Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Inside

С этим тегом используют

Компьютерные игры Star Citizen Русская озвучка Видеоигра YouTube Игры Космос Все
75 постов сначала свежее
15
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Вторая игра как ошибка инди-разработчика⁠⁠

Есть такая замечательная датская студия Playdead, выпустившая две замечательные игры: замечательную Limbo и ещё более замечательную Inside. Limbo вышла в 2010 году, набрала 34,5 тысячи отзывов в Steam, из которых 92% были положительными:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Inside вышел в 2016 году (да, Playdead не торопится), и улучшил показатели Limbo. Почти 60 тысяч отзывов, среди которых 96% положительных. Таких успехов добиваются единицы:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

После выхода второй игры пути создателей разошлись. Кто-то ушёл делать не слишком успешную SomerVille (1236 отзывов, 70% положительных), кто-то, как ведущий гейм-дизайнер Limbo и Inside, сделал более успешную Cocoon (6052 отзыва, 94% положительных отзывов). Правда, ни одна из игр даже близко не достигла успеха не то что второй игры Playdead, но даже первой.

Сама же Playdead, сохранившая за собой торговую марку, вот уже скоро как десятый год пилит третью игру. Известно о ней совсем мало. Всё, что у нас есть — это всего несколько то ли скриншотов, то ли артов:

1/3

Судя по количеству открытых вакансий ведущих специалистов, дела с новой игрой не очень, однако многие ждут.

Кроме Playdead, есть и ещё одна замечательная компания в лице Tarsier Studios, выпустившая Little Nightmares I (46,6 тысяч отзывов, 94% положительные) и Little Nightmares II (34,1 тысяч отзывов, 93% положительные). Обе игрушки зашли людям, хотя вторая часть истории менее удачная:

1/2

Как и Playdead, Tarsier Studios независимо работает над третьей игрой для ПК, REANIMAL:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Там, правда, всё куда как лучше. Разработчики выпустили анонсирующий трейлер и обещают скорый выход игры. И не ищут сотрудников.

Не будет преувеличением сказать, что и Limbo/Inside и Little Nightmares I/II — одни из лучших представителей инди-игр.

Не замечательные

Однако не всё так гладко. Есть студии, которые выпустив замечательные первые игры, так и не смогли закрепить успех. Например, в 2016 году команда DO MY BEST выпустила The Final Station:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

Игра про машиниста поезда и контакт с пришельцами многим пришлась по вкусу. Не сыскав славы Inside, она, тем не менее, получила больше 6 тысяч оценок, среди которых 87% положительных.

Позже разработчики выпустили DLC и свою следующую игру The Bookwalker: Thief of Tales:

Вторая игра как ошибка инди-разработчика Компьютерные игры, Limbo, Inside, Инди игра, Инди, The final Station, Длиннопост

И вот с ней что-то пошло не так. На фоне достаточно успешной The Final Station команде удалось добиться только около 1,4 тысячи оценок с 93% положительных. Конечно, The Bookwalker: Thief of Tales вышла летом 2023 года, но уже понятно — до предыдущей игры ей не подняться. И вроде бы интересная история на месте, и атмосфера, и графика приятная…

Но что-то пошло не так. Как, кстати, пошло не так и у бывших создателей Limbo/Inside. Так в чём же дело?

А дело тут в том, что все вышеупомянутые лица совершили одну из типичных ошибок: после успешных игр они делали не то, чего от них ждали. К слову, эта ошибка характерна не только для инди, на ней прокалывались и прокалываются и очень крупные студии.

Как, например, развивалась серия Limbo/Inside? Сначала нам представили чёрно-белую 2D-игру о путешествиях паренька, пытающегося спасти сестру. В Inside создатели пошли чуть дальше: графика обрела краски, уровни визуально трёхмерными, но основа геймплея осталась прежней. Бежим вперёд, решаем загадки, познаём мир через окружение. Новая игрушка визуально развивает заложенное ранее.

Тоже самое с Little Nightmares. Первая и вторая части визуально схожи с похожим игровым процессом. REANIMAL, судя по внешнему виду, развивается в том же направлении.

А вот в других трёх играх авторы после успеха преисполнились и решили «развиваться», показав, что «могём». Ну да, действительно могут, только не так, как раньше.

В чём причина провала The Bookwalker: Thief of Tales относительно The Final Station? Куда делись фанаты, собранные командой? Да никуда они не делись, просто разработчики почему-то решили, что поклонников пиксельартного фантастического 2D-платформера привлечёт изометрическое фэнтези. Как видим, не очень-то привлекло.

Создавая Cocoon, бывший главный геймдизайнер Inside, наверное думал, что сейчас покажет, кто тут батька. Он же главный, да ещё главный геймдизайнер таких популярных игр! Ну что может пойти не так?

Показал, да. Игра вышла достойной и прошла мимо основной толпы фанатов, хоть и вышла дсстойно. Почему? Да всё потому же — фанаты ждали от него не мультяшное нечто с видом сверху, а продолжение и развитие Inside. В предыдущих играх сюжет и история мира были жёстко завязаны на визуал. Как, например, в Dark Souls большая часть сюжета подаётся через описание предметов. Вот так и в Cocoon визуальный стиль совершенно иной и выступает лишь как дополнение к совсем другому геймплею. Разумеется, привлечь фанатов, которые запали на Inside, Cocoon не смог.

