжил:

– Я с нетерпением жду, когда мы с вами сможем поработать плечом к плечу в полную силу.

На губах его играла улыбка.

– Спасибо, Ангус, – Райтнов улыбнулся в ответ, а затем повернулся на каблуках и вышел.

***

– Взгляните на эту дверь. Точно над ней есть название базы, на которой вы находитесь.

– Дельта, – прочитал Гордон.

Он дождался окончания выступления доктора и направился к жилым корпусам на поиски своей комнаты. Ему не везло – первые пять корпусов, к которым он подошел, не содержали его имени в списке проживающих. Входя в последний корпус, он даже не посмотрел на этот список.

Приняв душ и переодевшись, Гордон направился на поиски столовой. Дельта была довольно сильно похожа на Альфу, но не имела ни бункера, ни вертолетной площадки, зато имела более объемный ангар и большее количество роверов в своем расположении. Столовая находилась как раз рядом с ангаром.

Гордон шел по дорожке, параллельно знакомясь с базой, и уперся в небольшую спортивную площадку. Точнее, это был такой же газон, но один колонист уже догадался, как заставить турники и брусья выдвинуться наружу. Колонист этот был крепко сложен и делал очередной подход, и Гордон уже насчитал больше пятнадцати подтягиваний. Закончив подход, колонист отошел от турника и начал прохаживаться, восстанавливая дыхание. Заметив смотрящего на него Гордона, он с улыбкой подошел к нему и протянул руку:

– Привет! Я Барни.

– Привет. Гордон.

Их ладони встретились в звонком рукопожатии.

– Как ты можешь сейчас этим заниматься? – спросил Гордон, не скрывая удивления.

– Не знаю, – весело отвечал тот, – у меня просто ничего не болит. Как будто вечером уснул, а утром проснулся. А утро надо начинать с чего? Правильно – с зарядки!

– Ну ты молодец! Но боюсь, голова моя взорвется, если я начну за тобой повторять, – со смехом заметил Гордон и продолжил поиски столовой.

– Ну, еще увидимся! – с этими словами Барни вновь запрыгнул на турник и приступил к очередному подходу.

Долго искать не пришлось, и спустя пять минут Гордон уже кушал свой завтрак номер пять. Рядом с ними сидел молодой парень с темными волосами по имени Айзек. Он был довольно высок ростом, но при этом худым и щуплым не казался. Он кушал как подобает настоящему эстету – в правой руке нож, в левой – вилка. При этом он постоянно поглядывал в сторону, где за столиком одиноко сидела стройная черноволосая девушка с красивым лицом.

Гордон заметил направление взгляда Айзека и подбодрил его:

– Да, хороша. Но и ты хорош собой, лицо гладко выбрито, глаза голубые – не стесняйся, подойди!

– У меня зеленые глаза, – не согласился Айзек.

– Да это неважно, – стоял на своем Гордон, – или у тебя есть и другие недостатки?

Айзек рассмеялся и вновь посмотрел на девушку, при этом случайно встретившись с ней взглядом. Она улыбнулась в ответ. Гордон хлопнул его по плечу и направился к выходу из столовой. Уже выходя, он обернулся и увидел, что Айзек уже сидел рядом с девушкой, и они о чем-то оживленно разговаривали. Гордон улыбнулся и направился в сторону турников – он хотел договориться с Барни о том, чтобы провести завтрашнюю зарядку вместе.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!