Желание попробовать себя в разных жанрах понятно. Однако если вы простой инди всего с одной взлетевшей игрой, очень глупо пытаться делать вторую игру, радикально отличающуюся от первой. Core-аудитория, которую вы собрали, ждёт другого. Ждёт она тех же щей, только льющихся погуще. Вот и надо ей соответствовать. Как минимум до тех пор, пока у вас не соберётся команда, которая способна произвести годноту в любом жанре.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Limbo Inside Инди игра Инди The final Station Длиннопост
8
7
ElectricDreams
ElectricDreams
5 месяцев назад
Сообщество фантастов

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology⁠⁠

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

https://www.playground.ru/shop/inside/

Друзья, признаюсь честно: я долго не мог заставить себя сесть за этот обзор. Inside от Playdead — игра, которая вызвала во мне бурю противоречивых эмоций. С одной стороны, я восхищался её минималистичным визуальным стилем и гнетущей атмосферой. С другой — часами ломал голову над смыслом происходящего, балансируя на грани между восторгом и фрустрацией. Но вот я здесь, готовый препарировать этот цифровой кошмар и поделиться с вами своими мыслями о том, почему Inside — это не просто игра, а настоящий вызов нашему восприятию интерактивного искусства.

Название: Inside
Разработчик: Playdead
Дата выхода: 29 июня 2016

Steam: 96% положительных отзывов
IMDb: 8.7/10

Интригующие факты

  1. Inside разрабатывалась целых шесть лет, что невероятно долго для инди-игры такого масштаба.

  2. В игре полностью отсутствует музыкальное сопровождение, что создает уникальную атмосферу напряжения и одиночества.

  3. Разработчики использовали технологию процедурной анимации, чтобы движения главного героя выглядели максимально реалистично.

  4. Inside получила более 100 наград от различных игровых изданий и церемоний.

  5. Финальная сцена игры создавалась более двух лет и претерпела множество изменений.

  6. В игре нет ни единого диалога или текста, вся история передается исключительно через визуальные образы.

  7. Playdead отказались от 10 миллионов долларов от Microsoft за эксклюзивность игры на Xbox One.

  8. Разработчики Inside вдохновлялись работами режиссера Дэвида Линча, известного своими сюрреалистическими фильмами.

"Мы хотели создать игру, которая заставит игроков чувствовать себя маленькими и беспомощными" – Арнт Йенсен, креативный директор Playdead

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В плену безмолвия: погружение в мир Inside

Представьте себе мир, где тишина кричит громче любых слов, а каждый шаг может стать последним. Добро пожаловать в Inside – игру, которая заставляет задуматься о том, что значит быть человеком в мире, лишенном человечности.

Inside – это не просто игра, это экзистенциальный опыт, облаченный в форму платформера. Playdead, создатели культовой Limbo, вновь погружают нас в мрачную вселенную, где каждый кадр – это картина, написанная оттенками серого и красного.

"Внутри каждого из нас скрывается нечто, чего мы боимся" – эта фраза могла бы стать эпиграфом к Inside, если бы в игре были хоть какие-то слова.

Танец марионетки: геймплей на грани искусства

Inside – это симфония движений, где каждый прыжок и каждое падение главного героя выверены с точностью часового механизма. Плавность анимаций завораживает, создавая иллюзию полного контроля над хрупким телом мальчика в красной футболке.

Головоломки в Inside – это не препятствия, а средство повествования. Каждая решенная загадка приоткрывает завесу тайны этого странного мира. От простых манипуляций с ящиками до жутковатого контроля над безвольными телами – игра постоянно подкидывает новые механики, не давая игроку заскучать.

Вода как элемент геймплея заслуживает отдельного упоминания. Playdead создали, пожалуй, самую реалистичную и пугающую водную физику в играх. Погружение в мутные глубины вызывает почти физическое ощущение удушья.

Взаимодействие с окружением в Inside выходит далеко за рамки обычного платформера. Каждый объект, каждая деталь мира может стать ключом к разгадке очередной головоломки или средством выживания. Это создает ощущение постоянной настороженности и внимательности к деталям.

"Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя так, будто он действительно там, внутри этого мира" – из интервью разработчиков Inside

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Безмолвный крик: нарратив без слов

Сюжет Inside – это загадка, завернутая в тайну и спрятанная в головоломке. Отсутствие диалогов и текстовых пояснений создает простор для интерпретаций, превращая каждого игрока в детектива.

Главный герой – безымянный мальчик – становится нашими глазами и ушами в этом странном мире. Его уязвимость и решимость создают мощный эмоциональный якорь, заставляя игрока сопереживать каждому его шагу.

Второстепенные персонажи – это скорее элементы окружения, чем полноценные действующие лица. Но именно их безликость и механистичность создают ту самую атмосферу отчуждения и страха.

Мир Inside – это отдельный персонаж, живущий своей жизнью. Каждая локация, от мрачных лесов до стерильных лабораторий, рассказывает свою историю, дополняя общую картину этого антиутопического мира.

"Каждый кадр Inside – это история. Нам не нужны слова, чтобы рассказать ее" – из комментариев разработчиков

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

За гранью понимания: научные концепции в Inside

Inside поднимает вопросы, которые могли бы стать основой для научно-фантастического романа.

Контроль сознания, представленный в игре, балансирует на грани между научной теорией и кошмарным сном.

Эксперименты над людьми, показанные в игре, заставляют задуматься о границах этики в науке. Насколько далеко мы готовы зайти в погоне за прогрессом?

Концепция коллективного разума, воплощенная в финальной сцене, отсылает нас к теориям о сингулярности и трансгуманизме. Что значит быть индивидуумом в мире, где границы личности размыты?

Искусственный интеллект и автоматизация также играют важную роль в мире Inside. Мы видим фабрики, работающие без участия человека, и это заставляет задуматься о нашем месте в мире будущего.

"Наука без этики – это оружие, направленное против самого человечества" – эта мысль красной нитью проходит через всю игру

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Философия в пикселях: идеи и смыслы Inside

Inside – это не просто игра, это философский трактат в интерактивной форме. Она поднимает вопросы свободы воли, индивидуальности и цены прогресса.

Тема конформизма проходит через всю игру. Безликие толпы людей, слепо следующих указаниям, заставляют задуматься о нашей собственной склонности к подчинению авторитетам.

Дихотомия природы и технологии представлена через контраст между органическими формами главного героя и механистичностью окружающего мира. Что мы теряем, отдаляясь от нашей природной сущности?

Идея восстания против системы, воплощенная в действиях главного героя, резонирует с вечным стремлением человека к свободе. Но какова цена этой свободы?

"В мире, где все контролируется, сам акт неповиновения становится революцией" – эта мысль могла бы стать эпиграфом к Inside

Симфония тишины: визуальный и звуковой дизайн

Визуальный стиль Inside – это торжество минимализма. Ограниченная цветовая палитра и размытый фон создают ощущение клаустрофобии и безысходности.

Дизайн уровней заслуживает отдельной похвалы. Каждая локация – это отдельная история, рассказанная языком архитектуры и освещения.

Звуковой дизайн в отсутствие музыки выходит на первый план. Каждый шорох, каждый вздох главного героя создает ощущение постоянной опасности.

Анимация персонажей в Inside заслуживает отдельного упоминания. Движения главного героя настолько реалистичны и плавны, что порой забываешь, что перед тобой игра, а не анимационный фильм.

"Мы хотели, чтобы игрок слышал биение своего сердца, а не музыку" – из интервью со звукорежиссером Inside

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Острые края совершенства: критический взгляд

При всех своих достоинствах, Inside не лишена недостатков.

Краткость игры (4-5 часов) может разочаровать тех, кто ожидает более длительного опыта.

Линейность прохождения оставляет мало простора для исследования. Хотя это и соответствует общей концепции игры, некоторым игрокам может не хватить свободы.

Отсутствие явного сюжета может фрустрировать тех, кто привык к более традиционному повествованию. Inside требует от игрока активного участия в интерпретации происходящего.

Сложность некоторых головоломок может стать камнем преткновения для части аудитории. Хотя для многих это плюс, некоторые игроки могут почувствовать себя выбитыми из колеи.

"Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы ее прошли. Но не все готовы к такому опыту" – из профессионального обзора

Эхо в пустоте: влияние Inside на индустрию

Inside стала эталоном атмосферного инди-платформера, подняв планку качества для всего жанра. Ее влияние можно проследить во многих последующих играх.

Минималистичный подход к повествованию, продемонстрированный в Inside, вдохновил многих разработчиков на создание игр, где история рассказывается без слов.

Технические инновации, такие как процедурная анимация и реалистичная физика воды, стали новым стандартом для инди-игр.

Эмоциональное воздействие Inside показало, что видеоигры могут вызывать глубокие чувства и заставлять задуматься о серьезных вещах, не прибегая к прямолинейным методам.

"Inside показала, что видеоигры могут быть искусством в чистом виде" – из комментария критика игровой индустрии

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Послевкусие тишины: заключение

Inside – это не просто игра, это опыт, меняющий восприятие. Она заставляет задуматься о природе человечности, о границах контроля и цене свободы.

Playdead создали произведение, которое выходит за рамки развлечения, становясь настоящим предметом искусства. Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы выключите компьютер.

Inside – это молчаливый крик в пустоту, который парадоксальным образом находит отклик в сердцах игроков по всему миру. Это напоминание о том, что иногда самые громкие послания передаются в полной тишине.

Рейтинг: 9/10

Инновационность идей: 10/10
Геймплей: 9/10
Графика и звук: 10/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10

Inside – это игра, которая бросает вызов не только игроку, но и всей индустрии. Она доказывает, что видеоигры могут быть глубокими, провокационными и эмоционально резонансными без единого слова диалога.

Системные требования

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz

  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

  • Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 или эквивалент

  • DirectX: Версии 9.0c

  • Место на диске: 3 GB

Вопрос для дискуссии

Если бы вы оказались на месте главного героя Inside, смогли бы вы пожертвовать своей индивидуальностью ради возможности изменить систему изнутри? Или индивидуальность – это то, что делает нас людьми, и ее потеря равносильна потере человечности?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology Научная фантастика, Игровые обзоры, Inside, Фантастика, Антиутопия, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Научная фантастика Игровые обзоры Inside Фантастика Антиутопия Компьютерные игры Гифка Длиннопост
2
6
NeZabydkaB612
NeZabydkaB612
8 месяцев назад

Ответ на пост «Эту игру нужно вводить в школьную программу»⁠⁠1

Вспомнила. Ходила на спортивную секцию в детстве. Занятия проходили вечером в помещении какого-то завода. Там на втором этаже располагался спортивный зал. Когда занятия заканчивались, ворота уже были заперты и охрана выпускала на территорию завода собак. Выходя из помещения, мы (дети) бежали через территорию к каким-то трубам, располагавшимся у забора за какой то стеной, потом по этой трубе передвигались дальше и в определенном месте перелазили через забор. Было темно и страшно. Собаки, когда мы бежали, с громким лаем неслись за нами. Если они уже были близко, кто-то из нас наклонялся, делал вид , что подбирает невидимый камень и как будто в них кидает. Собаки останавливались, отбегали назад, потом снова возвращались и бежали на нас. Но за эти несколько секунд мы успевали отбежать дальше. Вот это дичь была... Но советские дети не особо были избалованы и мы как-то считали, что это нормально)

Компьютерные игры Собака Inside Ответ на пост Текст
0
3343
WwW888WwW
WwW888WwW
8 месяцев назад
Видеохостинг на Пикабу

Эту игру нужно вводить в школьную программу⁠⁠1

Компьютерные игры Собака Видео Inside
510
23
UlrixBigColahek
UlrixBigColahek
8 месяцев назад
Всё о кино

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л⁠⁠

История о том, как я напугался там, где и не ожидал

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Я очень люблю такой жанр как ужасы во всех его проявлениях, но иногда хочется отвлечься, отдохнуть и расслабиться, погрузившись в какую-либо игру, книгу или фильм, которые казалось бы не имеют никакого отношения к хоррору.

Какого же было моё удивление, когда за последнюю неделю меня заставили испытать, если не страх, то дикую тревогу и беспокойство три казалось бы далёких от тёмного жанра произведения.

Часть 1. INSIDE и сцена погони в лесу

Чем пугает? Тотальная несвобода и страх социальной несправедливости

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

INSIDE – это платформер-головоломка от датской студии Playdead, выпущенный в 2016 году и повествующий о ребёнке, который пробирается через некий изменённый непонятным для нас образом город (возможно расположенный где-то в Восточной Европе), с явным авторитарным стилем правления.

Эта история, которая поначалу кажется чем-то похожим на классическую антиутопию в духе «1984» Оруэлла, впоследствии оказывается глубоким научно-фантастическим произведением. Но мы здесь с вами не для поиска глубинного смысла.

Так что давайте разбираться, почему я говорю, что игра реально напугала меня. Сразу замечу, что как только мы отходим от антиутопической части игры и переходим к фантастической её части, чувство страха практически тут же пропадает. Но вот первая часть игры заставляет глубоко вжиматься в кресло, испытывая реальную тревогу за судьбу неизвестного нам одинокого мальчика.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Что это за незнакомцы? Чего нам от них ожидать?

А именно меня напугала сцена в лесу. Здесь мы в первый раз встречаем наших преследователей и знакомимся с механиками игры. Мы пытаемся прокрасться мимо машины, за которой таятся невидимые для нас из-за слепящих фар силуэты людей, и конечно же нас замечают. И тут мы понимаем, что судьба бедного несчастного ребёнка теперь в наших руках и, если спастись не получиться, он просто-напросто погибнет.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Неизвестный бежит за нами, мы не знаем что делать и несёмся сломя голову. Атмосферу сцене задает невероятное звуковое сопровождение, которое создаёт чувство полного погружения в происходящее. Мы буквально ощущаем свою сопричастность с героем. Шуршание листвы и хруст веток под ногами нашего героя и преследующего его незнакомца, брызги воды под их ногами, сбивчивое дыхание нашего героя, который запыхается от трудной для него пробежки и нахлынувшего страха. Всё это реально заставляет понервничать. Плюс ко всему начинает играть тревожная и напряжённая музыка. Сцена довольно непродолжительная, но за краткий промежуток времени мы успеваем довольно сильно понервничать.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Мы бежим, оскальзываясь на каждом шагу, еле держимся на ногах, скатываемся с уступа, слышим выстрелы за спиной и думаем: «Славно, мы живы и нас даже не зацепило». Но тут же слышим злобный лай собак и понимаем, что если чуть промедлим, то будем разорваны в клочья. Мы бежим, дистанция между нами и бешеными псами всё меньше, мы не понимаем, что делать дальше, а впереди лишь обрыв. При чём герой не просто бежит сломя голову, а ещё и постоянно с опаской оглядывается назад, в такие моменты мы буквально погружаемся в мысли маленького мальчика, который молит лишь о том, чтоб между ним и его преследователями оставался хоть малый отрыв. В конце концов мы понимаем, что выбора не остаётся, и прыгаем в неизвестность.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Катарсис. Но ненадолго. Тут же мы встречаемся с новыми трудностями и продолжаем наше путешествие в неизвестность.

И так на протяжении всей первой половины игры.

В игре будет ещё немало жутких моментов. Взять к примеру тех непонятных подводных существ, которые так и норовят утянуть нас на дно, и будто вдохновленных героинями японских фильмов ужасов Садако Ямамура, Каяко Саэки и иже с ними.

Но самое страшное то, что уже с самого начала, с той самой сцены погони, мы знам, что ничего хорошего нашего героя не ждёт.

А что может быть страшнее ожидания неизбежного?

Часть 2. «Изумительный Морис и его учёные грызуны» и сцена в канализации

Чем пугает? Чисто кинговское ЗЛО

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

В одном из туннелей на боку лежала крыса, судорожно поджав лапки, точно стиснутые кулачки. И жалобно постанывала. Гуталину хватило одного взгляда, чтобы понять: для этой крысы всё кончено. Это только вопрос времени.

Знакомство с творчеством Терри Пратчетта стало для меня одним из важнейших событий прошлого года. Начал я с романа «Мрачный жнец» и тут же понял, что в полку любимых авторов прибавилось. Это был тот редкий случай, когда при чтении реально испытываешь полный спектр эмоций (я гомерически хохотал, искренне сопереживал персонажам, а под конец еле сдерживал слёзы, причём эти слёзы были вызваны не горем, а тем, что история настолько тронула меня, что мне не хотелось прощаться с её героями). И так почти с каждым романом автора.

Так, постепенно поглощая романы о Плоском мире, я и добрался до книги «Изумительный Морис и его ученые грызуны».

До прочтения моего первого романа Терри Пратчетта, моё знакомство с его творчеством было ограничено лишь экранизацией «Изумительного Мориса». На которую я к слову писал рецензию. Вот она. Если хотите дозу неподкреплённого базой мнения, не погруженного в тонкости Плоского мира, человека. Получите. Распишитесь.

Но вернёмся к теме статьи.

Введу вас, мой уважаемый читатель, в контекст происходящего. Герои данного романа, а именно кот Морис и те самые учёные грызуны, обитали на помойке, куда сбрасывались отходы волшебной академии, покушали этих отходов и обрели способность размышлять, а с ней и способность разговаривать.

Изрядно поумнев Морис и учёные грызуны объединяются с дудочником Кийтом и начинают совершать набеги на маленькие городки. Но не волнуйся, уважаемый читатель, делают они это ради благой цели. Крысы балуются, хулюганють и разоряют амбары. Когда жителям уже некуда деваться, приходит Кийт, играет на своей «волшебной» дудочке и крысы покидают город. Все довольны. Жители обретают покой, а Кийт, Морис и учёные грызуны мешочек звонких монет.

Также важно знать (ДА, это крайне важно, мой уважаемый читатель), что у крысок довольно смешные имена, т.к. ничего не зная об окружающем их не крысином мире, они взяли себе имена по окружающим их названиям банок, бирок из-под/от тех или иных продуктов жизнедеятельности волшебников. Так что не удивляйтесь, если в моём повествовании вдруг появятся такие имена как Персики, Гуляш, Сардины, Гуталин, Фасоль Опасно-для-Жизни.

Так что же меня так удивило и напугало при прочтении. А напугала меня чисто кинговская сцена, происходящая в пятой главе романа.

Прибыв в Дрянь-Блинцбург, что в землях Убервальда наша компашка не ожидает ничего нового, обычная работёнка, но всё идёт не по плану. В туннелях под городом нет ни одного киикика (неразумной крысы), зато полно ловушек и отравы.

Крысы рассыпались под городом – и город оказался не похож на все прочие. Здесь – одна сплошная ловушка для крыс. И – ни одного живого киикика. Ни единого. Это ненормально. Крысы живут везде. Где есть человек, там и крысы.

Всем известно, что Терри Пратчетт не страшится темы Смерти, следствием чего является его любовь к чёрному юмору. Но как ни странно в Изумительном Морисе юмор отходит на второй план, а на первый выходит история клана смышленых говорящих крыс, которые столкнувшись с неведомым злом вынуждены полностью пересмотреть свои представления об окружающем их мире. Признаться честно чем-то роман напоминает культовое и любимое мной «Оно» Стивена Кинга. Там группа детей спустилась в катакомбы, чтобы победить древнее неизведанное Зло, которое всеми возможными средствами пытается запугать их и манипулировать ими. Здесь же группа разумных крыс спускается в катакомбы, не встречает ни одного киикика и попадает под влияние непонятного существа пытающегося влезть в их маленькие головки и манипулировать ими, что и побуждает наших маленьких друзей дать ему отпор.

И предупредите все остальные взводы! – взревел Гуталин. – Это не просто ловля крыс, это война!

Именно это столкновение казалось бы беспомощных и хилых крысок с чистым кристаллизированным Злом и роднит данный роман с произведениями Кинга, который на подобных историях собаку съел, и которые во многом и сделали его Королём Ужасов. Мотив преодоления, превозможения – ведущий как для данного романа, так и для большинства романов Короля Ужасов.

Но не только борьба с неведомым Злом, которое в конце концов будет повержено, роднит данный роман с произведениями Кинга, но и внутренние переживания героев. Изменившись крысы обрели разум и научились размышлять, в точности как люди. Их умы начинают заполнять вопросы жизни и смерти, добра и зла. Они начинают задумываться о моральных аспектах своего поведения. Приобретают склонность к рефлексии, что вынуждает их задумываться о совершённых действиях и с тревогой ждать их последствий.

Гуталин не ответил. Он видел: крысы уже начинают нервничать. В крысиных ходах пахло страхом. Изменённые никогда прежде не видели столько отравы. Обычно Гуталин ни о чём всерьёз не тревожился, но сейчас в самой глубине его существа нарастала тревога, и это ему очень не нравилось...

Они попадают в трудные жизненные ситуации, и первое что с ними происходит, они теряют голову и паникуют. Фасоль Опасно-для-Жизни (самый мудрый крыс из разумных крысок) сокрушатся, что, несмотря на всю разумность, крысы поддались страху и вернулись к начальной ступени своего развития, позабыв даже об умении говорить. Но разве мы люди, попадая в критическую ситуацию не отдаёмся панике, не теряем дар речи. Как бы не было печально, но так и есть. Именно поэтому читая данный роман ты вдвойне переживаешь за героев, ведь на их месте испытал бы точно такие же эмоции. Что в свою очередь пугает ещё сильнее. Так как становится ясно, что какими бы разумными мы ни были, животное в нас лишь дремлет и использует каждый возможный момент чтоб пробудиться и напомнить о себе.

«Капканы» – думал он. – «Их слишком много. И слишком много яду. Даже опытные бойцы взвода и те уже разнервничались». Ему не нравилось сталкиваться с неизведанным. Ты выясняешь, что такое это неизведанное, только когда оно тебя убивает.

Хочется верить, что являясь прекрасным стилистом и обладая талантом к переиначиванию известных историй, Терри Пратчетт своим романом пародирует работы Стивена Кинга. Увы. Но скорее всего – это лишь моя фантазия.

Часть 3. Агенты А.Н.К.Л. и сцена с доктором-палачом

Чем пугает? Вопросом: Порождается ли ЗЛО обществом или всё определяется ещё до рождения?

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Агенты А.Н.К.Л. – это шпионский боевик с элементами комедии, снятый Гаем Ричи и вышедший в прокат аж в 2015 году. Посмотреть я его хотел уже в момент выхода, но что-то всё откладывал. И вот спустя девять лет наконец нашёл время чтоб ознакомиться с данной кинокартиной, которая к слову является своеобразным ремейком-переосмыслением одноимённого сериала, транслировавшегося в период с 1964 по 1968 годы, и повествующего о совместной командной работе агентов американской и советской разведки, Наполеона Соло и Ильи Курякина.

Главные роли исполнили Генри «Супермен из Ривии» Кавилл, Арми «Я съем твоё сердце» Хаммер и Алисия «Ларочка Ex Machina» Викандер. Помимо этого, эпизодическую, но довольно интересную роль сыграл Хью Грант. Но наиболее важное место в моём повествовании займёт Сильвестр Грот, сыгравший некоего дядю Руди. Ну уж мне этот дядя Руди... Но об этом чуть позже.

Для начала давайте ознакомимся с аннотацией:

Наполеон Соло — агент ЦРУ, на счету которого огромное количество успешно проведенных операций. Он считается одним из лучших секретных агентов во всем мире, и с ним может сравниться только один человек — самый молодой и перспективный агент КГБ Илья Курякин. Их противостояние переросло в настоящую войну, в которой никто не собирается уступать. Однако обстоятельства складываются так, что непримиримые враги вынуждены стать напарниками. Это происходит после того, как спецслужбы двух стран обнаруживают международную преступную организацию, которой удалось создать ядерную бомбу...

Казалось бы, чем может напугать подобное кино, цель которого максимально развлечь зрителя... Но ещё как может.

И что самое интересное та сцена, которая вызвала у меня чувство дикой тревоги, никак не ломает динамику фильма, а напротив даёт возможность более глубоко погрузиться в мотивацию главных героев, понять значимость их работы и осознать, что несмотря на кажущуюся комичность присущую их поведению, они то и дело находятся на грани жизни и смерти, но при этом не теряют своего запала и что бы ни случилось продолжают выполнять свою работу, как типичные супергерои, в очередной раз спасая мир.

Но вернёмся к теме данной статьи, уважаемый читатель. А именно к ужасающему и пугающему монологу того самого дяди Руди в исполнении Сильвестра Грота, который на самом деле оказывается нацистским врачом-маньяком-палачом Тёмным ангелом Равенсберга a.k.a. Мясником из Бельзена a.k.a. Пятым Всадником Доктором Апокалипсисом.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Добрый и обходительный маньяк-палач дядя Руди

Уважаемый читатель, назад пути нет. Сейчас ты погрузишься в мысли палача.

Вот его история.

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Давным-давно жил один мальчик. На первый взгляд в нём не было ничего особенного».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Он не был ни высоким, ни красивым, ни харизматичным, ни даже смешным. Честно говоря, он был самым заурядным».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«И из-за всех его неочевидных несовершенств, другие дети обходились с ним довольно безжалостно».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Один год унижений сменялся другим. Жизнь превратилась в настоящий Ад».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Но все эти мальчики не знали о своей жертве одного... Он не воспринимал их как врагов. Они были для него инструментом познания».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Мучители преподали ему бесценный урок. Человеком в этом мире владеют две силы. Их имена - БОЛЬ и СТРАХ. Мальчик обнаружил в себе необычайный талант пробуждать эти чувства в других».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Чтобы использовать на полную свои сильные стороны, мальчик решил сделать это умение своей работой».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«К счастью для этого мальчика, история дала ему беспрецедентную возможность... Мировую Войну».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Тот холст,...

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

...мистер Соло, на котором он позже напишет...

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

...свои лучшие работы».

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост
Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

«Вы тоже приобщитесь, мистер Соло, я посвящу вам страницу. И уже не в чёрно-белом, как у всех... Нет. Kodachrome. Цвета такие живые, что вы почувствуете вкус...»

Неочевидный хоррор, или что общего у INSIDE, Изумительного Мориса и Агентов А.Н.К.Л Советую посмотреть, Ужасы, Обзор фильмов, Рецензия, Боевики, Советую прочесть, Компьютерные игры, Терри Пратчетт, Inside, Гай Ричи, Хью Грант, Арми Хаммер, Агенты анкл, Алисия Викандер, Генри Кавилл, Плоский мир, Видео, Длиннопост

Больше всего пугает тот факт, что прототипом для персонажа дядя Руди послужили реальные нацистские преступники, являвшиеся комендантами в концлагерях. Я не могу точно утверждать, но наиболее близкими прототипами являются Ирма Грезе и Йозеф Крамер.

Страшные факты, подтверждающие, что жизнь кошмарнее любого кинофильма

Прозвище «Тёмный ангел Равенсберга» скорее всего связано с надзирательницей лагерей смерти Равенсбрюк (так как упомянутый в фильме Равенсберг – это феодальное княжество в Германии, существовавшее вплоть до 1807 года, можно предположить, что это либо изначальная ошибка сценариста, либо трудности локализации), Аушвиц и Берген-Бельзен Ирмой Грезе, прозванной за свои злодеяния

«Светловолосым дьяволом» и «Ангелом смерти».

Она же являлась возможной любовницей Йозефа Крамера, который судя по всему является прообразом ко второму прозвищу дяди Руди – «Мясника из Бельзена». Этот самый Йозеф Крамер был комендантом концлагерей Нацвейлер-Штрутгоф, Биркенау и Берген-Бельзен. За все те преступления, что были им совершены, он получил прозвище «Бельзенский зверь».

У меня нет особо желания перечислять те бесчинства, что они творили, но если у вас возникнет желание узнать, что же из себя представляли эти злодеи, то можете ознакомиться вот с этим материалом.

За свои злодеяния эти садисты были приговорены к смертной казни. Ирме Грезе на момент исполнения приговора было всего 22 года.

Третье же прозвище «Пятый Всадник Доктор Апокалипсис» скорее всего отсылает к чехословацкому фильму «...а пятый всадник — Страх» режиссёра Збынека Бриниха. К своему стыду и сожалению данный фильм я ещё не смотрел, поэтому чтобы быть как можно более объективным откажусь от каких-либо подробных описаний. Упомяну лишь, что фильм повествует об ужасах Холокоста, и этим всё сказано.

Стоит отметить, что, если от перечисленных выше реально существующих садистов, персонаж фильма позаимствовал лишь прозвища, то своим характером и манерами он обязан Йозефу Менгеле, тому самому «Ангелу Смерти из Освенцима», злодеяния которого настолько ужасны, что в них просто не хочется верить.

Теперь вернёмся к монологу дяди Руди. Из него нам становится понятно, что он, подобно герою песни группы «Птицу ЕМЪ» «Великомученик Голобородько Толик» в детстве подвергался буллингу со стороны сверстников.

Я изгой по жизни, баран для жертвоприношений

Ни с одним ребёнком в школе нет нормальных отношений

Птицу ЕМЪ «Великомученик Голобородько Толик»

И тут фильм задаёт важный вопрос.

Рождаются ли люди маньяками, убийцами и психопатами или это общество делает их такими?

Увы, но ответа мы не получим.

И снова основным пугающим механизмом является страх неизведанного. Нас пугает, тот факт, что подобные дяде Руди люди существуют в реальной жизни и окружают нас, но мы так и не понимаем откуда берутся эти люди и почему идут на поводу у своих губительных наклонностей. А также мы понимаем, что каждый из нас постоянно находится под неизбежной угрозой.

Всем отчего-то кажется, что я лох

А если вдруг окажется, что я бог

Завсегдатую моей спины записку Пни меня

Сменю на её эквивалент с надписью Распни меня

Вам кажется, что я лох?

Нет, а если вдруг окажется, что я бог?

У меня порою ощущение, что муки Иисуса

По сравнению с моими - комариные укусы

Птицу ЕМЪ «Великомученик Голобородько Толик»

Но страшнее всего то, что довольно часто нас окружают люди, которые возомнив себя равными каким-то только им известным богам, считают, что могут распоряжаться судьбами и жизнями окружающих. При чем героя песни – Толика, мы к таким людям отнести не можем, он сравнивая себя с богом, выстраивает своеобразный защитный психологический барьер. Ему проще думать, что всё то, что с ним происходит лишь испытание, которое он с гордостью преодолевает, а не бессмысленные унижения, единственная цель которых обидеть и оскорбить его.

Тот дал лабаря, этот по уху щёлкнул

Но у меня девиз ребята - подставлять вторую щёку

Птицу ЕМЪ «Великомученик Голобородько Толик»

Противоположностью ему выступает дядя Руди, который не строит никаких иллюзий. Ему не нужны защитные механизмы. Он принимает людей такими какие они есть, он изучает их. И в конечном итоге становится Богом Боли и Страха, который, наблюдая за мучениями людей, испытывает не экстатическое наслаждение, а детскую радость, словно ребёнок получивший заветный подарок.

Что это, если не кромешный ужас.

***

А теперь к выводам.

Изложу их тезисно, а то чувствую и так воды налил изрядно.

  • Неочевидный хоррор всегда пугает сильнее, т.к. мы его просто-напросто не ожидаем (мы не готовы пугаться, поэтому пугаемся сильнее).

  • Страх ожидания неизбежного и страх неизведанного часто пересекаются. Они же являются связующим звеном для всех описанных выше произведений.

  • Самый страшный монстр, если судить из изложенного выше – это человек.

Ну и закончить сей рассказ, мой уважаемый читатель, мне хочется цитатой из романа «Изумительный Морис и его учёные грызуны»:

... мы сейчас в самом сердце Тёмного леса, и мы обнаружили Тёмный лес в собственных душах, и ... сегодня ночью... мы... это нечто ужасное.

Спасибо, что дочитали данную статью. И помните – круто, когда ваши вкусы весьма специфичны.

Я, если шо, ещё пишу в телеге и ВК.

Если вам понравилась эта статья, думаю следующая подборка вас не разочарует:

Неплохая экранизация Терри Пратчетта, или изумительный ли Морис?

Три реально пугающие истории, или повествование о том, как Стивен Кинг подарил мне детство, сломал психику и сделал меня тем, кто я есть

«Цензор»: История о 80-х, VHS и сходящем с ума маленьком человеке

Спать совсем не хочется, а всему виной А.П. Чехов

Показать полностью 23 1
[моё] Советую посмотреть Ужасы Обзор фильмов Рецензия Боевики Советую прочесть Компьютерные игры Терри Пратчетт Inside Гай Ричи Хью Грант Арми Хаммер Агенты анкл Алисия Викандер Генри Кавилл Плоский мир Видео Длиннопост
4
14
SLee
SLee
11 месяцев назад
Советую посмотреть

"12 дней Кристины". Эпизод из сериала "Внутри девятого номера" s2e02⁠⁠

Зашел очень этот эпизод из этого сериала. Драма в духе Найта Шьямалана.
Рекомендую поклонникам мистики и драмы в одном фильме.
Все, что касается мистики, уже несет в себе элемент спойлера, поэтому не знаю, что добавить. Единственное, что хочется отметить - очень удачно подобрана главная и финальная тема из OST.

"12 дней Кристины". Эпизод из сериала "Внутри девятого номера" s2e02 Зарубежные сериалы, Inside
Показать полностью 1
Зарубежные сериалы Inside
4
29
rainstyle
rainstyle
2 года назад
Лига Геймеров

Turbo Sloths - бешеные гонки на катках с реактивными двигателями выходит в релиз!⁠⁠

Друзья, наш дебютный проект - игра Turbo Sloths выходит в релиз в России.  Это наш первый игровой проект и мы вложили много сил и средств в разработку игры. Теперь вы сможете ее попробовать и оценить.

Более того, мы выпускаем Новогоднее обновление, которое должно поднять ваше настроение перед праздниками. В него войдут зимние трассы, елки, снеговики, и другие новогодние фишки.

Улучшения по сравнению с Демо.

Мы улучшили игровые локации и поправили баги, которые были выявлены во время тестирования демо.

В игре появятся:

- новые трассы.

- продолжение сюжета.

- новый варбот Охотник.

- зимний режим.

и куча исправлений и улучшений.

Крутая музыка!

Из важных новостей! В игре вы сможете послушать треки 10-ти крутейших рок групп! Все как вы любите! В их числе:
Kill City Kills, Beyond Borders, Lunar Radio, Black Smiths, Inside, Your Screaming
Silence, Divided Island, Crossbones’ Creed, Burning by Desire, Rude

В игру вошли лучшие треки этих групп. Ребята исполняют драйвовые роковые песни, советуем познакомиться с их творчеством дополнительно.

Turbo Sloths - бешеные гонки на катках с реактивными двигателями выходит в релиз! Inside, Фары, YouTube, Разработка, Gamedev, Видеоигра, Видео ВК, Steam, Видео, Длиннопост

Игра будет доступна в трех вариантах:


- Основная версия.


- Deluxe версия.
С расширенным набором деталей (крылья, фары, диски), аэрографии, дополнительный набор машин и новый ускоритель.


- Тураниевая версия.
В нее войдут все дополнения Deluxe + вы получаете годовой абонемент на все новые DLC. Два из которых мы уже разрабатываем.


Покупая расширенные версии, вы в первую очередь помогаете нашей команде делать игру лучше и дальше ее развивать. 

Turbo Sloths - бешеные гонки на катках с реактивными двигателями выходит в релиз! Inside, Фары, YouTube, Разработка, Gamedev, Видеоигра, Видео ВК, Steam, Видео, Длиннопост
Turbo Sloths - бешеные гонки на катках с реактивными двигателями выходит в релиз! Inside, Фары, YouTube, Разработка, Gamedev, Видеоигра, Видео ВК, Steam, Видео, Длиннопост

Игру можно купить здесь:

Стим:

https://store.steampowered.com/app/1443630/Turbo_Sloths


VK Play:

https://vkplay.ru/play/game/turbosloths/

https://vkplay.ru/play/game/turbosloths_deluxe

https://vkplay.ru/play/game/turbosloths_turanium_pack



Будем очень рады вашей поддержке!

Ждем вас в нашем дискорде

Админам добра!

С Наступающим, друзья и удачи!

Показать полностью 3 1
[моё] Inside Фары YouTube Разработка Gamedev Видеоигра Видео ВК Steam Видео Длиннопост
19
7
Аноним
Аноним
2 года назад
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - 4 ROOMS (Konpeki Plaza)⁠⁠

We explore all corners of Konpeki Plaza on behalf of the receptionist, who has access to all rooms. Исследуем все уголки Конпеки Плаза от лица портье, у которого есть доступ ко всем комнатам.

Cyberpunk 2077 Glitch Лучшее Киберпанк Баг Необычное Видео Gameplay Кибер Глаза Inside YouTube
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии